KITGUN

Last-modified: 2022-06-25 (土) 17:38:05

概要

Rude Zuud:

銃銃銃(GUNSGUNSGUUUNS)!(バイナリの音声)何だ?お前じゃない、そっちのお前、聞いているのか?
カチッ!バーン!手足ドサッ、こうなればお前も嬉しいだろ、だろ余所者。(静かな音声)だったらZUUDとChatterが作ってるKITGUNを買うんだ!
お前のツールに見たこともない殺人ステッキを加えてやる!

KITGUNはモジュール形式のクラフト銃である。
銃の特性を決めるチャンバーをベースに、グリップローダーを組み合わせることにより、プライマリ/セカンダリ、威力/発射速度、クリティカル/状態異常、マガジン/リロードなど好みの特徴を伸ばすことができる。

特徴

KITGUNは、チャンバー、グリップ、ローダーの3つのパーツで構成され、この組み合わせでオリジナルの銃を作ることができる。

チャンバー
武器タイプが決まる。

  • 特性
  • 射撃モード
  • ダメージタイプ
  • 基本性能値

グリップ
以下が決まる。

  • プライマリ/セカンダリ
  • 威力/発射速度/リコイル/射程の増減

ローダー

  • クリティカル/状態異常の増減
  • マガジン/リロードの増減

組み合わせごとの性能確認には、こちらのサイトを利用すると便利。

製造

各パーツの設計図
各パーツの設計図フォーチュナーのRude Zuud、ネクロリスクのFatherからそれぞれの地位ポイントで購入できる。
それぞれ扱っているパーツが異なり、Rude Zuudはコーパス産のパーツ、Fatherは感染されたパーツを扱う。

パーツの製作
購入した設計図に基づき、自身のファウンドリで製作する。
どのパーツも製造時間は1時間、費用は5,000Cr。

組み立て
パーツをファウンドリで製作後、Rude ZuudあるいはFatherの店で組み合わせて完成させる。

  • 組み立てに関して店による違いはない。
    全ての部品を扱うことができ、結果に違いはない。
  • コーパス産と感染されたパーツは組み合わせることができる。
    感染が混ざっても何か特別なことが起きたりはしない。
  • 店で組み合わせのシミュレーションができる。手元に部品は無くても良い。
  • 組み立て費用は5,000Cr。即時完了。
  • KITGUN製造後にパーツを分解することはできない。

メッキ
製作したてのKITGUNには以下の制約がかかる。これらの制約はメッキ加工によって解除される。メッキ加工はいったんKITGUNをランク30まで上げた後Rude ZuudかFatherの店で可能となる。詳細は後述のメッキを参照。

  • 作成した時点では本来の性能が発揮されていない。
    具体的には、クリティカル率、状態異常、ダメージの性能が低くなっている。
    メッキ後の性能がどうなるかはRude Zuudの製作画面のメッキ済みのプレビューで確認できる。
  • 名称が『KITGUN』て固定されている。
  • オロキン カタリスト、フォーマアルケインが使用できない。
    • U30.5よりメッキ前のオロキン カタリスト装着が可能になった。

マスタリー

  • メッキ前はランクアップしてもマスタリーXPが取得できない。マスタリーXPを完全に得るためにはメッキ後、ランク30まで育成する必要がある。
  • KITGUNのマスタリーXPはチャンバーごと。プライマリとセカンダリで共有している。
    • そのためマスタリーXPを得るだけならば、チャンバーにつきプライマリ、セカンダリのどちらか片方だけで良い。

設計

チャンバー

基本的な武器タイプが決定する。

チャンバーの特徴と基本性能値
数値はメッキ後の値
プライマリとセカンダリは後述のグリップの選択で決まる。

名称特殊射撃モード範囲
[m]
ダメージ
タイプ
Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
所持弾
CATCHMOON(プライマリ)ショットガン、敵貫通フルオート-
2212191.570
CATCHMOON(セカンダリ)敵貫通セミオート-
GAZE(プライマリ)先端AoEホールド-22525371.5400
GAZE(セカンダリ)連鎖-
RATTLEGUTS(プライマリ)フルオート-
21919571.5700
RATTLEGUTS(セカンダリ)-
SPORELACER(プライマリ)フルオート2.1
2212191.5130
SPORELACER(セカンダリ)セミオート4.73
TOMBFINGER(プライマリ)チャージフル6.2
クイック1.7

