#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Caliban.jpg,nolink,left,around,80%,CALIBAN)
二つの生物界を継ぎ、昇華せよ。
有機生命体とセンティエント生命体はCalibanのうちに融合する。
優れた後継者として、クラウドコントロールと生存能力を併せ持つ。
彼の創造主は、複数の世界を念頭に彼を生み出した。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./RazorGyre_icon.png,nolink,60x60,Razor Gyre);|[[Razor Gyre>#First]]&br;回転する死の渦となり突進する。攻撃を受けた敵は Tau状態異常効果を受け、他のすべての状態異常効果に対して脆弱になる。敵に攻撃を当てることで、エネルギーコストの一部、ヘルスとシールドが回復する。Sentient Wrathで打ち上げられた敵は、受けるダメージが増加する。|
|&ref(./SentientWrath_icon.png,nolink,60x60,Sentient Wrath);|[[Sentient Wrath>#Second]]&br;地面を叩きつけ衝撃波を範囲に繰り出す。生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。|
|&ref(./LethalProgeny_icon.png,nolink,60x60,Lethal Progeny);|[[Lethal Progeny>#Third]]&br;センティエントの種別を切り替えてCalibanの傍らに召喚する。コンキュリストは純粋な近接ダメージに特化している。オーソリストは遠距離攻撃を専門としTau状態異常を与える。サミュリストはコラリストを召喚し、分隊にシールドを供給する。|
|&ref(./FusionStrike_icon.png,nolink,60x60,Fusion Strike);|[[Fusion Strike>#Fourth]]&br;3つの純粋なエネルギーの流れを収束させ、大爆発を引き起こす。エネルギー流は装甲とシールドを剥ぎ取り、触れた敵は収束と同時に爆発します。召喚されたコンキュリストは、自身も小規模なFusion Strikeを発動できる。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|290|
|~シールド|550|650|
|~エネルギー|140|190|
|~開始エネルギー|>|75|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
Calibanは生存者にして適応者であり、有機的生命体とセンティエント生命体の二界を受け継ぐ。&br;Erraの敷いたおぞましい計画から彼を解き放とう。
}}
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 325 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|RIGHT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|マーケット&br;50,000Cr|CALIBAN ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|CALIBAN シャーシ|1|~|~|~|
|~|CALIBAN システム|1|~|~|~|
|~|オロキン セル|12|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】 15,000 Cr 【製作時間】 12時間 【即時製作】 25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ナルメル依頼|CALIBAN ニューロティック|異形の欠片(3), ナルメル・アイソプラスト(12), 神経センサー(10), トラロックの目(20)|
|~|CALIBAN シャーシ|異形の欠片(3), ナルメル・アイソプラスト(16), モータスの角(20), ヘスペロン鋼(100)|
|~|CALIBAN システム|異形の欠片(3), ナルメル・アイソプラスト(12), エイドロンの息吹(30), ヘキセノン(30)|

ニューロティック、シャーシ、システムの設計図はナルメル依頼ミッションの報酬に含まれる。
ナルメル依頼ミッションはクエスト「[[新たな大戦]]」のクリア後にアンロックされ、エイドロンの草原とオーブ峡谷で受注できる。

#fold(ナルメル依頼の報酬テーブル){{
|60|130|130|130|100|c
|~レベル|>|>|>|CENTER:''50-70''|
//|~オストロン、ソラリス連合地位|>|>|>|CENTER:|
|~レア度|>|>|CENTER:~ローテーション|~備考|
|~|~A|~B|~C|~|
|CENTER:|||||c
|BGCOLOR(#ffefe0):C|>|>|CENTER:600 Endo||
|~|Nira's Anguish|Boreal's  Anguish|Amar's  Anguish||
|~|>|>|CENTER:ナルメル・アイソプラスト||
|BGCOLOR(#efefef):U|>|>|CENTER:900 Endo||
|~|Amar's Hatred|Nira's Hatred|Boreal's Hatred||
|~|CALIBAN ニューロティックの設計図|CALIBAN シャーシの設計図|CALIBAN システムの設計図||
|~|>|>|CENTER:ナルメル・アイソプラスト x2||
|BGCOLOR(#ffffe0):R|>|>|CENTER:1,200 Endo||
|~|Boreal's Contempt|Amar's Contempt|Nira's Contempt||
|~|KORUMMの設計図|NEPHERIの設計図|VERDILACの設計図||
|~|>|>|CENTER:ナルメル・アイソプラスト x3||
}}

