KITGUN

Last-modified: 2021-06-18 (金) 21:10:41

概要

Rude Zuud:

銃銃銃(GUNSGUNSGUUUNS)!(バイナリの音声)何だ?お前じゃない、そっちのお前、聞いているのか?
カチッ!バーン!手足ドサッ、こうなればお前も嬉しいだろ、だろ余所者。(静かな音声)だったらZUUDとChatterが作ってるKITGUNを買うんだ!
お前のツールに見たこともない殺人ステッキを加えてやる!

KITGUNはモジュール形式のクラフト銃である。
銃の特性を決めるチャンバーをベースに、グリップローダーを組み合わせることにより、プライマリ/セカンダリ、威力/発射速度、クリティカル/状態異常、マガジン/リロードなど好みの特徴を伸ばすことができる。

特徴

KITGUNは、チャンバー、グリップ、ローダーの3つのパーツで構成され、この組み合わせでオリジナルの銃を作ることができる。

チャンバー
武器タイプが決まる。

  • 特性
  • 射撃モード
  • ダメージタイプ
  • 基本性能値

グリップ
以下が決まる。

  • プライマリ/セカンダリ
  • 威力/発射速度/リコイル/射程の増減

ローダー

  • クリティカル/状態異常の増減
  • マガジン/リロードの増減

組み合わせごとの性能確認には、こちらのサイトを利用すると便利。

製造

各パーツの設計図
各パーツの設計図フォーチュナーのRude Zuud、ネクロリスクのFatherからそれぞれの地位ポイントで購入できる。
それぞれ扱っているパーツが異なり、Rude Zuudはコーパス産のパーツ、Fatherは感染されたパーツを扱う。

パーツの製作
購入した設計図に基づき、自身のファウンドリで製作する。
どのパーツも製造時間は1時間、費用は5,000Cr。

組み立て
パーツをファウンドリで製作後、Rude ZuudあるいはFatherの店で組み合わせて完成させる。

  • 組み立てに関して店による違いはない。
    全ての部品を扱うことができ、結果に違いはない。
  • コーパス産と感染されたパーツは組み合わせることができる。
    感染が混ざっても何か特別なことが起きたりはしない。
  • 店で組み合わせのシミュレーションができる。手元に部品は無くても良い。
  • 組み立て費用は5,000Cr。即時完了。
  • KITGUN製造後にパーツを分解することはできない。

メッキ
製作したてのKITGUNには以下の制約がかかる。これらの制約はメッキ加工によって解除される。メッキ加工はいったんKITGUNをランク30まで上げた後Rude ZuudかFatherの店で可能となる。詳細は後述のメッキを参照。

  • 本来の性能が発揮されない。
    具体的には、クリティカル率、状態異常、ダメージの性能が低くなっている。
    メッキ後の性能がどうなるかはRude Zuudの製作画面のメッキ済みのプレビューで確認できる。
  • 名称が『KITGUN』て固定されている。
  • オロキン カタリスト、フォーマアルケインが使用できない。
  • ランクアップしてもマスタリーXPが取得できない。

設計

チャンバー

基本的な武器タイプが決定する。

チャンバーの特徴と基本性能値
数値はメッキ後の値
各行の上段がプライマリ、下段がセカンダリ
プライマリとセカンダリは後述のグリップの選択で決まる。

名称特殊射撃モード範囲
[m]
ダメージ
タイプ
Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
所持弾
CATCHMOONショットガン、敵貫通セミオート-
2212191.570
敵貫通-
GAZE先端AoEホールド-22525371.5400
連鎖-
RATTLEGUTSフルオート-
21919571.5700
-
SPORELACERフルオート2.1
2212191.5130
セミオート4.73
TOMBFINGERチャージフル6.2
クイック1.7

22424191.5540
セミオート1.9210
VERMISPLICER先端連鎖ホールド-
22525371.5226
先端誘導、標準マルチx5-25/5

パーツ製造

パーツ製造

チャンバー価格製作素材
1234
CATCHMOON500Mytocardia スポア(15)トラボライド鋼(20)Exa ブレイン(10)合金板(1,700)
GAZE500Tepa ノジュール(15)ベネロール鋼(40)Thermalレーザー(40)クライオティック(1,200)
RATTLEGUTS500Gorgaricus スポア(15)ベネロール鋼(20)Roto ブレード(10)ルビドー(900)
SPORELACER *500パスチュライト(15)アドラマリウム合金(20)良性感染腫瘍(25)胞子袋(10)
TOMBFINGER500Thermal スラッジ(15)アクシダイト鋼(20)ディシペーターコイル(10)回路基板(900)
VERMISPLICER *500ガングリオン(15)硬化バフォライト(20)良性感染腫瘍(25)デンドライト・ブラストマ(10)

