
Modは合成によりアップグレードすることができる。
Modはアップグレードすることによりランクが上がり、能力値が向上する。反面、Modのコストも上昇し装着容量を圧迫する。
合成はEndoと呼ばれる素材を消費して行う。
Endo
Endoは神秘的な素材であり、Modの効果をアップグレードするための合成過程で使用される。
敵を倒した際に大きな青と金色のオーブとしてドロップする他に、いくつかのミッションタイプの報酬として出現する。
また、オービターのModセグメント内で不要なModを分解したり、Marooのバザーにてアヤタントレジャーから抽出したりすることでも獲得できる。
合成の手順
- オービター内のModセグメントにアクセスするか、装備のアップグレード画面下部にある「MOD」を選択する。
- または、装備のアップグレード画面にて目的のModを右クリック長押しする*1ことで、直接 4. の画面まで飛ぶことができる。
- 合成したいModを選択する。
- 画面上部の合成を選択する。
- 合成後のランクを決定する。
- レジェンダリコアを使用する場合は、次に進む前に画面右下の項目にチェックを入れる。
- 「合成適用」を選択する。
- 消費されるクレジットとEndoがポップアップ表示される。
- 「はい」を選択する。
- クレジットとEndoを消費して合成が実行される。
合成効率
ランクアップするためには、Modのレアリティに依存する一定量のEndoとクレジットを必要とする。
コモンModを基準とした場合、アンコモンModは2倍、レアModは3倍、レジェンダリModは4倍のコストが必要となる。
なおModの合成・分解においては、Peculiar Modはアンコモンとして、Amalgam / Galvanized / Riven Modはレアとして、Archon Modはレジェンダリとして扱われる。
ModのEndo値
ランク | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 5 | 13 | 28 | 58 | 118 | 238 | 478 | 958 | 1,918 | 3,838 | 7,678 |
アンコモン | 10 | 25 | 55 | 115 | 235 | 475 | 955 | 1,915 | 3,835 | 7,675 | 15,355 |
レア | 15 | 38 | 83 | 173 | 353 | 713 | 1,433 | 2,873 | 5,753 | 11,513 | 23,033 |
レジェンダリ | 20 | 50 | 110 | 230 | 470 | 950 | 1,910 | 3,830 | 7,670 | 15,350 | 30,710 |
分解で得られるEndo = 5xレアリティ+現在のランクまでの合成コスト×0.75 (端数切り上げ)
- Riven Mod
- レアMod相当のEndoに加え、要求マスタリーランクとサイクル数に応じたボーナスが上乗せされる。
Riven Modから得られるEndo = レアModの分解で得られるEndo+100×(要求MR-8)+200×サイクル数ただし???状態やベール状態では要求MRも何もないので15 Endoにしかならない。
- 例: ランク8、要求MR15、サイクル数10の場合
- 分解して得られるEndoは 5753+100×(15-8)+200×10=8,453 となる。
- Requiem Mod
- Requiem Modは通常のModと仕様が異なるため、残りの使用回数によって変わる。
未使用なら1,000 Endo、残り2回なら833 Endo、残り1回なら667 Endo、使い切った後のDefiledからは500 Endoを得られる。
合成にかかるEndo
ランク0からのEndoコスト
ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 10 | 30 | 70 | 150 | 310 | 630 | 1,270 | 2,550 | 5,110 | 10,230 |
アンコモン | 20 | 60 | 140 | 300 | 620 | 1,260 | 2,540 | 5,100 | 10,220 | 20,460 |
レア | 30 | 90 | 210 | 450 | 930 | 1,890 | 3,810 | 7,650 | 15,330 | 30,690 |
レジェンダリ | 40 | 120 | 280 | 600 | 1,240 | 2,520 | 5,080 | 10,200 | 20,440 | 40,920 |
ランク0からの合成コスト = 10×レアリティ×(2^目標のランク-1)
一つ前のランクからのEndoコスト
ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 10 | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 |
アンコモン | 20 | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 |
レア | 30 | 60 | 120 | 240 | 480 | 960 | 1,920 | 3,840 | 7,680 | 15,360 |
レジェンダリ | 40 | 80 | 160 | 320 | 640 | 1,280 | 2,560 | 5,120 | 10,240 | 20,480 |