*概要 [#Outline]
Update31.0「新たな大戦」で追加されたセンティエント製フレーム。
センティエントをモチーフにしており、パッシブで耐性アップがあり、連続被弾する攻撃には強い。
アビリティ効果はダメージに加えてヘルス吸収・CC・デバフ・ヘイト分散・シールド回復・シールド装甲破壊など多岐に渡り、
自己完結できる汎用的な能力を持つが、潤沢にアビリティを回すためにはEN管理を考える必要がある。

Update37.0で大幅なリワークが行われ各アビリティが強化、そしてセンティエントらしくTau属性を扱うフレームとして新生した。
Tau属性はVoid属性と同じく全勢力に等倍ダメージを与え、Tau状態異常はスタックごとに状態異常脆弱性を10%増やす。(最大10スタック)

後発のフレーム、リワーク程複雑になりがちな中、アビリティ間シナジーが少なく専用システムの後付もなかったため、
元来の汎用性の高さと操作の簡便さを両立させた、シンプルで扱いやすいフレームに仕上がった。

また、アビリティの効果は大半が自身の召喚するセンティエントや一定範囲、敵を対象とするため、
奈落への落下やサンクチュアリ交戦のエリア移動など、多くのアビリティが効果を消失する場面でも効果が残る。
こういったシチュエーションにおける損失が少ないという点も、地味ながら見逃せない彼の強みである。

非常に汎用性の高いフレームであるが、そのための大量のエネルギーを自身の能力のみで賄おうとするとそれなりの敵数が必要になる。
一対多が基本の本作ではあまり問題にならないが、敵の出現数が限られるボス戦などの状況では管理が難しくなるという点には注意したい。

名前の由来はシェイクスピアの戯曲「テンペスト」に登場する怪物と思われる。
ただし、EXCALIBUR含む複数Warframeの意匠を取り入れたような形状のヘルムなので軽いダブルミーニングの可能性はあるかもしれない。

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^CALIBAN$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
//#tab_content(通常){{
//#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^CALIBAN$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^CALIBAN デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
//#tab_content(TennoGen){{
//#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^CALIBAN$),titlestr=off,firsthead=off)
//}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
Calibanとアフィニティ範囲内の仲間は受けた攻撃のダメージタイプに対し最大''50%''までの耐性を得る。
耐性は攻撃を受けるごとに''5%''ずつ上昇し、''5''秒間ダメージを受けずにいるとそれ以降毎秒''2%''ずつ減少していく。
-獲得した耐性は「Adaptive Armor」としてダメージタイプごとにバフアイコンが表示される。
--ただし表示されるのは耐性の数値のみで、減衰が始まるまでの残り時間は表示されない。
-[[Adaptation>MOD#Adaptation]]の縮小版といった感じ
--Adaptationを装着している場合、同一耐性の合算はされず、より数値が大きい方のみが適用される。
--Adaptationと同様に、Calibanがダメージを受けないときにもスタックを蓄積。

**Razor Gyre [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~回転する死の渦となり突進する。&br;攻撃を受けた敵は Tau状態異常効果を受け、他のすべての状態異常効果に対して脆弱になる。&br;敵に攻撃を当てることで、エネルギーコストの一部、ヘルスとシールドが回復する。&br;Sentient Wrathで打ち上げられた敵は、受けるダメージが増加する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./RazorGyre.png,nolink,80%,Razor Gyre);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲&br;アビリティ効率|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲(半径)|8m|10m|11m|12m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Tau.png,nolink,75%,Tau);)|350|400|450|500|~|
|~打ち上げ中ダメージ(&ref(icon/Tau.png,nolink,75%,Tau);)|700|800|900|1,000|~|
|~状態異常確率|>|>|>|25%|~|
|~回復 / 敵|15|20|25|30|~|
|~エネルギー返還 / 敵|>|>|>|25%|~|
-アビリティ威力はシールド回復量、ダメージに影響する。
-アビリティ効果範囲範囲はヒット範囲(半径)に影響する。
-アビリティ効率は消費エネルギー、エネルギー返還量に影響する
#br

