UNAIRU

Last-modified: 2022-05-28 (土) 16:51:34

彼らは「敵より長く耐久する」戒律を追求した。つまり退却せずに攻撃に耐えることだ。敵が自分たちのような長時間耐久に遅れをとった場合、作戦を開始することすらなく勝利をつかめると信じた。

概要

モチーフは五行思想における「土」であり、アイコンは「山」をイメージしている。
アイコンや受動フォーカスから防御型という印象を受けるが、ツリーを進めれば敵の装甲値やシールドを減らしたり味方オペレーターの攻撃力を増やしたりなど、支援もある程度こなせるようになる。

Poise

オペレーターまたはWARFRAMEに転移後 A秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する体制を得る。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
010秒25,000
120秒50,000
230秒105,000
340秒200,000

Stone Skin / 受動フォーカス

WARFRAMEとオペレーターの装甲値が A上昇する。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
05060,000
1100105,000
2150215,000
3200400,000

Last Gasp / 受動フォーカス

オペレーターに転移し蘇生ゲージが枯渇する A秒前に敵を倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。各キルで蘇生ゲージが B%上昇する。

ランク制限時間
(A)
蘇生ゲージ
上昇率
(B)
アンロック
コスト
015秒21%60,000
115秒24%105,000
215秒27%215,000
315秒30%400,000
415秒30%750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

Vengeance / 受動フォーカス

Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが A%上昇し、更に毎秒B%上昇する。

ランクダメージ上昇率
(A)
毎秒上昇率
(B)
アンロック
コスト
025%10%95,000
150%15%160,000
275%20%325,000
3100%25%600,000
4100%25%750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

Caustic Strike

第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径 Amの爆破を起こし敵の装甲値を B%減少させる。タップで手動での起爆が可能。

ランク爆風半径
(A)
装甲値減少割合
(B)
アンロック
コスト
05m40%60,000
16m60%105,000
27m80%215,000
38m100%400,000

Unairu Wisp

Caustic Strikeに当たった敵から A%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、オペレーターダメージを B秒間 C%上昇させる。

ランク召喚確率
(A)
効果時間
(B)
ダメージ上昇率
(C)
アンロック
コスト
025%5秒20%95,000
150%10秒40%160,000
275%15秒60%325,000
3100%20秒100%600,000

エターナル イラディケートとは加算関係

Magnetic Flare

第一アビリティで半径 Amのフィールドを B秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化する。

ランク半径
(A)
効果時間
(B)
アンロック
コスト
05m12秒60,000
16m18秒105,000
27m24秒215,000
38m30秒400,000

Magnetic Boost

Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が A%増加する。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
025%95,000
150%160,000
275%325,000
3100%600,000

Reinforced Return

オペレーターがダウンした際にWARFRAMEが A秒間の無敵効果を得る。
オペレーターがダウンしたときにコンテキストアクション*1を押すことでWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
01秒60,000
12秒105,000
23秒215,000
34秒400,000

Static Purge

Reinforced Returnが発動中、ダウン時 A%の確率で転移ノイズを解除する。

ランク解除率
(A)
アンロック
コスト
025%95,000
150%160,000
275%325,000
3100%600,000

Update 31.5(Zarimanの天使)以前

Void Spines/受動フォーカス

受けた X% のダメージを攻撃者に跳ね返す。

ランク反射率アンロック
コスト
プール
コスト
05%125,000
115%380,000
225%5108,284
350%7160,000
475%9226,969
5100%11306,274

Stone Skin /受動フォーカス

Warframeとオペレーターの装甲値が X 増える。

ランク装甲値プール
コスト
アンロック
コスト
0+20150,000
1+30380,000
2+405108,284
3+607160,000

Basilisk Scales /受動フォーカス

オペレーターの装甲値を X% 増やす。

ランク装甲値プール
コスト
アンロックコスト
0+50%150,000
1+100%380,000
2+150%5108,284
3+200%7160,000
解放1,000,000鮮明なエイドロンの欠片

Basilisk Gaze /受動フォーカス

Void Blastの範囲を X% 増やす。

ランク範囲プール
コスト
アンロックコスト
0+15%150,000
1+30%380,000
2+45%5108,284
3+60%7160,000
解放1,000,000鮮明なエイドロンの欠片

Sundering Dash

Void Dashで敵を貫通する事で対象の装甲値を X% 減少させる。

ランク減少率プール
コスト
アンロック
コスト
010%180,000
120%4120,000
230%7162,426
340%10240,000
450%13340,454
575%16459,411
  • 複数回当てれば装甲値を0まで下げられる。

Cripping Dash

Void Dashで敵を貫通する事で対象の与ダメージを X% 減少させる。

ランク減少率プール
コスト
アンロック
コスト
020%180,000
130%4120,000
240%7162,426
350%10240,000

Void Shadow

Void Modeが Xメートル 内の仲間を透明化させる。
このアビリティは透明になった仲間ごとに秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
範囲10152025
追加消費エネルギー1234
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • スペクターやバーサ等の同盟関係のキャラクターにも効果があり、透明化中でも敵に対して攻撃する。

