高難度作戦Op.チューベローズ/コメント

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:42:44

高難度作戦Op.チューベローズ

  • 脇道が本番だと思ってたのに残りカスしかなくて草 -- 2020-07-10 (金) 20:50:44
  • イージー版のキャリアタートル君がみきちゃんのボトムス一発で吹き飛んで草。ほんまオヤツやな -- 2020-07-10 (金) 21:18:42
  • どっちも済んだけどこの差で同じ称号ってどうなのさ… -- 2020-07-10 (金) 21:23:59
    • 別に良くない?正しく自己満足になったわけだし。むしろ分けられたおかげで素材美味しいし得しかないでしょ -- 2020-07-10 (金) 21:27:01
      • 別に称号のために高難易度を踏破するわけじゃないしね・・・と思ったけど中にはフレンドリストで自慢するためにクリアする隊長もいるか -- 2020-07-10 (金) 22:44:00
      • 今回の件で、本心から自己満足でしょって言ってた層と、優越感を得る為の道具にしてた層とが分かれた印象だ -- 2020-07-10 (金) 22:53:46
      • 称号のために高難度やってるけど見せびらかすためではないコンプ脳隊長としてはなんとも思わないっすね。刺激のあるファン活ができて嬉しいな程度 -- 2020-07-11 (土) 05:19:05
      • そもそもソロクリアの称号が無い時点で優越感も何も無かったけどな…。3人必要な隊長とソロ余裕でした、な隊長が同じ称号な訳だし -- 2020-07-11 (土) 09:48:55
      • 言っちゃなんだけど、イージーモードと称号に関して文句言ってるのは、散々貶してるクレーマーと同じじゃないのかって思う。結局、自分が気持ち良くならないから文句言ってるわけでしょ?高難度をイージーでクリアしようが、ノーマルでクリアしようが、本人以外には大して関係ない。マルチでの指標って言う人も居るけど、現状ですらレベルもランクも高いのに放置寄生プレイなんてのもいるわけだから、結局マッチングした時に働くかどうかが全て。称号やレベルランクで部屋解散するでもなければ本当に飾り。その辺も併せて、基本的に批判派の書き込みに頷けるものがほとんど無い -- 2020-07-11 (土) 10:03:47
      • かけっこで「順位とか良くないから皆手をつないで一等賞」を容認できるかみたいなもんだから運営がどっちに付くかで逆はクレーマー扱いだろ。 -- 2020-07-11 (土) 17:59:00
      • 反対意見は全部クレームとかどんな共産主義国から来たんだよ…運営の考えがどうであろうと、こっちがいいって言うのはクレームでも何でもないただの意見だぞ。それを命令口調で書いたり、暴言吐いたり、何十回も送るからクレーマーになるんやぞ -- 2020-07-11 (土) 18:17:16
      • それはそう。まぁ、俺が言ってるのは、今文句言ってるのは散々槍玉に上げてるクレーマーと同じ心理だよねってこと -- 2020-07-11 (土) 18:36:36
      • ↑2の言うとおりだと思うが今回の称号関連なんて共産主義寄りでしょ。言い争ってる人は理由付けて反対側をクレーマーと呼んで正当化したがるだけで、下でも言ってるがクリア称号の希少感出すために送ってもクリアできないから誰でも取れるようにしろと送るのも度が過ぎてればクレーマーと呼んでいいと思う。今回なら運営に聞き入れられた方は意見で逆はクレーム扱いになりそうなだけで。 -- 2020-07-11 (土) 19:18:30
      • 聞き入れられなかった=クレームが間違いだって言ってるんだぞ。称号を誰でも取れるようにして欲しい派と称号に希少性が欲しい派が居て、今回は前者寄りになったってだけで後者が悪って訳じゃないやろ。どっちにもクレーマー気質のやつはいるだろうが、採用されなかった意見は採用されなかったってだけでクレームでは無い -- 2020-07-11 (土) 20:12:58
      • せめて感情面以外での否定的意見があればな。現状だと納得できるような理由を見た覚えがないので、他人が得してるのを許せないって人が文句つけてるようにしか見えないのよね -- 2020-07-11 (土) 20:20:22
      • 別に感情論が悪い訳じゃないけどな。共感できるかできないかで両極端な感じになりやすいし、政治とか会議でなら論外な意見だけど、金を払うユーザー側なら他者を攻撃するような内容じゃなければ感情論って結構重要な意見よ -- 2020-07-11 (土) 20:27:36
      • 別に感情論=悪とは言うとらんよ。さっき書いた通り、今回の件は元々クリア出来る層にとっては獲得できる報酬が増えただけで得な話なのに、文句を言ってる辺り他人が得する(イージークリアでの高難度称号ゲット)のが嫌だからなんだろうなって思ってるから言ってるんであって -- 2020-07-11 (土) 20:31:27
      • 今の話の焦点は称号の希少性であって難易度が2段階になったところに不満を挙げてる人は居ないようように見えるし、称号の希少性が話の焦点だと感情論無しの話し合いは難しくない? 個人的には称号の希少性が高難度コンプの達成感の一因だと思うから希少性が薄れると達成感も薄まっちゃうかなと感じる。 -- 2020-07-11 (土) 21:31:16
      • 個人的にはイージーとノーマルで同じ称号であることに何の問題があるのか理解出来ないんだよなぁ -- 2020-07-11 (土) 21:40:22
