特殊宙域作戦Op.ヘンビット

Last-modified: 2021-07-10 (土) 00:51:20

Op.ヘンビット

'21/01/31(日)20:50 ~ '21/03/29(月)14:59
  • ヘルモポリス宙域 α帯の調査任務。
難易度総ヘクス数戦闘数
NORMAL4612
HARD38
VERYHARD418

概要

  • 調査形式の特殊宙域任務
  • コンティニュー不可サポーター同行不可
  • 全てのバトルへクスはクリア後も繰り返し挑戦可能
  • 累積報酬ゲージも溜まる
  • ランダムドロップは無い。シェル枠が埋まっていても挑める安心設計
    • ただし、アニマやゴールド上限間近での取り逃しはあるため注意
  • 一部のヘクスクリアやヘクスコンプによって称号を獲得できる
  • 今回は新大型ヴァイス(下記)と、新小型ヴァイス「ラキオラ」が追加。
    • ラキオラは低速の持続型炸裂弾を放ってくる。

難度について

  • 「NORMAL」「HARD」「VERYHARD」の3つの難度が選択できる。
    • 「VERYHARD」は「HARD」クリア後に開放。
  • 各難度で入手できる称号の名称は同一だが一部デザインが異なる
  • 途中で難度を変更することも可能。進捗は難易度ごとに保持される。

特殊ヘクス

  • 敵のレベルを増減させる特殊ヘクス
    難度「NORMAL」及び「VERYHARD」に配置
    • 能力ダウンヘクス(黄)
      • 付近のヘクスの敵Lv-10
    • 能力アップヘクス(赤)
      • 付近のヘクスの敵Lv+10
        ※能力ダウンヘクスと併用した場合、付近の敵レベルが元に戻る
    • コンプリートは全発動必須のため注意

特殊宙域共通アドバイス

  • ロックオン
    • 雑魚の弾幕が苛烈なので、操作関連のオプションを見直していつでもターゲットを切り替えられるようにしておこう。
    • HPの減った敵から先に倒すなど掃討する順序を工夫しよう。
  • メンバーチェンジ
    • 敵の属性に合わせて編成と言う以外にも、回復スキル、ターゲット状態からの一時解除および無敵化、デバフ状態からの時間稼ぎといった具合に積極的に活用したい。
  • 敵の属性・弱点・耐性
    • 「属性耐性」以外にも「射撃耐性」「スナイパー弱点」など様々な敵が出現する。出来るだけ有効な武器を使って挑もう。
    • スタン値は耐性で軽減されないため、同じ属性(重力弱点なら電撃)で殴って被ダメを抑え、スタン・チャージに入ったら弱点キャラに交代して攻めるのも有効。
  • ボスの行動パターン
    • 特殊宙域作戦に限らないが、ボスの行動パターンの把握が攻略のカギ。
    • バーストアタックは回避困難なものが多いため、不安があればレベルの低いボスが出現するミッションで予習しておこう。
    • 参考:「大型ヴァイス
    • 回避困難な攻撃はギアスキルの無敵時間を活用するなど、被弾を減らすために工夫しよう。

攻略

個別アドバイス

「攻略方法に頼らない」という隊長は己の力で頑張ってほしい。
が、どうしてもクリアできない隊長は下の折り畳みを開こう。

Lv80の任務11・12最終ヴァイス『ヘケト』について

ヘケト
おそらくカエル+フクロウがモチーフのヴァイス。
焦熱効果のある爆発する卵が特徴的。
強引に接近すると画面外からの攻撃がキツいので、パターンを把握し無理に近づかないのが大事。

※Lv80でのパターンを載せているため、これより上/下だとパターンが変わっているものがある(Lv50だと予告線付きレーザーがない、など)。

前半
A.【卵設置→予告線付きレーザー】→【突進→自機狙い+ワインダー】×2
レーザーを避けるのは難しくないが、DEF1750で無属性2500前後の大ダメージを受けるため注意。
まずヘケト正面3つの卵を破壊し、予告線に狙われたらヘケトに前進。すると突進の下をくぐって避けれる。
自機狙いはワインダーに当たらない程度に動いて避ける。ヘケトに近すぎると避ける間もなく自機狙いが当たるので突進後に近づかない事。

