FROST

Last-modified: 2024-12-14 (土) 06:55:31

FROST

FROSTは大気中に存在する湿気や蒸気に干渉することで、
強烈な冷気を用いた圧倒的な防御能力と攻撃を繰り出す。

 
FreezeFreeze
敵を凍結させ、しばらく行動不能にする。
Ice WaveIce Wave
敵に向かって高威力の氷の波動を放つ。
Snow GlobeSnow Globe
大気中に存在する水分を一気に氷結させ、
周囲に氷のバリアを生成する。
AvalancheAvalanche
雪崩を召喚し、
範囲内の敵を瞬時に凍結させ、粉砕する。
 
ステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス270370
装甲値315
シールド455555
エネルギー100150
開始エネルギー50
移動速度0.95
MODスロットNaramonVazarin
オーラスロットVazarin


全身

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Update 9.5 以降のFROST(PBR適用前)
ライフル系 ボウ系
シングルピストル系 デュアルピストル系

Update 9.5 以前のFROST

Update 9.5 以前のFROST*1

frost_fl.jpg

FROST PRIMEとの比較*2
frost_compare.jpg

イモータルスキン
frost_im_fl.jpg

製作

完成品 375 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
25,000 Cr
FROST ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
FROST シャーシ1
FROST システム1
オロキンセル1
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬FROST ニューロティック合金板(150) 神経センサー(1) ポリマーバンドル(150) ルビドー(500)
FROST シャーシモーフィクス(1) フェライト(1000) ルビドー(300)
FROST システムコントロールモジュール(1) モーフィクス(1) サルベージ(500) プラスチド(500)

パーツ設計図は ケレス のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。

概要

RHINOと並ぶ重量級Warframeで、トップクラスの装甲値とシールド容量を持つ。
その性能は守りに秀でており、あらゆる射撃を無力化するアビリティを持っている。
アビリティは全て冷気ダメージとなっており、ダメージタイプの性質上シールドを有する敵に効果が高い。

 

高い防御ステータスを活かした前線での戦闘はもちろん、アビリティを利用したサポート的運用も可能。
MOD構成については、元々高い防御力を重視する方向でも、アビリティを強化する方向でも、優れた戦力になる。
Freeze以外の3種全てがStretchにより大きく範囲が広がるため、高ランクの物を是非用意したい。
攻防にわたって安定した性能を誇り、汎用性も高いが、移動速度の遅さが数少ない欠点である。

  • 長所:
    • 硬い上に外部からの射撃を遮断することができる優れた持久力。
    • シールドに対して高いダメージを与えられる。
    • 厄介な敵も凍結させることで少しの間だけ無力化できる。
    • Avalancheによって凍結している敵の装甲値を低下させられる。
  • 短所:
    • 移動速度が遅く機動戦に不向き。
    • アビリティは冷気ダメージしか与えられないので耐性持ちへのダメージが著しく低下する。
 

○公式紹介動画:https://www.youtube.com/watch?v=tecVALgPOFg

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ビルドについてはおすすめフレームビルド#FROSTへ。


小ネタ

  • フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:15付近を参照。カナ表記としては「フロスト」がよく見られる。当wiki等でよく見られる愛称については用語集を参照。

ヘルメットスキン

Frost Aurora ヘルメット

Frost Aurora ヘルメット

Frost ヘルメットから横幅と角を削ぎ落として円環状の部品を装着したようなヘルメット。
円環パーツだけでなく、フェイス部分に縦長の単眼の様なものも追加される。
天使の輪を思わせる円環とフェイス部分の変更によって、一目で認識できるほど印象が変わって見えるだろう。

Arcane版
装甲値 +25% / 最大ヘルス -5%

アルケインスロットが無効化されるため実用性は薄い。

Frost Squall ヘルメット

Frost Squall ヘルメット

デフォルトと横幅はあまり変わらないが、角が無くなり、頭頂部でファンのようなものが回転している。
扇の色はライトカラーに依存する。
遠目ではあまり印象が変わらないかもしれないが、近くで見たときのインパクトはなかなか大きい。

