幻想シアター

Last-modified: 2026-09-06 (日) 20:27:47

冒険の証:見聞 | 依頼 | 秘境 | 討伐 | ガイド | 対策
高難易度:征討領域 | 深境螺旋 | 幻想シアター | 空想の軌跡 | 幽境の激戦
都市評判:都市評判 モンド / 璃月 / 稲妻 / スメール / フォンテーヌ / ナタ
その他コンテンツ:鍛錬の道 | アチーブメント | 名刺の飾り紋 | 地脈の花芽 | 紀行 | ミニゲーム | アイコン


幻想シアター


公式紹介ページ

概要

すべての物語が始まる前に、すべての物語が終わった後に、幻想と現実の狭間で、今もなお無限の劇が繰り広げられている――そこに始まりも、終わりもない。
なぜなら、両者は「物語」の叙述において、何の違いもないのだから。

Ver.4.7で実装。冒険ランク35以上で解放。
マップの西風騎士団にある「控え室」アイコン.webpから挑戦可能。

最大4キャラのチームを編成し、複数ステージに渡って敵の討伐を目指すコンテンツ。
難易度はイージー/ノーマル/ハード/マスター/月諭から選べ、ステージ数は選んだ難易度によって3/6/8/10ステージになる。
使用できるキャラクターに制限があり、また同じキャラは基本的に最大2回までしか使用できない。
今期のルール.webp
使用できるキャラクターは各期指定される3つの元素のキャラクター(出演条件)となり、一部は「開幕キャスト」としてお試しキャラの使用ができる。
開幕キャストは「幻境の祝福」というバフを得られ、シアター外でも同様のバフが付与される。

遊び方

チュートリアル

チュートリアルを見る
幻想シアター・挑戦開始
チュートリアル_挑戦開始.webp控え室にある「幻戯の書」から、「幻想シアター」挑戦を開始できます。
チュートリアル_挑戦開始2.webp幻想シアターの演目テーマは一定時間ごとに変化し、出演条件や特別招待キャストも変更されます。
各期の開幕キャストは幻境の祝福を獲得し、公演挑戦とテイワットでの冒険で特殊な強化効果を得られます。
チュートリアル_挑戦開始3.webp出演条件に従って選んだ仲間でチームを編成し、挑戦に挑みます。各キャラクターは「活力」を2ポイント持ち、公演挑戦を1幕クリアするたびに、「活力」を1ポイント失います。
初期の内容
幻想シアター・挑戦開始
チュートリアル_挑戦開始.webp控え室にある「幻戯の書」から、「幻想シアター」挑戦を開始できます。
チュートリアル_挑戦開始2.webp幻想シアターの演目テーマは一定時間ごとに変化し、出演条件や特別招待キャストも変更されます。
各シーズンの開幕キャストは幻境の祝福を獲得し、公演挑戦とテイワットでの冒険で特殊な強化効果を得られます。
チュートリアル_挑戦開始3.webp出演条件に従って選んだ仲間でチームを編成し、挑戦に挑みます。各キャラクターは「活力」を2ポイント持ち、公演挑戦を1幕クリアするたびに、「活力」を1ポイント失います。


幻想シアター・公演イベント
チュートリアル_公演イベント.webp幻想シアター挑戦では、様々なイベントが発生します。
「仲間イベント」:待機キャストを出演可能キャラに加入させることができます。
「ワンダーサポートとシャイニングブレス」:使うとチームの戦闘能力を強化できます。
「ミステリーボーナス」:一定の有利な効果を提供しますが、リスクを伴う場合もあります。
チュートリアル_公演イベント2.webp「仲間イベント」「ワンダーサポート」「シャイニングブレス」または「ミステリーボーナス」のいずれかを選択すると、戦闘イベント以外のイベントはリセットされます。
「戦闘イベント」を選択すると、舞台へ進み、公演挑戦が始まります。
チュートリアル_公演イベント3-new.webp公演に参加していないキャラクターは、一定の確率で「仲間イベント」に観客として声援を送り、追加の収穫を与えてくれます。
初期の内容
幻想シアター・公演イベント
チュートリアル_公演イベント.webp幻想シアター挑戦では、様々なイベントが発生します。
「仲間イベント」:待機キャストを出演可能キャラに加入させることができます。
「ワンダーサポート」:使うとチームの戦闘能力を強化できます。
「ミステリーボーナス」:一定の有利な効果を提供しますが、リスクを伴う場合もあります。
チュートリアル_公演イベント2.webp「仲間イベント」「ワンダーサポート」または「ミステリーボーナス」のいずれかを選択すると、戦闘イベント以外のイベントはリセットされます。
「戦闘イベント」を選択すると、舞台へ進み、公演挑戦が始まります。
チュートリアル_公演イベント3.webpコンテストに参加していないキャラクターは、一定の確率で「仲間イベント」と「ワンダーサポート」に観客として声援を送り、追加の強化効果を提供できます。


幻想シアター・チーム編成
チュートリアル_チーム編成.webp挑戦中、再挑戦を選択することでチーム編成の変更および再挑戦ができます。出撃キャラの合理的な編成が、公演挑戦をクリアするためのカギとなります。
チュートリアル_チーム編成2.webp出演するキャラクターは「活力」を2ポイント持っています。戦闘イベントをクリアするたびに、キャラクターの「活力」は1ポイント減ります。同時に、待機キャストを1人選択し、出演可能キャラに加入させます。
初期の内容
幻想シアター・チーム編成
チュートリアル_チーム編成.webp挑戦中、再挑戦を選択することでチーム編成の変更および再挑戦ができます。出撃キャラの合理的な編成が、公演挑戦をクリアするためのカギとなります。
チュートリアル_チーム編成2.webp出演するキャラクターは「活力」を2ポイント持っています。戦闘イベントをクリアするたびに、キャラクターの「活力」は1ポイント減ります。同時に、待機キャストをランダムで1名選択し、出演可能キャラに加入させます。


幻想シアター・挑戦報酬
チュートリアル_挑戦報酬.webp「幻想シアター」の公演挑戦をクリアすると、「初演報酬」と「再演報酬」の中から様々な報酬を獲得できます。公演挑戦を3幕以上クリアすると、子オオカミの「演劇ボーナス」が開放され、「おもちゃの勲章」を「パフォーマンスのコツ」と交換できます。


幻想シアター・演劇ボーナス
チュートリアル_演劇ボーナス.webp「演劇ボーナス」の「パフォーマンスのコツ」は「幻想シアター」のリセットと共に更新されます。
「パフォーマンスのコツ」を交換すると、対応するキャラクターの撮影画面で使用できます。

キャラ選択

  • 開幕キャスト
    指定された6人のキャラクター。
    必ず選ぶ必要があり、公演開始時に最初から手持ちに入る初期キャラ。
    お試しキャラまたは所有する同キャラのどちらかを選んで使うことができる。
    お試しキャラのレベルは90。天賦レベルはすべて8、命ノ星座は無凸。手持ちの凸状況を反映しない。
    武器は全て★4/レベル90、精錬ランク1であり、聖遺物は+20。
    所有キャラはシアター内外でバフを得ることができる。
  • 待機キャスト
    指定元素のキャラかつレベル条件を満たした場合に使用できる。お試しキャラは用意されていない。
    ドールは元素・レベルに関わらず使用不可
  • 特別招待キャスト
    期間ごとに当期の元素制限に縛られずに指定されるキャラ。今のところ毎回4名ずつが指定されている。
    開幕キャストと違い、必ず選出する必要は無いが、選出する場合には待機キャストと同様にレベル条件は満たす必要がある。
    また、お試しキャラは用意されていないため、未所持のキャラを使いたい場合はサポートキャストとしてフレンドから借りる必要がある。
    Ver5.2アップデート後より、祝福レベルの効果が100%アップした。
  • サポートキャスト
    フレンドから借りたキャラクター。自身の所持状況に関わらず、待機キャストか特別招待キャストの代わりに使用できる。詳細は後述。
    開幕キャストに指定されたキャラは借りることができない。
    最低使用キャラクター数にはカウントされない。
  • 観客
    待機キャストに選ばれず、余ったキャラクター。確率で「応援」が発生し、追加の幻戯の花が入手できる。

挑戦の際には難易度に応じて決まった人数以上のキャストを必ず選出しなければならない。使用可能なキャラの数が最低人数に満たない場合は挑戦不可能となる。
また、最低人数に加えてさらに追加でキャストを編成することで、祝福レベルと幻戯の花の初期値にボーナスが入る。(1人追加毎に祝福レベル+1&幻戯の花+30)

選出の具体例

以下は指定元素が元素である初回開催時の例。
開幕キャストとして

上記以外に自身が所有する元素キャラのうちレベル条件を満たしたキャラを待機キャストに選択可能。例えば閑雲()やクレー()を所有していれば選択できる。
また特別招待キャストとしてリオセスリ()、白朮()、アルハイゼン()、シグウィン()が指定されており、これらのキャラは指定元素ではないが所有していれば編成可能(お試しキャラはない)。
さらに、フレンドが設定していれば待機キャストまたは特別招待キャストの条件に当てはまるキャラを1人、サポートキャストとして借りることができる。

戦闘イベントでは上記で選択したキャラから4人のチームを編成し、各ステージに挑戦する。1幕挑戦開始後にキャラの装備と状態はロックされる。
4人未満で挑戦しようとすると「キャラクターを4名編成する必要があります」というエラーメッセージが表示されて先に進めないので単騎挑戦等はできない。
最初から全員が選択できるわけではなく、戦闘終了後か公演イベントでランダムな選択肢の中から1キャラを選び手持ちに加える必要がある。
また、各キャラは2個の「活力」を持っており、チーム編成に入れた状態でステージをクリアすると活力を1消費する。
活力を消費するとキャラを編成できなくなるので、原則的に各キャラは2回ずつ戦闘で使うことができる。
仲間イベントを選択せず、途中でキャストが不足した場合は、そこから先に進むことができなくなる。*1
ミステリーボーナスで活力を復活させる効果を選択できる場合もあるがランダムなのであまりあてにはできない。

推奨ポジション

2024年11月・バージョン5.2から追加。
待機キャスト(特別招待キャストを含む)選択中には推奨ポジションを確認できる。開幕キャストにはなし。1キャラクターで複数の推奨ポジションを持つ場合もある。
キャストの選択時にオンフィールドとオフフィールドの推奨人数も表示される。

オンフィールド
このタイプのキャラクターは、できるだけ長くフィールド上で戦うことでカを発揮できます。戦闘の時間配分を上手く行いましょう。
オフフィールド
このタイプのキャラクターは、待機中にチームをサポートできます。フィールドで戦うキャラクターとの時間配分を上手く調整することで、よりスムーズに公演挑戦をクリアできます。
アタッカー
このタイプのキャラクターは、一定時間内のダメージ効率が高くなっています。そのため、戦闘環境を十分に整えてあげましょう。
サポーター
このタイプのキャラクターは、支援能力が高く、他のキャラクターをサポートすることで戦闘を優位に進められます。サポートキャラクターを編成することで、より難易度の高い挑戦をクリアできるかもしれません。
ライフキーパー
このタイプのキャラクターは強い敵と戦うときや、敵の数が多いときに効率よく攻撃を防いだり、回復を行ったりできます。その間に反撃の隙を窺いましょう。

各分類はこのwiki内における評価と概ね一致するが、判断を損なうレベルで異なる部分も多い。あくまで参考程度に。

詳細

大枠としては以下の通り。

  • メインアタッカー ⇔ オンフィールド・アタッカー
  • サブアタッカー ⇔ オフフィールド・アタッカー
  • サポーター ⇔ サポーター
  • 耐久 = ヒーラーとシールダー ⇔ ライフキーパー

以下、細かい注意点

  • キャラ単体かつ無凸での評価である。
    • ☆5サポーター完凸によるメインアタッカー化などは考慮されない。
    • 風元素キャラ各種の翠緑4によるデバフ、ナタキャラの絵巻4によるバフなどは考慮されない
  • 魔導達成によるロールの追加は反映されない。
    • ウェンティのオンフィールド化、フィッシュルのサポーター化など。
    • 今のところ魔導や月兆などのフィルター等もない。
  • 拘束・集敵・デコイが評価基準にない
    • 例として、同じ集敵持ちでも風主人公はオフフィールドアタッカー、万葉はオフフィールドサポーター。
  • 基本的にはオンフィールドorオフフィールドどちらか一方のみ記載
    • ドライバー運用ができる心海やスクロースも(本体火力が低いからか)オフフィールド扱い。
    • 爆発でサブアタッカー運用ができる神里綾人や甘雨もオンフィールド扱い。
    • 例外的に、マーヴィカのみオン・オフ両方に〇がついている。
  • ヒーラーと中断耐性&シールドが同じライフキーバーのくくりである。
    • 秘影再演・ポタポの応援等、ヒーラーが必要なギミックがあるかどうかはきちんと確認しておこう

