TITLE:オロキンムーン (Orokin Moon)
RIGHT:&tag(タイルセット);
#contents
*概要 [#Summary]
#ref(タイルセット/Orokin_Moon.jpg,right,around,50%)
[[オロキン>Enemy_Orokin]]ムーンは[[ルア]]専用のタイルセットである。オロキンが支配していたが現在は崩壊し、壊れたオロキンの建造物と月の荒涼とした灰色の地形が交じり合っている。月のミッションは「二番目の夢」クエストの完了時にアンロックされる。
#clear
*特殊な敵 [#s86e6c22]
このタイルセットでは[[センティエント>Enemy_Sentient]]が現れ、戦うことができる。
センティエントは同じ攻撃を受け続けるとそのダメージに耐性を持ち始めるので、テンノは複数の攻撃を切り替えて戦う必要がある。
*Tips [#Tips]
''過去と現在''
-空間の切れ目に触れることで過去と現在を行き来することができる。(潜入ミッション)
--落下によって解除されるアビリティは、時の移動でも解除される。
--[[STALKER>Enemy_Stalker]]はTeleportによって過去と現在を移動できる。
''エネルギー漏出''
#ref(Energy Cracks.jpg,right,around,50%)
-黄色く発光する壁のヒビはオロキンムーンの中で発見することができるエネルギー漏出で、その場所にプレイヤーがウォールラッチし続けることで一度だけ分隊全員に''60''秒間持続するランダムなバフが得られる。
--ヘルス増加と回復
--シールド増加とリチャージ
--エネルギー増加とエネルギー回復
--移動速度増加
#clear
*アセンションホール [#HallsofAscension]
''アセンションホール (Halls of Ascension)''は、オロキンムーンに存在する特別な部屋。
''基礎チャレンジルーム''、あるいは''7種類の大原則 (The Seven Principles)''とも呼ばれる。
パズルや障害物コースなどを攻略することで入口が開かれ、ポータル経由で''秘密の宝物庫''にアクセスできる。
宝物庫には、ここでしか入手できない特殊エクシラスMOD&color(blue){''「Drift Mod」''};が必ず配置されている。
部屋ごとに配置される種類は固定されており、''全7種類''。
%%%''探し方など''%%%
-これらの部屋は、機動防衛におけるデータターミナル(防衛対象)のある部屋と同一のタイル。
-1回のミッション内で、複数の部屋が配置される事がある。
-ミッションの種類で部屋の出現しやすさが変化する。
--特に、確保や掃滅など全体タイルが短いミッションは大部屋が出現しにくい関係上、出現率が下がる模様。
**俊敏性テスト [#AgilityTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Agility Drift''|
|床に落ちないように、プレートの射撃と&br;パイプの出入りを繰り返す|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(green){可能};|
|~|~ソロ挑戦|◯|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
円形の部屋で、中央が段差で高くなっており、その外周に''巨大なパイプオルガン''が高さ順で並んで立っている。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Agility_Map.jpg,120%);|&ref(./Agility_View2.jpg,40%);|&ref(./Agility_View3.jpg,40%);|
|~マップ|~部屋の全景 (低所から)|~部屋の全景 (高所から)|
%%%''ギミック手順''%%%
+外壁のアーチ上部に''プレート''(デスオーブの蓋と同じ見た目)があり、撃つとギミックが起動する。
+オルガンの音が鳴るのと同時に、2本のパイプが&color(green){''緑色''};に点灯し、蓋が開くので、中に入る。
+これ以降、部屋の床に着地すると&color(red){''最初からやり直し''};となる。
+開いた蓋の中に入ると真上に打ち上げられ、''左''の壁面にあるプレート(最初と同型)が有効になるので、撃って起動する。
+新たに開いた蓋の中に入ると、''右''の壁面にあるプレートが有効になるので、撃って起動すると、右のパイプが''3つ''開く。
+3つのパイプの何れかに入ると、''後ろ''の壁面の''2つ''のプレートが有効になる。両方を撃って起動すると、右のパイプが開く。
+パイプに入ると、''上層階''まで飛ばされる。同様に壁面のプレートを撃つ&パイプに入るを繰り返す。
+一番高いパイプに入ると''天井の扉''(宝物庫の入口)が開く。
