彼らは「敵より長く耐久する」戒律を追求した。つまり退却せずに攻撃に耐えることだ。敵が自分たちのような長時間耐久に遅れをとった場合、作戦を開始することすらなく勝利をつかめると信じた。
概要
モチーフは五行思想における「土」であり、アイコンは「山」をイメージしている。
アイコンや受動フォーカスから防御偏重という印象を受けがちだがその実、
敵の防御性能を奪い去るというMADURAIとは別の切り口からダメージ向上を狙う攻撃性と、
オペレーターの攻撃力増強、ダウン時のペナルティ軽減といった支援能力も併せ持つ器用さを持つ。
一言で言えば、敵よりも長く生存する事が勝利、即ち「不屈」を是とするテンノ道といえるだろうか。
- クロスフォーカス
- クロスフォーカスは、フレームの戦闘不能時にオペレーターを召喚して敵を倒して復活する*1Last Gaspと、Last Gaspの効果時間中永続的にオペレーターの攻撃力を上昇させるVengeance。
解放したてや単独では活かしづらいものの、Unairu道らしく時間をかけて育て上げ他フォーカスのクロスフォーカスやオペレーターアンプ等を充実させれば驚異的な持久戦能力とVazarin道に劣らない生存性とを両立できる。
Poise
オペレーターまたはWARFRAMEに転移後 A秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する耐性を得る。
ランク | 効果時間 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 10秒 | 25,000 |
1 | 20秒 | 50,000 |
2 | 30秒 | 105,000 |
3 | 40秒 | 200,000 |
- 特にクールダウンなどはなく、転移の度に発動し時間が更新される。
- Last Gasp発動時の転移でも発動する。
Stone Skin / 受動フォーカス
WARFRAMEとオペレーターの装甲値が A上昇する。
ランク | 上昇量 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 50 | 60,000 |
1 | 100 | 105,000 |
2 | 150 | 215,000 |
3 | 200 | 400,000 |
Last Gasp / 受動フォーカス
オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始するA秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
ランク | 制限時間 (A) | アンロック コスト | |
---|---|---|---|
0 | 9秒 | 60,000 | |
1 | 11秒 | 105,000 | |
2 | 13秒 | 215,000 | |
3 | 15秒 | 400,000 | |
4 | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 x1 |
- Warframeのダウン中に転移キーを押すと発動。オペレーターに転移すると共に周囲の敵をノックダウンさせ、更に5秒間無敵になる。
- 発動中は画面中央に鈎のような形状の蘇生ゲージが表示される。敵を倒す度に溜まっていき、最大になるとその場で蘇生する。
- 転移キー長押しで強制終了できる。
- INAROS等の蘇生パッシブを持つフレームでは発動できない。
Vengeance / 受動フォーカス
Last Gasp発動中、オペレーターのダメージがA%上昇し、更に毎秒B%上昇する。
ランク | ダメージ上昇率 (A) | 毎秒上昇率 (B) | アンロック コスト | |
---|---|---|---|---|
0 | 25% | 10% | 95,000 | |
1 | 50% | 15% | 160,000 | |
2 | 75% | 20% | 325,000 | |
3 | 100% | 25% | 600,000 | |
4 | 750,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 x1 |
- 効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
Caustic Strike
第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径 Amの爆破を起こし敵の装甲値を B%減少させる。タップで手動での起爆が可能。
ランク | 爆風半径 (A) | 装甲値減少割合 (B) | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 5m | 40% | 60,000 |
1 | 6m | 60% | 105,000 |
2 | 7m | 80% | 215,000 |
3 | 8m | 100% | 400,000 |
Unairu Wisp
Caustic Strikeに当たった敵から A%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、オペレーターダメージを B秒間 C%上昇させる。
ランク | 召喚確率 (A) | 効果時間 (B) | ダメージ上昇率 (C) | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|
0 | 25% | 5秒 | 20% | 95,000 |
1 | 50% | 10秒 | 40% | 160,000 |
2 | 75% | 15秒 | 60% | 325,000 |
3 | 100% | 20秒 | 100% | 600,000 |
- 効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
- エイドロンには発動するときとしない時とがあり安定しない。
- アフィニティ範囲は自身のものが適用され、Vazarin道の分隊員によるMending Unityの範囲増加は影響しない。
Magnetic Flare
第一アビリティで半径 Amのフィールドを B秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化する。
ランク | 半径 (A) | 効果時間 (B) | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 5m | 12秒 | 60,000 |
1 | 6m | 18秒 | 105,000 |
2 | 7m | 24秒 | 215,000 |
3 | 8m | 30秒 | 400,000 |
Magnetic Boost
Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が A%増加する。
ランク | 上昇量 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 25% | 95,000 |
1 | 50% | 160,000 |
2 | 75% | 325,000 |