炎元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/炎☆5片手剣
ドゥリン☆5片手剣
マーヴィカ☆5両手剣
アルレッキーノ☆5長柄
リネ☆5
ディシア☆5両手剣
宵宮☆5
胡桃☆5長柄
クレー☆5法器
ディルック☆5両手剣
嘉明☆4両手剣
シュヴルーズ☆4長柄
トーマ☆4長柄
煙緋☆4法器
辛炎☆4両手剣
ベネット☆4片手剣
香菱☆4長柄
アンバー☆4

水元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/水☆5片手剣
コロンビーナ☆5法器
ムアラニ☆5法器
シグウィン☆5
フリーナ☆5片手剣
ヌヴィレット☆5法器
ニィロウ☆5片手剣
夜蘭☆5
神里綾人☆5片手剣
珊瑚宮心海☆5法器
タルタリヤ☆5
モナ☆5法器
アイノ☆4両手剣
ダリア☆4片手剣
キャンディス☆4長柄
行秋☆4片手剣
バーバラ☆4法器

氷元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
スカーク☆5片手剣
エスコフィエ☆5長柄
シトラリ☆5法器
リオセスリ☆5法器
申鶴☆5長柄
アーロイ☆5
神里綾華☆5片手剣
エウルア☆5両手剣
甘雨☆5
七七☆5片手剣
シャルロット☆4法器
フレミネ☆4両手剣
ミカ☆4長柄
レイラ☆4片手剣
ロサリア☆4長柄
ディオナ☆4
重雲☆4両手剣
ガイア☆4片手剣

雷元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/雷☆5片手剣
フリンズ☆5長柄
イネファ☆5長柄
ヴァレサ☆5法器
クロリンデ☆5片手剣
セノ☆5長柄
八重神子☆5法器
雷電将軍☆5長柄
刻晴☆5片手剣
イアンサ☆4長柄武器
オロルン☆4
セトス☆4
ドリー☆4両手剣
久岐忍☆4片手剣
九条裟羅☆4
フィッシュル☆4
北斗☆4両手剣
レザー☆4両手剣
リサ☆4法器

風元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/風☆5片手剣
ファルカ☆5片手剣
夢見月瑞希☆5法器
チャスカ☆5
閑雲☆5法器
放浪者☆5法器
楓原万葉☆5片手剣
☆5長柄
ウェンティ☆5
ジン☆5片手剣
ヤフォダ☆4
イファ☆4法器
藍硯☆4法器
リネット☆4片手剣
ファルザン☆4
鹿野院平蔵☆4法器
早柚☆4両手剣
スクロース☆4法器

岩元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/岩☆5片手剣
リンネア☆5
兹白☆5片手剣
シロネン☆5片手剣
千織☆5片手剣
ナヴィア☆5両手剣
荒瀧一斗☆5両手剣
アルベド☆5片手剣
鍾離☆5長柄
イルーガ☆4長柄
カチーナ☆4長柄
雲菫☆4長柄
ゴロー☆4
ノエル☆4両手剣
凝光☆4法器

草元素キャラクター

名前レア度武器オンフィールドオフフィールドアタッカーサポーターライフキーパー
主人公/草☆5片手剣
ネフェル☆5法器
ラウマ☆5法器
キィニチ☆5両手剣
エミリエ☆5長柄
白朮☆5法器
アルハイゼン☆5片手剣
ナヒーダ☆5法器
ティナリ☆5
綺良々☆4片手剣
カーヴェ☆4両手剣
ヨォーヨ☆4長柄
コレイ☆4

難易度

敵のレベル、挑戦できるステージ数、獲得報酬量、使用キャラクターの人数に影響する。
挑戦可能条件を満たしている所持キャラクター数が、最低使用キャラクター数に満たない場合、挑戦できない代わりに「選択可能なキャラを確認」できる。
(属性の偏りを把握しやすい。)
サポートキャストは最低使用キャラクター数にカウントされないため、お試しの開幕キャスト(最大6名)+自前の待機キャスト&特別招待キャストで最低挑戦人数を揃える必要がある。
通常挑戦(イージー・ノーマル・ハード)は誰でも挑戦可能。卓越挑戦(マスター・月諭)は一つ下の難易度をクリアすると解放される。

早見表
難易度イージーノーマルハードマスター月諭
ステージ構成ステージ数第3幕第6幕第8幕第10幕第10幕
+2幕
幻戯の花100~160160~280
強敵挑戦Lv.80Lv.85Lv.90Lv.90Lv.90
-Lv.90Lv.92Lv.92Lv.92
--Lv.95Lv.95Lv.95
---Lv.100Lv.100
アルカナ挑戦----Lv.100
キャストレベル制限Lv.60Lv.70
開幕6人
待機等2人6人10人16人22人
追加2人4人
合計8~10人12~14人16~20人22~26人28~32人
主な報酬原石2204406408001000
おもちゃの勲章1個2個
軌跡の鍵-1個2個
その他祈聖のオイル刹那樹脂祈聖のエクリシル
-アルカナ
初演報酬原石400800110015001800
その他-中央大陸原形-知恵の冠境土原形

イージー

第3幕まで。
使用キャラクターは開幕キャスト6人+待機キャスト、特別招待キャスト、サポートキャストから任意の2~4人の合計8~10人。追加で2人編入できる。
使用可能条件はキャラクターのレベル60以上。
幻戯の花の初期値は100~160。強敵対決は第3幕(レベル80)のみ。

ノーマル

第6幕まで。
使用キャラクターは開幕キャスト6人+待機キャスト、特別招待キャスト、サポートキャストから任意の6~8人の合計12~14人。追加で2人編入できる。
使用可能条件はキャラクターのレベル60以上。
幻戯の花の初期値は100~160。強敵対決は第3幕(レベル85)、第6幕(レベル90)。

ハード

第8幕まで。
使用キャラクターは開幕キャスト6人+待機キャスト、特別招待キャスト、サポートキャストから任意の10~14人の合計16~20人。追加で4人編入できる。
使用可能条件はキャラクターのレベル70以上。
幻戯の花の初期値は160~280。強敵対決は第3幕(レベル90)、第6幕(レベル92)、第8幕(レベル95)。
※ハード第8幕の強敵はマスター第10幕と同種なことが多い。

マスター

2024年9月から追加。
第10幕まで。
使用キャラクターは開幕キャスト6人+待機キャスト、特別招待キャスト、サポートキャストから任意の16~20人の合計22~26人。追加で4人編入できる。
使用可能条件はキャラクターのレベル70以上。
幻戯の花の初期値は160~280。強敵対決は第3幕(レベル90)、第6幕(レベル92)、第8幕(レベル95)、第10幕(レベル100)。

月諭

2025年10月から追加。
第10幕までとアルカナ挑戦が2種類。
使用キャラクターは開幕キャスト6人+待機キャスト、特別招待キャスト、サポートキャストから任意の22~26人の合計28~32人。追加で4人編入できる。
使用可能条件はキャラクターのレベル70以上。
幻戯の花の初期値は160~280。強敵対決は第3幕(レベル90)、第6幕(レベル92)、第8幕(レベル95)、第10幕(レベル100)。

  • アルカナ挑戦
    一定以上の活力消費後、第10幕開始前までに2種類の「アルカナ挑戦」に挑戦可能。
    未挑戦のまま第10幕に進んでしまうとリセット以外で戻る手段はないため注意。
    アルカナ挑戦は、クリアするまで何度でも好きなタイミングで再挑戦できる(=挑戦前または挑戦失敗後に通常のイベント選択に戻ることが可能。クリアしない限りは活力も消費しない)。
    通常は第3幕後に一つ目のステージ、第6幕後に二つ目のステージが開放され、同時に挑戦完了時に取得できるアルカナも決定される*2
    アルカナは10幕クリア時点でいずれか強制入手*3かつ同じ開催ルール(月)内での引き直し不可
    おまけにアルカナ挑戦をクリアするとそれ以降メニューから確認不可能になる。貰う予定のアルカナは第6幕クリア後すぐに、もしくは遅くともアルカナ挑戦クリア前までに必ず確認しておこう。
    アルカナ挑戦の挑戦内容は開催ルール(月)毎に固定。

公演イベント

幻想シアター開始後は、各ステージ毎に様々な公演イベントを選択して進んでいく。
大まかな流れとしては「非戦闘イベントで幻戯の花を消費しバフや手札を獲得」→「戦闘イベントをクリアして幻戯の花を獲得&キャストを補充して次ステージへ」の繰り返しである。
基本的に戦闘イベント1~3つと非戦闘イベント2~4つの計5つのリストが表示され、うち非戦闘イベントのリストは選択毎に再抽選される。リストは公演全体で決まった回数だけリセットできる。
イベント詳細はこちら

  • シャイニングブレス
    元素反応時に発動できる様々なバフを獲得し、追加で祝福レベルが上昇する。幻戯の花消費量は60。
    獲得できるバフは指定元素3種の組み合わせによる3種類*4で、繰り返し選択することでそれぞれ最大4段階まで強化できる。
  • 仲間イベント
    待機キャストの中から1名選んで仲間に加入させる。
    仲間・(元素名)と仲間・ランダムでは、指定条件の中から2名(月諭では3名)ピックアップされ、そのうち1名を選ぶ。幻戯の花消費量は80。
    仲間・招待ではピックアップされる選択肢が6名になるが、幻戯の花消費量が100に増える。
  • ミステリーボーナス
    選択肢増加や活力回復など、様々な効果を得られる。大まかに分けて2種類。
    通常のミステリーボーナスは選択時の幻戯の花消費が0だが、効果が控えめだったりリスクがあるものが殆ど。
    ミステリーボーナス・レアは幻戯の花40を消費する代わりに強めな効果が多い。
  • 戦闘イベント
    選んだ敵と戦闘し、時間内の敵全滅や防衛戦などのクリア条件を達成する。クリア後は幻戯の花を獲得し、仲間イベントと同手順で2名の内から1名加入させ、次のステージに進む。
    また、各ステージにはクリア条件より厳しいスター挑戦が設定されている。クリアするとスターが獲得でき、スターの数によって挑戦完了時の勲章のランクが変化する。
    挑戦にはキャラクター4名が必要で、クリア時に活力を1ずつ消費する。選択可能キャラが3名以下の場合は強制終了orリセットとなる。
    獲得できる幻戯の花は通常で+90、強化版で+110、強敵対決で+125。

    強敵対決以外の戦闘イベントの選択肢は複数あるが、同じステージでも敵構成や難易度には非常に幅がある。
    その中でも強化版イベント(精鋭襲来・重圧ディフェンス)は、敵構成がやや強めだが幻戯の花がやや多い。「+20だけ」と捉えるか「+20も」と捉えるかはお好みで。
    特定のステージ(第3・6・8・10幕)は強敵対決で、フィールドボスや地方伝説といった強敵と戦闘する。こちらは毎期ごとに固定。
    強敵対決クリア時には巻き戻しポイントが設定され、その時点でのキャラクターやバフの状況が記録される。挑戦中は一定回数まで最後の巻き戻しポイントに戻ってやり直せる。
    なお、挑戦時はHPと元素エネルギーが全回復した状態で開始する。惜しみなく出し切ろう。

幻境の祝福

幻想シアターの各期間で得られるバフ効果。
開幕キャストに該当するキャラクターをチームに編成するとHP上限、攻撃力、防御力が20%アップする。この効果は幻想シアター以外でも発揮される。
毎期上記の効果だが、深境螺旋の淵月の祝福と同様に一定期間で効果が変更される可能性もある。

淵月の祝福との違いとして

  • バフの対象は各期の開幕キャストに指定されたキャラクターのみとなる。
  • 幻想シアター以外のフィールド、深境螺旋などでも効果を得られる。

といった点が挙げられる。

祝福を受けているキャラクターは、キャラクター編成画面のアイコンに上矢印が表示される。
祝福内容は該当キャラクターのプロフィール画面で、スキン変更ボタンの横に追加されるボタンを押すと表示される。この表示に残り日数も表示される。

祝福レベル

2024年9月から追加。
幻想シアター内で得られるバフ効果。
幻境の祝福とは異なり、キャストとして選択した全キャラクターに付与される。
特別招待キャストはバフ数値量が倍になる(2024年11月~)。

レベル上昇条件

  • 最少人数より多くのキャラクターの追加:1人につき、祝福レベル+2
  • シャイニングブレスの取得:1つにつき、祝福レベル+1

イージー・ノーマルの最大レベルは16、ハード・マスターの最大レベルは20である。

1レベル毎のステータス上昇値
キャラクターの各ステータスに対して数値が加算される。

通常キャスト特別招待キャスト
HP上限攻撃力防御力元素熟知HP上限攻撃力防御力元素熟知
+800+50+50+20+1600+100+100+40
レベル毎の詳細値