      • 感情とか解釈の話だし理解できないのは当然でしょうよ。だからって相手を理解できない文句言ってる連中で括って叩くのはいじめっ子の考え方と一緒よ。共感できなくても達成感が薄れて嫌な人達も居るんだなくらいわかってあげてね -- 2020-07-12 (日) 09:13:36
      • それを言うならクリア出来ない層がクレーム付けた!って前提で言ってる連中にまず言うべきじゃないっすかね。それが無ければ俺もしつこくこんな事書かんよ。優越感云々は俺だって即日クリアして称号付け替えるから分かるよ。括って叩いてるって言うけど、ちゃんと納得できる理由出してくれりゃあいいだけの話だし、なんなら最初にも書いた通りブーメランやろ -- 2020-07-12 (日) 09:24:43
      • 最初チョロっとでてきたクレーマー発言に対していつまでも噛み付いて、反対意見言いにくい雰囲気にしてるあたり正義の棍棒で振り回そうとしてることに気付けよ。人は違うかもしれないけど反対意見=クレーマーって言うやつもいるし、あの子が先にやったからこっちもやっていい理論になりかけてるしそろそろどっちもどっちと言われても仕方ないくらいになってるんだぞ。それに運営会議じゃないから納得する必要なんてないのよ。これが会議になれば優越感に浸りたい層と上手くないけどクリアしたい層がいて、自分達としてはBGMをユーザーに聞いて欲しいみたいな考えがあった上で出来れば全員、そうじゃなくてもなるべく多くの人が納得出来る案出さなきゃいけないけど、ここはそういう場じゃないだろ?というか即日クリアして称号取って優越感に浸るのまで理解できたら、時間の都合上即日クリアが難しい人とか即日クリアできるほどの腕は無いけど頑張って周りの人より上手くなれた人とかのことまで考えるだけやんけ… -- 2020-07-12 (日) 09:55:36
      • はぁ。そっちが一括りにして叩くのはいじめっ子とか言いだしたから反応したんだけど。そっちこそ正義のこん棒とかレッテル貼りして悪者に見せたくてしょうがないように思えるが。俺は一貫して、文句を言ってる層はこれまでクリア出来なかった層と同じような心理で動いてるだろってことと、称号が分かれてない事で損してる点は個人の気持ちだけだよねってことを言ってるつもり。自分が苦労したから簡単にとられるのが悔しいみたいなのは知らん。称号だろうが、俺の即日クリアの話だろうが自己満足のチャチな自慢でしかない。そういう心理は理解できるが、それが薄れるからとか称号の価値が落ちてやる気が、達成感がなんてそれこそ我儘と違うか?別にそういう意見を書くなとか、そういう場所じゃないとか言って制限するつもりはないよ。ただ、書く以上は反応返ってくるんだからそこは受け止めるべきだろう。納得する必要があるかどうかは俺個人の所感の問題であって、他人にとやかく言われる筋合いはない。逆も然りだし、どうせそこはお互い様だから、せめてちょっとでも頷ける理由を見たいだけ。最後の他プレイヤーの事考えるだけってのは言ってる意味が良く分からない。 -- 2020-07-12 (日) 10:23:44
      • 逆にどういう意見が出たら頷くんですか?他の枝や木含めていろいろ意見出てますけど納得する意見はなかったですか? -- 2020-07-12 (日) 10:46:19
      • 覚えてる範囲では。俺が見落としてるのもあるかもしれんけど。どれも結局は簡単にゲットできるようになったから、せっかくとった称号の価値が落ちて残念って感じ論調ばっかりだし。俺にはこれがマウント心理に見えてるんだな。他人が持ってようが自分の頑張りがなくなるわけじゃないし、しかもこれに限っては報酬もいっぱい貰えて喜びこそすれ文句言う理由がそれ以外に思いつかないから、他にあるなら知りたいって状態 -- 2020-07-12 (日) 11:06:02
      • クレーマーって自己弁護ばっかやなw -- 2020-07-12 (日) 11:24:03
      • ここは貴重なご意見を受け入れる義務のある場所ではありません。受け入れられたいなら運営にどうぞ。 -- 2020-07-12 (日) 11:26:43
      • >報酬もいっぱい貰えて喜びこそすれ文句言う理由がそれ以外に思いつかない 文句を言ってる層は同じ称号が貰えることについてしか言ってなくて2段階開催や称号以外の報酬については槍玉に挙げてないですよね?それなのに報酬のことを挙げて反論しているのが論点ずらしに見えます。そもそもの話で優越感云々の話が分かると言うのならそれらの意見で納得はできないですか? -- 2020-07-12 (日) 11:27:10
      • 二文目からは反論ではなく、自分はこう考えてるってこととマウント心理以外の理由が思いつかないってだけの内容として書いたつもりでした。誤解を招いてしまったようで、その点については大変失礼いたしました。優越感云々については、心理的にそうなるのはまぁ、理解出来ますが、そこから損した気分にまでなるかというとそこは違うなという考えです。どうせ時間が経てばどんどん獲得者は増えますし、一定の戦力とPSがあれば工夫次第でどうとでもなりますから、価値があるのも最初だけの話だと思ってるところが大きいですね -- 2020-07-12 (日) 11:41:10
      • 納得しなくていいって言ってんじゃん -- 2020-07-12 (日) 12:04:57
    • 極地派遣の時もそうだったけどクレーマー様の怖いこと怖いこと -- 2020-07-10 (金) 21:29:41