B.【自機周囲に卵設置→突進】
卵に攻撃すると反撃でレーザーが飛んでくる。
動かなければ卵爆発と突進がかち合って怯むため、何もしないで待つ。
怯みから戻る時、自機が近いと回転攻撃する。

C.【回転突進+卵ばらまき】×3
この卵は爆発に加えて弾もばらまく。
ヘケトの近くだと爆発も画面外の弾も把握しにくいので、安全にいくなら殴らずに卵の外側へ逃げた方がいい。
この攻撃後、前半Aにループ。

後半(HP50%以下)
A.【突進+卵ばらまき】
こっちの卵は爆発だけ。
距離を取っておくと避けやすい。

B.【卵設置+予告線付きレーザー】→【バウンドする突進】→【突進→自機狙い+ワインダー】
基本的には前半Aと同じだが、攻撃の間予告線付きレーザーが撃たれ続けるのと、バウンド突進が増えている。
卵破壊→バウンド突進を横ブーストし続けて回避→ヘケトに向かって前進→自機狙い回避…と動く。

C.【一列に卵設置】
ヘケトの前後一列に卵が設置されていく。
この卵をこちらが破壊すると誘爆してヘケトが怯む。
前半Bのように、怯みから戻ると回転攻撃するのを頭に入れておく。
この後は後半Aにループ。条件(HP?ループ数?)を満たしているとチャージ攻撃へ。

チャージ攻撃【ブラストバース】
設置した卵から回転する大型レーザーが発射される。
避けにくいうえダメージも前半Aなどと同等なので、ちゃんと阻止する事。

マップ

NORMAL

HARD

VERY HARD

ステージ一覧

ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H/VH)AREA数/
弱点
大型ヴァイス
1堕ちてきた翼10
30
-
1
2グラヴィファルコン
2No problem15
40
-
1サーペント
2ケプリ
3生存圏に差し込む眼光20
45
-
1VW系 ×9*1
2VW系 ×9*2
キュクロプス
4忍び寄る異形の兜20
45
-
1ブレイズバンブラ
2VW系 ×4*3
リムルインバス特異型
5爆発する塊25
50
-
1レントラー
2オベリスク
3エルフラAdv.*4
サイクドAdv.*5
ヘケト
6ボトルネック30
60
80
1VWシールド ×8
VWスキャッター
2ネペンテス
7高速浸透作戦35
70
85
1(1分39秒)
キャリアタートル
2(2分)
エレクレントラー
3(2分30秒)
オベリスク特異型
8高速殲滅作戦35
70
85
1(49秒)
2(1分17秒)
3(2分)
サイクドAdv.
クリオスAdv.*6
ピナリアAdv.*7
エルフラAdv.
9long road ahead37
75
90
1VW系 ×3*8
ケルベロス
10庭園に集う37
75
90
1フロストネルモス
2VW系 ×6*9
ファルコン
3クリオスAdv.*10
ガーデン
11蛙鳴戦闘40
80
95
1エルフラAdv. ×2
サイクドAdv.
ピナリアAdv.*11
セルケト特異型
2サイクドAdv.*12
ヘケト
12蛇の眼光の先に40
80
95
1クリオスAdv.
2エルフラAdv.*13
サーペント
3ブレイズタートル
4ヘケト
13空の蒼さ-
-
100
1ピナリアAdv.
2ブレイズネルモス
3グラヴィセルケト
4サイクドAdv.
VWスナイプ
エルフラAdv.
ヘケト

報酬

NORMAL

アイテムヘクス
No.NORMAL
1×10,000
2×10,000
3×15,000
4×20,000
5☆1×4
進捗報告A×1
6×15,000
7☆1×4
進捗報告A×1
8×20,000
TP☆2×3
宙域クリア報酬
進捗報告B×1
9☆2シェルGV×2
進捗報告B×1
10☆2シェルGV×3
11☆2×3
12☆2シェルGV×3
13クオリティギアシェル×1
14☆3シェルCe×2
15☆2シェルGV×4
16☆3シェルFa×2
17クオリティギアシェル×1
18☆3×1
19称号『命を吹き込む』
20☆4×1
21称号『生命を与える魔術師』