--入るにはダブルジャンプする必要がある。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Agility_PlateInactive.jpg,55%);|&ref(./Agility_PlateActive.jpg,55%);|&ref(./Agility_PipeActive.jpg,20%);|
|>|~プレート|~作動中のパイプ|
|~通常時|~射撃可能|~|
%%%''失敗条件''%%%
-時間制限内にプレートを起動できない。
-打ち上げられたプレイヤーが最下層の床に着地する。
--最下層で上下する足場やパイプの装飾、上層階の回廊は着地しても失敗にならない。
射撃に成功したもののパイプに入り損ねた場合、この辺りに一旦着地し、そこからパイプに飛び込めばテストは継続される。
%%%''TIPS''%%%
-宝物庫から出るとチャレンジは初期化されるため、再入室にはチャレンジを再び達成する必要がある。
-すべての開いた蓋を閉めると、下層のパイプが1つ開き、そのパイプを閉める事で上層階の''ロックされた3つの扉''が開く。
--この手順はギミックの攻略には必要ない。
--部屋の中にはロッカーとコンテナが配置されているだけで、特に特別なものはない。
(他の部屋と同じように、AYATAN像やシンジケートメダルなどが配置される可能性はある)
%%%''攻略''%%%
+絶えず上下する足場正面の壁のプレート(12時の位置とする)を撃つと最も小さいパイプの蓋が開き、テストが開始される。打ち上げられると次のプレート、左壁面、11時方向が点灯し有効になるので射撃する。位置の都合上、左側のパイプが好ましい。
+成功すると1段高い筒の蓋が開き、ライトが緑色になるので、打ち上げられたプレイヤーはそこへ入り、再び打ち上げられる。
2つ目のプレートは右壁面、1時方向にある。
+3つ目のプレートは8時方向に2つ並んでおり、両方撃つ必要がある。その後は同じように蓋に入り、打ち上げられる。
この辺りから先述の回廊上の足場に届くようになるので一旦そちらに着地し次のプレートの位置確認、体制立て直しを図るのも良いだろう。
+次は12時方向にある。この後最後のプレート、1時方向のものを撃つと天井のポータルへの入り口が開かれる。
+最も高い筒に入り、打ち上げられる。この際に派手な曲が流れるが、戸惑わずに打ち上げの勢いを利用してバレットジャンプで天井の穴に飛び込む。その際に奥まで届かなかった場合はウォールラッチやオペレーターのVoid Slingなどを駆使して入る。
--[[Slash Dash>EXCALIBUR#First]]や[[Worm Hole>NOVA#ne913d34]]、[[Rip Line>VALKYR#First]]、[[Tail Wind>ZEPHYR#First]]といった移動アビリティを利用することで容易に入れる。特にWorm Holeは他のプレイヤーも運べるため便利。
-一気に打ち上げ→射撃→着地とする必要はないので、よほどの自信がなければ打ち上げ→着地してから射撃をしたほうがよい。
-蓋の閉じたパイプは乗ると滑るが、そこからまた二段ジャンプが可能になる。エイムグライドやウォールラッチも併用してうまく粘ろう。また、打ち上げの勢いがなくなったところで二段ジャンプやエイムグライドをするとさらに高さを稼ぐことができる。これらのテクニックを活用して、さっさと上層の足場を目指すのがよい。
-エイムに自信がなければ複数ペレットと集弾率を利用したショットガンやハンドキャノン等で大雑把に狙うのも手。また、[[IGNIS]]等の範囲攻撃武器は一時期オロキンムーンのプレートに対して無効になっていたが、現在は再び有効な模様。アップデート次第で再度無効になるかも。
-[[ZEPHYR]]は滞空時間が長く、空中エイムの落下速度が他フレームと比べて大幅に遅くなるため、容易に的が撃ち抜ける。パルクールやTail Windによるリカバーがし易いこともあり、クリアが楽である。
-[[IVARAのQuiver 飛行の矢>IVARA#First]]を用いれば中空に休憩地帯を自在に作れるため射撃がしやすく、パイプにも入りやすくなるため、クリアへの大いなる貢献となる。
-[[TITANIAのRazorwing>TITANIA#Fourth]]を用いれば空中を自由に移動でき、パイプにも入りやすくなるため、さらにクリアが容易になる。ただしRazorwing形態のままパイプに入るとパイプに閉じ込められたり、打ち上げの勢いで天井に激突して即死する危険がある。パイプに入る直前から打ち上げの勢いがなくなるまでの間はアビリティを解除しておくのが無難である。
-クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」のクリア後であれば、パイプから打ち上げられた直後に真上を向いてVoid Mode→Void Slingとする事で一番低いパイプからでも上層に上がることができる。
#clear
**協調性テスト [#CollaborationTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Coaction Drift''|
|1人がパッドに乗って足場を出現させ、&br;もう1人が先に進む、&br;という手順を繰り返す|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(green){可能};|
