ミッション (Mission)

Last-modified: 2026-09-24 (木) 02:32:47
ミッション
標準通常掃滅 • 確保 • 救出 • 潜入 • 機動防衛 • 妨害 (オロキン • 海底研究所 • リアクター • 突撃 • 駆除) • ハイジャック • 抹殺
エンドレス発掘 • 耐久 • 防衛 • 傍受 • 分裂 • 脱出
固有標準亜種掃滅 (アビスゾーン) • 耐久 (クバ耐久 • 結合耐久 • ヘルスクラバー) • 防衛 (ミラー防衛 • ステージ防衛)
固有ジャンクション • サンクチュアリ交戦 • Granum Void • 昇天 • 祭壇防衛 • フェイスオフ • ディープマイン • Follieの狩り
エンドレス感染回収 • カスケード • フラッド • アルマゲドン • 錬金術 • レガサイト収穫
アリーナインデックス • Rathuum
高難易度ソーティー • 仲裁 • 鋼の道のり • アルコン討伐戦 • ネットセル • 深淵アルキメデア • 次元アルキメデア
DRディセンディア • ペリタの乱
特殊モードクロスファイア • ダークセクター • ナイトメアモード • クバサイフォン • 侵略 • VOID亀裂
OWエイドロンの草原 • オーブ峡谷 • カンビオン荒地
デュヴィリエクスペリエンス • ローン・ストーリー • サーキット • 島々を織りしもの
AWラッシュ • 追跡
エンペ
リアン
通常小戦 • 揮発 • 掃滅 • 潜入
エンドレス防衛 • 耐久 • オルフィクス
PvP決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro
その他クエスト • Nightwave • タイルセット • 危険因子

概要

ミッションは、ゲーム内におけるメインコンテンツである。
ミッション毎に決められた目的を完了する事でミッションクリアとなる。
最大4人のプレイヤーとパーティー(分隊)を組み、同一のミッションに参加する事ができる。
ミッションは主に星系マップからアクセス可能で、PvEが採用されている。

ミッション分類

ミッションは、大きく分けて以下の2種類に分類される。

通常ミッション指定された目標を完了後、所定ポイントに向かう事で脱出となる。
エンドレスミッション一定時間、または一定の成果ごとに続行 or 脱出の確認が入り、望むならエンドレスに続けられる。

出現する敵

各ミッションでは、多くの場合で1つの敵勢力に支配されているが、
一部の場所や特殊なモードにおいては、複数の勢力による侵略や交戦が行われる場合もある。

マップデザイン

ミッション内部のマップは、「タイル」と呼ばれる事前に用意されたデザインの部屋や通路を組み合わせ、ランダムに生成される。
一部のタイルでは、ミッション開始時に環境災害が発生する場合がある。

マルチプレイヤー

このゲームのマルチプレイヤー(複数人分隊でのプレイ)は、P2P方式が採用されており、分隊の中の誰か1人がホストとして設定される。
ホストは分隊リストの中で番号が「1」のプレイヤー。ミッション中の状況はホストのプレイ状況が基準として参照される。

ホスト移行

何らかの理由によりホストのプレイヤーがゲームから離脱した場合、分隊内の別プレイヤーにホストが移行する。
その際、ミッションは一時中断されてローディング画面が挟まる。
ホスト移行が成功した場合、残りのプレイヤーはそのままミッションを継続し、移行前の報酬と状況が維持される*1。
ホスト移行が失敗した場合、すべてのプレイヤーはオービターに戻され、ミッション中に獲得した報酬をすべて失う可能性がある。

ホスト移行が成功した場合において、ホストのプレイヤーが元のミッションに復帰しようとした場合、
そのミッションが継続中かつ分隊に空きがあれば復帰が可能。

ホスト移行に陥る状況

  • エンドレスミッションにおいて、ホストプレイヤーが脱出を選択した場合
    • このケースでホスト移行に失敗した場合、ローテーション報酬だけはシステムにより回収され、ゲーム内メールで返却される可能性がある。
  • サンクチュアリ交戦において、ホストプレイヤーがポータルを通過しなかった場合
  • オープンワールド風マップにおいて、ホストプレイヤーが分隊を離脱した場合
  • ホストプレイヤーがZanukaハンターに捕まった場合
  • ホストプレイヤーがメニューからミッションを中止した場合
  • ホストプレイヤーのゲームがクラッシュ、または強制終了した場合
  • ホストプレイヤーのインターネット接続が切れた場合

