七聖召喚/キャラカード/無相の雷

Last-modified: 2024-01-25 (木) 00:58:06

解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦


カード_無相の雷.webp
 
無相の雷
高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。
たとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。

雷_文字.png

HP:8

魔物_文字.png

酒場挑戦

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通常攻撃

雷晶発射  雷.pngx1黒.pngx2

雷元素ダメージを1与える。

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元素スキル

ジャンケン三連攻撃  雷.pngx5

雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃・チョキとジャンケン三連攻撃・パー。

  • ジャンケン三連攻撃·チョキ
    雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。
  • ジャンケン三連攻撃·パー
    雷元素ダメージを3与える。

カード_無相の雷_icon3.webp

元素爆発

霹靂鎮鎖  雷.pngx3チャージ.pngx2

雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。

カード_無相の雷_icon4.webp

固有スキル
雷晶核心

戦闘開始時、雷晶核心が付与される。

  • 雷晶核心
    状態
      付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。
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雷鎖鎮域
召喚物
  エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
  この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)

天賦カード

カード_無相の雷_天賦.webp

エネルギー吸収プリズム  雷.pngx2
イベントカード
  戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。

ストーリー
「チャンスだ!」
「ふん、あいつはこっちの味方なんだよ!」

総評

じゃんけん3連打、移動デバフをかける爆発、復活能力持ちなど独特な能力が詰め込まれている。
じゃんけんを効果的に使うとそれだけで勝敗を左右する強力な力をもっている。

通常攻撃

雷ダメージ1と弱い。
なるべく元素スキルを打ちたい。

元素スキル

雷元素5つでグー・チョキ・パーとターンを隔てて3回攻撃する。
ダメージは雷元素で2-2-3点。
一度発動すると3ターン中は操作できない。途中で過負荷や凍結を受けるとその後の攻撃は不発になる。
ダメージ、元素付与能力共に非常に優れているが効果的に当てることが難しい。
また小回りが効かないため気軽に雷元素を付着できず元素反応を起こしづらいなどのデメリットも多い。
ベネットの元素爆発下で発動すると、HPが7以上ならダメージが4-4-5点とすべて上がる。
回復効果はグーの時のみ発動する。
九条裟羅の鳴煌護持のような使用可能回数を消費するバフはグーチョキパーそれぞれで消費する。

元素爆発

雷2点を与え、雷鎖鎮域を召喚する。
雷3チャージ2と軽い。火力は控えめ。
召喚物は相手キャラチェンのコストを上げる効果を持つ。

天賦

無相の雷の復活効果使用後に使うとHP3回復し再度復活できるようになる。
発動するには無相の雷が出場キャラでなければならず天賦を使用すると相手にターンが渡る。
これを発動できたとして再びじゃんけんを狙う体力としてはやや心もとない。

おすすめ編成

ここに書いてあるカードは一例でしかない。やりたい戦略や自分の好みに合わせてデッキを編成しよう。

  • キャラカード
    • ベネット
      回復とダメージバフのできる「鼓舞エリア」を生成する強力なバッファー。
  • 装備カード
    • 雷を呼ぶ冠雷のような怒り
      スキル発動時の必要サイコロを1つ軽減する効果を持つ聖遺物。
    • エネルギー吸収プリズム
      無相の雷の天賦カード。詳細は天賦の項目を参照。
  • 支援カード及びイベントカード
    • 群玉閣パイモン元素共鳴:交錯の雷最高の仲間!雷と永遠
      いずれもスキルを打ちやすくするためのサイコロ補助用カード。
    • アビスの呼びかけ
      「ヒルチャール」を召喚物として設置するカード。
      魔物が二体以上編成されている場合のみデッキに入れられる。
      ヒルチャールの元素タイプは氷水炎雷の中からランダムで決まり、エンドフェーズ時に対応する元素タイプ1点ダメージを与える。

カード効果調整履歴

Ver4.2
天賦カード:雷元素サイコロ(3→2)

コメント

七聖召喚と統一。

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