|~|~ソロ挑戦|△&br;(準備や工夫が必要)|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
中央が落ち窪んだ岩地になっており、そこから高い塔が立っている。
|>|CENTER:|c
|&ref(./Collaboration_Map.jpg,100%);|&ref(./Collaboration_View.jpg,50%);|
|~マップ|~入口からの景色|
%%%''ギミック手順''%%%
&color(red){''4人分隊''};での攻略を想定したギミックだが、後述のように&color(blue){''ソロでも攻略可能''};。
+部屋の入口にある''金色に輝くパッド''に乗っている間、円盤型の足場が出現する。
同時に、塔の正面手前にある高台の上のパッドが輝いて有効化する。
+手前の高台のパッドを踏むと、塔の斜め4隅にある高台の上のパッドが輝いて有効化する。
+高台の上のパッドを踏んでいる間、高台の側の壁にある円盤が動き、中に入れるようになる。
+中にある、輝いて有効化している''2つ''のパッドを踏む。
--''1つ目''は入ってすぐ、''2つ目''は白く光る木を辿って洞窟内を下に降りた先。
+新たに高台のパッドが1つ輝いて有効化しているので、上記3~4を繰り返す。
+''4ヶ所2個''ずつ計''8個''のパッドを踏むと、中央の塔の下部が開く。
+中の部屋には''4ヶ所''のパッドがある。輝いているパッドに乗っている間、次が輝いて有効化するので、
順番に乗っていき、最終的にすべてに同時に乗る。
+上部のゲートが開き始めるが、完全に開くまで少し時間がかかるので、それまでパッドに乗り続ける。
+ゲートの先に宝物庫へのポータルがある。
|>|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Collaboration_Step1.jpg,28%);|&ref(./Collaboration_RockBefore.jpg,40%);|&ref(./Collaboration_RockAfter.jpg,35%);|&ref(./Collaboration_Under.jpg,35%);|
|~最初のパッドに乗った後の場面&br;A:出現した円盤型の足場&br;B:次に乗るパッド&br;C:さらにその次に乗るパッド|>|~斜め4隅にある高台の側の壁|~中央の塔の下部が開いた後|
|~|~パッドを踏む前|~パッドを踏んだ後|~|
%%%''ソロ攻略''%%%
-クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」をクリアしてオペレーターの新能力を獲得しておくと、攻略が楽になる。
--1つ目のパッドにWarframeで乗り、2つ目のパッドにオペレーターで乗る、を繰り返す。
-最後の4ヶ所のパッドは4か所同時押しが必須だが、味方NPCを乗せる事でも反応する。具体的には以下のNPC等で対応する。
--オペレーター転移中の待機フレーム(+操作中のオペレーター本人)
--アビリティでの召喚NPC。[[Decoy>LOKI#First]]や[[Effigy>CHROMA#Fourth]]、[[Molt>SARYN#Second]]、[[Resonator>OCTAVIA#Second]]など。
--ギアで召喚出来るスペクター等のNPC。スペクターは同じものでなければ複数召喚可能。
--降車後のアトミサイクル
-スペクター類はエイムで照準を向けた床の位置に召喚されるので、召喚後にすぐ待機命令を出すこと。
(パッドの位置上、上に誘導移動させるのがやや困難なため)
-初期にはLOKIの[[Decoy>LOKI#First]]と[[Switch Teleport>LOKI#d13e4da4]]を用いることでパズルを無視して中央のプレートを超えることができたが、アップデートにより[[Decoy>LOKI#First]]が柵の向こう側へ出せなくなった。
#clear
**狡猾さテスト [#CunningTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Cunning Drift''|
|攻撃してくるオブジェクトを上手く誘導し、&br;柱を破壊させる|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(green){可能};|
|~|~ソロ挑戦|◯|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
かなり広い部屋で、外周に高低差のある通路がある。
中央の広場には大きな白い木と機械があり、その周囲に4本の太い柱が立っている。
(クエスト「二番目の夢」において、ミニボス''「セキュリティーアイ」''が出現する部屋)