アビリティを発動すると、Calibanが前方に30mほど突進しつつ高速回転し、
自身の周囲''8 / 10 / 11 / 12m''に25%の状態異常確率、''350/400/450/500''のダメージを10分割した分の量与える。
-突進はジャンプでキャンセル可能。
-アビリティ使用前に行ったリロードを阻害しない。

敵に命中する毎にCalibanのヘルスが''15 / 20 / 25 / 30''回復する。
-ヘルスが最大な場合はシールド / オーバーシールドに変換される。
-さらに消費エネルギーの''1/4''が返還される。
--よって、4体以上の敵に命中させる事でエネルギー消費を帳消しに出来る。

#fold(Update 37.0以前の内容){{
Calibanが高速回転して嵐を起こし、効果範囲内の敵に0.5秒毎に切断ダメージを与え、確率で切断の状態異常を付与する。
発動中に2番アビリティの[[Sentient Wrath>#Second]]が発動可能。また、[[移動アクション全般>基本操作#af41e99a]]は実行できず前後左右移動のみ可能。

射撃ボタンを押し続けると回転速度が増し、押下時間1秒あたり秒間消費エネルギーが2、切断ダメージがランク最大時100上昇する((アーセナルでは衝撃ダメージ表記になっているが、実際は切断ダメージが追加される。))。
-保有エネルギーが枯渇しない限り上昇させ続けることができる。

50m以内の敵に照準を合わせて射撃ボタンをタップすると回転したまま突撃し、接触したターゲットとその周辺の敵を転倒させる。
-この時回転速度は初期状態に戻る。
-Sentient Wrathで浮遊状態の敵がターゲットだった場合は周囲に追加の衝撃ダメージを与える。
}}

#fold(変更履歴){{
''Update 37.0''
-アビリティ内容の大幅な改変。
}}

***増強MOD: Razor Mortar [#RazorMortar]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~Razor Gyre が命中した敵は寄せ集められる。&br;Lethal Progeny によって召喚されたオーソリストは、寄せ集められた敵に集中攻撃を仕掛け、&br; X 秒間 Y %の電気ダメージと発射速度を得る。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~効果時間(秒)|3|4|5|6|
|~電気ダメージ(%)|40|50|60|70|
-アビリティ威力は電気ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。

#br
Razor Gyreに当たった敵をCalibanの位置に集める。更に、オーソリストに電気ダメージと発射速度バフを与え、集めた敵の周りにテレポートさせて集中攻撃させる。
-Razor Gyreが敵に一体も当たらなかった場合は何も起こらない。
-敵を集める効果自体はオーソリストなしでも発動する。
-%%バフを得るのはCALIBANではなくオーソリストなのでArchon Stretchのエネルギー回復効果は''発動しない''。%%発動するようになった。
-一応は目の前に纏められるが場所次第では慣性で広範囲に散る可能性がある。
}}

**Sentient Wrath [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~地面を叩きつけ衝撃波を範囲に繰り出す。&br;生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./SentientWrath.png,nolink,80%,Sentient Wrath );|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|15m|?m|?m|25m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Tau.png,nolink,75%,Tau);)|500|1000|1500|2000|~|
|~効果時間|5秒|?秒|?秒|10秒|~|
|~ダメージの脆弱性|15%|20%|25%|35%|~|
-アビリティ威力はダメージ量、ダメージの脆弱性に影響する。
-アビリティ効果範囲はウェーブの範囲に影響する。
-アビリティ効果時間は拘束時間に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
--移植版は攻撃範囲が正面の円錐形のみになるほか、敵に対してTau状態異常を与えなくなる。

#br
地面を踏みつけて''10 / 14 / 18 / 22m''の衝撃波を全方位に放ち、命中した全ての敵に''500 / 1000 / 1500 / 2000''の&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tauダメージと確定で&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tau状態異常を与え、さらに敵を浮遊状態で空中に固定し、''4 / 6 / 8 / 10秒間''、 ''15% / 20% / 25% / 35%''のダメージ脆弱性を付与する。
衝撃波はCalibanのダッシュ程度の速度で地形を無視しながら進み、効果範囲に到達すると消滅する。射線に入っていない敵にはヒットしない。
-この浮遊効果は近接武器のヘビースラムで発生するものとは異なる。
-空中で発動すると地面に急降下する。[[Razor Gyre>#First]]中に発動すると一瞬飛び跳ね、素早く衝撃波が発生する。
-前回発動した際の衝撃波が残っている間でもアビリティの再発動が可能。

