解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦
- 星天水鏡・モナ
- 勝敗がどうであれ、全て運命に定められたこと。
通常攻撃
因果点破 x1x2
水元素ダメージを1与える。
元素スキル
水中幻願 x3
水元素ダメージを1与え、虚影を召喚する。
元素爆発
星命定軌 x3x3
水元素ダメージを4与え、泡影を生成する。
- 泡影
出撃状態
味方がスキルでダメージを与えた時、この状態を解除して今回のダメージを倍にする。
固有スキル
虚実流動
本キャラが出撃キャラであり、味方がキャラチェンジを行う時、それが「戦闘アクション」ではなく、「クイックアクション」とみなされる。(各ラウンドで1回のみ)
虚影
召喚物
味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。使用可能回数:1(回数が尽きても破棄されることはない)。
エンドフェーズ:このカードを破棄し、水元素ダメージを1与える。
天賦カード
沈没の預言 x3x3
装備カード
戦闘アクション:味方の出撃キャラがモナの時、このカードを装備できる。モナがこのカードを装備すると、直ちに星命定軌を1回発動する。
このカードを装備したモナの出撃中、味方が引き起こした水元素関連反応のダメージがさらに+2。(このカードはデッキにモナが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
ストーリー
「ほら!あの一枚を出すべきですよ!」
「…そうですか、私の言うことを聞いてくれないんですね。」
総評
味方のサポートに秀でたキャラ。
元素スキルで継続した水元素付着を行ったり、元素爆発で味方の攻撃のダメージを増加させたりできる。
また、固有スキルの「虚実流動」によって、キャラチェンジが格段にやりやすくなる。
モナのように相手の動きを読んで、翻弄してやろう。
通常攻撃
水1点。
基本的には元素スキルの方が優秀だが、サイコロに余裕がない場合はこちらを使うことも検討しよう。
元素スキル
水1点のダメージを与え、虚影を召喚する。
虚影の効果は、「味方の受けるダメージを1相殺」、「エンドフェーズに水1点のダメージを与える」の2種類ある。
相手に継続的に水元素を付着できる他、自分の守りにも使うことができる優秀なスキル。
固有スキルの効果も組み合わせることで、複数回元素反応を起こすことも狙える。
元素爆発
水4点を与え、泡影を生成する。
泡影は出撃状態であり、効果は「味方の与えるダメージを1回だけ2倍にする」というもの。
必要チャージが3と重めだが、ダメージが2倍になるロマンはなかなかであり、相手キャラをワンパンすることも十分可能。
ダメージの計算についてだが、キャラのスキルが1度に与えるダメージの総量に2をかける計算になる。
つまり蒸発などの元素反応のダメージも合算した後に2倍になるため、うまく組み合わせたいところ。
ただし、出撃状態による追撃などのダメージ(行秋の虹剣勢や香菱の旋火輪など)は対象外。
ダメチャレ
七聖召喚においてダメージチャレンジをする場合、モナの爆発は必須である。
ディルック、ベネット、モナ:60ダメージ (Ver4.4)
相手:ファデュイ・氷蛍術師、草キャラ
- ディルックに「葦海の標」「絶縁の旗印」モナに「千夜に浮かぶ夢」を装備
- ベネット「鼓舞エリア」を生成
- ディルックの元素スキル発動し「葦海の標」のバフを獲得
- (相手)「葦海の標」のバフのために、ディルックにダメージを与える
- (相手)草キャラ出場時に「雀躍のパレード」で自分に開花反応を起こし「草原核」を生成
- (相手)水付着しているファデュイ・氷蛍術師が元素爆発をうち自分を凍結
- 凍結したファデュイ・氷蛍術師にモナの元素爆発を使用し、水付着と「泡影」を生成
- ディルックに「元素共鳴:熱誠の炎」「仙跳牆」「狼の末路」を使用
- 凍結水付着状態かつHPが6以下のファデュイ・氷蛍術師に対してディルックの元素爆発を使用
(ディルックの元素爆発8点+「葦海の標」2点+「狼の末路」3点+「絶縁の旗印」2点+「千夜に浮かぶ夢」1点+「鼓舞エリア」2点+「元素共鳴:熱誠の炎」3点+「仙跳牆」3点+「溶解蒸発」4点+「草原核」2点)*「泡影」2倍=60点
雷電、モナ、ナヒーダ:52ダメージ (ver4.4)
(天賦カードを装備した雷電爆発9点+「摩耶の宮殿」1点+「雷罰悪曜の眼」1点+「和璞鳶」3点+「絶縁の旗印」2点+「千夜に浮かぶ夢」2キャラに装備で2点+「仙跳牆」3点+「過負荷」2点+「激化領域」1点+「草原核」2点)*「泡影」効果2倍
固有スキル
モナから他のキャラにチェンジする時に、それがクイックアクションとして扱われるようになる。
イベントカード「お任せください!」や支援カード「キャサリン」と同じ効果。
相手に手番を渡さずにキャラチェンジができるため、元素反応を起こしやすくなる。
相手の強力な攻撃の前にモナに交代しその後タイムラグなしにメインアタッカーに戻す、というようにモナをタンクとして使う場合にも有用。
特に、相手が召喚物主体で攻めてくるパーティの場合には役に立つだろう。モナが可哀想だが
ラウンドで1回だけ使える点に注意。
天賦
直ちに元素爆発を発動する。また、このカードを装備したモナが出撃中、水元素関連反応のダメージが+2される。
計算は元素爆発の倍化が行われてから+2される。これも込みでダメージが倍になるわけではない。
元々オーバーキルに近いうえ、そもそも元素爆発を撃てるかも怪しい。
あと2点あれば倒せた、という場面は往々にしてあるが、その場合のためだけにこれを用意するよりは優先するカードは多い。
主にダメチャレ用。天賦の発動コスト・チャージがそのままなのは救い。
おすすめ編成
これらはあくまでも一例です。状況や目的に応じて、これら以外のカードを編成しましょう。
- キャラカード
- 装備カード
- 支援カード及びイベントカード
キャラクター招待
モナのデッキは「クイックアクション」でキャラをチェンジしたり、「召喚物」を生成したりすることで、元素反応をより早く引き起こすことができる。モナ
友好挑戦モナ | 「まあ、いいでしょう。ちょうど原稿を書く手が止まってしまったところですし…何戦か付き合ってあげます!」 |
真剣勝負モナ | 「水占の術を使うな?まったく、バカにしていませんか?この程度の計算でそんなこと…」 |
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