| ミッション | ||
|---|---|---|
| 標準 | 通常 | 掃滅 • 確保 • 救出 • 潜入 • 機動防衛 • 妨害 (オロキン • 海底研究所 • リアクター • 突撃 • 駆除) • ハイジャック • 抹殺 |
| エンドレス | 発掘 • 耐久 • 防衛 • 傍受 • 分裂 • 脱出 | |
| 固有 | 標準亜種 | 掃滅 (アビスゾーン) • 耐久 (クバ耐久 • 結合耐久 • ヘルスクラバー) • 防衛 (ミラー防衛 • ステージ防衛) |
| 固有 | ジャンクション • サンクチュアリ交戦 • Granum Void • 昇天 • 祭壇防衛 • フェイスオフ • ディープマイン • Follieの狩り | |
| エンドレス | 感染回収 • カスケード • フラッド • アルマゲドン • 錬金術 • レガサイト収穫 | |
| アリーナ | インデックス • Rathuum | |
| 高難易度 | ソーティー • 仲裁 • 鋼の道のり • アルコン討伐戦 • ネットセル • 深淵アルキメデア • 次元アルキメデア | |
| DR | ディセンディア • ペリタの乱 | |
| 特殊モード | クロスファイア • ダークセクター • ナイトメアモード • クバサイフォン • 侵略 • VOID亀裂 | |
| OW | エイドロンの草原 • オーブ峡谷 • カンビオン荒地 | |
| デュヴィリ | エクスペリエンス • ローン・ストーリー • サーキット • 島々を織りしもの | |
| AW | ラッシュ • 追跡 | |
| エンペ リアン | 通常 | 小戦 • 揮発 • 掃滅 • 潜入 |
| エンドレス | 防衛 • 耐久 • オルフィクス | |
| PvP | 決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro | |
| その他 | クエスト • Nightwave • タイルセット • 危険因子 | |
概要
ミッションは、ゲーム内におけるメインコンテンツである。
ミッション毎に決められた目的を完了する事でミッションクリアとなる。
最大4人のプレイヤーとパーティー(分隊)を組み、同一のミッションに参加する事ができる。
ミッションは主に星系マップからアクセス可能で、PvEが採用されている。
ミッション分類
ミッションは、大きく分けて以下の2種類に分類される。
| 通常ミッション | 指定された目標を完了後、所定ポイントに向かう事で脱出となる。 |
|---|---|
| エンドレスミッション | 一定時間、または一定の成果ごとに続行 or 脱出の確認が入り、望むならエンドレスに続けられる。 |
出現する敵
各ミッションでは、多くの場合で1つの敵勢力に支配されているが、
一部の場所や特殊なモードにおいては、複数の勢力による侵略や交戦が行われる場合もある。
マップデザイン
ミッション内部のマップは、「タイル」と呼ばれる事前に用意されたデザインの部屋や通路を組み合わせ、ランダムに生成される。
一部のタイルでは、ミッション開始時に環境災害が発生する場合がある。
マルチプレイヤー
このゲームのマルチプレイヤー(複数人分隊でのプレイ)は、P2P方式が採用されており、分隊の中の誰か1人がホストとして設定される。
ホストは分隊リストの中で番号が「1」のプレイヤー。ミッション中の状況はホストのプレイ状況が基準として参照される。
ホスト移行
何らかの理由によりホストのプレイヤーがゲームから離脱した場合、分隊内の別プレイヤーにホストが移行する。
その際、ミッションは一時中断されてローディング画面が挟まる。
ホスト移行が成功した場合、残りのプレイヤーはそのままミッションを継続し、移行前の報酬と状況が維持される*1。
ホスト移行が失敗した場合、すべてのプレイヤーはオービターに戻され、ミッション中に獲得した報酬をすべて失う可能性がある。
ホスト移行が成功した場合において、ホストのプレイヤーが元のミッションに復帰しようとした場合、
そのミッションが継続中かつ分隊に空きがあれば復帰が可能。