Arcane版
アビリティ威力 +15% / シールド容量 -5%

FROSTの全アビリティはアビリティ威力の影響を受けるため有用といえる。
シールド容量が減っても問題は無い。むしろシールドゲーティングを利用するビルドでは利点にすらなり得る。

アビリティ

パッシブ

Frostのアビリティによって適用される冷気状態効果の持続時間が100%増加する。
15m半径内で冷気を付与された敵ごとにFrostは50装甲を獲得する。

 
Update 36.0以前の内容

Frostに対して近接攻撃を当てた敵を、10%の確率で20秒間凍結させる。

  • コンクレーブでは凍結ではなく冷気状態にする。
  • 空中で凍結した敵は止まらず、速度、重力の影響を受ける。
    • 凍結した敵がオブジェクトや床、壁に当たった場合、速度によって砕ける。

増強MOD: Biting Frost

詳細
凍結した敵に対するFrostのクリティカル率とクリティカルダメージがX%上昇する。
影響するMOD-&ref(): File not found: "BitingFrost.png" at page "FROST";
ランク0123
コスト6789
クリティカル率130%150%175%200%
クリティカルダメージ
 

冷気状態異常10スタックにより凍結した状態の敵に対するFrostの攻撃のクリティカル性能を大幅に強化する。

  • 凍結させた手段が何であっても効果は発動する。Frost自身のアビリティはもちろん、Frost以外のアビリティ(GaussのThermal Sunder等)による凍結でも良い。
  • 効果は武器に装着されたクリティカル率/ダメージMODの効果と加算されて適用される。

Freeze

敵を凍結させ、しばらく行動不能にする。
消費エネルギー25Freeze
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(冷気)150225275350
範囲ダメージ(冷気)50100125150
凍結時間5秒7秒12秒15秒
効果範囲5m
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は凍結時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は着弾時のAoEの範囲に影響する。
 

レティクルへ向けて氷の弾丸を発射し、当たった敵に冷気冷気ダメージ冷気冷気状態異常10スタックを与えて凍結状態にする。
また着弾と同時に半径5mの爆発が発生し、範囲内の敵に冷気冷気ダメージ冷気冷気状態異常6スタックを与える。

  • 範囲ダメージは直撃した敵にも与えられ、距離によって減衰する。
  • このアビリティで冷気冷気状態異常が10スタック貯まった敵は15秒間、凍結状態になる。
  • 発動から射出までには0.6秒ほどの間がある。
  • アビリティ発動時に射撃やリロードを阻害しない。
  • 自分が設置したSnow Globeに命中させることでそのドームを即座に撤去できる。
    • 氷弾はドームに当たっても消失せず、敵や地形に当たるまでそのまま飛んでいく。

短評

  • Frostのアビリティの中で凍結の持続時間が一番長い。
    ダメージそのものは低いため、凍結効果によるCCがメインと考えて良い。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:33付近を参照。

 
過去の変更
Update 36.0
冷気の状態異常効果の変更により内容の調整。
Update 28.3
  • 冷気異常が6スタック同時にかかるように。
Update 25.7
  • 凍結中に他の状態異常がかけられる仕様に変更。
Update 17
  • 必ず冷気状態にし、ヒットしたターゲットから範囲攻撃を繰り出すように。
  • 地形に使用した場合、氷の板を出現させ踏み入る敵の移動速度を低下させるように。
Update 15.5

増強MOD: Freeze Force

詳細
長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の冷気冷気ダメージを付加する。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
FreezeForce.png
ランク0123
コスト6789
追加ダメージ(冷気)50%65%80%100%
効果時間28秒32秒36秒40秒
効果範囲15m
  • アビリティ威力は冷気追加ダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間はバフの持続時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する。
 
