概要
オレたち、ウジムシ。でもウジムシも… いずれ… トべる。
クバ・リッチは、グリニアの両女帝より古き血を与えられた強力な兵士である。
テンノにより虫けらのように殺された雑兵が、不死と強力なクバ武器を得て復讐にやってくる。
クバ・リッチを抹殺してクバ武器を奪うか、転向させ仲間にすることができる。
要点
流れ
- クエスト「内なる紛争」をクリアする。
- マスタリーランク5以上
- レベル20以上のグリニア勢力が出現するミッションでクバ ラルブリングを殺害する。
- クバ・リッチがクバ武器を手に復讐を挑んでくる。
クバ・リッチを倒すまでの間、支配された地域でのミッション報酬が割合で徴収される。 - クバ・リッチに一定のダメージを与え、ParazonにRequiem MODを正しい順序でセットし、Requiem Mercyを仕掛ける。
- Requiem Mercyを最後まで成功させると、リッチは土星プロキシマに逃亡する。
- 逃げたリッチを追いかけて最終決戦。勝利後、抹殺してクバ武器を奪うか、転向させて仲間にすることができる。
今まで徴収されたものが全て返還される。※ただし所持上限を上回る場合は消失する。
その他
- クバ・リッチはクバ武器のほかに、稀にVengefulエフェメラを装備している。
- 転向させたクバ・リッチは1回だけトレード可能。ただし敵対状態で引き渡され再対戦が必要。
- トレード時、クバ武器とVengeful エフェメラは付属する。前所持者のエフェメラは失くならない。
登場までの流れ
クバ・リッチは以下の流れに沿って登場する。
クバ・リッチ対戦期間中のデメリット
クバ・リッチが登場すると、彼を完全に倒すまで、彼の支配する地域ではミッション報酬の10%~30%を徴収されるようになる。
クバ・リッチを完全に倒せば全ての奪われた報酬が還元されるものの、それまではこのルールから逃れられない。
クバ・リッチの戦闘は徐々に激化していく。最大レベル100程度のクバ・リッチとその手下達との戦闘を覚悟すること。
- ) クバ・ラルブリング出現待機状態までミッションを進行する
- ) クバ・ラルブリングを出現させる条件を満たす。
- マップを進んでいくと、Juggernautやシンジケートの刺客出現時のような画面の点滅効果が発生する。
この点滅効果から45秒以内に付近のグリニア兵を一定数倒すと、クバガーディアンの無線演出と共にクバ・ラルブリングが出現する。
- マップを進んでいくと、Juggernautやシンジケートの刺客出現時のような画面の点滅効果が発生する。
- ) 出現したクバ・ラルブリングをダウンさせる。
- クバ・ラルブリング自体は非常に弱く、簡単にダウンする。
- ) クバ武器を確認する。
- ダウンしているクバ・ラルブリングに近づくと、彼のクバ武器を確認できる。
- ) 「リッチを生成」を行う。
- ダウンしているクバ・ラルブリングに近づき、「リッチを生成」を実行する。(コンテキストアクション長押し)*2
するとMercyフィニッシャーが行われ、クバ・リッチが誕生する。 - リッチを生成した瞬間に、クバ・リッチの誕生は確定する。
その後にミッションを失敗/中断しても、クバ・リッチの誕生は覆らない。 - リッチを生成しなければクバ・リッチは登場しない。その場合、クバ・ラルブリングはダウンしてから15秒後に死亡する。
※目的武器でない場合、Mercyはせずに脱出地点に行き、一度ミッションクリアをすることで
出現武器ローテーションを変更することができる。
提示されていた武器は一時的に武器候補の拒否リストに入り、次回以降別の武器が提示されるようになる。
全ての武器が拒否リストに入るか、リッチまたはシスターと決着をつけると拒否リストはリセットされる。
- ダウンしているクバ・ラルブリングに近づき、「リッチを生成」を実行する。(コンテキストアクション長押し)*2
クバ・リッチの各要素一覧
クバ・リッチの各要素は以下の表のように決定されている。
要素一覧
※以下の表では「リッチを生成したWarframe」を「生成Warframe」と略しています。
※クバ武器の要素は、背景色を橙色にしています。
- リッチ生成より前に確認できるもの
要素 | 備考 |
---|---|
クバ武器の種類 | クバ・ラルブリングより確認可能。 ランダム生成。 |
ダメージタイプ | 生成Warframeに依存する。 対応表はこちら |
ダメージボーナスの ダメージタイプ | リッチのダメージタイプが適用される。 |
アビリティ1, 2, 3 | ダメージタイプに依存する。 |
エフェメラの種類 | |
エフェメラの有無 | 20%の確率で所持している。 |
肩部の外観 | 生成時のWarframeヘルメットスキンが適用される。 |
ライトカラー | 生成Warframeのライトカラーが適用される。 |
出身地 | 生成したノードの地名が入る。 |
創始者 | 生成Warframeの名前が入る。 |
性別 | ラルブリングの性別が適用される。 |
一人称 |
- リッチ生成の後から確認できるもの
- ※全てランダム生成であるため「ランダム生成」を省略しています。
要素 | 備考 |
---|---|
ダメージボーナスの値 | 範囲は25.0~60.0% |
アビリティ4 | 移動系アビリティ限定 |
リッチ名 | - |
弱点 | リッチのレベルアップに伴って変動することがある。 弱点が消え、耐性と無効化が強化される確率が高い。 |
耐性 | |
無効化 | |
性格 | 性格を持つ確率は低い。 |
外観 | - |
- 性格一覧
地域支配
クバ・リッチが現れると星系に影響を及ぼす。
そしてクバ・リッチはテンノに勝利する度に成長し、その力をより強力なものとしていく。
影響としては以下のものがある。
- 勢力下の惑星の変化
クバ・リッチが支配する惑星は、レベルが上がるごとに 地球→火星→ケレス→セドナ→クバ要塞 の順に移動していく。
支配下にある惑星には赤いシミとシンボルアイコンが表示される。 - 報酬税
得られるはずのクレジットや素材、MODの一部がクバ・リッチのバンクへと送られてしまう(レベル1で5%、レベル5で30%)。
押収されたアイテムは、最終決戦にて勝利することで全て返還される。 - 支配ノード
クバ・リッチの支配下にあるノードには赤いシミとシンボルアイコンが表示される。
支配下のノードではクバ・リッチの専用ミッションを選択できる。(通常ミッションも選択できる)
ここで死者のささやきを集めたりクバ・リッチと対戦をする。- 内容とレベル
タイルマップはそのままで出現する敵が高レベルのグリニア兵になる。コーパスの救助や妨害は掃滅に変化する。
そしてクバ・リッチやそのしもべが出現する。
クバ・リッチがレベル1であれば敵レベルは60程度だが、レベル5になると敵レベルは90程度まで上昇する。
ミッションクリア条件自体は通常と変わらず、クバ・リッチやそのしもべを無視しても構わない。
ただし、ミッションを中止/失敗すると、そのミッション中に得たささやきを全て失うので注意が必要。 - クバ・リッチのしもべ
該当ミッションではクバ・リッチのしもべは必ず現れる(専用の登場音とオーラ、マーカー付き)。
しもべをダウンさせSecret Mercyで倒すことにより「死者のささやき」が得られる。
能力面は通常の雑魚とほぼ同じだが、リッチごとに固有の能力を付与される(テレポートやタックルなど)。