3 | 100% | 600,000 |
Reinforced Return
オペレーターがダウンした際にWARFRAMEが A秒間の無敵効果を得る。
オペレーターがダウンしたときにコンテキストアクション*2を押すことでWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。
ランク | 効果時間 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 1秒 | 60,000 |
1 | 2秒 | 105,000 |
2 | 3秒 | 215,000 |
3 | 4秒 | 400,000 |
Static Purge
Reinforced Returnが発動中、ダウン時 A%の確率で転移ノイズを解除する。
ランク | 解除率 (A) | アンロック コスト |
---|---|---|
0 | 25% | 95,000 |
1 | 50% | 160,000 |
2 | 75% | 325,000 |
3 | 100% | 600,000 |
- 解除される転移ノイズはオペレーターのみ。フレームの方の転移ノイズは残るため注意。
Update 31.5(Zarimanの天使)以前
Void Spines/受動フォーカス
受けた X% のダメージを攻撃者に跳ね返す。
ランク | 反射率 | アンロック コスト | プール コスト |
---|---|---|---|
0 | 5% | 1 | 25,000 |
1 | 15% | 3 | 80,000 |
2 | 25% | 5 | 108,284 |
3 | 50% | 7 | 160,000 |
4 | 75% | 9 | 226,969 |
5 | 100% | 11 | 306,274 |
Stone Skin /受動フォーカス
Warframeとオペレーターの装甲値が X 増える。
ランク | 装甲値 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | +20 | 1 | 50,000 |
1 | +30 | 3 | 80,000 |
2 | +40 | 5 | 108,284 |
3 | +60 | 7 | 160,000 |
Basilisk Scales /受動フォーカス
オペレーターの装甲値を X% 増やす。
ランク | 装甲値 | プール コスト | アンロックコスト | |
---|---|---|---|---|
0 | +50% | 1 | 50,000 | |
1 | +100% | 3 | 80,000 | |
2 | +150% | 5 | 108,284 | |
3 | +200% | 7 | 160,000 | |
解放 | 1,000,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
Basilisk Gaze /受動フォーカス
Void Blastの範囲を X% 増やす。
ランク | 範囲 | プール コスト | アンロックコスト | |
---|---|---|---|---|
0 | +15% | 1 | 50,000 | |
1 | +30% | 3 | 80,000 | |
2 | +45% | 5 | 108,284 | |
3 | +60% | 7 | 160,000 | |
解放 | 1,000,000 | 鮮明なエイドロンの欠片 |
Sundering Dash
Void Dashで敵を貫通する事で対象の装甲値を X% 減少させる。
ランク | 減少率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 10% | 1 | 80,000 |
1 | 20% | 4 | 120,000 |
2 | 30% | 7 | 162,426 |
3 | 40% | 10 | 240,000 |
4 | 50% | 13 | 340,454 |
5 | 75% | 16 | 459,411 |
- 複数回当てれば装甲値を0まで下げられる。
Cripping Dash
Void Dashで敵を貫通する事で対象の与ダメージを X% 減少させる。
ランク | 減少率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|
0 | 20% | 1 | 80,000 |
1 | 30% | 4 | 120,000 |
2 | 40% | 7 | 162,426 |
3 | 50% | 10 | 240,000 |
Void Shadow
Void Modeが Xメートル 内の仲間を透明化させる。 このアビリティは透明になった仲間ごとに秒間エネルギーを追加で Y 消費する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
範囲 | 10 | 15 | 20 | 25 |
追加消費エネルギー | 1 | 2 | 3 | 4 |
アンロックコスト | 50,000 | 80,000 | 108,284 | 160,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
- スペクターやバーサ等の同盟関係のキャラクターにも効果があり、透明化中でも敵に対して攻撃する。
Void Chrysalis
Void Modeが Xメートル 内の透明化中の仲間が受けるダメージを Y% 減少させる。 このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
範囲 | 10 | 15 | 20 | 25 |
減少率 | 20 | 40 | 60 | 80 |
追加消費エネルギー | 1 | 2 | 3 | 4 |
アンロックコスト | 50,000 | 80,000 | 108,284 | 160,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
Magnetic Blast
Void Blastに当たった敵は X秒 の間バレットアトラクターの効果を受ける。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 4 | 6 | 8 | 10 |
アンロックコスト | 80,000 | 120,000 | 162,426 | 240,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
- 弾丸を引き寄せる小型のフィールドを付与する。
- 複数の敵に同時にヒットさせた場合それぞれに個別に付与される。
- エイドロンはデバフ耐性を持っているためか効かない。
Unairu Wisp
Void Blastは敵にダメージを与えた際に X% の確率でウィスプを召喚する。
ウィスプを仲間が拾う事で仲間のオペレーターのダメージを Y秒間 Z% 上昇する。
ランク | 召喚 確率 | 効果 時間 | ダメージ 上昇率 | プール コスト | アンロック コスト |
---|---|---|---|---|---|