CATCHMOON

プライマリ


セカンダリ

GAZE

プライマリ


セカンダリ

RATTLEGUTS

プライマリ


セカンダリ

SPORELACER

グレネードランチャーにみえてショットガンMODを適用
ZARRのように接触信管で爆発した後、子弾をばら撒き更に爆発する。
プライマリ
フルオート 低範囲


セカンダリ
セミオート 広範囲
グリップを GIBBER にすると、本体ダメージが消失し、爆風ダメージのみとなる。

TOMBFINGER

プライマリ


セカンダリ

VERMISPLICER

プライマリは一つの触手が先端を起点に周囲の敵を探し出し連鎖して行く。
セカンダリは複数の触手それぞれが、射線上付近の敵に喰らいつく。ある程度の誘導性があるが範囲と射程が短い。
どちらも一度喰らいつくと、ある程度射線を外しても攻撃対象を捉え続ける。

プライマリ

  • 射撃
    ダメージ判定は敵を貫通して銃口から射程限界まで延長していくが、判定内の一番遠い敵にしか命中しない。
    ナリファイのバリアに当てると連鎖が発生しない。
    Hotfix29.5.6でナリファイアバリアが縮小しないのを修正。
  • 連鎖
    射撃ダメージを受けた敵から一定距離内(Palmarisで8m)の最も近い5体に発生する。連鎖の発生源は1つしか発生しない。
    連鎖ダメージは射撃の70%程度(?)連鎖はナリファイのバリアにダメージを与えられず、内部の敵にもダメージを与えられないのに連鎖判定はある。
  • MOD
    範囲拡張MODは射撃の射程限界を強化するが連鎖の距離は変化しない。貫通距離MODは効果が無い。爆発範囲MODも挿せるが効果は無い。
  • ビルド
    クリティカル特化にすれば倍率5倍のクリティカルを垂れ流せる。また、初期属性に毒があるため冷気ダメージmodのみで感染を付与できる。
    基礎ダメージ・マルチショット・クリティカルを強化して空いた2枠はHunter Munitions/Vile Acceleration/60毒or氷/Hammer shotなどお好みで。
    画面揺れが気になるならエクシラスにリコイル軽減でも。

セカンダリ

  • 攻撃範囲
    銃口から射線方向に触手が伸長して、先端付近の敵に喰らいつく。
    それぞれの触手が同時に複数の敵を捉えて攻撃する。(マルチショットと関係なしに最大3体?)
    触手は基本5本伸びるが、ターゲットに喰らいつけないと銃口に戻ったり、新規の触手が伸びたりと入り乱れて最大10本同時に見えることもある。
    マルチMODを入れても伸びる触手の本数は増えない。ただダメージ計算上は意味がある。
    一度喰らいつけば、多少射線がずれても対象は外れない。
    標準で貫通距離1mを持っているが、これとは別に敵の体をいくらでも貫通して触手が伸びる模様。
    範囲拡張MODで射程延長は有効。
    ダメージ判定はそれぞの先端部のみ?