クロスファイアの場合はグリニアの出現量が減るためしもべも減る。詳しくは聞くより実際に見た方が早い。 - クバ・リッチの襲撃
クバ・リッチは支配ノードでのミッション中、ランダムで襲撃してくる。
襲撃の確率は怒り具合に応じて高まり、怒りはしもべを倒すことでどんどん上昇していく。
現在の怒り具合はリッチのプロフィール画面で確認可能(無関心~怒髪天まで段階がある)。
登場したリッチは同一エリアに踏み込むまで動かないが、踏み込むと襲ってきて隣接エリアまで追いかけて来ることもある。
また、リッチは周囲の敵をしもべに変化させる。
リッチは通常の方法で倒すことはできない。
- 内容とレベル
対戦
支配ノードでのミッション中にクバ・リッチに遭遇したとき、プレイヤーはクバ・リッチの撃退のチャンスを得る。
- 不死
- クバ・リッチはヘルスを1/3削るたびにダウンするが、死には至らない。
ダウン後Requiem Mercyを仕掛けることで、その不死性の除去を試みることができる。
ただし、Mercyを仕掛ける事ができるのは自分のリッチに対してのみ。
プレイヤーは他の分隊員のリッチにダメージを与えることはできてもMercyはできない。逆に他の分隊員も同様の立場である。Requiem Mercyが成功するとヘルスゲージの1/3が消滅する。次のゲージを削って再びMercyを試みる。
1回の戦闘で3回のRequiem Mercyを成功させ、ヘルスを完全に奪えば、レールジャックミッションによる決戦が可能になる。
一方、途中1回でも失敗した場合は、リッチはその場から去る。
Requiem Mercyの合否に関わらず本来のミッションは続行される。
- 落とし物
- Requiem Modの合否に関わらず、Requiem Mercy終了後はクバをドロップする。
ランク 1 2 3 4 5以降 量 150 200 250 300 なし
退却
無視をすると戦闘を回避できる。
また、クバ・リッチをダウンさせてRequiem Mercyを仕掛けないことを3回繰り返すとミッション途中でも退却する。
退却によってレベルが上がることは無いが、支配地域がゼロになると自動的に上がってしまうので注意。
敗北
誤ったRequiem MODを装備した状態でRequiem Mercyを仕掛けた場合、不死の力を抑えられず失敗し、
クバ・リッチはより強大な力を得て退却していく。レベルは最大5まで成長する。
決戦
3種のRequiem Modを正しい順番通りに装備してRequiem Mercyに成功すると、土星プロキシマにクバ・リッチ専用のレールジャックミッションノードが追加される。
勝利
レールジャックミッションにてクバ・リッチを撃破すると、次のオプションが提示される。
この選択を保留する事は出来ず、選ばずにいた場合は抹殺が選択される。
Requiem
クバ・リッチは不死性を獲得しており、通常の手段では抹殺することが出来ない。
彼らの不死性を奪うには、ParazonにRequiem MODを正しい順序でセットし、Requiem Mercyをしかける必要がある。
正しいMODの種類およびその順序は次の方法で探っていくことになる。
ParazonついてはParazonのページを参照。
- Requiem Modについて
- Requiem Modの入手方法及び一覧
- 仕様
- Requiem Modは1枚あたり3回まで使用できる。残り使用回数はMod下の赤点で表示されている。
3種のRequiem Modを正しい順番で装備してMercyを行うと、3種それぞれの使用可能回数が1減少する。
失敗時は一切消費されず、勝利するまでは何度でも試せる。 - 使用後
- 3回Requiem Mercyに成功したRequiem MODはクバ・リッチに使用できなくなり、名称がDefiled (Mod名)へと変化する。
このDefiled Requiem Modを4個集めれば、MOD変換により新しいRequiem MODを入手できる。
「死者のささやき」を集める
「死者のささやき」は正しいRequiem MODの種類を判明させる。
- クバ・リッチのしもべを、Secret Mercyで倒すと「死者のささやき」が少量手に入る。
- 3周分ある円形の専用ゲージで表現され、1周分が達成されるごとに一つずつ正しいRequiem MODが判明する。
- 判明したRequiemMODはParazonのMOD装備画面の右側で確認出来る。
- ただし、これで判明するのはRequiem MODの種類であり、3つの正しい順番は確認することが出来ない。
正しい順番を確認する
正しい順番はクバ・リッチに直接試して絞り込む他にない。
Requiem Mercy
Parazonによるクバ・リッチ専用のMercyである。
クバ・リッチをダウンさせMercyを仕掛け、クバ・リッチの3つの弱点とRequiem MODが一致すればクバ・リッチの不死性を除去できる。
弱点とMODは順番を含め一致してる必要があり、スロット左側から順に試される。
- 成功
- 演出と共にクバ・リッチの不死の1つを奪い、3つある体力ゲージが一つ消失する。
3種すべてが正しい順番であれば、グリニアプロキシマにて決戦が可能となる。 - 失敗
- クバ・リッチは即座に退却し、自身をランクアップさせる。このとき、しもべ10体分の「死者のささやき」が手に入る。
一部が正解していても、3つ全て正解するまでRequiem MODの残り回数は消費されない。 - ランクを上げずに撃破する
- クバ・リッチのランクを極力上げたくない場合は「死者のささやき」をしもべのMercyのみで集めて正解を判明させる方法もある。
必要数は後半に偏っており、3つめのささやき集めともなると相当に時間を要するので、積極的にリッチを撃退していった方が手早く済む。
能力
ダメージタイプ
クバ・リッチ自身、及びリッチが所持しているクバ武器には特定のダメージタイプが付与される。
これはクバ・リッチ生成時のWarframeによって決まる。Prime版やUmbra版であっても違いは無い。
※この上にWarframeごとの属性表が引用されていない場合はこちらをクリック
アビリティ
各クバ・リッチはダメージボーナスに応じた3種類のアビリティとランダムに決定される移動に関わる1種類のアビリティを持つ。
ダメージボーナスに応じたアビリティはリッチに寄らず固定されているので、
同じ種類のダメージボーナスのリッチと戦う限り3種類のアビリティは同じアビリティのリッチと戦う事になる。
移動に関わるアビリティはリッチだけではなく、そのしもべも同種のものを使用する。
ダメージボーナスに応じたアビリティ
放射線
- Ruse
- 分身を生み出す。
一定量のダメージ、または時間経過で分身は消滅する- LOKIのDecoyに似ているが、リッチのそれは外見で見分けはつかず・移動し、攻撃もしてくる
マーカーはコピーされないので分身を生み出される前にマーカーを着けておけば分身と本体を見分けるのに利用できる - シールド・ヘルスは本体とは別なので攻撃した際に上に出ているシールド・ヘルスゲージの変動を確認して見分ける事もできる
- LOKIのDecoyに似ているが、リッチのそれは外見で見分けはつかず・移動し、攻撃もしてくる
- Tactical Inversion
- お互いの位置を入れ換える。
- Decommission
- 射撃武装とアビリティを解除する。ランクが上昇すると使用してくる。(ランク4以降?)
