TITLE:VAZARIN
#includex(nav,section=(filter=フォーカス),titlestr=off,firsthead=off)
>''彼らは「敵を迎撃する」戒律を追及した。敵からの攻撃に対し転じてそれを無効化するための作戦を打った。すべての攻撃から防衛するために、常にアンテナを張り巡らせていた。''
<
#nobr{{
#contentsx(include=off)
}}
-[[旧VAZARIN>./old]]
*概要 [#Outline]
-五行思想の「水」にあたるテンノ道。アイコンは「波」をモチーフにしている。
-ヘルス回復、バリア付与、即時蘇生など、味方への生存支援に特化したフォーカスを備えている。
直接ダメージを上昇させる効果を持たない点は弱点だが、Update31.5にて新たに習得したVoid Snareで敵を集める事が可能になったため、
十分な火力を備えていれば、という前提はあるものの攻撃面への恩恵も間接的に貢献する事が可能になった。
:クロスフォーカス|
いずれも自身のオペレーターの生存力だけを強化するもの。
::Enduring Tides|
オペレーターの最大ヘルスと装甲値を200%増加させる。
::Rejuvenating Tides|
オペレーターのヘルスを毎秒6自動回復する。
//テンプレっぽいもの
//#nobr{{
//|~ランク|~上昇量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
//||>|RIGHT:|c
//|~0||,000|
//|~1||,000|
//|~2||,000|
//|~3||,000|
//}}
*Mending Unity / 受動フォーカス [#MendingUnity]
>アフィニティ範囲が ''A'' m上昇する
<
#nobr{{
|~ランク|~範囲増加量&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|10m|25,000|
|~1|15m|50,000|
|~2|20m|105,000|
|~3|25m|200,000|
}}
-TRINITYのBlessingといったアフィニティ範囲を参照するアビリティの効果範囲も拡大する。
**Mending Soul / 受動フォーカス [#MendingSoul]
>最初の ''A'' 回分の蘇生が即時完了する。
追加の蘇生の速度が ''B'' %上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~即時蘇生回数&br;(A)|~蘇生速度&br;上昇率&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|1回|25%|60,000|
|~1|2回|50%|105,000|
|~2|3回|75%|215,000|
|~3|4回|100%|400,000|
}}
-即時蘇生回数はWarframeとオペレーターの両方に付与されるため、最大で計8回使用できる。
-即時蘇生回数はミッション中に補充することはできない。
-即時蘇生は他人を蘇生する時だけでなく、自分が蘇生される時にも発動する。
--両者がVazarinを使用していて共に即時蘇生回数が残っていた場合、蘇生された側の回数のみが消費される。
**Enduring Tides / 受動フォーカス [#EnduringTides]
>オペレーターのヘルスと装甲値が ''A'' %上昇する。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇率&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|50%|50,000||
|~1|100%|105,000|~|
|~2|150%|215,000|~|
|~3|200%|400,000|~|
|~4|200%|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
-メイガス ヴィガー/ハスクの効果と加算される。
#fold(変更履歴){{
:Hotfix 31.5.4|装甲値も上昇するように。
}}
***Rejuvenating Tides / 受動フォーカス [#RejuvenatingTides]
>オペレーターのヘルス回復率が毎秒 ''A'' に上昇し、Warframe操作中は二倍になる。
<
#nobr{{
|~ランク|~上昇量&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|1.5|95,000||
|~1|3|160,000|~|
|~2|4.5|325,000|~|
|~3|6|600,000|~|
|~4|6|750,000|鮮明なエイドロンの欠片 x1|
