EMBER

Last-modified: 2020-05-21 (木) 17:57:38

EMBER

大気を超加熱し、驚異的な範囲制圧力を発揮する。
軽装の敵を焼きつくすその姿はまさに悪夢。

 
FireballFireball
命中した敵を燃やす火球を溜めて解放する。
ImmolationImmolation
炎の鎧を纏いダメージを軽減する、代償としてオーバーヒートを引き起こす。
Fire BlastFire Blast
地面を叩きつけプラズマ波で近くの敵を押し戻し、装甲を剥ぎ取る。
InfernoInferno
炎の隕石をEmberの目前に落下させ、炎が敵軍に広まる。
 
ステータス初期値ランク30値
ヘルス100300
装甲値125
シールド100300
エネルギー150225
移動速度1.10
MODスロットNaramonNaramon
オーラスロットMadurai


全身 Edit

(Update9.5~)
ライフル系 ボウ系
ピストル系 ツインピストル系
(~Update9.4)
ember_fl.jpg
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製作 Edit

完成品 225 Pt

設計図材料製作費製作時間即時製作
マーケット
25,000 Cr
EMBER ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
EMBER シャーシ1
EMBER システム1
オロキンセル1
 
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
ミッション報酬EMBER ニューロティック合金板(150) 神経センサー(1) ポリマーバンドル(150) ルビドー(500)
EMBER シャーシモーフィクス(1) フェライト(1000) ルビドー(300)
EMBER システムコントロールモジュール(1) モーフィクス(1) サルベージ(500) プラスチド(220)

パーツ設計図土星のボス抹殺ミッションのクリア報酬で入手。
また本体設計図ログイン報酬7日目で入手することもある。

概要 Edit

全アビリティが炎属性で構成された、アビリティによる攻撃偏重のウォーフレーム。
防御力を上げるアビリティやCCアビリティもあるものの、それらは同時にアビリティ威力を増加させたり、敵の装甲値を下げたりと、全てが攻撃に転じる為の能力になっているのが特徴。
2番や3番で敵の集団を捌きつつ、4番INFERNOで敵に目掛けて隕石を落下させ殲滅する、といった「シンプルな広範囲攻撃ゆえの強さ」を体感出来るフレームである。

 

なお、フレームにはアビリティ補助系のMODを詰めこみたいところだが、アビリティ補助はどれも有用で、何を優先させるかは悩ましいところ。
有用な増強MODも多く、足りない装甲も補いたい…などなど、ビルドで立ち回りにも個性が出易いフレームとなっている。

 

○公式紹介動画:http://www.youtube.com/watch?v=MdM8nUNOASg

フレーム名の発音は、プロフィール動画の0:11付近を参照。
カナ表記としては「エンバー」がよく見られる。

ヘルメットスキン Edit

PHOENIX EMBER HELMET Edit

PHOENIX EMBER HELMET

外見的には相変わらずのモヒカンスタイルだが、
リーゼントめいて前方へ突き出したデフォルトと異なり、頭頂部後方に向けてトサカが伸びる形になる。
マスク部分に関しては、若干人相が悪くなっているが劇変というほどでもない。
前に突き出すか上に立てるか、モヒカンの形状で選ぶのも良いだろう。
ちなみにPS4版warframeを開始する時の待機画面に映るEmberはこのヘルメットを装着している。

ARCANE版
エナジー容量を25%上昇させる代わり、シールド容量を5%減少させる
UNRANK基準なのでエナジー容量+37.5。
シールド容量はフレームMODの補正後に5%減少する。
 
EMBERの長所でもあるアビリティ攻撃に欠かせないエナジー最大量を増やしてくれる。
ただし、装甲値の低いEMBERは耐久性のかなりの部分をシールドに依存している点には注意。

BACKDRAFT EMBER HELMET Edit

BACKDRAFT EMBER HELMET

外見的には、EMBERの特徴でもあるモヒカンは小型化するものの、フェイス部分が鳥や髑髏を思わせるかなり強面のものに変わる。
駄目押しで顎にトゲ付きリングのピアス的パーツが付き、さらに強面になる。

