RIGHT:&tag(武器,セカンダリ武器,プライマリ武器,フォーチュナー);
//&color(Red){(編集中)};
#contentsx(include=off)
*概要 [#Outline]
Rude Zuud:
>&ruby(GUNSGUNSGUUUNS){銃銃銃};!(バイナリの音声)何だ?お前じゃない、そっちのお前、聞いているのか?
カチッ!バーン!手足ドサッ、こうなればお前も嬉しいだろ、だろ余所者。(静かな音声)だったらZUUDとChatterが作ってるKITGUNを買うんだ!
お前のツールに見たこともない殺人ステッキを加えてやる!
KITGUNはモジュール形式のクラフト銃である。
銃の特性を決める''チャンバー''をベースに、''グリップ''と''ローダー''を組み合わせることにより、プライマリ/セカンダリ、威力/発射速度、クリティカル/状態異常、マガジン/リロードなど好みの特徴を伸ばすことができる。
*特徴 [#Workshop]
KITGUNは、チャンバー、グリップ、ローダーの3つのパーツで構成され、この組み合わせでオリジナルの銃を作ることができる。
''チャンバー''
武器タイプが決まる。
-特性
-射撃モード
-ダメージタイプ
-基本性能値
''グリップ''
以下が決まる。
-プライマリ/セカンダリ
-威力/発射速度/リコイル/射程の増減
''ローダー''
-クリティカル/状態異常の増減
-マガジン/リロードの増減
組み合わせごとの性能確認には、[[こちらのサイト>https://semlar.com/kitcalc/]]を利用すると便利。
*製造 [#g50e7ad8]
''各パーツの設計図''
各パーツの設計図はフォーチュナーのRude Zuud、ネクロリスクのFatherからそれぞれの地位ポイントで購入できる。
それぞれ扱っているパーツが異なり、Rude Zuudはコーパス産のパーツ、Fatherは感染されたパーツを扱う。
''パーツの製作''
購入した設計図に基づき、自身のファウンドリで製作する。
どのパーツも製造時間は1時間、費用は5,000Cr。
''組み立て''
パーツをファウンドリで製作後、Rude ZuudあるいはFatherの店で組み合わせて完成させる。
-組み立てに関して店による違いはない。どの店でも全ての部品を扱うことができ、結果に違いはない。
-フォーチュナーとネクロリスクのパーツは組み合わせることができる。混ざっても特別なことが起きたりはしない。
-店で組み合わせのシミュレーションができる。手元に部品が無くても良い。
-組み立て費用は5,000Cr。即時完了。
-KITGUN製造後にパーツを分解することはできない。
''メッキ''
製作したてのKITGUNには以下の制約がかかる。これらの制約はメッキ加工によって解除される。メッキ加工はいったんKITGUNをランク30まで上げた後Rude ZuudかFatherの店で可能となる。詳細は後述の''メッキ''を参照。
-作成した時点では本来の性能が発揮されておらず、クリティカル率、状態異常、ダメージが低い。
--以前はメッキ加工で解除されていたが、アップデート32.0より加工前でもランク30到達で解除されるようになった。
-名称は『KITGUN』に固定されている。
-フォーマ、アルケインが使用できない。
*マスタリー [#d6b0ef27]
-メッキ前はランクアップしてもマスタリーXPが取得できない。マスタリーXPを完全に得るためにはメッキ後、ランク30まで育成する必要がある。
-KITGUNのマスタリーXPはチャンバーごと。プライマリとセカンダリで共有している。
--そのためマスタリーXPを得るだけならば、チャンバーにつきプライマリ、セカンダリのどちらか片方だけで良い。
*設計 [#d8ae6693]
**チャンバー [#Chamber]
基本的な武器タイプが決定する。
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=1,filter=チャンバー),titlestr=off,firsthead=off)|
-----
#fold(''パーツ製造'',close){{
''パーツ製造''
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=2,filter=チャンバー),titlestr=off,firsthead=off)|
}}
**グリップ [#Grip]
主にダメージ性能とリコイルのトレードオフ選択となるパーツ。
-発射速度とダメージをトレードオフしているように見えるが、この二つの比は歪な形になっており、結局「ダメージ」が高いものほどDPSが高い。
--ただしホールド武器のみ発射速度が変化せず、射程とダメージ性能のトレードオフになっている。
--フォールオフの最低ダメージには影響しない。
-RATTLEGUTSとGibberの組み合わせでは、衝撃ダメージが消える
-リコイルに影響あり。(ダメージ上昇に伴いリコイルも上昇)
-リロードモーションはHaymaker,LovetapとRamble,Gibberの2種類あり、さらにローダー(マガジンタイプかリロードタイプか)により微妙に変化する。
''グリップの性能傾向''
以下は相対的な大まかな傾向を示したもので、記号の個数と実際の量は比例しない。
またリコイルについては数値を確認できないため不確かであるが、概ねダメージが大きいほどリコイルも大きいといえる。表記は各グリップの説明文より。
|~タイプ|~名称|~ダメージ|~発射速度&br;照射射程|~リコイル|h
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|プライマリ|~Tremor|COLOR(blue):++|COLOR(red):--|COLOR(red):高い|
