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NARAMON

Last-modified: 2018-02-24 (土) 18:44:51

彼らは「敵を知る」戒律を追求した。Naramonの戦術家たちは、敵を真に理解することが戦場で甚大な優位性をもたらせてくれると信じたのだ。

NaramonClean.png

概要 Edit

アイコンは五行思想における「木」であり、「針葉樹」をモチーフにしている。
近接能力を高め、敵を無力化させる白兵戦向けのフォーカスが揃うテンノ道となっている。
しかし、いざ近接フレームと一緒に運用してみるとけっこう役割が被っているものが多く、更にフレームとオペレーターを頻繁に行き来することになるため、使いづらさを感じるかもしれない。
これらの中では近接コンボカウンターが時間ごとに一定量だけ減るようになるPower Spikeと、Void Dashで敵をフィニッシャー待機状態にさせるExecuting Dashが使いやすいか。
クロスフォーカスは、オペレーターの移動速度を上げるMind Stepと、Void Dashの速度を上げるMind Sprint。オペレーターは素の機動力に乏しいため、育てておくと移動面で苦労することは減るだろう。

Affinity Spike/受動フォーカス Edit

近接攻撃で倒した敵のアフィニティが X% 上昇する。
ランク012345
上昇率101520253545
アンロックコスト25,00040,00054,14280,000113,485153,137
プールコスト123456
  • ミッション開始後にオペレーターを出すことでバフ欄(右上)に発動中の表示が出る。
  • 近接武器で倒したとき、その近接武器に入るアフィニティのみを上昇させる。フレームや他者のXPには影響しない。

Power Spike/受動フォーカス Edit

近接コンボカウンターが時間ごとに X 減るようになる。
ランク0123
上昇率2015105
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • コンボが途切れた際、カウンターがリセットされず一定値だけ減少するようになる。
  • GladiatorRush等のコンボ持続時間増加MODの影響を受ける。
    基本(3秒)+GladiatorRush(6秒)+DriftingContact(10秒)で、19秒経過するごとにコンボカウンターがX減る。

Mind Step/受動フォーカス Edit

オペレーターの移動速度を X% 上昇させる。
ランク01234
上昇率715223030
アンロックコスト50,00080,000108,284160,0001,000,000
プールコスト13577
  • ランク4到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
  • オペレーターのパルクール速度が上昇する。
    Void Dashへの影響はない。

Mind Sprint/受動フォーカス Edit

Void Dashの速度を X% 上昇させる
ランク0123456
上昇率20406080100120120
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,2741,000,000
プールコスト135791111
  • ランク6到達には鮮明なエイドロンの欠片1個が必要。
  • 速度が上がった分、Void Dashの距離が伸びる。
  • 非ホスト時はVoid Dashの判定がズレる。
    • Energizing Dashのゾーンが終着点手前に置かれたりする。

Void Stalker Edit

Void Modeが近接攻撃のクリティカル率を5秒にわたって X% 上昇させる。
この効果はVoid Modeを抜けてから Y 秒にわたって次第に減少する。
このアビリティは秒間エネルギーを追加で Y 消費する。
ランク0123
上昇率20304050
減少時間5101520
追加消費エネルギー1234
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • 現在の効果の%はバフ表示される。
  • 説明文通り、オペレーターを出してVoidModeで貯めた後、戻して近接攻撃することでやっと効果が出る。
  • 効果中にVoid Modeに入るとバフが上書きされ補正の%が0にリセットされる。

Void Hunter Edit

Void Mode発動で X メートル内の敵を壁越しで探知する。Void Mode解除後 Y 秒の間に効果が薄れる。
このアビリティは毎秒 Z のエネルギーを消費する。
ランク0123
探知範囲x10121825
解除後効果時間y2345
消費エネルギーz2211
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1357
  • Void Modeによって障害物越しの範囲内の敵を強調表示する。
    強調表示は目視内に入ることで解除されるが、効果時間内であれば視線が遮られ度に強調表示される。
    マップには表示されない。

Disorienting Blast Edit

Void Blastが X% の確率で敵を Y秒間混乱させ、仲間と敵の区別をつかなくさせる。
ランク0123
混乱確率x20304050
効果時間y481216
アンロックコスト25,00040,00054,14280,000
プールコスト1234

Disarming Blast Edit

Void Blastに当たった敵は X% の確率で武装解除される。
ランク012345
武装解除確率x101520253550
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911

Executing Dash Edit

Void Dashが敵をフィニッシャー待機状態にし、フィニッシャーダメージを X% 上昇させる。
ランク0123
上昇率15202535
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000
プールコスト1234
  • Void Dashから相手を吹き飛ばす効果が削除され、代わりにフィニッシャー待機状態にさせるようになる。

Surging Dash Edit

ダッシュ中のダメージをX%増やし、オペレーター周りの効果範囲をyメートル増やす波を発生させる。
ランク012345
上昇率x51015202530
範囲y24681012
アンロックコスト50,00080,000108,284160,000226,969306,274
プールコスト1357911
  • ランクを上げるとオペレーター周りのVOID DASH衝突範囲が広がる
    • ゲーム内説明文が2m固定になっているミスがあったが修正済み。

NARAMON (Update 22以前) Edit

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