ARCANE版
最大ヘルスを15%増加させる代わり、移動速度を3%減少させる
 
最大ヘルスの増加量はUNRANK基準なのでヘルス+15されるのみ、装甲値も低いため誤差程度。
一方、移動速度低下のデメリットは、移動全般に関わるため少々重い。
Rush MODを使うのであれば、デメリットをカバーすることも可能である。

アビリティ Edit

パッシブ Edit

50m内で火炎火炎に巻き込まれた敵一体につき5%アビリティ威力が増加する。(上限あり)
火炎状態異常中の敵を指す。アビリティの大半に火炎状態異常がついているため、効果時間は短いものの、発動機会は多いだろう。

 

Update 26 EMBER(更生)以前のパッシブ「ヒートアップ」について

自身に発火の状態異常が発生している時、エネルギーが毎秒10回復し、アビリティ威力は35%上昇する。

  • エネルギー回復はEnegy Siphon同様、WoF中には効果がない。

Fireball Edit

命中した敵を燃やす火球を溜めて解放する。
消費エナジー25Fireball
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
ダメージ150-300400-800
範囲ダメージ50-100150-300
効果範囲2-2.4m2-2.4m
コンボウィンドウ1.5秒1.5秒
  • アビリティ効果範囲は爆風の範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間はコンボウィンドウに影響する。
     
    Update 26のEMBER(更生)にて変更された。
     

    EMBER(更生:Update 26)以前の旧1番アビリティ「Fireball」について

    Fireball
    Update 26 EMBER(更生)にて効果が大幅に変更された。

    Update 26以前

    溜めて解放すると命中した敵を燃やし、危険な炎の跡を残す火球を放つ。
    消費エナジー25Fireball
    影響するMODアビリティ威力
    ランク0123
    直撃ダメージ150275300400
    爆風ダメージ50100125150
    • アビリティ威力はダメージに影響する。
     

    左手からかなりのスピードで飛翔する火の玉を放つ。射程は無制限。
    また空中での発動も可能で、射撃やリロードを阻害しない。

     

    物体に着弾すると爆発炎上し、範囲5m程度の火炎ダメージを発生させる。爆発による自傷ダメージはない。
    爆風はオブジェクトを貫通するほか、直撃時は確実に、爆風でも50%の確率で炎上のステータス異常が発生する。
    この炎上は与えた元ダメージの50%を6秒間で7回与え、ヘッドショットの影響を受ける。
    同じ敵を燃やし続けることもできるが、炎上の時間とダメージは累積しない。
    更に着弾点には10秒間残り火が発生し、直撃ダメージの20%分の火炎ダメージを範囲内の敵に与え続ける。

     

    AoEであることに加え、威力もそれなりにある。コストパフォーマンスに優れたアタックアビリティだが、
    ヘッドショットでも当てない限りは4番ことWorld on Fireの制圧力が圧倒的に優れているため、
    雑魚への範囲攻撃としてこのアビリティを利用するのはまずないだろう。
    低レベルの武器を育成中の場合や、炎上効果によるシールド回復抑制を見込んでボスに投げるといい。

     

    発動時にアビリティボタンを押し続けるとチャージし、直撃ダメージと爆風ダメージを2倍まで増加させることが可能。
    チャージ時間はNatural TalentSpeed Driftで短縮できる。

     

    炎上時間と残り火はアビリティ効果時間の影響を受けないため、Fleeting Expertise MODと相性が良い。
    ただし効果範囲も変動しないため、Stretchなども効果がない。

     

    アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:28付近を参照。

増強MOD: Fireball Frenzy Edit

詳細

長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の火炎火炎ダメージを付加する。
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
FireballFrenzy.png
ランク0123
コスト6789
火炎ダメージ50%65%80%100%
効果時間28s32s36s40s
効果範囲(半径)15m
  • アビリティ威力は火炎ダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
  • アビリティ効果範囲はバフの効果範囲に影響する。
 

発動ボタンを長押しすることで、自分を含めた範囲内の味方の武器による攻撃に火炎火炎ダメージを追加する。
追加の火炎ダメージは武器が単属性であれば複合される(例えば電気属性であれば最終ダメージは放射線属性に変化する)。
ペットなどの味方NPCに付与することが可能。
このMODを装備することにより、Fireballのチャージは不可能になる。

 