HARD

アイテムヘクス
No.HARD
1×15,000
2×15,000
3×30,000
4×30,000
5☆1×6
進捗報告A×1
6×30,000
7☆1×6
進捗報告A×1
8×40,000
TP☆2×4
宙域クリア報酬
VERYHARD開放
進捗報告B×1
9☆2シェルGV×4
進捗報告B×1
10☆2シェルGV×5
11☆2×4
12☆2シェルGV×5
13クオリティギアシェル×2
14☆3シェルCe×5
15☆2シェルGV×6
16☆3シェルFa×5
17クオリティギアシェル×2
18☆3×2
19称号『命を吹き込む』
20☆4×2
21称号『生命を与える魔術師』

VERYHARD

アイテムヘクス
No.VERYHARD
1×30,000
進捗報告A×2
2×50,000
3☆1×8
進捗報告B×1
4×50,000
5☆1×8
進捗報告B×1
TP☆2シェルGV×10
宙域クリア報酬
6☆3シェルCe×5
7☆2×10
8☆3シェルFa×5
9×70,000
10☆3×2
11称号『命を吹き込む』
進捗報告C×1
12クオリティギアシェル×6
13称号『生命を与える魔術師』
進捗報告C×1
14☆2シェルGV×14
15☆4×2

マップクリア報酬

  • 全難度クリアで全て獲得可
宙域クリア報酬
NORMALHARDVERYHARD
称号『ヘルモポリスの探索者』
☆3×2☆3×2☆3×4
コンプリート
NORMALHARDVERYHARD
称号『100000』
☆3×1☆3×2☆3×2

称号

難度マップクリア蛙鳴戦闘蛇の眼光の先にマップコンプリート
NORMAL
HARD
VERYHARD
説明ヘルモポリス宙域α帯を探索した証。ヘルモポリス宙域α帯のヘケトを撃破した証。ヘルモポリス宙域α帯のヘケトを撃破した証。ヘルモポリス宙域α帯の全てを探索した証。

BGM

No.タイトル備考
11Waiting in a shellマップBGM
12Trauma1-1等
13Something wrong2-1等
14Light in front3-1等
15What was born for1-2ボス等
16Gravity reverses7-1等
17Too big a chunkヘケト戦
18Head out5-1等
19Something11-1等
20The placeリザルトBGM

ステージ別BGM詳細

StageArea1Area2Area3Area4
道中ボス道中ボス道中ボス道中ボス
1TraumaTraumaWhat was born for
2Something wrongSomething wrongGravity reverses
3Light in frontLight in frontWhat was born for
4TraumaTraumaGravity reverses
5Head outHead outSomethingToo big a chunk
6TraumaLight in frontGravity reverses
7Gravity reversesWhat was born forWhat was born for
8Something wrongSomething wrongLight in front
9Head outWhat was born for
10TraumaWhat was born forGravity reverses
11SomethingSomethingToo big a chunk
12TraumaLight in frontSomethingSomethingToo big a chunk
13TraumaTraumaWhat was born forSomethingSomethingToo big a chunk

小ネタ

ヘンビット(Henbit)

  • ホトケノザ
  • シソ科オドリコソウ属の一年草あるいは越年草
  • 花言葉:「調和」「輝く心」
  • 春の七草で有名…なのは別のホトケノザ(キク科の小鬼田平子)であり、こちらは非食用

