合成 (Fusion)

Last-modified: 2025-03-19 (水) 01:49:39
Fusion.jpg

Modは合成によりアップグレードすることができる。
Modはアップグレードすることによりランクが上がり、能力値が向上する。反面、Modのコストも上昇し装着容量を圧迫する。
合成はEndoと呼ばれる素材を消費して行う。


Endo

Endoは神秘的な素材であり、Modの効果をアップグレードするための合成過程で使用される。
敵を倒した際に大きな青と金色のオーブとしてドロップする他に、いくつかのミッションタイプの報酬として出現する。
また、オービターのModセグメント内で不要なModを分解したり、Marooのバザーにてアヤタントレジャーから抽出したりすることでも獲得できる。

  1. オービター内のModセグメントにアクセスするか、装備のアップグレード画面下部にある「MOD」を選択する。
    • または、装備のアップグレード画面にて目的のModを右クリック長押しする*1ことで、直接 4. の画面まで飛ぶことができる。
  2. 合成したいModを選択する。
  3. 画面上部の合成を選択する。
  4. 合成後のランクを決定する。
    • レジェンダリコアを使用する場合は、次に進む前に画面右下の項目にチェックを入れる。
  5. 合成適用」を選択する。
    • 消費されるクレジットとEndoがポップアップ表示される。
  6. はい」を選択する。
    • クレジットとEndoを消費して合成が実行される。

ランクアップするためには、Modのレアリティに依存する一定量のEndoとクレジットを必要とする。
コモンModを基準とした場合、アンコモンModは2倍、レアModは3倍、レジェンダリModは4倍のコストが必要となる。

なおModの合成・分解においては、Peculiar Modはアンコモンとして、Amalgam / Galvanized / Riven Modはレアとして、Archon Modはレジェンダリとして扱われる。

ランク
012345678910
コモン51328581182384789581,9183,8387,678
アンコモン1025551152354759551,9153,8357,67515,355
レア1538831733537131,4332,8735,75311,51323,033
レジェンダリ20501102304709501,9103,8307,67015,35030,710

分解で得られるEndo = 5xレアリティ+現在のランクまでの合成コスト×0.75 (端数切り上げ)

Riven Mod
レアMod相当のEndoに加え、要求マスタリーランクとサイクル数に応じたボーナスが上乗せされる。
Riven Modから得られるEndo = レアModの分解で得られるEndo+100×(要求MR-8)+200×サイクル数

ただし???状態やベール状態では要求MRも何もないので15 Endoにしかならない。

例: ランク8、要求MR15、サイクル数10の場合
分解して得られるEndoは 5753+100×(15-8)+200×10=8,453 となる。
Requiem Mod
Requiem Modは通常のModと仕様が異なるため、残りの使用回数によって変わる。
未使用なら1,000 Endo、残り2回なら833 Endo、残り1回なら667 Endo、使い切った後のDefiledからは500 Endoを得られる。

ランク0からのEndoコスト

ランク
12345678910
コモン1030701503106301,2702,5505,11010,230
アンコモン20601403006201,2602,5405,10010,22020,460
レア30902104509301,8903,8107,65015,33030,690
レジェンダリ401202806001,2402,5205,08010,20020,44040,920

ランク0からの合成コスト = 10×レアリティ×(2^目標のランク-1)

 

一つ前のランクからのEndoコスト

ランク
12345678910
コモン102040801603206401,2802,5605,120
アンコモン2040801603206401,2802,5605,12010,240
レア30601202404809601,9203,8407,68015,360
レジェンダリ40801603206401,2802,5605,12010,24020,480

一つ前のランクからの合成コスト = 10×レアリティ×(2^現在のランク)

必要なクレジットはEndoの量に依存し、10 Endoごとに Cr483 が要求される。

 

ランク0からのクレジットコスト

ランク
12345678910
コモン4831,4493,3817,24514,97330,42961,341123,165246,813494,109
アンコモン9662,8986,76214,49029,94660,858122,682246,330493,626988,218
レア1,4494,34710,14321,73544,91991,287184,023369,495740,4391,482,327
レジェンダリ1,9325,79613,52428,98059,892121,716245,364492,660987,2521,976,436
 

一つ前のランクからのクレジットコスト

ランク
12345678910
コモン4839661,9323,8647,72815,45630,91261,824123,648247,296
アンコモン9661,9323,8647,72815,45630,91261,824123,648247,296494,592
レア1,4492,8985,79611,59223,18446,36892,736185,472370,944741,888
レジェンダリ1,9323,8647,72815,45630,91261,824123,648247,296494,592989,184

レジェンダリコア は合成の際に使用することで、Endoとクレジットを消費せずにModを最大ランクにすることができる特別なアイテムである。

レジェンダリコアの最も効果的な使用方法としては、Primed Modのようなアップグレードに膨大なコストがかかるレジェンダリModを、最大の10ランクへアップグレードする際に使用することが挙げられる。