22424191.5540
TOMBFINGER(セカンダリ)セミオート1.9210
VERMISPLICER(プライマリ)先端連鎖ホールド-
22525371.5226
VERMISPLICER(セカンダリ)先端誘導、標準マルチx5-25/5

パーツ製造

パーツ製造

チャンバー価格製作素材
1234
CATCHMOON500Mytocardia スポア(15)トラボライド鋼(20)Exa ブレイン(10)合金板(1,700)
GAZE500Tepa ノジュール(15)ベネロール鋼(40)Thermalレーザー(40)クライオティック(1,200)
RATTLEGUTS500Gorgaricus スポア(15)ベネロール鋼(20)Roto ブレード(10)ルビドー(900)
SPORELACER *500パスチュライト(15)アドラマリウム合金(20)良性感染腫瘍(25)胞子袋(10)
TOMBFINGER500Thermal スラッジ(15)アクシダイト鋼(20)ディシペーターコイル(10)回路基板(900)
VERMISPLICER *500ガングリオン(15)硬化バフォライト(20)良性感染腫瘍(25)デンドライト・ブラストマ(10)

グリップ

主にダメージ性能とリコイルのトレードオフ選択となるパーツ。

  • 発射速度とダメージをトレードオフしているように見えるが、この二つの比は歪な形になっており、結局「ダメージ」が高いものほどDPSが高い。
    • ただしホールド武器のみ発射速度が変化せず、射程とダメージ性能のトレードオフになっている。
    • フォールオフの最低ダメージには影響しない。
  • RATTLEGUTSとGibberの組み合わせでは、衝撃ダメージが消える
  • リコイルに影響あり。(ダメージ上昇に伴いリコイルも上昇)
  • リロードモーションはHaymaker,LovetapとRamble,Gibberの2種類あり、さらにローダー(マガジンタイプかリロードタイプか)により微妙に変化する。

グリップの性能傾向
以下は相対的な大まかな傾向を示したもので、記号の個数と実際の量は比例しない。
またリコイルについては数値を確認できないため不確かであるが、概ねダメージが大きいほどリコイルも大きいといえる。表記は各グリップの説明文より。

タイプ名称ダメージ発射速度
照射射程
リコイル
プライマリTremor++--高い
Steadyslam+-上昇
Shrewd-+安定
Palmaris--++?
Brash---+++?
セカンダリHaymaker++--+100%
Lovetap+-+50%
Ulnaris-+?
Ramble--++±0%
Gibber---+++-50%
 

チャンバーとグリップの組み合わせごとのダメージと発射速度
数値はメッキ後の値

プライマリCATCHMOONGAZERATTLEGUTSSPORELACERTOMBFINGER
(チャージ)
TOMBFINGER
(クイック)
VERMISPLICER
ダメージ発射
速度
ダメージ射程ダメージ発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
チャージ
レート
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ射程
Tremor2163.003716379.0127 (175)3.00116 (490)1.4116 (108)2.134116m
Steadyslam1753.3335202810.086 (134)3.3387 (461)1.187 ( 79)2.323920m
Shrewd1224.6731261814.033 ( 81)4.6748 (422)0.848 ( 40)3.133526m
Palmaris1165.1730281815.527 ( 75)5.1743 (417)0.543 ( 35)3.453428m
Brash1105.6729301717.021 ( 69)5.6738 (412)0.538 ( 30)3.773330m