各チャンバーの短評

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CATCHMOON(プライマリ)
単発のエネルギー弾をフルオートで放つショットガン。敵を貫通する点は同じだが、セカンダリ版より更にヒット判定が小さくなり、範囲攻撃というよりは貫通武器といった使い心地になっている。その反面、射程と減衰距離は長く、威力は低いが連射力が高い、という方向に調整されている。
弾種がショットガンである上、連射しがちなので、弾持ちに問題が起こりやすい。
所持弾数は70。
CATCHMOON(セカンダリ)
ARCA PLASMORのようなプラズマ弾を発射する超火力短射程セミオート。
プラズマ弾は敵を貫通し、一定距離で消滅する。約10m以内の敵に命中させた場合は衝撃異常が確定で発生する。
ARCA PLASMORと比較するとヒット判定が狭く、短射程でフォールオフによるダメージ減衰も大きいが、クリティカル特化構成のDPSでは大きく上回る。
頭をカスるような撃ち方をすればヘッドショットキルも狙いやすいが、ヘッドショットダメージ倍率はARCA PLASMORと同じく1固定。アルケインの発動条件を満たす以外では基本的に狙う意味がない。
範囲攻撃タイプ故のバランス調整か、初期属性が他のチャンバーと異なり、放射線ではなく火炎となっている。
所持弾数は70。弾持ちはあまり良くない。
GAZE(プライマリ)
照射ライフル。ビームの終点か着弾地点で半径3mのAoEが発生する。AoEのダメージはビーム本体のダメージと同じで、距離減衰せず、自爆硬直もない。
貫通距離MODを装備すると、AoEを着弾地点で発生させ辛くなる。
なおセカンダリ版と異なり物理ダメージを持たず、放射線属性のみとなっている。
セカンダリ版同様グリップによる発射速度とリコイルの変化はなく、ダメージと射程がトレードオフとなっている。
所持弾数は400。
GAZE(セカンダリ)
ホールド照射型。
クリティカル率と状態異常発生率の基礎値が高くビルドの幅が広い。
ただし照射型はマルチショット分で状態異常が発生しないため、マルチショットMODが優れているセカンダリでは他のチャンバーと比べてそこまで異常発生数に差はない。
仕様変更によりマルチショット部分でも状態異常が発生するようになった。
後述の連鎖効果も相まり、状態異常の付与性能においては他のチャンバーに大きく差をつけることができる。
デフォルトで貫通距離を持つため、盾持ちや倒した直後の死体などに射撃を阻害されにくい。
他のホールド系武器と同じくリコイルが無いため一点集中時の攻撃力は高い。
他のチャンバーと異なり、どのグリップでも発射速度とリコイルは固定で、代わりにダメージと射程がトレードオフとなっている。
元々基礎ダメージが低くグリップによるダメージ低下が気になりにくいので、射程との兼ね合いで決めても良いだろう。
射程延長MODは装備できない。
UPDATE25で着弾した敵から5m以内にいる最大2体のターゲットに連鎖するようになり、使い勝手が大きく改善された。
電気や火炎属性を付与して簡易CC武器として使うのもありだろう。
所持弾数は400。
RATTLEGUTS(プライマリ)
フルオートライフル。セカンダリ版と比べて低威力で連射力が高い。
セカンダリ版と異なり最低威力チャンバーでも衝撃ダメージは消えない。
RATTLEGUTS(セカンダリ)
サブマシンガンタイプのフルオート。
即着弾武器のため扱いやすくヘッドショットキルのアルケイン条件を満たしやすい。
クリティカル率と状態異常発生率の基礎値は控えめだが手数で補えるので特化型でもバランス型でもこなしやすい。
グリップをGibberにすると衝撃ダメージが消えるという特徴がある。状態異常型では有用だろう。
ただしこの場合の衝撃ダメージ0ではなく-1なので、アーセナルではメッキ後の基礎ダメージは合計22に見えるが、実際は21になる。
精度があまり高くないため無駄弾が生じやすいのが欠点。
所持弾数は700。
TOMBFINGER(プライマリ)
チャージ式ライフル。最大チャージすると威力と範囲が大きな爆発を起こす。多くのランチャーとは違い、爆風は障害物にさえぎられる。
チャージの途中で撃つとクイックショットとなり、クイックショットはチャージの進展による威力や範囲の変化がない。
なお最大チャージと同時に自動的に発射されるため、最大チャージ状態を維持することはできない。
チャンバーによる性能の変化はクイックショットとチャージショットの直撃弾は大きく威力が変化するが、チャージショットの爆風の威力変化は比較的小さい。
チャージレートも変化するため、チャージショットを主体にするなら低威力、クイックショットを主体にするなら高威力のチャンバーを選ぶとよい。
所持弾数は540。
TOMBFINGER(セカンダリ)
弾速のある炸裂レーザーを放つセミオートセカンダリ。
範囲攻撃は着弾地点から発射元の方向に向かって半径1.9mの円錐形に広がる。
自傷なし。アップデートにより自爆硬直が付いた。
直撃の初期ダメージタイプは衝撃・貫通・放射線の三種だが、爆風は放射線のみとなっている。
多少ビルドの影響を受けるものの、基本的に「発射速度は遅いが単発高威力なセミオート」であり、正確なエイムが要求されるタイプの武器。
弾速は速くも遅くもない程度。長距離を狙う場合は予測偏差が必要となる。
直撃で衝撃異常が確定発生するため連続でのヘッドショットが狙いにくく、貫通距離系MODを付けると貫通した場所で爆発が発生しない。
マガジンサイズも威力に対して大きく、リコイルも控えめで取り回し関連は高水準。
所持弾数は210。低速度セミオートなので弾持ちは比較的良い。