過去の変更点

  • Update 25.6.0
    長押しで発動するようになり、範囲バフに変更された。
  • Update15.13.0
    効果時間を24秒から40秒に延長し、ダメージは125%から100%に減少。

Immolation Edit

Emberを守る炎の鎧を展開し、時間と共に炎は大きくなる。
消費エナジー50Immolation
影響するMODアビリティ効果時間
アビリティ威力
ランク0123
吸収量/秒10/s10/s10/s
ダメージ軽減20-65%30-75%40-85%
  • アビリティ威力はダメージ軽減(専用ゲージの上限と下限)に影響する。
  • アビリティ効果時間は秒間の吸収量に影響する。(秒間吸収量は機能していない可能性あり。後述)
 

アビリティを使用すると画面右下の専用のゲージが有効になり、ゲージの量に応じて以下のボーナスを得る。

  • アビリティ威力アップ
  • 敵からのダメージ軽減

ゲージは時間と共に増加する。ゲージが最大になった場合、ゲージ上昇の変わりにエネルギーを消費する。
ゲージには上昇速度が設定されており、アビリティの使用で上限する。上昇速度はゲージ最大時のエネルギーの消費速度にも適用される。

上昇速度の変化条件は以下。

  • FIREBALLもしくはINFERNOを使用するとゲージの上昇速度が累積的に増加する。
  • FIREBLASTを使用するとゲージ自体の低下に加えて上昇速度が累積的に減少する。ただし上昇速度は0にはならない。
  • ゲージが最大になるとエネルギーが消費される。最大になっている間はエネルギーの消費速度が加速度的に増加する。

なお、アビリティ画面に表示される秒間吸収量の数値が何を指しているかは不明。実際には1秒で10エネルギーも消費せず、ゲージ最大直後のエネルギー消費速度はゲージの1%の増加速度と同じ程度である。

 

INFERNO1回で増加する上昇速度は、FIREBLAST1回では補填できないため、基本的にFIREBLASTによる上昇速度低下はエネルギー収支の帳尻合わせには向かない。ゲージ管理だけを考える場合、IMMOLATIONを切って使い直す方が大幅に有効。これらから、本要素は「常にゲージを管理を要求するシステム」ではなく、「ゲージは維持しきれない前提の時間制限的な要素」、と考えた方が良い。

  • INFERNO2回に対してFIREBLAST3回で釣りあう程度(要検証)
 

EMBER(更生:Update 26)以前の旧2番アビリティ「Accelerant」について

Accelerant
Update 26 EMBER(更生)にて廃止され「FIRE BLAST」に引き継がれた。
近づく敵を発火させ、スタンさせる。すべての火炎ダメージを増加させる。
消費エナジー50Accelerant
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ効果時間
アビリティ威力
ランク0123
火炎ダメージ増加1.5x1.75x2.0x2.5x
効果範囲(m)8121520
効果時間(秒)30
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ威力は被火炎ダメージ増加倍率に影響する。
  • アビリティ効果時間は被火炎ダメージ増加の効果時間に影響する。スタン時間には影響しない。
 

発動すると全周へ波動を発し、敵を3秒程度スタンさせると同時に被火炎ダメージ増加のDebuffを与える複合アビリティ。
発動が速く効果範囲が広いため、簡易的なクラウドコントロールとしても使えない事もない。
敵に与えるダメージが何倍にも跳ね上がる非常に強力なアビリティで、これを使いこなせるかで殲滅効率が全く変わってくる。
効果時間中にかけ直しでき、Debuffは累積しないがDebuff時間を上書きできる。
さらに、被火炎ダメージの増加はEMBERのアビリティだけでなく、火炎属性の攻撃なら銃や近接武器でも効果がある。
ただし効果があるのは純粋に火炎属性のみで、火炎と組み合わせての複合属性(爆発、放射線、ガス)には無効。
なお、スタンの効果時間はアビリティ効果時間MODの影響を受けない。
Update 16.10.2から、最大ランクのNatural Talentと同等のアビリティ発動速度加速Buffが付くようになった。
このアビリティは自分にかけるバフではなく、敵にかけるデバフであることには注意。細かい使用が求められる。
余談だがPower Donationオーラを用いてアビリティ威力を10%にした時の性能は倍率0.25倍となり、Accelerantを当てると逆に火炎ダメージが減少する。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:40付近を参照。

