アリスギアP目安箱/テーブル2

Last-modified: 2023-12-19 (火) 18:16:02

VOL.6 ('20/06/01)

Q:質問A:回答回答者備考
唯はヴァイスの顔色がわかる?SP時のセリフからですね。
あれは、ちょっと圧されている僚機への援護の際の発言をイメージしています。「ごめん」「すみません」と言われなくて済むようになる効果が期待できるのではないかな、と思います。
唯自身も(心がしずんでいない時には)表立って心配されるより、ちょっとからかい混じりの方が奮起できるタイプのようです。
アートDイラスト
藍奈ちゃんはどうして杏奈ちゃんを避けてるの?唯のエピソード中で、ヤシマ重工とテレビ業界が好きじゃなさそうなところからの推測ですね。
結論からいうと姉妹仲は良好です。ですが、それ故に藍奈にはテレビ業界への不信感があるのかと思われます。エピソード内に答えを入れるか迷いましたが、長くなったため(そのうちメリーバニーかラスコルの話の中で描ければいいかなというのもあり)外してしまったのですが、簡略化しても残しておけばよかったです……わかりにくくてすみません。
アートDイラスト

VOL.13 ('20/12/25)

※回答者名のないアンサーは各担当者の返答

Q:質問A:回答回答者備考
装備としての“アリスギア”ってフリーサイズなんでしょうか?ゲームでは仕様の都合上、キャラクターに合わせて拡大縮小されますが、設定としてはフリーサイズです。
間接部などの調整で一般的なアクトレスの体型に合わせられるようになっています。
東京シャードの天候は人間が管理し、操作してるのでしょうか?
ヴァイスとの戦闘では晴天が多いと感じますが、アクトレスのために天気を変えたりするのでしょうか?
地球時代のデータなどを元に乱数も含みつつ設定されています。
基本的には人の手で変更されることはないようです。
アナザーキャラクターの二つ名はどう決めてるの?夜露のアナザーでいうと「勇躍」の部分ですね。
スタッフから案を募りつつ(平均30個くらいでしょうか)会議で選定されています。
キャラクターを1人実装するまでにはどれくらい時間がかかるものなのですか?最速で3か月くらいです。
「トーキョー警備」の所属アクトレスの情報があれば見たいです。大手なので所属アクトレスは多いですが、ゲームに登場した一部だけご紹介します。
画像
その他の所属アクトレスは企業一覧を参照。
面白いコラボ企画はどのようにして考えてるの?だいたいは柏木P/開発Dの会議中のなにげない一言が発端な気がします。世界観担当
各社や編集さんとのお話などをふまえ、スタッフとの会議を重ねつつ深い思考を重ねた結果、ひらめいています。開発D
重装ギア調整の件はまだ生きてるんでしょうか?生きています! 現在も何パターンか試作を進めているところです。
そう遠くないタイミングで一度お見せできるかと思います!
1.試作ギア性能試験XGY-004(2回目)
2.新型キット最終運用試験
ニーナ・カリーニナのロシア語の台詞で、射撃時、格闘時になんと言っているのか教えてください。Чего(チェボー/なに? はぁ?)
Вон(ヴォーン/あちら《へ行け》)
Больно(ボーリナ/痛っ)
10大ニュースなのに、必ず10個以上あるのはどういう理由ですか?4個入りのパンが「今だけ+1」だと嬉しい、そのような感じかと思っていました。アートD
予想を裏切り、期待を裏切らない……を目指していったひとつの形なのかも?
余談ですが、社内でも数字が合っていないので混乱がおきます……
運営D
タイミングアクションのコツはありますか?タイミングの目印として白く光りますが、ここを見てから押すと間に合わないことが多いため、まずは一度どのタイミングで光るかを見て覚えてから、その少し前に押すイメージでやると成功しやすくなると思います。現在は習熟訓練で練習可能。
キャラだけでなく美しい背景を描いているスタッフにもスポットを当ててあげて欲しいです。イベント背景画がとてもキレイで好きです。背景には複数のメンバーが関わりますが、今回は以前2D班の座談会にも登場していた2DイラストデザイナーJが描いた背景をご紹介します。(画像)
背景制作は外注さんに頼むことも多いです。
3Dモデルを作ってからボツになった衣装はある?諸般の都合により実装を見送るということはありました。
「あのエピソードで見たものは?」という衣装も、リリースできる日が来るのを祈っています。