  • 発動ボタンを長押しすることで、自分を含めた範囲内の味方の攻撃に冷気冷気ダメージバフを与える。
    追加ダメージは、全ての武器と一部のアビリティダメージに適用される。
  • 複数のFreeze Forceを同時に受けている場合は最も効果量が多い一つのみが適用される。
  • この冷気冷気ダメージバフは武器の属性ダメージと合成される。
    • 武器に冷気冷気以外の単一の属性ダメージ(火炎電気毒)があればそれと合成されて複合属性になる。
      • 冷気冷気の場合は単純に上乗せになる。
    • MODによって冷気冷気を含む複合属性ダメージ(爆発磁気感染)を付与している場合はそこに上乗せされる。
    • 武器の基礎ダメージが冷気冷気を含む複合属性の場合は、同じ組み合わせの属性MODを装着していれば上乗せされる。そうでない場合は冷気冷気ダメージが単体で付与されるか、他に単一の属性があればそれと合成される。
 
過去の変更
Update 25.6
  • Freezeを当てた味方にバフを与えるのではなく、キー長押しで範囲バフを発動するように変更。
    • この変更により、味方1人を指定して発動することは不可能になった。
Update 15.13
  • バフの効果量を125%から100%に減少。
  • 効果時間を24秒から40秒に延長。

Ice Wave

敵に向かって高威力の氷の波動を放つ。
消費エネルギー50Ice Wave
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(冷気)300445565700
凍結時間?秒?秒?秒10秒
ウェーブ幅1.5m2m2.5m3m
ウェーブ距離10m12m17m20m
角度30°35°40°45°
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は凍結時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は射程距離・横幅・角度(上限60°)・氷波の移動速度に影響する。
  • このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。
 

前方扇型に鋭い氷の波を走らせ冷気冷気ダメージ冷気冷気状態異常6スタックを与える、方向指定型範囲アタックアビリティ。

  • このアビリティで冷気状態異常が10スタック貯まった敵は10秒間、凍結状態になる。
  • 攻撃範囲は手元から奥へ向って円錐形に広がり、自分より少し高い位置にいるドローン程度なら撃ち落とせる。
  • 氷波は範囲の大小に関わらず一定の時間で最大まで広がりきる。つまり範囲を広げるほど氷波の速度も上昇する。
    • Natural Talent等によるアビリティ発動速度は氷波の速度に影響しない。
  • 氷波の発射から再使用までに1.5秒程度のクールダウンがある。
  • 地面を叩くモーションだが、空中発動可能。
  • あらゆるオブジェクトを貫通する。

短評

  • 100%の確率でスロー効果を与えるため、敵の集団に撃ちこめばちょっとしたCC効果が期待できるだろう。
    それなりの威力を持ち、通路のような場所であればAvalancheよりもコストパフォーマンスに優れる。
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。

 
過去の変更点

過去の変更点

Update 36.0
冷気の状態異常効果の変更により内容の調整。
Update 28.3
  • 冷気異常が6スタック同時にかかるように。
Update 17
  • 攻撃範囲が直線から円錐形に変更。
Update 12
  • 状態異常率が100%になった。

増強MOD: Ice Wave Impedance

詳細
X秒間凍った道を残し、踏み込んだ敵は毎秒冷気冷気状態異常スタックを得る。
影響するMODアビリティ効果時間IceWaveImpedance.png
ランク0123
コスト6789
効果時間6秒8秒10秒12秒
  • アビリティ効果時間は凍った道の持続時間に影響する。
 

Ice Waveの氷波が伝播した床が一定時間凍結し、その上に立っている敵に毎秒冷気冷気状態異常を1スタック与える。

  • 床の凍結はいくつも同時に展開でき、効果時間は個別に管理される。
  • 床の凍結はナリファイアのバリアで消されてしまうため、コーパスやコラプト相手には相性が悪い。
 
過去の変更
Update 36.0
減速効果(75%)ではなく冷気異常を付与するように。

Snow Globe

大気中に存在する水分を一気に氷結させ、周囲に氷のバリアを生成する。
消費エネルギー50Snow Globe
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
効果範囲5m
冷気状態異常/秒0.33
凍結時間?秒?秒?秒10秒
基本耐久力1500250030003500
追加耐久力装甲値の5倍(後述)
無敵時間1秒2秒3秒4秒
範囲ダメージ(冷気)150
  • アビリティ威力はドームの耐久力に影響する。
  • アビリティ効果時間は凍結時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲はドームの大きさに影響する。
 