|~|~Steadyslam|COLOR(blue):+|COLOR(red):-|COLOR(red):上昇|
|~|~Shrewd|COLOR(red):-|COLOR(blue):+|安定|
|~|~Palmaris|COLOR(red):--|COLOR(blue):++|?|
|~|~Brash|COLOR(red):---|COLOR(blue):+++|?|
|セカンダリ|~Haymaker|COLOR(blue):++|COLOR(red):--|COLOR(Red):+100%|
|~|~Lovetap|COLOR(blue):+|COLOR(red):-|COLOR(Red):+50%|
|~|~Ulnaris|COLOR(red):-|COLOR(blue):+|?|
|~|~Ramble|COLOR(red):--|COLOR(blue):++|±0%|
|~|~Gibber|COLOR(red):---|COLOR(blue):+++|COLOR(Blue):-50%|
#br
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=1,filter=グリップ),titlestr=off,firsthead=off)|
-----
#fold(''パーツ製造'',close){{
''パーツ製造''
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=2,filter=グリップ),titlestr=off,firsthead=off)|
}}
**ローダー [#Loader]
ローダーは各チャンバーの基準値に対して以下のものを増減させる。
変化量は後記の''各チャンバー基準値''に対して、''各ローダーの基準値に対する性能増減''が加算される。
増減量は基本的に全チャンバーに対して共通だが、マガジンのみチャンバー毎に増減量が違う。
入手と製造については後述の折り畳み項目、''ローダーの入手と製造''を参照。
|~項目|~傾向|h
|クリティカル倍率|クリティカル倍率増は、状態異常が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通|
|クリティカル率|増減傾向はクリティカル倍率とほぼ連動する。増減量は全チャンバー共通|
|状態異常|状態異常増はクリティカル系が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通|
|マガジン|マガジン増はリロード時間が犠牲となる。チャンバー毎に増減量が異なる。詳細は後記の表。|
|リロード|リロード減はマガジン容量が犠牲となる。増減量は全チャンバー共通|
#br
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=1,filter=ローダー),titlestr=off,firsthead=off)|
-----
#fold(''パーツ製造'',close){{
''パーツ製造''
|#includex(KITGUN/表,section=(depth=2,filter=ローダー),titlestr=off,firsthead=off)|
}}
*メッキ (Gilding) [#Gilding]
KITGUNは''メッキ''を施すことでカスタマイズが可能になる。
''メッキの効果''
-フォーマを適用可能になる。
-アルケインを装着可能になる。
-初回ランクアップでマスタリーXPを獲得できる。
-メッキ時に改名と極性付与が行われ、ランクがリセットされる。
''メッキの手順''
+未メッキのKITGUNをランク30にする。
+フォーチュナーのRude Zuudか、ネクロリスクのFatherに話しかける。
~店ごとにコストが異なる。
#fold(詳細){{
|~NPC|~地位ポイント|~必要アイテム|h
|~Rude Zuud|ソラリス連合 5,000|仮住居型借用証 x10|
|~Father|エントラティ 5,000|Father トークン x25|
}}
+''他のサービス''を選択する。
+''メッキ''を選択し、メッキしたいKITGUNを選ぶ。
+いずれかのMODスロットを選択し、付与するMOD極性を決める。(極性付与)
+任意の名前をつける。
--地位ポイントと必要アイテムが支払われ、メッキ処理が完了する。
*アルケイン [#Arcane]
#shadowheader(2,パックス)
#includex(アルケイン/Kitgun,section=(filter=パックス),titlestr=off,firsthead=false)
#shadowheader(2,レジジュアル)
#includex(アルケイン/Kitgun,section=(filter=レジジュアル),titlestr=off,firsthead=false)
*KITGUN初心者向けガイド [#guide]
//''※本項目は未完成です。どうしても心配なら、先輩テンノの方々によるレビュー・比較をGoogleやYoutubeで検索し、そちらを参考にすることを推奨します。''
//#br
''チャンバーのオススメは?''
-チャンバーごとに銃の特性が全く異なるため、詳細は各チャンバーのページを参照されたい。
:プライマリKITGUN|
''TOMBFINGER''、''VERMISPLICER''
:セカンダリKITGUN|
''SPORELACER''、''CATCHMOON''
''プライマリグリップのオススメは?''
-SPORELACERのようなフォールオフ減衰の大きいものは威力型と相性がいい。
-TOMBFINGERのようなチャージ式武器は発射速度型と相性がいい。
-その他、発射速度型よりも威力型の方が、弾薬消費が少ないという利点がある。
''セカンダリグリップのオススメは?''
