説明
- セカンダリ武器用のアルケインスロットを開放するためには、鋼の道のりでスティール・エッセンスを集めてTeshinからセカンダリ・アルケインアダプターを購入、またはデュヴィリ・パラドックスでパトス・クランプを集めてAcrithisからセカンダリ・アルケインアダプターを購入し、武器ごとに使用する必要がある。
- KITGUN用アルケインスロットとは別に枠があり、競合しない。
アキンボ
セカンダリ用のアルケイン。アップデート33.5 Kullervo:7つの罪にて追加された。
- 入手方法
- デュヴィリ・パラドックスのAcrithisから購入または鋼の道のりサーキットのランク報酬によって入手。
名称 | 効果 | 性能 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | ||
スリップショット | 発動条件:スライディング、エイムグライド中 デュアルピストル弾薬効率 +x% | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 |
カスケイディア
セカンダリ用のアルケイン。Update 31.5 Zarimanの天使にて追加された。
- エンパワード
- AoEの状態異常や命中時確定の状態異常でも効果が発動する。
- フレア
- セカンダリ武器以外の攻撃による火炎状態異常でも発動する。
重複時効果時間は上書きされるが、効果時間が0になるとスタックを全て失う。
コンジャクション
ルア 結合耐久のローテーション報酬またはホールドファストのアルキメデス Yontaからルア スラックス プラズムとの交換によって入手する。
名称 | 発動条件 | 効果 | ランク | 時間 (s) | St 上限 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
ボルテージ | 電気状態異常時 | +x% リロード速度 +y% マルチショット | 0.25 0.5 | 0.5 1 | 0.75 1.5 | 1 2 | 1.25 2.5 | 1.5 3 | 12 | 40 |
- ボルテージ
- セカンダリ武器以外の攻撃による電気状態異常でも発動する。
重複時効果時間は上書きされるが、効果時間が0になるとスタックを全て失う。
セカンダリ
セカンダリ武器用のアルケイン。
鋼の道のりで出現するアコライトがドロップする。
- 効果時間内に再発動すると重複可能な回数まで効果が加算されていき、残り時間は最初からカウントし直される。
効果時間を過ぎた場合、スタックは1回分ずつ消費され、残り時間は最初からカウントし直される。
名称 | 発動条件 | 効果 | ランク | 時間 (s) | St 上限 | 最大ランク効果 | |||||
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0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
デクスタリティ | 近接キル時 | +x% ダメージ | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 20 | 6 | +7.5秒コンボ持続時間 +60%武器切り替え速度 |
デッドヘッド | 範囲攻撃以外の ヘッドショットキル時 | +x% ダメージ | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 24 | 3 | +30%ヘッドショット倍率 -50%リコイル |
マーシレス | キル時 | +x% ダメージ | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 4 | 12 | +30%リロード速度 |
火星 ミラー防衛/ネクロリスク Otak
以下は「セカンダリ」アルケインだが、火星 ミラー防衛のローテーション報酬またはネクロリスクのOtakからクリスタルフラグメントとの交換によって入手する。
名称 | 効果 | 性能 | |||||
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R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | ||
エンカンバー | 発動条件:状態異常時 2つ目のランダムな状態異常発生 x% | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 |
キンシップ | 発動条件:仲間Warframe強化中 強化効果につきクリティカル率 +x% | 3 | 6 | 10 | 13 | 17 | 20 |
デュヴィリ・パラドックス Acrithis / 鋼の道のりサーキット
以下は「セカンダリ」アルケインだが、デュヴィリ・パラドックスのAcrithisから購入または鋼の道のりサーキットのランク報酬によって入手する。
名称 | 効果 | 性能 | |||||
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R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | ||
アウトバースト | セカンダリ武器へ切り替え時 コンボ倍率全消費 消費倍率につき30秒間クリティカル率とクリティカルダメージ +x% | 5 | 7 | 9 | 12 | 16 | 20 |
シヴァー | 冷気効果の数に応じて敵が +x%のダメージを受ける | 7.5 | 15 | 22.5 | 30 | 37.5 | 45 |
- シヴァー
- 説明には無いがダメージ増加は直撃ダメージのみ有効、かつ爆風などの範囲ダメージやインカ―ノン武器の進化ボーナス2によるダメージ+部分に無効と、Galvanized Shotと仕様が共通している。そのためGalvanized Shotの効果量とは加算関係にある。共通する不具合はこちらを参照。
- サージ
- 説明文だと少し分かり辛いが、アビリティ使用後、次の射撃に現在のエネルギー値×0.5%のダメージボーナスを得る効果。
アビリティ使用を繰り返すことで、最大値(レベル5なら+700%)に達するまでボーナスは蓄積する。
名称 | 効果 | 性能 | |||||
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R0 | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | ||
エナベート | 発動条件:ヒット時 クリティカル率が10%上昇する。強クリティカルヒットx回でリセットされる | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
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