      • この位の発言でクレーマー呼ばわりはちょっと -- 2020-07-10 (金) 21:41:53
      • 木主じゃなくてクリア出来ないからってゴネてた奴らのことな -- 2020-07-10 (金) 21:50:02
      • 自慢したい奴も同類だな -- 2020-07-11 (土) 04:09:57
      • 開始日の夜に高レベル隊長の称号が並んでるの見るのが好きだったから残念。 -- 2020-07-11 (土) 04:55:25
      • クレーマー(根拠なし)と、イージーモードに文句つけてる層の本質は同じやろ。クリア出来たか、出来てないかの差があるだけで、双方入れ替えても同じようなことになってたと思うね -- 2020-07-11 (土) 11:58:47
    • 達成感というか優越感的に価値は下がったけど、画面外から撃たれたり大型の弾幕強化はそのままだし初心者がポロッと取れる物でもないから、自分だけで見て満足できるかって感じかね -- 2020-07-10 (金) 21:40:54
      • Lvは低くても挙動は高難易度のそれそのまんまなのよね…普段使わん★3の子+イベ配布装備で行って冷や水浴びたわ -- 2020-07-10 (金) 23:07:44
    • マルチで高難度クリアの称号を持っているとある程度の腕はあるという判定が使えなくなったのが痛いっす -- 2020-07-11 (土) 04:37:45
      • 高難度称号全部持ってても自分にあった称号付けてる人もおるからあんまアテにならへんさ(煩悩まみれ) -- 2020-07-11 (土) 13:50:44
      • マルチで要求されるのは高難度突破できる腕よりも故意に他人に迷惑をかけない協調性と寛容さだと思う -- 2020-07-11 (土) 14:29:27
  • ガーデン、子機の麻痺弾がめんどくさい上に開始位置遠くて重装がキツすぎるなぁ リタがほぼ何もできんくて後詰めのすち子(スキャッター装備)になんとかしてもらった -- 2020-07-10 (金) 22:11:54
    • リタさんならブーストハンマーで簡単に距離詰められるのでは?まぁ、めんどくさいなら序盤のお花摘みは弱点属性じゃないキャラでやった方が余計な被弾も減らせてオススメよ。倒した後の爆発で麻痺するから、クロスで削り切ったあとは即座にちょっと遠目の奴をロックしてステップからの上フリッククロスで回るとサクサクいける -- 2020-07-10 (金) 22:14:34
      • いや面目ない。「ギアスキル切りつつゆるりと詰めるか」なんて構えてたら「あれトップスもボトムスも届かない?遠ッ!?」ってなって動揺でブーストハンマー失敗しまくってまごまごしている間にボコボコに… -- 2020-07-10 (金) 22:22:58
      • ブーハンはハンマー振り切った後に一拍空けてタップでほぼほぼ安定するよ。振り切るまでに連打はご法度。ガーデンは個人的に周りの花も本体もサクっと距離詰めて次から次へ切って捨てていくのが安全に感じたかな。距離取ってると結構弾幕めんどくさいね -- 2020-07-10 (金) 22:26:27
  • 左のガーデン、取り巻き潰してたらゲージ1本残ってたのに突然ガーデンが死んだのは何だったのか…バグか? -- 2020-07-10 (金) 22:45:08
  • なんとかクリアできたけど、ガーデン戦はスマホ版だと何が何やらって感じだった -- 2020-07-10 (金) 22:56:36
  • 穴社長でカウンター狙って植木の弾幕の間を歩かせた馬鹿隊長は私です、初見とはいえ見事にやっちまったぜ -- 2020-07-10 (金) 23:24:26
  • イージーは報酬が少なめ…シェル爆撃も控えめ…有難い -- 2020-07-10 (金) 23:29:49
  • あああああ糞カブトガニは悪い文明あああああ -- 2020-07-11 (土) 01:51:49
    • 通常タイプだろ?何が苦手なん? -- 2020-07-11 (土) 02:07:00
      • 挙動が、とか?あの見た目で直線的かつ高速にシャッシャカ動くから、生理的嫌悪感を覚えてると -- 2020-07-11 (土) 03:04:19
      • 通常タイプはPC版キーボード操作の"移動からのステップがすぐには出ない仕様"と噛み合わない感じはあると思う。キーボードでは回避できない、というわけではないけど死亡事故に繋がりやすいので、自分は初回プレイ時は割り切ってギアスキルの無敵で拒否っちゃうね。難所でもないとこでボム決め打ちしてるようなもんだからややモヤるけど。 -- 2020-07-11 (土) 03:06:13
      • 高速移動+タゲ切りワープで回避らしい回避をさせてもらえないところとか拘束キャンセルできないところとか?(私怨マシマシ) -- 2020-07-11 (土) 12:03:05
      • カブトガニは基本的に向こうの攻撃をいなした後に攻撃するチャンスをくれる擬似ターン制だから、あいつの攻撃中に追いかけちゃダメ。後半の拘束攻撃はトラクタービーム出し始めたらクロスで殴ればキャンセルさせられる -- 2020-07-11 (土) 12:08:53
      • 一応対策とかは頭に入れてるんですけどね・・・トラクタービームにクロス振ってもなぜかキャンセル出来た試しがなくて。これ以上はスレチになるんでこの辺で・・・ -- 2020-07-11 (土) 12:37:08
      • カブトガニって属性特異より通常種のほうがやりにくい… -- 2020-07-11 (土) 12:44:47