レベル毎の詳細値

レベル通常キャスト特別招待キャスト
HP上限攻撃力防御力元素熟知HP上限攻撃力防御力元素熟知
1800505020160010010040
2160010010040320020020080
32400150150604800300300120
43200200200806400400400160
540002502501008000500500200
648003003001209600600600240
7560035035014011200700700280
8640040040016012800800800320
9720045045018014400900900360
1080005005002001600010001000400
1188005505502201760011001100440
1296006006002401920012001200480
13104006506502602080013001300520
14112007007002802240014001400560
15120007507503002400015001500600
16128008008003202560016001600640
17136008508503402720017001700680
18144009009003602880018001800720
19152009509503803040019001900760
2016000100010004003200020002000800

サポート編成

フレンドに「サポートキャスト」としてキャラを貸し出すことができる。貸し出すキャラは最大7名まで設定でき、最大15人に貸し出すことができる。
フレンドが借りられるキャラはレベル条件を満たしたキャラのうち、開幕キャストを除く指定元素のキャラまたは「特別招待キャスト」の1人のみ
サポート登録は主人公以外の全キャラが可能だが、実際に貸せるのは上記キャラのみ。「今期のサポート可能キャラ」が表示されるのでその中から選べばOK。

また、特定のフレンドから借りられるキャラは1シーズンに1人のみであり、一度サポートキャストの枠を入れ替えるともうそのフレンドからキャラを借りることはできなくなるので注意。

レベル、武器、聖遺物、命ノ星座など各種ステータスがそのまま貸し出され、スキンがある場合その選択も反映される*5
貸し出した方に特に報酬等はないが、「今期のサポート記録」からどのキャラが借りられたかなどを確認できる。

攻略の手引き

開始時のキャラ選択は開幕キャストと合わせてメインアタッカーを5名~にして、後はサブアタッカーやサポーター、耐久キャラを選択するとバランスが良くなる。
初期は仲間イベントで手持ちキャラを増やし、中盤以降にシャイニングブレスを取るのが鉄板ではあるが、火力不足が目立つ場合は初期からバランス良く取っていくと良い。
シャイニングブレス(反応バフ)はかなり強力なので、手持ちから起こしやすい元素反応の組み合わせを強化していこう。
最低要求人数より多くキャラを編成したり、シャイニングブレスを強化することで得られる祝福レベル(ステータスバフ)も強力なため、可能なら上げたい。
難しめの精鋭襲来、重圧ディフェンスはスター狙いなら選ばない方がよい。
ボス戦である強敵対決は2.5倍の体力補正がかかっており、ギミック解除に加えて火力の出るキャラも用意しないと、時間内にクリアできなくなる。

簡単なステージを選ぶコツ

  • 全体的に遺跡系エネミーのステージが比較的簡単(精鋭襲来や重圧ディフェンスはこの限りではない)。
    他には獣域ウルブズや大型ブリーチャープリムス、聖骸獣や溶岩の像、集光の異獣、霜夜の継霊者のステージは討伐数のノルマが少ないことが多く、難易度が低め。
  • 討伐数ノルマがかなり多いスライム・キノコン、バリア割りが必要なアビス教団、ミミックフローラなどのアビス系エネミーやマグマイタチが登場するステージは難易度が高い。ワイルドハントもギミックがあるためタフであり、月兆キャラ2人以上で編成を組めないなら選ばない方が良い。
    手持ちによっては元素エネルギーを奪ってくる大霊の化身も地雷になる可能性がある。
  • 4幕(防衛戦)は遺跡守衛(通常)、溶岩の像、秘源機兵・ハンターシーカーのステージが手強そうに見えて一番楽。どれも1体ずつしか出ないためヘイト管理がしやすい。
    耐久値さえ削られなければいくら長引いてもいいので、人数稼ぎ等の使いづらいキャラはこちらに回そう。
    キノコンやナタの竜、人間系エネミーなどのステージは大量に出てくる敵が四方八方から防衛対象を狙ってくるため難しい。
    ただし、下級野伏、ナタの竜戦士、エルマイト旅団(サンドウォーター)のアイコンのみのステージは1度に2体ずつしか出ないため楽な方である。
    最近は上記のセオリーが通用しないステージばかりが出てくるように傾向が変化しており、ただ殴っていれば良いわけではなくなり、防衛戦のコツを把握して的確にヘイト管理をする必要がある。
  • 9幕(特定の敵を指定数討伐するステージ)は海乱鬼、ヒルチャール王者、濁水幻霊、溶岩の像、陸巡艇のステージが討伐数のノルマが少なく楽。
    ノルマが多いヒルチャールレンジャー、バリア割りが必要なアビスの魔術師やミミックフローラは難しい方。特にアビスの魔術師のステージは敵が硬い上にノルマも8体と多く、かなり難しい。ただ、ミミックフローラは虚界力バリアの耐久値が70とそこそこのヒルチャール暴徒に擬態する個体かつ、討伐数ノルマは2体と少ない。手数さえあれば良いため、対応できるキャラが揃っているならそこまでの地雷札ではない。

過去の攻略はこちら

2026年9月・攻略

キャラ選び
使用元素は水、雷、草。シャイニングブレスはどれも火力向上や付着補強ができるものになっているため必要なものを取ろう。
コロンビーナは元素スキル水サブアタッカー兼サポーター、兼月兆キャラ。元素スキルでは水付着、元素爆発では月反応のバフができる。
行秋は元素爆発で裏から強い水付着ができる水サブアタッカー。通常攻撃に連動するので通常攻撃主体のキャラと一緒に使いたい。元素スキルではダメージ軽減と中断耐性強化を行える。
セノは元素爆発で強化状態になり戦う雷メインアタッカー。ただし魔女の諭示により元素スキルでも一時的に強化状態に入ることができるようになった(お試しキャラも同様)。強化状態に入ったあとは通常攻撃を連打で問題ないが、画面に目のエフェクトが浮き出るタイミングでスキルを押すとより強力な攻撃が繰り出される。元素爆発は継続時間が長く大半の他のキャラの攻撃やサポートが切れてしまうため、目のエフェクトの3回目が出たあたりで切り上げてローテを回したい。
なお現在のセノは星電導反応を利用するのが最も強力なのだが、お試しセノは金メッキ+ムーンピアサーという星電導反応を全く考慮していない装備になっている。星電導反応を利用しないセノは普通にキャラパワー不足なので序盤でさっさと使い切る方が良い。
久岐忍は元素スキルで雷元素攻撃しつつ出撃キャラを継続回復できるヒーラー。
ラウマは元素スキル草サブアタッカー兼サポーター、兼月兆キャラ。元素スキルでは草付着、元素爆発では開花関連反応のバフができる。
カーヴェは元素爆発で強化状態になり戦う開花反応ドライバー。草原核をすぐに起爆できる、また草原核によりダメージを受けた際に回復する特性があり、開花反応の自傷ダメージを気にすることなく戦うことができる。しかし性能をフルで活かすのはなかなか難しいため、シャイニングブレス要員と見た方がよいだろう。
特別招待キャストは星反応サポーターのオデット、星電導アタッカーのサンドローネ、風元素ドライバー兼魔導キャラのスクロース、シールダー兼サポーターで魔導キャラのニコ
ボスのラインナップは3幕に雷元素、6幕に水元素、8幕に感電反応、10幕にヒーラーを要求する。またアルカナ挑戦はシャドウハスクには全体ヒーラー、アビサルヴィシャップには草元素と、全体的に求められる要素が多いためキャラ配分には注意したい。
注意事項
難易度によってボスが登場する幕が異なる。下記の攻略情報は月諭を元に記載されているため適宜読み替えること。
第1幕
ファデュイ特務隊のステージが楽。
第2幕
マシナリーのステージが楽。次点でライノ竜と竜戦士のステージ。
第3幕
マッシュラプトル
草元素耐性が高い。
他の耐性も若干高いので耐性ダウンの手段があると楽。
雷元素攻撃でゲージを満タンにすると3つある大技からランダムに発動し、攻撃後にダウンする。耐性も下がるので一気に押し切りたい。
激化反応が特におすすめ。
第4幕
防衛戦。時間が無くなるまで防衛対象を守ることでクリアとなる。
敵を倒すと制限時間を減らせる。精鋭襲来は時間が通常ステージより長く設定されている。敵の足止めさえできれば火力が出ない編成でも問題無い。
遺跡守衛と大型水スライムのステージが楽。水元素キャラが豊富なら溶岩の像・流燃体と大型炎スライムのステージも悪くない。開花で防衛対象が削られやすいので草キャラを採用する時は注意。
精鋭襲来のヒルチャールのステージは四方八方から射手が拡散矢を撃ちまくってくるので非常に難しい。射手をまとめて瞬殺できる範囲火力が無いと突破はまず無理なため、選ばない方が無難。
第5幕
敵を一定数倒す。
ヒーラーを採用できるなら獣域ウェルプ・ハウンド、採用できないなら遺跡機兵が楽か。
第6幕
鉄甲熔炎帝王
水元素キャラ推奨。遠距離攻撃ができるキャラがいるとなお良い。
開幕で不意打ちをしてくるので真正面に立たない方が良い。
角がある間は耐性が高いが、角の炎元素シールドを破壊するとダウンし、耐性が並になる。角の破壊には水元素、次点で雷元素が有効で、角の位置が高いため遠距離攻撃があると楽。
螺旋仕様で角がある間の耐性、攻撃力がフィールドより高く、ダメージフィールドの範囲が拡大している。破壊後の角の再生も早いので破壊したら一気に攻撃を集中させよう。
第7幕
ファデュイ従者のステージが楽。ファデュイ・烈風の従者→ファデュイ・氷霜の従者と戦う。タフではあるが火力さえあれば苦戦はしないだろう。
満照ならマッドウォーリアーの方が楽だが、ここに当てるべきかは残っているステージを見ながら検討したい。
第8幕
百戦錬磨のピピルパンアイドル
幻想シアター初参戦。感電・月感電反応推奨。
最後のテノチズトク人のデチューン版で行動パターンはあちらとほぼ同じ。
敵は開幕直後に3つの帽子のうち1つに隠れシャッフルを行う。本物に対してダメージを与えたり感電ゲージを溜めることで白ゲージを削りきるとそれまでのダメージ量に応じたダメージを受けてダウンし耐性が下がる。
ダウン後はしばらく通常の攻撃モーションを行った後、一定時間後に再びシャッフルに入る。
シャッフルを追いかける、または本物の帽子にヒゲがついており移動時の軌跡や攻撃エフェクトがオレンジ色であることで見分けられる(偽物は紫色)。
またシャッフルが落ち着いたあと、中央から遠距離攻撃をすると本体の方に攻撃が飛ぶので判別しやすい。
第9幕
ターゲットに指定された敵を一定数倒す。
指定された敵には討伐懸賞と同じ⚠︎マークが表示される。
取り巻きは無限湧きするため、倒す意味は無い。無視してターゲットを集中攻撃しよう。乱戦になるので攻撃を取り巻きに吸われないように注意。
地雷札と名高いアビスの魔術師のステージから選ぶいやらしい構成。炎と水の2種類がある。ノルマはスター挑戦では6体撃破。アビスが苦手なら精鋭襲来の遺跡守衛・重機を選びたいが、これが出るかは運が絡む。
今期の元素から考えると炎の方が楽な可能性が高いが、草元素キャラが余っている場合は水を選ぶのもあり。
アビスは2体ずつ現れ、それに同元素の大型スライムが3体取り巻きとして現れる。スライムの攻撃で吹き飛ばされやすいのでタイムロスに注意。
どちらのアビスも普通に戦うとあまり寄ってこないが、大きく離れるとワープを最優先で使用するため、近くに来るように誘導できる。
各個撃破だと時間が掛かるため、なるべく2体同時に倒していこう。
第10幕
集光の幻月蝶
※月諭モードでも10幕クリアで挑戦終了となるため、アルカナ挑戦を行うつもりであれば先にそちらをクリアしておくこと。

幻想シアター初参戦。草元素耐性が高い。
戦闘開始後間も無くして形態変化を行う。形態変化時に光を放ち、これに当たると一定割合のダメージと「集光の繭」というデバフをパーティメンバー全員に付与され、ほとんど火力が出せなくなる。
デバフ解除のためには全体ヒーラーを採用し回復する必要があるが、解除できるとバフをもらえ有利に戦うことができる。
もしくは、光を放つ瞬間にHP全快の状態で元素爆発を発動することで、表のキャラ1人だけであれば回避が可能。ヒーラーを採用せずともメインアタッカーだけ回避してそのまま戦うなどができる。
HPは10幕のボスにしては低い方なので、ギミックさえ対処できれば苦戦する要素は少ないだろう。
アルカナ挑戦Ⅰ
シャドウハスク・旗令、シャドウハスク・破陣、シャドウハスク・守衛
※アルカナ挑戦の共通事項として、通常の戦闘やボスよりも難易度が高いため、祝福レベルが上がりきった9幕後に挑戦することを推奨。
通常の戦闘イベントと異なり、挑戦画面からイベント選択画面に戻ることができる。

