VAZARIN

Last-modified: 2022-06-04 (土) 00:58:35

彼らは「敵を迎撃する」戒律を追及した。敵からの攻撃に対し転じてそれを無効化するための作戦を打った。すべての攻撃から防衛するために、常にアンテナを張り巡らせていた。

概要

  • 五行思想の「水」にあたるテンノ道。アイコンは「波」をモチーフにしている。
  • ヘルス回復、バリア付与、即時蘇生など、味方への生存支援に特化したフォーカスを備えている。
クロスフォーカス
いずれも自身のオペレーターの生存力だけを強化するもの。
Enduring Tides
オペレーターの最大ヘルスを増加させる。
Rejuvenating Tides
オペレーターのヘルスを自動回復する。

Mending Unity / 受動フォーカス

アフィニティ範囲が A m上昇する

ランク範囲増加量
(A)
アンロック
コスト
010m25,000
115m50,000
220m105,000
325m200,000

Mending Soul / 受動フォーカス

最初の A 回分の蘇生が即時完了する。
追加の蘇生の速度が B %上昇する。

ランク即時蘇生回数
(A)
蘇生速度
上昇率
(B)
アンロック
コスト
01回25%60,000
12回50%105,000
23回75%215,000
34回100%400,000

Enduring Tides / 受動フォーカス

オペレーターのヘルスと装甲値が A %上昇する。

ランク上昇率
(A)
アンロック
コスト
050%50,000
1100%105,000
2150%215,000
3200%400,000
4200%750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

変更履歴

  • Hotfix 31.5.4
     装甲値も上昇するように変更。

Rejuvenating Tides / 受動フォーカス

オペレーターのヘルス回復率が毎秒 A に上昇し、WARFRAME操作中は二倍になる。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
01.595,000
13160,000
24.5325,000
36600,000
46750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

Void Regen

Void Modeが毎秒 A ヘルス回復する状態から始まり、毎秒回復値が B 上昇する(最大 C )。

ランク毎秒回復量
(A)
毎秒上昇量
(B)
毎秒回復量
上限
(C)
アンロック
コスト
0442060,000
16630105,000
28840215,000
3101050400,000

Squad Regen

Void Regenが最大値に達成した際、 A 秒間アフィニティ範囲内の分隊メンバーに適用される。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
030秒95,000
140秒160,000
250秒325,000
360秒600,000

Void Snare

第二アビリティで着弾時に渦巻いて敵を捕らえる発射体を射出する。
飛行中に第二アビリティ*1を再度タップし手動での起爆も可能。敵を捕らえる効果は A 秒間持続する。
捕らえられた敵をVoid Slingで通り抜けるとアフィニティ範囲内の味方のヘルスを B 回復する。

ランク捕縛時間
(A)
ヘルス回復量
(B)
アンロック
コスト
05秒4060,000
16秒60105,000
27秒80215,000
38秒100400,000

Protective Sling

Void Slingがヒットした仲間に A エネルギーを消費して B 秒間無敵効果を付与し C 秒間 D %のヘルスを回復する。

ランク消費エネルギー
(A)
無敵効果時間
(B)
回復効果時間
(C)
回復割合
(D)
アンロック
コスト
0102秒5秒25%95,000
1103秒5秒35%160,000
2104秒5秒45%325,000
3105秒5秒60%600,000

Guardian Shell

第一アビリティでオペレーターとアフィニティ範囲内の仲間にバリアを展開する。
バリアは展開から4秒間無敵であり、その際受けたダメージは基礎耐久値の A に加算される。

ランク基礎耐久
(A)
アンロック
コスト
020060,000
1300105,000
2400215,000
3500400,000

Guardian Break

Guardian Shellが破壊されたとき、 A 秒間WARFRAMEのシールド回復率が B %上昇し、回復クールダウンが C %減少する。

ランク効果時間
(A)
シールド回復率上昇率
(B)
クールダウン
減少率
(C)
アンロック
コスト
05秒90%30%95,000
16秒110%50%160,000
27秒130%70%325,000
38秒150%90%600,000

