UNAIRU

Last-modified: 2024-10-27 (日) 01:10:46

彼らは「敵より長く耐久する」戒律を追求した。つまり退却せずに攻撃に耐えることだ。敵が自分たちのような長時間耐久に遅れをとった場合、作戦を開始することすらなく勝利をつかめると信じた。

概要

モチーフは五行思想における「土」であり、アイコンは「山」をイメージしている。
アイコンや受動フォーカスから防御偏重という印象を受けがちだがその実、
敵の防御性能を奪い去るというMADURAIとは別の切り口からダメージ向上を狙う攻撃性と、
オペレーターの攻撃力増強、ダウン時のペナルティ軽減といった支援能力も併せ持つ器用さを持つ。
一言で言えば、敵よりも長く生存する事が勝利、即ち「不屈」を是とするテンノ道といえるだろうか。

クロスフォーカス
クロスフォーカスは、フレームの戦闘不能時にオペレーターを召喚して敵を倒して復活する*1Last Gaspと、Last Gaspの効果時間中永続的にオペレーターの攻撃力を上昇させるVengeance。
解放したてや単独では活かしづらいものの、Unairu道らしく時間をかけて育て上げ他フォーカスのクロスフォーカスオペレーターアンプ等を充実させれば驚異的な持久戦能力とVazarin道に劣らない生存性とを両立できる。
Last Gasp
オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始する15秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。
Vengeance
Last Gasp発動中、オペレーターのダメージが100%上昇し、更に毎秒25%上昇する。

Poise

オペレーターまたはWARFRAMEに転移後 A秒間スロウ、よろめき、ノックダウン効果に対する耐性を得る。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
010秒25,000
120秒50,000
230秒105,000
340秒200,000
  • 特にクールダウンなどはなく、転移の度に発動し時間が更新される。
  • Last Gasp発動時の転移でも発動する。

Stone Skin / 受動フォーカス

WARFRAMEとオペレーターの装甲値が A上昇する。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
05060,000
1100105,000
2150215,000
3200400,000
  • バグかどうかは不明だが、WARFRAMEへの装甲値加算は現在アーセナル上でステータスに反映されていない。オペレーターは問題なし。

Last Gasp / 受動フォーカス

オペレーターに転移し蘇生ゲージの消費が開始するA秒前に敵を3体倒すことでWARFRAMEを蘇生させる。

ランク制限時間
(A)
アンロック
コスト
09秒60,000
111秒105,000
213秒215,000
315秒400,000
4750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1
  • Warframeのダウン中に転移キーを押すと発動。オペレーターに転移すると共に周囲の敵をノックダウンさせ、更に5秒間無敵になる。
  • 発動中は画面中央に鈎のような形状の蘇生ゲージが表示される。敵を倒す度に溜まっていき、最大になるとその場で蘇生する。
    • キルしないまま数秒が経過するとゲージが減少し始め、そのままキルできずにいると減少速度はどんどん加速する。
    • エクシマス、またはZariman等に出現するスラックスを倒すと、ゲージは即座に最大になる。
  • 転移キー長押しで強制終了できる。
  • INAROS等の蘇生パッシブを持つフレームでは発動できない。

Vengeance / 受動フォーカス

Last Gasp発動中、オペレーターのダメージがA%上昇し、更に毎秒B%上昇する。

ランクダメージ上昇率
(A)
毎秒上昇率
(B)
アンロック
コスト
025%10%95,000
150%15%160,000
275%20%325,000
3100%25%600,000
4750,000鮮明なエイドロンの欠片 x1

Caustic Strike

第二アビリティでエネルギーボムを投げ、半径 Amの爆破を起こし敵の装甲値を B%減少させる。タップで手動での起爆が可能。

ランク爆風半径
(A)
装甲値減少割合
(B)
アンロック
コスト
05m40%60,000
16m60%105,000
27m80%215,000
38m100%400,000

Unairu Wisp

Caustic Strikeに当たった敵から A%の確率でUnairu Wispを召喚する。
Unairu Wispはアフィニティ範囲内の仲間を追求し、オペレーターダメージを B秒間 C%上昇させる。