}}
**Void Regen [#VoidRegen]
>Void Modeが毎秒 ''A'' ヘルス回復する状態から始まり、毎秒回復値が ''B'' 上昇する(最大 ''C'' )。
<
#nobr{{
|~ランク|~毎秒回復量&br;(A)|~毎秒上昇量&br;(B)|~毎秒回復量&br;上限&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|4|4|20|60,000|
|~1|6|6|30|105,000|
|~2|8|8|40|215,000|
|~3|10|10|50|400,000|
}}
-最大値に達するにはVoid Modeを4秒間維持する必要がある。
***Squad Regen [#SquadRegen]
>Void Regenが最大値に達成した際、 ''A'' 秒間アフィニティ範囲内の分隊メンバーに適用される。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|30秒|95,000|
|~1|40秒|160,000|
|~2|50秒|325,000|
|~3|60秒|600,000|
}}
-分隊員のWarframeとオペレーターにのみ付与される。コンパニオンは対象外。
-Void Regenと重複し、オペレーターのヘルスを最大で毎秒100回復する。
**Guardian Shell [#GuardianShell]
>第一アビリティでオペレーターとアフィニティ範囲内の仲間にバリアを展開する。
バリアは展開から4秒間無敵であり、その際受けたダメージは基礎耐久値の ''A'' に加算される。
<
#nobr{{
|~ランク|~基礎耐久値&br;(A)|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|c
|~0|200|60,000|
|~1|300|105,000|
|~2|400|215,000|
|~3|500|400,000|
}}
-展開時に受けたダメージ+A分、カメラを向けている方向からの攻撃を遮断する。
展開直後バリアはダメージ吸収のために無敵だが見た目通りの判定に加えて''展開されているキャラクター自身は無敵ではない''ため、
バリアでカバーしきれない位置の攻撃は普通に被弾してしまう。
***Guardian Break [#GuardianBreak]
>Guardian Shellが破壊されたとき、 ''A'' 秒間Warframeのシールド回復率が ''B'' %上昇し、回復クールダウンが ''C'' %減少する。
<
#nobr{{
|~ランク|~効果時間&br;(A)|~シールド回復率上昇率&br;(B)|~クールダウン&br;減少率&br;(C)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|RIGHT:|c
|~0|6秒|90%|20%|95,000|
|~1|8秒|110%|40%|160,000|
|~2||130%||325,000|
|~3|12秒|150%|80%|600,000|
}}
-Warframeと名指しされている通り、オペレーターのシールドには効果が無い。
**Void Snare [#VoidSnare]
>第二アビリティで着弾時に渦巻いて敵を捕らえる発射体を射出する。
飛行中に第二アビリティを再度タップし手動での起爆も可能。敵を捕らえる効果は ''A'' 秒間持続する。
捕らえられた敵をVoid Slingで通り抜けるとアフィニティ範囲内の味方のヘルスを ''B'' 回復する。
<
#nobr{{
|~ランク|~捕縛時間&br;(A)|~ヘルス回復量&br;(B)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|RIGHT:|c
|~0|5秒|40|60,000|
|~1|6秒|60|105,000|
|~2|7秒|80|215,000|
|~3|8秒|100|400,000|
}}
-吸引範囲は凡そ8m。発射体は照準へ真っ直ぐ飛び任意の位置で起動出来る。
捕縛中敵は回転せずダメージもないが、持続中敵を吸引し続け死体は中心点で消滅するなどVAUBANのVortexに近い性能を持つ。
--敵は転倒状態で吸引されるため、グラウンドフィニッシャーでまとめて仕留める事が可能。
-分隊員のWarframeやコンパニオン、各種友軍NPCのほか、防衛対象オブジェクトも回復する。
***Protective Sling [#ProtectiveSling]
>Void Slingがヒットした仲間に ''A'' エネルギーを消費して ''B'' 秒間無敵効果を付与し ''C'' 秒間 ''D'' %のヘルスを回復する。
<
#nobr{{
