概要 
Rude Zuud:
銃銃銃 !(バイナリの音声)何だ?お前じゃない、そっちのお前、聞いているのか?
カチッ!バーン!手足ドサッ、こうなればお前も嬉しいだろ、だろ余所者。(静かな音声)だったらZUUDとChatterが作ってるKITGUNを買うんだ!
お前のツールに見たこともない殺人ステッキを加えてやる!
KITGUNはモジュール形式のクラフト銃である。
銃の特性を決めるチャンバーをベースに、グリップとローダーを組み合わせることにより、プライマリ/セカンダリ、威力/発射速度、クリティカル/状態異常、マガジン/リロードなど好みの特徴を伸ばすことができる。
特徴 
KITGUNは、チャンバー、グリップ、ローダーの3つのパーツで構成され、この組み合わせでオリジナルの銃を作ることができる。
チャンバー
武器タイプが決まる。
- 特性
- 射撃モード
- ダメージタイプ
- 基本性能値
グリップ
以下が決まる。
- プライマリ/セカンダリ
- 威力/発射速度/リコイル/射程の増減
ローダー
- クリティカル/状態異常の増減
- マガジン/リロードの増減
組み合わせごとの性能確認には、こちらのサイトを利用すると便利。
製造 
各パーツの設計図
各パーツの設計図はフォーチュナーのRude Zuud、ネクロリスクのFatherからそれぞれの地位ポイントで購入できる。
それぞれ扱っているパーツが異なり、Rude Zuudはコーパス産のパーツ、Fatherは感染されたパーツを扱う。
パーツの製作
購入した設計図に基づき、自身のファウンドリで製作する。
どのパーツも製造時間は1時間、費用は5,000Cr。
組み立て
パーツをファウンドリで製作後、Rude ZuudあるいはFatherの店で組み合わせて完成させる。
- 組み立てに関して店による違いはない。
全ての部品を扱うことができ、結果に違いはない。 - コーパス産と感染されたパーツは組み合わせることができる。
感染が混ざっても何か特別なことが起きたりはしない。 - 店で組み合わせのシミュレーションができる。手元に部品は無くても良い。
- 組み立て費用は5,000Cr。即時完了。
- KITGUN製造後にパーツを分解することはできない。
メッキ
製作したてのKITGUNには以下の制約がかかる。これらの制約はメッキ加工によって解除される。メッキ加工はいったんKITGUNをランク30まで上げた後Rude ZuudかFatherの店で可能となる。詳細は後述のメッキを参照。
- 作成した時点では本来の性能が発揮されていない。
具体的には、クリティカル率、状態異常、ダメージの性能が低くなっている。
メッキ後の性能がどうなるかはRude Zuudの製作画面のメッキ済みのプレビューで確認できる。 - 名称が『KITGUN』て固定されている。
オロキン カタリスト、フォーマ、アルケインが使用できない。- U30.5よりメッキ前のオロキン カタリスト装着が可能になった。
マスタリー 
- メッキ前はランクアップしてもマスタリーXPが取得できない。マスタリーXPを完全に得るためにはメッキ後、ランク30まで育成する必要がある。
- KITGUNのマスタリーXPはチャンバーごと。プライマリとセカンダリで共有している。
- そのためマスタリーXPを得るだけならば、チャンバーにつきプライマリ、セカンダリのどちらか片方だけで良い。
設計 
チャンバー 
基本的な武器タイプが決定する。
チャンバーの特徴と基本性能値
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パーツ製造
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グリップ 
主にダメージ性能とリコイルのトレードオフ選択となるパーツ。
- 発射速度とダメージをトレードオフしているように見えるが、この二つの比は歪な形になっており、結局「ダメージ」が高いものほどDPSが高い。
- ただしホールド武器のみ発射速度が変化せず、射程とダメージ性能のトレードオフになっている。
- フォールオフの最低ダメージには影響しない。
- RATTLEGUTSとGibberの組み合わせでは、衝撃ダメージが消える
- リコイルに影響あり。(ダメージ上昇に伴いリコイルも上昇)
- リロードモーションはHaymaker,LovetapとRamble,Gibberの2種類あり、さらにローダー(マガジンタイプかリロードタイプか)により微妙に変化する。
グリップの性能傾向
以下は相対的な大まかな傾向を示したもので、記号の個数と実際の量は比例しない。
またリコイルについては数値を確認できないため不確かであるが、概ねダメージが大きいほどリコイルも大きいといえる。表記は各グリップの説明文より。
タイプ | 名称 | ダメージ | 発射速度 照射射程 | リコイル |
---|---|---|---|---|
プライマリ | Tremor | ++ | -- | 高い |
Steadyslam | + | - | 上昇 | |
Shrewd | - | + | 安定 | |
Palmaris | -- | ++ | ? | |
Brash | --- | +++ | ? | |
セカンダリ | Haymaker | ++ | -- | +100% |
Lovetap | + | - | +50% | |
Ulnaris | - | + | ? | |
Ramble | -- | ++ | ±0% | |
Gibber | --- | +++ | -50% |
チャンバーとグリップの組み合わせごとのダメージと発射速度
※GAZEの発射速度は8.00固定で、表中の値は射程。
※GAZEの発射速度は12.00固定で、表中の値は射程。 |
パーツ製造