      • 追いかけたら駄目ってのがその通りでした、まだやられてるけど慣れたらいけそうです。いいアドバイスありがとう -- 2020-07-11 (土) 17:15:39
      • 一応重装でもノーダメクリアは出来る。スタミナ回復遅いから他より気を配ってやる必要はあるが。拘束攻撃のキャンセル動画。波みたいなエフェクトが出てからだと微ダメ食らうっぽいから二回目の突進かわしたらすぐにクロス振るくらいでいい。これは分かりやすくちょっと遅く振ってある。-- 2020-07-11 (土) 21:14:22
      • 前半のワープ後包囲機雷+正面バリアの時は、重装だとシビアだけど耳みたいな部分を目指せばギリギリノーダメでバルカンを抜けられる。前半戦の屈折レーザーは潰れた∞を描くように動けば速度に関係なく全部避けられる -- 2020-07-11 (土) 21:25:45
      • む、動画途切れとるな。imgurだと一分以上は無理なんだっけ。ノーダメの奴だけつべに上げたっす -- 2020-07-11 (土) 21:32:49
      • うーん、クロス届いてなかったのかなぁ・・・動画を見るにタイミング的には問題なさそうなのに -- 2020-07-11 (土) 22:29:06
    • 今回Lv80のステージにはいないしだいぶおとなしいと思う -- 2020-07-12 (日) 23:19:22
  • とりあえず右側ソロやったけど、やっぱりゆみさんじゃ楽過ぎて反則感があるな -- 2020-07-11 (土) 03:05:53
  • キャラ強くなりすぎて手応え感じなくなってる人はイージーを★3縛りキャラ固定でやると駆け出しの頃の緊張感を楽しめて丁度いいかも。 -- 2020-07-11 (土) 05:06:12
  • ゆるゆる隊長イージーすらクリア出来ずむせび泣く。期間あるからもう少し練習しよ… -- 2020-07-11 (土) 07:05:46
  • 新ボスで無印ガンガンのデビルガンダムを思い出した -- 2020-07-11 (土) 07:16:48
    • 懐かしいな。近接偏重の機体だとドチャクソしんどかった記憶 -- 2020-07-11 (土) 07:45:03
    • ゴッドで行って地獄を見た思い出 -- 2020-07-11 (土) 10:03:39
      • まずガンダムヘッドのところに行く時点でブースト消耗するのつらあじ -- 2020-07-11 (土) 10:04:47
  • 新ボスめちゃくちゃ楽しい -- 2020-07-11 (土) 09:27:15
  • 難易度上げる方向じゃなくて下げる方向に持っていくのは良いと思うわ。難易度上げたいなら単騎クリアとか縛ればいいだろうし難易度インフレさせて結局ライトユーザー消えて終わったゲームなんていっぱいあるしね -- 2020-07-11 (土) 10:20:59
    • ごく少数の人を選ぶコンテンツなのは双方から認識されてたと思うんだけども、今回の変節は何が理由だったんだろう? -- 2020-07-11 (土) 10:26:59
      • 極地βアンケートじゃないかな。挑戦すらしてない人がかなり多かったし、サントラ売るためにも敷居を下げたんじゃない? -- 2020-07-11 (土) 10:32:11
    • 間口は広げたけど難易度自体は下がってるわけではないと思うよ(今回のOp.が今まで比べてどうかはともかく)。これイージーでもコンプできるなら普通に通常版でも行ける気がする。 -- 2020-07-11 (土) 11:05:52
      • 無理だと思ってる人の再チャレンジきっかけになればいいなって感じっすかね? -- 2020-07-11 (土) 11:53:06
      • たかだか称号一つの価値?を守る為に、ライト層からそっぽ向かれたら元も子もないから、最低限の難易度は維持しつつ、頑張ればゴリ押せる程度の耐久力にして称号取れるようにしたって感じかな。イージーでも報酬美味しいし、動きも予習出来るからノーマルもやってみようってなるだろうしね。元からクリア出来る隊長ならちょっと長い調査くらいの感覚で報酬更に貰えるんだから、本当良い調整だよ -- 2020-07-11 (土) 12:06:07
      • Lvが低いだけで敵の動きや陣形、弾密度は変わらんからね。そしてまがりなりにも高難易度、Lvの割にはダメージ大きいのは同じだった -- 2020-07-11 (土) 22:02:20
    • 今回は初の試みだったから全体的な難易度が下がるのも仕方ないとは思うけど、これからもイージー入れるならノーマルの難易度はもう少しあげてもいい気がする -- 2020-07-11 (土) 11:50:43
      • ノーマルが簡単になってるのではなく、皆の手持ちのキャラが強くなってるんだと思うんよ。普通にやると難パターンに入る前にねじ伏せてしまう。火力耐久力を抑えた縛りでやるとイージーでも普通に難しい。 -- 2020-07-11 (土) 12:07:38
      • でも今回時間制限系とか殺意を感じるほどの不意打ち弾幕とかもなかったからなぁ。横移動しとけば大体避けられる弾幕ばっかりで、エルフラの弾もあんまり誘導なかった気がするし、今回のが比較的簡単だったのは確かだと思う。葉1の言うことも合ってるとは思うけれど -- 2020-07-11 (土) 12:12:46