称号:100000

  • 古代エジプトのヒエログリフ文字の数単位で尻尾の付いたカエルが描かれている。要はおたまじゃくしの意。
  • ヘケト神の由来で多産を表す象徴でもある。

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ふぅlv100でも最後なんとかクリア!やっぱ薫子さんは外せねぇなぁ!(ゴリラ並感) -- 2021-02-01 (月) 15:23:49
  • 自分の爆弾で怯んだりチャージ攻撃の予備動作でぴょこぴょこ踊るような動きをしたりと、コミカル担当なんだろうか。BGMは不気味さが強調されているけど -- 2021-02-01 (月) 23:32:41
  • ふわっとした印象だけどなんか強化ストリックて感じでした -- 2021-02-02 (火) 00:43:50
    • ストリックと特異蜘蛛混ぜた感じかな -- 2021-02-02 (火) 01:00:34
  • 編者BGMリスト超ぐっじょぶ -- 2021-02-02 (火) 02:35:06
  • ビームも照射中に射線変わったりしないし適度にわちゃわちゃしつつ落ち着いて戦える良い敵だった -- 2021-02-02 (火) 13:47:49
  • 各キャラの腕試しで蛙鳴戦闘チャレンジしてるんだけどカエルよりセルケトの方が強い…… -- 2021-02-02 (火) 18:31:38
    • 前半1後半2のレーザーボム撒いてドッスンが全然安定しないなー。引きつけてステップしないと避けられないけど引きつけすぎてもカメラ回されてステップがひん曲がって食らう。避けても避けた先にレーザー展開してるとバルカンで追い詰められたり。 -- 2021-02-02 (火) 22:49:27
  • VHはミアさん、穴文島さん、穴薫子さんのお陰でクリア出来たっす!ボス戦より妙に硬い道中敵の方がしんどかったっす。 -- 2021-02-02 (火) 22:59:31
    • 硬いから動く前にまっすぐ行ってぶっ飛ばすっす!→雑魚がぶわっと沸いて一斉射撃で即オチしたっす -- 2021-02-03 (水) 09:32:25
      • 今回の構成はとくにクロス速攻や斜め前射拒否の傾向が強いね。歩き撃ちできないスマホだと湯水のようにギアスキル使わないとかったるくてやっとれんのではなかろうか -- 2021-02-03 (水) 09:52:18
      • それもあってか中距離からの横射が使いやすいキャラは戦いやすかった印象がある。木主が挙げてる3人とか正にそれ -- 2021-02-04 (木) 04:09:11
  • 今後も画面いっぱいにタゲ付きビットばら撒く方向性のボスで行くんならもう一段階引きのカメラほしいな PC版に寄せていってんのか知らんけど、ガーデンとかアルマジロらへんからカメラぐちゃぐちゃで辛いわ -- 2021-02-03 (水) 05:03:27
    • もう完全にPCでプレイするの前提にしてるよね高難度 -- 2021-02-03 (水) 09:25:29
      • PCに触れてみたけどパッド操作無理やわ… -- 2021-02-03 (水) 09:29:26
      • PCのが楽ってシチュあるのはそうだけど前提なのはまだスマホだろう。対処不可が無いし、PC画角だって意識せず背後撃たれれば躱す暇無いし -- 2021-02-03 (水) 12:02:22
      • 今回はターゲット変更多用するからその点はスマホのほうが楽だと思うぞ -- 2021-02-03 (水) 13:28:28
      • 全体把握したいから一番引きで見てるけど、密集してる雑魚のなかのadvをピンポイントでつぶしたい時は直接タッチし辛いから困ってるんだが、どうしてる? -- 2021-02-03 (水) 14:44:03
      • 基本的にショット中心で雑魚から先に堕としてる。視界の外から集中砲火を浴びたくないし。分身するエルフラは気合いで本体をロックする。 -- 2021-02-03 (水) 18:39:13
      • タゲ変の優先順位が遠近関係無いから自爆特攻雑魚とかエルフラadvがとても辛いマン -- 2021-02-03 (水) 21:55:48
      • ↑2 結局気合なのか…と思いつつ再度チャレンジしてLv100クリアできたわ。ありがとう。エルフラadvは沸いた瞬間SP叩き込むのも有り有りやな。 -- 2021-02-03 (水) 23:12:13
      • 気合というか馴れと言うか。自分はカメラ中距離でタゲ優先して、死角は音と時間と移動速度で予測してる -- 2021-02-03 (水) 23:31:45
      • 今まではともかく今回はクラ版でもカメラぶん回せるようにしてあるから前提かはともかくクラ版想定だろうなあ -- 2021-02-12 (金) 23:56:28