ミッションへの途中参加

オンライン時では、分隊に空きがあればミッションへ途中参加することができる。しかし、参加できるミッションには以下の条件がある。

  • エンドレスミッションの場合、最初のローテーション報酬を受け取る前
  • 目的達成前かつ、ミッションの進行度が一定より前 (以下詳細)
    機動防衛一つ目の防衛を完了する前
    潜入データを一つも回収、もしくは破棄されていない
    妨害 (リアクター)セルを破壊、もしくは回収していない
    掃滅敵の討伐数が一定以下

ミッション中断・失敗

  • ミッションを中断または失敗した場合、敵を倒した際に得た経験値は入手できる*2が、
    ボーナス経験値とボーナスクレジット、拾得したクレジットやMOD、素材などすべての報酬が得られない。
  • 最後に敵を倒してから15分間、一切敵を倒さなかった場合、放置の有無にかかわらず強制的に失敗となる。
    15分間の制限が終了する20秒前になると警告が流れる。

ノード

ミッションは各惑星の上に「ノード」という形で表示される。
ミッションを完了するとノードが白くなり、それに接続されている他のミッションが青いノードとして表示される。
詳細はこちらのページを参照。

ノード情報

ノード上にカーソルを置くと、下記のようなミッションの説明が表示される。

タイルセット森林、シップ等のミッション内のタイルセット。画像として表示される。
ミッションの種類殲滅、防衛などのミッション内容。
勢力ミッションに出現する勢力。クロスファイアが発生している場合は両方の勢力が表示される。
レベル出現する敵のレベル範囲。防衛や耐久等のエンドレスミッションにおいては初期レベルに該当し、徐々に上がっていく。

ミッションの種類

標準

最も多く見かける種類のミッション

通常

ミッション説明
掃滅指定された数の敵を撃破する
確保マップ内に存在するターゲット1体を無力化し、捕獲する
救出捕らえられているNPC(人質)を救出する
潜入敵のコンソールをハッキングしてデータを持ち帰る
機動防衛3ヶ所あるコンソールを順番に一定時間防衛する
妨害敵の基地内にあるリアクターや装置を破壊する
ハイジャック対象の移動オブジェクトにエネルギーを供給しつつ、目的地まで護送する
抹殺ボスを撃破する

エンドレス

好きなタイミングで脱出するまで無限に続く種類のミッション。
ミッションの経過時間や成果などでラウンドが進行し、その度に抽選報酬が受け取れる。

ミッション説明
耐久時間で減少する生命維持システムを維持しつつ、可能な限り生存する
脱出船内の生存者(NPC)達を敵から護衛し、脱出船まで誘導する
発掘採掘機にパワーを供給しつつ、作業完了まで防衛する
分裂4ヶ所あるコンジットを自爆する敵(デモリスト)から防衛する
防衛対象を防衛しつつ、ウェーブ単位で襲ってくる敵を殲滅する
傍受4つのタワーを占領し、敵より先に制圧度100%を達成する

固有

特定の少数のノードにしか存在しない種類のミッション。
プレイするにはクエストのクリアなどで開放する必要がある。

標準亜種

標準ミッションを元にした亜種。

ミッション派生元開放 (クエスト名)説明
アビスゾーン掃滅専用アイテム消費デバフアイテムを所持して殲滅を行う
クバ耐久耐久「内なる紛争」生命維持カプセルを利用してクバを獲得できる
結合耐久耐久「内なる紛争」5分ごとにスラックスと呼ばれる特殊な敵が出現する
ヘルスクラバー耐久「ヘックス」元の耐久とほぼ同じ内容
ミラー防衛防衛「ダイモスの心臓」2つのマップを行き来して対象を防衛する
ステージ防衛防衛「ヘックス」ステージ上でライブを行うNPCを敵から防衛する