自身を中心に、氷のドームを生成する防御型アビリティ。
外部からの射撃攻撃を遮り、ドーム内に侵入した敵に冷気冷気状態異常を3秒毎に付与する。

  • 発動時、範囲内の敵に冷気冷気状態異常10スタックを与えて凍結状態にした上で、範囲外に押し出す。
    • 押し出された敵が障害物にぶつかった場合、対象の最大ヘルス50%分のTrueTrueダメージを与える。
  • このアビリティで冷気冷気状態異常が10スタック貯まった敵は10秒間、凍結状態になる。
  • ドームはその場で固定され、4つまで設置することが可能。上限を超えた場合は古いものから消失する。
  • ドームが破壊されると、爆発して範囲内の敵にダメージを与え、冷気冷気状態異常3スタックを与える。
    • ダメージは距離減衰せず、障害物を貫通する。
    • 影響を受けた敵は爆発によってラグドール化する。
    • この爆発はドーム内で再発動した際にも発生する。
    • Freezeをドームの外殻に当てるとドームが爆発し、即消失させることが可能。
  • ドームはダメージを受けると外見にヒビが入る。

ドームの耐久力について

  • ドームは形成時に最大4秒の無敵時間が発生し、その間にドームが受けた攻撃のダメージ分を耐久力に上乗せする。
    • 自分や味方の攻撃でドームの耐久値を上乗せすることはできない。
    • 無敵時間中はドームが明滅しているので、視覚的に確認できる。
    • この無敵時間にアビリティ効果時間は影響しない
    • つまり、ランク3であれば4秒ごとにアビリティを再使用することで、アビリティ威力や装甲値を捨てたビルドであっても、どんな高ダメージをも確実に耐え続けることができる。
  • ドーム内で発動した場合、そのドームが消失し、消失したドームの残り耐久力が合算されたドームが自身を中心に新しく生成される。つまり連続でSnow Globeを使用することでドームの耐久力が増していく。
    • この重ね掛けによって他の古いドームが消えることは無い。
    • ドームの耐久力の重複は 1,000,000 までの上限を持つ。
  • ドームの耐久値は以下の式で算出される。
    • 耐久値 = (基本耐久力 + 5 × Frostの装甲値*3) × アビリティ威力 + 吸収したダメージ値
      • アビリティ画面の"ヘルス"の基礎値は、既にこの計算式で基礎装甲値の5倍を含んだものが表示されている。
    • 例) Snow Globeがランク3で、最大ランクのSteel FiberとIntensifyを載せた場合の初期耐久力は
      (3500 + 5 × 315(基礎装甲値) × (1 + 100%(Steel Fiber))) × (1 + 30%)(アビリティ威力) = 8645
      となる。
      実際にはここに吸収したダメージや、上書きしたドームの耐久値が上乗せされる。
  • 一番近くにあるドームの耐久値が右下のアビリティアイコン上に%表記で表示される。

短評

  • 防衛ミッションでは防衛対象を包むことで射撃から守る事ができるほか、接近してきた敵を減速→範囲攻撃でまとめて排除といった流れで戦闘を有利に展開できる。
    ただし、グリニアのナパームによる攻撃は着弾時の爆発・その後の持続AoEどちらも防ぐことができないため、過信は禁物。
    かつては味方の射線も遮っていたが、Update 36.0で味方の攻撃は素通りするようになった。
     
    また、StretchOverextendedを併用することで広範囲に減速効果を与えることができるが、OEによる耐久力の低下に加えて敵とドーム内で戦うことが増え、射撃防御の利点は失われがちになる。
    全方位・広範囲の敵の減速を目的に使用するならばNOVAMolecular Primeの方が優秀か。
     