- 発動間隔はそれなりにあるので射撃武器での戦闘は可能
- CHROMAなどアビリティが途切れた場合の悪影響が大きいフレームで対処するのには不向き
冷気
- ICE BLAST
- FROSTのFreezeに類似したある程度の速度で飛ぶ冷気の弾丸を発射するアビリティ
- 確定で冷気異常が発生する
- FROZEN SURGE
- FROSTのIce Waveに類似した扇状の範囲に氷の棘を生やすアビリティ
- こちらも確定で冷気異常が発生する
- FROZEN FORTRESS
- リッチの周囲に凍結(敵がなる完全に動けなくなるそれ)を発生させる領域を生み出すアビリティ
- 凍結効果しかない(?)ながらも増強(Chilling Globe)の入ったFROSTのSnow Globeがモチーフだろうか
- ありとあらゆる操作を受け付けない停止状態になる(自動リロードの類まで止まる)のでこのアビリティを受けると完全に無防備になってしまう。非常に危険
毒
- OVERLOAD
- CURSED GROUND
- 自身の周辺の地面に放射線のダメージと異常を発生させる領域を発生させるアビリティ
- OBERONのHallowed Groundに類似しているが、味方へのバフを発生させるかは未検証
- 放射線異常で同士討ちを起こす様になるので非ソロの場合には放射線異常への対策をしておきたい
- MIASMA
移動アビリティ
- Stampede
- ランク1から使用してくる突進攻撃のアビリティ。
- 挙動・外見としてはRHINOのRhino Chargeと同様。
- 吹き飛ばされると隙が生まれ、更に距離も詰まるため、起き上がったらすぐに投げられない様に動きたいところ。
- Vault
- 垂直方向への高い跳躍
- このアビリティを所有しているしもべは、壁や柱の中に埋もれることがある。
- Teleport
- ASHのTeleportやグリニアフレームブレードの接近転移と挙動は同じ。
- Lurch
- 横方向への短距離高速移動、イメージとしてはシールドオスプレイがやるような軽い動作。
- ただし、狭い場所では使わなくなる。
投げ
近くにいると使用する近接攻撃。両手を掲げたあと掴みかかり、叩きつけ蹴り飛ばす。
フィニッシャー攻撃の一種でモーション中はクバリッチ、掴まれているTennoは他からのダメージを受けない。
ノックダウン防止効果を無視してノックダウン状態になるほか、起き上がり途中には無敵がきれているので無防備になり危険である。
アビリティではないのでBANSHEEのSilenceで封印できない。
非表記のパッシブ能力
- ノックダウン、スタン耐性
- デバフ強耐性
- 大半のデバフアビリティの持続時間を短縮する。1回目25%、2回目12.5%、3回目以降0%
- フィニッシャーアビリティ耐性
- AshのBladeStormのダメージをフィニッシャー以外の何らかの属性に置き換えている。アーマー無視されない。
- アーマーダメージ耐性
- アーマーを減らす効果を受けない。各種増強を含むアビリティ、Shattering Impact MODすら効かない。
- 状態異常耐性
- 状態異常を4スタックまでしか受け付けない。5スタック目以降の発生した状態異常は無効化される。
- 多重のダメージ軽減能力
- ダメージキャップ。大きすぎるダメージに対して軽減能力が働く。
- アーマー無視の出血ダメージも軽減する。
- DPS軽減能力。ダメージを受けるとダメージ統計(DPS)に応じてダメージ軽減とダメージキャップが短時間強化される。
- Lephantis同様一部の武器のマルチショットは同時ヒット扱いで軽減発生前に当たる。
- 受けた合計ダメージ能力に応じてなので分隊内共有の効果に等しい。誰かが攻撃し続けている限りダメージ軽減の強化がとけない。
- ダメージキャップ。大きすぎるダメージに対して軽減能力が働く。
戦利品
クバ武器
クバ・リッチを抹殺すると、その個性を引き継いだクバ武器を得られる。
通常モデルに対して能力が向上しておりダメージボーナスが付与される、また最大ランクの限界も拡張される。
得た武器はファウンドリに完成状態で納入される。そのためマスタリーランク制限に足りていなくても使用可能になる。
詳細はクバ武器のページを参照。
名称 | 種類 | 説明文 |
---|---|---|
KUVA AYANGA | アークウイングガン | グラビマグを使用してヘビー武器に変換することができるアークウイングガン。爆発する榴弾を放つ。 |
KUVA BRAKK | セカンダリ | その小さな見た目に反し、恐るべき破壊力を秘めたリッチ専用セミオートハンドキャノン。 通常に比べ高い発射速度、マガジン容量、そしてリロード速度を誇る。 |
KUVA BRAMMA | プライマリ | このグリニア産の弓矢は矢先にクラスター爆弾を搭載しており、空中あるいは衝撃時に起爆が可能。矢筒の能力が低く、矢は単独で回復される。 |
KUVA CHAKKHURR | プライマリ | 高ダメージを与えるフリントロック式ライフル。ヘッドショットを成功すると追加ダメージが与えられる。 |
KUVA DRAKGOON | プライマリ | KUVA DRAKGOONは跳弾性の高熱榴散弾を複数発射するフラックキャノン。通常に比べマガジン容量とリロード速度が高め。範囲射撃と集中射撃が可能。 リロード速度とマガジン容量が向上している。 ワイドまたは集中バーストで発射できる。 |
KUVA GRATTLER | アークウイングガン | 殺傷能力が向上されたKUVA GRATTLERは従来通りの爆破弾薬で敵を粉々にするが、一瞬で最高発射速度に達する。 |
KUVA HIND | プライマリ | この強力なグリニア産バーストライフルは改造によりセミオートとフルオートモードの切り替えが可能に。 |
KUVA HEK | プライマリ | 両女帝管理下で仕上げられ、4つのバレル全てからの同時発射が可能となったショットガン。 |
KUVA KARAK | プライマリ | クバ・リッチ用にデザインされたカスタム武器。 通常のKarakライフルに比べリロード速度、反動、精度が勝っている。 |
KUVA KOHM | プライマリ | クバ改良されたKohmはオリジナルより高い発射速度を誇る。 連続射撃を行う度に追加でボルトを発射し、殺傷力が増していく。 |
KUVA KRAKEN | セカンダリ | 改造されたこの銃は引き金を引く度に3つの弾丸を放ち、セカンダリ射撃ではマガジンに残った弾全てを射出する。 発射速度、マガジン容量そしてリロード速度が向上している。 |
KUVA NUKOR | セカンダリ | この最適化されたNukorは追加で2体のターゲットを放射線で焼き尽くす。 |
KUVA OGRIS | プライマリ | クバ・リッチ用に改造された武器。 通常版に比べ爆薬入りの弾丸をセミオートで射出する。マガジン容量は少ないが、一撃のダメージが増量している。 |
KUVA QUARTAKK | プライマリ | スタンダードのQuartakkに比べこのクバ・リッチ用武器はヒップ射撃でフルオートで射撃し、エイム射撃でQuartakk特有の同時4発の発砲で敵を粉砕する。 |
KUVA SEER | セカンダリ | この改良されたピストルは、発射速度とマガジン容量が向上している。 優れたズーム機能に加え、弾丸は小範囲の腐食性爆発を引き起こす。 |
KUVA SHILDEG | 近接 | 破砕して殺す、ロケット駆動の刺突ハンマー。当然、グリニア製。 |
KUVA SOBEK | プライマリ | Kuva Sobekの並外れたリロード速度、クリティカル率、状態異常確率はクバ・リッチの支配精神にぴったり合致している。 |
KUVA TONKOR | プライマリ | リロード速度が増加したこのリッチ専用グレネードランチャーは騒乱と破壊を引き起こす。 |
KUVA TWIN STUBBAS | セカンダリ | あのグリニア製サブマシンガンが二丁拳銃になり、もたらす痛みも二倍になった。以前よりも向上した発射速度とマガジン容量を備える。 発射速度とマガジン容量が向上している。 |
KUVA ZARR | プライマリ | クバ・リッチの力量に調整されたZARRキャノン。より強力な爆破と飛行距離を誇る。 |
Vengefulエフェメラ
Vengefulエフェメラはクバ・リッチが稀に纏っているエフェメラ。彼を抹殺あるいは転向させたときに入手できる。
