解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦
- 無相の雷
- 高純度の雷元素生命体、コードネーム「アレフ」。
たとえジャンケンで負かされても、たいてい負けを認めない。
通常攻撃
雷晶発射 x1x2
雷元素ダメージを1与える。
元素スキル
ジャンケン三連攻撃 x5
雷元素ダメージを2与え、その後スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃・チョキとジャンケン三連攻撃・パー。
- ジャンケン三連攻撃·チョキ
雷元素ダメージを2与え、スキル準備に入る:ジャンケン三連攻撃·パー。- ジャンケン三連攻撃·パー
雷元素ダメージを3与える。
元素爆発
霹靂鎮鎖 x3x2
雷元素ダメージを2与え、雷鎖鎮域を召喚する。
固有スキル
雷晶核心
戦闘開始時、雷晶核心が付与される。
- 雷晶核心
状態
付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。
雷鎖鎮域
召喚物
エンドフェーズ:雷元素ダメージを1与える。使用可能回数:2
この召喚物がフィールドに存在する時、相手が「キャラチェンジ」を行う際に必要な元素サイコロ+1。(各ラウンドで1回のみ)
天賦カード
エネルギー吸収プリズム x2
イベントカード
戦闘アクション:味方の出撃キャラが無相の雷の時、該当キャラのHPを3回復し、雷晶核心を付与する。
ストーリー
「チャンスだ!」
「ふん、あいつはこっちの味方なんだよ!」
総評
じゃんけん3連打、移動デバフをかける爆発、復活能力持ちなど独特な能力が詰め込まれている。
じゃんけんを効果的に使うとそれだけで勝敗を左右する強力な力をもっている。
通常攻撃
雷ダメージ1と弱い。
なるべく元素スキルを打ちたい。
元素スキル
雷元素5つでグー・チョキ・パーとターンを隔てて3回攻撃する。
ダメージは雷元素で2-2-3点。
一度発動すると3ターン中は操作できない。途中で過負荷や凍結を受けるとその後の攻撃は不発になる。
ダメージ、元素付与能力共に非常に優れているが効果的に当てることが難しい。
また小回りが効かないため気軽に雷元素を付着できず元素反応を起こしづらいなどのデメリットも多い。
ベネットの元素爆発下で発動すると、HPが7以上ならダメージが4-4-5点とすべて上がる。
回復効果はグーの時のみ発動する。
九条裟羅の鳴煌護持のような使用可能回数を消費するバフはグーチョキパーそれぞれで消費する。
元素爆発
雷2点を与え、雷鎖鎮域を召喚する。
雷3チャージ2と軽い。火力は控えめ。
召喚物は相手キャラチェンのコストを上げる効果を持つ。
天賦
無相の雷の復活効果使用後に使うとHP3回復し再度復活できるようになる。
発動するには無相の雷が出場キャラでなければならず天賦を使用すると相手にターンが渡る。
これを発動できたとして再びじゃんけんを狙う体力としてはやや心もとない。
おすすめ編成
ここに書いてあるカードは一例でしかない。やりたい戦略や自分の好みに合わせてデッキを編成しよう。
- キャラカード
- ベネット
回復とダメージバフのできる「鼓舞エリア」を生成する強力なバッファー。
- ベネット
- 装備カード
- 支援カード及びイベントカード
カード効果調整履歴
- Ver4.2
- 天賦カード:雷元素サイコロ(3→2)
コメント
七聖召喚と統一。
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