ホスト移行に陥る状況
- エンドレスミッションにおいて、ホストプレイヤーが脱出を選択した場合
- このケースでホスト移行に失敗した場合、ローテーション報酬だけはシステムにより回収され、ゲーム内メールで返却される可能性がある。
- サンクチュアリ交戦において、ホストプレイヤーがポータルを通過しなかった場合
- オープンワールド風マップにおいて、ホストプレイヤーが分隊を離脱した場合
- ホストプレイヤーがZanukaハンターに捕まった場合
- ホストプレイヤーがメニューからミッションを中止した場合
- ホストプレイヤーのゲームがクラッシュ、または強制終了した場合
- ホストプレイヤーのインターネット接続が切れた場合
ミッションへの途中参加
オンライン時では、分隊に空きがあればミッションへ途中参加することができる。しかし、参加できるミッションには以下の条件がある。
- エンドレスミッションの場合、最初のローテーション報酬を受け取る前
- 目的達成前かつ、ミッションの進行度が一定より前 (以下詳細)
ミッション中断・失敗
- ミッションを中断または失敗した場合、敵を倒した際に得た経験値は入手できる*2が、
ボーナス経験値とボーナスクレジット、拾得したクレジットやMOD、素材などすべての報酬が得られない。 - 最後に敵を倒してから15分間、一切敵を倒さなかった場合、放置の有無にかかわらず強制的に失敗となる。
15分間の制限が終了する20秒前になると警告が流れる。
ノード
ミッションは各惑星の上に「ノード」という形で表示される。
ミッションを完了するとノードが白くなり、それに接続されている他のミッションが青いノードとして表示される。
詳細はこちらのページを参照。
ノード情報
ノード上にカーソルを置くと、下記のようなミッションの説明が表示される。
| タイルセット | 森林、シップ等のミッション内のタイルセット。画像として表示される。 |
|---|---|
| ミッションの種類 | 殲滅、防衛などのミッション内容。 |
| 勢力 | ミッションに出現する勢力。クロスファイアが発生している場合は両方の勢力が表示される。 |
| レベル | 出現する敵のレベル範囲。防衛や耐久等のエンドレスミッションにおいては初期レベルに該当し、徐々に上がっていく。 |
ミッションの種類
標準
最も多く見かける種類のミッション
通常
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| 掃滅 | 指定された数の敵を撃破する |
| 確保 | マップ内に存在するターゲット1体を無力化し、捕獲する |
| 救出 | 捕らえられているNPC(人質)を救出する |
| 潜入 | 敵のコンソールをハッキングしてデータを持ち帰る |
| 機動防衛 | 3ヶ所あるコンソールを順番に一定時間防衛する |
| 妨害 | 敵の基地内にあるリアクターや装置を破壊する |
| ハイジャック | 対象の移動オブジェクトにエネルギーを供給しつつ、目的地まで護送する |
| 抹殺 | ボスを撃破する |
エンドレス
好きなタイミングで脱出するまで無限に続く種類のミッション。
ミッションの経過時間や成果などでラウンドが進行し、その度に抽選報酬が受け取れる。
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| 耐久 | 時間で減少する生命維持システムを維持しつつ、可能な限り生存する |
| 脱出 | 船内の生存者(NPC)達を敵から護衛し、脱出船まで誘導する |
| 発掘 | 採掘機にパワーを供給しつつ、作業完了まで防衛する |
| 分裂 | 4ヶ所あるコンジットを自爆する敵(デモリスト)から防衛する |
| 防衛 | 対象を防衛しつつ、ウェーブ単位で襲ってくる敵を殲滅する |
| 傍受 | 4つのタワーを占領し、敵より先に制圧度100%を達成する |
固有
特定の少数のノードにしか存在しない種類のミッション。
プレイするにはクエストのクリアなどで開放する必要がある。
標準亜種