#fold(変更履歴){{
''Update 37.0''
-Sentient Wrathによって浮かんだ敵がその場に固定されるように。
-ターゲットの上限数が16から上限なしに。
-Sentient Wrathは、影響を受けた・解除された敵に、衝撃ではなくTau状態異常ダメージのみを与えるように。
--Sentient Wrathはベース10秒の効果時間に加えて、35%のダメージ脆弱性を伴う基礎Tauダメージを2000与えるように。
--Sentient Wrathは、影響を受けた敵に単一のTau状態異常効果を付与する。
-Sentient Wrathアビリティの発動速度を25%増加。
--さらに、最初の「ウェーブ」が終了していなくても、アビリティを再発動できるように。
--再発動で敵にヒットすると、スタン持続時間が更新される。
-Sentient Wrath強化により、Helminthバージョンは正面の円錐形にのみヒットし、敵に対してTau状態異常効果を適用しない。
}}

**Lethal Progeny [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~センティエントの種別を切り替えてCalibanの傍らに召喚する。&br;コンキュリストは純粋な近接ダメージに特化している。&br;オーソリストは遠距離攻撃を専門としTau状態異常を与える。&br;サミュリストはコラリストを召喚し、分隊にシールドを供給する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./LethalProgeny.png,nolink,80%,Lethal Progeny);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|30秒|35秒|40秒|45秒|~|
|~ダメージ増加|1x|1.5x|2x|2.5x|~|
|~ヘルス倍率|1x|1.33x|1.66x|2x|~|
|~ランク|>|>|>|30|~|
|~シールド回復/秒|10|15|20|25|~|
|~シールド回復範囲|10m|15m|20m|25m|~|
|>|>|>|>|~コンキュリスト|~|
|~近接クールダウン|>|>|>|10秒|~|
|~近接時間|>|>|>|6秒|~|
|>|>|>|>|~オーソリスト|~|
|~砲台状態異常率|>|>|>|100%|~|
|~曲射砲台状態異常率|>|>|>|300%|~|
|>|>|>|>|~サミュリスト|~|
|~最大コラリスト|>|>|>|6|~|

-アビリティ威力はダメージ倍率、ランク、シールド回復量に影響する。
-アビリティ効果時間はセンティエントの展開可能時間に影響する。

#br
アビリティを発動する事で空から味方のセンティエント兵を召喚する。
-召喚されるセンティエント兵のレベルはCalibanのランクにアビリティ威力を乗算した数値。
-ダメージ倍率は''1 / 1.5 / 2 / 2.5x''、ヘルス倍率は''1 / 1.33 / 1.66 / 2x''。
-センティエント以外の敵に''10倍''のダメージを与える。
-召喚してから''30 / 35 / 40 / 45秒後''に消滅する。
-敵のセンティエントと同様のダメージ適応能力を備えている。
-Calibanから''40m''以上離れると''10m''以内にテレポートする。
-ナリファイアなどのアビリティ無効化範囲にいる場合、継続的によろめき、ヘルスに一定割合のダメージを受ける。

センティエント兵は''25m''以内および視界内にいるCalibanと味方のシールドを回復する。
-センティエント兵1体あたり秒間''10 / 15 / 20 / 25''回復し、余剰分はオーバーシールドに変換される。
-秒間回復量はバフアイコンのLethal Progenyで確認出来る。
-シールドゲーティング発動中は回復が停止する。