※GAZEの発射速度は8.00固定で、表中の値は射程。

セカンダリCATCHMOONGAZERATTLEGUTSSPORELACERTOMBFINGERVERMISPLICER
ダメージ発射
速度
ダメージ射程ダメージ発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射
速度
ダメージ
(範囲Dmg)
発射速度ダメージ射程
Haymaker4601.172021m713.67261 (403)1.1791 (89)2.1718 x512m
Lovetap3581.501924m525.17159 (301)1.5067 (65)2.5017 x515m
Ulnaris2901.831830m396.6791 (233)1.8351 (49)2.8316 x521m
Ramble2082.501737m278.839 (151)2.5031 (29)3.6715 x528m
Gibber1603.171640m2111.000 (103)3.1719 (17)4.5014 x531m

※GAZEの発射速度は12.00固定で、表中の値は射程。


パーツ製造

パーツ製造

グリップ
プライマリ
購入製作素材
地位1234
Tremor2000ゴブライトティアー(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Rotoブレード(10)
Steadyslam2000ゴブライトティアー(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)ニューラルリレー(10)
Shrewd1000ハートノクトロル(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(10)
Palmaris *500良性感染腫瘍(20)アドラマリウム合金(20)デンドライト・ブラストマ(10)粛清済みダゴニック(5)
Brash1000スムーズファズミン(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(25)Ecosynthアナライザー(10)
グリップ
セカンダリ
購入製作素材
地位1234
Haymaker1000ゴブライトティアー(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)ニューラルリレー(10)
Lovetap500ハートノクトロル(5)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(10)
Ulnaris *500表面加工済み
チアメトライト(5)
硬化バフォライト(20)良性感染腫瘍(20)スパイナルコア部分(10)
Ramble750スムーズファズミン(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Anoscopicセンサー(10)
Gibber1000ゴブライトティアー(5)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Rotoブレード(10)

ローダー

ローダーは各チャンバーの基準値に対して以下のものを増減させる。
変化量は後記の各チャンバー基準値に対して、各ローダーの基準値に対する性能増減が加算される。
増減量は基本的に全チャンバーに対して共通だが、マガジンのみチャンバー毎に増減量が違う。
入手と製造については後述の折り畳み項目、ローダーの入手と製造を参照。

項目傾向
クリティカル倍率クリティカル倍率増は、状態異常が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
クリティカル率増減傾向はクリティカル倍率とほぼ連動する。増減量は全チャンバー共通
状態異常状態異常増はクリティカル系が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
マガジンマガジン増はリロード時間が犠牲となる。チャンバー毎に増減量が異なる。詳細は後記の表。
リロードリロード減はマガジン容量が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通
 

各チャンバー基準値
数値はメッキ後の値
基本、プライマリとセカンダリ共通。二段表記のものは上段がプライマリ、下段がセカンダリ。

プライマリ
セカンダリ
Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
CATCHMOON2.0212191.5
GAZE2.02525371.5
RATTLEGUTS2.01919571.5
SPORELACER2.0
3.0
212191.5
TOMBFINGER2.02424191.5
VERMISPLICER2.02525
25/5
371.5
  • VERMISPLICERのセカンダリの状態異常はゲーム内表記は5%。状態異常率25%/マルチショット5のこと。以下増減表は分子に対して作用する。

各ローダーの基準値に対する性能増減
数値はメッキ後の値
プライマリとセカンダリ共通

名称Cr倍率
[x]
Cr確率
[%]
異常率
[%]
マガジンリロード
[s]
Splat+0.3+14-8++0.2
Killstream+0.3+14-8--0.2
Stitch+0.1+7-4+++0.6
Bashrack+0.1+7-4++0.2
Slapneedle+0.1+7-4--0.2
Zipneedle+0.1+7-4---0.6
Macro Thymoid0.0+3+3+++++1.4
Arcroid0.0+3+300.0
Macro Arcroid0.000++++++1.6
Thymoid0.000++++0.8
Bellows0.000+++0.6
Deepbreath0.000++0.2
Slap0.000--0.2
Zip0.000---0.6
Thunderdrum-0.1-4+7+++0.6
Sparkfire-0.1-4+7++0.2
Swiftfire-0.1-4+7--0.2
Zipfire-0.1-4+7---0.6
Ramflare-0.3-8+14++0.2
Flutterfire-0.3-8+14--0.2