    吹き飛ばしダメージを目的とした高効率低威力で連打する運用もある。高レベルグリニア等のアーマーやヘルスが極端に高い相手に対し、下手な攻撃アビリティでは及ばない高い効果が見込める。また、ドームの無敵時間をうまく利用すれば、防衛面での低い耐久も問題にはならない。
    ただしUpdate 36にて再発動時の爆発で敵が転倒するようになったため、連打で敵を倒すのは難しくなっている。*4
 

ドーム内の吹雪のエフェクトは、フレームのエネルギーカラーが反映される。
エフェクトによって画面が見辛い場合は、エネルギーカラーを暗い色に設定すると良い。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:51付近を参照。

 
過去の変更
Update 36.0
  • Snow Globes が外部からのプレイヤーの攻撃を遮らなくなるように。
  • 速度低下効果が3秒毎の冷気状態異常スタック付与に置き換え
  • 敵がSnow Blobeの範囲内にいる場合、発動時瞬時に冷気状態異常10スタックが付与されるように。
  • Snow Globeはダメージを受けると視覚的にひび割れるように。
  • Snow Globeが破壊されると、爆発して範囲内の敵にダメージを与え、冷気状態異常3スタックを与えるように。*5
Update 17.1
  • Snow Globes は、Freeze をそれに向けて発動することによって壊すことができるようになり、Snow Globe が爆発して周囲の敵に範囲ラグドール効果をもたらすように。
Update 17
  • 効果時間が削除。
  • 発動直後、範囲内の敵を凍らせて外に押し出すように。
  • 一度に4つまで展開可能、4つ展開した状態で使用すると古いものから消失するように。
Update 15.13
  • Frost の Snow Globe の中で新しく Snow Globe を発動すると、両方のヘルスを合算して新しいものに適用し古い Snow Globe は消失するように。これによって Snow Globe の不透明な壁の重なりによって戦闘中周囲が見づらくなることのないように。
Update 15.5
  • 減速効果を与える範囲は、アビリティ範囲MODの影響を受けるように。
Hotfix 12.4.5
  • Snow Globeのヘルスは、Warframeの装甲値を反映するように。
  • Snow Globeのランクにより、短い無敵時間を持つように。
  • Snow Globeのヘルスは、無敵時間中に受けたダメージの量によって増加します。
Update 12
  • 防げるダメージ量が設定された。
  • 威力によって耐久力が変化する為、Overextendedをつけている場合は低Lvの相手でもすぐに壊される。
  • 味方の射撃により耐久力を減らしたり破壊することはできない。

増強MOD: Chilling Globe

詳細
X%の確率で効果範囲内に居る敵を10秒間凍らせる。
影響するMODアビリティ効果時間ChillingGlobe.png
ランク0123
コスト6789
凍結確率30%35%40%50%
凍結時間10秒
  • アビリティ効果時間は凍結時間に影響する。
 

Snow Globe内に入った敵に対し、一度だけ確率で冷気冷気状態異常10スタックを付与して凍結状態にする。

  • 凍結の解除後に再び凍結させるには一旦Snow Globe外に敵を出す必要がある。
  • 一度凍結した敵は、Snow Globeから出たとしても効果時間が経過するまで凍り続けたままになる。凍結しさえすれば強力ではあるが、所詮は確率効果なのでCCとしてはやや信頼性に欠ける面もある。
  • 最大ランク(50%)であれば、ドームを二重にすることで確実に凍結させることが可能。
  • 地面付近の境界にライトカラーと青色が重なりあうオーロラ状のエフェクトが追加され、通常時よりも壁の識別がしやすくなっている。

Avalanche

雪崩を召喚し、範囲内の敵を瞬時に凍結させ、粉砕する。
消費エネルギー100Avalanche
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
ランク0123
ダメージ(冷気)800100012001500
効果範囲8m10m12m15m
凍結時間5秒6秒7秒8秒
アーマー減少60%
爆発ダメージ(冷気)100200300400
爆発範囲3m3.5m4m4.5m
  • アビリティ威力は爆発ダメージとアーマー減少に影響する。
  • アビリティ効果時間は凍結時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
 