スタッフ間特有のキャラ愛称みたいなのはありますか?おおよそみんな作中と同じような呼び方を使いますが、運営Dは夜露を「よっちゃん」と呼ぶことが多いです。
キノコ派ですか? タケノコ派ですか?以前はタケノコ派で、クッキー生地の深みを考えたら一択なのでは、と思っていましたが、最近はタケノコを少し重く感じるようになり、逆にキノコのビスケット部分の香ばしさが良いと感じています。
味覚が変わったのか、キノコが実力をつけてきたのかは分かりません。ですが自分で購入する際はア●フォートが多いでしょうか。
アートDきのこたけのこ戦争
アリスギア無関係
タケノコ運営D
コラボしてみたいコンテンツはありますか?たくさんあります! 新規コラボや復刻など、ご要望たくさんいただき光栄なのですが、コラボは先方ありきのお話になりますので、なかなか明確なご返答ができない旨、ご理解ください。コラボ
今は難しいですが、リアルイベントをやる予定はないですか?現時点では確実性のある話ではありませんが、来年は色々と動きがあると思います。溝の口シャード集会
タイステコラボなど。
2024年に大型リアルイベント開催予定。
ホーム画面で磐田 宗一郎を選択できる日は来るのでしょうか?個人的にですが、ホーム専用デッキをつくり、磐田さんや安藤さんなどアクトレス以外の方も事務所に立ってもらいたいなとずっと思っているのですが、「磐田さんのモデルを作ってる余裕なんてないでしょ」と言われるとその通りでして……。
安藤さんならモデルができているので、ランダム配置などもできるようにしつつ、というのをいつか進めたいですね。
現在も安藤さんはイベントホームで時折登場するのみ。
萬場 盟華が、ショットする時に言ってる「えぬえー」ってどういう意味なんですか?MA(エムエー)、「=マジ当てる」です。
このテレワーク中に生まれた珍プレー好プレーはありますか?たまにマイクミュートのまま一生懸命話している人がいたりするとか。
あとはYoutuberごっこ? をしてる人もたまに見かけます。
そもそも……テレワークそのものが珍プレーですし、乗り越えたスタッフ全員が好プレーと言えなくもないです。
運営D
↑これ全部リードアウトゲームプランナーのことでは……アートD
動いたり声が出るようなアリスギアLINEスタンプ第2弾が欲しいです!動いたり音が出たりしないものでしたら、来年制作できるよう企画中です。'22/01/21に販売開始
公式スタンプ第2弾
トレーニングモードが欲しいのですが、実装は難しいでしょうか?現在、開発中です。リリース時期などが見えてきましたらまた改めてお知らせいたしますので今しばらくお待ちください。習熟訓練
メガネはまだ増えるのでしょうか?増やしたいという声は社内でも出ているので検討中です。
ただ、そろそろアクセの提供方法を見直すべき時期かなとも感じているので、いいバランスの解決案を模索中です。
アクトレスのお母さんの中で、どのお母さんがお好みですか。まだ登場してないですが、夜露のお母さんは好きです。アートD比良坂 綾子
けっこう派閥がある気がしますが、御蔵座合歓さん派が多いかも?運営D
Twitterでの「アリスギアP目安箱」はもうやらないのですか? 細かい裏設定がわかってとても面白かったです。やりたくないということではありませんが、前回開催時、対応スタッフのキャパを超えていたため、仕組みを整備してから実施したいと考えています。
来年、何らかの形で試験開催できるよう協議中ですので、気長にお待ちいただけると幸いです。
Aina(宇佐元 藍奈)さんのアクトレスとしての実績はどれくらいのものだったのでしょうか?
クロスとショットは何を使っていたのか気になります。
ショットは主にライフルとバズ、クロスは両手剣が多かったようです。
そのうち、現役のころや未羅とのエピソードなども描いてみたいです。ゲーム内では隙間がなさそうなので、アリスギアマガジンでとなるでしょうか。
ショットギアの分岐進化が実装されたキャラに、今後クロスギアの分岐を追加する予定はありますか?すでに派生進化ギアが実装されたキャラクターに関しても、えばトップスやボトムスなども含め、追加していきたいと思っており、改めて見直しているところです。藤野 やよい等で追加実装
『朧月のレゴリス』がすごく良いです。電子書籍でも紙媒体でもいいので、コミックとして販売して欲しいです。いろいろと企画は動いているので、もしかしたら来年頭に何かしら発表できるかもしれません。アリスギアブックス

