コメント/行秋
Last-modified: 2021-01-06 (水) 17:22:03
行秋
- 雨すだれの剣について、スキル説明だけでは3(4)回しかダメージ軽減できないため心許ないように思えるが、遺跡守衛のミサイルのように短期間に集中して攻撃を受けた場合は1本しか壊れない。 --
- 雨すだれの剣がシールド判定になるならメインアタッカー起用できるのになぁ --
- 雨すだれの剣+ネコシールドで結晶拾ったら「ほぼ天下無敵」のアチーブメント取れたのでシールド判定だと思うぞ。 --
- そうだね、でも逆飛びの流星の通常攻撃バフ乗らないからさ --
- どっちも初めて知った、こうしてみると特殊な判定なんだね --
- 雨すだれ+ノエルスキル+結晶だとアーチブ取れなかったぞ・・・ --
- 雨すだれの効果時間終了の時、説明にないんですが残ってる雨すだれの本数xHP6%の回復をします 元素爆発の雨すだれは被弾時には壊れないので効果終了まで回復しません --
- それは固有天賦の効果だから固有天賦の方に説明が載ってるよ。「剣の本数分回復効果が重なるという説明が無い」って意味ならその通りだけど。 --
- 元素スキルのクールタイムが元素爆発より長いというのがある種特徴的なキャラ。クールタイムの分だけ元素スキルが高威力に設定されており、水ダメージアップ、水耐性デバフ付与、元素爆発中のスキル威力1.5倍も合わさり侮れない火力を誇る。 --
- ベネットの6凸元素爆発と非常に非常にうまいこと噛み合っている。ボーイはボーイ同士で仲良くやるのがお似合いだ。 --
- 裁雨留虹の水量凄まじいな。例え足元が燃えていようとも問答無用で鎮火した上相手に湿潤付与できる --
- 元素スキル、元素爆発のLv9ステータスの追加を行いました。 --
- 元素爆発、Lv7で81.4%、LV8で86.8%です --
- 雨すだれが無工の剣に認識されないことを確認。されてれば楽なのに… --
- シールド二重は効果ないけど、雨すだれの剣はダメージカット効果のため、シールドとの併用が可能 --
- 風ってそんなに相性悪いのかね 拡散とデバフがかみ合うから強そうなんだが --
- 旧貴族厳選始めたんだ、とりあえず水元素%と元素チャージと攻撃狙いでいいかね --
- LV60時基礎ステータス HP7190 攻撃力142 防御力533 --
- genshin.ggではSランクに配置されてるね。特にどんな使い方が良いのかな。どのキャラページにも言える事だけど他キャラとのシナジーの項目があると嬉しい。こいつの場合はディルック、クレーで蒸発、コメントにあるように6凸ベネット蒸発、重雲で氷割りかな?凸してモナやタルタリアを補助するのはちょっと枠が足りない気がする。 --
- 氷割りは倍率の割りに凍結のいいところである拘束効果を解除しちゃうから正直微妙だと思ってる。6凸フィッシュルなんかもあり。まぁこのショタのファンネルは可能性無限大だから各自試してみてねでいいんでない。それこそ翠緑4セットスクロースなんかもあがってしまう --
- 氷割りそうなのね。6凸フィッシュルの場合は元素熟知で感電ダメージ上げるのも面白そうだ(持ってないけど)。石もリソースも足りないから補欠だけどいつか鍛えてみるぞ --
- 言ってしまえば爆発の火力自体かなり出るので元素反応起こせるなら誰でもいいような気もする。挙がってないキャラだと通常の発生が早くて持続的に炎出せるシャンリンとかもいいと思う --
- 確かにシャンリンも良さそうだね~、大事なのは断続的な属性付与をしつつ通常攻撃が活かせるキャラって感じかな --
- 行秋とベネットと重雲、あとウェンティでパーティ組むと全員のシナジーがクソ高くて笑う 男の子パーティに露骨なシナジー付くの絶対開発の趣味だろ --
- ベネットってなんかあったっけ。6凸効果や元素スキルのことならぶっちゃけ倍率低いから感電狙ったほうがダメージでるよ。どっちかというとこいつの強みはダメージ軽減にあると思うからシールドキャラと組み合わせた方が個人的にはいい。アタッカーはそれこそディルッククレーで事足りるしね --
- シナジーって行秋爆発の水ファンネルと、ベネット爆発の火付与と重雲爆発の氷ファンネルとスキルの氷エンチャントとウェンティ爆発のダイソンのことを言ってるんじゃない?誰で反応するかギャンブルになって元素熟知が大変そうだけど --
- ベネットメインで重雲とサポは割と相性いいよ。凍結連打でベネット爆発と重雲スキルの範囲から逃がさない+凍結付与の速度が早く氷割りがないから安定して後から炎で融解ができる。凍結が効かない敵でも行秋で中断耐性とダメカでベネットの元素爆発中のごり押し性能が上がるのもいい。 --
- 万能すぎるほど優秀だと思う。いて困る場面なくない? --