ランク召喚確率
(A)
効果時間
(B)
ダメージ上昇率
(C)
アンロック
コスト
025%5秒20%95,000
150%10秒40%160,000
275%15秒60%325,000
3100%20秒100%600,000
  • 効果は他のオペレーターダメージボーナスと加算される。
  • エイドロンには発動するときとしない時とがあり安定しない。
  • アフィニティ範囲は自身のものが適用され、Vazarin道の分隊員によるMending Unityの範囲増加は影響しない。

Magnetic Flare

第一アビリティで半径 Amのフィールドを B秒間展開し、フィールド内の敵のシールドを無効化する。

ランク半径
(A)
効果時間
(B)
アンロック
コスト
05m12秒60,000
16m18秒105,000
27m24秒215,000
38m30秒400,000

Magnetic Boost

Magnetic Flareの内側からVoid Slingを行うと残り時間をリセットし効果半径が A%増加する。

ランク上昇量
(A)
アンロック
コスト
025%95,000
150%160,000
275%325,000
3100%600,000

Reinforced Return

オペレーターがダウンした際にWARFRAMEが A秒間の無敵効果を得る。
オペレーターがダウンしたときにコンテキストアクション*2を押すことでWARFRAMEをオペレーターの位置に転送させる。

ランク効果時間
(A)
アンロック
コスト
01秒60,000
12秒105,000
23秒215,000
34秒400,000

Static Purge

Reinforced Returnが発動中、ダウン時 A%の確率で転移ノイズを解除する。

ランク解除率
(A)
アンロック
コスト
025%95,000
150%160,000
275%325,000
3100%600,000
  • 解除される転移ノイズはオペレーターのみ。フレームの方の転移ノイズは残るため注意。

Update 31.5(Zarimanの天使)以前

Void Spines/受動フォーカス

受けた X% のダメージを攻撃者に跳ね返す。

ランク反射率アンロック
コスト
プール
コスト
05%125,000
115%380,000
225%5108,284
350%7160,000
475%9226,969
5100%11306,274

Stone Skin /受動フォーカス

Warframeとオペレーターの装甲値が X 増える。

ランク装甲値プール
コスト
アンロック
コスト
0+20150,000
1+30380,000
2+405108,284
3+607160,000

Basilisk Scales /受動フォーカス

オペレーターの装甲値を X% 増やす。

ランク装甲値プール
コスト
アンロックコスト
0+50%150,000
1+100%380,000
2+150%5108,284
3+200%7160,000
解放1,000,000鮮明なエイドロンの欠片

Basilisk Gaze /受動フォーカス

Void Blastの範囲を X% 増やす。

ランク範囲プール
コスト
アンロックコスト
0+15%150,000
1+30%380,000
2+45%5108,284
3+60%7160,000
解放1,000,000鮮明なエイドロンの欠片

Sundering Dash

Void Dashで敵を貫通する事で対象の装甲値を X% 減少させる。

ランク減少率プール
コスト
アンロック
コスト
010%180,000
120%4120,000
230%7162,426
340%10240,000
450%13340,454
575%16459,411
  • 複数回当てれば装甲値を0まで下げられる。

Cripping Dash

Void Dashで敵を貫通する事で対象の与ダメージを X% 減少させる。

ランク減少率プール
コスト
アンロック
コスト
020%180,000
130%4120,000
240%7162,426
350%10240,000

Void Shadow

Void Modeが Xメートル 内の仲間を透明化させる。
このアビリティは透明になった仲間ごとに秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
範囲10152025
追加消費エネルギー1234
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • スペクターやバーサ等の同盟関係のキャラクターにも効果があり、透明化中でも敵に対して攻撃する。

Void Chrysalis

Void Modeが Xメートル 内の透明化中の仲間が受けるダメージを Y% 減少させる。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
範囲10152025
減少率20406080
追加消費エネルギー1234
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357

Magnetic Blast

Void Blastに当たった敵は X秒 の間バレットアトラクターの効果を受ける。
ランク0123
効果時間46810
アンロックコスト80,000120,000162,426240,000
プールコスト14710
  • 弾丸を引き寄せる小型のフィールドを付与する。
  • 複数の敵に同時にヒットさせた場合それぞれに個別に付与される。
  • エイドロンはデバフ耐性を持っているためか効かない。

Unairu Wisp

Void Blastは敵にダメージを与えた際に X% の確率でウィスプを召喚する。
ウィスプを仲間が拾う事で仲間のオペレーターのダメージを Y秒間 Z% 上昇する。