      • そりゃ手持ちや相性もあるんだろうが、ダイアンサスとかが難しかったってのもあるが今回のは普通にノーマルでも簡単だったと思う。まあ本題はそこじゃなくて、今まで頑張ったら取れる程度だった高難易度報酬がイージーの登場で敷居下がった分、ノーマルの方の難易度上げてクリアできるか分からない難易度まで上げて欲しいって話やで -- 2020-07-11 (土) 12:15:42
      • 俺はいつもくらいのでいいや。封鎖宙域くらいあれば十分 -- 2020-07-11 (土) 12:25:49
      • 同時開催されてる過去高難度の方が難しかったし今回は実際簡単だったかな。手塩にかけて育てた子で挑む舞台だから縛りプレイとかは興味ないし -- 2020-07-11 (土) 18:07:51
    • 開始して間もない隊長を高難易度の世界に触れさせるちょうどいい機会なのよ。レベルは抜きにしてその配置のえぐさえぐさ -- 2020-07-11 (土) 14:55:47
    • 良い感じだと思う。色々なゲーム見ても高難度系は多数のユーザーに触れられないでスルーされる事は多い… -- 2020-07-11 (土) 20:39:33
      • 折角用意した食事を食べてすら貰えないのは、すっげぇ辛いからね… -- 2020-07-11 (土) 22:04:10
      • 俺隊長も良い感じだと思うっす。歴戦の隊長は今まで通りやればいいだけだしね。 -- 2020-07-12 (日) 01:01:40
      • 未熟もんでも最奥まで行けるかもと期待できるようになったのは大きい。一方で歴戦な方にはイージーは聊かヌルいだろうけど、報酬半掛けでもう一回貰えるからご勘弁をってとこだね -- 2020-07-12 (日) 01:40:41
      • イージーで称号取れても本人はちょっとしこり残るから、イージークリアしたならノーマルも頑張ろうってなるだろうしね。△はライト層に挑戦する楽しさを知って欲しいんじゃないかなと思う。 -- 2020-07-12 (日) 01:47:40
      • ガチャゲーの"高難度"の実態は課金を煽るためのものである事が多いからねー。プレイヤースキルだやりこみだと煽り倒しつつ、現実は環境キャラ揃えてスキル連打みたいな。そういうのに疲れ果てて流れ着いた人たちはなかなか挑戦する気にならんだろうね。アリスギアはそのへんまだまだちゃんとゲームできているから続けてるけど、最近実装されるキャラはゴリ押し強度の高いものが多くなってきているので心配。今回のイージーもイージーたる所以は"ゴリ押し可能であること"だし。 -- 2020-07-12 (日) 04:28:31
      • ごり押しが問題ってのは確かにあるかもな。テクで攻略だと今までと同じだから編成で攻略だったら変わると思う。編成次第でごり押しは仕方ないと思うしね -- 2020-07-12 (日) 05:23:51
      • ゴリ押しといっても環境キャラ云々の他ゲームと違って、アリスギアの場合戦術として正しくゴリ押ししなきゃいけないわけでだいぶ意味合いは違うと思うけどなぁ -- 2020-07-12 (日) 05:38:01
      • 破れかぶれの力押しというより、ここぞというところで各種スキルを上手に活用して突破するタイプだから、根本的には戦術的なゴリ押し。一種の一点突破に近いと思う -- 2020-07-12 (日) 05:41:08
      • 仮にゴリ押し可能の流れになっていくとして、ゴリ押ししなくても何とか出来るってバランスが維持されてる限りは問題ないと思うんですけどね -- 2020-07-12 (日) 05:50:07
      • 「せっかく作ったのに簡単にスルーされたら悔しいじゃないですか」 -- 2020-07-12 (日) 23:51:44
  • せっかく作った専用ボスもBGMも触られずに評価してもらえないんじゃ可哀想だったし別にいいんじゃないの? -- 2020-07-11 (土) 12:24:52
  • これイージーとノーマルで敵のレベル変わるだけで攻撃パターンぬるくなるわけじゃないから、今まで高難易度諦めてた人がイージークリア出来るかというと微妙な気がする。 -- 2020-07-11 (土) 22:30:47
    • 頑張ればゴリ押しでパターン飛ばせるくらいかな。とはいえ、しんどいのはストリックと属性鳥くらいのもんで、後はステージ構成自体も楽だから、やる気あれば独力でもクリアが視野に入るレベルだと思う -- 2020-07-11 (土) 22:33:16
    • 今までスルーしてたけど穴社長とヒーラー勢のお陰で出来たっす。鳥は有無を言わさずカウンターで処理できたけど、ストリックは返り討ちに遭うかと思った… -- 2020-07-11 (土) 23:40:08
    • 自分はノーマルやった後、同じ構成でイージーもやってるけど、ノーマルだとシビアだった所もイージーだとわりと雑にクリアできてる印象。やっぱ相対的に敵が柔らかいのがデカい -- 2020-07-11 (土) 23:51:37
    • 回復キャラ入れればかなり楽にクリアできるし動きの練習する気がある場合には使える気がする -- 2020-07-12 (日) 01:17:36
    • 敵が柔いのと被ダメが低いだけでもかなりイージーになってると思うぞ。パターンが一緒ってのはイージーでの練習がそのままノーマルに役に立つってことだし良い塩梅だと思う -- 2020-07-12 (日) 10:40:36
    • イージーって聞くと極端に簡単そうに聞こえるけど、実際のところはマイルドって言った方がしっくり来る感。言葉遊びの域を出ないけど -- 2020-07-12 (日) 10:46:32