 

過去の変更点

  • Update 16.10.2
    ランクに関係なく効果時間が30秒に変更。アビリティ発動速度加速Buffが追加された。効果時間がHUD上に表示されるように。
  • Update 11.5
    被ダメージ軽減のOverheatから、与ダメージを増加させるAccelerantに変更。

増強MOD: Flash Accelerant

詳細

範囲内の味方に+X%のアビリティ発動速度上昇と、+Y%の火炎ダメージを付与する。
影響するMODアビリティ効果時間
アビリティ効果範囲
アビリティ威力
Flash_Accelerant.png
ランク0123
コスト6789
アビリティ発動速度上昇20%30%40%50%
付与火炎ダメージ+50%
  • アビリティ威力は付与する火炎ダメージに影響する。
    • 発動速度上昇Buffには影響しない。
  • アビリティ効果時間は効果時間に影響する。
     
    範囲内の自分を含む味方に対して、アビリティの発動速度上昇、火炎ダメージ付与のBuffを与える。
    味方が元から火炎属性の武器を主力としている場合、Accelerant本来の効果も合わさって強力なBuffとなる。
    その反面、味方が火炎との複合属性化をされると困る場合、嫌がらせと化してしまう点には要注意。
    EMBERのアビリティだとFireballの直撃とそれで発生する炎上状態異常ダメージ、World On Fireの炎上状態異常ダメージ部分のみ、3番アビリティ増強のFire Frightの炎上状態異常ダメージ部分のみ、火炎ダメージ付与が乗る。
 

増強MOD: Immolated Radiance Edit

詳細

アフィニティ範囲内の分隊メンバーはImmolationのX%のダメージ軽減効果を得る。
影響するMOD-Immolated_Radiance.png
ランク0123
コスト6789
ダメージ軽減20%30%40%50%
  • アビリティ威力は分隊員への軽減効果に影響しない。
 

ImmolationのX%であるため、Immolationの軽減効果を50-90%まで上げていたとしても分隊員の軽減効果は25-45%が限界になる。

Fire Blast Edit

地面を叩きつけプラズマ波で近くの敵を押し戻し、装甲を剥ぎ取る。
消費エナジー50Fire Blast
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
ランク0123
ダメージ100141200
効果範囲15m20m25m
アーマー減少40-60%40-75%50-100%
  • アビリティ効果範囲は範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
     

小ダメージを与えつつ周囲の敵をノックダウンさせ、更にアーマー値を割合で減少させる。
また、火炎状態異常も発生する。
緊急回避的な短時間CCと、デバフの複合アビリティ。

 

アーマー減少値に幅があるのは2番アビリティ「IMMOLATION」でのゲージにより威力が変動する為。未使用の場合は幅の最低値となり、ゲージ最大時に最高値となる。
アーマー減少効果は永続で、かつ効果はスタックする。現在値に対しての割合低下なので、例えば50%低下を2回当てた場合、敵のアーマーは100%→50%→25%のように低下する。

 

EMBER(更生:Update 26)以前の旧3番アビリティ「Fire Blast」について

Fire Blast
Update 26 EMBER(更生)にて大幅に変更された。
地面を叩きつけプラズマ波で近くの敵を燃やし、持続型の炎の円陣を生成する。
円陣を通して発射された武器に火炎ダメージを付与する。
消費エナジー75Fire Blast
影響するMODアビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
発動時プラズマダメージ66100141200
発動時プラズマ範囲25m
円陣秒間ダメージ37112150225/s
円陣持続時間(秒)9121520
円陣半径4m
火炎ダメージ付与率50%
  • アビリティ威力はダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は炎の輪の持続時間に影響する。
 

確定で炎上するプラズマ波の範囲攻撃を行い、同時に炎の円陣を設置する。
プラズマ波・円陣共に、ランクとアビリティ範囲の影響を受けずサイズは固定。
発動時にプラズマ波が回りに広がって行き、触れた敵は火炎ダメージと火炎の状態異常を受けて吹き飛ぶ。
プラズマ波のダメージは当てた距離に関係なく固定。
敵はリングを避けて行動するため、一時的な進路封鎖や、近接攻撃を試みてくる敵への妨害として利用できる。