0 | 25% | 3s | +20% | 1 | 80,000 |
1 | 50% | 6s | +40% | 4 | 120,000 |
2 | 75% | 9s | +60% | 7 | 162,426 |
3 | 100% | 12s | +100% | 10 | 240,000 |
- Void Blastを敵に命中させた際、敵の足元近くに小型のシータスウィスプのようなウィスプを出現させる。
- ウィスプを拾うとオペレーターに「Unairu Wisp」のバフが付与され、各攻撃の基礎ダメージが上昇する。
- 自分が出現させたウィスプも拾うことができる。
- 効果中に拾っても重複せず、効果時間がリセットされるのみ。そのため一箇所に大量召喚すると無駄になりやすい。
- コンパニオンのVacuum/Fetchで吸引でき、Warframe側で取得してもちゃんと効果は発動する。
- 同じく基礎ダメージバフであるバーチュアス フューリーの効果とは加算される。
Update 22(エイドロンの草原)以前
BASILISK FLARE
石化エネルギーの光線を放出し、敵を石へと変える。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 10s | 13s | 15s | 20s |
石化時間 | 20s | |||
アンロックコスト | - | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
Focusクールダウン | 180s |
- BASILISK FLARE MASTERY以外の有効化されたノードにつきBASILISK FLAREのクールダウンが45秒延長される
STONE SHAPE/受動フォーカス
Basilisk Flareでミッション中、装甲値にボーナスが加算される。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
アーマー上昇効果 | 5% | 7% | 10% | 12% |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
MEDUSA SKIN/受動フォーカス
Basilisk Flareでミッション中、近接武器で攻撃をしてきた敵を石化する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
石化率(被近接攻撃時) | 20% | 25% | 35% | 50% |
石化時間 | 10s | |||
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
- 敵が自分に近接攻撃を当てた時に敵が石化する。
- その際のダメージはしっかり受けるので要注意。
MIGHTY BLOWS/受動フォーカス
近接武器によって敵を攻撃すると短時間その装甲が低減する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
アーマー減少効果 | 5% | 10% | 12% | 15% |
効果時間 | 10s | |||
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
- この効果はスタックしない。(いくら殴っても表記%しかアーマーは減らない)
BASILISK FLARE MASTERY
Basilisk Flareのクールダウンを短縮する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
短縮時間 | -15s | -30s | -45s | -60s |
アンロックコスト | 120,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
SCORCHED EARTH
Basilisk Flareの終了時、小範囲を覆う炎を噴出し、敵に毎秒ダメージを与える。 この炎の範囲内にいるプレイヤーは、腐食の状態異常を受ける。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果範囲 | 4m | - | 8m | 10m |
効果時間 | 15s | |||
ダメージ | 1000 | |||
状態異常確率 | 85% | - | 60% | 50% |
アンロックコスト | 50,000 | 75,000 | 112,500 | 300,000 |
プールコスト | 1 | 3 | 5 | 7 |
LASTING JUDGEMENT
速度が低下するが、敵の石化スピードが上昇する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
速度減少効果 | 30 | 25 | 20 | - |
石化速度上昇効果 | 20 | 25 | 30 | - |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 150,000 | - |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | - |
CRUSHING FORCE
Basilish Flareによって石化した敵が、継続的にダメージを受ける。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
秒間ダメージ | 200 | 300 | 400 | 500 |
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
WEIGHT OF JUSTICE
石化した敵が、Basilisk Flareによって追加ダメージを受ける。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
追加ダメージ | 2,000 | 2,500 | 3,000 | 3,500 |
アンロックコスト | 80,000 | 225,000 | 337,500 | 450,000 |
プールコスト | 1 | 4 | 7 | 10 |
STONE ARMOR
Basilisk Flareによって仲間がターゲットを付けられると短時間その装甲が上昇する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 5 | 10 | 15 | 20 |
アーマー上昇効果 | 50% | |||
アンロックコスト | 25,000 | 75,000 | 112,500 | 150,000 |
プールコスト | 1 | 2 | 3 | 4 |
ERODED DEFENSES
Basilisk Flareによって敵が石化されると、短時間その装甲が低減する。 | ||||
---|---|---|---|---|
ランク | 0 | 1 | 2 | 3 |
効果時間 | 15s | - | - | 15s |
アーマー減少効果 | 10% | - | - | 50% |
アンロックコスト | 50,000 | - | - | - |
プールコスト | 1 | - | - | 7 |