入手

  • ソーティーの報酬として低確率で入手することができる。
  • 非常に非効率ではあるが、極低確率でEndoパックの購入時に得られる。
  • 例外的な報酬として Digital Extremes から与えられる場合がある。
    • 当初のレジェンダリコアは、Update 12.2で Steel Charge オーラの最大ランクを少なくする変更があった際に、ランク6以上のこのModを保有するすべてのプレイヤーへの報酬として与えられたものだった。
  • プレイヤー間でのトレードも可能。ただし手数料として1,000,000クレジットが必要。

合成にはMODやフュージョンコアを使用する。

展開

概要


合成は強力なMODを作成するために必要な方法である。あるMODに別のMODを合成することで、MODの性能を上げることができる。合成には合成元となるMODと、合成素材とするMODかフュージョン コアが必要である。

 

手順


  1. MOD画面を開く。
  2. 強化したいMODを1つだけ選択し、上部メニューの合成を選択する。
    • 同じ種類のMODを組み合わせる場合は、必ず高いランクのものを選択する。
      低いランクのMODに高いランクのMODを合成すると、合成に使用したMODよりも低いランクのMODになってしまう。
  3. 合成に使用するMODまたはフュージョン コアを選択する。
    • 選択したMODやフュージョン コアに応じてアップグレードしたいMODにエネルギーが追加される。ランクアップに必要なエネルギーが追加されるとMODがアップグレードされ、MODのテキストと左上のMODステータスが更新される。
    • 自動合成には同一MODの自動選択とフュージョン コアの自動選択の2種類がある。最後の1つが最大ランクに達する際、必要量以上の合成値となる場合は除外されるため、その場合は任意のMODを選択する必要がある。
  4. 「合成を行なう」ボタンをクリックする。ボタンには必要クレジットが表示される。
  5. 適用を確認するポップアップに必要なクレジットが表示される。「はい」を選択することで確定され、クレジットと合成に使用したMODやフュージョン コアが消費される。

現在装備しているMODをアップグレードしたい場合は、Warframeや武器、ペット、アークウイングのアップグレード画面からMOD画面へ移動することで、装備中のMODタブが表示され、装備中のMODがリストアップされる。

 

合成効率


  • 任意のMODのランクを上げるために必要なパワーは現在のランクとレアリティに依存する。
E = 4 * R * 2r
E前のランクからアップグレードするために必要なエネルギー
Rレアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3, レジェンダリー:4)
r現在のランク
 
前のランクからそのランクに上げるための必要エネルギー
レアリティランク
12345678910
コモン4816326412825651210242048
アンコモン8163264128256512102420484096
レア12244896192384768153630726144
レジェンダリー1632641282565121024204840968192
ランク0からそのランクまで上げる場合の累計必要エネルギー
レアリティランク
12345678910
コモン4122860124252508102020444092
アンコモン824561202485041016204040888184
レア12368418037275615243060613212276
レジェンダリー1648112240496100820324080817616368
 
  • MODが合成素材として消費されるときに生み出すエネルギーはランクとレアリティに依存する。
E = 2 * (2+r) * R
EMODの生み出すエネルギー
Rレアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)
r現在のランク
 
MODの生み出すエネルギー
レアリティランク
012345678910
コモン4681012141618202224
アンコモン812162024283236404448
レア1218243036424854606672
レジェンダリー1624324048566472808896
 
  • フュージョン コアのエネルギーは他のMODとは異なっている。
    ランク毎のエネルギー増加量はコモンは2.6、アンコモンは6、レアは10となっている。
MODの生み出すエネルギー
レアリティランク
012345
コモン46.69.211.8
アンコモン81420263238
レア122232425262
 
  • MODにエネルギーが追加されるとき、合成元のMODの種類と極性によって倍率がかかる。
合成先と同じMOD100%
同じ極性のMOD50%
フュージョン コア
関連のないMOD25%

つまり、ランク0のMODをランク1に上げる場合イカのようになる(後者2つのケースではレアリティによって効果が1/3~3倍に変動する)。

  • 同一のMODなら1枚
  • コアや同極性のMODなら2枚
  • 関連のないMODなら4枚
 

必要クレジット


MODをアップグレードするためにはクレジットが必要である。
消費するMODによって必要クレジットは変動する。

必要クレジット = (2+r) * 150 * R
Rレアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3)
rランク
 
必要クレジット
レアリティランク
012345678910
コモン300450600750900105012001350150016501800
アンコモン600900120015001800210024002700300033003600
レア9001350180022502700315036004050450049505400

保管庫:コメント/Fusion


*1 パッドの場合はRTを押す