Update 31.5(Zarimanの天使)以前

Mending Unity /受動フォーカス

アフィニティ範囲が Xm(メートル)上昇する。

ランク追加
範囲
プール
コスト
アンロック
コスト
010m125,000
115m240,000
220m354,142
325m480,000

Mending Soul /受動フォーカス

次の X 回分の蘇生が即時完了する。

ランク蘇生
回数
プール
コスト
アンロック
コスト
01回150,000
12回380,000
23回5108,284
34回7160,000
  • 蘇生回数はWarframeとオペレーターのそれぞれにX回分付与される。
    • 例えば、ランク1ならWarframe2回+オペレーター2回と、計4回の即時蘇生回数を持つ。
  • 蘇生回数を使い切ると、ミッション終了までは通常の蘇生に戻る。
  • 自身のダウンに対する他プレイヤーによる蘇生にも有効。

    Enduring Tides /受動フォーカス

    オペレーターの最大ヘルスをX%増やす。

    ランク最大
    ヘルス
    プール
    コスト
    アンロックコスト
    0+25%150,000
    1+50%380,000
    2+100%5108,284
    3+150%7160,000
    41,000,000鮮明なエイドロンの欠片
  • オペレーター自身の最大ヘルスを上昇させる。
  • メイガス ヴィガーの加算値にも乗算される。

Rejuvenating Tides /受動フォーカス

オペレーターの秒間ヘルス回復速度をX上昇させる。

ランク回復量プール
コスト
アンロックコスト
01/s180,000
12/s4120,000
23/s7162,426
34/s10240,000
41,000,000鮮明なエイドロンの欠片 x1
  • Warframe操作中でも自動回復していく。

Void Regen

Void Modeは秒ごとに+Xヘルス回復する。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で2消費する。

ランクヘルス
回復量
プール
コスト
アンロック
コスト
04/s180,000
18/s4120,000
216/s7162,426
325/s10240,000
  • Void Modeを使用中、バフアイコンが表示されヘルスが回復する。

Void Aegis

Void Modeが5秒にわたってXメートルまで大きくなるシールドを生成する。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で2消費する。

ランク範囲プール
コスト
アンロック
コスト
05m150,000
18m380,000
210m5108,284
312m7160,000
  • Void Mode使用中、オペレーターを追従する不滅のバブルシールドを生成する。
    • AoE(爆風)、敵ユニットの侵入、シールド内での敵の攻撃を防ぐことはできない。
    • ランクを上げるほど敵ユニットが入りやすくなるため、攻撃を防ぎづらくなってしまう。ランク0を推奨。
    • Void Modeを解除するとシールドは消える。

Protective Dash

Void Dashがヒットした仲間に X 秒間無敵効果を付与し、5秒間 Y% のヘルスを回復する。

ランク無敵
時間
ヘルス
回復率
プール
コスト
アンロック
コスト
02秒25%150,000
13秒35%380,000
24秒45%5108,284
35秒60%7160,000
  • 分隊員のWarframeだけでなく、自身のWarframeやスペクター発掘の掘削機、仲裁防衛対象といった全味方ユニットへ適用できる。
    • コンパニオンには直接当てる必要がある。
    • 発掘の掘削機や機動防衛のターミナルといった防衛オブジェクトに対しては無敵効果を付与できない
      • また、回復量も5秒間かけて500固定となり、しかも他の回復効果と重複しない
  • 効果時間内に付与し続ければ無敵を維持できる。
  • 定数ではなく割合での回復なのでINAROSと相性が良い。
  • ヘルス回復効果はバフアイコンに表示される。表示される数字は5秒で回復する合計の数値。