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Cunning_Map.jpg,120%);|&ref(./Cunning_View1.jpg,40%);|&ref(./Cunning_View2.jpg,40%);|
|~マップ|~中央広場の景色|~高所からの全景|
%%%''ギミック手順''%%%
+部屋の左右に2つある''給水管'' (天井から下向きに伸びた管) の蓋を破壊し、水路に水を流し込むと、''中央の円盤''が金色に輝く。
+中央の円盤に乗るとギミックが起動。''セキュリティーアイ''が出現する。
+周囲にある4本の柱の亀裂に命中するように、セキュリティーアイの攻撃を誘導する。
+柱が破壊される度に、セキュリティーアイが中央で回転し、爆発ダメージを与えるか、瘴気弾を発射する。
+4本の柱をすべて破壊すると、中央の円盤が降下して、ポータルへの入口が現れる。
|>|>|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Cunning_WaterPipe.jpg,35%);|&ref(./Cunning_WaterPipeBreak.jpg,35%);|&ref(./Cunning_SecurityEye.jpg,70%);|&ref(./Cunning_PillarBefore.jpg,35%);|&ref(./Cunning_PillarAfter.jpg,35%);|
|~左右の給水管&br;(赤矢印が破壊する蓋)|~蓋の破壊後&br;水が流れ出ている|~セキュリティーアイ&br;(作動中)|>|~柱の亀裂|
|~|~|~|~破壊前|~破壊後|
%%%''攻略''%%%
-かわすのが苦手な人向け、ある程度のダメージを覚悟した簡単攻略
--セキュリティーアイを柱の亀裂側に誘導したら、亀裂の横でウォールラッチをする。
そのままだとウェーブ攻撃が自分にも当たるが、亀裂にも当たって次へと進める。
Update36辺りから亀裂周囲でウォールラッチできなくなっているが、亀裂横の縦線金装飾にはウォールラッチが可能。
''ただし可能なのは給水管に近い側だけ。''
-ダメージを抑える攻略法
--セキュリティーアイは中央と各柱の亀裂側の計5か所にワープする。
初期位置からも攻撃はするが、一度ワープするとそこに戻ることはない。
これを利用してまず壊したい柱の隣の柱にセキュリティーアイの射線を切るように隠れ、ワープしたら壊したい柱の足場に移動する。
セキュリティーアイはそのまま攻撃してくるのでローリング等で回避しつつ攻撃を亀裂に当てさせる。
距離があるため、目視や攻撃音で攻撃を確認してから回避すればよい。
#clear
**耐久性テスト [#EnduranceTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Endurance Drift''|
|苛烈なレーザー攻撃を一定時間、&br;アビリティを使用せずに耐え抜く|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(red){不可能};|
|~|~ソロ挑戦|△&br;(準備や工夫が必要)|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
奥行きのある広い部屋で、両側に2階バルコニーのある通路と、その奥に円形のホールがある。
ホールの中央に大きな円盤ステージが設置されている。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Endurance_Map.jpg,120%);|&ref(./Endurance_View1.jpg,40%);|&ref(./Endurance_View2.jpg,40%);|
|~マップ|~部屋の全景|~部屋の全景 (反対側から)|
%%%''ギミック手順''%%%
複数人で交代する事を想定したギミックだが、後述のように&color(blue){''ソロでも攻略可能''};。
+円盤ステージの中央部分に乗るとギミックが起動。円盤が上昇し、中心に向かって周囲から大量の''レーザー攻撃''が行われる。
+中央に立っている間、ホールの一角にある''縦長パイプ''に''水''が満たされていく。
--中央付近には見えない''無効化フィールド''が展開されており、ほとんどの&color(red){''バフやアビリティの使用が無効化''};される。
+約2分後、水が満タンになると円盤が消失し、床にポータルへと繋がる通路が開く。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Endurance_Active.jpg,65%);|&ref(./Endurance_WaterBefore.jpg,50%);|&ref(./Endurance_WaterAfter.jpg,50%);|
|~ギミック作動中|>|~縦長パイプ|
|~|~水が貯まる前|~水が貯まる最中|
%%%''ギミックの仕様''%%%