-SPORELACER / CATCHMOON / TOMBFINGERなら、最高火力の''Haymaker''一択だろう。
--威力は高いが、''反動が非常に強い''ため、照準に難儀したり3D酔いを起こしたりする場合もある。
-RATTLEGUTSのみ、Haymakerより''Lovetap''の方がDPSが高い。(誤差程度)
--LovetapはHaymakerと比較して反動も画面揺れも非常に軽いが、一発当たりのダメージは低い。
//-グリップ間の発射速度とダメージの比が歪なため、&ruby(ダメージ重視型グリップ){Haymaker / Lovetap};は&ruby(発射速度重視型グリップ){Ramble / Gibber};に比べて、DPSがが非常に高くなっている。
-Ramble / GibberはDPSが非常に低いため、基本的には''非推奨''だが、以下のような例外も存在する。
--GAZE / VERMISPLICERなら、グリップの発射速度が影響しないため、DPSを保ちつつ射程を伸ばせる。
--RATTLEGUTSなら、邪魔になりがちな&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃);状態異常の発生確率を下げられる。(衝撃ダメージを含まないKITGUNも作れる。)
''ローダーのオススメは? ''
-クリティカル率が最も高い''Splat''又は''Killstream''を強く推奨。
--クリティカル系Primed Modや、Critical Delayなどの類似MOD1枚だけでクリティカル率100%前後に達する。この利点を持つ武器は希少((Riven Modや他武器との兼ね合いを考慮せずKITGUN単体で見る場合))なため、どのチャンバーのkitgunでも有力候補となる。
''アルケインのオススメは?''
//-以下の二種を推奨する。いずれもKITGUNの基本性能に直接影響する強力なアルケインである。
:パックス チャージ|リロードが自動給弾式になる。MOD枠を使わず弾薬不足を解消できる。
--自動給弾は、通常のリロードよりも時間がかかるケースが多い。組み合わせ次第では短くなるケースもある。詳細は上表参照
:パックス シーカー|ヘッドショットキル時、誘導弾による追加攻撃が行われる。誘導弾にはMOD効果が乗るため、威力が高い。
--誘導弾は、低い天井などの地形に阻まれ、ダメージにならないことがある。
//-ボルト、ソアーはKITGUN自体に直接影響を与えないが、Riven Modの課題や目的を持ったビルド構築など状況にあわせて利用出来るものになっている。
''で、オススメの組み合わせは?''
:プライマリKITGUN|
#nobr{{
|~チャンバー|~グリップ|~ローダー|~アルケイン|
|VERMISPLICER|Tremor|Splat|パックス チャージ|
|TOMBFINGER|Brash|killstream|パックス チャージ|
|~|~|Splat|パックス シーカー|
}}
//:VERMISPLICERのグリップについて|
//照射武器のグリップは射程とダメージをトレードする(上表参照)
//ダメージ最大のTremorに対して射程最大のBrashを比較すると、2倍の射程に対して基礎ダメージは約0.8倍。
//これだけ見ると取り回しを優先したBrashの方が良さそうだが、''射程を伸ばすことによるデメリットも存在する''。
//短評にもある通り、銃口から伸びる最初の触手は射程内の最も遠い敵に命中するため、''目の前の敵や狙いたい敵を狙えない事がある''からだ。
//--また、Update 30.5へのDev WorkshopにてSinister Reachをエクシラス枠に装着可能にする旨が予告されており、これが実現すればパックス チャージで不要になる弾薬補充modの代わりにエクシラス枠に刺すことで射程をある程度調整できるようになる。
//:|無論明確な目的があって射程を伸ばしたいならBrashを始めとする他のグリップも選択肢になるが、
//特に理由が無ければなら''Tremorで作るべき''といえる。
//:VERMISPLICERのローダーについて|
//パックス チャージを使う場合はKillstreamとSplatでリロード時間に大きな差異はなく、マガジンサイズの大きいSplat推奨
//::代替案|
//|~名称|~目的|~備考|h
//|~Brash|射程伸長|火力低下|
//|~Palmaris|~|~|
//|~Shrewd|~|~|
:セカンダリKITGUN|
#nobr{{
|~チャンバー|~グリップ|~ローダー|~アルケイン|
|CATCHMOON|Haymaker|Killstream|パックス チャージ|
|~|~|Splat|~|
|SPORELACER|Haymaker|Killstream|パックス チャージ|
|~|~|Splat|~|
}}
//::代替案|
//#nobr{{
//|~名称|~目的|~備考|h
//|~SPORELACER|火力アップ&br;範囲攻撃|ノックダウン無効化推奨|
//|~TOMBFINGER|射程伸長|火力低下|
//|~Lovetap|反動軽減|~|
//}}
*履歴[#Histroy]
Update 24.0 実装された。
Update 30.5 メッキ前のオロキン カタリスト装着が可能になった。
Update 32.0 メッキ加工前でもランク30到達で性能値が強化されるようになった。
*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F685&h=200&size=10&style=wikiwiki)