#includex(nav,section=(filter=Warframe),titlestr=off,firsthead=off)
--------
TITLE:NYX
#ref(./Nyx.jpg,nolink,left,around,NYX)
サイキック攻撃を行うNyxは敵にとって厄介な相手だ。
彼女は敵の精神に触れてクラウドコントロールし、敵の攻撃をそのまま返す。
そんな精神操作で、彼女は戦いの流れを変える。
#br
|CENTER:60|243|c
|&ref(./NyxMindControl.png,nolink,60x60,Mind Control);|[[Mind Control>#First]]&br;Nyxはターゲットを洗脳し、テンノのために戦わせる。洗脳された敵の放射線状態異常率が上昇する。Nyxが洗脳された敵を撃つと、ダメージ倍率も上昇させる。|
|&ref(./NyxPsychicBolts.png,nolink,60x60,Psychic Bolts);|[[Psychic Bolts>#Second]]&br;Nyxは敵を追尾するサイキックボルトを放つ。敵を倒すと追加のボルトが放たれ新しいターゲットを追尾する。敵を攻撃すると防御値を下げ、一部をNyxが吸収する。|
|&ref(./NyxChaos.png,nolink,60x60,Chaos);|[[Chaos>#Third]]&br;Nyxは強力なサイキックパルスを放ち、広範囲で敵を混乱させ互いに攻撃させる。混乱した敵は勢力問わず攻撃を仕掛ける。|
|&ref(./NyxAbsorb.png,nolink,60x60,Absorb);|[[Absorb>#Forth]]&br;Nyxは敵から受けたダメージと、敵同士が与えたダメージを溜めこみ、強力な範囲攻撃を繰り出す。爆破後Nyxは一時的に無敵状態になり、吸収したダメージに比例して武器ダメージが上昇する。|
#br
|125|CENTER:84|CENTER:84|c
|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|
|~ヘルス|270|370|
|~装甲値|>|105|
|~シールド|270|370|
|~エネルギー|175|225|
|~開始エネルギー|>|100|
|~移動速度|>|1.10|
|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Polarities);|
#clear
#fold(旧紹介文){{
洗脳と精神攻撃を得意とするNYXは多くの敵から恐れられている。&br;その力を用い、相手の意志を掌握し、術下におくことで多数の敵を翻弄することができる。
}}
----
#contentsx(include=off)
----

*製作 [#Manufacture]
完成品 225 Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;35,000 Cr|NYX ニューロティック|RIGHT:1|CENTER:25,000 Cr|CENTER:72時間|CENTER:50 Pt|
|~|NYX シャーシ|RIGHT:1|~|~|~|
|~|NYX システム|RIGHT:1|~|~|~|
|~|オロキン セル|RIGHT:1|~|~|~|

#br
|>|>|【製作費用】15,000 Cr 【製作時間】12時間 【即時製作】25 Pt|h
|~設計図|~パーツ名|~材料|
|ミッション報酬|NYX ニューロティック|合金板 (150), 神経センサー (1), ポリマーバンドル (150), ルビドー (500)|
|~|NYX シャーシ|モーフィクス (1), フェライト (1000), ルビドー(300)|
|~|NYX システム|コントロールモジュール (1), モーフィクス (1), サルベージ (500), プラスチド (220)|
各パーツの設計図は、侵略の[[感染拡大>侵略ミッション#InfestationOutbreaks]]が抹殺ミッションノードまで到達した際に出現する「[[Phorid出現>Phorid]]」のクリア報酬として入手可能。
~または、デュヴィリの[[サーキット>デュヴィリ#Circuit]]の週替わり報酬として提示されることがあり、ティア10まで完走することで一式の設計図を入手できる。