VOL.20 ('21/07/16)

アリス・ギア・アイギス外伝『朧月のレゴリス』に関する質問と回答。

Q:質問A:回答回答者備考
レゴリスは本家と同じ世界・時間軸ということでいいのでしょうか?本家シナリオの黎明編に当たります。
可能な限り差異が発生しないよう努めています。
えらんと
オフィス・トゥインクルはどういう会社ですか?ワンマン社長の小さいアクトレス事業者です。
作中に登場した3名以外にも2、3人契約アクトレスがいるようです。
えらんと
水羽ちゃんの誕生日はなんで7月2日なんですか?最初は4月1日にしようかと思ったのですが、「その理屈で行くと一族郎党みな4月1日生まれってことじゃん。キャラ強すぎ!」ということで関係なさそうな日にしました。えらんと
水羽と朝陽が「ヴァイス恐怖症」に陥り会社としてのフォローが一切されていないのと、かな枝の発言からヴァイス恐怖症はよくある事の様に聞こえますが薬物やリハビリング等の施策は整っていない?完全な回答になるかは分かりませんが、この先触れることもあるかと思います。えらんと第21話(マガジンVOL.25)にて描写あり。
月守さんがどんな経緯で町田にたどり着いたのか知りたいですエミッション適性があったこと、友人からの勧め(就職のときアピールポイントになるとアドバイスされたらしい)、自分自身も興味があり人の役に立つなら、ということで叢雲を受けたところ採用され、たまたま町田配属になったようです。えらんと
町田所属のアクトレスたちがそれぞれ何のショットギアを使っているかは分かるのですがクロスギアは何を使っているか教えてください水羽はTR大剣、宵月は試製三式双剣、晴花は八一式長槍です。えらんとレゴリス登場アリスギアも参照。
水羽ちゃんは一人暮らしをしているようですが宵月ちゃんや桜ヶ丘さんはどうですか?
また、姉や妹がいるなら教えてほしいです。
宵月も美園も家族と暮らしています。
宵月は一人っ子、美園は姉がいます。
えらんと
鍵谷夏綺さんの出身校と専攻が知りたいです。
ソフト側ハード側どちらの方が得意なのか気になっています。
夏綺は専門学校出身です。
ソフトの方が得意です。
えらんと
水羽ちゃんはどんな感じで髪を編んでますか?ネコ耳用の髪を余らせて、残りの髪をグリングリンギュッとすれば完成、慣れれば10分ぐらいでできるって言ってました。
本当に可能なのかは分かりません。
えらんと
水羽って属性的にはゲームに存在する四つの内だとどれっぽくなる感じなんでしょうか?
ちょっと細かいかもですが、放出/出力のイメージや設定もあれば聞きたいです
水羽が一番属性がピンと来ないんですよね(苦笑)。焼夷か電撃かなあ……。えらんと
水羽に白色(?)のギアが割り当てられましたが、このカラーリングは本人の希望ですか?
また、晴花と宵月のギアの色は練習機と同じ系の色かと思っていたのですが2巻の表紙を見るにもしかしてそれぞれ別の色でしょうか?
全員元のカラーのまま使っています。
水羽の新ギアは一〇式D型で、元々白っぽいカラーです。跡から色替えも可能でしたが、本人が遠慮しました。
宵月のギアは一〇式C型で、色を変えることもできたのですが、本人は興味がなかったようです。
晴花のギアは七八式支援型で、元の色のまま使っていた先輩からのお下がりです。
えらんとレゴリス登場アリスギアも参照。
ムラクモ町田は社名の通り町田にあるわけですが、勤務するアクトレスやスタッフもまた町田近郊を生活圏にしているのでしょうか?
また、真理さんが新宿へ帰るのに某私鉄と思しき鉄道を使っていましたが、沿線の地球時代神奈川だったエリア(登戸等)はどのようになっているのですか?
水羽は新宿と町田の中間ぐらいに住んでいて、急行に乗ればそれほどかかりません。宵月は町田市内、晴花、夏綺は各停で数駅の範囲内、かな枝と野北所長は都内から通っている…というつもりです。