カウントダウン終了までやられずに生き残ることでクリアとなる。スター獲得条件は18体撃破なので狙う場合は実質時間制限制の戦闘となる。
ヒーラー推奨。挑戦開始後、ステージギミックとして継続的にチーム全員のHPが減少する。更に時間経過で減少量が増加し、回復なしでは途中で戦闘不能になってしまう。
またシールドを張っている状態で旗令(赤い個体)から攻撃を受けると敵全員にシールドを張られてしまうため、シールダー採用時は注意が必要。
各敵を倒す毎に16秒カウントが進む。種類ごとに時間差はないため敵の種類よりも立ち回りの方に意識を割きたい。
広範囲攻撃で全員巻き込む場合は、敵はあまり移動しないため左右から真ん中に押し込む形になるよう移動しながら攻撃したい。敵は左側に数体出現したあと右側に数体出現するのを繰り返す。
アルカナ挑戦Ⅱ
百戦錬磨のアビサルヴィシャップ・原種
往日の海で戦える地方伝説であるシネアスのデチューン版で、行動パターンはあちらに準ずる。
厄介なのは水シールドを張りながら元素エネルギーを没収するフィールドを展開する行動であり、フィールド内にいると元素エネルギーを、これが無くなるとHPを減らされる。
シールドには草元素が最も有効。素早く剥がして被害を減らそう。シールドを剥がすと敵がダウンするので攻撃チャンスとなる。
雷元素攻撃でのシールド割り効率はそこそこ。氷元素で凍結も狙えるが星反応に特化したメンバーのため他で活かした方がよいだろう。
ダウン復帰後はすぐにシールドを張り直してくることが多い。最初のシールド展開までは猶予があるためそれまでになるべく削る他、ダウンさせたら一気に仕留めたい。

報酬

幻想シアターは毎月1日の05:00(JST)にクリア状況が更新され、報酬も新たに獲得できるようになる。
報酬の受け取り場所がそれぞれ異なるため受け取り忘れに注意。
未受取の報酬がある間はマップ画面左上に通知が出るため見逃さないように。

初演報酬・再演報酬

基本の報酬。クリアした幕に応じて報酬が手に入る。
原石は基本的に各ステージごとに60個で、3/6/アルカナステージは100個、8/10ステージは120個を獲得できる。
他にモラ、天賦育成素材やおもちゃの勲章(後述)などが含まれる。
初回クリア時はさらに追加で報酬を獲得可能。

これらの報酬は各幕をクリアする(=公演目標を達成)以外に獲得条件は無く、難易度によって増減することもない。
キャラクター育成が終わっていないなどで全部はクリアできないプレイヤーでも、イージーやノーマルの行ける幕数まででハード以降と同じ報酬を入手可能。

報酬の詳細
  • 再演報酬(シーズン更新)
    ステージ原石モラその他
    16050000「◯◯」の教え×6
    「◯◯」の導き×3
    260「△△」の教え×6
    「△△」の導き×3
    3100おもちゃの勲章×1
    祈聖のエキス×5
    460「◇◇」の教え×6
    「◇◇」の導き×3
    560「◯◯」の教え×6
    「◯◯」の導き×3
    6100おもちゃの勲章×1
    祈聖のエキス×5
    760「△△」の教え×6
    「△△」の導き×3
    8120おもちゃの勲章×1
    祈聖のエキス×5
    960「◇◇」の教え×6
    「◇◇」の導き×3
    10120祈聖のオイル×10
    祈聖のエキス×5
    10100祈聖のオイル×5
    祈聖のエキス×3
    アルカナ挑戦1種以上クリア時
    10100祈聖のオイル×5
    祈聖のエキス×3
    アルカナ挑戦2種クリア時
    合計1000600,000-
    ※天賦本は最新国のもの。
    ◯◯が月/木曜、△△が火/金曜、◇◇が水/土曜。
  • 初演報酬(初回クリア時)
    ステージ原石モラ大英雄の経験その他
    1100800005-
    2100-
    3200脆弱樹脂×2
    4100-
    5100-
    6200中央大陸の原型の箱×1
    7100-
    8200脆弱樹脂×2
    9150-
    10250知恵の冠×1
    10150脆弱樹脂×2
    アルカナ挑戦1種以上クリア時
    10150境土の原型の箱×1
    アルカナ挑戦2種クリア時
    合計1800960,00060-

パフォーマンスのコツ

写真撮影機能で選択できるポーズ。
複数のキャラにパフォーマンスのコツが用意され、該当キャラを所有していれば写真撮影で使用できる。
子オオカミに話しかけて「おもちゃの勲章」というアイテム1つと交換することで入手できる。
おもちゃの勲章は再演報酬(各期更新の報酬)でステージ3/6/8クリア時に1つずつ入手でき、月が変わっても未使用分は消滅しない。
撮影で「パフォーマンスのコツ」を使用している間、表情を設定することはできない。

パフォーマンスのコツは幻想シアターの更新に伴って追加される。(毎月1日の午前5時に更新)

2024年下半期実装

2024年下半期実装

2024年7月追加
キャラクター
ポーズ
画像
香菱
歓欣鼓舞
香菱_歓欣鼓舞.webp
神里綾人
荘厳な立ち姿
神里綾人_荘厳な立ち姿.webp
重雲
穏やかな時間
重雲_穏やかな時間.webp
雷電将軍
臨戦態勢
雷電将軍_臨戦態勢.webp
ジン
穏やかな時間
ジン_穏やかな時間.webp
ノエル
優雅な立ち姿
ノエル_優雅な立ち姿.webp
2024年8月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ガイア
穏やかな時間
ガイア_穏やかな時間.webp
カーヴェ
真剣な交渉
カーヴェ_真剣な交渉.webp
宵宮
自信満々
宵宮_自信満々.webp
夜蘭
穏やかな時間
夜蘭_穏やかな時間.webp
2024年9月追加
キャラクター
ポーズ
画像
コレイ
興味津々
コレイ_興味津々.webp
セノ
臨戦態勢
セノ_臨戦態勢.webp
ヌヴィレット
穏やかな時間
ヌヴィレット_穏やかな時間.webp
アンバー
元気な挨拶
アンバー_元気な挨拶.webp
2024年10月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ウェンティ
即興演奏
ウェンティ_即興演奏.webp
トーマ
穏やかな時間
トーマ_穏やかな時間.webp
ミカ
真面目な交渉
ミカ_真面目な交渉.webp
ナヴィア
優雅な立ち姿
ナヴィア_優雅な立ち姿.webp
2024年11月追加
キャラクター
ポーズ
画像
楓原万葉
音律を奏でる
楓原万葉_音律を奏でる.webp
エウルア
優雅な立ち姿
エウルア_優雅な立ち姿.webp
ゴロー
準備万端
ゴロー_準備万端.webp
キャンディス
臨戦態勢
キャンディス_臨戦態勢.webp
2024年12月追加
キャラクター
ポーズ
画像
フィッシュル
上品な立ち姿
フィッシュル_上品な立ち姿.webp
珊瑚宮心海
穏やかな時間
珊瑚宮心海_穏やかな時間.webp
アルハイゼン
雑音排除
アルハイゼン_雑音排除.webp
嘉明
最高のパートナー
嘉明_最高のパートナー.webp
2025年上半期実装

2025年上半期実装

2025年1月追加
キャラクター
ポーズ
画像
クレー
楽しい時間
クレー_楽しい時間.webp
鍾離
荘厳な立ち姿
鍾離_荘厳な立ち姿.webp
鹿野院平蔵
深い思考
鹿野院平蔵_深い思考.webp
レイラ
論文の進捗
レイラ_論文の進捗.webp
2025年2月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ベネット
歓欣鼓舞
ベネット_歓欣鼓舞.webp
タルタリヤ
準備万端
タルタリヤ_準備万端.webp
八重神子
祈りの時
八重神子_祈りの時.webp
リネット
優雅な挨拶
リネット_優雅な挨拶.webp
2025年3月追加
キャラクター
ポーズ
画像
バーバラ
歓欣鼓舞
バーバラ_歓欣鼓舞.webp
白朮
穏やかな時間
白朮_穏やかな時間.webp
千織
準備万端
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セトス
誠実な交渉
セトス_誠実な交渉.webp
2025年4月追加
キャラクター
ポーズ
画像
放浪者
振り返って見まわす
放浪者_振り返って見まわす.webp
甘雨
静かな立ち姿
甘雨_静かな立ち姿.webp
リサ
穏やかな時間
リサ_穏やかな時間.webp
辛炎
演奏の最中
辛炎_演奏の最中.webp
2025年5月追加
キャラクター
ポーズ
画像
モナ
優雅な立ち姿
モナ_優雅な立ち姿.webp
ティナリ
深い思考
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凝光
上品な立ち姿
凝光_上品な立ち姿.webp
フレミネ
頭を守る
フレミネ_頭を守る.webp
2025年6月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ディルック
準備万端
ディルック_準備万端.webp
刻晴
臨戦体制
刻晴_臨戦体制.webp
ファルザン
談笑
ファルザン_談笑.webp
ディオナ
穏やかな時間
ディオナ_穏やかな時間.webp
2025年下半期実装

2025年下半期実装

2025年7月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ムアラニ
プクプクダンス
ムアラニ_プクプクダンス.webp
リネ
優雅な挨拶
リネ_優雅な挨拶.webp
ヨォーヨ
元気な挨拶
ヨォーヨ_元気な挨拶.webp
シャルロット
撮影のヒラメキ
シャルロット_撮影のヒラメキ.webp
2025年8月追加
キャラクター
ポーズ
画像
夜蘭
優雅な立ち姿
夜蘭_優雅な立ち姿.webp
ベネット
自信満々
ベネット_自信満々.webp
リオセスリ
身だしなみ
リオセスリ_身だしなみ.webp
フィッシュル
皇女の威厳
フィッシュル_皇女の威厳.webp
2025年9月追加
キャラクター
ポーズ
画像
チャスカ
穏やかな時間
チャスカ_穏やかな時間.webp
アルハイゼン
読書の時間
[添付]
レザー
集中して待機
[添付]
雲菫
達人の風格
[添付]
2025年10月追加
キャラクター
ポーズ
画像
クロリンデ
威嚇
[添付]
七七
真剣に考える
[添付]
行秋
余暇の時
[添付]
スクロース
ヒラメキ
[添付]
2025年11月追加
キャラクター
ポーズ
画像
キィニチ
戦闘準備
[添付]
胡桃
余暇の時
[添付]
北斗
呑みの誘い
[添付]
ロサリア
武器いじり
[添付]
2025年12月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ウェンティ
チャーミングな沈黙
[添付]
クレー
爆弾満タン
[添付]
レザー
準備万端
[添付]
コレイ
深い思考
[添付]
2026年上半期実装

2026年上半期実装

2026年1月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ナヒーダ
探察
[添付]
フリーナ
お茶会
[添付]

準備万端
[添付]
ドリー
商人の気迫
[添付]
2026年2月追加
キャラクター
ポーズ
画像
煙緋
判例総覧
[添付]
申鶴
符を施し、霊を役す
[添付]
閑雲
完全掌握
[添付]
アルベド
速写のコツ
[添付]
2026年3月追加
キャラクター
ポーズ
画像
神里綾華
舞を待つ優雅な姿
[添付]
エミリエ
芳香を楽しむ
[添付]
早柚
眠たげな眼差し
[添付]
オロルン
小さな友達
[添付]
2026年4月追加
キャラクター
ポーズ
画像
シグウィン
ふわふわバブル
[添付]
荒瀧一斗
豪胆の構え
[添付]
シトラリ
読書の所感
[添付]
久岐忍
臨戦態勢
[添付]
2026年5月追加
キャラクター
ポーズ
画像
ラウマ
和やかな対談
[添付]
ヴァレサ
豪胆の構え
[添付]
シュヴルーズ
臨戦態勢
[添付]
ダリア
悠然とした姿
[添付]
2026年6月追加
キャラクター
ポーズ
画像
マーヴィカ
巡航の合間に
[添付]
雷電将軍
命令のもと
[添付]
カチーナ
ダンスの小休止
[添付]
ミカ
臨戦態勢
[添付]
2026年下半期実装

2026年下半期実装

2026年7月追加
キャラクター
ポーズ
画像
エスコフィエ
逸品完成
[添付]
シロネン
滑走準備
[添付]
セノ
決闘開始
[添付]
キャンディス
弦の上の雅音
[添付]
2026年8月追加
キャラクター
ポーズ
画像
夢見月瑞希
癒しのお菓子
[添付]
スカーク
悠然とした立ち姿
[添付]
ニィロウ
優雅なダンス
[添付]
九条裟羅
大将の風格
[添付]