-中央から離れても水は減らず、何度でもチャレンジできるが、水とは別に時間制限があり、それを過ぎると&color(red){''失敗''};となる。
--この時間は円盤に乗っていても経過する。
-中央奥のレーザーは天井の照明の接続部分を射撃し落下させることで防ぐことができる。
-1階のレーザー2つは突き出しブロックの近くに立つことで遮断できる。
-円盤のレーザーは裏側からダメージを与えることで一時的に無効化できる。
-2階にある2つのレーザーはダメージを与えることで一時的に無効化できる。
-状況にもよるが、ギミック攻略中にも敵が出現し、集中砲火を受ける可能性があるので注意。
%%%''ソロ攻略''%%%
-パターン1
--シールドを失わないようにチームシールドパックを使用することでどのフレームでも攻略できる。ヘルスパックでも可能。
-パターン2
--フレームMODのQuick Thinkingを装備、周囲や上方のレーザーを[[SIMULOR]]などの範囲武器で停止しつつエネルギーに注意していれば、低ヘルスフレームでも可能。
-パターン3
--最大ランクのアルケイン バリアと740ほどのシールドをもつフレームを用いることで、立っているだけで攻略できる。
ただ肝心のアルケインの入手性が最悪すぎるので現実的ではない。
-パターン4
--クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」をクリアしてオペレーターの新能力を獲得しておき、まずは普通にスイッチを踏む。
踏んだら真上を向いてバレットジャンプで飛ぶ。
すると頂点のあたりでアビリティ阻害が消えるので オペレーターモード→Void Mode→Void Sling と素早く操作して離脱。
抜け殻Warframeがスイッチに着地するのを確認したら、安全な場所に隠れて満タンを待つだけ。
垂直バレットジャンプが苦手な人は、スイッチを最初に踏んだ直後に限りバレットジャンプをしなくてもオペレーターを出すことができるので、落ち着いて挑戦してみよう。
また、パッシブ能力の関係上、[[EXCALIBUR UMBRA>EXCALIBUR#Umbra]]はこの攻略法に向いていない。
-パターン5
--フレームMODのAdaptationを装備してダメージを受け続けると耐性が付き、最終的には一切レーザー処理をしなくても全くダメージを受けなくなる為棒立ちでクリア可能。
性質上ランク1でも大丈夫だが、入手先が[[仲裁]]の報酬なのでハードルが高い。
#clear
**パワーテスト [#PowerTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Power Drift''|
|大量のエネルギーを確&null;保し、吸収させる|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(green){可能};|
|~|~ソロ挑戦|◯|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
広い円形の部屋。中央が少し高くなっており、6本の柱で囲まれた円形のステージのようになっている。
|>|CENTER:|c
|&ref(./Power_Map.jpg,70%);|&ref(./Power_View.jpg,40%);|
|~マップ|~部屋の全景|
%%%''ギミック手順''%%%
+壁にある''4つ''の''宝玉''に近づくと、Warframeのエネルギーが吸収される。
+1つにつき''40''エネルギーでチャージ完了。吸収が停止し、宝玉が光り出す。
+4つの宝玉すべてをチャージ完了すると、中央の床下にある螺旋階段のすべてのドアが開放され、通行できるようになる。
|>|CENTER:|c
|&ref(./Power_JewelBefore.jpg,40%);|&ref(./Power_JewelAfter.jpg,40%);|
|>|~宝玉|
|~チャージ前|~チャージ後|
%%%''ギミックの仕様''%%%
-宝玉に溜めたエネルギーは時間と共に減少し、空になる。
--螺旋階段が完成した後もこれは変わらない。入室に失敗した場合は再度エネルギーを溜める必要がある。
--[[LOKI]]等の移動速度の早いフレームと、''160''のエネルギー、もしくはチームエネルギーパックを用いてソロ攻略が可能。
-クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」クリア後であれば、オペレーターのエネルギーも利用可能。ナイトメアのエネルギー枯渇時などに有効。
#clear
**スピードテスト [#SpeedTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Speed Drift''|
|障害物のある通路を、制限時間内に駆け抜ける|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(green){可能};|