グリップ

主にダメージ性能とリコイルのトレードオフ選択となるパーツ。

  • 発射速度とダメージをトレードオフしているように見えるが、この二つの比は歪な形になっており、結局「ダメージ」が高いものほどDPSが高い。
    • ただしGAZEのみ発射速度が変化せず、射程とダメージ性能のトレードオフになっている。
    • フォールオフの最低ダメージには影響しない。
  • RATTLEGUTSとGibberの組み合わせでは、衝撃ダメージが消える
  • リコイルに影響あり。(ダメージ上昇に伴いリコイルも上昇)
  • リロードモーションはHaymaker,LovetapとRamble,Gibberの2種類あり、さらにローダー(マガジンタイプかリロードタイプか)により微妙に変化する。

グリップの性能傾向
以下は相対的な大まかな傾向を示したもので、記号の個数と実際の量は比例しない。
またリコイルについては数値を確認できないため不確かであるが、概ねダメージが大きいほどリコイルも大きいといえる。表記は各グリップの説明文より。

タイプ名称ダメージ発射速度
照射射程
リコイル
プライマリTremor++--高い
Steadyslam+-上昇
Shrewd-+安定
Palmaris--++?
Brash---+++?
セカンダリHaymaker++--+100%
Lovetap+-+50%
Ulnaris-+?
Ramble--++±0%
Gibber---+++-50%
 

チャンバーとグリップの組み合わせごとのダメージと発射速度
数値はメッキ後の値

プライマリCATCHMOONGAZERATTLEGUTSSPORELACERTOMBFINGER
(チャージ)
TOMBFINGER
(クイック)
VERMISPLICER
ダメージ発射
速度
ダメージ射程ダメージ発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
チャージ
レート
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ射程
Tremor2163.003716379.0127 (175)3.00116 (490)1.4116 (108)2.134116m
Steadyslam1753.3335202810.086 (134)3.3387 (461)1.187 ( 79)2.323920m
Shrewd1224.6731261814.033 ( 81)4.6748 (422)0.848 ( 40)3.133526m
Palmaris1165.1730281815.527 ( 75)5.1743 (417)0.543 ( 35)3.453428m
Brash1105.6729301717.021 ( 69)5.6738 (412)0.538 ( 30)3.773330m

※GAZEの発射速度は8.00固定で、表中の値は射程。

セカンダリCATCHMOONGAZERATTLEGUTSSPORELACERTOMBFINGERVERMISPLICER
ダメージ発射
速度
ダメージ射程ダメージ発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射速度ダメージ射程
Haymaker4601.172021m713.67261 (403)1.1791 (89)2.1718 x512m
Lovetap3581.501924m525.17159 (301)1.5067 (65)2.5017 x515m
Ulnaris2901.831830m396.6791 (233)1.8351 (49)2.8316 x521m
Ramble2082.501737m278.839 (151)2.5031 (29)3.6715 x528m
Gibber1603.171640m2111.000 (103)3.1719 (17)4.5014 x531m

※GAZEの発射速度は12.00固定で、表中の値は射程。


パーツ製造

パーツ製造

グリップ
プライマリ
購入製作素材
地位1234
Tremor2000ゴブライトティアー(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Rotoブレード(10)
Steadyslam2000ゴブライトティアー(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)ニューラルリレー(10)
Shrewd1000ハートノクトロル(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(10)
Palmaris *500良性感染腫瘍(20)アドラマリウム合金(20)デンドライト・ブラストマ(10)粛清済みダゴニック(5)
Brash1000スムーズファズミン(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(25)Ecosynthアナライザー(10)
グリップ
セカンダリ
購入製作素材
地位1234
Haymaker1000ゴブライトティアー(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)ニューラルリレー(10)
Lovetap500ハートノクトロル(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(10)
Ulnaris *500表面加工済み
チアメトライト(5)
硬化バフォライト(20)良性感染腫瘍(20)スパイナルコア部分(10)
Ramble750スムーズファズミン(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Anoscopicセンサー(10)
Gibber1000ゴブライトティアー(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Rotoブレード(10)

