七聖召喚/キャラカード/セノ

Last-modified: 2024-04-28 (日) 01:04:06

解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦


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緘秘の裁き・セノ
カードには、砂漠で燃えたぎる太陽のような大マハマトラの熱い情愛が込められている。

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通常攻撃

七聖槍術  雷.pngx1黒.pngx2

物理ダメージを2与える。

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元素スキル

秘儀・律淵渡魂  雷.pngx3

雷元素ダメージを3与える。

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元素爆発

聖儀・狼駆憑走  雷.pngx4チャージ.pngx2

雷元素ダメージを4与える。啓途誓使の「憑依」レベル+2。

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固有スキル
行度誓戒

戦闘開始時、啓途誓使が付与される。

  • 啓途誓使
    状態
    エンドフェーズ:「憑依」を1レベル重ねる。
    「憑依」のレベルによって以下の効果を得る。
    レベル2以上:物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。
    レベル4以上:与えるダメージ+2。
    レベル6以上:「憑依」のレベル-4。

天賦カード

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落羽の裁決  雷.pngx3
装備カード
  戦闘アクション:味方の出撃キャラがセノの時、このカードを装備できる。セノがこのカードを装備した後、直ちに秘儀・律淵渡魂を1回発動する。
  このカードを装備したセノは、啓途誓使の「憑依」レベルが偶数の時に秘儀・律淵渡魂を使うと、与えるダメージ+1。(このカードはデッキにセノが含まれている場合のみ、デッキに追加できる)

ストーリー
「これこそが俺の、決闘の魂だ。」

総評

大器晩成型のアタッカー。
序盤は弱いものの、中盤以降は火力・雷元素付着共に優秀。

通常攻撃

普通の2打点物理攻撃。
「憑依」レベルが2以上になると雷元素ダメージに変化する。

元素スキル

雷3点。

元素爆発

4打点の雷元素攻撃を与え、「憑依」レベル+2。
どちらかと言えば「憑依」レベルの調整の側面が大きく、状況によっては封印するのも手。

固有スキル

戦闘開始時に「憑依」レベル0が付与される。
憑依レベルはエンドフェーズに+1、元素爆発使用で+2される。
また、憑依レベルが6以上になると自動的にレベルが-4される。
(例:憑依レベルが5の時に元素爆発を使用すると、レベルは 5+2-4=3 となる)

本編とは異なり、何もしなくてもラウンド3以降は必ず憑依レベルが2以上になる*1ため、通常攻撃で常時雷元素ダメージを与えられる。
よって、安定して雷付着を行うことができ、元素反応で大ダメージを狙いやすい。

憑依レベル4以上のダメージ+2も魅力的だが、こちらは若干扱いが難しい。
どうやっても最大2ラウンドしか継続しない上、任意のタイミングで発動させることも厳しい。
しかし、ダメージが+2される能力は珍しく非常に強力であるため、使いこなしたいところ。

天賦

直ちに元素スキルを発動。以降、「憑依」レベルが偶数の時にスキルを発動することでダメージ+1するようになる。
最初のラウンドは「憑依」レベルは0なので4ダメージを与えることができる。
ラウンド内でダメージアップの回数制限がない点が優秀だが、奇数のときには適用されないため扱いづらい。

おすすめ編成

ここに書かれているカードはほんの例である。目的や状況に応じて、これら以外のカードも編成しよう。

  • キャラカード
    • 行秋香菱宵宮
      三枚とも攻撃に連動して追撃を与える元素爆発を持つキャラ。
    • ベネット
      回復とダメージバフのできる「鼓舞エリア」を生成する強力なバッファー。
    • コレイティナリナヒーダ白朮
      いずれも草元素付着に長けているキャラ。
      この中の白朮以外を編成すれば草と知恵を使えるようになる。
  • 装備カード
    • 天空の脊
      各ラウンド一回、通常攻撃のダメージが1点加算される武器。
    • ムーンピアサー
      装備したラウンド中1回のみ、元素スキルか天賦の必要サイコロを2個軽減する武器。
      剣はいずこを使うことで効果を再び発動することができる。
    • 和璞鳶
      スキルを発動するごとにダメージが伸び、2回目のスキル発動で最大の+3ダメージになる武器。
    • 雷を呼ぶ冠雷のような怒り
      スキル発動時の必要サイコロを1つ軽減する効果を持つ聖遺物。
    • 将帥の兜千岩牢固
      アクションフェーズ開始時にシールドを2枚得られる聖遺物。
    • 無常の面追憶のしめ縄
      各ラウンド1回、元素スキルか天賦カードのサイコロを1個軽減する聖遺物。
      追憶のしめ縄はその効果に加えて、装備キャラがチャージ2以上持っている場合に通常攻撃と元素スキルのダメージを1点加算する効果を持つ。
  • 支援カード及びイベントカード

カード効果調整履歴

Ver4.2
・天賦カード:ダメージアップ効果は『憑依』レベルが(3または5→偶数)の時

余談

「憑依」のレベルが4以上の時、カードの立ち絵が変化する。

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スメールの世界任務『召喚王・下!って…』において、セノは「アグロ*2よりコントロール型のミッドレンジ*3のほうが好み」という趣旨の発言をしている。
セノのカード性能もこの意向を反映していると思われる。
ただしキャラ招待では自分のキャラカードから出してくるため、コントロールする前に倒されてしまうという悲しさがある…
オマケに天賦カードが強くないため、真剣勝負の難易度も低い…

キャラクター招待

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セノ
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開放条件:プレイヤーランク7セノ
セノのデッキは「チャージ」と「通常攻撃」が中心となり、リソースの流れを確保しつつ、後半に猛烈な攻撃を仕掛けてくる。セノ

友好挑戦セノ「そう怖がるな。初心者を相手に本気は出さない。」
真剣勝負セノ「お前もう俺のライバルと呼ぶにふさわしい相手だ。さあ、来い。お前とそのデッキの絆を見せてみろ!」
挑戦前(友好挑戦)セノ
挑戦前(真剣勝負)セノ

ボイスセノ

ボイスを見るセノ
挑戦前(ウィークリー)セノよく来た。今、新しいデッキを作ったところだ…
キャンセル(ウィークリー)セノふむ、もう少し調整が必要だな。次は序盤にこれを使って…
相手の勝利(友好挑戦)セノ
相手の勝利(真剣勝負)セノ
相手の勝利(ウィークリー)セノしかるべき勝利だ。
相手の敗北(友好挑戦)セノ
相手の敗北(真剣勝負)セノ
相手の敗北(ウィークリー)セノ悪くない、あとでもう一度どうだ。

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*1 一応序盤から元素爆発を発動すればラウンド3より前で憑依レベル2になることが可能。しかし、ずっとセノを矢面に立たせることになり、レベル2に到達してもすぐに倒されてしまう可能性が非常に高いため、現実的ではない
*2 コストの軽いカードを並べて速攻で試合を決める戦術
*3 リソースを貯めて後半で勝負を決める戦術