召喚出来るセンティエント兵は3種類おり、アビリティ発動キーをタップで切り替え、長押しで召喚出来る。
一度に召喚できるのは1種類のグループだけで、別の種類を召喚すると現在の種類は消滅する。
:コンキュリスト|
発動すると3体召喚される。
時々竜巻攻撃を行い、''1000''&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tauダメージを与える。
これは''10秒間''持続し、''4秒''のクールダウンがある。またhit時に稀に切断異常を付与する。
呼び主がFusion Strikeを発動した場合、0.5倍(50%分)のダメージでフィールドを残さないFusion Strikeを発動する。
:オーソリスト|
発動すると3体召喚される。
状態異常確率が100%でダメージ配分が&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tau属性のみの大砲、または状態異常確率が300%でダメージ配分が&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tau属性のみの迫撃砲を発射する。
状態異常はTau確定付与ではなく状態異常率が100% or 300%の純Tau属性の攻撃の為、属性ダメージを付与するアビリティの対象になるとTau異常の発生率が相対的に下がる。
:サミュリスト|
発動すると1体召喚される。
手に付属しているツインキャノンは使わない。
脅威度レベルの高いコラリストを継続的に召喚する(最大6体)。
サミュリストは地面を這うような弾で、コラリストは敵を貫通し地形に衝突すると爆発する弾で攻撃する。低確率だがTau異常も発生する。
コラリストが死亡した場合、サミュリストが生存中であれば再召喚される。
コラリストにもセンティエント兵共通のシールド回復が適用される為、他2種よりもシールド回復能力が高くなる。

#fold(Update 37.0以前の内容){{
-アビリティを使用するごとに目の前にコンキュリストを最大3体まで召喚することができる。
--Calibanから40m以上離れると近くまでワープしてくる。
---…なのだがコンキュリストは40m以上の敵に反応するためどこかへ行っては戻ってくることを繰り返すことがある。
-攻撃方法は近距離にいる敵に対して武器による三連撃と少し距離がある敵には回転しながら突撃の2種類となっている。
-耐久値が非常に高くLv30でLv100グリニアのヘビーユニットに囲まれていてもものともしないほどである。
--手数が少なく攻撃能力が高くないため戦闘力より攻撃を躱すための囮としての目的が主となるか。
-コンキュリストが攻撃を行っていない間シールドオスプレイのようなビームがつながりシールドを急速に回復する。
--この回復はオーバーシールド上限までシールドを回復させることができる。
--Calibanがナリファイバブルの中にいるときにはこの回復は発生しない。
--TennoのペットがLink Shieldsを装備している場合ペットにも効果がある。
--分隊員、防衛対象、掘削機、人質は対象外。
}}

#fold(変更履歴){{
''Update 37.0''
-アビリティ内容の大幅な改変。
}}

**Fusion Strike [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~3つの純粋なエネルギーの流れを収束させ、大爆発を引き起こす。&br;エネルギー流は装甲とシールドを剥ぎ取り、触れた敵は収束と同時に爆発します。&br;召喚されたコンキュリストは、自身も小規模なFusion Strikeを発動できる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./FusionStrike.png,nolink,80%,Fusion Strike);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|15m|20m|25m|30m|~|
|~効果時間|6秒|9秒|12秒|15秒|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Tau.png,nolink,75%,Tau);) / 秒|12,000|13,000|14,000|15,000|~|
|~ビーム状態異常|>|>|>|20%|~|
|~接触爆発|600|650|700|750|~|
|~敵爆発|3,500|4,000|4,500|5,000|~|
|~爆発範囲|>|>|>|2m|~|
|~爆発減衰|>|>|>|1m|~|
|~コンキュリスト ダメージ|>|>|>|0.5x|~|
|~防御低下|20%|30%|40%|50%|~|
-アビリティ威力は に影響する。
-アビリティ効果範囲は爆発範囲、フィールド範囲に影響する。
-アビリティ効果時間はフィールドの残留時間に影響する。

#br
アビリティを使用すると胴体と両手からビームを放ち、レティクルに向かって1つに収束させる。
-各ビームは秒間''12,000 / 13,000 / 14,000 / 15,000''&ref(icon/Tau.png,nolink,Tau,80%);Tauダメージを与え、''20%''の状態異常確率を持つ。
--この状態異常確率はMODの影響を受けない。
-ビームが命中した敵はビーム収束時に爆発して追加ダメージを受ける。
-収束速度はNatural Talentによって高速化することが可能。
-ビーム照射中は''無敵化''し、その場から動くことが出来ない。
--収束地点はレティクル基準な為、カメラを回すことで敵を薙ぎ払うようにビームを当てることができる。