ローダー

ローダーは各チャンバーの基準値に対して以下のものを増減させる。
変化量は後記の各チャンバー基準値に対して、各ローダーの基準値に対する性能増減が加算される。
増減量は基本的に全チャンバーに対して共通だが、マガジンのみチャンバー毎に増減量が違う。
入手と製造については後述の折り畳み項目、ローダーの入手と製造を参照。

項目傾向
クリティカル倍率クリティカル倍率増は、状態異常が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
クリティカル率増減傾向はクリティカル倍率とほぼ連動する。増減量は全チャンバー共通
状態異常状態異常増はクリティカル系が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
マガジンマガジン増はリロード時間が犠牲となる。チャンバー毎に増減量が異なる。詳細は後記の表。
リロードリロード減はマガジン容量が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
 

各チャンバー基準値
数値はメッキ後の値
基本、プライマリとセカンダリ共通。二段表記のものは上段がプライマリ、下段がセカンダリ。

プライマリ
セカンダリ
Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
CATCHMOON2.0212191.5
GAZE2.02525371.5
RATTLEGUTS2.01919571.5
SPORELACER2.0
3.0
212191.5
TOMBFINGER2.02424191.5
VERMISPLICER2.02525
25/5
371.5
  • VERMISPLICERのセカンダリの状態異常はゲーム内表記は5%。状態異常率25%/マルチショット5のこと。以下増減表は分子に対して作用する。

各ローダーの基準値に対する性能増減
数値はメッキ後の値
プライマリとセカンダリ共通

名称Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
Splat+0.3+14-8++0.2
Killstream+0.3+14-8--0.2
Stitch+0.1+7-4+++0.6
Bashrack+0.1+7-4++0.2
Slapneedle+0.1+7-4--0.2
Zipneedle+0.1+7-4---0.6
Macro Thymoid0.0+3+3+++++1.4
Arcroid0.0+3+300.0
Macro Arcroid0.000++++++1.6
Thymoid0.000++++0.8
Bellows0.000+++0.6
Deepbreath0.000++0.2
Slap0.000--0.2
Zip0.000---0.6
Thunderdrum-0.1-4+7+++0.6
Sparkfire-0.1-4+7++0.2
Swiftfire-0.1-4+7--0.2
Zipfire-0.1-4+7---0.6
Ramflare-0.3-8+14++0.2
Flutterfire-0.3-8+14--0.2



チャンバーとローダーの組み合わによるマガジン弾数
プライマリとセカンダリ共通

チャンバーマガジン
+++++++++++++++基準値---
CATCHMOON3923171311975
GAZE11385495143373123
RATTLEGUTS153111758367574529
SPORELACER3923171311975
TOMBFINGER493531292319159
VERMISPLICER11385495143373123

パーツ製造

パーツ製造

ローダー購入製作素材
地位1234
Splat4000オーロン鋼(40)スターアマラスト(10)スクラップ(20)Ecosynthアナライザー(5)
Killstream4000フェロス鋼(40)ゴブライトティアー(10)スクラップ(20)Latheクーグラント(5)
Stitch2000ヘスペロン鋼(30)プラスチド(1000)スクラップ(30)ニューラルリレー(5)
Bashrack2000ベネロール鋼(30)回路基板(1000)スクラップ(20)パラレルダイオード(5)
Slapneedle2000コプライト鋼(40)ハートノクトロル(20)スクラップ(20)Thermalレーザー(5)
Zipneedle3000パイロール鋼(40)スムーズファズミン(10)スクラップ(20)Rotoブレード(5)
Macro Thymoid *1000シンチラント(3)粛清済みダゴニック(20)パスチュライト(20)発酵膀胱(15)
Arcroid *1000シンチラント(3)粛清済みダゴニック(20)ガングリオン(20)結節状エラ器官(15)
Macro Arcroid *500シンチラント(3)表面加工済み
チアメトライト(20)
ガングリオン(20)結節状エラ器官(15)
Thymoid *500シンチラント(3)表面加工済み
チアメトライト(20)
パスチュライト(20)発酵膀胱(15)
Bellows1000Thermalスラッジ(20)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Anoscopic(5)
Deepbreath500Mytocardiaスポア(20)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Exaブレイン(5)
Slap500Gorgaricusスポア(20)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(5)
Zip1000Tepa Nodule(20)アクシダイト鋼(20)スクラップ(20)ディシペーターコイル(5)
Thunderdrum3000ヘスペロン鋼(30)ルビドー(1000)スクラップ(30)ニューラルリレー(5)
Sparkfire2000ベネロール鋼(30)プラスチド(20)スクラップ(20)Muonバッテリー(5)
Swiftfire2000エッシャーデバール(10)ハートノクトロル(10)スクラップ(20)Thermalレーザー(5)
Zipfire3000ティアーアズライト(10)スムーズファズミン(10)スクラップ(20)Rotoブレード(5)
Ramflare4000スタークリムジアン(10)スターアマラスト(10)スクラップ(20)Saganモジュール(5)
Flutterfire4000マーキーズベリドス(10)ゴブライトティアー(10)スクラップ(20)エントロプラズマ(5)