標準ミッションを元にした亜種。
| ミッション | 派生元 | 開放 (クエスト名) | 説明 |
|---|---|---|---|
| アビスゾーン | 掃滅 | 専用アイテム消費 | デバフアイテムを所持して殲滅を行う |
| クバ耐久 | 耐久 | 「内なる紛争」 | 生命維持カプセルを利用してクバを獲得できる |
| 結合耐久 | 耐久 | 「内なる紛争」 | 5分ごとにスラックスと呼ばれる特殊な敵が出現する |
| ヘルスクラバー | 耐久 | 「ヘックス」 | 元の耐久とほぼ同じ内容 |
| ミラー防衛 | 防衛 | 「ダイモスの心臓」 | 2つのマップを行き来して対象を防衛する |
| ステージ防衛 | 防衛 | 「ヘックス」 | ステージ上でライブを行うNPCを敵から防衛する |
固有
| ミッション | 開放 (クエスト名) | 説明 |
|---|---|---|
| ジャンクション | 専用タスク クリア | 惑星と惑星を繋ぐゲート。クリアする事で次の惑星へ進む事ができる。 |
| サンクチュアリ交戦 | 「奪われた野望」「新たな怪奇」 | 次々と切り替わるマップで、殲滅速度を維持しつつ大量の敵を倒していく |
| Granum Void | 「デッドロック・プロトコル」 | マップ内にある「黄金の手」から入れる特殊エリア内で、出来るだけ多くの敵を撃破する。 |
| 昇天 | 「翡翠の影」 | エレベーターで移送する資源カプセルを敵から護衛する |
| 祭壇防衛 | 「博士の計略」「Sayaの眼」 | 祭壇に貢物を捧げ、現れる敵の集団とボスを撃破する |
| フェイスオフ | 「ヘックス」 | ミッションのクリア速度を競うPvPvE。対人戦のほか、NPC戦も可能。 |
| ディープマイン | 「新たな大戦」 | オープンワールド風マップに似た形式の特殊エリアミッション |
| Follieの狩り | 「Harrowの鎖」 | 敵や妨害を避けつつアイテムを届ける、ホラー風ミッション |
固有エンドレス
| ミッション | 開放 (クエスト名) | 説明 |
|---|---|---|
| 感染回収 | - | 感染したシップから積荷目録を回収する |
| カスケード | 「Zarimanの天使」 | マップ内の指定地点を浄化し、その状態を維持する陣取りゲームのようなミッション |
| フラッド | 「Zarimanの天使」 | 空中にあるアイテムを集める、パルクールがテーマのミッション |
| アルマゲドン | 「Zarimanの天使」 | 機動防衛・防衛・抹殺を組み合わせたようなミッション |
| 錬金術 | 「壁の中の囁き」 | 敵が落とすアイテムを使用する「投入」フェーズと、圧力ゲージを維持する「混合」フェーズの2段階がある |
| レガサイト収穫 | 「ヘックス」 | NPCを護衛する「防衛」フェーズと、強力な敵を倒す「確保」フェーズの2段階がある |
アリーナ
コンクレーブ(PvP)を元にしたPvEミッション。敵NPCチームと対戦し、撃破数を競う。
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| インデックス | クレジットを賭けて増やしていく金策ミッション |
| Rathuum | Kela de Thaymへ挑む為の審判ポイントを稼ぐ |
高難易度
説明で「高難易度」と表記されているミッション。
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| ソーティー | デイリーコンテンツ。3つの連続したミッションで構成され、様々な制限が課されている。 |
| 仲裁 | アラートミッション。通常よりも難易度が上昇している代わりに、専用報酬アイテムが用意されている。 |
| 鋼の道のり | ミッション自体の難易度設定。敵のレベルが通常より+100される。いわゆるゲーム2周目。 |
| アルコン討伐戦 | ウィークリーコンテンツ。3つの連続したミッションで構成され、最後にボスのアルコンと戦闘する。 |