    • イージー→標準の順にクリアしたけど、確かにいうほど難易度変わらなかった -- 2020-07-12 (日) 23:25:59
  • 音楽を楽しめる人が増えたのは良いと思うよ。俺の主力がアナザー桃花だったから尚更 -- 2020-07-12 (日) 05:20:39
  • ガーデンは朱音ちゃんの遊び場 -- 2020-07-12 (日) 10:31:13
    • あえて両手剣とかハンマー持ちで高機動のキャラ使って次々シールドスプラウト潰して、すぐ次へを繰り返す八艘飛びプレイもなかなか楽しい -- 2020-07-12 (日) 10:43:11
    • そもそもガーデンが歴代高難度ラスボスでも最弱レベルだと思うんよね。塔と同じタイプだから強化されてマルチに来たら面白そうではある -- 2020-07-12 (日) 11:03:33
      • 設定的には面白そうなポジションに付けそうな感じあるんだけどな。キャリアタートルが拠点防衛で、ガーデンは陣地制圧とか簡易生産拠点みたいな役割持ってそうだなって妄想してる -- 2020-07-12 (日) 11:16:58
      • 種子着弾の拠点乗っ取りからの生産プラント化でもいいのよ? -- 2020-07-12 (日) 11:30:56
      • そうそう、そういう感じ。橋頭保的な。戦闘メインではなさそうだけど支配領域広そうだからやっぱりそういうイメージ湧くよね -- 2020-07-12 (日) 11:38:48
    • 初見殺し度が高いぶん弱くしてるんだろうけど、今回みたいにイージーで練習しやすくしてあるならもうちょっと強くても良いのでは?と思わんでもないね。一応クリアヘクスに顔見せで出てくるお約束があるけど、あれは攻撃パターン自体が大人しくてあんま練習にならんのよね。 -- 2020-07-12 (日) 11:28:48
      • 今回のはライト層の敷居をガッツリ下げるのが目的なんだと思う。Twitterとか見ても比較的始めて日が浅い人達に結構好意的な意見多いし -- 2020-07-12 (日) 11:44:01
      • まんまと初見殺しの広範囲ブレードに薙ぎ払われてしまった。 あとイージーでもレベルまぁまぁ高いから攻撃は結構痛いよね -- 2020-07-12 (日) 21:17:16
  • イージーが来たから敵Lv+10くらいのベリーハードが来てもいいのよ…? -- 2020-07-12 (日) 12:57:37
    • どうせなら有り余ってるアニマを投入した量で任意にレベル+できたらやり込み勢には喜ばれるかもねw -- 2020-07-12 (日) 13:00:47
    • シェル爆撃に脅えなきゃ… -- 2020-07-13 (月) 01:29:53
    • HARDミッション(EASY)というよくわからない作戦。高難度任務の簡単版だからネーミング的には低難度任務でも良かった -- 2020-07-18 (土) 09:31:40
  • 今回みたいなへクスの配置だと、称号を獲得順に並べた時に奥ボス撃破称号がエリアコンプ称号より上に来るのを回避できて良き。…俺だけ? -- 2020-07-12 (日) 13:13:39
    • 自分も初めて高難度クリアした時は獲得順気になったなあ。以前入手した分の並びはもう直せないので、もはや気にしても仕方ないと割り切ってしまっている -- 2020-07-12 (日) 20:49:49
      • 長く続けてるうちにキャラ称号やらイベント称号やらで溢れてきて順番どころではなくなってしまった -- 2020-07-12 (日) 20:51:32
    • 何故か1個だけ入れ替わってるのに気づいてから序盤の報酬マス残すようになったからわかる。 -- 2020-07-12 (日) 21:13:44
  • ⭐︎1マテリアルシェルがイージーでも追加で貰えて嬉しすぎるんだが。称号とかどうでもいい -- 2020-07-12 (日) 14:50:44
  • 正直ガーデンよりストリックがチューベローズの主だったように感じる -- 2020-07-12 (日) 16:52:59
    • 前座が実質的なラスボスみたいな構成のことが多いけど、今回の前座はあまり元気が無くて直前マスのほうがやる気があるね。左の地味に火力高いファルコンも経験の浅いプレイヤーには結構手強いんじゃないかと。 -- 2020-07-12 (日) 17:58:57
      • 道中無しで即大型ってSP空で始まるから地味にいやらしいんだよな。リロ持ち連れてこいって話ではあるんだけど -- 2020-07-12 (日) 20:42:24
      • 道中無しの一番めんどいのは初見だと予想出来ないから出現前にバフかけられないこと。出現後にバフはせっかくの開幕攻撃のチャンス潰しちゃうし -- 2020-07-12 (日) 20:45:38
  • スマホ版イージーブラックガーデンで詰んでるんですが、燃焼★4の手持ちキャラ2体が両方デュアル(アナザー王紅花、藤野やよい)でクリアできるんでしょうか?あとリムルインバス苦手過ぎるんですけど、専用武器(Lv70)もっててもエネルギー属性の場合は実弾Lv40にした方がいいんでしょうか? -- 2020-07-12 (日) 21:04:24
    • その二人以外の手持ちキャラも知りたい。インバスについては手前味噌だが、ちょうど先日動画撮ったので参考にどうぞ。開幕の屈折レーザーは∞字型の8の字ダンスで回避、腹見せて静止したタイミングで遠距離系ギアスキルをブッパ。今回だと紅花のトップスが適任かな。エネルギー武器に関してはシールド貼ってる時以外は普通に効くので専用でオーケー -- 2020-07-12 (日) 21:08:26
