#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
#ref(./Styanax.jpg,nolink,left,around,80%,STYANAX)
Styanaxが恐れるのは戦う敵の数でなく、戦う敵がいなくなる事である。
歴代の戦士はその槍と盾を手に高いダメージを与える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./AxiosJavelin_icon.png,nolink,60x60,Axios Javelin);|[[Axios Javelin>#First]]&br;Axios Javelinを投げて敵を壁に縫い止めると、周囲の敵がその周辺に引き寄せられて爆発的なダメージを受ける。|
|&ref(./TharrosStrike_icon.png,nolink,60x60,Tharros Strike);|[[Tharros Strike>#Second]]&br;Styanaxの盾であるTharrosを召喚する。Tharrosで敵をなぎ払い撃退する事でシールドと装甲値を減らし、ヒットした敵の数に応じてStyanaxのヘルスが回復される。|
|&ref(./RallyPoint_icon.png,nolink,60x60,Rally Point);|[[Rally Point>#Third]]&br;敵の集中をStyanaxへ向ける。彼の決意は彼と近くの味方を高揚させ、分隊のエネルギーを時間の経過とともに再生させる。Styanaxと彼の味方は、貢献したキルアシストごとにシールドを回復する。|
|&ref(./FinalStand_icon.png,nolink,60x60,Final Stand);|[[Final Stand>#Fourth]]&br;猛威と勇気を表す攻撃空中に飛び上がり、Axios Javelinsの弾幕を撃ち放つ。|
#br
|125|>|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|265|
|~シールド|825|925|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|50|
|~移動速度|>|1.00|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
|~オーラスロット|>|&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|
#clear
----
#contentsx(include=false)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 175 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|CENTER:||RIGHT:|>|>|CENTER:|c
|Kahl守備隊&br;90ストック|Styanax ニューロティック|1|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|~|Styanax シャーシ|1|~|~|~|
|~|Styanax システム|1|~|~|~|
#br

|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|CENTER:|||c
|Kahl守備隊&br;60ストック|Styanax ニューロティック|アルゴンクリスタル(2), フェライト(3,000), 粛清済みダゴニック(40), ノルグの脳(5)|
|~|Styanax シャーシ|エントラティ ランソーン(5), ヘスペロン鋼(60), スタークリムジアン(20), オキシウム(1200)|
|~|Styanax システム|ルビドー(1200), ラジアンセンチラム(5), スラックス プラズム(400), ヴォイドプルーム クイル(15)|
本体と各パーツの設計図は、[[Kahl守備隊のChipper>KAHL守備隊#Chipper]]からストックと交換で入手。
-ストックはKahl守備隊のナルメル破壊ミッションをこなすことで入手できる。

アップデート32「ベールブレイカー」実装から9月23日(金)午前1時までにログインしたプレイヤー全てに、Warframeスロットとオロキン リアクター付きの完成品が配布されていた。

*概要 [#Outline]
Styanaxはギリシア神話の登場人物「Astyanax」などをモチーフとした男性型Warframe。
デザインモチーフはギリシア時代の歩兵で、特に“テルモピュライの戦い”で知られる30倍もの規模の大軍と抗戦し、3日間も防衛を果たしたスパルタ兵の衣装が汲まれている。
モヒカンのような兜、槍と円盾、首から下は筋骨隆々ながら裸身ゆえにスリムという意匠はまさにといったところ。

集敵、敵の防御機構の破壊と自身のヘルス回復、エネルギー自動回復にキルを基点とした自分と味方へのシールド補助。
そして敵を殲滅する怒涛の槍投げで増強MOD込ならオーバーガードまで付与できるという攻防に優れたアビリティを備え、
アビリティ主体の戦い方も、鍛えた武器を扱うプラットフォームとしても強力な、モチーフに違わぬ一騎当千の力を秘める。