- 出現させたクバ・リッチが20%の確率で装備している。
Vengefulエフェメラを装備している場合、プロフィール画面で確認できる姿の周囲にエフェクトを纏っている。 - 全部で7種類あり、武器のダメージボーナスと同じくクバ・リッチを生成したフレームで決まる。
ダメージタイプとエフェメラの名前の対応表
ダメージ
タイプ名前 衝撃 Shockwave 火炎 Flame 冷気 Chill 電気 Charge 毒 Toxin 放射線 Trickster 磁気 Pull - 武器と同じく、ドロップではなく報酬として直接獲得する。
- エフェメラ自体はトレードできないが、クバ・リッチのトレードによって目的のエフェメラを得ることは可能。
トレード
- クラン DOJOの専用部屋クリムゾン・ブランチでトレードすることが出来る。
- トレード相手がクバ・リッチと対戦中でないこと。
- トレードできるのは1回だけ(転売不可)。
- トレードされたクバ・リッチは買い手の敵として現れる。
- クバ武器とVengefulエフェメラは同じものが付属する。前所持者のエフェメラはなくならない。
発言集
- クバ・リッチの発言タイプは一人称が俺の男型、私の女型の二種類に分けられる。
- 特定の性格持ちは状況に応じて特別な発言をする。
- それぞれに付与されたダメージタイプにより生起時の発言が異なる。(確認中、どこかのアップデートから追加された)
- 表の一般はクバ・リッチのプロフィールで確認できるもの。ミッション中の遭遇時にも同様の発言を行う。
発言集
編集可能テーブルの使い方
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導入編
オレたちウジムシ、ナガイき、チガう… ネガう。イノチをもっと。ハタラく。コロす… 両女帝サマ、キヅくかも。 ワけてもらえるかも。フルきケットウを。 オレたち、ウジムシ。 でもウジムシも… いずれ… トべる。 … よおおおおおおおし! | 編集 |
クバガーディアン
N | 状況 | 固有 | 発言 | 追加 |
00 | 発見 | 「Sukjekkt」発見。中程度のクローン腐敗。修復を開始する。 | 編集 | |
00 | 発見 | 「Sukjekkt」発見。女帝陛下の名のもとに。 | 編集 | |
00 | 発見 | 「Sukjekkt」発見。重大な外傷を確認。クバ・リッチ化が可能か評価するためガレオン船へ移動する。 | 編集 | |
00 | 発見 | 両女帝陛下の基準以下と確認。クローン腐敗の進行を「高」と判定。伝言を要請する。 | 編集 | |
10 | 保護 | 「Sukjekkt」保護。戦場から移動させる。「Peezporr enkkaagge kraaft」! | 編集 | |
10 | 保護 | お前は女帝陛下に選ばれた者だ、兵士よ。素晴らしいものが待ってるぞ。素晴らしいもの… か、死かもしれん。 | 編集 | |
10 | 保護 | 両女帝陛下はお前を選んだのだ、兵士よ。お前は… 受け継ぐのだ。 | 編集 | |
10 | 保護 | 兵士よ、お前は任命された。栄光が要塞で待っている。 | 編集 | |
10 | 保護 | 選ばれた「sukjekkt」を確保。彼らはリッチになる、か死ぬだろうな。 | 編集 |
俺
N | 状況 | 固有 | 発言 | 追加 |
編集 | ||||
00 | 一般 | あのさ、お前が俺の手足を切り落としてるのを見ながら、思ったんだ…「こいつのことホント好きじゃない。」 | 編集 | |
00 | 一般 | いいヘルメットだな。ソースの皿にしよう。 | 編集 | |
00 | 一般 | いや、そうじゃないだろ。こっちへ戻ってご対面といこうじゃないか。 | 編集 | |
00 | 一般 | バラバラにしてくれたな、テンノ。感じ悪かったぞ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 俺が狩人でお前が獲物。そういう仕組みなわけ! 質問は? | 編集 | |
00 | 一般 | 俺は生きてる。生きてるんだ! おや。おお、テンノ。自らに何をもたらしたのかわかっていないようだな。 | 編集 | |
00 | 一般 | 切られた手足をくっつけるのに何をする必要があるか知ってるか?教えてやる。 | 編集 | |
00 | 一般 | 助言だ:誰かを殺すときはな、確実に殺すんだ! | 編集 | |
00 | 一般 | 友よ! 随分と久しぶりだな。 | 編集 | |
00 | 一般 | 友よ、友よ、友よ。こんな形で会ってばかりだな。 | 編集 | |
00 | 一般 | 奴は怖気づいてると思う。同志、奴は怖がっているか?怖気づいてると思うんだが。 | 編集 | |
00 | 一般 | 手足を全部切り落とされた。でもあれから自分を立て直したんだ。はは。 | 編集 | |
00 | 一般 | 換装した部位を攻撃し続けても、俺を殺すことはできないぞ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 暴れてぐちゃぐちゃにするか。ぐちゃぐちゃに暴れるか、どっちがいい? | 編集 | |
00 | 一般 | 次に誰をかを死の扉へ送るときは?ノックしろ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 死は… 過大評価されてるな、ホントに。 | 編集 | |
00 | 一般 | 見つけたぞ! | 編集 | |
00 | 一般 | 言うこと聞かない悪ガキめ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 起きる時間だぞ! | 編集 | |
10 | 生起 | お前の電気で収縮した全身の筋肉は、全身の骨を砕くほどだった。今日は「お前」が、あのときの「俺」を演じるんだ。 | 編集 | |
10 | 生起 | 感染体憎悪 | お前は気分を悪くさせる、テンノ。いや、言いたいのは文字通りすごく体調を悪くさせったてことで、今は体のほとんどが異質な細菌で出来ている。 | 編集 |
10 | 生起 | 毒 | お前の毒だが。二日酔いが人を殺すレベルだと想像しろ。次にその二日酔いが人だと想像するんだ。サプライズ! それは俺のことで、今からお前を殺す。 | 編集 |
10 | 生起 | 火炎 | 火で整形のお時間だ! | 編集 |
10 | 生起 | 磁気 | お前に焼き殺されたわけじゃない。俺は死んでない。違う。今言えるのは、豚肉の匂いしかしないってことだ。 | 編集 |
20 | セクター | いただきだ。あーりがとさん。誰か旗を立てろ。 | 編集 | |
20 | セクター | お前の可愛いリッチがのし上がってるぞ、テンノ。 | 編集 | |
20 | セクター | この領地の所有権は… ワタクシのもの。 | 編集 | |
20 | セクター | 俺のだ。このセクターはゴミの山だが、俺のゴミの山だ。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇? | ? | より優れて、強く… かわいくなった。見ろよ、両女帝のいちばんの息子だ。 | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | いつも空腹 | うーん… うーん。勝利よりも美味しいな。 | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | クブロウ嫌い | 良いクブロウだ。いい子だねぇ。下がれ!下がるんだ!来るなこの犬ころ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | クブロウ嫌い | 良いワンちゃん・・ ワンちゃん! あああああ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 一匹狼 | やっと二人だな。他の連中は足を引っ張るだけだった。 ※周囲に他の敵がいない場合 | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 一匹狼 | 一対一。俺の好みだ。 ※周囲に他の敵がいない場合 | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 神経質 | ああそうさ、俺は被害妄想を抱いているかもしれん…だからといってお前らが裏切り者のクズじゃないということにはならんぞ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇? | 自然アレルギー | アーマーに虫が!気密構造なのに!何故?ああ! | 編集 |