      • ヴァイス達も凶悪なアクトレスの背後に隊長ありとわかっているので隊長への攻撃が勝利の鍵と考えているのだ -- 2021-02-13 (土) 01:06:50
  • ふははヘケトなんぞマタギの1ステループで死ぬまで擦り続けてやったわ。ヘンビット完全攻略!…頑張って避けようとしてた時間返して -- 2021-02-03 (水) 11:08:35
    • 1ステループできる技量の成果なんで誇るがいいっす!自分はいつも通り芳佳ちゃんのダメカリジェネでゴリ押しだったっす… -- 2021-02-03 (水) 13:05:30
  • 蛙鳴戦闘の特異セルケトの尻尾回転がモンハンのガノトトスなみに異次元タックルすぎる 振り終わって静止してから判定てなんやねん -- 2021-02-03 (水) 19:33:41
    • セルケト系の尻尾はいつでもあんなんだよ。青無敵も短いと切れた途端にパコーンされる -- 2021-02-03 (水) 19:41:01
      • いつもは見た目通りだったのに、マルチが低回線で位置ワープしまくるときくらい酷かったから驚いた。え、こんなんだっけ?? -- 2021-02-03 (水) 20:11:55
      • 普段より長くなっている可能性を否定はしないけど、不自然なくらい判定が残るのは元からだね。なので俺はあれを尻尾による薙ぎ払いではなく毒霧か何かを撒いていると考えるようにしている -- 2021-02-03 (水) 21:10:06
      • 状況見れないからわからんけど、尻尾は行ったな踏み込め→ホームランってのはソロマルチでよくやられた(緑回線)。エフェクト消えきってないと危ない -- 2021-02-03 (水) 21:13:31
      • 楓さんトップスなら無敵ながいしタックルをすかせる。楓さん自身もセルケトに強いのでよい -- 2021-02-14 (日) 00:02:04
  • なんとかVHクリア。ミアさん文島さん薫子さんの3人ホント頼りになる。今回雑魚処理が面倒になってる感じしたけど、射撃が使いやすく攻撃ギアスキルが対多数向きで使用回数が多めだから雑魚処理も比較的ラクなのが嬉しいところ -- 2021-02-04 (木) 02:20:57
  • ヴァー。VHまでクリアして偶奇キット6つ…近接寄こせっす… -- 2021-02-04 (木) 11:59:31
    • 遊び始めてかれこれ2年近くたつけど打撃☆3キットなんていまだに3つしかない -- 2021-02-10 (水) 22:53:13
  • 高難度イベントをやる以上は最高難度でプレイしなければ意味がない。という(個人的)信条からバフマス実装以降はバフ有りでプレイしているけど、敵レベルを上げることで得られるものは結局の所「(武器レベルや地の攻撃力が)弱いキャラの足切り」でしかないので正直バフを踏まないほうが遊びの幅が広くて良いと思う…がしかし一度でもデバフを踏んでしまえばプレイ権を喪失するので気安く踏むわけにもいかない。本当にこの仕様はどうにかしてほしい。 -- 2021-02-21 (日) 04:25:58
    • そこで「育成が足りないから頑張ろう」「腕が足りないから頑張ろう」って思えないなら縛りプレイは向いてないと思うで…反属性込みの放出系でソロクリアしてる人もいるんだから物理的に不可能って話でもないし。なによりあのシステムはLvダウンが主目的でLvアップは自己満でしかない -- 2021-02-21 (日) 06:26:52
      • 周回作業やガチャの成果でカタルシスを得るための追加的な要素であって高難度イベントとしての純正の難度設定ではない、という主張はまあわからんでもないけど、一度しか切り替えできない事の必然性は見えんね -- 2021-02-21 (日) 23:43:13
      • 自分もあの要素は蛇足もいいところだと思うし、間違ってダウンへクス踏んだの戻したいって話ならわかるよ?でも縛りの意義って困難を乗り越えることであって、クリアできるキャラでだけ縛りたいってならそれもう縛る意味ないだろって話よ -- 2021-02-22 (月) 07:11:57
    • 敵レベルを上げることで得られるものは自己満足です。強制もされず、達成しても褒められるわけでもない。バフマスとはそういうものです。まずはその都合のいい個人的信条をどうにかしましょう -- 2021-02-21 (日) 08:22:20
    • あれって下げたレベルを元に戻すためにあるんだと思ってたわ。というかまずそれが目的なんだわ -- 2021-02-21 (日) 09:25:11
      • 実際アップへクスが設置されている本来の目的はそれなんだから、切り替え可能になったらアップへクスは存在意義を失うからオミットされる可能性だってあるよな -- 2021-02-24 (水) 05:51:55