一つ前のランクからの合成コスト = 10×レアリティ×(2^現在のランク)
合成にかかるクレジット
必要なクレジットはEndoの量に依存し、10 Endoごとに 483 が要求される。
ランク0からのクレジットコスト
ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 483 | 1,449 | 3,381 | 7,245 | 14,973 | 30,429 | 61,341 | 123,165 | 246,813 | 494,109 |
アンコモン | 966 | 2,898 | 6,762 | 14,490 | 29,946 | 60,858 | 122,682 | 246,330 | 493,626 | 988,218 |
レア | 1,449 | 4,347 | 10,143 | 21,735 | 44,919 | 91,287 | 184,023 | 369,495 | 740,439 | 1,482,327 |
レジェンダリ | 1,932 | 5,796 | 13,524 | 28,980 | 59,892 | 121,716 | 245,364 | 492,660 | 987,252 | 1,976,436 |
一つ前のランクからのクレジットコスト
ランク | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 483 | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 |
アンコモン | 966 | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 |
レア | 1,449 | 2,898 | 5,796 | 11,592 | 23,184 | 46,368 | 92,736 | 185,472 | 370,944 | 741,888 |
レジェンダリ | 1,932 | 3,864 | 7,728 | 15,456 | 30,912 | 61,824 | 123,648 | 247,296 | 494,592 | 989,184 |
レジェンダリコア
レジェンダリコア は合成の際に使用することで、Endoとクレジットを消費せずにModを最大ランクにすることができる特別なアイテムである。
レジェンダリコアの最も効果的な使用方法としては、Primed Modのようなアップグレードに膨大なコストがかかるレジェンダリModを、最大の10ランクへアップグレードする際に使用することが挙げられる。
入手
- ソーティーの報酬として低確率で入手することができる。
- 非常に非効率ではあるが、極低確率でEndoパックの購入時に得られる。
- 例外的な報酬として Digital Extremes から与えられる場合がある。
- 当初のレジェンダリコアは、Update 12.2で Steel Charge オーラの最大ランクを少なくする変更があった際に、ランク6以上のこのModを保有するすべてのプレイヤーへの報酬として与えられたものだった。
- プレイヤー間でのトレードも可能。ただし手数料として1,000,000クレジットが必要。
Update 「銀の果樹園」以前の情報
合成にはMODやフュージョンコアを使用する。
概要
合成は強力なMODを作成するために必要な方法である。あるMODに別のMODを合成することで、MODの性能を上げることができる。合成には合成元となるMODと、合成素材とするMODかフュージョン コアが必要である。
手順
- MOD画面を開く。
- 強化したいMODを1つだけ選択し、上部メニューの合成を選択する。
- 同じ種類のMODを組み合わせる場合は、必ず高いランクのものを選択する。
低いランクのMODに高いランクのMODを合成すると、合成に使用したMODよりも低いランクのMODになってしまう。
- 同じ種類のMODを組み合わせる場合は、必ず高いランクのものを選択する。
- 合成に使用するMODまたはフュージョン コアを選択する。
- 選択したMODやフュージョン コアに応じてアップグレードしたいMODにエネルギーが追加される。ランクアップに必要なエネルギーが追加されるとMODがアップグレードされ、MODのテキストと左上のMODステータスが更新される。
- 自動合成には同一MODの自動選択とフュージョン コアの自動選択の2種類がある。最後の1つが最大ランクに達する際、必要量以上の合成値となる場合は除外されるため、その場合は任意のMODを選択する必要がある。
- 「合成を行なう」ボタンをクリックする。ボタンには必要クレジットが表示される。
- 適用を確認するポップアップに必要なクレジットが表示される。「はい」を選択することで確定され、クレジットと合成に使用したMODやフュージョン コアが消費される。
現在装備しているMODをアップグレードしたい場合は、Warframeや武器、ペット、アークウイングのアップグレード画面からMOD画面へ移動することで、装備中のMODタブが表示され、装備中のMODがリストアップされる。
合成効率
- 任意のMODのランクを上げるために必要なパワーは現在のランクとレアリティに依存する。
- E = 4 * R * 2r
E | 前のランクからアップグレードするために必要なエネルギー |
---|---|
R | レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3, レジェンダリー:4) |