発動すると周囲に雪崩を起こして範囲内の敵に冷気冷気状態異常6スタックを付与。
その後、氷のパルスが広がると共に冷気状態異常10スタックを付与し、8秒間敵を凍結状態にすると共に敵の装甲値減少させ、最後に冷気冷気ダメージを与える。
発動した時点で範囲内にいる敵にしか効果はないが、範囲内にいる敵は凍結状態に陥るため、緊急回避としても優秀。

  • ダメージは敵が凍結し、装甲値が減少した後に発生する。
    • ダメージを耐えて生き残った敵はそのまま凍結が持続する。
  • 装甲値の減少は一時的なものではなく永続する
    • 装甲値を100%減少させるには威力167%が必要。
  • 凍結した敵が死亡した場合、爆発して半径4.5m以内の敵に冷気冷気ダメージを与える。
    • 爆発のダメージは障害物を無視するが、距離によって減衰する。
  • 空中やウォールラッチ中の発動も可能。
  • 凍結によってオスプレイや各種ボスも止めることができる
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:05付近を参照。

 
過去の変更
Update 36.0
冷気の状態異常効果の変更により内容の調整。
Update 32
  • FrostのAvalancheの装甲値減少能力を40%から60%に上昇させ、減少効果は永続的に付与されるよう変更。
    • FrostのAvalancheはターゲットがクラウドコントロールアビリティの影響を受けていなくても、ターゲットの装甲を減少させることができるように。
Update 28.3
  • 冷気異常が6スタック同時にかかるように。
Update 25.7
  • 凍結中の敵に他の状態異常が適用されるように変更
Update 24.6
  • 空中発動可能に。
Update 17
  • 最初のダメージを耐えた敵を数秒間凍らせるように。
  • 凍っている間は装甲値が低下。
  • 凍っている敵を倒した場合、爆発し冷気状態を起こす範囲ダメージを与えるように。
Update 12.4
  • モーションの終わりに凍結が解除されるようになり、CCとして使用できなくなった。
  • 生き残りがでる場合は反撃に注意しなければならない。
Update 12
  • モーション短縮。エフェクト変化。
  • 範囲を広げなくてもある程度CCとして使用できるようになった。

増強MOD: Icy Avalanche

詳細
敵にヒットする度にxのオーバーガードを付与する氷をアフィニティ圏の仲間へまとわせる。
オーバーガードは敵ごとに装甲を20%増加する。
影響するMODアビリティ威力IcyAvalanche.png
ランク0123
コスト6789
オーバーガード40455060
オーバーガード上限15000
装甲値からの変換(%)???20%
  • アビリティ威力はオーバーガードとその上限、及び装甲値からの変換量に影響する。
 

Avalancheを当てた敵の数だけ、アフィニティ範囲内にいる味方にオーバーガードを付与する。
また、Avalancheを初めて当てた敵1体につき、Frostの装甲値の一部がオーバーガードに加算される。

  • オーバーガードの仕様についてはそちらのページを参照。
  • 既に凍結している敵に当ててもオーバーガードは蓄積する。
    • ただし装甲値からのボーナスは敵ごとに一度きりなので、同じ敵に重ね掛けしても2回目以降は得られるオーバーガードが減少する。
  • 敵を多く巻き込むほど効果が高まるので、アビリティ効果範囲も実質的に耐久値に影響する。
  • DANTEなど後発のフレームと異なり、これで付与されたオーバーガードは穴に落ちたりナリファイアバブルに触れたりすると消去されてしまう。
 
過去の変更
Hotfix 36.0.4
Hotfix 33.6.4
Update 33.5

増強MODの入手先

スティール・メリディアン または セファロン・スーダ

影響するMOD早見表

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Freeze253アビ破壊
Freeze Force味方に影響
2Ice Wave50
Ice Wave Impedance
3Snow Globe50装甲mod影響
Chilling Globe
4Avalanche100アーマー削減付
Icy Avalanche

Icy Avalancheは影響敵数により効果増減(範囲が間接的に影響)