登戸等の旧神奈川県との入り組んだ地域は、マガジンの小説にもあったようにシャード管理用施設などが配置されているか、神奈川方面へ向かう旅客ターミナルになってるとかですかね。
えらんと
本編でケルベロスが強敵として扱われているのが印象的でした.ほかの大型ヴァイスの脅威度とかの設定があるのかすこし興味があります(とくにPVで印象的に登場し,ゲーム中でもケルベロスの対として扱われることの多いキュクロプスが気になります)キュクロプスケルベロスと同等、ヒュドラが少し上くらいのイメージでしょうか。砲撃型、白兵型などの違いもあると思いますので、人によって違うのかなと思います。開発スタッフ
アクトレスってシャードから宇宙に出て作戦を終え、帰還するまでにはけっこう実時間がかかってそうですが、お腹がすいたらガマンですか。カロ○ーメイト的な携帯食とかあるんでしょうか。そこでアニマか…?基本的にはそこまで長時間の任務は企業アクトレスには少ないのではないかと思います。開発スタッフ
レゴリスでは味方同士で連携しつつ戦っていますが、アリスギアを身に着けて行う戦闘で、仮に誤射した場合や、射撃後に射線に味方が入ってきてしまった場合などはダメージを受けますか?
その場合味方を戦闘不許可(HP0)にしちゃった例とかはあるのでしょうか。
射線上に友軍がいればトリガーは引けませんが、後から入ってくれば当たることはできるかもしれません。フィールドに守られていますが、HPは減るのではないでしょうか。それでHP0になったケースも長い歴史の中では0件ではないかもしれません。開発スタッフ
水羽はまるで気づいた様子がなく、かな枝がもしかして?と思っていますが、この時間軸での神宮寺真理の知名度はどのくらいですか?メリーバニーの解散は7年前で、当時の水羽(8歳)は杏奈ちゃんしか見ていませんでした。
かな枝はさすがに覚えていますが、まさか記者になっているとは思わず、同姓同名かもと疑っています。
杏奈は7年間メディアに出続けましたが、真理は姿を消してしまったため、メリーバニーファンでもぱっと見で気付く人は減ってるのかもしれません。
えらんと
基本的にはバラエティ番組の先生役で、番組用のキャラ付もしていたため普段の姿とつながる人の方が稀なイメージです。開発スタッフ
一般的なアクトレスの能力は★1程度らしいですが叢雲で★3ギアの普及率はどれくらいですか?東京で「これが★2、これは★3」といった分類があるわけではないので難しい質問ですね。
ちゃんと扱えて必要があり採算が取れるならば導入されているのではないでしょうか。
開発スタッフ
ゲーム内の成子坂や叢雲本社などの大手を除く一般的なアクトレスの経験値は町田組と同程度なのでしょうか?資格を持っているだけのアクトレスは町田よりずっと慣れていないと思います。(出撃経験も数回程度とか)
アクトレス業でそれなりに生計を立てている人であれば同程度ではないでしょうか。
えらんと
水羽ちゃんたちはゲームでいうと★1~★2だと思うのですが、あの世界の現実でクラス昇格というか、ギアの装備キャパシティ上昇や★ランクを上げるには資格試験があったりするのでしょうか。
ショットやクロスのスキルランクが資格名っぽいので気になりました。
朧月のレゴリスでは、★評価の解釈は別に考えていますが、ここでは伏せておきます。えらんと
★やキャパシティといったものはあくまでもゲーム的な要素になっていますので、実際の作中の設定とはそこまで関係ないのではと思っています。
実力の低いアクトレスがいたとしても、ゲームの中では★4だったりということもあります。
開発スタッフ
H.D.Mの補助金制度の描写で思ったのですがこのような金銭面での補助制度って、AEGiSのような公的機関など、他にもいくつかあったりするのでしょうか?作中の補助金は、飽くまでH.D.M開発チームの予算から捻出されたものです。ムラクモほどの会社なら福利厚生の一環で何かあってもおかしくないかなと。学生も多いですしね。えらんと