|~ランク|~消費エネルギー&br;(A)|~無敵効果時間&br;(B)|~回復効果時間&br;(C)|~回復割合&br;(D)|~アンロック&br;コスト|h
||>|>|>|>|RIGHT:|c
|~0|10|2秒|5秒|25%|95,000|
|~1|10|3秒|5秒|35%|160,000|
|~2|10|4秒|5秒|45%|325,000|
|~3|10|5秒|5秒|60%|600,000|
}}
-分隊員のWarframeやコンパニオン、ネクロメカ、各種友軍NPCのほか、防衛対象オブジェクトにも効果がある。
--ただしネクロメカと防衛対象オブジェクトは無敵にならない。
*Nidri タウロンストライク [#NidriTauronStrike]
>VoidからNidriを召喚し、魔杖を地面に突き刺し巨大な水しぶきを発生させ、持続する渦と変わる。
>渦に巻き込まれダメージを受けた敵の範囲内の敵は渦ダメージの ''A'' %を受ける。
<
|~ランク|~ダメージ&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|c
|~0|20%|CENTER:-|大聖堂のMarieから交換で入手|
|~1|30%|160,000|レン・ハイパーコア x2|
|~2|40%|325,000|レン・ハイパーコア x3|
|~3|50%|600,000|レン・ハイパーコア x4|
クエスト「古の同盟」クリア後に開放される要素、およびその強化ノード。
詳細は''「拡張フォーカス」''を参照。
-渦は敵にダメージを与えた上でラグドール状態にし、中心に引き寄せる。
-渦に巻き込まれた敵に与えたダメージの20 / 30 / 40 / 50%が、渦の中にいる他のすべての敵にも与えられる。
-渦の持続時間は説明文とは異なり、20秒間。
**Rift Waters [#RiftWaters]
>渦は毎秒敵のオーバーガードを ''A'' %剥がす。
<
|~ランク|~効果&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|CENTER:|c
|~0|10%|60,000|リロイック・ブリッジ x2|
|~1|15%|105,000|リロイック・ブリッジ x3|
|~2|20%|215,000|リロイック・ブリッジ x5|
|~3|25%|400,000|リロイック・ブリッジ x6|
***Eroding Rapids [#ErodingRapids]
>渦はその中にいる敵全てに ''A'' %の状態異常脆弱性を与える。
<
|~ランク|~脆弱性&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|CENTER:|c
|~0|25%|95,000|アスカリス・プライム x2|
|~1|50%|160,000|アスカリス・プライム x3|
|~2|75%|325,000|アスカリス・プライム x5|
|~3|100%|600,000|アスカリス・プライム x6|
**Deathless Currents [#DeathlessCurrents]
>渦は仲間を毎秒 ''A'' ヘルス回復させる。
>渦の中にいるダウンしたプレイヤーは瞬時に蘇生し、倒されたプレイヤーは復帰する。
<
|~ランク|~ヘルス回復&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|CENTER:|c
|~0|100|95,000|リロイック・ブリッジ x2|
|~1|150|160,000|リロイック・ブリッジ x3|
|~2|200|325,000|リロイック・ブリッジ x5|
|~3|250|600,000|リロイック・ブリッジ x6|
-死亡プレイヤーの復活は、深淵アルキメデアなど、復活に特殊な条件が必要なゲームモードでも機能する。
***Swelling Deluge [#SwellingDeluge]
>渦の持続時間を ''A'' 秒に延長する。
<
|~ランク|~持続時間&br;(A)|>|~アンロック&br;コスト|h
||>|RIGHT:|CENTER:|c
|~0|25秒|60,000|アスカリス・プライム x2|
|~1|30秒|105,000|アスカリス・プライム x3|
|~2|35秒|215,000|アスカリス・プライム x5|
|~3|40秒|400,000|アスカリス・プライム x6|
*変更履歴 [#UpdateLog]
:Update 41.0|拡張フォーカス(タウロンストライク)導入
:Update 31.5 Zarimanの天使|大幅な仕様変更
:Update 22.0 エイドロンの草原|大幅な仕様変更
*コメント [#Comment]
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