固有

ミッション開放 (クエスト名)説明
ジャンクション専用タスク クリア惑星と惑星を繋ぐゲート。クリアする事で次の惑星へ進む事ができる。
サンクチュアリ交戦「奪われた野望」「新たな怪奇」次々と切り替わるマップで、殲滅速度を維持しつつ大量の敵を倒していく
Granum Void「デッドロック・プロトコル」マップ内にある「黄金の手」から入れる特殊エリア内で、出来るだけ多くの敵を撃破する。
昇天「翡翠の影」エレベーターで移送する資源カプセルを敵から護衛する
祭壇防衛「博士の計略」「Sayaの眼」祭壇に貢物を捧げ、現れる敵の集団とボスを撃破する
フェイスオフ「ヘックス」ミッションのクリア速度を競うPvPvE。対人戦のほか、NPC戦も可能。
ディープマイン「新たな大戦」オープンワールド風マップに似た形式の特殊エリアミッション
Follieの狩り「Harrowの鎖」敵や妨害を避けつつアイテムを届ける、ホラー風ミッション

固有エンドレス

ミッション開放 (クエスト名)説明
感染回収-感染したシップから積荷目録を回収する
カスケード「Zarimanの天使」マップ内の指定地点を浄化し、その状態を維持する陣取りゲームのようなミッション
フラッド「Zarimanの天使」空中にあるアイテムを集める、パルクールがテーマのミッション
アルマゲドン「Zarimanの天使」機動防衛・防衛・抹殺を組み合わせたようなミッション
錬金術「壁の中の囁き」敵が落とすアイテムを使用する「投入」フェーズと、圧力ゲージを維持する「混合」フェーズの2段階がある
レガサイト収穫「ヘックス」NPCを護衛する「防衛」フェーズと、強力な敵を倒す「確保」フェーズの2段階がある

アリーナ

コンクレーブ(PvP)を元にしたPvEミッション。敵NPCチームと対戦し、撃破数を競う。

ミッション説明
インデックスクレジットを賭けて増やしていく金策ミッション
RathuumKela de Thaymへ挑む為の審判ポイントを稼ぐ

高難易度

説明で「高難易度」と表記されているミッション。

ミッション説明
ソーティーデイリーコンテンツ。3つの連続したミッションで構成され、様々な制限が課されている。
仲裁アラートミッション。通常よりも難易度が上昇している代わりに、専用報酬アイテムが用意されている。
鋼の道のりミッション自体の難易度設定。敵のレベルが通常より+100される。いわゆるゲーム2周目。
アルコン討伐戦ウィークリーコンテンツ。3つの連続したミッションで構成され、最後にボスのアルコンと戦闘する。
ネットセルウィークリーコンテンツ。4つのデバフを1~4人で担当した上で挑む。
深淵アルキメデアウィークリーコンテンツ。様々なデバフ・ミッション制限を課せられた上で3つの連続ミッションをクリアする
次元アルキメデア

ダーク・リフラクトリー

クエスト「古の同盟」クリア後に解放されるミッション。

ミッション説明
ディセンディアウィークリーコンテンツ。全21層からなるミッションを連続でクリアしていく。
ペリタの乱広い戦場マップで指令をクリアしてバフを獲得し、最後にボスと戦闘する

特殊モード

ミッション説明
クロスファイア交戦中の複数の敵勢力が出現する、三つ巴の戦い
ダークセクター感染体のみ出現。通常にはない特別なボーナス(クレジット・素材・アフィニティ)がある。
ナイトメアモードランダムなミッション制限が加わる代わりに、クリア時に「ナイトメアモードMOD」を獲得できる
クバサイフォングリニアの採掘装置を破壊することでクバを獲得できる
侵略ノードの支配権を巡る2勢力間の争いにどちらか一方の味方として介入し、報酬としてアイテムを獲得できる
VOID亀裂敵を倒して反応物質を収集することでVOIDレリックを解放し、貴重なPrimeアイテムを獲得できる

オープンワールド風マップ

1つに繋がった広大なマップを自由に探索したり、NPCから依頼を受注してクリアしたりするミッション。

デュヴィリ

オープンワールド風マップと似ているが、独自仕様のエリア。
クエスト「デュヴィリ・パラドックス」クリア後に開放。

ミッション説明
エクスペリエンスメインストーリー以外にも、サイドミッションや探索など自由にプレイ可能
ローン・ストーリーメインストーリーのみプレイ可能
サーキットウィークリーコンテンツ。アンダークロフトのみ連続でプレイし、進捗度を貯めて報酬を獲得する
島々を織りしものクエスト「ヘックス」後に開放される第4のモード