|~|~ソロ挑戦|◯|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
メインの大きな廊下と、その左右にコの字型に循環した通路。
メイン通路の中央に小部屋があり、デスオーブ2つと、左右の壁に多数のレーザーパッドが設置されている。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Speed_Map.jpg,95%);|&ref(./Speed_View1.jpg,40%);|&ref(./Speedtest1.jpg,75%);|
|~マップ|~部屋の全景 (入口の高所から)|~中央の部屋の景色|
%%%''ギミック手順''%%%
+中央の部屋の出入り口の上にある''プレート''を撃つと、中央の床にある小さな柱が迫り上がり、ギミックが起動する。
+コの字型の通路の入口が開くので中に入る。さらにもう1枚閉ざされた扉があり、その前にある''感圧板''を踏む事で、数秒後に扉が開く。
+障害物のある通路を、制限時間以内に最奥まで辿り着く。
--制限時間が経過すると、途中のドアが上から閉じられてしまい、&color(red){''失敗''};となる。入口まで戻れば&color(blue){''再挑戦可能''};。
+最奥の扉の上部にあるプレートを撃つと扉が開き、反対側の通路の入口が眼の前にあるので、同様の手順で攻略する。
+一方をクリアすると中央の部屋の柱が天井付近までせり上がり、両方クリアすることで天井のポータルへの扉が開かれる。
|>|CENTER:|c
|&ref(./Speed_Entrance.jpg,40%);|&ref(./Speed_ExitPlate.jpg,40%);|
|>|~障害物のある通路|
|~開始地点の扉 (手前に感圧板)|~最奥の扉 (上にプレート)|
%%%''攻略''%%%
-2つの障害物コースのうち、片方の通路には複数のショックウェーブオーブが配置され、もう片方の通路には冷気床が敷き詰められている。
--ショックウェーブオーブ側の部屋は、あえて失敗しつつオーブを破壊しておくとクリアが楽になる。
--冷気床側の部屋は、バレットジャンプやエイムグライドを駆使して立ち止まることなく進むことが必要になる。
冷気床やせり上がる床にちょっと引っかかるだけでも間に合わなくなるほど制限時間が厳しい。
--NOVAのWorm Holeで冷気床やせり上がる床をある程度無視できるが、
距離によっては到達地点で引っかかったりしてかえって時間がかかるので、ビルドそのものやWorm Holeを出す方向の試行錯誤が必要になる。
--クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」クリア後であれば、[[NARAMON]]のFar Slingを適用したVoid Slingを利用するのも有効。
-クリアに失敗したあと部屋にとどまり続けると、扉が下りたまま外に放り出されず閉じ込められることがある。
--床スイッチはプレイヤーだけでなく敵やスペクターが乗っても反応するので、
敵が寄って来るのを期待して銃声を鳴らしたり、あらかじめ床スイッチの上にスペクターを待機させたりすることで閉じ込めを回避できる可能性がある。
-ゴール地点にあるスイッチを[[LENZ]]や[[QUANTAのセカンダリ>QUANTA]]等の範囲攻撃を用いて出口の裏側、つまり開始部屋側から起動できる。
この方法はアップデートのバージョンによって有効だったり無効だったりする。
([[IGNIS]]はオブジェクト貫通が無くなったので現在は不向き。オブジェクト貫通MODを複数重ねれば可能かも?)
-初期には[[LOKIのDecoy>LOKI#First]]と[[Switch Teleport>LOKI#d13e4da4]]を用いることでパズルを無視して天井のプレートを超えることができたが、
アップデートにより[[Decoy>LOKI#First]]が柵の向こう側へ出せなくなった。
#clear
**ステルステスト [#StealthTest]
|>|>|CENTER:|c
|~概要|~報酬|''Stealth Drift''|
|レーザーを避けて部屋の反対側まで通り抜ける|~失敗後の&br;再チャレンジ|&color(red){不可能};|
|~|~ソロ挑戦|◯|
%%%''部屋の外見的な特徴''%%%
奥行きのある巨大なホール。半分が2階バルコニーのある廊下エリア、残りの半分が2つのホールエリア。
最奥のホールエリアの2階が、中心の円形エリアを囲むように6本の柱がある作りになっている。
起動防衛の際は、その手前に防衛対象のデータターミナルがある。
|>|>|CENTER:|c
|&ref(./Stealth_Map.jpg,70%);|&ref(./Stealth_View.jpg,40%);|&ref(./Stealth_Defense.jpg,40%);|
|~マップ|~部屋の全景|~部屋の最奥の二階&br;(起動防衛の際に&br;データターミナルのある場所)|
%%%''ギミック手順''%%%
+部屋の端にある、オー&null;ラを放つ''金色の円盤''に乗るとギミックが起動する。