*概要 [#Overview]
''NYX'' は敵の攪乱を主体とした、クラウドコントロール能力に特化した Warframe である。各パーツの設計図は感染体の侵略での [[Phorid]] 抹殺の完了報酬として入手できる。
#br
&color(red){※以下の短評はUpdate 38.0 リワーク前のものです。};
敵を洗脳し自分の味方とするMind Controlや広範囲の敵を混乱させ、集団での同士討ちを誘発させるChaosなど、NYXのアビリティはその謳い文句通り、精神面に働きかける事を大きな特徴としている。物理的に敵を束縛する能力こそ高くは無いが、混乱した敵は正常な敵からも攻撃対象となる為、実際にアビリティの効果を受けた敵だけでなく、その周囲の敵にまでも影響を及ぼす事ができる。例え正面からでは勝ち目が無い様な敵の大軍に包囲されても、一気に形勢を逆転してしまう事さえ可能だ。その性質上、格下の弱い敵相手よりも、高次WAVEの防衛系ミッションなどで真価を発揮する。
#br
一方で、唯一直接的に敵を攻撃するAbsorbは、十分な威力を発揮するには集中攻撃を受ける必要があり、また吸収中は一切身動きできず、ダメージ発生までが遅いなど、単に範囲攻撃として使うには癖が強い。真価を発揮させるには条件を整える必要があり、安直に使っても目立った戦果は挙げられないだろう。必然的に火力は武器に頼る事になる為、NYXを運用する際は戦場に見合うだけの装備が必要だ。
#br
本体性能はエネルギー量が多く移動速度に優れるものの、装甲値、ヘルス、シールドは標準値であり、お世辞にも打たれ強いとは言えない。しかし、混乱によるCCやエネルギーを体力代わりにする[[Quick Thinking>MOD一覧#QuickThinking]] MODで十二分に補うことが可能。
//しかし、武装とフレームMODを十分に揃えたNYXのソロ性能は、本体の脆さを加味しても尚、
//全フレーム中でもかなり上位に位置するハイレベルなものになる。
//但し、精神系攻撃が通用しないボスとの一騎打ちには向かない点に注意。
#br
ポテンシャルは高いものの、それを引き出すには潤沢な資産を要求される為、初心者向けとはとても言えない。文字通りの大器晩成型ではあるが、完成した暁には他のフレームでは真似の出来ない戦力になってくれる。
#br
○公式紹介動画:[[http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4>http://www.youtube.com/watch?v=JoyQo38BZf4]]
&youtube(JoyQo38BZf4,560,315);
フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:14付近を参照。
カナ表記としては、英語の発音とは大きく異なるが、「ニュクス」がよく見られる。
#clear

*スキン [#Skin]
**ヘルメット [#Helmet]
各ヘルメットの入手はマーケット販売で75プラチナ、もしくはNightwave 提供品の交換で35クレド。
名前が緑色のものは[[Tennogen>エクストラ/外装/TennoGen]]ヘルム。
#includex(エクストラ/外装/ヘルメット,section=(filter=^NYX$),titlestr=off,firsthead=off)

**ボディ [#Body]
画像クリックで拡大
#tab_container{{{
#tab_content(通常){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NYX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(デラックス){{
#includex(エクストラ/外装/Warframeスキン,section=(filter=^NYX デラックス$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
#tab_content(TennoGen){{
#includex(エクストラ/外装/WarframeTennoGenスキン,section=(filter=^NYX$),titlestr=off,firsthead=off)
}}
}}}

*アビリティ [#Ability]
**パッシブ [#Passive]
NYXのアフィニティ範囲内にいる混乱した敵の数に応じて、プライマリ武器とセカンダリ武器のクリティカル率が40%上昇する。最大+200%。
-ここでいう「混乱」は放射線状態異常効果を受けている敵、及びNYXのMind Controlの影響下にある敵を指す。

#fold((Update 38.0以前)){{
Nyxに対する敵の攻撃の精度が20%低下する。
-このパッシブはAbsorb発動中は無効化される。
}}

#fold((Update 24.2以前)){{
:マインドワイプ|NYXのアビリティを受けた敵は、一定確率で武装が解除される。
}}

**Mind Control [#First]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~Nyxはターゲットを洗脳し、テンノのために戦わせる。&br;洗脳された敵の放射線状態異常率が上昇する。&br;Nyxが洗脳された敵を撃つと、ダメージ倍率も上昇させる。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|25|&ref(./Nyx_MindControl.png,nolink,80%,Mind Control);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~範囲|20m|40m|50m|60m|~|
|~効果時間|15秒|?|?|60秒|~|
|~状態異常率|>|>|>|100%|~|
-アビリティ効果時間は洗脳の効果時間に影響する。
-アビリティ効果範囲はターゲット指定可能な範囲に影響する。