 

VOLTのElectric Shieldのように、円陣を通過した弾丸は基礎ダメージの50%分の火炎ダメージが追加される。
複数の円陣を通過した場合、ダメージボーナスは重複する。

 

勘違いされがちだが、発動後の円陣の当たり判定はそのまま輪型なのでその内側にはダメージが通らない。
一方、発動時のプラズマ波は円の内側まで攻撃が通るので密着状態であってもヒットする。
火炎状態異常は発動時にプラズマ波が広がる時に発生するのみで、残った円陣では状態異常は発生しない。
なお、空中発動は可能だが円陣は下方向への判定が薄く、空中で使うとほぼ円陣のダメージが当たらなくなる。
ダメージは低く円陣のダメージも期待できないが、発動時の吹き飛ばし範囲が広いので敵に囲まれた際の緊急回避に使うとよいだろう。

 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の0:49付近を参照。

 

過去の変更点

  • Update 15.13.0
    最初の範囲ダメージを削除。広がるに連れダメージと火炎の状態異常のショックウェーブが発生するように。
  • Update 15.11.0
    仕掛けを追加。発動場所に炎の円陣を設置するのに加え、伸びる炎の壁をも生成するように(アーソンエクシマスのアビリティに類似)。

増強MOD: Fire Fright

詳細

X%の確率で混乱を与える。
影響するMOD-FireFright.png
ランク0123
コスト6789
火炎状態異常確率40%60%80%100%
  • アビリティ威力は炎上確率には影響しない。
     
  • 説明にある混乱とは同士討ちの誘発ではなく火炎の状態異常。発動後残り続ける円陣部分にのみ効果がある。
  • 元の持続時間が長く、触った相手はほぼ絶え間なく炎上してもがき続けるのでかなりの足止めが期待できる。
 

増強MOD: Healing Flame Edit

詳細

ヒットした敵一体につき、Immolationゲージの量に応じてxのヘルスを回復する。
影響するMODアビリティ威力Healing_Flame.png
ランク0123
コスト6789
ヘルス回復10-2015-3020-4025-50
  • アビリティ威力はヘルス回復に影響する。
 

Immolationを発動していないゲージなしの状態でも最低値分は回復する。

増強MOD: Purifying Flames Edit

詳細

拡張する炎の輪に入った味方にX秒間状態異常を無効にする効果を付与する。
影響するMODアビリティ効果時間&ref(): File not found: "PurifyingFlames.png" at page "EMBER";
ランク0123
コスト6789
効果時間1s2s3s4s
  • アビリティ効果時間は状態異常無効の効果時間に影響する。
 

コンクレーブ用の増強MOD。Update 27.4以降は通常ミッションでも使用可能。
Fire Blastの効果範囲に入った味方に状態異常無効化のバフを与える。

  • 自身には効果がない。

Inferno Edit

炎の隕石をEmberの目前に落下させ、炎が敵軍に広まる。
消費エナジー
ターゲット毎エネルギー
0
10
Inferno
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
アビリティ効果時間
ランク0123
爆発範囲(m)10152025
初期ダメージ1000150020002500
ダメージ/秒250-500300-600350-700
効果時間8101215
  • アビリティ効果範囲は爆発範囲に影響する。
    • 「爆発範囲」とは実質的な射程のこと。視界内かつ射程内距離に居る敵に隕石が落下する。
  • アビリティ威力は初期ダメージと毎秒ダメージに影響する。
  • アビリティ効果時間は状態異常効果時間に影響する。
 

直接ダメージも継続ダメージも高い、シンプルな広範囲攻撃となっているEmberの主力アビリティ。

 

視界内かつ射程内(爆発範囲)の敵に発動する。敵の居る方向をカメラに収める必要がある。
壁や閉まった扉の向こう側には発動できないが、コンテナなど障害物に対する判定は緩く、ほぼ見えない程度でも大抵発動できる。

 

消費コストは「0」表示だが、これは発動にかかるエネルギーのことで、実際には次項の「ターゲット毎エネルギー」×「対象数」のエネルギーを消費する。

  • 対象が居ない場合は消費エネルギーはゼロ
  • 1度の発動で対象は最大10体まで

INFERNOの効果で炎上する敵と接触した場合、接触した対象も炎上状態となり効果時間が更新される。
炎上によるダメージ効果範囲は「IMMOLATION」による「自己犠牲メーター」のレベルに比例される。