33 | 戦闘/ミス | ああ、いいぞ! | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | ハハハ、じゃあな、テンノ。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | 日々、あらゆる面において俺は強くなり続ける。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | 止められないって言っただろ。完全に進化したクバ・リッチに何ができるのか、見せてやる。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | Lv3~(?) | 止める機会があるうちに止めるべきだったな。もう俺は食物連鎖の頂点にいるんだ。で、お前は昼飯。 | 編集 |
33 | 戦闘/ミス | ~Lv2(?) | 俺の力は強くなっていくんだ、友よ。止められる止めてみな。できるうちにな。 | 編集 |
34 | 戦闘/正解 | おや。膵臓の味がするぞ。これはよくない。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | より恐ろしいものになって戻ってくるだけだ。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | 簡単に得られる物などまやかしだ。 | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | ああ、勘弁して—ああああ! | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | おい、フェアにやろうぜHUKK! | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | そう簡単にいなくなると思うなよ。俺は戻ってくる、テンノ! ああ、戻ってくるとも! | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | 勝つ時もあれば負ける時もあるんだぞ、HORKK! | 編集 | |
36 | 戦闘/転向 | 両女帝が知れば身の破滅だ、だが… 交渉成立だ。 | 編集 | |
40 | 徴収 | いただき! お前のものは今や俺のもの。バイバイ。 | 編集 | |
40 | 徴収 | おおっと、何か落としたかい? アハハハハ! | 編集 | |
40 | 徴収 | 俺のセクターを通るのかい、友よ? まぬけ税を支払う時間だな。 | 編集 | |
40 | 徴収 | 財布が少し軽いか、友よ。へへへへ。 | 編集 | |
50 | 帰還 | お前はもう死んでいる。俺には分かる。システムにも分かる。コイツに賭けてる15人の友人にも分かる。 | 編集 | |
50 | 帰還 | たっぷり時間を費やしてきた… 俺にな。 | 編集 | |
50 | 帰還 | ちーかづいてきてるぞおおお。 | 編集 | |
50 | 帰還 | やぁやぁやぁ。切れたナイフよ、戻ってきたのはだーれだ? | 編集 | |
50 | 帰還 | ブラボー。近づいてるな。今頃追いつかれてると思ったんだなあ。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 俺を無視してるのか、テンノ? 傷つくぞ。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 再開に一歩近づいたな。ワクワクしてきたぞ。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 好きなだけ時間をかけろ、テンノ。おれは強くなっていくだけだ。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 助けに来たぞ! それで俺が裏切りと思ったと。へぇ。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 始めようか。このチューブの重量を減らす必要があるからな。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 恐れるな! お前の右腕のリッチがここにいるんだ。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 敵どもよ! アソコをぶっ叩かれる用意をしておくがいい! | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 殺されようとしているのか?戦闘支援が必要だな。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | また会う時まで。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | ようやく体も温まったし、次は何だ? | 編集 | |
62 | 支援/終了 | 勝利条件は達成した。脱出する。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | 次回までな、友よ。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | 生き残りが恐怖で叫んでいるのが聞こえるぜ。笑える。 | 編集 |
私
N | 状況 | 固有 | 発言 | 追加 |
00 | 一般 | お前に体を切断されたが、あれは初めての経験ではない。最後になることもない。私という問題は、死では解決できんのだ。 | 編集 | |
00 | 一般 | お前の反応は想定の範囲内だ。結果は既に出ている。続けるがいい。私は待とう。 | 編集 | |
00 | 一般 | お前の罪は忘れられてはいないぞ、敵対者。存在することが罪なのだ。 | 編集 | |
00 | 一般 | お前は古き血統を…両女帝のクバを賜った者と戦っている。死は私の終わりではない。 | 編集 | |
00 | 一般 | お前は私を殺したが、それは今や未遂へと再定義されたのだ。 | 編集 | |
00 | 一般 | クブロウがカードマジックを理解できないのと同じで、お前は私という方程式の解を導き出せない。 | 編集 | |
00 | 一般 | 敵対者よ、私はいつまでも待っていられる。だが待たない。 | 編集 | |
00 | 一般 | 死を超えた地を何度も見た。どこの方向にあるのかわからない、陽が射すことのない場所だ。じきに… お前はそこの住人になるのだ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 私は両断され、解剖され、検視され、改良された… 以前の私と今の私を分ける境界線は消されては引かれての繰り返しで、もはや記憶にとどめる気も起きない。 | 編集 | |
00 | 一般 | 私は古き血統受け継ぐものだ。我々は死なんぞ愚か者な敵め。 | 編集 | |
00 | 一般 | 私を切り刻んだようだが、思ったような効果は得られなかったようだな。 | 編集 | |
00 | 一般 | 考えろ、敵対者。私を理解しろ。探し出せ。そして死ね。 | 編集 | |
00 | 一般 | 腕。脚。臓器。お前が奪ったところでいくらでも代えはある。私をどんな地獄に送ろうとも、両女帝の血が復活させてくれる。 | 編集 | |
00 | 一般 | 見えるぞ、敵対者、そして私は適応する。 | 編集 | |
00 | 一般 | 霊長類の祖先は、石を投げつけて月を落とそうと試みた。お前が私を倒そうとするのもまるで同じだ。私の進化は…お前を超えたぞ、敵対者。 | 編集 |
00 | 一般 | あらあらあら。アナタを許すことはもうないわ。もう二度と。 | 編集 | |
00 | 一般 | あらダメよ、戻ってきなさい。 | 編集 | |
00 | 一般 | この駆け引きは大好きよ。 | 編集 | |