-このアビリティはHelminthシステムを利用することで他のWarframeへ移植する事ができる。

#br
指定した敵単体を洗脳し、一時的に味方として戦わせる。
洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する。
-一度に洗脳できるターゲットは1体のみ。
--洗脳中のユニットはアビリティ指定の対象外になる。
--アビリティ解除後であれば、同じターゲットを何度でも洗脳することができる。
-アビリティの効果を受けたターゲットは、最初に''3秒間''スタンする。
-洗脳されたターゲットは、効果時間中''無敵化''する。
-洗脳されたターゲットは、NYXが狙う敵を優先して攻撃する。攻撃は確実な&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常が発生する。
-洗脳されたターゲットは使用者とその味方からのダメージを蓄積され、アビリティの終了時に蓄積したダメージを受ける。
--近接攻撃によるダメージの蓄積は、ステルスダメージと部位ダメージ倍率の影響を受ける。
--クリティカルヒットおよびヘッドショットの影響を受ける。
--各種耐性やアーマー値の影響を受けない。
-洗脳されたターゲットは高い[[脅威レベル>用語集#hate_j]]を持つ。
-洗脳中に発動ボタンを再度押すことで即座に洗脳を解除し蓄積されたダメージを与える。
--異なるユニットを新たに洗脳した場合も同様。
-洗脳されたターゲットは、NYXから60m以上離れるとNYXの周囲10m以内にテレポートする。
-洗脳された敵は傍受において中立的なものとして扱われ、タワーの奪取を助けたり妨げたりしない。
-洗脳されたターゲットは味方として扱われ、回復効果の恩恵をうける。
--[[Rejuvenation>オーラ#Rejuvenation]]などのオーラMOD効果、TRINITYの[[Blessing>TRINITY#Fourth]]などのアビリティ効果など。
-発動から洗脳が始まる前にターゲットが死亡した場合、発動時に消費したエネルギーは返還される。
-洗脳されたターゲットの能力はテンノに恩恵をもたらす。
#fold(一例){{
一例
-マインオスプレイが地雷を落としてもNyxとその味方を傷つけることはなく、オスプレイの元の味方にダメージを与える。(アビリティ使用前に落としたものも含む)
-セキュリティカメラはすべてを無視し、決して警告状態に入らない。タレットは予期しない動作をする。
-タレットは、カメラによって活性化中の時にNYXの敵を攻撃する。カメラが破壊されたり非検出状態になっている場合、タレットは無効化される。
-シールドオスプレイは、付近にいるNYXとその味方、防衛目標に即座にシールドを提供し、''200''のオーバーシールドを与える。シールドオスプレイから延びるテザー範囲から出入りすることで即座に、失ったシールドを得ることができる。
-ブルッドマザー、ドラークマスター等の、ユニットを呼び出す敵は、テンノのために戦うユニットを生み出す。
--フュージョンモアとコーパステックによって出現させられたユニットは、洗脳中にユニットを出現させても、テンノの味方としては出現しない。
--ドラークとハイエッカは、生み出したマスターが殺されたり、時間経過等で洗脳が解除された場合、敵対的になる。
-各種エンシェントはオーラを近くのテンノに与える(パッシブなバフを持たないサングイン エンシェントを除く):
--ヒーラーの付近にいることで、大規模なダメージ耐性、ノックダウンに対する耐性、スタン効果。
--ディスラプターの付近にいることで、磁気ダメージ耐性と特定のアビリティ耐性(エクシマスのダメージや効果の減少など)。
--トキシックの付近にいることで、毒耐性。
-Mind Control はボスには作用''しない''。しかし、アビリティ発動時の短期間のスタンは適用される。
--これはシンジケートの刺客や[[Lynxタレット>Lynx]]にも当てはまる。
-洗脳されたターゲットが足場から落ちると、アビリティが終了する場合がある。
//-選択したターゲットが [[Chaos>#Fourth]] の影響下にあってもNYXとその味方を攻撃することはなく、また[[Chaos>#Fourth]]が消える事もない。洗脳中に[[Chaos>#Fourth]]を発動した場合、ターゲットには適用されない。
-洗脳された[[エクシマス>敵#EXIMUS]]が発動するオーラ(大きな火炎の渦など)は、NYXやその味方にダメージを与えることはない。特に有用なものとして、アークティック エクシマスはオーラ範囲内の敵を減速させ、スノーグローブによって内部を保護する。
-エクシマスは、敵としての場合とは異なり、近くのNYXやその味方に追加の基本ダメージやダメージ耐性を与えることはない。
-ちなみにナリファイアバブルを張っていない状態のナリファイアクルーマンを洗脳する事自体は可能だが、再度バブルが展開されるとアビリティ効果をかき消されてしまうので実質無意味。
}}
-洗脳中の敵は、視覚的に区別する為、アビリティの持続時間中、頭上にLotus のシンボルが浮かび、体表面をエネルギー波が使用者のライトカラーで現れ、マップ上では味方陣営のマークになる。
//-洗脳された敵が&ref(icon/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けると早期に洗脳が解除される。
-スタン時間やターゲットへのダメージ蓄積の受付時間はmodの影響を受けない。
--減速効果を与えても受付時間は変わらず、スタンモーションが引き伸ばされるのみ。
--アビリティの効果時間は洗脳に成功してからカウントが始まる。
-[[Safeguard>NEZHA#Safeguard]] は、洗脳されたターゲットに発動することができる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:34付近を参照。
#br

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 38.0''
-洗脳されたターゲットは敵をより積極的に攻撃し、攻撃時に確実に放射線状態異常を発生させるように。
-ターゲットは、Nyx が狙っている敵を優先するように。
-ターゲットがテレポートするまでの最大距離を(CalibanのLethal Progenyと同期するよう)20メートルから60メートルに増加。
-洗脳されたターゲットは、追跡しやすいように強調表示されるように。この変更により、Nyxは対象者のダメージ数値を確認できるようになります。
-アビリティを発動する際に、ターゲットが与えるボーナス ダメージの持続時間とパーセンテージを表示するHUD要素を追加。
--このHUD要素は、ターゲットが受けるダメージを吸収したときに点滅する粒子効果を表示します。
--アビリティが失効すると、このHUD要素には、ターゲットが与えた合計ダメージも短時間表示されるようになります。
--持続時間は、4秒間の「吸収」ウィンドウが経過するまでカウントダウンは開始されません。
-Nyxは、このアビリティを再発動して元のターゲットを解放する機能を保持しています。しかし、別の敵をターゲットにしているときにこのアビリティを再発動した場合、Mind Controlは瞬時にその敵に適用されるようになります。
-基礎ダメージボーナスを+500%から+750%に増加。
-基本時間を45秒から60秒に増加。