メッキ (Gilding)

KITGUNメッキを施すことで本来の性能を発揮するようになる。
メッキの効果

  • クリティカル率、状態異常確率、基礎ダメージが上昇する。
  • オロキン カタリスト、フォーマを適用可能になる。
  • アルケインを装着可能になる。
  • 初回ランクアップでマスタリーXPを獲得できる。
  • メッキ時に改名と極性付与が行われ、ランクがリセットされる。

メッキの手順

  1. 未メッキのKITGUNをランク30にする。
  2. フォーチュナーのRude Zuudか、ネクロリスクのFatherに話しかける。

    店ごとにコストが異なる。

    詳細

    NPC地位ポイント必要アイテム
    Rude Zuudソラリス連合 5,000仮住居型借用証 x10
    Fatherエントラティ 5,000Father トークン x25
  3. 他のサービスを選択する。
  4. メッキを選択し、メッキしたいKITGUNを選ぶ。
  5. いずれかのMODスロットを選択し、付与するMOD極性を決める。(極性付与)
  6. 任意の名前をつける。
    • 地位ポイントと必要アイテムが支払われ、メッキ処理が完了する。

アルケイン

パックス アルケイン

KITGUN専用のアルケイン
メッキ済みKITGUNに装着できる。
レアリティは全てレア

フォーチュナー/Rude Zuud/提供品

名称効果ランク
0123
シーカー
発動確率 [HS(ヘッドショット)キル時:%]255075100
y個の射出物がターゲットから出て付近の敵を追跡*11234
ソアー
滞空中:精度 [+%]12.525.037.550.0
滞空中:リコイル [-%]12.525.037.550.0
エイムグライド/ウォールラッチ 時間[+秒]1.252.503.755.00
チャージ
KITGUNの弾薬を自動給弾式に変更する
リチャージ遅延 [+%]12.525.037.550.0
ボルト
発動確率 [HS(ヘッドショット)キル時:%]255075100
アビリティ発動 [秒以内]1234
次のWarframeアビリティ効率および威力 [+%]7.515.022.530.0

パックス チャージの補足説明

パックス チャージの補足説明:

  • 所持段数が無限になる。
  • アーセナルに表示されるリロード時間の待機の後、自動で給弾が開始される。
  • アルケインランク・マガジンサイズ・MODに関わらず、弾のリチャージレート(給弾速度)は一定。
  • リチャージレートはチャンバー毎に異なる。
    チャンバーチャージレート
    Catchmoon5/s
    Tombfinger50/s
    Gaze
    Rattleguts
  • 『バッテリーのリチャージ延滞減少』は、リロード速度強化MODと同じ扱いと思われる。
    • これにより射撃停止から自動給弾開始までの時間は早まるが、自動給弾完了まで時間が掛かるため、通常よりもリロード時間が長くなってしまう組み合わせが多い。
  • 自動給弾はリロード扱いにならず、アルケイン アウェイクニングは発動しない。

レジジュアル アルケイン

レジジュアル アルケインは、KITGUNでのキル時に確率で攻撃範囲を発生させ、一定間隔ごとに攻撃を行う。状態異常は発生しない。
さらにその範囲に立つことでセオレム アルケイン属性ダメージを付与する。
以下各説明はランク最大時。