記念すべき大台の『50番目』、それまでの開発ノウハウの蓄積が反映されたフレームであるためか、
上述するように実装時に無料配布が行われた他、過去の活躍を描くレベリアン相当のコンテンツとして彼が主役のアニメが制作される、
アビリティ武器のように実際に扱えるわけではないが専用の装備を2つ所持し、スキンを変更すると併せて武器の見た目も変わる、
移動に併せて甲冑がぶつかり合うような金属音が鳴るなど細かいところも行き届いた厚遇が見られる。
純粋なキャラクターとしての性能以外にも、ファッションフレームや外部コンテンツを楽しめるプレイバリューの高いフレームと言えるだろう。

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^STYANAX$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^STYANAX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^STYANAX デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^STYANAX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]

**パッシブ [#Passive]
Styanaxのクリティカル確率はシールドと共に増加し、スピアガンでは2倍になる。
-シールド値(オーバーシールドを含む)40につき1%(スピアガン装備時は2%)クリティカル率が上昇する。
--効果は武器のModと加算されて適用される。
--上限は不明だが、現在クリティカル率211%上昇まで確認済。

**Axios Javelin [#First]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Axios Javelinを投げて敵を壁に縫い止めると、&br;周囲の敵がその周辺に引き寄せられて爆発的なダメージを受ける。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|15|&ref(./axiosjavelin.png,nolink,80%,Axios Javelin);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|>|>|>|50m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Puncture.png,nolink,75%,貫通);)|500|750|1000|1250|~|
|~効果時間|>|>|>|8秒|~|
|~爆発範囲|>|>|>|15m|~|
|~爆発ダメージ(&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);)|500|750|1000|1250|~|
-アビリティ威力は貫通ダメージと爆発ダメージに影響する。
-アビリティ効果時間は槍が命中した敵の拘束時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲と爆発範囲に影響する。

#br
右手に素早く召喚した槍を照準に最も近い敵に誘導をかけつつ投擲する。
敵に命中した槍が壁や床に着弾するとその敵を縫い止め、約2秒間効果範囲内の敵を吸引する渦を発生させる。
-槍が命中した敵はNEZHAのDivine Spearsヒット時のような格好で拘束され、吸引効果の影響を受ける敵は転倒状態で吸引される。
-敵か壁のどちらか片方にしか突き刺さらなかった場合は渦は発生しない。
--すでにAxios Javelin​の効果を受けている敵やCC耐性がある敵にはダメージは与えられるが渦は発生せず、縫い止めることもできない。
--渦の持続時間や吸引力はModの影響を受けず固定。そのため範囲を広げても渦から遠い敵は吸引しきれず、中途半端な位置で転倒する事も多い。
-空中で発動するとStyanaxが少しだけ上昇する。アビリティ発動速度を上げて連射したり、上昇時にエイムグライドする事でエネルギーが続く限りどんどん上昇していく。
--空中発動にはそれなりの加速度が設定されており、ダブルジャンプから僅かに高い程度の高低差でもハードランディングが発生する。

#accordion(変更履歴,***,close){{
:Hotfix 32.0.5|
クライアントとしてプレイ中、敵を床や壁に固定することに成功すると、Axios Javelinの渦が発生しない問題を修正。

}}

***増強MOD: Axios Javelineers [#AxiosJavelineers]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~二体のStyanax スペクターが出現して槍を投げ、着弾で渦を生成する。 敵を串刺しにすると渦の持続時間がX秒延長される。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~延長時間|2秒|3秒|4秒|5秒|
端的に言えば敵と床、壁を同時にヒットさせなくとも集敵効果が発生するようになる増強MOD。
集敵効果の使い勝手が劇的に向上するが、そのためだけに枠を割くには惜しいといった塩梅の微妙な立ち位置。