| ネットセル | ウィークリーコンテンツ。4つのデバフを1~4人で担当した上で挑む。 |
| 深淵アルキメデア | ウィークリーコンテンツ。様々なデバフ・ミッション制限を課せられた上で3つの連続ミッションをクリアする |
| 次元アルキメデア |
ダーク・リフラクトリー
特殊モード
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| クロスファイア | 交戦中の複数の敵勢力が出現する、三つ巴の戦い |
| ダークセクター | 感染体のみ出現。通常にはない特別なボーナス(クレジット・素材・アフィニティ)がある。 |
| ナイトメアモード | ランダムなミッション制限が加わる代わりに、クリア時に「ナイトメアモードMOD」を獲得できる |
| クバサイフォン | グリニアの採掘装置を破壊することでクバを獲得できる |
| 侵略 | ノードの支配権を巡る2勢力間の争いにどちらか一方の味方として介入し、報酬としてアイテムを獲得できる |
| VOID亀裂 | 敵を倒して反応物質を収集することでVOIDレリックを解放し、貴重なPrimeアイテムを獲得できる |
オープンワールド風マップ
1つに繋がった広大なマップを自由に探索したり、NPCから依頼を受注してクリアしたりするミッション。
デュヴィリ
オープンワールド風マップと似ているが、独自仕様のエリア。
クエスト「デュヴィリ・パラドックス」クリア後に開放。
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| エクスペリエンス | メインストーリー以外にも、サイドミッションや探索など自由にプレイ可能 |
| ローン・ストーリー | メインストーリーのみプレイ可能 |
| サーキット | ウィークリーコンテンツ。アンダークロフトのみ連続でプレイし、進捗度を貯めて報酬を獲得する |
| 島々を織りしもの | クエスト「ヘックス」後に開放される第4のモード |
アークウイング
アークウイングを常時使用する宇宙空間のミッション。
エンペリアン
宇宙戦艦「レールジャック」で戦うミッション。
宇宙船同士で行う戦闘フェーズと、Warframeで直接敵の船や基地に乗り込むフェーズがある。
後者については、通常ミッションと同じ仕様になっている場合もある。
通常
エンドレス
その他
| ミッション | 説明 |
|---|---|
| 脱出 | Zanukaハンターに敗北した後、監禁場所から脱出する特殊ミッション |
強襲
特定の条件を満たすことで、ミッション中に突然ロータスや謎の人物から通信が入り、しばらくするとターゲットとなっているプレイヤーの近くに死への使者などのミニボス、またはシンジケートの刺客が出現して襲ってくることがある。いずれも強敵揃いとなっている。
廃止されたミッション・要素
| この記事は廃止されたバージョンのアーカイブです。 重要なゲーム内情報としては、この記事を参照しないでください。 |
救出 1.0
工作はスタート地点に置かれたデータマスを指定された場所まで運ぶのが目的のミッションである。このミッションはUpdate 「Railの亡霊」にて廃止された。
- データマスを運んでいるプレイヤーはプライマリが使用できなくなるため注意。
- 武器持ち替えキー(デフォルトF)でデータマスをその場に置く事ができる。近接に持ち替えた場合は持ったまま。
- セカンダリを撃ち尽くして自動的にプライマリに持ち替えたとき、また所持者がダウンするとその場に落とすため拾い忘れのないように。
- 放置対策として1分以上操作していない場合、持っているデータマスをその場に落とす。
- 脱出時に5分の時間制限が発生する場合がある。
潜入 1.0
潜入は各所のターミナルをハッキングし、指定された数のデータマスを脱出地点まで持ち帰るのが目的とするミッションである。実装当初の潜入ミッション。Update 15.13.0、及びHotfix 15.13.1でアラートミッションを含む全ての潜入ミッションが2.0に差し替えられ、廃止された。