星章報酬

一度の挑戦で獲得したトータルの星章の数に応じて報酬を受け取れる。
また、クリア時には獲得したスターの数に応じてプロフィールに表示される星章が貰える。難易度によって見た目の華やかさが異なる。
刹那樹脂の使用期限は受け取った週を基準として2週間後(=月曜5:00を2回跨ぐまで)。使い忘れに注意。

  • 2025年6月期実装。(それまで星章はプロフィールのみに影響する名誉報酬だった。)
  • 2025年10月期に12個の報酬追加。
星章の獲得数報酬内容
3個祈聖のオイル ×8
6個刹那樹脂 ×1
9個祈聖のエリクシル ×1
12個祈聖のエリクシル ×1

軌跡の鍵

空想の軌跡を開放するために必要となる。Ver.4.8にて実装。
1つのステージの開放には2つ必要。
6幕&10幕で1つずつ手に入り、所持上限は4つ。未受取のまま幻想シアターがリセットされる(次の期になる)と未受取の軌跡の鍵は消滅するので注意。
各キャラの空想の軌跡をクリアすることで専用の軌跡外観を入手可能。外観画面で設定すると非戦闘中の移動時に専用のエフェクトが発生する。

受け取りは以下2箇所から可能。

  • 冒険の証>秘境>空想の軌跡
  • 「控え室」内の空想の軌跡>右下の「軌跡の鍵」

また挑戦ステージの開放(=鍵の使用)には特に条件が無い。そのため以下のような場合も開放可能となっている。

  • 対象キャラクター未所持
  • 対象キャラクターのレベルや好感度レベルが1

月諭のアルカナ

2025年10月から追加。
難易度「月諭」でアルカナ挑戦を2種全てクリアした時に獲得できる報酬。
第10幕をクリアして集計した後、2択から1種類を選択して入手できる。
第10幕集計後に発生する関連任務をクリアした時に「月諭の箱」を入手可能。
(月諭実装前までに第10幕を集計したことがある場合は、控室に入室後即座に任務が発生)
「月諭の箱」を所持している場合、マルチプレイ(塵歌壺を除く)時に他プレイヤーとアルカナを交換できる。
現状はアチーブメント獲得以外に報酬は無いと思われる。

一覧

月諭のアルカナ・一・魔術師

月諭のアルカナ・一・魔術師

モチーフ:「魔女会」

意志は甘美なる茶のごとく流れ、
現は興味と閑暇によって形作られる。
杯、羽根ペン、ナイフ、スイーツを載せた円盤、
ささやかなる秘儀、調和する四要素、
そして懐かしき、午後の喧騒。

汝は言った――万物、みな我に備わるものなり。
されど詮ずるところ、
あの一瞬の笑いと「魔術」は、
無限の虚無の中で、
凝縮せし一点の光に過ぎぬ。

月諭のアルカナ・二・女教皇

月諭のアルカナ・二・女教皇

モチーフ:「黄金レインドット」(生の執政ナベリウス)

花、熟れた果実、結晶の中の新生。
人々の探し求める真理は常に形の中に隠されている。
神秘のベールの裏に座す「女教皇」――
虚妄の偉業に酔いしれる戴冠の佳人よ、
中央の柱を貫く「超越」の径を歩む者よ。
その「心」は何を求めている?

月諭のアルカナ・三・女帝

月諭のアルカナ・三・女帝

モチーフ:「アンヤ・M・アンデシュドッテル」(魔女会コードM)

インクが乾くまでは、王国は誕生しない。
句点が打たれたとき、初めて世界は成るのだ。
いかに聡明であろうとも、いかに誠実であろうとも、
たとえ涙枯れ果てようとも、彼女の物語を半行も変えられぬであろう。

魂と愛の道をゆき、
幻想とメタファーを育む、
予兆と水銀の「女帝」。
想像の種が眠れる土の中から、
幾千もの生命の物語が根を下ろす。
冠を戴くイノシシはプリンセスとなり、
抜擢された空想は真実となる。
狼、リス、亀、そして小人たち。
追放者と反逆者の終の住み処。
青々と果てなく織りなされる絨毯。
只人と人ならざる者の寓話。
これは皆、汝の生涯に捧げる物語である。

月諭のアルカナ・四・皇帝

月諭のアルカナ・四・皇帝

モチーフ:不明(天理?)

無数の世界には、無数の神と人が存在する。
彼らは無数の理由から、支配のための権力を掌握せんと渇望する。
感情、愉悦、歓喜、希望。
罪悪、血、善、責任。
熱烈な愛と昂る欲望。
結局のところ、すべては個々の絶対的な意思によって、
柔らかきものと流るるものを覆い、凝縮し、再構築する。
この世界の占いでは、そのような象徴は使わない。
なぜなら、この世界を統べる君主は、ただ一人だからである。

――それは卵の殻の中で眠る今、
なおも不滅を誇る「皇帝」

月諭のアルカナ・五・聖職者

月諭のアルカナ・五・聖職者

モチーフ:「西風教会」

「聖職者」は秘儀を歌い伝え、
壮大な聖堂は万民に扉を開く。
しかし、人々が称賛する神々よ。
鍵を握る番人もまた、
世俗の子孫と同じく、
高天の秘密を語る権利を持たない。

いかにして無形の風を描けようか?
いかにして言葉なき詩を詠えようか?
――されど、それでも構わない。信仰そのものが意味を持つのだから。
人は何かを信じなければならないのだから。

月諭のアルカナ・六・恋人

月諭のアルカナ・六・恋人

モチーフ:「I・イヴァノヴナ・N」(魔女会コードJ)

理解と美を貫く道。
愛、あるいは愛の象徴である融合と分離。
俗世の言葉では描き得ない、この大いなる秘儀を――
ただ「恋人」と名付けよう。
新生と魂の交わる喜び、
断絶を運命づけられた出会い。

されば――
踊ろう、踊ろう、
我だけの「恋人」よ。
永遠に分かたれぬ「半身」よ。
共に笑った幾千の過去のために、
叶わずとも願った、もう訪れない明日のために。

踊ろう、踊ろう、
吹雪と苦難、最後の秘密の婚礼をも越えて。
「死」さえも我らを分かつことはできない。

月諭のアルカナ・七・戦車

月諭のアルカナ・七・戦車

モチーフ:「千岩軍」

金の鼓は雲を裂き、陣を導く。鮮やかなる旗は地を席巻し、山と連なる。
濁流は崖を破り、風は砦を掃き、鉄の弩は月を弦と為す。
「戦車」、狭き関所を守らん。

深き淵の昼なきを恐れず、ただ街の炊煙を悲しむばかりなり。
百の危機を厭わず国難に赴き、逆境を乗り越えて天下を鎮めん。
「千岩」よ、宮城を衛らん。

月諭のアルカナ・八・力

月諭のアルカナ・八・力

モチーフ:「ナタの竜」

第二の循環、
主従の逆転。

新たな生の血脈に刻まれし先験の理、
千年を継ぐ「力」とそれによる罪。
血に染まった抑圧者、
血に染まった被抑圧者。
無限に繰り返す歴史は、
胎児に記され再演される。

偉大なり!偉大なり!焔翼の領主、
偉大なり!偉大なり!万年の帝国、
偉大なり!偉大なり!光耀の同盟、
偉大なり!偉大なり!日輪の偉業。

そして新たな古の時代が、
幾千もの時を経て幕を開ける。

月諭のアルカナ・九・隠者

月諭のアルカナ・九・隠者

モチーフ:「教令院」

知識のために、
心を苛むこと勿れ。
世の栄華と完全性は、
いずれ指の間をすり抜ける砂のように消える。

トゥライトゥーラのサファイアのドーム、
イアブの駿馬、ウヌの黄金、
シムティの佳人に夜ごと鳴くナイチンゲール…
すべての栄光は跡形もなく消え去った。

虚しき名声のために、世の秘密を探ること勿れ。
誰が高天の主の紡ぎし奥義を解き明かせようか?
これぞ慈愛から美へと至る道なり。
ただ「隠者」の灯だけが、常に明るく燃え続ける。

古の言葉を覚えているか――
灯と愛は同義である。
人々に愛を捧ぐべし、
まだ年若きうちに。

月諭のアルカナ・十・運命の輪

月諭のアルカナ・十・運命の輪

モチーフ:「時の執政イスタロト」

この卵の殻の世界にとっては無意味でも、
我々の言う「運命」は偽りのメタファーではない。
140億「年」もの漆黒の中で、
定められし事と決して起こらぬことの総和なのである。

別れ、出会い、そして出会いの後のさらなる別れ。
新生、破滅、そして破滅の後のさらなる新生。
930億光「年」もの漆黒の中で、
すべての存在には知られざる意味がある。
さもなければ――この宇宙はあまりに孤独だ。

これが占いの中で語られる、
言葉にできない「運命」なのだ。

「運命の輪」は絶え間なく回り続けるが、
忘れられないものがある。
消えることのないものが、必ずある。
少なくとも、そう信じたい。
汝が彼女との再会を信じているように。

月諭のアルカナ・十一・正義

月諭のアルカナ・十一・正義

モチーフ:「水神」(エゲリアかフォカロルスかは不明)

地上の国々を統べる現行の法は、
例外なく、諸神や人々の意志に由来する。
また、法と同時に、我々が「正義」を語る時、
その概念は、往々にして自然に生まれたものではない――
あらゆる土地とあらゆる民が築き上げた、目的を欠いた意志なのである。

「正義」とは?
慈悲、創造の権力、無形のものに形を与えること。
調和、完璧なる昇華、不均衡を制御すること。
復讐、聖剣の下の復讐、旧き沈淪の夢。
劇場、妄想、終わりなき輪廻の犠牲。
神秘、死と再生、救世の孤独な冷たさ。

そして、汝はこう言うのだ。
「意志の欠陥なき愛に屈すること、それこそが原初の正義の本質である。」

月諭のアルカナ・十二・吊された男

月諭のアルカナ・十二・吊された男

モチーフ:不明(予言者ヴェズルフェルニル?)

華麗なる光は地の底の暗闇に沈み、
滅びゆく運命にある光を救おうとする。

――しかし、「救済」という言葉は非常に傲慢な表現とも言える。
その言葉には、
人々が正されるべき過ちを犯したという意味が含まれているからだ。

「力」を捧げて「人智」を求める道は、
白き樹に登って魔天の秘密を覗こうとした「吊された男」の道である。
俗世の人間が手にする知性には欠陥が多いが、
それを誤謬と呼ぶことはない。
むしろ、逆さになった瞳に映るのは、
無限の輝きの下にある純粋なる真実なのだから。

月諭のアルカナ・十三・死神

月諭のアルカナ・十三・死神

モチーフ:「死の執政ロノヴァ」

「いつの日か、彼女もきっと
天の使いたちと歌う歓びに嫌気がさす時が来る。
そして、地上の朽ちた骨を
抱きしめることを選ぶのだ。」

――この句はテイワットにおいて、不貞を非難するものではなく、
世俗的な欲望への貪恋を謳うものでもない。
ただ、天上の者が、
地上の生きとし生けるものたちの、
生をも、
死をも、
自らの目で見届けたいと願う――
その想いに関する評価に過ぎないのだ。

月諭のアルカナ・十四・節制

月諭のアルカナ・十四・節制

モチーフ:「ジュラバド」

月から太陽へ至る道、
その奥深さは言葉では言い表せない。
欲望に行動を支配されてはならぬ
――これは「節制」の最も浅き奥義に過ぎない。

偉大な「技」を為せ。
砂は水に溶けぬが、
なお析出せねばならぬ。
黄金の夢は現に現れぬが、
しかれども結び合わさねばならぬ。

変わらぬ砂原、
朽ち果てた古き瓦と梁。
汝は古の夢を思い出せるか?
トキとワニとジャッカルの寓話、
あの均衡の理を。

月諭のアルカナ・十五・悪魔

月諭のアルカナ・十五・悪魔

モチーフ:「漆黒の魔獣」(魔龍ドゥリンと獣域ウルブズ)

暗黒の時代は実在したか?
無知と闇を神聖と見誤り、
「悪魔」を創造主と崇めた時代。
暴力と苦難に満ち、
野蛮が文明を焼き尽くした「暗黒時代」。

「悪魔」は仮面に過ぎず、
その下から闇の力は顕現する。
万象を創造し、万象を支える神、
万象を破壊し、万象を呑み込む深淵。
無限、無窮、永劫流転の「啓蒙の時代」よ。

月諭のアルカナ・十六・塔

月諭のアルカナ・十六・塔

モチーフ:「血染めの騎士」(旧モンドのデカラビアンの塔?)