00 | 一般 | それで本気? | 編集 | |
00 | 一般 | アナタがしたこと、許してあげるわ。 | 編集 | |
00 | 一般 | アナタが私を倒したとき、とっても楽しかったことを覚えているかしら。 | 編集 | |
00 | 一般 | アナタは私のものよ、マッスルちゃん。私だけのもの。 | 編集 | |
00 | 一般 | 一緒に過ごした瞬間、全部覚えているわよ。触れた時も。打たれた時も。傷つけられた時も。 | 編集 | |
00 | 一般 | 両女帝様はアナタ達と私のゲームを遊ぶことを保証してくれたわ。そう、とても長い間遊べるようにね。 | 編集 | |
00 | 一般 | 学んだことを見せてちょうだい。私は人間の耳を切り落とすためには約4キロの力しか要らないことを学んだわ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 寂しくなるわ、マッスルちゃん。 | 編集 | |
00 | 一般 | 少女を倒してから振り返ると死体が… 無くなっていたのはさぞかしショックだったでしょうね。 | 編集 | |
00 | 一般 | 死ぬ直前に言う最後の言葉は、ほとんど「やめて」よね。私が言った最後の言葉でもあるのよ、覚えてるかしら? | 編集 | |
00 | 一般 | 生きている人間の皮をそぐ時、低体温症はリスクよね。犠牲者はさっさと死んでしまうかもしれないから。もし暖かい部屋で会うことがあるなら、覚えておいてちょうだい。 | 編集 | |
00 | 一般 | 痛いでしょ、マッスルちゃん。痛みがなければ意味がないわ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 私が殺したものが今でも生きていたら、なんて言うかしら。「誰か! 誰か出してくれ! ここはどこ? ああ、Voidは暗い! あああああ!」 | 編集 | |
00 | 一般 | 誰でも人をバラバラにできるわ。でも女神じゃないも身体を一つに戻すことができないのよ。 | 編集 | |
00 | 一般 | 身体は、交換できるわ。手足も、交換可能よ。でも、私の折れた心は? アナタはそれで成功を遂げたわよね、マッスルちゃん。 | 編集 | |
00 | 一般 | 首をバッサリ切ると、人の頭は最大20秒間生き続けるってご存知かしら。どうして聞くのかって?さあ、特に理由は無いわ。 | 編集 | |
10 | 生起 | お前の毒素が加わって、私の体は実験室になったのだ。その中で新しい奇跡が起きた。私は扉を開く… 死への。 | 編集 | |
10 | 生起 | 炎により死ぬものも… 鍛えられるものもある。 | 編集 | |
10 | 生起 | 毒 | 害のない毒など毒ではない。殺さない殺し屋は殺し屋ではない。結論:お前は自分の仕事を上手くこなせない。 | 編集 |
10 | 生起 | 磁気 | お前はかつて私を焼灼したが、私たちが燃やす炎は時間だけだと学ぶだろう。そして両女帝の血により、もはや炎など恐れない。 | 編集 |
20 | セクター | セクターは管理下にある。抵抗勢力は粉砕した。兵士ども、現地労働力を最適化せよ。 | 編集 | |
20 | セクター | セクター確保。 | 編集 | |
20 | セクター | 採掘、人員管理、そして警備に従事する者へ、新たな条件を通知する。このセクターの所有者は変更された。 | 編集 | |
20 | セクター | 私の勝ちね! とっても楽しいわ、マッスルちゃん。次はどのゲームにする? | 編集 | |
20 | セクター | 私の場所が増えたわ。 | 編集 | |
20 | セクター | 美しいわ。落ち着ける場所ね。 | 編集 | |
20 | セクター | 見るがいい。私の支配が新たなセクターへと拡大するぞ。受け入れろ、お前に私は止められない。決意しろ、降伏するか死ぬか。また話そう。 | 編集 | |
30 | 戦闘/? | 増援など不要だ。戦略に盲点はない。私は集中している。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | お前の到着は検知された。排除は当然の帰結だ。遂行する。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | お前の死こそ、私にとって最高の… お楽しみだ。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | 備えよ。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | 私はここだ。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | 遭遇:モデル化。お前が勝つ3つの方策と、お前が死ぬ439の方策がある。そちらの手番だ。 | 編集 | |
31 | 戦闘/遭遇 | 子供恐怖症 | 人間… 人間の子供? 人間の母親から… 生まれた? ダメだ。度が過ぎる。我慢ならない。去れ! さぁ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 子供恐怖症 | 子供? 子供だと! 未発達、未熟、単機能、寄生虫並みの生命体が! 実に人らしい… 人らしすぎる! 失せろ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 自然アレルギー | 「自然」か。 うんだ汚物だめ… そして… 菌の地獄だ! | 編集 |
31 | 戦闘/遭遇 | 自然アレルギー | 自然… 変動する。詳細が。変動する。動きが。変動する! においも、色も、気圧も、大気も…! 全てが変動する! | 編集 |
32 | 戦闘/無効 | 二流め。 | 編集 | |
32 | 戦闘/無効 | 効くものか。 | 編集 | |
32 | 戦闘/無効 | 無駄だ。 | 編集 | |
32 | 戦闘/無効 | 見え透いた手だ。 | 編集 | |
32 | 戦闘/無効 | 退屈な動きだ。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | ああ、いいぞ! | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | お前が抵抗するほど、私は強くなる。敵が強いほど、私の進化は加速するのだ。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | 二流め。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | 兵士よ! 私が援軍で離れる間そいつらを抑えておけ! 両女帝のために! | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | 私に… 克服すべき… 点は… 残って… いない。私は最適だ。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | 私はより強くなった | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス? | 私は改善し続ける。 | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | 私は無欠の、完全な、最終形。私は、ついに、両女帝が意図した戦士になった。私こそが! 古き血統! | 編集 | |
33 | 戦闘/ミス | 私は進化する。どの高みにまで至るだろうか? 星々も私が伸ばした指をかすめる。感謝します、両女帝よ、この古き血統の恩寵に。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | この… 偶発事態へは… 備えて… いない。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | この戦いを… 面白くしてくれて… 感謝する。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | どうやら… 私の能力を過大評価しすぎたようだ。撤退。任務撤退。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | ようやく体も温まったし、次は何だ? | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | 両女帝よ! 助けが必要です! | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | 確率… マッピング… に… 騙され… た。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | 自然… 変動する。詳細が。変動する。動きが。変動する! 匂いも、色も、気圧も、大気も…! すべてが変動する! | 編集 | |