チャンバーとローダーの組み合わによるマガジン弾数
プライマリとセカンダリ共通

チャンバーマガジン
+++++++++++++++基準値---
CATCHMOON3923171311975
GAZE11385495143373123
RATTLEGUTS153111758367574529
SPORELACER3923171311975
TOMBFINGER493531292319159
VERMISPLICER11385495143373123

パーツ製造

パーツ製造

ローダー購入製作素材
地位1234
Splat4000オーロン鋼(40)スターアマラスト(10)スクラップ(20)Ecosynthアナライザー(5)
Killstream4000フェロス鋼(40)ゴブライトティアー(10)スクラップ(20)Latheクーグラント(5)
Stitch2000ヘスペロン鋼(30)プラスチド(1000)スクラップ(30)ニューラルリレー(5)
Bashrack2000ベネロール鋼(30)回路基板(1000)スクラップ(20)パラレルダイオード(5)
Slapneedle2000コプライト鋼(40)ハートノクトロル(20)スクラップ(20)Thermalレーザー(5)
Zipneedle3000パイロール鋼(40)スムーズファズミン(10)スクラップ(20)Rotoブレード(5)
Macro Thymoid *1000シンチラント(3)粛清済みダゴニック(20)パスチュライト(20)発酵膀胱(15)
Arcroid *1000シンチラント(3)粛清済みダゴニック(20)ガングリオン(20)結節状エラ器官(15)
Macro Arcroid *500シンチラント(3)表面加工済み
チアメトライト(20)
ガングリオン(20)結節状エラ器官(15)
Thymoid *500シンチラント(3)表面加工済み
チアメトライト(20)
パスチュライト(20)発酵膀胱(15)
Bellows1000Thermalスラッジ(20)アクシダイト鋼(30)スクラップ(20)Anoscopic(5)
Deepbreath500Mytocardiaスポア(20)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Exaブレイン(5)
Slap500Gorgaricusスポア(20)トラボライド鋼(30)スクラップ(20)Venedoケース(5)
Zip1000Tepa Nodule(20)アクシダイト鋼(20)スクラップ(20)ディシペーターコイル(5)
Thunderdrum3000ヘスペロン鋼(30)ルビドー(1000)スクラップ(30)ニューラルリレー(5)
Sparkfire2000ベネロール鋼(30)プラスチド(20)スクラップ(20)Muonバッテリー(5)
Swiftfire2000エッシャーデバール(10)ハートノクトロル(10)スクラップ(20)Thermalレーザー(5)
Zipfire3000ティアーアズライト(10)スムーズファズミン(10)スクラップ(20)Rotoブレード(5)
Ramflare4000スタークリムジアン(10)スターアマラスト(10)スクラップ(20)Saganモジュール(5)
Flutterfire4000マーキーズベリドス(10)ゴブライトティアー(10)スクラップ(20)エントロプラズマ(5)

メッキ (Gilding)

KITGUNメッキを施すことで本来の性能を発揮するようになる。
メッキの効果

  • クリティカル率、状態異常確率、基礎ダメージが上昇する。
  • フォーマを適用可能になる。
  • アルケインを装着可能になる。
  • 初回ランクアップでマスタリーXPを獲得できる。
  • メッキ時に改名と極性付与が行われ、ランクがリセットされる。

メッキの手順

  1. 未メッキのKITGUNをランク30にする。
  2. フォーチュナーのRude Zuudか、ネクロリスクのFatherに話しかける。

    店ごとにコストが異なる。

    詳細

    NPC地位ポイント必要アイテム
    Rude Zuudソラリス連合 5,000仮住居型借用証 x10
    Fatherエントラティ 5,000Father トークン x25
  3. 他のサービスを選択する。
  4. メッキを選択し、メッキしたいKITGUNを選ぶ。
  5. いずれかのMODスロットを選択し、付与するMOD極性を決める。(極性付与)
  6. 任意の名前をつける。
    • 地位ポイントと必要アイテムが支払われ、メッキ処理が完了する。