 

EMBER(更生:Update 26)以前の旧4番アビリティ「World On Fire」について

World On Fire
Update 26 EMBER(更生)にて廃止された。
近くの敵を突出する炎に巻き込み、それに加えて接近してくる敵に火球の嵐を叩き込む。
時間が経つごとに火球はより熱く燃えてよりエネルギーを消費する。
消費エナジー50(トグル形式)World On Fire
影響するMODアビリティ効果範囲
アビリティ威力
ランク0123
ダメージ250300350400
状態異常確率10%20%25%35%
効果範囲(m)7101215
毎秒エネルギー量3
  • アビリティ効果範囲は効果範囲に影響する。
  • アビリティ威力はダメージと状態異常確率に影響する。
  • アビリティ効果時間は毎秒エネルギー量に影響する。
 

自分を中心に炎上フィールドを展開し、範囲内の敵に連続して炎ダメージを与える持続型の範囲攻撃アビリティ。空中使用可能。
発動時5本の火柱が範囲内の敵をサーチして発生し、その後は秒間3本の頻度で発生する。

自身の周囲にフィールドを展開するタイプのアビリティなので、自分が移動すればフィールドも一緒に移動する。
確率で炎上の状態異常を与え、対象の簡易的な無力化と炎上DOTで額面以上のダメージが期待できる。
効果範囲は球状で地形を無視するので遮蔽物や高低差があってもヒットさせることが可能。

 

発動から5秒が経過すると、画面右下のアビリティアイコンに表示された数値が10秒掛けて100%まで上昇する。
この数値によって秒間エネルギー量とダメージは最大で2倍まで増加し、効果範囲は2分の1まで縮小される。
範囲を狭めたくない場合は何秒かごとに再発動を繰り返す必要がある。

 

持続ダメージと自動発動のCCは非常に使い勝手が良いが、瞬間火力に乏しく、CC性能も不安定。
Accelerantと併用することでその両方を補えるが、エネルギー残量には気をつける必要がある。

 

トグル式アビリティであるため、発動中は Energy Siphon や Energy Pulse などのエネルギー自然回復効果は無効化される。

  • 使用中に仲裁報酬MOD「Sharpshooter」でエネルギー回復ができる。

一般的なトグル式アビリティと同じく、ダメージや範囲はWoF発動時のアビリティ性能を参照する。
そのため一時的なアビリティ威力上昇バフと相性が良い。
以下任意に発生させやすい例を挙げる。これらは重複して発動も可能。

  • パッシブアビリティによる自身が火炎異常時のアビリティ威力35%上昇
  • MOD:EnergyConversion(エネルギーオーブ取得時、直後のアビリティ威力50%上昇)
  • オーラMOD:Growing Power(武器による攻撃で敵を状態異常にするとアビリティ威力25%上昇バフ)
  • KITGUNアルケイン:パックス ボルト(ヘッドショットキル時、直後のアビ威力&効率30%上昇)
 

アビリティ名の発音は、プロフィール動画の1:02付近を参照。

 

過去の変更点

過去の変更点

  • Update 22.12.0
    発動から5秒後にアビリティアイコン上でパーセンテージがカウントアップされるように。
    パーセンテージが10秒間で0%から100%になると、エネルギーコストとダメージは倍増し、アビリティ範囲は半減する。
  • Update 17.5.0
    制限時間が無くなり、発動50・持続3/sのトグル式となった。
  • Update 16.10.2
    発動アニメーションをFire Blastのものにあわせて時間を短縮。
  • Update 15.11.1
    発動中にチームエネルギーパックからエネルギーを供給できるように(現在は無効)。
    最初の発動時直ちに最大5体のターゲットにヒットするように。
    発動中ではなく、発動が完了するとエネルギーを消費するように。
    アニメーションの状態にかかわらず、エネルギーの消費はアビリティがオフになった瞬間に停止するように。
    発動時にターゲットの優先順位をつけるように。
    EMBERへの距離が近い、クラウドコントロールの影響下にないなど、EMBERへの脅威度が高いターゲットほど優先順位が高くなるように。
    敵に対する火炎の状態異常確率を上昇するように(アビリティ威力によってさらに上昇)。
  • Update 15.11.0
    消費100から、発動50・継続5/sのトグル形式に変更(トグル形式だが効果時間はある)。発動時の時間短縮。
    発動中はチームエネルギーパック無効。発動モーション中から既にエネルギー消費。