アークウイング

アークウイングを常時使用する宇宙空間のミッション。

ミッション説明
ラッシュ制限時間以内に輸送船を可能な限り多く破壊する
追跡敵の船を無力化し、ブラックボックスを入手する

エンペリアン

宇宙戦艦「レールジャック」で戦うミッション。
宇宙船同士で行う戦闘フェーズと、Warframeで直接敵の船や基地に乗り込むフェーズがある。
後者については、通常ミッションと同じ仕様になっている場合もある。

通常

ミッション説明
小戦敵戦隊の殲滅と、基地の破壊などのランダム目標で構成される
揮発敵の旗艦に潜入してリアクターを暴走させた後、前方重砲で撃沈する
掃滅宇宙船同士の戦闘後は、通常と同じ
潜入

エンドレス

ミッション説明
防衛宇宙船同士の戦闘後は、通常と同じ
耐久
オルフィクスコーパス艦に送り込まれるセンティエントをネクロメカで迎撃する。

その他

ミッション説明
脱出Zanukaハンターに敗北した後、監禁場所から脱出する特殊ミッション

強襲

特定の条件を満たすことで、ミッション中に突然ロータスや謎の人物から通信が入り、しばらくするとターゲットとなっているプレイヤーの近くに死への使者などのミニボス、またはシンジケートの刺客が出現して襲ってくることがある。いずれも強敵揃いとなっている。

 
関連記事
死への使者たち(Stalker、Zanukaハンター、Grustrag隊)
シンジケートの刺客
Juggernaut
Corrupted Vor

廃止されたミッション・要素

この記事は廃止されたバージョンのアーカイブです。
重要なゲーム内情報としては、この記事を参照しないでください。

救出 1.0

詳細
  • 牢獄の中にあるいくつかの施錠された独房をハッキングして捕われた人質を救出し、脱出地点まで連れ出すのが目的。実装当初の救出ミッションであり、現在の救出 2.0よりも単純な仕組みとなっていた。各タイルセットごとに徐々に救出 2.0に置き換えられ、現在は完全に廃止されている。
    • たまに人質の入っている独房とは別の牢に感染体が入っていることがある。

工作(DECEPTION)

詳細

工作はスタート地点に置かれたデータマスを指定された場所まで運ぶのが目的のミッションである。このミッションはUpdate 「Railの亡霊」にて廃止された。

  • データマスを運んでいるプレイヤーはプライマリが使用できなくなるため注意。
    • 武器持ち替えキー(デフォルトF)でデータマスをその場に置く事ができる。近接に持ち替えた場合は持ったまま。
    • セカンダリを撃ち尽くして自動的にプライマリに持ち替えたとき、また所持者がダウンするとその場に落とすため拾い忘れのないように。
  • 放置対策として1分以上操作していない場合、持っているデータマスをその場に落とす。
  • 脱出時に5分の時間制限が発生する場合がある。

潜入 1.0

詳細

潜入は各所のターミナルをハッキングし、指定された数のデータマスを脱出地点まで持ち帰るのが目的とするミッションである。実装当初の潜入ミッション。Update 15.13.0、及びHotfix 15.13.1でアラートミッションを含む全ての潜入ミッションが2.0に差し替えられ、廃止された。

  • 一度のミッションで要求される数は1~4個。追加ミッションが重なると最大8個になる。
    • データマスは1つのデータマスに8つまで重ねられる(1人で8つ分持てる)ため、運搬役は絞ると良い。
      • データマスが何個重なっているかはデータマスについているランプの数でわかる。4つまでは青いランプが表示され、5つめからは緑色のランプに置き換わっていく。
        SPY.png
  • まれにデータマスの数が不足し、クリア不可能になるバグが発生する。その場合は諦めてミッション放棄するしかない。
  • クリア後に特別報酬が付与される。
  • データマスを運んでいるプレイヤーはプライマリが使用できなくなる。
    • 武器持ち替えキー(デフォルトでF)でデータマスをその場に置く事ができる。近接に持ち替えた場合は持ったまま。
    • セカンダリを撃ち尽くして自動的にプライマリに持ち替えたとき、また所持者がダウンするとその場に落とすため拾い忘れのないように。
  • 放置対策として1分以上操作していない場合、持っているデータマスをその場に落とす。