''Update 24.2''
-発動時に4秒のワインドアップ期間が設置され、受け取るダメージによってターゲットの与ダメージが上昇するように。
-モーションが短縮され、移動、射撃しながら発動可能に。

''Update 17.2''
-洗脳した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。

''Hotfix 15.5.5''
-再使用する事で洗脳を解除できるようになった。

''Update 15.2''
-洗脳した敵はこちらから即座にダメージを与えられず、洗脳が解けたと同時に蓄積したダメージを一気に受けるようになった。


}}

***増強MOD: Mind Freak [#MindFreak]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~洗脳した敵のダメージを X% 上昇させ、移動速度と攻撃速度を25%上昇させる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~ダメージボーナス|400%|600%|800%|1000%|
-アビリティ威力はダメージボーナスに影響する

#br
-「洗脳直後の4秒間にNyxがターゲットを攻撃すると、そのダメージ量に応じてターゲットの与ダメージが上昇する」部分の%に加算される。表示はされない。
-これほどのダメージボーナスが付いても、洗脳した敵で他の敵を十分に倒すのにはダメージが足りていない。
-装甲値がある相手同士だと他の同士討ちアビリティと大差無く、時間稼ぎにしか使えない。

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 38.0''
ボーナスダメージを+500%から+1000%に増加。
}}
}}}

**Psychic Bolts [#Second]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~Nyxは敵を追尾するサイキックボルトを放つ。&br;敵を倒すと追加のボルトが放たれ新しいターゲットを追尾する。&br;敵を攻撃すると防御値を下げ、一部をNyxが吸収する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~ボルト数|3|4|5|6|~|
|~キル時の追加ボルト|>|>|>|2|~|
|~弱化時間|9秒|?秒|?秒|15秒|~|
|~防衛低下|20%|40%|60%|80%|~|
|~装甲値 / 敵|10|?|?|25|~|
|~装甲値上昇時間|14秒|?|?|20秒|~|
|~最大装甲値|700|?|?|1,000|~|
|~シールド回復|45|?|?|75|~|
|~オーバーガード吸収|200|?|?|500|~|
|~最大オーバーガード|6,000|?|?|7,500|~|
|~スピード減衰|>|>|>|20%|~|
-アビリティ威力はデバフ量に影響する。
-アビリティ効果時間は弱化時間に影響する。

#br
敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、命中した敵から装甲値とシールドを15秒間除去する。
さらに、除去に応じて装甲値とシールドを20秒間獲得する。オーバーガードのある敵が対象の場合はオーバーガードも獲得する。
感染体の場合はエンシェントのオーラを無効化する。
-Psychic Boltsの影響を受けた敵を倒すと、追加で2本のボルトが発射される。
-獲得する各種の数値は敵1体につき、装甲値25(上限1000)、シールド75(上限1200/オーバーシールド)、オーバーガード500(上限7500)。
-獲得した防御の持続時間は、追加で敵の防御を除去すると更新される。
-発動後、画面右下のアビリティアイコンには効果を与えている敵の数が表示される。
-再発動で現在のターゲットからこのアビリティの効果が即時除去される。
-ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
-Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。

#br
#fold(過去の変更){{{
過去の変更

''Update 38.0''
-Psychic Boltsの影響を受けた敵を倒すと、追加で2本のボルトが発射されるように。
-発動時にアビリティ持続時間が表示されるように。
-Nyxは、Psychic Boltsで解除した防御力を一定量獲得するように。
--この効果は20秒間持続し、さらに防御が解除されると持続時間が更新されるよう。
--獲得した防御の量と装甲・オーバーガードの上限は、アビリティ威力に応じてスケーリングされる。

''Update 30.9.0''

''Update 30.9.0''
-命中した敵が軽くよろめくように。

''Hotfix 24.7.0.1''
-即時再発動可能に変更。(長押し操作はなくなった)

''Update 24.2''
-アビリティ内容を刷新。
--Psychic Boltsはダメージを与えないように。装甲とシールドを無効化にして、感染体を減速させ、エンシェントのオーラを無効にするように。
--感染体への減速効果は24.2.6現在確認できず

#fold(Update 24.2 以前の情報){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~ 敵を追尾する念動弾を発射し、ダメージを与える|h
|~発動エネルギー|>|>|>|50|&ref(./Nyx_PsychicBolts.png,nolink,80%,Psychic Bolts);|
|~影響するMOD|>|>|>|POWER STRENGTH (アビリティ威力)|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~基本ダメージ|60|120|180|200|~|
|~範囲ダメージ|?|?|?|15|~|
|~発射ボルト数|3|4|5|6|~|
|~持続時間|>|>|>|無し|~|
|~範囲|>|>|>|60m|~|
-アビリティ威力はダメージに影響する。

