説明
用途 | スロット | 復活 | 名称 | 現在の入手先 | 過去の入手先 |
---|---|---|---|---|---|
近接武器 | 1 | × | メレー | Bird 3 / ササヤキ ボス&ミニボス ネットセル / 深淵アルキメデア 昇天 |
- 近接武器用のアルケインスロットを開放するためには、クエスト「壁の中の囁き」をクリア後、サンクタム・アナトミカのBird 3から近接アルケインアダプターを購入するか、ネットセルや深淵アルキメデアの報酬で近接アルケインアダプターを得て、武器ごとに使用する必要がある。
- ZAW用アルケインスロットとは別に枠があり、競合しない。
メレー
近接武器用のアルケイン。Update 35 壁の中の囁きにて追加された。
- 入手方法
名称 | 発動条件 | 効果 | ランク | 時間 (秒) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
アニモシティー | 近接ヒット時 | +x% 次のヘビー攻撃のクリティカル率 +y% 上限 | 7 70 | 14 140 | 21 210 | 28 280 | 35 350 | 42 420 | - |
インフルエンス | 近接電気状態異常時 20% | +x 秒間 +y m 近接による属性状態異常を拡散 アクティブ中は更新不可 | 3 10 | 6 12 | 9 14 | 12 16 | 15 18 | 18 20 | - |
エクスポージャー | アビリティ使用時 | +x% 近接攻撃の腐食ダメージ 上限240% | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 25 |
フォーティフィケーション | 近接キル時 | +x% 装甲値 | 35 | 70 | 105 | 140 | 175 | 210 | 10 |
ボルテックス | 磁気状態異常の敵をキル時 | +x% の確率で 18m以内の敵を引き寄せる | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | - |
リタリエーション | - | 現在のシールド200毎に +x% 近接ダメージ 上限420% OSに対してはボーナスは半減 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | - |
- アニモシティー
- 近接攻撃が直接当たったときのみカウント。衝撃波やスラムなど直撃以外はカウントされない。
また、カウントされるのは各モーション(1度のキー押下)ごとに1回のみであり、複数の敵を巻き込んだり複数回攻撃するモーションであってもその分一気に増加したりはしない。 - 効果はクリティカル率MODの効果と加算。
- ヘビーを空振りした場合はリセットされない。
- 近接攻撃が直接当たったときのみカウント。衝撃波やスラムなど直撃以外はカウントされない。
- インフルエンス
- 近接武器で電気状態異常を発生させると20%の確率で「インフルエンス」バフが発動し、その効果中は近接武器で発生させた属性状態異常を周囲に拡散する、という効果。
- バフの発動前に発生させた状態異常や、近接武器以外で発生させた状態異常は拡散しない。
- 「電気状態異常発生時に20%の確率で敵にかかっている全ての属性状態異常を拡散させる」効果ではない。
- 状態異常だけでなくダメージも同時に拡散する。例えば感染の状態異常を与えたら武器の感染ダメージ分がそのまま周囲に拡散する。
- 拡散するダメージはCondition Overloadやクリティカルの影響を受ける。
- 勢力ダメージ効果は、拡散したダメージに対しては2重に、拡散した状態異常によるDoTに対しては3重に適用される。
- 障害物を無視して範囲内の敵全てに拡散する。ただしナリファイアのバリア内の敵には拡散しない。
- 物理やVoid、ノックダウンといった、属性状態異常以外のものは拡散しない。
- 近接武器で電気状態異常を発生させると20%の確率で「インフルエンス」バフが発動し、その効果中は近接武器で発生させた属性状態異常を周囲に拡散する、という効果。
- フォーティフィケーション
- スタックに上限がないため、凄まじい装甲値を取得することが可能。
ただしスタックごとに10秒の制限時間があるので、無限にスタックさせることはできない。
- スタックに上限がないため、凄まじい装甲値を取得することが可能。
- ボルテックス
- 倒した敵を中心に引き寄せる。敵が減速状態だった場合はゆっくりと引き寄せる。
名称 | 発動条件 | 効果 | ランク | 時間 (s) | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||
クレッシェンド | フィニッシャーキル時 | ミッション終了時まで初期コンボが+X上昇 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | - |
デュプリケート | 基礎クリティカルヒット時 | x%の確率で近接攻撃が追加ヒットする | 25 | 40 | 55 | 70 | 85 | 100 | - |
- デュプリケート
- 黄色クリティカルが2ヒットする。オレンジクリティカルや赤クリティカルでは機能しない。
しかし追加ヒットがオレンジクリティカルを起こす事はある。- MOD込みクリティカル率50%~90%前後の武器が強くなるのはもちろんだが、最も期待値が高くなるクリティカル率は100~150%の範囲にある。クリティカル倍率が高いほど150%に寄る。
- Blood Rushなどをあえて使わずそこそこのクリティカル率にし、代わりに威力系MODを入れるといった運用も考えられる。
- Shattering Impactは追加ヒットで効果あり。
- 近接コンボカウントは追加ヒットで増加しない。
- 黄色クリティカルが2ヒットする。オレンジクリティカルや赤クリティカルでは機能しない。
名称 | 効果 | 性能 | レア度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | |||
アフリクション | 状態異常を受けている敵が近接攻撃でノックダウンまたは打ち上げられると、xのスタックが追加される。 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | R |
- 状態異常中の敵に近接攻撃による転倒or浮遊効果*1を与えると、発生中状態異常のスタックが増える。
- すべての状態異常が対象で、複数ある場合はそれぞれが増える。
- 発動時の攻撃で発生するステータスも含まれる。
- 「転倒や浮遊を発生させる攻撃」であれば、敵が実際には転倒or浮遊しない場合でも、効果が発動する。 (例:敵がオーバーガード中)。
- ただし転倒に関しては例外があり、一部の挙動中は「転倒しない」特性がありこの場合は効果も発生しない。
- 火炎異常でパニック状態になった敵、冷気状態によって凍った敵、電気状態効果によって気絶した敵。
- 浮遊状態、ラグドール中の敵。
- 転倒と違って浮遊は上記のような挙動も逆にほぼ上書きして浮遊させるのでアルケイン効果も問題なく発動する。
- ブーメランとガンブレードを除いたほとんどの武器種のヘビー攻撃は転倒or浮遊効果を持つ。
- ただし転倒に関しては例外があり、一部の挙動中は「転倒しない」特性がありこの場合は効果も発生しない。
コメント
このコメント欄はアルケイン各種ページと共用しています。