奪取(RAID)

詳細

奪取は目標地点に保管されているアーティファクトを奪い、脱出することを目的とするミッションである。プレイヤーは奪取ミッションの報酬としてMODや設計図、ギアアイテムを入手できる。

  • クエスト「Vorの秘宝」の6番目のミッションのグリニアガレオンから「ナビゲーションセグメント」を取り返す場面では、奪取ミッション中にみられたものと同じ保管システムが使用されている。

トライアル

詳細

トライアルは最大8人でプレイ可能な大型ミッションである。
詳しくはこちら

チャレンジ報酬

詳細

チャレンジ報酬はミッション開始時にランダムに与えられるチャレンジを完了することで与えられる報酬である。チャレンジはミッション開始時に画面下部に表示され、ESCメニューを開くことで確認することができる。達成時にボーナス熟練度が装備全体に与えられる。
Nightwaveの実装に伴い、廃止された。

 
詳細

チャレンジ一覧

チャレンジ名内容備考熟練度
キラー30キルする手段は不問5,000
ライフルマンプライマリで30キルする。プライマリであれば良い(アークウイング ガンはプライマリ扱いではない)。5,000
ピストルマスターセカンダリで20キルする。セカンダリであれば良い(アークウイング ガンはセカンダリ扱いではない)。5,000
ソードマン近接で10キルする近接武器であれば良い(アークウイング メレーでも可)。1,000
スタイリッシュキルスライディングキルを5回。これには武器かWarframeのアビリティ、自分のコンパニオンのいずれかによって達成したキルが含まれる。1,000
スピードキル10秒以内に3キルする。タイマーは最初のキル時に開始される。10秒以内の任意のキルでチャレンジが進捗する。3キルが10秒以内に達成されていない場合、カウンターは0にリセットされる。5,000
ステルス気付かれることなく10キルする。特定の条件によって警戒状態の敵の撃破であってもカウントされる。詳細は下記備考を参照。5,000
ヘッドハンターヘッドショットキルを10回するヘッドショット倒した敵がカウントされる。5,000
ハッカーコンソールを1つハッキングする。データ端末のハッキングはカウントされない。エリアのロックに繋がるコンソールのハッキングのみがカウントされる。1,000
みなぎる力1番目のアビリティを5回発動する。発動させるだけでカウントされる。1,000
内なる力4番目のアビリティを1回使用する。発動させるだけでカウントされる。1,000
コレクターエネルギー回復を4つ集める。エネルギー回復を取得しないとカウントされない。1,000
トレジャーハンターMODを1つ見つける。ただ落ちているだけのMODを拾うのではなく、自分のアクションによってドロップしたMODを拾う。1,000

備考

  • 特定の状況下や特定の敵の撃破によってステルスチャレンジを完了することができる。
    • ダウン中にキルした場合。
    • 自分を発見していない防犯カメラとコーパスタレット。
    • ミュータリスト オスプレイがまだおろしていないクローラー。
    • ブルッド マザーのマゴットやグリニア シーカーのラッチャーがスポーンした瞬間。
  • キル系ミッションはセンチネルなどのコンパニオンによるキルはカウントされない。
  • チャレンジ報酬は時折、得られない場合がある。例えば防衛ミッションでハッカーのチャレンジを得た場合など。
    • アークウイングミッションで顕著であり、ヘッドハンターは困難であり、またハッカーは完了する手段がない。

関連項目

コメント

保管庫:ミッション/コメント


*1 ミッションの進行状態・ドロップアイテム・取得アイテム、
敵・プレイヤー・NPCなどの状態が維持される。
ただし、プレイヤーにかかっているバフなどは維持されない。

*2 すぐ下にも書いてあるが、ボーナス経験値は得られない為、クリアした場合に比べて経験値は少なくなる。