    • まー難易度分けてさらにレベル上下させてって時点で意味わからんし、コンプしたら戻せない仕様も大概よね。前回のはイベントの流用で手抜き仕様なのかと思ったらまた同じまま出てくるとは思わなんだ -- 2021-02-21 (日) 22:41:26
      • 今回うっかり踏んで戻せなくなった人も出てるしなー。 -- 2021-02-21 (日) 23:35:19
      • すぐ用意できる素材とプログラムで間に合わせてる感じはするね。まぁこの事に金かけるよりは他のことに使ったほうがいいって判断なのかも。 -- 2021-02-23 (火) 21:07:33
    • 極端な高レベルがゲームシステム上出力キャラへの嫌がらせでしかないのよな -- 2021-03-11 (木) 00:58:11
      • 200とかまで行けばその通りだが、100とか120くらいならまだメリットのほうが上回る。特殊宙域作戦は複数属性が当たり前だしな -- 2021-03-11 (木) 07:16:35
      • 120くらいまでなら何とかなるってなら分かるけどメリットは特になくない? -- 2021-03-12 (金) 01:27:10
      • 等倍や反属性でもダメージソースとして期待できるのは複合属性が基本の特殊宙域作戦では無視できないメリットよ。特にVHは最終ステージが3属性だし。200ステージは単一属性なのも出力には向かい風なのよな -- 2021-03-12 (金) 06:56:18
      • 同属性はともかくそれ以外は全部放出の方が通りやすいはずよ 無属性も等倍扱いだし -- 2021-03-12 (金) 23:07:55
      • この話前も聞いたことあるけど、どこを基準にした時のことなんだろうな?得意属性からの減衰率で言ったら放出のほうがキツいし、現に等倍のゲージブレイクとか放出より出力のほうが明らかにやりやすいんだが -- 2021-03-13 (土) 07:20:46
      • ↑↑出力の間違いじゃない?等倍だったらATK高い方が有利だから出力の方がダメージ出ると思うけど -- 2021-03-13 (土) 10:55:11
      • 等倍って数値通りで通るから等倍なのかと思ってたんだけどそういうわけではなかったのか 仮にATKと属性の総計が同じとしてその場合敵のDEFで軽減されない属性部分が多い方が多く通るってなるのかと思ってた -- 2021-03-13 (土) 22:46:07
  • 正直、80上限だった以前の高難度に戻してほしい -- 2021-02-23 (火) 09:16:52
    • hardは80上限でしょ -- 2021-02-23 (火) 10:44:10
  • バフ踏んで85とか上限解放で難易度が段違いになるからやめてほしいなぁ……ってやってる時は思ってたけどクリアして落ち着いて考えれば上限解放の利点少ないからこれくらいはあってもいいかってなった -- 2021-03-10 (水) 23:47:03
    • まあ弾を相殺するよりも防御回避の訓練になっていいんじゃないかと -- 2021-03-11 (木) 00:48:28
  • 困ったらママぴょんぴょんで敵は死ぬ。ラストはステージを召喚してウォーキングするとボスも死ぬ。 -- 2021-03-12 (金) 23:05:24
  • このマップ、なんだかえっちじゃありません? -- 2021-03-14 (日) 00:14:44
    • 女の中で武器を振ってはならぬ -- 2021-03-16 (火) 12:01:40
  • マップの参考に NM https://www.youtube.com/watch?v=n9-iq-mcRjM -- 2021-03-16 (火) 11:54:57
  • ヘケトくん、爆弾をばらまく→怜ちゃんご褒美砲→ヘケトくん再び爆弾をばらまく→梓希ちゃんピジョン全展開→ヘケトくん再再度爆弾を→明日翔ちゃんボトムス展開+狙撃…かわいそうになってきたw -- 2021-03-19 (金) 20:37:49
  • VH120ノーダメリン動画は恐れ入った -- 2021-03-20 (土) 01:24:25
URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ヴァイスワーカー×2、シールド×4、スプレッド×2、キャノン
*2 ヴァイスワーカー×5、シールド×2、スナイプ、キャノン
*3 ヴァイスワーカー×2、シールド×1、スキャッター
*4 HARDのみ
*5 HARDのみ
*6 HARD以上のみ
*7 VERYHARDのみ
*8 シールド×2、スナイプ
*9 ヴァイスワーカー×2、スプレッド×2、ソード、スキャッター
*10 HARD以上のみ
*11 VERYHARDのみ
*12 HARD以上のみ
*13 HARD以上のみ