見送る者らが丘に、ひしめき並ぶ。
ただ見届けるために――
我が生の、最期の光景を、
焼け爛れた絵巻の一幕を。
足を止め、面々を見つめる。
全員の顔を知っていると確信するまで。
畏れなき叫びが喉を衝く――
暗黒の「塔」を征く公子ローランド、
ついに塔の前に立たん。

月諭のアルカナ・十七・星

月諭のアルカナ・十七・星

モチーフ:「アストロマンサー・バーベロス・トリスメギストス」(魔女会コードB)

占いのカードの中で、「星」は水と深い関係がある。
この世には存在しない黄道十二宮の水瓶座、
水に注がれる希望の星。
だからこそ、水占の術には正統性があるのである。

月諭のアルカナ・十八・月

月諭のアルカナ・十八・月

モチーフ:「天空の島セレスティア」

占星術において「月」を語るとき、
月相の移ろいは所詮、記号と比喩に過ぎぬことを知れ。
偽りの平穏、破壊の災厄、その狭間に息づく
世界を変革する力。

占いのカードにおいて「月」を語るとき、
「月」もまた古き世界と精神世界の抽象に過ぎぬことを知れ。
月を統べる者、夜の世界の王、
大地と宇宙を繋ぐ仲介者、
精神世界の支配者。
潮の満ち引き、生殖の軸、
太陽と月の暦、
水、夜、そして冥界の主。

今や、残されるは遺跡のみ。
凡俗の物質の帰らぬ故郷を、ただ無言で嘆く。

月諭のアルカナ・十九・太陽

月諭のアルカナ・十九・太陽

モチーフ:「動物たち」

この世界において、
哲学や神秘の文献で「太陽」が特定の恒星を指すことは滅多にない。
「太陽」を語る時、我らはいったい何について語るのか?

遍く翼を広げる、太初の、最も明るき光。
宇宙に無数に散らばる恒星たちの共有する物語。
精神世界において、魂が昇華する方向。
そして光と熱の恵みを受け、この地上にて
育つすべてのもの――すべての理想。

月諭のアルカナ・二十・審判

月諭のアルカナ・二十・審判

モチーフ:「百鬼夜行」

刀槍の剣戟、八千隊。鉄馬の兵戈、十万回。
泉への道は遥かと聞いた、無常の櫻。
吹き散らす春風を待つ、
小夜嵐。

諸君、
今こそ黄泉路より還り、
幻光の浮世を見よ。
幽冥に「審判」なく、「永劫」の光景変わらず。

嗚呼、もはや昔の世はなく、
去りし心も見つけられまい。
ただ残されしは我らが英名のみ。
名は絵巻に描かれ、百鬼は画図に残さるる。

月諭のアルカナ・二十一・世界

月諭のアルカナ・二十一・世界

モチーフ:「世界樹の根」(石化古樹)

或いは汝、かく語るを聞くやもしれぬ、
「我が業成れり」と。
金の獅子頭を垂れ、
銀白の樹が芽吹く。
記憶の糸を辿りて、
「天地」立つ。

汝、かく語るを聞かざる。
「我が業成れり」と。
この後にもはや創造はなし。

大地と山嶺は黙し、
湖海と雨は囁く。
炎はぱちぱちと音を立て、
風は言葉なく吹き抜ける。

「記憶」とはすなわち「計画」であり、
天秤は理性を司る。
金の双子が手を携え、
銀白の樹が芽吹く。

汝、記憶の一片一片に従い、
「宇宙」立つ。

汝は言う――
「我が業成れり」と。

月諭のアルカナ・二十二・愚者

月諭のアルカナ・二十二・愚者

モチーフ:「双子の流星」(宇宙船)

「世界」を織る「運命」すら、縛り得ぬ漂泊の星。
檻の主にとって、定めなき航路をゆくは、赦されざる愚行である。

「我こそは万物の始まった刻の虚無なり。また、万物沈みて新たに生まれた蛍火なり」
「我が旅嚢は空っぽであり、ただ在るは純白の伴侶のみ」
「あらゆる渇望、栄誉、理性を嗤い、七重の階を踏みしめん」
「天翔る星ひとつ、深淵に堕つ星ひとつ。本来、異なるところなし」

控え室

物語が始まる前と終わった後、幻想と現実の狭間にある謎の部屋。
とある魔女が魔法で作った空間である。かつては幻想に過ぎなかった物語も、今はここで新たな姿に生まれ変わった。

「控え室」内は秘境扱いでマルチプレイ不可となり、操作キャラが旅人で固定される。ただしパイモンメニューは開ける。

キャラクター配置

各幕の挑戦をクリアすると参加キャラが控え室に配置される。話しかけるとボイス付きで会話ができる。
未所有のキャラクターでも挑戦に参加していれば現れる。再挑戦でボイスが変更される*6
基本的に塵歌壺と同じ仕様のため、特殊な名前表示や一部ペットも表示される。主人公とアーロイは配置されない*7
シーズンのリセットで配置されたキャラはいなくなる。

