マップ
ステータス
ステータス
上限解放なし
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | SPスキル | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | |||||
| ★1 | 15 | 60 | 870 | 210 | 225 | 255 | 165 | バスターキャノンEα |
| ★2 | 30 | 100 | 1420 | 337 | 360 | 408 | バスターキャノンEβ | |
| ★3 | 60 | 140 | 2510 | 589 | 631 | 714 | バスターキャノンE | |
| ★4 | 80 | 180 | 3240 | 757 | 811 | 918 | 千本桜【初音鼓】 千本桜【鳴狐】 | |
| 皆伝 | 80 | 180 | 3240 | 606 | 649 | 918 | 千本桜【四ノ切】 | |
| ネクスト | 80 | 180 | 3240 | 722 | 773 | 918 | 刀光剣影【雷電】 | |
上限解放最大時
| レア | 上限 | HP | ATK | DEF | SPD | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv | CAP | 射撃 | 近接 | ||||
| ★2 | 70 | 140 | 2047 | 482 | 515 | 583 | 165 |
| ★3 | 80 | 180 | 2818 | 660 | 707 | 800 | |
| ★4 | 90 | 180 | |||||
| 皆伝 | 90 | 180 | |||||
| ネクスト | 90 | 180 | |||||
★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。
エニグマ上昇量
| レア | HP | ATK | DEF | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射撃 | 属性 | 近接 | 属性 | |||
| ★1~3 | 725 | 100 | 0 | 100 | 0 | 200 |
| ★4 | 725 | 155 | 30 | 155 | 30 | 200 |
| 皆伝 | 725 | 125 | 40 | 125 | 40 | 200 |
| ネクスト | 725 | 145 | 35 | 145 | 35 | 200 |
マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)
パッシブスキル
基本エリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| ソードマスター | 両手剣を装備時、近接攻撃力が25%上昇する | |
| 突撃銃訓練 | ライフルを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する | |
| 痛みの拒絶1 | HPが30%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 被ダメージを40%軽減し、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を 無効化する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 強烈な危機感1 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が10%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には90秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが10%チャージされ、 ブースト消費が半減する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 攻防一体【耐】1 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 被ダメージを15%軽減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を 無効化する 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 挑戦者1 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が10%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| ディープダイバー | 自身によるバディリンク展開時、 バディリンクの活動可能時間が 10% 延長される |
スキル強化 / 基本エリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| 痛みの拒絶3 | HPが40%以下になると、高速移動のブースト消費量が半減、 被ダメージを60%軽減し、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を 無効化する 15秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 強烈な危機感3 | 特定の大型ヴァイスのチャージ行動への移行時、 近接攻撃力が20%上昇、前後ステップ性能が少向上する 10秒間継続 再発動には60秒の冷却時間が必要 | |