ランク召喚
確率
効果
時間
ダメージ
上昇率
プール
コスト
アンロック
コスト
025%3s+20%180,000
150%6s+40%4120,000
275%9s+60%7162,426
3100%12s+100%10240,000
  • Void Blastを敵に命中させた際、敵の足元近くに小型のシータスウィスプのようなウィスプを出現させる。
    • 複数の敵に命中した場合はそれぞれ判定されるので、上手く当てれば一度に複数出現させることができる。
    • 無敵状態の敵やエイドロンの脚など、ダメージを与えられない対象でも当てさえすれば出現する。
    • 出現したウィスプはアイテムレーダーに表示される。
  • ウィスプを拾うとオペレーターに「Unairu Wisp」のバフが付与され、各攻撃の基礎ダメージが上昇する。
    • 自分が出現させたウィスプも拾うことができる。
    • 効果中に拾っても重複せず、効果時間がリセットされるのみ。そのため一箇所に大量召喚すると無駄になりやすい。
    • コンパニオンのVacuum/Fetchで吸引でき、Warframe側で取得してもちゃんと効果は発動する。
    • 同じく基礎ダメージバフであるバーチュアス フューリーの効果とは加算される。

Update 22(エイドロンの草原)以前

BASILISK FLARE

石化エネルギーの光線を放出し、敵を石へと変える。
ランク0123
効果時間10s13s15s20s
石化時間20s
アンロックコスト-75,000112,500150,000
プールコスト1234
Focusクールダウン180s
  • BASILISK FLARE MASTERY以外の有効化されたノードにつきBASILISK FLAREのクールダウンが45秒延長される

STONE SHAPE/受動フォーカス

Basilisk Flareでミッション中、装甲値にボーナスが加算される。
ランク0123
アーマー上昇効果5%7%10%12%
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

MEDUSA SKIN/受動フォーカス

Basilisk Flareでミッション中、近接武器で攻撃をしてきた敵を石化する。
ランク0123
石化率(被近接攻撃時)20%25%35%50%
石化時間10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • 敵が自分に近接攻撃を当てた時に敵が石化する。
    • その際のダメージはしっかり受けるので要注意。

MIGHTY BLOWS/受動フォーカス

近接武器によって敵を攻撃すると短時間その装甲が低減する。
ランク0123
アーマー減少効果5%10%12%15%
効果時間10s
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234
  • この効果はスタックしない。(いくら殴っても表記%しかアーマーは減らない)

BASILISK FLARE MASTERY

Basilisk Flareのクールダウンを短縮する。
ランク0123
短縮時間-15s-30s-45s-60s
アンロックコスト120,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

SCORCHED EARTH

Basilisk Flareの終了時、小範囲を覆う炎を噴出し、敵に毎秒ダメージを与える。
この炎の範囲内にいるプレイヤーは、腐食の状態異常を受ける。
ランク0123
効果範囲4m-8m10m
効果時間15s
ダメージ1000
状態異常確率85%-60%50%
アンロックコスト50,00075,000112,500300,000
プールコスト1357

LASTING JUDGEMENT

速度が低下するが、敵の石化スピードが上昇する。
ランク0123
速度減少効果302520-
石化速度上昇効果202530-
アンロックコスト25,00075,000150,000-
プールコスト123-

CRUSHING FORCE

Basilish Flareによって石化した敵が、継続的にダメージを受ける。
ランク0123
秒間ダメージ200300400500
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

WEIGHT OF JUSTICE

石化した敵が、Basilisk Flareによって追加ダメージを受ける。
ランク0123
追加ダメージ2,0002,5003,0003,500
アンロックコスト80,000225,000337,500450,000
プールコスト14710

STONE ARMOR

Basilisk Flareによって仲間がターゲットを付けられると短時間その装甲が上昇する。
ランク0123
効果時間5101520
アーマー上昇効果50%
アンロックコスト25,00075,000112,500150,000
プールコスト1234

ERODED DEFENSES

Basilisk Flareによって敵が石化されると、短時間その装甲が低減する。
ランク0123
効果時間15s--15s
アーマー減少効果10%--50%
アンロックコスト50,000---
プールコスト1--7

コメント

保管庫:UNAIRU/コメント


*1 各種バフ等の扱いは味方からの蘇生と同じで継続する。アルケイン増加分含む残機も消費しない。
*2 キーコンフィグで設定したキー