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ローダー 
ローダーは各チャンバーの基準値に対して以下のものを増減させる。
変化量は後記の各チャンバー基準値に対して、各ローダーの基準値に対する性能増減が加算される。
増減量は基本的に全チャンバーに対して共通だが、マガジンのみチャンバー毎に増減量が違う。
入手と製造については後述の折り畳み項目、ローダーの入手と製造を参照。
項目 | 傾向 |
---|---|
クリティカル倍率 | クリティカル倍率増は、状態異常が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通 |
クリティカル率 | 増減傾向はクリティカル倍率とほぼ連動する。増減量は全チャンバー共通 |
状態異常 | 状態異常増はクリティカル系が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通 |
マガジン | マガジン増はリロード時間が犠牲となる。チャンバー毎に増減量が異なる。詳細は後記の表。 |
リロード | リロード減はマガジン容量が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通 |
各チャンバー基準値
各ローダーの基準値に対する性能増減
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パーツ製造
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メッキ (Gilding) 
KITGUNはメッキを施すことで本来の性能を発揮するようになる。
メッキの効果
- クリティカル率、状態異常確率、基礎ダメージが上昇する。
- フォーマを適用可能になる。
- アルケインを装着可能になる。
- 初回ランクアップでマスタリーXPを獲得できる。
- メッキ時に改名と極性付与が行われ、ランクがリセットされる。
メッキの手順
- 未メッキのKITGUNをランク30にする。
- フォーチュナーのRude Zuudか、ネクロリスクのFatherに話しかける。
店ごとにコストが異なる。
- 他のサービスを選択する。
- メッキを選択し、メッキしたいKITGUNを選ぶ。
- いずれかのMODスロットを選択し、付与するMOD極性を決める。(極性付与)
- 任意の名前をつける。
- 地位ポイントと必要アイテムが支払われ、メッキ処理が完了する。
アルケイン 
パックス アルケイン
KITGUN専用のアルケイン。
メッキ済みKITGUNに装着できる。
プライマリ・セカンダリ用アルケインスロットとは別に枠があり、競合しない。
レアリティは全てレア。
フォーチュナー/Rude Zuud/提供品
パックス チャージの補足説明:
- 所持段数が無限になる。
- アーセナルに表示されるリロード時間の待機の後、自動で給弾が開始される。
- アルケインランク・マガジンサイズ・MODに関わらず、弾のリチャージレート(給弾速度)は一定。
- リチャージレートはチャンバー毎に異なる。
チャンバー チャージレート Catchmoon 5/s Tombfinger 50/s Gaze Rattleguts - 『バッテリーのリチャージ延滞減少』は、リロード速度強化MODと同じ扱いと思われる。
- これにより射撃停止から自動給弾開始までの時間は早まるが、自動給弾完了まで時間が掛かるため、通常よりもリロード時間が長くなってしまう組み合わせが多い。
- 自動給弾はリロード扱いにならず、アルケイン アウェイクニングは発動しない。
レジジュアル アルケイン
レジジュアル アルケインは、KITGUNでのキル時に確率で攻撃範囲を発生させ、一定間隔ごとに攻撃を行う。
20%の確率で状態異常を発生させる(Update 31.6.0)
さらにその範囲に立つことでセオレム アルケインに属性ダメージを付与する。
- 入手方法
- カンビオン荒地の隔離庫およびアルカナ隔離庫ミッションの報酬。
以下各説明はランク最大時。
- ショック
- KITGUNでのキル時に20%の確率で[12]秒間電気スパイクを展開し、10m内の敵1体に対して200電気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケインに電気ダメージを付与する。 - バイリミア
- KITGUNでのキル時に20%の確率で[12]秒間、有毒な血だまりを作成し、毎秒4毒ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケインに毒ダメージを付与する。 - ボイルズ
- KITGUNでのキル時に20%の確率で10m以内に近寄った敵に80火炎ダメージを与えるハイブを[12]秒間展開する。
範囲内に立つことでセオレム アルケインに火炎ダメージを付与する。 - マロドー
- KITGUNでのキル時に20%の確率で極寒の霧を[12]秒間作成し、毎秒40冷気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケインに冷気ダメージを付与する。
ランク毎の性能(レアリティは全てレア)
名称 | 効果 | ランク | |||
---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | ||
(共通) | 展開時間 [秒] | 3 | 6 | 9 | 12 |
KITGUN初心者向けガイド 
※本項目は未完成です。どうしても心配なら、先輩テンノの方々によるレビュー・比較をGoogleやYoutubeで検索し、そちらを参考にすることを推奨します。
オススメのチャンバーは?