r | 現在のランク |
前のランクからそのランクに上げるための必要エネルギー | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ランク | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1024 | 2048 |
アンコモン | 8 | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1024 | 2048 | 4096 |
レア | 12 | 24 | 48 | 96 | 192 | 384 | 768 | 1536 | 3072 | 6144 |
レジェンダリー | 16 | 32 | 64 | 128 | 256 | 512 | 1024 | 2048 | 4096 | 8192 |
ランク0からそのランクまで上げる場合の累計必要エネルギー | ||||||||||
レアリティ | ランク | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 4 | 12 | 28 | 60 | 124 | 252 | 508 | 1020 | 2044 | 4092 |
アンコモン | 8 | 24 | 56 | 120 | 248 | 504 | 1016 | 2040 | 4088 | 8184 |
レア | 12 | 36 | 84 | 180 | 372 | 756 | 1524 | 3060 | 6132 | 12276 |
レジェンダリー | 16 | 48 | 112 | 240 | 496 | 1008 | 2032 | 4080 | 8176 | 16368 |
- MODが合成素材として消費されるときに生み出すエネルギーはランクとレアリティに依存する。
- E = 2 * (2+r) * R
E | MODの生み出すエネルギー |
---|---|
R | レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3) |
r | 現在のランク |
MODの生み出すエネルギー | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ランク | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 |
アンコモン | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 |
レア | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 | 66 | 72 |
レジェンダリー | 16 | 24 | 32 | 40 | 48 | 56 | 64 | 72 | 80 | 88 | 96 |
- フュージョン コアのエネルギーは他のMODとは異なっている。
ランク毎のエネルギー増加量はコモンは2.6、アンコモンは6、レアは10となっている。
MODの生み出すエネルギー | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ランク | |||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
コモン | 4 | 6.6 | 9.2 | 11.8 | ||
アンコモン | 8 | 14 | 20 | 26 | 32 | 38 |
レア | 12 | 22 | 32 | 42 | 52 | 62 |
- MODにエネルギーが追加されるとき、合成元のMODの種類と極性によって倍率がかかる。
合成先と同じMOD | 100% |
---|---|
同じ極性のMOD | 50% |
フュージョン コア | |
関連のないMOD | 25% |
つまり、ランク0のMODをランク1に上げる場合イカのようになる(後者2つのケースではレアリティによって効果が1/3~3倍に変動する)。
- 同一のMODなら1枚
- コアや同極性のMODなら2枚
- 関連のないMODなら4枚
必要クレジット
MODをアップグレードするためにはクレジットが必要である。
消費するMODによって必要クレジットは変動する。
- 必要クレジット = (2+r) * 150 * R
R | レアリティ(コモン:1, アンコモン:2, レア:3) |
---|---|
r | ランク |
必要クレジット | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レアリティ | ランク | ||||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
コモン | 300 | 450 | 600 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1500 | 1650 | 1800 |
アンコモン | 600 | 900 | 1200 | 1500 | 1800 | 2100 | 2400 | 2700 | 3000 | 3300 | 3600 |
レア | 900 | 1350 | 1800 | 2250 | 2700 | 3150 | 3600 | 4050 | 4500 | 4950 | 5400 |