| 交戦意欲3 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 ブースト消費が無効になる 15秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 攻防一体【耐】3 | 偶数エリア移動毎にSPゲージが25%チャージされ、 被ダメージを25%軽減、のけぞり・吹き飛び・麻痺・気絶を 無効化する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 挑戦者3 | 特定の大型ヴァイス登場時、近接攻撃力が20%上昇、 前後ステップ性能が少向上する 20秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
ノーマル★4エリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| ラストガール | パーティ最後の一人になったとき、全能力が上昇する 30秒間継続 この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 備えよ常に | 偶数エリア移動毎にトップスギアの使用回数が回復し、 SPゲージ獲得量が増加する 20秒間継続 条件を満たす限り再発動する | |
| 充足感1 | バトル開始時にSPゲージが20%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | |
| 不屈【電撃】1 | HP0に至る被弾を1で耐え、2秒間ダメージを遮断、 10秒間、電撃攻撃力が上昇する この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
スキル強化 / ノーマル★4エリア
アナザーエリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| ソードエキスパート | 両手剣を装備時、近接攻撃力が30%上昇する | |
| 適性:ライフル | ライフルを装備時、射撃攻撃力が10%上昇する | |
| 宙乗 | 両手剣を装備しHPが85%以上のとき、前後ステップ性能が 小向上、無敵時間が微延長する 条件を満たす限り再発動する | |
| 春雷 | SPゲージ100%到達時、電撃攻撃力が上昇、のけぞり・吹き飛び 気絶・麻痺を10秒間無効化する 条件を満たす限り再発動する | |
| 抜刀骨【狐雨】1 | ボトムスアクティブスキル「機闘抜刀術【狐雨】」の 使用回数を1回増やす | |
| 反骨精神1 | HPが50%以下になるとSPゲージが20%チャージされ、 2秒間、あらゆる攻撃に当たらなくなる この効果は出撃毎で1回しか発動しない |
スキル強化 / アナザーエリア
ファクターエリア
| スキル | タグ / コスト | 効果 |
|---|---|---|
| ライフルエキスパート | ライフルを装備時、射撃攻撃力が30%上昇する | |
| 適性:両手剣 | 両手剣を装備時、近接攻撃力が10%上昇する | |
| 狐六方 | 被弾ダメージ発生から0.6秒、あらゆる攻撃に あたらなくなる 再発動には12秒の冷却時間が必要 | |
| 浮身 | 1.奇数エリア移動毎にSPゲージが50%チャージする 2.HPが90%以上で、ターンの無敵時間を延長する 各効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 視野拡張1 | HPが40%以下になると、射撃攻撃力が15%上昇、 SPゲージ獲得量が増加する15秒間継続 再発動に40秒の冷却時間が必要 | |
| 突銃・気配消去1 | ライフルを装備しSPゲージ100%到達時、3秒間、 あらゆる攻撃に当たらなくなり、速度性能が上昇する この効果は条件を満たす限り再発動する | |
| 弥猛心E1 | 奇数エリア移動毎にSPゲージが15%チャージされ、 電撃攻撃力が上昇する 10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する |
評価
アクトレス
特に大型ヴァイス戦が得意な楓にとって、マルチ任務で強力なパッシブスキルが多いのが特徴。
『交戦意欲』(奇数)や『攻防一体【耐】』(偶数)で、各エリア移動毎でSPゲージをチャージできたり、『大型ヴァイス登場時』や『大型ヴァイスのチャージ行動』に近接攻撃力がアップするといった条件のスキルもある。
SPを主軸にするか、クロス攻撃を主軸に戦うかでどちらを選ぶか決めると良いだろう。
| スキル名 | 取得Area | 効果 |
|---|---|---|
| 浮身 | ファクター | 奇数:SP+50% |
| 弥猛心E | ファクター | 奇数:SP+15% |
| 交戦意欲 | 共通 | 奇数:SP+10% |
上記のSPゲージチャージ特化にすると、奇数エリア移動毎にSPゲージ75%チャージ可能。
SPの刀光剣影【雷電】やオービタルセントリーEでのクロスダメージも期待できる構成。
ノーマル★3以下
| 装着可能スキルスロット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 13 | - | - | - |
| - | - | - | |||
ノーマル★4
| 装着可能スキルスロット | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
アナザー
| 装着可能スキルスロット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
完全回避プレイヤーにとって優秀なパッシブスキルは特に無く、装備パッシブ(得意ギア/Lv50/Lv80)を修得していくだけでよい。
