彼らは「敵を迎撃する」戒律を追及した。敵からの攻撃に対し転じてそれを無効化するための作戦を打った。すべての攻撃から防衛するために、常にアンテナを張り巡らせていた。
概要 
- 五行思想の「水」にあたるテンノ道。アイコンは「波」をモチーフにしている。
- ヘルス回復、バリア付与、即時蘇生など、味方への生存支援に特化したフォーカスを備えている。
- クロスフォーカス
- いずれも自身のオペレーターの生存力だけを強化するもの。
- Enduring Tides
- オペレーターの最大ヘルスを増加させる。
- Rejuvenating Tides
- オペレーターのヘルスを自動回復する。
Mending Unity / 受動フォーカス 
アフィニティ範囲が A m上昇する
ランク | 範囲増加量 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 10m | 25,000 |
1 | 15m | 50,000 |
2 | 20m | 105,000 |
3 | 25m | 200,000 |
Mending Soul / 受動フォーカス 
最初の A 回分の蘇生が即時完了する。
追加の蘇生の速度が B %上昇する。
ランク | 即時蘇生回数 (A) | 蘇生速度 上昇率 (B) | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 1回 | 25% | 60,000 |
1 | 2回 | 50% | 105,000 |
2 | 3回 | 75% | 215,000 |
3 | 4回 | 100% | 400,000 |
Enduring Tides / 受動フォーカス 
オペレーターのヘルスと装甲値が A %上昇する。
ランク | 上昇率 (A) | アンロック コスト | |
---|---|---|---|
0 | 50% | 50,000 | |
1 | 100% | 105,000 | |
2 | 150% | 215,000 | |
3 | 200% | 400,000 | |
4 | 200% | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 x1 |
- Hotfix 31.5.4
装甲値も上昇するように変更。
Rejuvenating Tides / 受動フォーカス 
オペレーターのヘルス回復率が毎秒 A に上昇し、WARFRAME操作中は二倍になる。
ランク | 上昇量 (A) | アンロック コスト | |
---|---|---|---|
0 | 1.5 | 95,000 | |
1 | 3 | 160,000 | |
2 | 4.5 | 325,000 | |
3 | 6 | 600,000 | |
4 | 6 | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 x1 |
Void Regen 
Void Modeが毎秒 A ヘルス回復する状態から始まり、毎秒回復値が B 上昇する(最大 C )。
ランク | 毎秒回復量 (A) | 毎秒上昇量 (B) | 毎秒回復量 上限 (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 4 | 4 | 20 | 60,000 |
1 | 6 | 6 | 30 | 105,000 |
2 | 8 | 8 | 40 | 215,000 |
3 | 10 | 10 | 50 | 400,000 |
Squad Regen 
Void Regenが最大値に達成した際、 A 秒間アフィニティ範囲内の分隊メンバーに適用される。
ランク | 効果時間 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 30秒 | 95,000 |
1 | 40秒 | 160,000 |
2 | 50秒 | 325,000 |
3 | 60秒 | 600,000 |
Void Snare 
第二アビリティで着弾時に渦巻いて敵を捕らえる発射体を射出する。
飛行中に第二アビリティ*1を再度タップし手動での起爆も可能。敵を捕らえる効果は A 秒間持続する。
捕らえられた敵をVoid Slingで通り抜けるとアフィニティ範囲内の味方のヘルスを B 回復する。
ランク | 捕縛時間 (A) | ヘルス回復量 (B) | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 5秒 | 40 | 60,000 |
1 | 6秒 | 60 | 105,000 |
2 | 7秒 | 80 | 215,000 |
3 | 8秒 | 100 | 400,000 |
Protective Sling 
Void Slingがヒットした仲間に A エネルギーを消費して B 秒間無敵効果を付与し C 秒間 D %のヘルスを回復する。
ランク | 消費エネルギー (A) | 無敵効果時間 (B) | 回復効果時間 (C) | 回復割合 (D) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|---|
0 | 10 | 2秒 | 5秒 | 25% | 95,000 |
1 | 10 | 3秒 | 5秒 | 35% | 160,000 |
2 | 10 | 4秒 | 5秒 | 45% | 325,000 |
3 | 10 | 5秒 | 5秒 | 60% | 600,000 |
Guardian Shell 
第一アビリティでオペレーターとアフィニティ範囲内の仲間にバリアを展開する。
バリアは展開から4秒間無敵であり、その際受けたダメージは基礎耐久値の A に加算される。
※バリアはオペレーターのみが対象であり、Warframeには何も付与されない点に注意。
ランク | 基礎耐久値 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 200 | 60,000 |
1 | 300 | 105,000 |
2 | 400 | 215,000 |
3 | 500 | 400,000 |
Guardian Break 
Guardian Shellが破壊されたとき、 A 秒間WARFRAMEのシールド回復率が B %上昇し、回復クールダウンが C %減少する。
ランク | 効果時間 (A) | シールド回復率上昇率 (B) | クールダウン 減少率 (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 5秒 | 90% | 30% | 95,000 |
1 | 6秒 | 110% | 50% | 160,000 |
2 | 7秒 | 130% | 70% | 325,000 |
3 | 8秒 | 150% | 90% | 600,000 |
変更履歴 
- Update 31.5 Zarimanの天使
- 大幅な仕様変更
- Update 22.0 エイドロンの草原
- 大幅な仕様変更