Sonic Dash

Void Dashが敵を吹き飛ばさず、代わりに当たった敵をスタンさせる衝撃波を放つ。

ランク射程プール
コスト
アンロック
コスト
08m2m180,000
110m4m4120,000
212m6m7162,426
314m8m10240,000

Void Dash終了時、移動方向へ衝撃波を放つ。

  • 衝撃波は地形を貫通し、非Void属性の0ダメージを与える。

衝撃波を喰らった敵は短時間よろめき(スタン効果)、フィニッシャー待機状態になる。

  • Void Dash終了時に発動するため、壁際など座標移動が殆どない状況では衝撃波が発生しない事がある。
  • 敵が吹き飛ばない都合上、スタン目標を通過すると通常のVoid Dashとは異なり目標との距離が空いてしまう。
    • 再接近する手間を省くには、スタン目標の手前でVoid Dashが終わるように調整する必要がある。
  • スタン効果は時間が短くこの間しかフィニッシャーを受け付けない為、一体フィニッシャーを仕掛けている間に効果時間が終了してしまう事が多く、一度のDashで複数へフィニッシャーを仕掛けるのは非常に難しい。
    加えて、電気ダメージの感電や炎ダメージの炎上、警報を鳴らそうとする動作等の別のモーションを再生されると簡単に上書きされてしまうのでクラウドコントロールとしても非常に心許ない。このDashからフィニッシャーを狙う場合は慎重かつ、何らかのフォローを用意してから行いたいところ。

    その性能から一見、NARAMONのExecuting Dash及びSurging Dashと似た印象を受けるが、似て非なる性能を持つ。
    現状、NARAMONのそれらはDash性能の変化させつつ当たり判定を大型化しているのに対し、Sonic DashのDash性能への影響は吹き飛ばし効果の削除のみであり、衝撃波はあくまで追加攻撃扱いである。結果として以下のような差異が生まれている。

  • 衝撃波のみを敵に当ててもオペレーターエネルギーは回復しない。Dash本体を当てた場合は通常通り回復する。
  • ダメージ0なので、衝撃波の効果範囲内でもストレージコンテナやセンサー、監視カメラ破壊出来ない。
  • 衝撃波ではクバガーディアンの武装解除が出来ず、クバを回収出来ない(回収は追検証中)。

つまり、Sonic DashによってVoid Dashの当たり判定は大型化されない。Void Dashによる効果を得たい場合は、しっかり敵にDash本体を当てに行く必要がある。

Guardian Shell

Void Blastをチャージする事で、ダメージ吸収量 X ごとにエネルギーを消費するシールドを出現させる。

ランク1エネルギー相当の
ダメージ吸収量
プール
コスト
アンロック
コスト
0150150,000
1200380,000
22505108,284
33007160,000
43509226,969
540011306,274

近接攻撃キーを押している間、カメラの前方へ弾丸を防ぐ障壁を展開する。
防いだダメージに応じてエネルギーを消費する。

  • ノードが有効になっているとVoid Blastの前進、硬直がなくなる。
    • 硬直がなくなる分、Void Blastの連射速度が上がる。
  • 長押し判定の猶予ができるため、単発のVoid Blastの出が遅くなってしまう。
  • 展開しながら移動可能。
    • スライディングで移動しても維持可能。
    • ジャンプすると中断される。
    • Void Modeは使用できない。
  • 密接距離からの射撃は盾を突き抜けてしまい防げない。
  • 近接攻撃や爆風は防げず、ノックダウンを受けると中断される。

Guardian Blast

Void Blastが X メートル内の仲間に当たった分それぞれ25エネルギー消費して Y シールドを付与する。

ランク範囲シールドプール
コスト
アンロック
コスト
05m50150,000
16m80380,000
27m1205108,284
38m1607160,000
  • Void Blast発動時、範囲内の全味方ユニットへ、オーバーシールドを上限まで付与する。