    • 電:御茶ノ水美里江(専用全部揃ってます)、氷:小鳥遊怜(ショットトップス専用)・琴村天音、(クロスのみ専用)、重:籠目深沙希(ボトムズ以外専用)。デュアル持ちばっかで泣きたくなります…重属性でないなら属性無視して美里江ちゃん使うのがベターなんでしょうか? -- 2020-07-12 (日) 21:47:58
      • まぁ、ブラックガーデンくらいならみりえちゃんでいいかも。期間中に天音ちゃんの専用揃えたらもっと楽になるとは思う、とりあえず上記二名とみりえちゃんで行ってみる -- 2020-07-12 (日) 21:58:32
      • 普段使いしてないから紅花が落ちたけど、普通にクリア出来るな。動画撮影してたはずだが失敗してたのでもっかい行ってくる -- 2020-07-12 (日) 22:08:55
      • 長回しだと撮影失敗するんで小分けにしてきた。1W,2W,3W,4W。普段の癖でSP温存してるけど、バリア剥がれたら即SP撃ち込めばもっと楽に倒せると思う -- 2020-07-12 (日) 23:08:33
      • 動画内だとボケっとしてて失敗してるけど、属性レントラーの後半戦に入ったらクロスを一回最後まで出し切って、バックブーストかけながらキャラ交代。また接近して殴るようにすれば誘導スタン弾もやりすごせるはず -- 2020-07-12 (日) 23:15:03
      • 動画までありがとうございます。スタンした所に集中砲火で落ちるってのはかなり悩んでたのでその交代方法でやってみます。 -- 2020-07-13 (月) 20:17:21
      • 今更だけどアナザーやよい強くね?イージーじゃなくても彼女なら単体で二戦戦い抜けるよ(左はどうしたものか・・・) -- 2020-07-31 (金) 04:11:34
      • かなりの耐久お化けだからね。特に派遣任務はパッシブと噛み合っててゾンビになる。今回は試してないけど高難度ソロでもよく遊ぶっすよ -- 2020-07-31 (金) 04:34:57
      • 耐久が凄いからなのか。粘り強さと弾幕は凄いと思った(スキルも良い)高難易度は遊べるほど余裕は俺にはない -- 2020-08-02 (日) 01:25:02
      • それだけのポテンシャルはあるってことよ。アナザーやよいいるなら左はやよい美里江、あと一人は苦手な大型に合わせてで行けるんじゃないかな(美里江は対ガーデンで非常に優秀) -- 2020-08-02 (日) 04:17:52
    • ★3怜(グランディール・専バズ・専肩・試製ヒトマル式)・深沙希(専射・ドラゴンズクロウ・専肩・白ペレ)・やよい(太鼓・クリスマスツリー・ギフトミサイル・白ペレ)でやってみた。最初もっと適当な装備で挑んだらレントラー戦が思いの外しんどかったので努力の嫌いな俺はグランディールとペレに逃げた。ペレの全体回復を効率よく使っていけば★3程度のパラメーターでも十分な消耗戦を展開できる。冷焼重(もしくは電)みたいな編成にすると途中で1人落ちても詰みにくい。 -- 2020-07-13 (月) 04:20:23
      • そうか、グランディール属性変えれるんでしたっけ…というか今気づいたんですが怜ちゃん、日本刀Rを両手剣と勘違いして持たせてましたorz。使ってみます -- 2020-07-13 (月) 20:22:14
  • 仮にヴァイスにも製作者が居るとしたら、ガーデンとエルフラは同じ人の手によるものなんだろうか -- 2020-07-13 (月) 01:32:41
  • 未羅で右側ソロ出来た。最後面なで行くのは楽だけどガーデンにはあまり有利じゃないと感じた。花壇整理を少なくとも2回はやらされるのがしんどい -- 2020-07-13 (月) 02:11:36
  • 撤退作戦ってAREA1から大型だけど、教練的な新要素? -- 2020-07-13 (月) 08:07:37
    • 大型に追いかけられてるんでしょ? -- 2020-07-13 (月) 15:07:41
  • イージーむっちゃんソロでコンプ完了記念 あちしの腕もまだ捨てたもんじゃないって自惚れたくなるな。しかしまさか同属性ガーデンに5回もリトライさせられるとは思わなんだ -- 2020-07-14 (火) 23:57:21
  • oh・・・Jesus・・・ Jesus Fuckin' Christ・・・!初めて高難度を全部クリアしたぜ・・・もうやりたくねぇ・・・(眼底が痛い・・・ -- 2020-07-16 (木) 10:29:15
  • 新ボス初見だったけど、穴真理さんで適当に横ダッシュ撃ってたらなんだかわかんないけど倒せたっす。真理ちゃんすご -- 2020-07-17 (金) 17:41:19
  • イージー最初:なんだ余裕じゃんw イージー最奥:いや普通にキツいわ・・・ でも何とか初めて高難度コンプクリアしたよサンキュー△ -- 2020-07-17 (金) 19:48:00
  • ガーデン、近付いた方が楽なんかこれ -- 2020-07-19 (日) 19:42:18
  • ここまで9キャラでソロ達成できたが、ソロでやるとガーデンの2回目の草刈りがキツいね… -- 2020-07-23 (木) 16:59:09
    • そこの明確な対処法がみえないのでソロ達成してもいまいち勝った感じせんのよね -- 2020-07-23 (木) 17:08:29
      • 草むしりしてる気分になるからスッキリしないんだよなぁ。スッキリしなさで言えばウィッチアくんといい勝負 -- 2020-07-23 (木) 17:24:18