- 水スライムには弱めの物理で殴るしかできない、氷元素纏う相手だとスキル打つたびに面白いポーズで凍っちゃう、クールタイム延長秘境だとびっくりするほどできることがない、それ以外は万能 --
- 元素スキルが中断耐性、ダメージ軽減、回復、湿潤付与と能力てんこ盛りなおかげで、アタッカーがローリスクハイリターンで動けるのが本当に優秀 --
- いろんなサイトでコイツはアタッカーに向かない、みたいなこと書いてあるんだけどそうなのかな?通常攻撃の倍率で言えばシャンリンとかよりも高いし、そんなにアタッカーに向いてないとも思えんのよ。 --
- 無課金でやってて今世界レベル5なんだけど、これ以降コイツがアタッカーだと、ちゃんと育成しててもしんどいのかな? --
- 最弱クラスの槍と比べてる時点でな サポートしては優秀だがメインは趣味レベルだと思うぞ --
- あーそっか、攻撃で見ればシャンリンってかなり弱いほうなのか。そうすると剣武器のキャラだとメインはガイアとかの方がいいのかな。主人公はどうも剣の振りが遅い感じがするし。なんにせよ教えてくれてありがとう --
- ガイアは片手の中じゃトップクラスに通常が強い(ほぼ星5と遜色ないレベル)からあり ただ凝光、レザーなんかには負ける --
- 通常攻撃の性能はキャラのコンセプトに依るから、☆5と比べて~は別に褒め言葉にならないけどね。たとえばフィッシュルは通常+設置で戦うキャラとして設計されてるから、ウェンティより通常倍率が高いし、凸で更に性能が上がる。 --
- 爆発を他キャラに付けれるのも強みだからこいつで殴る事自体が強み捨ててるってのもあるかと。あとスキルのCT長すぎなのもある。 --
- アタッカーに向いてる向いてないで言えば多分向いてない。行秋が弱いわけじゃないけど他にアタッカーと呼ばれるキャラが強すぎる&行秋自身のスキルのサポート性能がものすごく高いから。だけど育成、パーティ構成をしっかり組み立てれば前線で活躍させてあげることも可能ではあると思う。 --
- まとめるとこいつはアタッカー性能は限りなく微妙みたいね・・・なんとなく薄々コイツ攻撃弱くね --
- 途中送信スマン とは思ってたらやっぱりそうだったのか。水の呼吸!!(キャッキャ)とかイキってた俺をぶん殴りたい。 --
- トワリンワンターンキルするゴリ秋をyoutubeで見たよ。その気になればいける! --
- メインアタッカー適正高いキャラとの相対比較だと向いてないけど、突破ボーナスでシンプルにダメージ伸びるキャラはその時点でアタッカーとしての要件は満たしてるからその観点で言えば向いてる。サポーターとしての方が断然強いってだけで、ちゃんと育成できるならアタッカーも出来る方よ。 --
- そもそも自信もってメインアタッカー適正あるっていえるキャラが、レザー以外は1凸前提凝光と星5くらいしかいないから、いい感じのメインアタッカー育てられるまで行秋に任せるのもありだとは思う。他にどんなキャラ持ってるか知らないから、それが最適解かどうかは分からないけど --
- スキルCT長いから事実向いてないとは思うけど、祭礼のCT踏み倒しや西風での常時爆発を考えると「無い」とは言えないレベルじゃないかな。ソロだと別のキャラ出した方が早いけど、魔女秘境マルチとかだと出す理由もあると思う --
- 秘境だと育成してるメインアタッカーが使いにくいとか枠被りで他に取られるとかでなんだかんだサブ火力とかサポートも出すことが多いしアタッカー運用の行秋他がいても悪いことはないと思う --
- スキルのCTをなかなか体感で覚えられないな~、CT終わってるかどうかを右側で確認できたらいいのに --
- スキルCT見たいのわかる。アンケに書いてみようかな。自分は元素爆発→スキルをワンセットとして必ず入力するようにして、追加攻撃の剣雨が止んだのを見てからちょっと間をおいて行秋に切り替えて確認するのがお気に入り。あるいはチャージを頑張って爆発のCT20秒をタイマーにするのもいいかも --
- 雨すだれは接触した敵に湿潤を与えるけど、火アビスや火フラワー等の火系のシールドに触れるとシールド量を減らす --
- 爆発の追加ダメに会心発生する事と、キャラ変更しても値は行秋の値が参照されるみたいな一文あった方がいいかなと思ったり --
- ちょっと教えてほしいんだけれど、けんうって行秋の攻撃の値で威力が決まるって理解でOK? --
- そう。ただし、威力は元素爆発発動時に決まるわけではなく、随時更新される --
- 例えば、狼の末路の「HP30%以下の敵を攻撃した時チーム全員の攻撃力上昇」みたいな効果は控えの行秋にも効果があるため剣雨の威力があがる --