非適用対象
使用者のオペレーター / シールドを持たないユニット / コンパニオン / 防衛対象 など

Update 22.0(エイドロンの草原)以前

MENDING TIDES

回復のエネルギー波をX秒間にY回放出し、10メートル内の仲間のヘルスを250回復する。
ランク0123
効果時間10s12s16s20s
波動数56810
効果範囲10m
ヘルス回復量250
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • MENDING TIDES MASTERY以外の有効化されたノードにつきMENDING TIDESのクールダウンが45秒延長される。
  • ペットの回復にも有効。 範囲攻撃に煽られたセンチネルの生存力に寄与する。
  • その他にも同盟軍、Spy、防衛対象、発掘機と回復可能な対象は多い。

NEW MOON/受動フォーカス

ミッション中Mending Tidesでダウンした仲間をX回まで即時復活できる。
ランク0123
即時復活回数1234
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • MENDING TIDES終了直後に、ランクに応じた回数分、味方の復活を即時完了させるBuff「NewMoon」を得る。
    ゲーム中の説明文が紛らわしいが、ダウンした味方にMENDING TIDESの波動を当てて復活させるスキルではない。通常通り復活の操作をする必要がある。
    • 適用できる味方にはKubrowやSpyも含まれる。
  • 自分が復活させる場合だけではなく、自分が復活を受ける場合にも適用される。
    • 双方がNewMoonを所持している場合は起こされた側が消費。
    • 自分が関わらない復活(仲間が仲間を復活させる)には効果はない。
  • 復活回数はMENDING TIDESを終了するたびに未使用分が持ち越されスタックする。
  • 復活回数は自分のライフゲージ横にあるステータスアイコンの数字でいつでも確認できる。
  • AWに乗り換えた場合でも有効のままで、即時復活を行える。

RETALIATION/受動フォーカス

Mending Tidesでミッション中、受けたダメージのX%を攻撃した者にはね返す。
ランク0123
反射ダメージ率2.5%5%7.5%10%
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710
  • 受けるダメージの軽減効果はない。

DISCIPLINED APPROACH/受動フォーカス

MendingTidesは共有取得経験値の範囲をXメートル上昇させる。
ランク0123
効果範囲10m12m15m17m
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • 効果範囲が共有取得経験値の範囲依存であるTRINITYのBlessingは
    このフォーカスを発動することでその効果範囲を広げることができる。

MENDING TIDES MASTERY

Mending Tidesのクールダウンを短縮する。
ランク0123
クールダウン減少-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト120,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

MENDING SHOWER

Mending Tidesの範囲をXメートルに拡大するが、効力をYに低減する。
ランク0123
効果範囲増加量12m14m15m18m
ヘルス回復減少量175180200225
アンロックコスト25,000750,000112,500150,000
プールコスト1234

POLLUTED WATERS

Mending Tidesでダウンした仲間を即時復活させるが、
X%の確率で感染と磁気のダメージをY秒間与える。
ランク0123
状態異常確率95%75%50%25%
持続時間2s1.8s1.75s1.5s
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710
  • NEW MOONとは異なり、こちらはFOCUSの波動を倒れた味方に当てることで蘇生させる。

PROTECTION WARD

Mending Tidesで防御エネルギーのバリアをX秒間張る。
ランク0123
効果範囲3m
効果時間5s7s8s10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

STRENGTHEN DEFENSES

Mending TidesでシールドX回復する。
ランク0123
シールド回復量100150200250
アンロックコスト50,000150,000225,000300,000
プールコスト1357
  • プレイヤー、ペットはオーバーシールド可能

COMMANDING WORDS

Mending Tidesは通過した敵をスタンさせるオーラをX秒間付与します。
ランク0123
効果時間58--
アンロックコスト50,000150,000--
プールコスト1---

GUARDIAN PRESENCE

Mending Tidesで、影響を受けた仲間にX秒間Protection Wardの効果を与える。
ランク0123
効果時間57--
アンロックコスト80,000225,000337,500-
プールコスト14--

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