34 | 戦闘/正解 | 身体負荷が… 超える… 工学的… 許容範囲を。 | 編集 | |
34 | 戦闘/正解? | 孤立恐怖症 | 仲間はもういない。成功確率減少。救助! 救助を要請する! | 編集 |
34 | 戦闘/正解 | 孤立恐怖症 | 数が多い! この状況は圧倒的に不利だ。戦略を再考する! | 編集 |
35 | 戦闘/抹殺 | 両女帝よ。お許しください。 | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | 兵士よ! 指揮官は脱出する! | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | 失敗した。 | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺? | 戦闘を中断。撤退する! | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺 | 次回までだ、敵対者。 | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺? | 私は成長し… 進化する。古き血統が私に示した驚異だ。 | 編集 | |
35 | 戦闘/抹殺? | 良かろう。この交戦を終了する。また会おう。 | 編集 | |
36 | 戦闘/転向 | 忠誠か死か? 死から得るものは何もない。ということでだ。忠誠を誓おう。 | 編集 | |
36 | 戦闘/転向 | 結構だ。認めよう。我々は同盟を結んだ。 | 編集 | |
40 | 徴収 | あら、マッスルちゃん。優しいのね。素敵なものを買うわ。細菌兵器とか、いいかもね。 | 編集 | |
40 | 徴収 | お前の命、力、そして喜びと同じように、お前の金も容易く奪い取れるのだ。 | 編集 | |
40 | 徴収 | 敵対者よ、セクターの所有者の権利として、私は租税をとる。 | 編集 | |
40 | 徴収 | 確かに受け取った。通るがいい。 | 編集 | |
40 | 徴収 | 私のセクターを通過するものは租税を支払わねばならない。お前も例外ではない、我が小さな敵対者よ。 | 編集 | |
50 | 帰還 | お前は学んだ結果を応用し、出来のいい結論へ至った。結果、我々は今ここまで近付いた。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 向かってきているな。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 私に近づいてるな、私が立てた予定通りに。 | 編集 | |
50 | 帰還 | 近づくか。哀れだな。この偽りの凱旋の瞬間をお前は堂々と歩む。真なる私の顎に呑み込まれるまで。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | いいだろう、敵対者よ。お前が私の剣を揮う。お許しください、両女帝よ。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 支援の許可を。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 殺されようとしているのか? 戦闘支援が必要だな。 | 編集 | |
61 | 支援/開始 | 私の支援は成功の確率をかなり高めるだろう。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | ここでの責務は果たした。任務終了の許可を。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | 効率的で効果的だ。では失礼。 | 編集 | |
62 | 支援/終了 | 勝利条件は達成した。脱出する。 | 編集 |
凡例
攻略方法
クバ武器を厳選する
- ダメージボーナス表を基に、欲しいダメージボーナスを得られるWarframeを装備する。
- ソロモードで土星のCassini(確保)を開始する。
- ターゲット確保後、出口方向へ移動する。
- 画面が点滅しだしたら、なるべく早く敵を倒していく。
- 出口と逆方向に敵を多く残しているなら、経路を戻りつつ殲滅する。
- クバ・ラルブリングが任意の武器を表示したらMercyを行い、メニューからミッション中止を選ぶ。
- リッチの情報はMercy時に保存されるため、ミッション完了よりも早くなる。
※目的武器でない場合、Mercyはせずに脱出地点に行き、一度ミッションクリアをすることで
出現武器ローテーションを変更することができる。
提示されていた武器は一時的に武器候補の拒否リストに入り、次回以降別の武器が提示されるようになる。
全ての武器が拒否リストに入るか、リッチまたはシスターと決着をつけると拒否リストはリセットされる。
Requiem MODを集める
T5亀裂はクバ要塞限定であり、地形が複雑で敵も高レベルなため装備とマップの運・習熟度次第では掃滅でも5分超えがざらにある。
ついでにクバ集めもできるクバ耐久が狙い目。
Requiem Mercy
Requiem Mercyは必要なRequiem Modが判明している場合積極的に試した方が良い。
失敗すると敵のレベルが上がるデメリットはあるが、下記のようなメリットがありこちらの恩恵の方が大きい場合が殆どである。
- 適当な順序で該当のRequiem Modを装着しておけば運よく当たりを引く可能性がある。
- ささやきで判明している場合、左端から試していくのが有効。正解した場合は1か所判明し、ささやきの獲得量が1ヶ所分増加するので途中でハズレても無駄にならない。
- 裏を返せば失敗したとしても「その順番はハズレである」ということがわかり、また左端以外の2箇所のどちらかだということはわかる。
- 失敗時でも少量のクバと「死者のささやき」を得られる。しかもささやきはしもべより獲得量が多い。
- 成功/失敗を問わずRequiem Mercy後はクバ・リッチは撤退し、次の支配領域へ移る。なのでリッチ関連とは相性の悪く失敗が考えられる防衛・傍受などのミッションや、面倒なタイルマップでの戦闘を回避できる。
- 同時にリッチの出現率もリセットされるため、文字通りミッション攻略の仕切り直しが効く。
- 判明済みのRequiem Modを試す場合、ミスなくRequiem Modを変更すれば最大でも4回目にはRequiem Mercyは成功する
- Requiem Modが全て判明している場合、1つのスロットには3種類のRequiem Modしか入る可能性がないので判明済みのRequiem Modを入れ替えつつRequiem Mercyを行えば最大でも2回目のRequiem Mercyで1つ目のスロットのRequiem Modの種類が判明する
- 1回目・2回目のRequiem Mercyに失敗したならそれまでに試していない判明済みRequiem Modが1つ目のスロットのRequiem Mod
- 1つ目のスロットのRequiem Modが正しいRequiem Modだった際のRequiem Mercyで2つ目と3つ目のスロットのRequiem Modが判明する
- 2つ目のスロットの時にRequiem Mercyに失敗したならもう一方のRequiem Modが2つ目のスロットのRequiem Mod。成功したならそのままRequiem Mercy完遂可能
- 実際に行う場合「1回目のRequiem Mercyで判明済みRequiem Modが1つ以上」「2回目のRequiem Mercyで判明済みRequiem Modが2つ以上」「3回目のRequiem Mercyで判明済みRequiem Modが3つ」であれば最大でも4回目でRequiem Mercyは成功する。