アルケイン

パックス アルケイン

KITGUN専用のアルケイン
メッキ済みKITGUNに装着できる。
プライマリ・セカンダリ用アルケインスロットとは別に枠があり、競合しない。
レアリティは全てレア

フォーチュナー/Rude Zuud/提供品

名称効果性能
R0R1R2R3
シーカー
発動確率 ヘッドショットキル時
x個の射出物がターゲットから出て付近の敵を追跡*1
1234
ソアー
滞空中:精度 [+%]12.525.037.550.0
滞空中:リコイル [-%]12.525.037.550.0
エイムグライド/ウォールラッチ 時間[+秒]1.252.503.755.00
チャージ
KITGUNの弾薬を自動給弾式に変更する
リチャージ遅延 [+%]
12.525.037.550.0
ボルト
発動条件:ヘッドショットキル時
4秒以内の次のWarframeアビリティ効率および威力 [+%]
7.515.022.530.0

パックス チャージの補足説明

パックス チャージの補足説明:

  • 所持段数が無限になる。
  • アーセナルに表示されるリロード時間の待機の後、自動で給弾が開始される。
  • アルケインランク・マガジンサイズ・MODに関わらず、弾のリチャージレート(給弾速度)は一定。
  • リチャージレートはチャンバー毎に異なる。
    チャンバーチャージレート
    Catchmoon5/s
    Tombfinger50/s
    Gaze
    Rattleguts
  • 『バッテリーのリチャージ延滞減少』は、リロード速度強化MODと同じ扱いと思われる。
    • これにより射撃停止から自動給弾開始までの時間は早まるが、自動給弾完了まで時間が掛かるため、通常よりもリロード時間が長くなってしまう組み合わせが多い。
  • 自動給弾はリロード扱いにならず、アルケイン アウェイクニングは発動しない。

レジジュアル アルケイン

レジジュアル アルケインは、KITGUNでのキル時に確率で攻撃範囲を発生させ、一定間隔ごとに攻撃を行う。
20%の確率で状態異常を発生させる(Update 31.6.0)
さらにその範囲に立つことでセオレム アルケイン属性ダメージを付与する。

入手方法
カンビオン荒地の隔離庫およびアルカナ隔離庫ミッションの報酬。

以下各説明はランク最大時。

ショック
KITGUNでのキル時に20%の確率で[12]秒間電気スパイクを展開し、10m内の敵1体に対して200電気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン電気ダメージを付与する。
バイリミア
KITGUNでのキル時に20%の確率で[12]秒間、有毒な血だまりを作成し、毎秒4毒ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン毒ダメージを付与する。
ボイルズ
KITGUNでのキル時に20%の確率で10m以内に近寄った敵に80火炎ダメージを与えるハイブを[12]秒間展開する。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン火炎ダメージを付与する。
マロドー
KITGUNでのキル時に20%の確率で極寒の霧を[12]秒間作成し、毎秒40冷気ダメージを与える。
範囲内に立つことでセオレム アルケイン冷気ダメージを付与する。

ランク毎の性能(レアリティは全てレア)

名称効果ランク
0123
(共通)展開時間 [秒]36912

KITGUN初心者向けガイド

※本項目は未完成です。どうしても心配なら、先輩テンノの方々によるレビュー・比較をGoogleやYoutubeで検索し、そちらを参考にすることを推奨します。

 

オススメのチャンバーは?

  • チャンバーごとに銃の特性が全く異なるため、慎重に選ぶこと。
プライマリKITGUN
VERMISPLICERが扱いやすい上に強力。
セカンダリKITGUN
似た武器がなく、単純に強いCATCHMOONがオススメ。
SPORELACERはCATCHMOON以上の威力・範囲を持つが、自爆によるノックダウンに注意する必要がある。
TOMBFINGERもなかなか強力。

オススメのプライマリグリップは?