Void Chrysalis

Void Modeが Xメートル 内の透明化中の仲間が受けるダメージを Y% 減少させる。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
範囲10152025
減少率20406080
追加消費エネルギー1234
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357

Magnetic Blast

Void Blastに当たった敵は X秒 の間バレットアトラクターの効果を受ける。
ランク0123
効果時間46810
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000
プールコスト14710
  • 弾丸を引き寄せる小型のフィールドを付与する。
  • 複数の敵に同時にヒットさせた場合それぞれに個別に付与される。
  • エイドロンはデバフ耐性を持っているためか効かない。

Unairu Wisp

Void Blastは敵にダメージを与えた際に X% の確率でウィスプを召喚する。
ウィスプを仲間が拾う事で仲間のオペレーターのダメージを Y秒間 Z% 上昇する。

ランク召喚
確率
効果
時間
ダメージ
上昇率
プール
コスト
アンロック
コスト
025%3s+20%180,000
150%6s+40%4120,000
275%9s+60%7162,426
3100%12s+100%10240,000
  • Void Blastを敵に命中させた際、敵の足元近くに小型のシータスウィスプのようなウィスプを出現させる。
    • 複数の敵に命中した場合はそれぞれ判定されるので、上手く当てれば一度に複数出現させることができる。
    • 無敵状態の敵やエイドロンの脚など、ダメージを与えられない対象でも当てさえすれば出現する。
    • 出現したウィスプはアイテムレーダーに表示される。
  • ウィスプを拾うとオペレーターに「Unairu Wisp」のバフが付与され、各攻撃の基礎ダメージが上昇する。
    • 自分が出現させたウィスプも拾うことができる。
    • 効果中に拾っても重複せず、効果時間がリセットされるのみ。そのため一箇所に大量召喚すると無駄になりやすい。
    • コンパニオンのVacuum/Fetchで吸引でき、Warframe側で取得してもちゃんと効果は発動する。
    • 同じく基礎ダメージバフであるバーチュアス フューリーの効果とは加算される。

Update 22(エイドロンの草原)以前

BASILISK FLARE

石化エネルギーの光線を放出し、敵を石へと変える。
ランク0123
効果時間10s13s15s20s
石化時間20s
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • BASILISK FLARE MASTERY以外の有効化されたノードにつきBASILISK FLAREのクールダウンが45秒延長される

STONE SHAPE/受動フォーカス

Basilisk Flareでミッション中、装甲値にボーナスが加算される。
ランク0123
アーマー上昇効果5%7%10%12%
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

MEDUSA SKIN/受動フォーカス

Basilisk Flareでミッション中、近接武器で攻撃をしてきた敵を石化する。
ランク0123
石化率(被近接攻撃時)20%25%35%50%
石化時間10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • 敵が自分に近接攻撃を当てた時に敵が石化する。
    • その際のダメージはしっかり受けるので要注意。

MIGHTY BLOWS/受動フォーカス

近接武器によって敵を攻撃すると短時間その装甲が低減する。
ランク0123
アーマー減少効果5%10%12%15%
効果時間10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • この効果はスタックしない。(いくら殴っても表記%しかアーマーは減らない)

BASILISK FLARE MASTERY

Basilisk Flareのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト120,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

SCORCHED EARTH

Basilisk Flareの終了時、小範囲を覆う炎を噴出し、敵に毎秒ダメージを与える。
この炎の範囲内にいるプレイヤーは、腐食の状態異常を受ける。
ランク0123
効果範囲4m-8m10m
効果時間15s
ダメージ1000
状態異常確率85%-60%50%
アンロックコスト50,00075,000112,500300,000
プールコスト1357

LASTING JUDGEMENT

速度が低下するが、敵の石化スピードが上昇する。
ランク0123
速度減少効果302520-
石化速度上昇効果202530-
アンロックコスト25,00075,000150,000-
プールコスト123-

CRUSHING FORCE

Basilish Flareによって石化した敵が、継続的にダメージを受ける。
ランク0123
秒間ダメージ200300400500
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

WEIGHT OF JUSTICE

石化した敵が、Basilisk Flareによって追加ダメージを受ける。
ランク0123
追加ダメージ2,0002,5003,0003,500
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

STONE ARMOR

Basilisk Flareによって仲間がターゲットを付けられると短時間その装甲が上昇する。
ランク0123
効果時間5101520
アーマー上昇効果50%
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

ERODED DEFENSES

Basilisk Flareによって敵が石化されると、短時間その装甲が低減する。
ランク0123
効果時間15s--15s
アーマー減少効果10%--50%
アンロックコスト50,000---
プールコスト1--7

コメント

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*1 キーコンフィグで設定したキー