#br
-NYXは念動力で敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、それぞれが''10%''の確率で&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);衝撃の状態異常を発生させ&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断ダメージと、範囲に''50%''の状態異常確率を持つ&ref(icon/Radiation.png,nolink,放射線);放射線ダメージを与える。
--すべてのダメージは、部位ダメージ倍率の影響も受ける。
--&ref(icon/Slash.png,nolink,切断);切断の状態異常は ''6''秒間に合計 ''7''回、Psychic Bolts の基本ダメージの ''35''%を毎回与える。切断DoTは装甲とシールドを無視する。
--&ref(icon/Radiation.png,nolink,放射線);&color(#0BC){''放射線''};の状態異常を受けた敵は''12''秒間にわたり、周囲の敵味方ユニットを無差別に攻撃する。
--ボルトは地形上の障害物を通り抜ける。
--Nyx と視線が通っておらず、Nyxを直前に視認していた場合を除き、Psychic Bolts は障害物に隠れている敵をターゲットとしない。
---例として、Nyx を狙う敵から身を隠し、隠れた状態でPsychic Bolts アビリティを即座に使用した際にはターゲットとすることができる。
-ターゲットされた敵は、視覚的な目安としてエネルギーを短時間放出し、効果音が再生される。
-Psychic Bolts は片手アクションであるため、様々な操作やアクションを行いながら中断することなく使用することができる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:41付近を参照。
}}

}}}

***増強MOD: Pacifying Bolts [#PacifyingBolts]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~追加で3の&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を与える衝撃波を放つ。攻撃を受けた敵はX秒間、混乱状態になる。|h
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~持続時間|4秒|6秒|8秒|10秒|
-アビリティ効果時間はスタンの持続時間に影響する

#br
-ヒット時に&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を1スタック付与。
-当たった敵は持続時間中、頭を抱えるようなモーションでもがき続ける。
-前方の1~6匹の敵を単純に無力化できる使いやすい小規模CC。狙う必要がなく、足が止まらないのも便利。
-Psychic Boltsの再発動で効果が解除されるとその時点でスタンも消える。
ボルトの数を追加で3つ付与合計9つ

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 38.0''
-ヒット時に&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を1スタック付与するように。

}}
}}}

**Chaos [#Third]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~Nyxは強力なサイキックパルスを放ち、広範囲で敵を混乱させ互いに攻撃させる。&br;混乱した敵は勢力問わず攻撃を仕掛ける。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Nyx_Chaos.png,nolink,80%,Chaos);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果時間&br;アビリティ効果範囲|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
//|~コスト|~6|~7|~8|~9|~|
|~持続時間|10秒|15秒|20秒|25秒|~|
|~効果範囲|15m|20m|22m|25m|~|
-アビリティ効果時間は持続時間に影響する。
-アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。

#br
-範囲内すべての敵に短時間のスタンを与えた後、&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を10スタック付与し、最も近くにいる者を無差別に攻撃するようにする。
-影響を受けた敵は[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇する。
-ボスにはスタン以外の効果は与えない。
-シールドオスプレイはシールドの供給を止め、その効果が終わるまで単純に閉じて飛行する。影響を受けていないシールドオスプレイは影響を受けた敵にシールドを与''えない''。
-エンシェントヒーラーは依然として回復パルスを放出するが、自分以外のものを回復''しない''。
-エクシマスユニットのオーラは、アビリティの持続時間中、範囲内の味方や敵すべてに負の影響を与える(例えば、アークティック エクシマスのオーラは範囲内のユニットを減速させる)。
-Nyx が Braton(Nyx Prime の場合は Braton Prime)を使用しているような幻影は、敵が互いをどのように知覚しているかを反映しており、アビリティの影響を受けたユニット上に現れる。
--Nyx がヘルメットスキンを装備している場合、そのスキンは幻影に反映される。
--天井に設置されたタレットや防犯カメラがChaosを受けた場合、幻影は逆さまになる。
-Mind Control とは異なり、Chaos の影響を受けた敵は、近くにテンノがいればターゲットとし、その攻撃でダメージを与える。カメラやドローンも同様で、通常の検出動作によってプレーヤーを検出する。
-持続時間が残っている間に再発動すると効果中のChaosは終了し、次のChaosの効果がかかる。そのため上書きのように使用可能でスタンもその度に発生する。一瞬とはいえ効果が切れるのでこちらに攻撃が向かう事がある。
-影響を受けたすべての敵を倒す事で、アビリティアイコン上のChaos の効果時間は終了する。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:50付近を参照。
#br

#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 38.0''
-単に「混乱」効果を適用するだけではなく、アビリティの持続時間中、&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常を10スタック与えるように。