ビームは1つに収束後、爆発を引き起こして半径10mの余波フィールドを発生させる。
余波フィールドは効果時間の間残留し、中に入った敵の装甲値とシールドを現在値から割合で減少させる。
-フィールドのデバフ効果は生成されたフィールドごとに重ね掛けが可能。
-アビリティ威力を200%にすることで装甲値とシールドを一撃で完全に除去することができる。
-新たに入った敵にも効果が発生するため防衛対象や敵の移動経路に展開しておくことで罠のようにして扱える。
-ビームの収束地点が空中の場合は空中にフィールドが発生する。
-フィールドがある間、アビリティのアイコンにフィールドの残り持続時間が表示される。
-デバフは敵が入ったときに一度だけかかる。
--装甲値へのデバフは永続のアーマーダメージで、効果時間に関係なく減ったままになる。
--一方シールドに対しては入った瞬間にシールドの現在値を減らすのみで、シールドリチャージディレイを過ぎると普通に回復する。
-フィールドのみの場合はダメージが発生しないため、シールドリチャージディレイが発生しない。
-フィールドの判定はオブジェクトを貫通する。
-ホスト以外には余波フィールドが見えないバグがある(2022/09/30現在)

#fold(変更履歴){{
''Update 37.0''
-ダメージタイプを爆発からTauに変更し、Tau状態異常も付与するように。
--ストリーム自体は1秒あたり15,000基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされる。
---ビームはダメージを与えるだけでなく、当たった敵は発動後に爆発してさらにダメージを与える。
---接触爆発は750の基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされる。
---敵爆発は5,000の基礎Tauダメージを与え、アビリティ威力に応じてスケーリングされる。
---ストリームの状態異常確率は 20%で、MODの影響を受けない。
-Fusion Strikeビーム1回で敵に複数のダメージを与えることができるように。
--Fusion Strikeのビームは、1回の発動で複数回のダメージを付与するように(つまり、1回ビームが複数のダメージティックを発生させる)。
これにより、敵に複数回ダメージを与えることが可能に。
-Fusion Strikeを発動する際のプレイヤーの旋回速度を低下。
-Fusion Strikeの発動中はプレイヤーのCalibanがダメージを受けないように。
}}

**アビリティ間相互作用早見表 [#y43f19fb]
|~使用アビリティ|~影響先アビリティ|~効果|
|[[Sentient Wrath>#Second]]|[[Razor Gyre>#First]]|Sentient Wrathで浮き上がった敵はRazor Gyreのダメージが2倍になる。|
|[[Lethal Progeny>#Third]]|[[Fusion Strike>#Fourth]]|Lethal Progenyで呼び出されたコンキュリストはCalibanと共にFusion Strikeを放つ。|

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=CALIBAN),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*CALIBAN PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./CalibanPrime.jpg,nolink,35%,CALIBAN PRIME);|~ステータス&br;(Update 39)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|290|-|
|~|~シールド|640|740|&color(blue){+90};|
|~|~エネルギー|175|225|&color(blue){+35};|
|~|~開始エネルギー|>|100|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.1|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|&color(blue){+};&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~かつてあったオロキンとセンティエント間の短すぎる平和な時代、&br;その平和を象徴するため構造されたCaliban Primeの完成度からは、&br;その後の展開を予想できないだろう。&br;二つの王国の後継者が、黄金をまとい君臨する。|
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|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時完成|
|LEFT:220|LEFT:|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(gainsboro):CALIBAN PRIME|CALIBAN ニューロティック(1), CALIBAN PRIME シャーシ(1), &br;CALIBAN PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000Cr|72時間|50Pt|
|BGCOLOR(khaki):CALIBAN PRIME ニューロティック|ニューロード(4), 回路基板(1,750), プラスチド(450), ナノ胞子(4,750)|15,000Cr|12時間|25Pt|
|BGCOLOR(burlywood):CALIBAN PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), コントロールモジュール(10), ルビドー(1,600), サルベージ(7,800)|~|~|~|
|BGCOLOR(khaki):CALIBAN PRIME システム|アルゴンクリスタル(2), 神経センサー(5), ポリマーバンドル(1,775), フェライト(4,000)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
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Update 39.1 にて実装。

PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。&br;通常のCalibanとは成績の収集が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版とで別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
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小ネタ
自身の待機モーションで浮遊しているフレームだが、移動モーションが変更された事で常時浮遊可能になったTITANIA PRIMEと違い、
こちらはPRIME化しても移動モーションに変更がなかったため、常時浮遊は出来ない
*ビルド [#Build]

*コメント [#Comment]
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