  • 発射速度型よりも威力型の方が、弾薬消費が軽いという利点がある。
    オススメのセカンダリグリップは?
  • SPORELACER / CATCHMOON / TOMBFINGERなら、最高火力のHaymaker一択。
    • 火力は申し分ないが、反動が非常に強いため、照準に難儀したり3D酔いを起こしたりする場合もある。
  • RATTLEGUTSのみ、HaymakerよりLovetapの方がDPSが高い。(誤差程度だが)
    • LovetapはHaymakerと比較して反動も画面揺れも非常に軽いが、肝心のダメージは低い。
  • Ramble / GibberはDPSが非常に低いため、基本的には非推奨だが、以下のような例外も存在する。
    • GAZE / VERMISPLICERなら、グリップの発射速度が影響しないため、DPSを保ちつつ射程を伸ばせる。
    • RATTLEGUTSなら、邪魔になりがちな状態異常の発生確率を下げられる。(衝撃ダメージを含まないKITGUNも作れる。)

オススメのローダーは? / クリティカルと状態異常の優先順位は?

  • クリティカル率が最も高いSplatおよびKillstreamを強く推奨する。
    • セカンダリ武器は特にクリティカル系Primed Modが優秀なため、どのチャンバーでもクリティカル重視で作るとよい*2

オススメのアルケインは?

  • 以下の二種を推奨する。いずれもKITGUNの基本性能に直接影響する強力なアルケインである。
パックス チャージ
リロードが自動給弾式になる。取り回しを改善したいならこちら。MOD枠を使わず弾薬不足を解消できる。
  • マガジン撃ち切りからのリロード時間が伸びてしまうケースが多い。組み合わせ次第では短くなるケースもある。
パックス シーカー
ヘッドショットキル時、誘導弾による追加攻撃が行われる。誘導弾はMOD効果も乗り威力は十分。
  • 誘導弾は低い天井などの地形に当たってダメージにならないことがある。
  • ボルト、ソアーはKITGUN自体に直接影響を与えないが、Riven Modの課題や目的を持ったビルド構築など状況にあわせて利用出来るものになっている。

で、オススメの組み合わせは?

プライマリKITGUN
チャンバーグリップローダーアルケイン
VERMISPLICERTremorSplatパックス チャージ
VERMISPLICERのグリップについて
照射武器のグリップは射程とダメージをトレードする(上表参照)。
ダメージ最大のTremorに対して射程最大のBrashを比較すると、2倍の射程に対して基礎ダメージは約0.8倍。
これだけ見ると取り回しを優先したBrashの方が良さそうだが、射程を伸ばすことによるデメリットも存在する
短評にもある通り、銃口から伸びる最初の触手は射程内の最も遠い敵に命中するため、
目の前の敵や狙いたい敵を狙えない事があるからだ。
  • また、Update 30.5へのDev WorkshopにてSinister Reachをエクシラス枠に装着可能にする旨が予告されており、これが実現すればパックス チャージで不要になる弾薬補充modの代わりにエクシラス枠に刺すことで射程をある程度調整できるようになる。
無論明確な目的があって射程を伸ばしたいならBrashを始めとする他のグリップも選択肢になるが、
特に理由が無ければならTremorで作るべきといえる。
VERMISPLICERのローダーについて
パックス チャージを使う場合はKillstreamとSplatでリロード時間にそこまでの差異はないので、
マガジンサイズの関係でSplatが優勢となる。
代替案
名称目的備考
Brash射程伸長火力低下
Palmaris
Shrewd
セカンダリKITGUN
チャンバーグリップローダーアルケイン
CATCHMOONHaymakerKillstreamパックス チャージ
Splatパックス シーカー
代替案
名称目的備考
SPORELACER火力アップ
範囲攻撃
ノックダウン無効化推奨
TOMBFINGER射程伸長火力低下
Lovetap反動軽減

履歴

Update 24.0にて実装された。

コメント

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針

*1 ダメージ配分は貫通と切断がそれぞれ50%。命中時に確定で衝撃異常付与。ダメージ・クリティカル・状態異常はMODの影響を受ける。
*2 Riven Modや他武器との兼ね合いを考慮せずKITGUN単体で見る場合