''Update 17.5''
-効果中の敵が存在していても再度使用できるように。

''Update 17.2''
-混乱した敵のキルがNYXや分隊に経験値を与えない問題が修正された。

}}

***増強MOD: Chaos Sphere [#ChaosSphere]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~効果範囲に踏み込んだ敵はChaosを受けるようになる。&br;効果範囲の持続時間はChaosの50%、その範囲は時間経過とともに縮む。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~持続時間(割合)|25%|30%|40%|50%|

#br
-持続時間の割合はMODで増減させることはできない。
-Chaos Sphereの初期効果範囲はChaosの効果範囲と同等だが、[[Cataclysm>LIMBO#Fourth]]のように縮んでいく。
-持続時間を短く範囲を伸ばしたビルドだと、効果範囲の縮小速度が敵の進行速度を上回る可能性がある。

}}

**Absorb [#Forth]
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60||c
|>|>|>|>|>|~Nyxは敵から受けたダメージと、敵同士が与えたダメージを溜めこみ、強力な範囲攻撃を繰り出す。&br;爆破後Nyxは一時的に無敵状態になり、吸収したダメージに比例して武器ダメージが上昇する。|h
|~発動エネルギー|>|>|>|75|&ref(./Nyx_Absorb.png,nolink,80%,Absorb);|
|~影響するMOD|>|>|>|アビリティ効果範囲&br;アビリティ威力&br;アビリティ効果時間|~|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|~|
|~効果時間|>|>|>|5秒|~|
|~スピード倍率|>|>|>|70%|~|
|~爆発範囲|6 - 50m| | |15 - 50m|~|
|~コンバージョン%|>|>|>|0.02%|~|
|~最大武器ダメージ増加量|>|>|>|400%|~|
|~バフ持続時間|>|>|>|8秒|~|
|~吸収敷居|>|>|>|5,000|~|
|~無敵時間延長|>|>|>|1秒|~|
|~無敵時間上限|>|>|>|6秒|~|
-アビリティ威力は に影響する。
-アビリティ効果範囲は吸収範囲と爆発範囲に影響する。
-アビリティ効果時間はダメージバフの持続時間に影響する。

#br
瞑想の姿勢をとり、あらゆるダメージ・状態異常に対して''5秒間''無敵になり、[[脅威レベル>用語集#hate_j]]が上昇し敵の攻撃を誘発させる。
効果時間が経過するか、アビリティ再発動により精神エネルギーを爆発させ、吸収したダメージを範囲内のすべての敵に与えてノックダウンさせる。
その後、吸収したダメージの0.025%が8秒間、武器の基礎ダメージに対するバフとして付与される(最大400%、64,000ダメージ吸収相当)。
さらに、吸収したダメージ5,000毎に1秒間の無敵状態を得る(最大6秒間)。
-吸収ダメージについて
--吸収するダメージはNYXに対するものだけでなく、NYXのアビリティもしくは&ref(icon/Radiation.png,nolink,75%,放射線);放射線状態異常によって混乱した敵の同士討ちも含まれる。
--吸収したダメージが最小ダメージ量を下回る場合、最小ダメージ量(最大ランクで''1500'')の&ref(icon/Magnetic.png,nolink,75%,磁気);&color(#68B){''磁気''};ダメージを与える。
--吸収しているダメージ量は画面の右上に表示される。
//--磁気ダメージは''10''%のみ吸収できる。
--Absorbは味方の攻撃も吸収する。
---味方が内側の敵を攻撃するためには、範囲攻撃と近接攻撃が必要である。これは、内側から内外の敵を攻撃する時も同じである。
-解放時の範囲爆発ダメージについて
--吸収ダメージに応じて解除時のダメージ範囲が最大50mまで伸びる。
--解放時のダメージは地形を無視するが、距離とともに大きく減少する。
--コンテナ等の破壊可能なオブジェクトにも障害物を無視してダメージを与える。
//--解除時のダメージはAbsorbを継続することで最大ランクで毎秒''200''上昇する。((最大ランクのAbsorb を10秒持続した場合、最小でも2000のダメージになり、さらに吸収したダメージが追加される))
-武器バフについて
--秒毎吸収量では武器のバフ効果は発動せず、敵味方からの攻撃でのダメージ吸収が必要になる。
--増強Absorbを使用すると自傷では吸収できない。
--武器のバフ効果中にAbsorbを再使用するとバフは消える。
-その他
--Absorb発動中は坐禅を組んだまま移動が可能。ジャンプ / しゃがみにより上昇 / 下降も可能。
--Absorb発動中は敵による影響を受けない。ただし、エネルギーリーチエクシマスのエネルギー吸収は受けてしまう。
--Absorb発動中にNyxが攻撃されているかどうかにかかわらず、Nyxのシールドは回復される。
--足場から落ちて発動した場合、Nyx は落下から復帰してすぐに Absorb を解放する。
//--Absorb発動中のNyxの脅威レベルは、Mind Controlによって洗脳された敵に''劣る''。