- チャンバーごとに銃の特性が全く異なるため、慎重に選ぶこと。
- プライマリKITGUN
- VERMISPLICERが扱いやすい上に強力。
- セカンダリKITGUN
- 似た武器がなく、単純に強いCATCHMOONがオススメ。
SPORELACERはCATCHMOON以上の威力・範囲を持つが、自爆によるノックダウンに注意する必要がある。
TOMBFINGERもなかなか強力。
オススメのプライマリグリップは?
- 発射速度型よりも威力型の方が、弾薬消費が軽いという利点がある。
オススメのセカンダリグリップは? - SPORELACER / CATCHMOON / TOMBFINGERなら、最高火力のHaymaker一択。
- 火力は申し分ないが、反動が非常に強いため、照準に難儀したり3D酔いを起こしたりする場合もある。
- RATTLEGUTSのみ、HaymakerよりLovetapの方がDPSが高い。(誤差程度だが)
- LovetapはHaymakerと比較して反動も画面揺れも非常に軽いが、肝心のダメージは低い。
- Ramble / GibberはDPSが非常に低いため、基本的には非推奨だが、以下のような例外も存在する。
オススメのローダーは? / クリティカルと状態異常の優先順位は?
- クリティカル率が最も高いSplatおよびKillstreamを強く推奨する。
- セカンダリ武器は特にクリティカル系Primed Modが優秀なため、どのチャンバーでもクリティカル重視で作るとよい。*2
オススメのアルケインは?
- パックス チャージ
- リロードが自動給弾式になる。取り回しを改善したいならこちら。MOD枠を使わず弾薬不足を解消できる。
- マガジン撃ち切りからのリロード時間が伸びてしまうケースが多い。組み合わせ次第では短くなるケースもある。
- パックス シーカー
- ヘッドショットキル時、誘導弾による追加攻撃が行われる。誘導弾はMOD効果も乗り威力は十分。
- 誘導弾は低い天井などの地形に当たってダメージにならないことがある。
で、オススメの組み合わせは?
- VERMISPLICERのグリップについて
- 照射武器のグリップは射程とダメージをトレードする(上表参照)。
ダメージ最大のTremorに対して射程最大のBrashを比較すると、2倍の射程に対して基礎ダメージは約0.8倍。
これだけ見ると取り回しを優先したBrashの方が良さそうだが、射程を伸ばすことによるデメリットも存在する。
短評にもある通り、銃口から伸びる最初の触手は射程内の最も遠い敵に命中するため、
目の前の敵や狙いたい敵を狙えない事があるからだ。- また、Update 30.5へのDev WorkshopにてSinister Reachをエクシラス枠に装着可能にする旨が予告されており、これが実現すればパックス チャージで不要になる弾薬補充modの代わりにエクシラス枠に刺すことで射程をある程度調整できるようになる。
- 無論明確な目的があって射程を伸ばしたいならBrashを始めとする他のグリップも選択肢になるが、
特に理由が無ければならTremorで作るべきといえる。 - VERMISPLICERのローダーについて
- パックス チャージを使う場合はKillstreamとSplatでリロード時間にそこまでの差異はないので、
マガジンサイズの関係でSplatが優勢となる。- 代替案
名称 目的 備考 Brash 射程伸長 火力低下 Palmaris Shrewd
- セカンダリKITGUN
チャンバー グリップ ローダー アルケイン CATCHMOON Haymaker Killstream パックス チャージ Splat パックス シーカー - 代替案
名称 目的 備考 SPORELACER 火力アップ
範囲攻撃ノックダウン無効化推奨 TOMBFINGER 射程伸長 火力低下 Lovetap 反動軽減
履歴 
Update 24.0にて実装された。