ショック
[20]%の確率で[12]秒間電気スパイクを展開し、[10]m内の敵に対して[200]電気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン電気ダメージを付与する。
バイリミア
[20]%の確率で[12]秒間、有毒な血だまりを作成し、毎秒[40]毒ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン毒ダメージを付与する。
ボイルズ
[20]%の確率で[10]m以内に近寄った敵に[80]火炎ダメージを与えるハイブを[12]秒間展開する。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン火炎ダメージを付与する。
マロドー
[20]%の確率で極寒の霧を[12]秒間作成し、毎秒[40]冷気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン冷気ダメージを付与する。

ランク毎の性能(レアリティは全てレア)

名称効果ランク
0123
(共通)発動確率 [%]5101520
展開時間 [秒]36912
ショック範囲 [m]2.55.07.510.0
電気ダメージ50100150200
バイリミア毒ダメージ [毎秒]10203040
ボイルズ範囲 [m]2.55.07.510.0
火炎ダメージ20406080
マロドー冷気ダメージ [毎秒]10203040

KITGUN初心者向けガイド

※本項目は未完成です。どうしても心配なら、先輩テンノの方々によるレビュー・比較をGoogleやYoutubeで検索し、そちらを参考にすることを推奨します。

 

オススメのチャンバーは?

  • チャンバーごとに銃の特性が全く異なるため、慎重に選ぶこと。
プライマリKITGUN
セカンダリKITGUN
似た武器がなく、単純に強いCATCHMOONがオススメ。
SPORELACERはCATCHMOON以上の威力・範囲を持つが、ノックバック無効化が必須である点に注意。
TOMBFINGERもなかなか強力。

オススメのプライマリグリップは?

オススメのセカンダリグリップは?

  • SPORELACER / CATCHMOON / TOMBFINGERなら、最高火力のHaymaker一択。
    • 火力は申し分ないが、反動が非常に強いため、照準に難儀したり3D酔いを起こしたりする場合もある。
  • RATTLEGUTSのみ、HaymakerよりLovetapの方がDPSが高い。(誤差程度だが)
    • LovetapはHaymakerと比較して反動も画面揺れも非常に軽いが、肝心のダメージは低い。
  • Ramble / GibberはDPSが非常に低いため、基本的には非推奨だが、以下のような例外も存在する。
    • GAZE / VERMISPLICERなら、グリップの発射速度が影響しないため、DPSを保ちつつ射程を伸ばせる。
    • RATTLEGUTSなら、邪魔になりがちな状態異常の発生確率を下げられる。(衝撃ダメージを含まないKITGUNも作れる。)

オススメのローダーは? / クリティカルと状態異常の優先順位は?

  • クリティカル率が最も高いSplatおよびKillstreamを強く推奨する。
    • セカンダリ武器は特にクリティカル系Primed Modが優秀なため、どのチャンバーでもクリティカル重視で作るとよい*2

オススメのアルケインは?

  • 以下の二種を推奨する。いずれもKITGUNの基本性能に直接影響する強力なアルケインである。
パックス チャージ
リロードが自動給弾式になる。取り回しを改善したいならこちら。MOD枠を使わず弾薬不足を解消できる。
  • マガジン撃ち切りからのリロード時間が伸びてしまうケースが多い。組み合わせ次第では短くなるケースもある。
パックス シーカー
ヘッドショットキル時、誘導弾による追加攻撃が行われる。誘導弾はMOD効果も乗り威力は十分。
  • 誘導弾は低い天井などの地形に当たってダメージにならないことがある。
  • ボルト、ソアーはKITGUN自体に直接影響を与えないが、Riven Modの課題や目的を持ったビルド構築など状況にあわせて利用出来るものになっている。

で、オススメの組み合わせは?

プライマリKITGUN
チャンバーグリップローダーアルケイン
VERMISPLICERPalmarisSplatパックス チャージ
代替案
名称目的備考
セカンダリKITGUN
チャンバーグリップローダーアルケイン
CATCHMOONHaymakerKillstreamパックス チャージ
Splatパックス シーカー
代替案
名称目的備考
SPORELACER火力アップ
範囲攻撃
ノックバック無効化必須
TOMBFINGER射程アップ火力減少
Lovetap反動軽減

履歴

Update 24.0にて実装された。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 ダメージ配分は貫通と切断がそれぞれ50%。命中時に確定で衝撃異常付与。ダメージ・クリティカル・状態異常はMODの影響を受ける。
*2 Riven Modや他武器との兼ね合いを考慮せずKITGUN単体で見る場合