}}

**Tharros Strike [#Second]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~Styanaxの盾であるTharrosを召喚する。&br;Tharrosで敵をなぎ払い撃退する事でシールドと装甲値を減らし、&br;ヒットした敵の数に応じてStyanaxのヘルスが回復される。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./tharrosstrike.png,nolink,80%,Tharros Strike);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果範囲|>|>|>|9m|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Impact.png,nolink,75%,衝撃);)|250|500|750|1000|~|
|~ヒットごとのヘルス回復|50|65|80|100|~|
|~防衛低下|>|>|>|50%|~|
-アビリティ威力は防衛低下・最大ヘルス・ダメージに影響する
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
水平方向にTharrosを9つ投げ、当たった敵のシールドと装甲値を低下させると同時に、自身のヘルスを回復する。
-当たった敵は、4~5m後方に吹っ飛び(オスプレイなどはさらに吹っ飛ぶ)、約2秒間フィニッシャー待機状態になる。
--当たり判定は円錐状で、横に約135度、縦に約160度まで広がる。
--Styanaxから2.5m以内にいる敵にも判定がある。
---この距離はアビリティ効果範囲の影響を受けない。
--表示されている盾はただの視覚効果であり、盾と盾の間にいる敵にも効果範囲内であれば当たる。
-防衛低下の効果はオーバーガードを貫通する。
-敵の装甲値とシールドを一発で削り取る(防衛低下が100%になる)には、アビリティ威力200%以上が必要。
--[[Corrosive Projection>オーラ#CorrosiveProjection]]か[[Shield Disruption>オーラ#ShieldDisruption]]を併用する場合は、164%あれば片方だけなら一発で削りきれるようになる。
-ヘルス回復は当たった敵1体につきなので、複数の敵を巻き込めれば一気に回復できる。

***増強MOD: Tharros Lethality [#TharrosLethality]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~当てた敵へのクリティカルダメージがX%上昇する。&br;スピアガン装備時はクリティカルダメージボーナスが2倍になる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~クリティカル&br;ダメージボーナス|25%|50%|75%|100%|
-効果時間あり。命中すると数秒間霧のようなエフェクトがかかる。
-武器クリティカルダメージModに加算される。スピアガンの場合はXの値を2倍にして加算される。
-クリティカル率が存在する範囲アビリティには効果なし。

}}

**Rally Point [#Third]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~敵の集中をStyanaxへ向ける。彼の決意は彼と近くの味方を高揚させ、&br;分隊のエネルギーを時間の経過とともに再生させる。&br;Styanaxと彼の味方は、貢献したキルアシストごとにシールドを回復する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./rallypoint.png,nolink,80%,Rally Point);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|>|>|>|30秒|~|
|~効果範囲|>|>|>|30m|~|
|~キル毎シールド|20|30|40|50|~|
|~エネルギー回復率|>|>|>|3|~|
-アビリティ威力はキル毎シールドとエネルギー回復率に影響する
-アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
Styanaxを中心に範囲内にいる自身と味方に、シールドとエネルギー回復効果を持つバフをかける。
-発動すると効果時間の間、自身の脅威レベルが上昇する。
-キル/キルアシストするたびにシールドが回復し、余剰分はオーバーシールドに変換される。
--バフアイコンで表示されている数字は右上がキル毎シールドの数値で、下の数字はエネルギー回復率の数値である。
--コンパニオンやスペクターにも効果あり。
--効果は発動時に付与され、発動後に効果範囲内に入った味方には''効果がない''。
-例によってアビリティチャネリング中の味方はエネルギー回復効果を受けられない。
-地上では両腕の槍を振り下ろすモーション中完全に硬直してしまうが、空中の場合は硬直がないどころかモーション中にパルクールやリロード、攻撃すら行える。
-複数のStyanaxによるRally Pointが発動している場合、最も効果量が高いものが優先される。ただしそれの効果時間が10秒を切っている場合は次点のものが優先される。
-効果中の再発動が可能。

#accordion(変更履歴,***,close){{
:Hotfix 32.0.5|
複数のRally Pointが発動されている場合、効果時間が10秒以上残っている中で最も効果量が高いものが優先されるように。

}}

**Final Stand [#Fourth]
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|~猛威と勇気を表す攻撃空中に飛び上がり、Axios Javelinsの弾幕を撃ち放つ。&br;着弾点近くの敵にダメージを与え、敵に直撃すると大ダメージを与える。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|100|&ref(./finalstand.png,nolink,80%,Final Stand);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ダメージ(&ref(icon/Slash.png,nolink,75%,切断);)|1000|1100|1300|1500|~|
|~爆発範囲|>|>|>|6m|~|
|~爆発ダメージ(&ref(icon/Blast.png,nolink,75%,爆発);)|1000|1100|1300|1500|~|
|~ジャベリン数|>|>|>|30|~|
-アビリティ威力はダメージ・爆発ダメージに影響する
-アビリティ効果時間はジャベリン数に影響する
-アビリティ効果範囲は効果範囲と爆発範囲に影響する。