他バージョンをメインに使いたいなら『ソードエキスパート』を最優先で取って、別のセルを埋めるのもアリ。
『抜刀骨【狐雨】』はファクター未所持なら実質装備不可のため、後回しでよい。
現状スキルスロット12はタグ[コスト1]の関係で『痛みの拒絶』しか装備できない。
ファクター
| 装着可能スキルスロット | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 8 | 10 | 11 | 12 |
『適性:両手剣』修得後は、他バージョン含めて近接火力が増大可能。
SPの『オービタルセントリーE』も修得した後は、SP中に両手剣でひたすら斬り続けるだけで一気にHPを削り取ることができるようになる。
あるいは、バスターキャノン系のSPを装備し、ライフル特化(補正+45%)することで小型に対応しやすい楓もアリ。
ただしその分、メインウェポンでもある両手剣の火力が下がるので注意。
パッシブスキル個別
- 獲得エリアで分けています。
- 得意ギアパッシブスキルは省略しています。
基本エリア
■痛みの拒絶1
解説
■強烈な危機感1
解説
■交戦意欲1
解説
■攻防一体【耐】1
解説
■挑戦者1
解説
ノーマル★4エリア
■ラストガール
Lv80枠。
アガツマスター向け。
発動条件が厳しいため、下記の《備えよ常に》に変更してよい。
低難度マルチをソロプレイでする時に活用できる。
■備えよ常に
Lv80枠。
ギアスキル回数の回復量は25%(小数点繰り上げ?要調査)。専用トップス(最大6発)なら2発回復する。
ちなみにギアスキルの回復は専用ギアでなくとも可能で、ギアスキル種類も問わないので扱いやすさや目的に合わせて換装することも可能。
例えば……
ゴールデン★トライ/T(最大12発 / +3発)で調査性能。
九字兼定章【N】(最大2発 / +1発)で総回復量の増強が可能。
■充足感1
解説
■不屈【電撃】1
解説
アナザーエリア
■宙乗
Lv50枠。
■春雷
Lv80枠。
■抜刀骨【狐雨】1
試作稲荷吉野山A/Bのギアスキル使用回数増加。
電撃耐性ダウンを狙える回数が増えるため、こちらのギアを駆使する編成ならば採用したいところ。……なのだが、
アナザーに赤ギアタグ2のスロットが無いため、実質装備不可。
ノーマルで1、ファクターで2のため、実質装着可能なのは『ファクターのみ』。
(火力の要であるALL枠で採用するほどの価値はない)
■反骨精神1
解説
ファクターエリア
■狐六方
Lv50枠。
■浮身
Lv80枠。
■視野拡張1
解説
■突銃・気配消去1
解説
■弥猛心E1
解説
SPチャージ系比較
| スキル名 | SP量 | タイミング | 備考 / 追加効果 |
|---|---|---|---|
| 交戦意欲1 | +10% | 奇数エリア毎 | ブースト消費半減(10秒) |
| 攻防一体【耐】1 | +15% | 偶数エリア毎 | ダメージカット(15秒) |
| 充足感1 | +20% | 戦闘開始時 | 無し |
| 反骨精神1 | +20% | HP50%以下 | 無敵(2秒) |
| 浮身 | +50% | 奇数エリア毎 | HP90%以上でターン無敵時間延長 |
| 視野拡張1 | 獲得UP | HP40%以下 | 射撃攻撃力+15%(15秒) |
| 弥猛心E1 | +15% | 奇数エリア毎 | 電撃攻撃力上昇(10秒) |
SPスキル
オービタルセントリーE
ファクターエリアで修得可能なSPスキル。
全方位防衛可能なセントリーユニットを召喚するSPスキル
攻防一体としてあらゆる攻撃を防ぎ、全ての敵を薙ぎ払う
- 効果時間:13秒
属性:近接/斬撃
発動から動けるようになるまで3秒。効果時間は、実質10秒。
自身を中心とした半径3mのバリアを展開し、周囲に2個のピジョン(半径5mと6m)が周回する。
発動中はダメージカット100%(完全回避は継続)・前後ステップ強化・ブースト消費軽減が付与。
実質無敵のようだが、状態異常にはかかるため要注意。
アクトレスのバリア又は、浮遊ピジョンの接触で斬撃属性のダメージを与える。
バリアは最大20Hit。
大ダメージを与えることは出来ないが、クロスギア攻撃連打の追加ダメージかつ、短時間の無敵状態として使用できる点が強力。
クロスギアが得意なキャラでの運用を推奨。
なお、発動中にメンバーチェンジを行うと周回ピジョンのみが交代した地点に残る。
メリットは無いため1度発動したら使い切るまでメンバーチェンジは控えよう。
より防御に特化したSPであり、どのタイミングで使ってもよい。
楓の場合はクロスに特化しているため、連撃中に発動して強引にダメージを与える手段として利用できる。
ボイス
| 内容 | 台詞 |
|---|---|
| 開放/N | ご期待に沿えるよう、頑張ります |
| 開放/A | 鍛錬の賜物……ですね |
| 開放/F | 一段、高みに至った気がします |
| 修得 | 鍛錬の集大成。……ですが、驕ることなく精進します |
| 今、さらなる高みが見えました | |
| 剣心一如、ここに極まれり | |
| 修得/F | 心得ました |
| 使いこなしてみせます! | |
| この技を極めます | |
| 一段、高みに至った気がします | |
| ∞マス | なるほど… |
| ふっふふ… | |
| 日々鍛錬ですね | |
| 隊長は、私が守ります |
コメント
- 3バージョン持ってるので暫定で書き込み。ギアタグ画像がUPされたら表の文字をそれらに差し替えたいな。っていう方向 -- 編集者? 2022-01-27 (木) 22:15:56
- 乙です。タグ画像作ってきます。 -- 2022-01-27 (木) 22:19:04
- 画像倉庫に上げておきました。 -- 2022-01-27 (木) 23:40:45
- 乙です。タグ画像作ってきます。 -- 2022-01-27 (木) 22:19:04