  • みんな簡単にクリア出来てるみたいでいいなぁ、FAGの復刻から始めたんだけどイージーですらクリア出来そうにないや -- 2020-07-23 (木) 21:39:56
    • 簡単にクリアしてるように見えても、そういう人たちはいままでの積み重ねがあるわけだから。イージーもミスの許容範囲が増えるだけでやることは一緒だから言うほどイージーでもないし -- 2020-07-24 (金) 07:01:39
      • なるほど…積み重ねのある人用のコンテンツならスルー安定かな -- 2020-07-24 (金) 11:32:20
      • 根本的に腕試しステージみたいなもんだからね。これまでと比較すると簡単ってだけで難易度自体は高めなのは変わらない。手持ちキャラが増えて簡単に感じた人もいれば、敵の行動パターンや操作キャラの習熟度が上がって楽に感じてる人も居るので、ある程度慣れてきたらクリアを狙うくらいでいい。報酬も美味しいし -- 2020-07-24 (金) 11:34:47
      • まあおいしいとはいえスカウトポイントは貰えないからね -- 2020-07-24 (金) 12:06:05
      • だからこその自己満足やね。装備の強化と自身の満足感には繋がるけど、それだけ -- 2020-07-24 (金) 12:07:21
      • 積み重ね、といっても重要なのは経験の積み重ねであって必ずしもイベント報酬や強化値の積み重ねというわけではないから、★3アクトレスと汎用装備でもクリア可能ではあるよ。難度的に専用装備の揃った★4で非イージークリアするより難しいくらいにはなってしまうけど。 -- 2020-07-24 (金) 12:15:58
  • イージー?レベル低いし楽勝だろと侮った右側。氷レントラーに操作ミスでアンドロイドが撃墜され、明日飛ちゃんが絞られ、怜ちゃんがふっとばされる…何だよ…けっこう難しいじゃねえか… -- 2020-07-24 (金) 13:00:05
    • むろん2回目でクリアできたが、油断はできないと認識した次第。ガーデンは近寄りたくない配置だけど、砲撃戦だと拡大光波でけっこう大変っすね。実は楓さんやゆみさんor深沙希さんで格闘戦を挑んだ方が楽かもしれない -- 2020-07-24 (金) 13:03:28
      • え?あれ遠距離戦で倒せるもんなの? -- 2020-07-24 (金) 13:27:36
      • 個人的には射撃→格闘の一撃離脱繰り返すのが一番に感じたな。射撃戦か格闘戦の一辺倒だと苦労する印象 -- 2020-07-24 (金) 13:31:10
      • ガード交えた格闘のみだと後半弾幕激しくなってからグダるね。火力依存ありなら後半入った時点でほぼ終了だからそれで問題ないけど、きっちり回避しきって倒すとなるとどうやるのが正解なのか正直わからない。 -- 2020-07-24 (金) 13:43:05
      • アナザー怜ちゃんと美里江ちゃんと明日飛ちゃんの回復and復活スキルを使えば砲撃戦でも倒せるっす。怜ちゃんのSPMAX -- 2020-07-24 (金) 14:53:23
      • 途中で送信してしまった…怜ちゃんの回復をタイミング良く使えれば勝ちっす。ただ、特に前半は格闘戦を用いたほうが多分楽っすね -- 2020-07-24 (金) 14:54:53
      • 草狩り部分はアプリ版とPC版で難易度変わるのかもしれない。横画面だと弾の発射から着弾までかなり距離あるから大きく動いてるだけで避けれるんだよね。本体戦は死角に入ってタコ殴り安定 -- 2020-07-24 (金) 15:24:33
  • ガーデンの攻略情報は、とりあえずここか? -- 2020-07-25 (土) 18:45:41
  • 草刈り部分整理 スプラウトは3種類。まんじゅう型:ホーミングレーザー。打ち返しは1way。 塔型:サーチレーザー。打ち返しは2way。 つぼみ型:赤弾ばらまき。打ち返しは3way。 前半はタゲられたスプラウトのみ攻撃。自爆時のみ打ち返し。後半は周辺のスプラウトも攻撃してくる。自爆時に加えて被弾でも打ち返してくる。後半の被弾打ち返しモヤ弾は一定距離進んだ後誘導弾になる。 本体の攻撃は自機座標定点爆撃と自機眼前に着弾後2wayレーザーに変化するモヤ弾。 -- 2020-07-25 (土) 22:57:16
  • なんとか全クリ 左はシタラA、唯、サンティA 右はむっちゃん、お姉ちゃん、ジニーA どっちでもHP0食いしばりスキルが生きたっす -- 2020-09-08 (火) 03:38:46
    • おめでとー やはり食いしばりは神スキル -- 2020-09-08 (火) 11:49:19
  • ガーデンの挙動がよくわかってない中、ギリギリクリア。左は当然として右もレントラーまで刈ってくれたうちのエース真理さんに感謝。初めての高難度コンプでうれしい。 -- 2020-09-10 (木) 09:24:51
  • まだ難しいからベリーイージーが来ないかな -- 2020-09-11 (金) 00:17:04
    • 高難度とは? -- 2020-09-11 (金) 06:21:31
  • 75リムルさんマジ強ぇっす…(途中退場) -- 2020-09-11 (金) 04:26:15
  • ガーデンはアームで草刈りするのが良いね、打ち返しもちょっと無視してゴリ押ししやすい -- 2020-09-11 (金) 11:59:23
  • ギリギリボス倒せたけど3時過ぎて報酬受け取れなかった、悔しい! -- 2020-09-11 (金) 15:16:19