- オールマイティRequiem ModであるOullを利用するとRequiem Modが2つまでしか判明していなくても同様の手順が可能になる。
- 疑似的な3枚目の判明済みRequiem Modとして利用できる
- Requiem Modが全て判明している場合、1つのスロットには3種類のRequiem Modしか入る可能性がないので判明済みのRequiem Modを入れ替えつつRequiem Mercyを行えば最大でも2回目のRequiem Mercyで1つ目のスロットのRequiem Modの種類が判明する
- Oullを利用すると「Requiem Modが入る可能性のあるスロットが3箇所しかない」事を利用して判明済みRequiem Modの位置を確定させる形でRequiem Modの配置を決める事も可能。
- 1回目・2回目のRequiem Mercyで1つ目の判明済みRequiem Modを1つ目と2つ目のスロットで試す(2つ目のスロットで試す時には1つ目のスロットにOullを入れる)
- 2回目でも失敗したら3つ目のスロットが1つ目の判明済みRequiem Modの位置
- 1つ目の判明済みRequiem Modの位置が正しいスロットにある際のRequiem Mercyで2つ目の判明済みRequiem Modを1つ目の判明済みRequiem Modの入らないスロットで試す
- 2つ目の判明済みRequiem Modのスロットの時に失敗したらもう一方ののスロットが2つ目の判明済みRequiem Modの位置
- この方法を行う場合「2回目までのRequiem Mercyで判明済みRequiem Modが1つ以上」「3回目のRequiem Mercyで判明済みRequiem Modが2つ以上」であれば最大でも4回目でRequiem Mercyは成功する。
- 1回目・2回目のRequiem Mercyで1つ目の判明済みRequiem Modを1つ目と2つ目のスロットで試す(2つ目のスロットで試す時には1つ目のスロットにOullを入れる)
乱入したクバ・リッチとの戦闘
Update 30.5 より前の仕様
クバ・リッチは装備している武器や属性によっては異常な破壊力を持つ場合がある。
- Tonkorの場合Lv3でも直撃は即死する威力となる。
- TonkorとAyangaは近距離では爆発しないので、十分な耐久力があるのなら掴まれない範囲で接近して戦う事でダメージの過半を占める爆風ダメージを封じる事ができる。
- 同じ爆発武器でもOgrisとBrammaは距離に関係なく爆発するので近距離で戦っても爆風ダメージを封じる事は出来ない
- TonkorとAyangaは近距離では爆発しないので、十分な耐久力があるのなら掴まれない範囲で接近して戦う事でダメージの過半を占める爆風ダメージを封じる事ができる。
- 冷気のアビリティは高威力である
- 武器に追加された属性の状態異常が発生する。
- 放射線は味方に攻撃される可能性がある。特に防衛対象があるミッションでは極めて危険。
- 磁気はエネルギー・シールドドレインが発生する。
- 毒はシールドを無視する。
この場合はなるべくレベルをあげずに戦うことが理想だが運が悪いとどうしてもレベルは上がってしまう。
幸いクバ・リッチのAIは無敵や透明化に対応できない。
OctaviaやIvaraで透明化して戦う(Lokiは自由に行動出来るが息継ぎの瞬間は注意)、Revenantの2番で無力化する、などで完封出来る。
- 透明化で対応する場合はソロ推奨。マルチだと流れ弾で死ぬ恐れがある。
クバ・リッチが共通して使用する投げ攻撃は致死的なダメージを発生させるが、モーションが終了するまではヘルス1未満にはならない為、
次のモーションに移行しているまでの間、何らかの方法でヘルスの回復を受けると、幸いにもギリギリ耐えられる事がある。
逆に最悪のケースとして、救出対象がリッチの投げ攻撃に捕まってしまった場合、蘇生不可能の即死となる。
各種スペクター(CLEM クローン含む)を利用する事で攻撃目標を散らして安全性を高めることが可能。
加えて回復とダメージ軽減を行えるエンシェントヒーラースペクターやTRINITYのWarframeスペクターを使えば安全性は更に向上する。
高レベルの敵でも十分倒せる場合の効率の良い進め方
- しもべが出現しなくなるまで敵を倒してクリアする。
しもべが自然発生するのは1ミッションで10体。
しもべの発生は敵の一定数の撃破(不明、10体程度?)と、一定時間(20,30秒程度)の経過の両方が必要。
掃滅や確保を短時間に走り抜けるとしもべの上限に達しないまま終わりやすい。
また、自然発生するしもべは同時に存在できる数に上限がある。(ソロモードだと2体?要検証) - ミッション途中参加の場合、ホストが手に入れていたささやきと怒りの分を手に入れられるため、しもべを倒せる数が減ることを気にする必要はない。
途中参加受付時間が長い、耐久・分裂・機動防衛などでメリットが大きい。 - リッチが出現したら、周囲の敵を倒すのを一旦止めて、リッチが付近の敵をしもべにするのを待ち、しもべを先に倒す。
リッチがしもべ化するのは最大10体で、その場合は自然発生のしもべが減る場合がある。
周囲の敵が居ないと意味がないので、その場合は敵の循環をさせるためにある程度敵を倒す。敵の発生が完全に止まっているなら待つのは無駄なのでリッチを倒す。
一番新しい支配地域はリッチの出現率が高い?(要検証) - しもべが出現しなくなったらリッチにParazonフィニッシャーを仕掛けてレクイエムの確認およびささやきを得て、レベルを上げる。
- Lv5リッチは怒りの低下がなくなり、出現率が高くなる。
プロキシマ宙域における決戦
前座の戦闘機レベルはリッチのレベルに関わらず固定。リッチ及び敵勢のレベルは直前のものを引き継ぐ。
前座については基本的なレールジャックノードと同様のもので、敵拠点のガレオン船に突入した時点で自レールジャックは無敵化、リッチ自体もギミックなしでヘルス1本削りMercyで決着となる。
効果的な装備
- BANSHEE
- Sonarによって付与した弱点を攻撃することで大ダメージを与えられる。武器次第では一瞬でカタが付くことも。
また、Silenceの展開中はリッチのアビリティを封印できるので安全性が増す。
ただし非常に脆いため、死なない戦い方をするか、何かしらの対策が必要となる。
Update 30.5 後に未検証の旧候補
- OBERON
- Hallowed Groundによって広範囲に放射線異常を付与できる。これにより外野からの被弾リスク低減に加えて同士討ちの誘発を狙うことができる他、Reckoningと組み合わせ装甲値を削ることもできる。余裕があればRenewalでヘルス回復と装甲値増加の付与もでき、継戦能力も高い。
- OCTAVIA
- Resonatorにより、敵をリッチの元へ誘導できる。Metronomeの透明化によりリッチを一方的に攻撃可能。
- XAKU
- Denyで先制、維持することによりリッチの動きを封じる。
手数で攻めるGrasp of Lohkも強力。リッチランク3までは雑魚殲滅も兼ねられる。
放射線にかかるとあっという間に味方を殲滅してしまう他、低ヘルスをフォローできないため毒属性爆発武器に弱いのがネック。
アップデート履歴
- Hotfix 30.5.5
- レクイエム・アルティメイタム使用時、リッチ/シスターが出現していなくてもレクイエム・アルティメイタムが消費されてしまう問題を修正。
- Update 30.5 (2021/07/09) Parvosシスター
- 2020/??/??
- Nyx Nemesis スキンでクバ・ラルブリングが出現しない不具合が修正された。
- Update 27.2.0 (2020/03/06)
- 多数の変更と修正 (公式案内)
- Hotfix 27.1.2 (2020/02/19) エンペリアン: Prime Vault
- Hotfix 26.0.7で導入された「同じ武器を2回連続で持ってこない」システムを撤去
- 2020/02/05
- Hotfix 26.0.7 (2019/11/15)
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