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

FROST PRIME

FROST PRIMEステータス
(Update 34)
初期値ランク30値
ヘルス270370
装甲値315
シールド550650
エネルギー100150
開始エネルギー50
移動速度0.95
MODスロットNaramonVazarinVazarin
オーラスロットVazarin
FROST PRIMEはFROSTと同じアビリティを持つが、
MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。
 
パーツ名材料製作費製作時間即時完成
FROST PRIMEFROST PRIME ニューロティック(1), FROST PRIME シャーシ(1),
FROST PRIME システム(1), オロキン セル(1)
25,000 Cr72時間50 Pt
FROST PRIME ニューロティック合金板(150), 神経センサー(1), ポリマーバンドル(150), ルビドー(500)15,000 Cr12時間25 Pt
FROST PRIME シャーシモーフィクス(1), フェライト(1,000), ルビドー(300)
FROST PRIME システムコントロールモジュール(1), モーフィクス(1), サルベージ(500), プラスチド(220)

設計図入手先>Prime Parts/対応レリック

 

Warframe全体でも2番目の、ファウンドリで製作可能なものとしては初のPrime版フレーム。
Update 7.10実装と共に行われた「フュージョンMOA、襲来」イベントの勝利報酬として本体設計図のみが提供され、その後Update 8にて完全に実装、本体及びパーツ設計図がオロキンVoidミッションの報酬に追加される。
Update 16.1よりPrime Vaultに格納され、ドロップテーブルから除外された。

 

外見は基本カラーが黒と金になっており、頭部の形状も違う。
また、Ice Waveに黄金の棘のような視覚効果が追加されている。

 

性能はシールドが555→650(+95)と強化されているのみ。耐久力は上がったが、課題であった足の遅さは残念ながら据置。
MOD極性はVazarinが一つ追加されている。

 

通常のFROSTとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にマスタリーランクポイントを稼げる。
PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。

ビルド

  • フレームの特徴
    • フロストは最も早く作成できる防衛系ミッション適性フレームで、強力で効果の解りやすい防衛能力を持つ。
  • 相性の良いMOD
    • Steel Fiber
    アーマーの上昇はヘルスへのダメージを抑える効果に留まるが、FROSTは元の値が高い事に加え、Snow Globeの耐久力にも依存するため比較的有用。
    特にランク最大まで上げることによって、Intensify以上の効果を期待できる。
    • Stretch
    Snow Globeの大型化についてはメリットとデメリットがある。
    球体が大型化することで味方を守りやすくなり、球体中央なら爆風も防げるようになるメリット。
    別行動中の味方の射線を塞ぐ恐れがあり、ちょっとした流れ弾も吸い込むため、壊れやすくなるデメリット。
    また、球体が大きくなってもスロー効果の発生範囲は変わらないため、敵をあえて中に取り込んで鈍足化させる策は成立しない。
  • ビルド
    • Snow Globe型
    Snow Globeは発動直後の無敵時間と重ねがけでヘルス値が合算され続けるので、連続使用が基本となる。
    範囲については最低+45%は確保しないと、爆風が防げなくなったり接近する敵を避けるスペースが足りなくなる。
    基本的に防衛型だが、感染体防衛に関してはデメリットばかり目立つので封印推奨。
    ビルド例:Steel Fiber、Intensify、Streamline、Fleeting Expertise、Stretch、Flow
    • 範囲凍結型
    範囲を最大まで上げたIce WaveとAvalancheで敵を凍結・減速によって無力化する。
    Ice Wave Impedanceを積めばさらに効果的。
    ビルド例:Ice Wave Impedance、Continuity、Streamline、Fleeting Expertise、Stretch、Overextended

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過去ログ, 過去ログ2, 過去ログ3


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*1 初期武器3種装備、センチネル非装備、全てデフォルトカラー、被写界深度とブルームをOFFで撮影。
*2 カラーエディットで全てSMOKEの左下(黒)にした状態で撮影、他条件は全身と同じ。
*3 MOD等適用後の最終装甲値
*4 ラグドール状態の敵は吹き飛ばせない
*5 Freezeで壊した時に発生していたものが常に発生するようになった。