+起動後、部屋の中に動く&color(blue){''青いレーザー''};が照射され、これに触れると&color(red){''失敗''};となる。
+部屋の反対側(最奥)、下の部屋にある輝く金色の円盤に乗ると完了。
--輝いていない場合は&color(red){''失敗''};。
|>|CENTER:|c
|&ref(./Stealth_Goal.jpg,40%);|&ref(./Stealth_GoalUpper.jpg,40%);|
|>|~ゴール地点|
|~手前から|~上から|
%%%''注意点''%%%
-クリア判定に「部屋の中央両脇にある''青い縦長のドア''を通過する事」が含まれる。
他のルートでゴール地点に辿り着いてもクリア扱いにならない。
-開始から数秒後、プレイヤーを攻撃する特殊な''黒いグリニアローラー''が出現し、これに触れられても&color(red){''失敗''};となる。
%%%''攻略''%%%
-青いレーザーはコーパスカメラ等のレーザーと同様で、アビリティなどによる透明化中ならば触れても検知されないため容易にクリア可能。
-他のプレイヤーがいる場合、一人が開始前にゴール地点で待ち、もう一人がテストを開始させることで、簡単に完了させることができる。
-クエスト「[[内なる紛争>クエスト/spoiler#TheWarWithin]]」クリア後であれば、開始前にゴール地点に行ってWarframeからオペレーターを出し、
そのままオペレーターでスタート地点を踏むことで、抜け殻Warframeがゴールしたことになり即クリアできる。
#clear
*隠し部屋 [#Hidden]
**白い木とコンソール3つ [#wd907581]
中央に白い木がいくつか円形に並んでいる大型ホール
#ref(HRMoonIntCloister.jpg,right,around,50%)
このホールには画像内の青枠で囲った部分に閉ざされたドアがある。
このドアを開けるためには中央から見て3方向にあるコンソール(画像の赤枠、および画像下)を操作する必要がある。
最初は画像の赤枠で囲った位置にあるコンソールのみ操作可能で、反時計回りにコンソールを操作していく。
制限時間があり、時間内に次のコンソールを操作しないと最初からやり直しになる。
すべてのコンソールを操作すると中央の円からオーラが立ち上がり、ドアが開く。ドアの中にはロッカーとコンテナがある。
ちなみに、このオーラの中に入るとエネルギーを回復できる。
#clear
**音楽パズル [#MusicPuzzle]
''概要''
踏むと音がするスイッチが8つあり、指示された順にスイッチを踏むことで報酬(金色のコンテナ)が出現する。
#br
''手順''
+星系マップのルアの中から 確保、掃滅、潜入 など任意のミッションを開始する。
+音楽が鳴り響く部屋が見つかるまで任意のミッションを繰り返す。
+開始コンソールに触れる。
+スイッチが順に光るので記憶する。
+同じ順序でスイッチを踏む。
#br
''報酬''
-MODやフォーマの完成品をドロップする確率がある金色のコンテナ(タワーの左側、スイッチ3つの奥に出現)
-OCTAVIAシャーシの設計図(タワーの上に出現、100%)
#br
''備考''
中央に巨大な塔と乗ると踏むと光って音がなるパッドが複数あるエリア
この塔の近くには踏むと音がなるパッドが8か所設置されており、中央にあるコンソールを操作すると5回、音を鳴らすと同時に青色に光る。使用しないパッドは光が弱くなる。
正解するまで何度でも挑戦可能。
#br
光った順番通りにパッドを踏んでいくと、塔の頂上にOCTAVIAシャーシの設計図とMODをドロップする確率があるコンテナが出現し、同タイル内に専用レアコンテナが出現する。
レアコンテナにはクレジットが入っており、フォーマ(完成品)が12.5%の確率で入っている。
作動した際にホストと子では光るパッドが違い、ホスト視点で光ったパッドが正解である。これはムーン潜入のオルゴールパズルでも同じである。
-Update27.2現在、光る順番はコンソールに向かって右3つの手前→左3つの手前→コンソール左→コンソール右→左3つの左側、の順で固定されている。
-コンソールを起動すると「お手本」が鳴るあいだ強制俯瞰カメラになり動かせないが、オペレーターを出すとリセットできる。
#br
|CENTER:&ref(ルア_音楽パズル_サムネイル.jpg,nolink);&br;&ref(ルア_音楽パズル.jpg,noimg,コンソールからタワーを見下ろす画像);|
#br
|CENTER:&ref(01.jpg,zoom,50%);&br;コンソールからタワーを見上げる画像|CENTER:&ref(02.jpg,zoom,50%);&br;タワー左側の報酬部屋|
*関連項目 [#Navigate]
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*コメント [#Comment]
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