ボイス一覧

ボイス一覧 ▶編集ページ

炎元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
ニコこの中には、神剣に臨まないといけない挑戦もあるわね。
あたしを除けば、魔女会は後先考えない大魔王ばかりなんだから。あたしのならまだしも、他のみんなが出した問題はそう簡単にはいかないわ。
彼女たちの性格は、あなたもよく知っているでしょう?
子オオカミが語る物語?
えぇ、確かにメタファーが用いられているわ。あなたも、だんだん理解できてきたんじゃないかしら?
けれど、この話は挑戦が終わってからにしましょう。今は公演の準備に専念したほうがいいわ。
休憩?どうして休憩が必要なの?
こんなの、自宅でストレッチをするようなものでしょう?特に疲れてないけど...
あ、でもあなたたちは少し休んだほうがいいわね。
ドゥリン怪我はしてない?ボクも大丈夫だよ。何度か戦ってみて、思ってたよりも自分って強いのかもって思えてきた...
だから、ボクのことは心配しなくていいよ。一番大事なのは、ボクのせいでキミが危険な状況に陥らないこと!
信じてほしいんだ。ボクは自分を守れるし、キミのことも守れる。
ここにお母さんが書いた本がないか、探してみたいんだ。
お母さんが書いた本は全部ちゃんと読んだけど...
それでも本棚を通るたび、無意識のうちに彼女の残した痕跡を探してしまうんだ...
ボクとしては、壁際の場所を選んで休むことをおすすめするよ。
例えば、あの壁際の隅っこは、すごく安心感がある。
でも、こういうところは空気の流れが悪いんだ。気になるなら、翼で風を起こしてあげるよ?
マーヴィカ未知なる挑戦がどんどん出てくるーー本当に不思議な空間だ、ふふ...
ん?ワクワクしてるのがバレたか?挑戦は一番の趣味だからな。
私にとって、ここは「楽園」のようなところだ。気に入ったよ。
ここで起きたことは、「公演」という形で記録される。
一体誰がこんな事を主催しているのだろうな?伝承を大切にしている人物なのだろうか...
何にせよ、ここでの記録は我々にも共有される。将来見返すときは、きっとまた違う気持ちで見られるだろう。
ここの戦いには慣れたか?
ずいぶん、サプライズに満ちた場所だな。緊張感もあまりない...興味深い場所だ。
次の挑戦に備えて、少し休憩しておこう。
アルレッキーノ程度の低い相手ばかりだ。君がもてなしてやるといい。
だが、油断はしないように。くれぐれも警戒を怠らないでくれたまえ。仲間のことに気を配り、守るような習慣を私は持ち合わせていないのでね。
手に負えない相手に遭遇したらすぐに下がるといい。そういうのは私に任せてくれ。
遠出の前に、私はいつも壁炉の家の子供たちに「宿題」をいくつか残す。
私が家を離れた後、多くの子供はまず思う存分遊ぶ。帰る日が近づいてくると、やっと慌てて宿題に手をつけるんだ。
あの子たちは上手く隠し通せたと思い込んでいるようだが、ただ私が言っていないだけのこと。しかし、期限間際に宿題を終わらせるのも一種の実力だ。それを厳しく責め立てるつもりはない。
今から休む?ああ、私も賛成だ。確かに君は疲れているようだからね。
自分のことを正しく認識するのはいいことだ。歩みを緩めてこそ、遠くまで辿り着ける。
コーヒーキャンディを持ってきたんだ。君に一つあげよう。さあ、どうぞ。
リネ次の戦いはかなり厳しくなりそうだね。さあ、僕の目を見て...不安になっているのかい?
マジックの真髄の一つは、不可能を現実にすること。そして、最高の魔術師は舞台以外でも輝けるんだ!
だから、この大魔術師と手を携えて、一緒に奇跡を起こしてみないかい?
ここの本をフレミネが見たら、きっと大喜びだろうね。彼は童話の世界が本当に存在すると心から信じている。
その考え、僕にも理解できる。でも...
そういうのを信じていた時期は、僕に取ってもう遥か昔の記憶なんだ。
暇ならここは一つ、僕からマジックを披露しようか?
練習にもなるし、気分転換ってことで。
こういう時は...そうだね、このマジックカードにしよう!
ディシア立ちはだかるやつらは戦う相手を間違えたな。だが、今更気づいてももう手遅れだ。
あたしの腕と経験を信じてくれ。あたしがチームにいれば、あんな奴らの始末は容易い。
あたしの後ろは戦友——あんたに任せた。
こんなに本があるなんてな...どれどれ...おっ!これ見てみろよ!
大した能力は持っちゃいないが、嘘をつくのが得意な雇兵の物語みたいだ。ある日、彼は同時に三人の人物と雇用契約を結ぶ...ただ、この三人の雇い主は互いに敵視してる関係のようだ...
大金を稼ぎながらも命を守るため、彼は全身全霊で真っ赤な嘘を次から次へとでっちあげるってさ...ハハハッ、面白いな、もう少し読んでみよう。
あんたはここで休んでてくれ。あたしは周りを見てくる。奇襲を防ぐには、簡単な警戒装置をこしらえるのがいい...
ところで、大事な物資は身につけているか?置くとしても、みんなが見える場所に集めておくといい。
ん?あたしと一緒に行きたい?いいぜ。あんたの力があれば、時間をだいぶ節約できるだろうしな。さあ行こう、あたしの側をあんまり離れるなよ。
宵宮えらいぎょうさんおるなぁ。ここにおる敵全員、物語の妖怪にしたら、お天道様が沈んでも名前を呼びきれへんやろな。
まあ、やけど心配あらへん!「無敵の宵宮姉ちゃん」が妖怪からあんたを守ったるさかい!
ははっ、自分でこんなして声に出すんはちょっと恥ずかしいけど...かっこええやろ!
気にせんといて。ここ、全然退屈せぇへんし。読みきれへんほどの物語の本があるんやもん。
おもろいとこ全部覚えといて、帰って友達に聞かせたげよっかな!
せやせや、ここにある本の中でいっちゃんおすすめなんってどれ?あんたがどんなん好きなんか、知りたいわ。
目ぇ閉じて横なった時、うちがそばにいるで。
寝られへんのやったら、ちょっと話でもする?うちの物語、聞かしたげるで。
あっ、うちさっきから一人で喋り続けてるわ!堪忍な!へへっ、新しい場所に来ると、これがみたいあれが見たいってなかなか落ち着かんねん、うちは全然疲れてへんで!
胡桃山に虎が潜んでいることを知りつつも、あえて山へと向かうんだね。その顔を見ればすぐに分かるよ、きっと秘境の奥まで行くつもりでしょ。
心配ご無用!この堂主がついているんだから、現実であれ非現実であれ、どんな状況にも対応してあげる!
そんじゃ行くよ?魔物を待たせたら悪いしね。
大人になってから、流行りの小説をいくつか読んでみたんだ。中には、最後にいきなり死者が甦って、ハッピーエンドってのもあったよ。
ちっちっちっ。物語の世界だとは言っても、死んだ人が復活できたら、その人のこれまでの人生はなんだったの?
「生を大切に、死を恐れずに」、これができて初めて、物語が完成するんだよ。
急いでるわけじゃないなら、ここでもっと休んじゃおう。
「猫が眠れば鼠は跳ねる、猫が起きれば鼠は食われる」ってよく言うじゃない?
あなたに元々属するはずのものだったら、どんなことがあっても、結局は絶対にあなたのところにやってくるってこと。
クレーここの敵って、囁きの森の一番高い木よりでっかいかな?
でも心配いらないよ。クレーはもっとでっかい爆弾を用意してるもん!
ドッカーン!クレーが栄誉騎士のお兄(姉)ちゃんのために、道を作ってあげるよ!
栄誉騎士のお兄(姉)ちゃん!ここ、ママが読んでくれたお話がたくさんあるよ!
あるお話の途中でね、クレーは「えっ、そんなぁ」って、がっかりしちゃったの。そしたらママが紙とペンを出して、クレーに書き直させてくれたんだ。
窓のそばとか、草むらの中とか、木の上とか...クレーはいつも物語のシーンのどこかに、ドドコを入れてるんだよ!
休まずにずっと遊んでると、次の日は疲れて遊べなくなる...そしたら損しちゃうぞって、ガイアお兄ちゃんが教えてくれたんだ。
だからクレーはお日様と一緒に起きて、お日様と一緒におうちに帰るの!おかげで毎日元気いっぱい!
栄誉騎士のお兄(姉)ちゃんも、ガイアお兄(姉)ちゃんの言うことを聞くんだよ!
ディルック今の戦闘ペースに耐えられているか?
戦いの最中、常に君を見ていることはできないかもしれないから、無理はしないでほしい。
厄介な敵は、僕に任せるといい。
昔は僕も君のように、危険な場所へと踏み入り、強敵に立ち向かっていたものだ。*8
僕の背中を押してくれたのは、騎士団ガイドに書いてある「規則」じゃなく、僕自身の「信念」なんだ。
それは痛みと疲れを忘れさせ、夜明けへと導いてくれる。
時に、戦場の場での他愛のない会話が、勝敗を決める鍵となることもある。
だから、戦いの合間でも、僕は警戒を緩めたりしない。
情報収集は任せてくれ、君は休むといい。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
嘉明秘境での戦いは笑い事じゃねぇぜ。みんな、ケンカの手加減はしてくれないしな!
だけど、オマエの実力を信じているからな、オレは。あいつらに先手を譲っても、勝ち確だと思うぜ!
そうだ!ちょっとだけ手を抜いてやってくれよ、オレが見せ場を作れるようにさ!
恥ずかしいんだけどさ...本を読むと、十分もしないうちに寝ちゃうんだ...オレ...
獣舞をするときは、徹夜してても眠くならないぜ。それどころか、次の日は早茶(ザオチャ)二までいけるんだ、元気いっぱいでな。
ふと思ったんだけど...獣舞しながら本を読んだら...どうなるんだ?
鏢師は護送の仕事を始める前に、ちゃんと寝てちゃんと食べて、万全に準備してから出発するんだ。そうしないと保てないからな、完璧な状態をさ。
ウェンツァイでさえ知ってんだ!出発する前はいつも飯をちゃ~んと食べてるしな。
だから急がなくていいぞ、ゆっくりでいい。お茶を飲もうぜ、まずはさ。
シュヴルーズ慎重に進み、冷静に観察し、思い切って撃つ。敵を見つけたら即殲滅だ。作戦行動のポイントは、「規律」と「計画」だからな。
これらのポイントを守って探索すれば、多くの「予想外の状況」に対応できる。
...もちろん、もしもコントロール不能な緊急事態が起きたら、私はお前の最後の砦になってやる。お前の安全を守り、状況判断に必要な時間を確保しよう。
ここにある本は全て童話のようだが...読んでみて面白いものがあった。
見ろ、この本は二羽のオウムが互いを訴える物語だ。どちらも審判官に、「自分が今朝思いついたばかりの詩を相手が盗んだ」と主張している。
だが、どちらもオウム返ししかできないから、審判官は詩を作ったのが一体どちらなのか、知る術がないんだ...実に面白い。この本を借りられるだろうか?
少し休むのか?懸命な判断だ。
この先、何が起こるかわからない。休めるうちに体力を回復しておくべきだ。
武器のメンテナンスは私に任せて、お前は水分補給をするといい。新品同様にメンテナンスしてやる。
トーマ調子はどうだ?これからの戦いで疲れすぎて倒れるなよ。
精神を良い状態に保つのは、体にもいいらしいぞ。
槍術は最も得意な分野ってわけじゃないけど、戦闘中は君を全力で守るよ。
小さい頃、母が寝る前に物語を読んでくれたんだ。あの頃のオレは、この世界では誰もが、物語のように平和で幸せな生活を送れると思ってた。
で...後になってやっと気付いたんだ。社会に出るとさまざまな困難に立ち向かわないといけないってことにね。オレにできることはただ、自分の忠義を貫いて、最善を尽くすことだけだ...
今にして思えば、物語っていうのはたとえ作り事でも、子供を甘く幸せな眠りに導くだけで十分だったんだな。
誘ってくれてありがとうな。
差し迫った用事がないなら、とりあえずここに座ったらどうだ?お茶を淹れるよ。
このくらい、気にしないでくれ。気にかけてる人が、過労で倒れるところなんて見たくないからな。
煙緋ほとんどの「挑戦」というのは、肝心な情報が足りないせいで生まれた「制御不能な過程」のことを指すんじゃないか?
秘境の奥深くまで入るとき——これからどんな敵と遭遇し、あと何回戦うことになるのか。そして敵に対して、どう対応できるか。
これら全てをしっかり把握できれば、目標の達成はそう難しいことじゃないぞ。
童話の結末は果たして偶然の産物か、それとも意図的に作られたものか。
童話の登場人物たちが担う「象徴」について考えたとき、ある種の「隠喩」を読み取れることがある。
だが、自分の推測と事実を対応させるには、歴史や文化の交渉が不可欠だ...書籍を借りてしっかりと研究しよう。
静かな場所だな。法典研究や書類整理にぴったりだ。
ああ、そういえば、以前話した法とは何かということについて、覚えているか?
忘れたって——?なら、また何回も言う必要がありそうだな。
辛炎パフォーマンスのときは、もっと完璧に編曲したいとか、旋律をもっといい感じに演奏したいってことばっか考えちまうんだ。
アタイの立ち向かう「敵」は、目には見えねーけど...怯む気は全くないぜ。
流した汗には意味があるし、その通りはずっと変わらない。だから、一緒にロックしようぜ!
もしアタイが物語のキャラだったら、きっと子供達の嫌われ役だったろうな。
大半の人は見た目で人を判断するだろ。中でも子供はみんな無邪気でさ、考えたことを素直に口にしちゃうんだ...アタイもそこはわかってる。
でもいいんだ。どんなとこのやつとも、アタイの音楽と歌声で友達になってやるぜ!
急いで行く気もないみてぇだし、アタイの最新曲を聞いていかないか?
あー...でもここはちと、ライブには向いてねーな。
冒険の途中であったことについて話そうぜ。ロックの精神は音楽でしか味わえねーってわけでもねえしな!
ベネット出てくる魔物がますます強くなってきたな。オレがチームについてるからか...?
でも、良い知らせもあるぞ。「ベニー冒険団」の団長として、魔物の注意を引き付ける方法はよくわかってる!
魔物たちがオレに向かってきてる間に、隙を見てあいつらを一網打尽にしてくれ!
ずっと前から、「オヤジ」たちみたいに冒険の旅に出て、旅の中でゆっくり歳を取っていきたいと思っていた。
不運が山ほど待ち受けてるだろうってことはわかってる。油断すると、歳を取ってくることすら叶わなくなるだろうな...
それでも、オレは出発することにした!冒険は...オレの一番好きなことだからな!
できれば、空いた時間にこの部屋の柱を全部調べといた方が良いかもな。
同じ部屋に長くいすぎると、いつも...予想外な出来事が起きてしまうんだ。
オレのことは心配していないさ。でも、これからも冒険を続けるためには、仲間の安全を守らないとだからな。
香菱疲れたの?それならいい方法があるよ。眼の前の敵がみんな美味しそうな食材だって考えるの!
柔らかくて、香ばしくて...美味しい料理がすぐそこにあると思えば、武器を振るう手にも力がみなぎってこない?
えっ、想像しづらい?それは盲点だったなぁ...
アタシの創作料理で、万民堂のメニューに載ってるのはごく一部なんだよ。
ほとんどは、味がいまいちだったり、まだまだ改善の余地があったり...でも、中途半端なまま終わらせるつもりなんてない。
いずれ、美味しい料理を見つけ出して見せるんだから!
まだ戦うんだったら、アタシの料理で先にお腹を満たしておく?
お腹いっぱい食べてこそ、働く元気が出るんだよ!気分が上がれば、危険にも上手に対処できるしね。
ほら、このお箸を使って。遠慮しなくていいから!
アンバー知ってるよね?丸三日間かけて、魔鳥を捕まえた話!今でもその羽根を腰につけてるんだよ!
長い戦いの末、敵に勝つあの感覚...まるで「ものすごくお腹が空いている時に、美味しい獣肉にありつけた」みたいで最高なんだ!
だから絶対、簡単に諦めないでね!
昔ね、目が覚めたら、ウサギ伯爵がおしゃべりできるようになってたら良いなって想像してたんだ。
まるでフィッシュルとオズみたいにね。もし意思疎通ができれば、タダっしょに冒険するだけじゃなくて、必要な時には別行動もできるでしょ!
でも、言葉が通じなくたって、ウサギ伯爵にはとっくにたくさん助けられてるんだよね。最高の偵察騎士になるためには、やっぱり自分をもっと鍛えなくっちゃ!
もっと秘境の奥深くに入れば、面白いものを見つけられるかな?
戦いが終わったばかりなんだから、みんなで休まないとってことはわかってるよ。でも偵察騎士として、このままじっとしてるのは何だか落ち着かなくて。
出発の準備ができたら、絶対わたしを読んでね。