- バーバラの2凸効果のような「場に出ているキャラ」への効果も、行秋元素爆破→バーバラスキル→行秋に戻す、とやると効果を乗せることは可能だけど、何故か知らんがそのあとまた他キャラに変えると発動時の威力に戻る。発動前にステータスをあげていた場合はキャラチェンしても乗るため、基本的には乗せたいバフを発動前に乗せておく --
- はえ~意外と複雑なんやね。まぁ雑に使うにしても聖遺物と武器ちゃんと強化して攻撃をカバーしないとダメなんやね。回答感謝です。 --
- 今回実装された腐植の剣ってかなり相性いいのかな --
- 祭礼がなければありかな?西風とどっちがいいかはわからんが。アタッカー運用するにしても祭礼のリセットがシナジー高すぎるからなぁ --
- こいつ何凸すれば強くなる?いま2凸なんだけど --
- すまん書いてあった。ちょっと育ててみようかな。 --
- 行秋君の神の眼をよく見たら、他の璃月勢と違って裏返して付けてるけど何か理由あるのかな?好 --
- 初歩的な疑問だけど、剣雨のダメージって行秋の攻撃力から計算されるって認識でいいのだろうか。オズみたいな感じで --
- ちょっと上のコメに書いてあります。記事にも記載しておきますね --
- おお、すみません。記事への追加ありがとうございます。 --
- やや情報が古かったので、元素爆発について追記しました。6凸時の本数は以前動画でみたうろ覚えなので間違っていたら訂正をお願いします --
- 行秋の冠って結局何が1番火力出るんだろ 剣雨の会心率って行秋のものか場に出てるキャラクターのものかどちらが参照されてるかわかる方いますかね? --
- 会心率だけ他キャラ参照ってことはないと思うけどね。念の為会心100以上にしたキャラと会心5%の行秋用意して殴ってきたよ。やっぱり行秋参照だったよ --
- 腐植の剣凸したらスキルダメージが凄いことになった。使い方によってはありかと --
- 総評に「風岩水以外と相性が良い」ってあるけど、狙った元素、結晶反応を起こしたいとかでは無い限り言及するほど相性悪くないと思うのだけど、どうかな。あと2凸していれば水とも相性が良くなるのも加筆したい。 --
- 岩は純粋に火力アップと結晶化で安定性アップ、風は風4でデバフかけつつ拡散で火力が伸びる、水は2凸で耐性ダウンに爆発の回転率が上がる --
- 雨すだれの剣がシールド判定だったら、斬山の剣でのメインアタッカーも面白そうだったかも --
- まあ仮にそうだったとしても、行秋サポートにして、斬山の剣装備させた刻晴やベネットをメインにした方が強そうかな… --
- 「面白そう」かどうかで言えばその「強そう」な組み合わせは微妙かな --
- 元素爆発の剣一本あたり、祭礼だとクリダメ2000出れば結構良い方なんかな --
- かなり聖遺物を厳選した想定(勿論祭礼剣)だと1本あたりのダメージ期待値3515とかだね。 --
- うへえ3000後半だせるのか。いずれ厳選に着手したいがリソースが…リソースがねえ… --
- なんか両手剣の重撃だと原爆の追撃頻度落ちる?っぽいのちょっと不便だな。祭礼 --
- 祭礼を七七から取り上げて持たせてみたけど、十分元素爆発回るし北斗と組ませるとちょっと面白いから最近めっちゃ使ってる --
- 重撃だと行秋の剣戟は飛ばせないぞ。 --
- 「出場している自身のキャラクターの通常攻撃時に剣雨攻撃を発動し、水ダメージを与える」だからそもそも重撃だと出ないね --
- 攻撃に --
- 通常攻撃だけに追従してたのか、大抵のバフとかスキルも重撃にも発生するからそういうもんだと思い込んでた --
- スキル説明で「最大24%のダメージ軽減効果…」とあるのに天賦Lv6から25%超えてるのは何故ですか? --
- 記載の問題だろうけど、一つ前の水ダメージバフによる軽減効果が24%までという話と思われる。実際の軽減率は天賦%+水ダメージバフの20% --
- なるほど別途の追加分なんですね ありがとうございました --
- 横からだが知らなかったわありがとう。合計の爆発中は軽減50%越え維持できるってやばいね。めっちゃ強い。 --
- 恒常で運良く引けたのですが無凸だとどうですか?使いにくいですかね? --
- 無凸でも十分役に立つと思うよ。2凸の元素爆発時間延びる以外は火力が上がるやつだから使い勝手自体はほとんど変わらないかな。総じて優秀。 --
- すまない。1凸効果を忘れてたけど、これに関してはオマケ効果みたいなものだから使い勝手には影響しないと思う --
- ありがとうございます。武器も祭礼が無凸のしかないんですがいけますかね --
- 祭礼 無凸の効果時間だと若干長いですが、その分チャージ効率を盛ったり元素粒子生成しやすいキャラと組むことで元素爆発を回せるのではないかと思います。 --
- 組ませる相手にもよるけど、自分は無凸祭礼でも十分仕事してたよ。ただ、行秋単体で運用するとなるとちょっとしんどいかも --