''Tips''
-味方の爆発武器によるダメージは劇的にダメージを蓄積する。
-Absorbの使用中、[[SHADE>センチネル#shade]]や [[Huras Kubrow>クブロウ#Huras]] は透明化を行わなくなる。

#br
アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:00付近を参照。

#br
#fold(過去の変更){{
過去の変更

''Update 38.0''
-Absorbは持続時間ベースのアビリティに。Absorbを発動すると、周囲のダメージを5秒間吸収し(持続時間に応じてスケーリング)、範囲爆発へ方向転換します。
--自分に向けられたダメージを吸収するだけでなく、混乱した敵が与えるダメージもAbsorb(吸収)の影響を受けます。
--Absorbはチャネリングアビリティでなくなったため、「吸収したダメージ1000 ごとに8エネルギーを消費する」仕様も削除されます。
-NyxはAbsorb発動中、ジャンプやしゃがんで上昇・下降もできるように。
-Nyxは5000ダメージを吸収する度に、アビリティが失効したあと1秒間、無敵状態を維持するように。この機能には上限が6秒間に設置されています。
-視認性を高めるために、アビリティ統計に武器ダメージ上限を追加。

''Hotfix 24.2.9''
-吸収したダメージ量に応じて攻撃範囲が伸び、同時に基礎ダメージbuffをNyxが得られるように。

''Update 24.2''
-Absorbのダメージタイプが吸収したダメージタイプをもとに決定されるように。

''Update 15.5.0''
-使用中はEnergy Vampireやギアによる回復ができないように。

''Update 14.5.0''
-Absorbは基本消費を毎秒10から4へ減少。代わりに攻撃を吸収する際にエネルギーを消費するようになった(ダメージ1000当たり8相当)。
--なお、この消費はMODの影響を受ける。

''Hotfix 13.7.2''
-バリアに磁気耐性が付与され、磁気ダメージは''10%''のみ吸収できるように。
}}

***増強MOD: Assimilate [#Assimilate]
#fold(詳細){{{
|CENTER:150|>|>|>|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~NyxはAbsorb発動中武器を使用でき、アビリティ時間が無期限になるが、効果範囲が半減し毎秒 X エネルギーを消費する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~秒間消費エネルギー|?|?|?|6.5|

~
-アビリティを[[トグル形式>用語集#toggle]]に変更する。
-Absorbの範囲を半減させる代わりに、発動中の歩行 / ローリング / ジャンプ / 武器使用 / &tooltip(アビリティ発動){Helminthシステムにより注入されたものを''含む''};を可能とする増強MOD。
--ダッシュ、しゃがみ、バレットジャンプ、ギアホイールは''使用できない''。
--ウォールラッチ / エイムグライドは使用できる。
-パワーセルの拾得、仲間の復活等のコンテキストアクションは問題なく行える。

-Absorbの吸収範囲及び爆発範囲の基礎値が50%減少する。((Assimilate無しで爆発範囲20mなら、Assimilate有りで10mになる。))
-Absorbが味方の攻撃によりダメージを蓄積できなくなる。ただし依然として味方の攻撃は無力化される。
--Nyx自身か他の味方が&color(Red){放射線の状態異常を受けていれば};味方の攻撃でも蓄積できる。

#accordion(過去の変更,***,close){{
''Update 38.0''
-持続時間が無制限に。
-ダメージ吸収1000 あたりのエネルギー消費を削除したため、エネルギー コストを1秒あたり4から6.5に増加。
-ベースアビリティには適用されなくなったため、MOD説明文にエネルギー減少統計を追加。
-NyxはAssimilate増強MODを使用中ジャンプできるように。
-ブラーVFXを軽減。
''Update 30.9.0''
ローリングが可能になった。
''Hotfix 20.2.3''
味方の攻撃を吸収できなくなった。
}}
}}}
***増強MOD: Singularity [#Singularity]
#fold(詳細){{
|CENTER:150|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c
|>|>|>|>|~3秒毎に敵をXメートル/秒引き寄せるリングを生成する。|h
|~影響するMOD|>|>|>|-|
|~ランク|~0|~1|~2|~3|
|~コスト|~6|~7|~8|~9|
|~引き寄せ範囲|9m|11m|13m|15m|
-アビリティ効果範囲は引き寄せ範囲に影響''しない''。

#br
コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能。
Absorb発動中、3秒毎に範囲内の敵を自身の至近距離まで引き寄せる。
}}

** 増強MODの入手先 [#AugModAcquisition]
アービターズ・オブ・ヘクシス / ニュー・ロカ
-[[Singularity>#Singularity]] のみ、コンクレーブ / Nightwave

**影響するMOD早見表 [#AffectingMods]
[[アビリティ影響項目表]]より埋め込み
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=NYX),titlestr=off,firsthead=false)
#includex(アビリティ影響項目表,section=(filter=凡例),titlestr=off,firsthead=false)