#br
飛び上がり、自身とStyanaxの姿をしたエネルギー体と共に無数の槍を投げまくる。
-その場で1mほど浮上した後、照準方向に向けて秒間20発の速度でジャベリンを投げる。
--直撃・爆発ともに、確定で&ref(icon/Slash.png,nolink,80%);切断の状態異常を与える。
--発動後にナリファイアバブルに入ってもキャンセルされず、ジャベリンを投げ続ける。
--ジャベリンはコンテナ等のオブジェクトにもダメージを与え、それらを破壊できる。
---ナリファイアバブルを収縮させることができ、子機に当てれば破壊することも可能。
-ジャベリンを投げている間も水平方向であれば移動が可能。
--移動速度はRush等ダッシュ速度MODの効果を受ける。
--移動先の床が下がっていたり無くなった場合でも、そのままの高度で浮遊し続ける。
-使用後は地面に着地するまで再発動ができない。

#accordion(変更履歴,***,close){{
:Hotfix 32.0.5|
空中にいる時、Final Standを何度も発動できる問題を修正。もう一度発動するためには、転移能力と同様、つま先が一度地面に触れる必要があります。

}}

***増強MOD: Intrepid Stand [#IntrepidStand]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~敵にダメージを与えた各ジャベリンは、StyanaxにXオーバーガードを与え、アフィニティ範囲内の仲間にYオーバーガードを与える。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~オーバーガード(自身)|30|40|50|60|
|~オーバーガード(仲間)|15|20|25|30|
|~オーバーガード上限|>|>|>|15000|
-アビリティ威力はオーバーガードとその上限に影響する。

#br
-このオーバーガードはエリア外への落下やディスペル効果によって消失''しない''。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
ニュー・ロカ または アービターズ・オブ・ヘクシス

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=STYANAX),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*STYANAX PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./StyanaxPrime.jpg,nolink,35%,STYANAX PRIME);|~ステータス&br;(Update 43.0)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|265|-|
|~|~シールド|925|1025|&color(blue){+100};|
|~|~エネルギー|215|265|&color(blue){+40};|
|~|~開始エネルギー|>|75|&color(blue){+25};|
|~|~移動速度|>|1.00|-|
|~|~MODスロット|>|&ref(icon/Vazarin.svg,nolink,Vazarin);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|+&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(icon/Naramon.svg,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~潔白の盾と、正義の槍。Styanax Primeは、暴政に立ち向かい戦線を守り抜く。|
#br
|~パーツ名|~材料|~製作費用|~製作時間|~即時製作|
|>|LEFT:|>|>|CENTER:|c
|BGCOLOR(burlywood):STYANAX PRIME|STYANAX PRIME ニューロティック(1), STYANAX PRIME シャーシ(1), STYANAX PRIME システム(1), オロキン セル(5)|25,000 Cr|72時間|50 Pt|
|BGCOLOR(khaki):STYANAX PRIME ニューロティック|ガリウム(8), 神経センサー(10), オキシウム(255), フェライト(3,700)|15,000 Cr|12時間|25 Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):STYANAX PRIME シャーシ|ニタン抽出物(2), 合金板(4,700), 回路基板(1,450), モーフィクス(8)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):STYANAX PRIME システム|テルル(3), コントロールモジュール(10), 回路基板(1,450), サルベージ(4,300)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
#br
Update 43.0 にて実装。
#br
通常のヘルメットの他に、頭の後ろにある金の房飾りを取り外したStyanax Prime Bare ヘルメットが付属している。
#br
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動がオーブから放出される。
#br

*ビルド [#Build]
*コメント [#Comment]
#zcomment(t=warframe_wiki%2F949&h=200&style=wikiwiki&size=10)
#includex(nav,section=(filter=フィードバック),titlestr=off,firsthead=off)