- 一度のミッションで要求される数は1~4個。追加ミッションが重なると最大8個になる。
- データマスは1つのデータマスに8つまで重ねられる(1人で8つ分持てる)ため、運搬役は絞ると良い。
- データマスが何個重なっているかはデータマスについているランプの数でわかる。4つまでは青いランプが表示され、5つめからは緑色のランプに置き換わっていく。

- データマスが何個重なっているかはデータマスについているランプの数でわかる。4つまでは青いランプが表示され、5つめからは緑色のランプに置き換わっていく。
- データマスは1つのデータマスに8つまで重ねられる(1人で8つ分持てる)ため、運搬役は絞ると良い。
- まれにデータマスの数が不足し、クリア不可能になるバグが発生する。その場合は諦めてミッション放棄するしかない。
- クリア後に特別報酬が付与される。
- データマスを運んでいるプレイヤーはプライマリが使用できなくなる。
- 武器持ち替えキー(デフォルトでF)でデータマスをその場に置く事ができる。近接に持ち替えた場合は持ったまま。
- セカンダリを撃ち尽くして自動的にプライマリに持ち替えたとき、また所持者がダウンするとその場に落とすため拾い忘れのないように。
- 放置対策として1分以上操作していない場合、持っているデータマスをその場に落とす。
トライアルは最大8人でプレイ可能な大型ミッションである。
詳しくはこちら
チャレンジ報酬はミッション開始時にランダムに与えられるチャレンジを完了することで与えられる報酬である。チャレンジはミッション開始時に画面下部に表示され、ESCメニューを開くことで確認することができる。達成時にボーナス熟練度が装備全体に与えられる。
Nightwaveの実装に伴い、廃止された。
チャレンジ一覧
| チャレンジ名 | 内容 | 備考 | 熟練度 |
|---|---|---|---|
| キラー | 30キルする | 手段は不問 | 5,000 |
| ライフルマン | プライマリで30キルする。 | プライマリであれば良い(アークウイング ガンはプライマリ扱いではない)。 | 5,000 |
| ピストルマスター | セカンダリで20キルする。 | セカンダリであれば良い(アークウイング ガンはセカンダリ扱いではない)。 | 5,000 |
| ソードマン | 近接で10キルする | 近接武器であれば良い(アークウイング メレーでも可)。 | 1,000 |
| スタイリッシュキル | スライディングキルを5回。 | これには武器かWarframeのアビリティ、自分のコンパニオンのいずれかによって達成したキルが含まれる。 | 1,000 |
| スピードキル | 10秒以内に3キルする。 | タイマーは最初のキル時に開始される。10秒以内の任意のキルでチャレンジが進捗する。3キルが10秒以内に達成されていない場合、カウンターは0にリセットされる。 | 5,000 |
| ステルス | 気付かれることなく10キルする。 | 特定の条件によって警戒状態の敵の撃破であってもカウントされる。詳細は下記備考を参照。 | 5,000 |
| ヘッドハンター | ヘッドショットキルを10回する | ヘッドショット倒した敵がカウントされる。 | 5,000 |
| ハッカー | コンソールを1つハッキングする。 | データ端末のハッキングはカウントされない。エリアのロックに繋がるコンソールのハッキングのみがカウントされる。 | 1,000 |
| みなぎる力 | 1番目のアビリティを5回発動する。 | 発動させるだけでカウントされる。 | 1,000 |
| 内なる力 | 4番目のアビリティを1回使用する。 | 発動させるだけでカウントされる。 | 1,000 |
| コレクター | エネルギー回復を4つ集める。 | エネルギー回復を取得しないとカウントされない。 | 1,000 |
| トレジャーハンター | MODを1つ見つける。 | ただ落ちているだけのMODを拾うのではなく、自分のアクションによってドロップしたMODを拾う。 | 1,000 |
備考