*NYX PRIME [#prime]
|CNTER:200||>|>|CENTER:75|c
|&ref(./NyxPrime.png,nolink,75%,NYX PRIME);|~ステータス&br;(Update 34)|~初期値|~ランク30値|~通常版&br;比較|
|~|~ヘルス|270|370|-|
|~|~装甲値|>|135|&color(blue){+30};|
|~|~シールド|365|465|&color(blue){+95};|
|~|~エネルギー|175|225|&color(blue){+50};|
|~|~開始エネルギー|>|150|-|
|~|~移動速度|>|1.125|&color(blue){+0.025};|
|~|~MODスロット|>|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);&ref(MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|&color(blue){+};&ref(MOD/Vazarin.png,nolink,Vazarin);|
|~|~オーラスロット|>|&ref(/MOD/Naramon.png,nolink,Naramon);|-|
|>|>|>|>|~敵の精神に侵入するNyx Prime。&br;MOD極性が追加されているため、より多彩なカスタマイズを施すことができる。|
#br
|>|CENTER:|c
|~アジャイルモーション|~ノーブルモーション|
|&attachref(./NYXP_AJ.jpg,276x140,アジャイル); |&attachref(./NYXP_NV.jpg,286x140,ノーブル);|
|~TARGIS PRIMEアーマー|
|&attachref(./NYXP_AR.jpg,266x140,アーマー);|
クリック/タップで拡大

|~パーツ名|~材料|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|BGCOLOR(burlywood):NYX PRIME|NYX PRIME ニューロティック(1), NYX PRIME シャーシ(1), &br;NYX PRIME システム(1), オロキンセル(1)|25,000Cr|72h|50 Pt|
|BGCOLOR(khaki):NYX PRIME ニューロティック|合金版(150), 神経センサー(2), サルベージ(1,000), ルビドー(750)|15,000Cr|12h|25Pt|
|BGCOLOR(gainsboro):NYX PRIME シャーシ &color(,khaki){[65]};|ガリウム(3), ナノ胞子(1000), ルビドー(400)|~|~|~|
|BGCOLOR(gainsboro):NYX PRIME システム|コントロールモジュール(3), オロキンセル(1), サルベージ(1,000), 回路基板(500)|~|~|~|
設計図入手先>[[Prime Parts/対応レリック]]
-レリックは''エンペリアン''でのみ入手できる。
-他の多くのPrime品と異なり、Prime Vaultにしまわれることなく常設されている。

#br
Update 14.8.0 Nyx Primeより実装された。基本カラーが白と金になっており、細部の形状が異なる。
PRIME版の特典として[[VOID]]のデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。

*ビルド [#Build]
//#fold(相性のいいMOD、相性のいい武器、ビルド例){{
-''ビルド例''
--1. ChaosとMind Controlによるクラウドコントロール
::|Chaosの空間制圧力は他にはない絶大な効果があり、Mind Controlも敵を味方とすることのできる唯一のアビリティであり、これらを主軸にクラウドコントロールをする。
ビルド例-Chaos Sphere、Stretch、Overextended、Streamline、(Primed)Continuity
--2. Absorb増強無敵ビルド
::|4番増強で無敵状態のまま行動できるようになる。敵の攻撃を受け続けるため時間よりも効率を重視する。
ビルド例-Assimilate、Streamline、Fleeting Expertize(ランク4)、(Primed)Continuity
--3. Razorbackソロ専用Mind Controlビルド
::|Razorback戦のバーサにMind Controlを使えば、ハッキングせずともシールドを破壊させる事が可能。そのため1番増強Mind Freakでバーサの攻撃力を高める。戦術としては1体洗脳したら逃げ回るの繰り返し。ピンチの時はAbsorb。
ビルド例-Mind Freak、Assimilate、Blind Rage、Streamline、Intensify
-''相性のいい武器''
--遠距離武器(精度が高い武器)
::|Chaosが効いている最中に敵の近くにいると攻撃を受ける恐れがあるため、
数十メートルは離れておきたいのと、その最中に適度に敵の数を減らすためにあると良い。
Mind controlが効いている敵へと攻撃している敵を倒す際にも重宝するので、
プライマリかセカンダリに遠距離でも安定して当てられる武器があると安定する。
--移動の多いスタンスを付けた近接
::|4番増強中、歩く速度は非常に遅い。しかし近接スタンスによる移動は通常どおり行えるため、Final Harbinger(剣盾)などで攻撃すれば移動を兼ねる事ができる。自身は無敵のまま、離れた敵も切り刻めるだろう。
--増強MOD付きACK & BRUNT
::|メレーモードでガード中、周囲の味方のダメージをある程度引き受ける事ができる。無敵状態でいくらでもダメージを引き受けよう。上記のスタンスFinal Harbingerも付けられる。
--LENZ
::|無敵状態なら自爆を恐れず足元にもぶっ放せる。
//}}

*コメント [#Comment]
[[過去ログ1>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント]], [[過去ログ2>保管庫:ウォーフレーム/NYX/コメント2]]
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