増強MOD: Firequake

詳細

一定確率で敵をノックダウンさせる。
影響するMOD-Firequake.png
ランク0123
コスト6789
ノックダウン確率50%65%80%100%
  • アビリティ威力はノックダウン確率に関係しない。
  • World On Fire にて敵に炎がヒットした際、X%の確率で敵をノックダウンさせる。
  • 不安定な火炎状態異常でのCCよりは頼りになるが転び続けるので銃での狙いが付けにくくなる。
  • オスプレイなどのノックダウンしない敵には無意味。
  • ダメージが直接上がるわけでもない事にも注意。
 

増強MOD: Exothermic Edit

詳細

Infernoの効果の影響を受けて倒された敵はxの確率でエネルギーオーブをドロップする。
影響するMOD-Exothermic.png
ランク0123
コスト6789
ドロップ率5%7.5%10%15%
 

Infernoの初期ダメージによるキルや、効果の影響を受けている敵への味方のキルでも発動する。
着弾する前にキルされなければチャンスがあるため、自身のエネルギー管理のためだけでなく、味方の支援にもなる。

増強MODの入手先 Edit

スティール・メリディアン または レッド・ベール
Purifying Flames のみコンクレーブ

影響するMOD早見表 Edit

アビリティ影響項目表より埋め込み

アビリティ消費時間範囲威力備考
1Fireball25
Fireball Frenzy味方に影響
2Immolation50 +
(10/s)
最大時のみトグル消費
Immolated Radiance味方に影響
3Fire Blast75
Healing Flame
4Inferno0 +
10n
Exothermic

〇:関連性がある
※:特殊な関連。又は注意が必要。アビリティ詳細を参照のこと
空欄:関連性無し

EMBER PRIME Edit

EMBER PRIMEステータス初期値ランク30値
ヘルス100300
装甲値150
シールド125375
エネルギー150225
移動速度1.10
MODスロットVazarinMadurai
オーラスロットMadurai.png
Emberとほぼ互角の性能を持つが、
極性が多く配置されているため、カスタマイズの幅が広がっている。
アジャイルモーションノーブルモーション
アジャイルノーブル
MISAスカーフ
スカーフ

クリックすると拡大

 
設計図材料製作費製作時間即時製作
Void報酬EMBER PRIME ニューロティック125,000 Cr72時間50 Pt
EMBER PRIME シャーシ1
EMBER PRIME システム1
オロキンセル1
【製作費用】15,000Cr 【製作時間】12h 【即時製作】25Pt
設計図パーツ名材料
Void報酬EMBER PRIME ニューロティック合金板(150) 神経センサー(2) ポリマーバンドル(1000) ルビドー(750)
EMBER PRIME シャーシモーフィクス(3) フェライト(1000) ルビドー(300)
EMBER PRIME システムモーフィクス(1) フェライト(1000) ナノ胞子(1200) プラスチド(700)
 

Update 11: Valkyr Unleashed にて実装、本体及びパーツ設計図オロキンVoidミッションの報酬に追加される。その後 Update 17.6 より Prime Vault に格納され、ドロップテーブルから除外された。
期間限定で Prime Vault で購入可能なパックの一部、またはVOID亀裂ミッションの報酬として入手可能になる予定。

 

装甲値が+25され150に、シールドが通常版より75高い375(ランク30時)となっている。MODスロットの極性も通常版とは異なる。
通常版と違い、基本カラーが黒と金になっており、頭部には炎のエフェクトが付く。

 

PRIME版の特典としてVOIDのデスオーブに接近すると、オーブから周囲のメンバー含めエネルギーが250回復する波動が発射される。通常のEMBERとは成績の集計が別扱いとなっているので、通常版とPRIME版と別々にランクポイントを稼げる。

 

Update 17にてシールド初期値が100から125に増加。

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