水元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
コロンビーナロザリンから、贈り物について大事なことを教わったの。自分が好きなものではなく、相手が好きなものを渡すべきだって。
魔女さんたちは「課題」や試練を用意するのに夢中だって聞いた...
だから、彼女たちの好意に対するお礼として、死力を尽くさないとクリアできないような挑戦を用意してあげようと思うの...これなら、魔女さんたちも喜んでくれるはずだよね?
ねえ、気付いてた?逆さまに置かれた頭上の本棚...天井には絨毯、机、椅子もある…
角度を変えてみるとどう...?
もしかしたら、あっちが本物の地上で、私たちは魔女さんたちの魔法で、空に吊るされてるのかもしれないね。
もう休憩の時間?分かった。
ここは戦いの舞台も相手もすごく新鮮で、本当はもう少し遊びたかったんだけど...
「遊び」じゃない? うーん...じゃあ、これは何になるのかな?
ムアラニここの秘境って、帰火聖夜の巡礼での挑戦とはかなり違う感じだよね。でも、勝ち抜いて凱旋してやるって自信はあるよ。
目の前にどんな困難が立ちはだかろうと、「我々は独りで戦ったりしない」。どんなときでも、この信念は変わらないよ!
出発前の儀式もすごく大事だよ。手を出して、こうやってあたしの手の甲に重ねて。いい? 一緒に唱えてーー絶・対・勝~つ!
一瞬も目を離せないよ...色んな旅行記とか冒険記があって、どれもすごく面白いんだもん。
あたしでさえ疑っちゃうほど大袈裟な場面もあるよ。
よし、決めた! 機会があれば行ってみようっと。自分の目で確かめて、体験してこそ「真実」でしょ?
出発に備えて休憩するのは大事だよ。あたしの経験してきた限りじゃ、食事より睡眠のほうが体力回復には効くかな...
場所と時間、それからみんなのコンディションを統合的に判断した結果--少し仮眠を取って、おやつを食べれば、ばっちりだと思うよ。
以上が、「流泉の衆」のガイドからのアドバイス。どう、参考になった?
シグウィンこの秘境...鑑賞性は鉄拳闘技場にも劣らないと思うのよね。キミの夢中で戦う姿、とてもかっこよかったのよ。よしよし、褒めてあげる。
ところで、ウチも一緒に行っていいかしら?
ああっ、キミの実力を疑ってるわけじゃないのよ。ただ、この中ってもしかしたら、思ってたより危険かも。
さっき、ある童話の本にこんな言葉が書かれてたのよーー「友情に犠牲はつきもの。犠牲の上に友情は成り立つ」。
確かに、これは色んなコトに通用する理屈ね。
患者さんを治療するときだって同じよ。何かを犠牲にしないと、健康は手に入らないんだもの。
ここに医務室はないみたいね。それじゃ、ここで少し休憩しましょ。ほら、リラックスして...
うん!深い傷はない。いい子いい子、ちゃんと自分を守ってたのね。引き続き頑張ってちょうだい。
となると、簡単なエネルギー補給をするだけで良さそうね。栄養たっぷりミルクセーキをちゃんと用意してあるのよ。はいどうぞ。
フリーナたかが道を阻む魔物だし、僕が直々に出る必要もないと思うんだけど...
うーん...コホン、キミがくれた情報を見せてもらった。確かに手ごわい相手と言うべきか...あいにく、今ちょっとやる気が出なくてさ...
別に怖いわけじゃないよ?どうしても共演したいって言うなら、一緒に行ってあげてもいいけど。
物語を読む時、僕はいつも脳内でそのシーンを想像するんだ。
登場人物たちの表情、背景の色、場に流れる旋律…僕は劇中の人物がどこまで行けるのかを期待しながら、文字を素敵な演出に昇華するのさ。
ほら、大スターだけでなく僕は「監督」という役割さえ完璧にこなせるからね!
まったく、フォンテーヌの大スターをもてなす場所なんだから、もっと活気があってもいいんじゃないのか!
仕方ない、少し休むとしよう。
僕のベストコンディションを保つために、糖分の補充も必要だからね。
ヌヴィレットこれは初戦でも、最終戦でもない。この戦いは君が己の目標を達成する瞬間まで続くのだろう。
どこまでいけるかは忍耐力しだいだ。忍耐強い者に、私はいつも感服させられている。
仕事を続けられるのも忍耐力あってこそ、だと?ふむ...確かにそうだな...
ここでなら、気楽に過ごせそうだ。その理由は、雰囲気にあるだろう。
静けさに包まれながらも、何もないわけではない。ちょうどいい雰囲気を醸し出している。
ここの所有者はいいセンスの持ち主だと言ってもいい。
休憩室か。うむ、悪くない場所だ。
――静かすぎるか?私はちょうどいいと思う。しばしの間歩みを止めて、プライベートな時間を過ごすのもいい。
しかし、本が多すぎるな...読み終えるのにどれだけの時間が必要だろうか。
ニィロウ何だか...ここで挑戦し続けるあなたと、グランドバザールでダンスの練習をしてる時の私...よく似てる気がするね。
舞台は全然違うけど、それぞれのダンスを上手く踊ろうとする気持ちは一緒でしょ?
でもここでは、あなたが主役。私は…あなたのために踊るね。
暖かい明かりに、面白い物語...本当に素敵。あっ、知恵の殿堂の悪口を言ったわけじゃないよ。
でも...あそこの本って分かりにくくて、読むと眠くなっちゃうんだよね。風船をいくら膨らませても効かないの...お腹が空いてきちゃうこともあるし...
たぶん...ここの童話のほうが私には向いてるのかも。
休憩中なんだから、ちゃんと心も体もリラックスしてね。昔教えたリラックス法を覚えてる?眠気を風船に閉じ込める、あの方法。
えっ...?眠気がすごすぎて...風船に入りきらない?分かった、じゃあ...はい!私の風船もあなたにあげるね。ほら、大きな風船を持ってるところを想像して、中に息を吹き込んでみて。
どう?少しは楽になったかな?
夜蘭厄介な戦いはまだ続くようね。準備はいいかしら?
私の場合、あまりに平凡な日々が続くと、だんだん感覚が麻痺してくるの。むしろスリルに溢れることをしていたほうが、スッキリするのよ。
いっそ、サイコロでも振る?もし私が満足できる目が出たら、引き続き挑戦しましよう...暇つぶしとしては悪くないでしょ。
事実は小説より奇なり...なんだけど、そういうことを本に残せないのは少し残念ね。
気になるの?もしこれが...「口にすることすらできない」ことだって言ったら?
ふふ...じゃあ機密とは関係ないことを教えてあげましょうか。でもそれを聞きたいのなら、場所を変えないと、ね。
安全圏...こういう設備を用意されるのは好きじゃないけど、ないよりはマシね。
君に頼まれた探索を一度で終わらせたかったけれど、ここのルールも私の体力もそうはさせてくれないみたいね。
君も適度に体力を残しておいたほうがいいわ。疲れると損するわよ。
神里綾人手強い相手に直面した際、武力を頼りに強行突破することは、往々にして賢い判断とは言えません。
そういうときは、分析してみるといいでしょう。相手が頼りにしているものは、弱点だとも言えます。そこをうまく利用できれば、こちらの物事もより順調に運べるでしょう。
策を講じることは何も後ろめたいことではありません。難事を成し遂げるには、非常手段が必要ですからね。
モンドの神は民に過度な規則を設けないと、以前耳にしたことがあります。国の繁栄と衰退を、民自身に委ねているようです。
民にとってそれは幸運なのか、はたまた不運なのか――静かに物事を考える時間があるときはいつも、私はそういった異なる「守護」の形に、思いを巡らせているのです。
おっと、自分の立場を超えて評価付けようなどとは思っていませんよ。何せ、私も家を守らねばならぬ身ですから。
休んでいるところを邪魔されたくなければ、おすすめの方法があります。
紙と筆を用意して、詩を書き写してみてください。つまり、公務に勤しんでいるふりをするのです。すると、急用でない者は自ずと去っていくことでしょう。
もちろん、文字を書くこと自体にも、心を落ち着かせる効果があります。むしろ、こちらがおすすめする主な理由ですよ。
珊瑚宮心海敵の種類が多いですから、兵を配置する際は十分気を付けないといけませんね。
必要があれば、共に状況を分析して、いくつか策をお出ししますよ。
あるいは...虎の巻を差し上げましょうか。役に立つかどうかは...ふふ、あなた次第です。
誰にも邪魔されない場所で静かに本を読めるなんて、滅多にないことです。
海祇島では、「現人神の巫女」である私の行動は、様々な憶測を呼びますから...個人的な好みで皆さんに影響を与えてしまうわけにもいきません。
ですがここなら、少しは気を抜くことができます。その…もし本を読んでいる最中に思わず笑ってしまっても、あなたはお気になさらないですよね?
戦況が緊迫していた頃は、休憩時間を使って文書を処理していましたが...
今は時間ならたっぷりありますから、急がずゆっくり休んでエネルギーを回復することができます。
戦場で最も恐ろしい敵の一つは、何といっても「疲労」ですから。
タルタリヤ本物の戦士になりたいなら、敵が強ければ強いほど熱くなるべきだ。
何しろ、暗闇の中で血しぶきを浴びながら戦うことは腕を磨くための近道の一つだからね。
多少挑戦的な戦いでないと、参加する気にはなれないな。
ここは童話の本以外にも、見ていて面白い調度品が沢山あるね。あの星のランプなんて、トーニャもアントンもテウセルもきっと気に入るだろうな。
なら、書き出しは...「愛しい妹ちゃんへ。俺は今、星のランプが敷き詰められた古城でしばしの休息をとっている...」
うーん、ちょっと刺激的過ぎるか?手紙を読んで、みんなここに来たいなんて言い出したら大変だ。
俺を招待したってことは手合わせする準備も出来ているんだろうね?
ははっ、もちろん冗談だ。ここは休むための場所――最低限の礼儀くらい、わきまえているさ。
ただ、ちょっと退屈なんだ。次の戦闘はせめて、肩慣らしになればいいんだけど。
モナそんなふうにこっちを見ないでください。ここでは占星術でアドバイスをすることもできないんですからね。
...なぜかって?あたりを見てみてください。ここで「星の輝き」が捉えられるように見えますか?ここに入ってからずっと、水占の盤の水が不安定です...
でもまあ、占星術以外の方法で助けるという選択肢もあります。私の知っている占いは奥の深いものですからね。
あーっ...!おばばが私に読みかせてくれた童話を見つけました...
あの時はオリジナルの物語だから、知っているのは世界で自分だけだって言ってたのに。
おばばは...また私を騙したのですね?この童話は弟子たちに贈る唯一無二の宝物だとも言ってましたが...まったくもう!
そろそろ休んだほうがいいですね...全身が痛い...
せっかくの隙間時間なんですから、あなたも少しは座って休憩したらどうです?
どこまで続くかわからないときは、しっかり体力を温存しておくべきです。覆ることのない真理ですよ。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
アイノあそこに「音楽を再生できる不思議な装置」が置いてあるんだけど...
変わった機械だね…普通の機械とは違うって一目でわかる。
...分解してもいい?あれ?レンチはどこだっけ…
アイノみたいな天才でも、初めて機械を作ったときは、完成させられるか不安だったよ。
でも、やってみないとわからないでしょ?
だから、とりあえず手をつけてみることにしたの。何度もバラしたり、組み直したりして…いろいろ試してるうちに、できちゃうことだってあるんだよ。
機械だって、時々電源を切って休ませてあげないとダメなんだよ。じゃないと、パーツが劣化して、最悪の場合は過負荷で壊れちゃう...人間は言うまでもないよね?
だからひと休みしよ! へへっ、袖にクルムカケを隠して持ってきたんだ。分けてあげるね。
その...イネファは呼んでないよね?
ダリアなんだか心配そうな顔ですね。よかったら、私に話してみませんか? 悩みを解決するのは得意なんですよ。
んー...つまり、奥に行けば行くほど敵が手ごわくなるってことですかね? 確かに、私も同じことを思ってました。
えっと、確かにそれは面白い所ですけど...君は何を心配してるんです?
物語の一番盛り上がるところって、どこだと思います? それはね、主人公がとんでもないトラブルを巻き起こす時なんですよ。
主人公が悪等に追われて、必死に突破口を探してる時って、読むのを中断できなくなるくらい没頭しちゃうんですよね。
でも大抵は結局、主人公がトラブルを解決して、平和で退屈なエンディングを迎えちゃうんですよねえ。だから私は、そこまで読む前に本を本棚に戻しちゃうんです。
ここで祈りを捧げましょう――果てしなき荒野を吹き渡る風が君のもとに訪れ、疲れをさらってくれますように...
よし、これくらいでいいでしょう。今は休憩時間ですし、祈りの言葉も半分で充分です。
そんなに不思議がることないでしょう? 祈りを聞く神様に立って休憩は必要ですからね。
キャンディス仲間の安全を脅かす者に容赦はしません。
ですから、秘境の奥深くに隠れている敵にも怯える必要はありませんよ。私の槍と盾はいつでも、あなたの意のままに--
これこそ、ガーディアンとしての私の責務ですから。
伝説の本質は「物語」ですが...ひとたび大衆の期待を背負えば、作り上げられた「奇跡」を混ぜられてしまいがちです。
とはいえ、私からすれば伝説の真偽はそれほど重要ではありません。黄砂の上を歩み、夜明けの光を追い求める心を持つ限り...
私はたとえ神の恩恵がなくとも、皆さんを守り抜いてみせます。
さきほど辺りを散策してみました。あそこに掛けられている帽子...色もデザインも、とても素敵ですね。
商人のところで見かけていたら、きっと試着したくなっていたと思います。
今は主なきものですから、眺めるだけで十分です。
行秋悪い敵に遭遇することがある。鋭い武器を持つ、気性の荒いやつらだ。このとき怯めば、相手をつけあがらせてしまう。
侠者たるもの、たとえ苦しい戦いを強いられても、その中で懸命に一勝を勝ち取ろうとするべきだ。
でも、今の僕は一人じゃない...お互い、助け合うとしようか。
...本当に面白い本だ。展開が生き生きしているというだけでなく、登場人物も全く月並みじゃない。
こんなに素敵なところに招待してくれてありがとう。
また面白い小説があれば、君の分も持ってきてあげるよ。
大量の本だね。ざっと見てみたけど、価値のあるものも少なくないな。
急ぎの用事がないなら、座ってくれ。おすすめを何冊か持ってきてあげよう。
「忙裏閑を偸む」って言うだろう?佳作を味わうのだって、その一つさ。
バーバラみんなには傷ついてほしくないの。みんなが痛みを我慢してるのを見ると、私まで辛くなっちゃうんだ...
でも、戦いは避けられない。私にできるのは、お祈りと怪我人の治療...みんなをサポートすることだよ...
仲間を元気づけるために、私は笑顔でいなくっちゃ。
リス、赤狐、子猫ちゃん...
「童話」をテーマにするとしたら、どうすれば心温まるような歌が書けるかな?
やっぱりもう少し、物語からアイデアを探してみるね!
怪我してない?ここでちょっと休もうよ。診てあげるから。
大したことないって?ダメダメ!いくら小さい傷だからって、放っておいちゃダメなんだから。
あんまり時間はかからないから、約束するよ。

氷元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
オデット進む道には必ず困難が待ち構えています。壁にぶつかるのは、努力を重ねてきた証です。
けれど、一時の挫折など大した問題ではありません。ゴールにたどり着くまで、私が諦めることはないのですから。
ステップのように、確実に一歩ずつ進みましょう…
以前はファデュイの訓練が好きではなく、戦闘にも興味を持てませんでした…ただ、バレエの練習時間を奪われているとしか思えなかったのです。
けれど後になって、習得したすべての技術はお互いに結びついていたことに気づきました。戦闘訓練で培った身体のコントロールは、バレエにも応用できるのです。
今では、あのとき諦めずに続けていて本当によかったと思っていますわ。
私はまだ続けられます。
私は普段、一度にすべての目標を達成してから休むようにしています。ですが、あなたが戦略を調整したいとおっしゃるのなら、一旦中断しましょう。
準備ができましたら、お声がけください。
サンドローネはぁ…アランがこの光景を見たら、なんて言うかしらね。
魔法と数理はどちらもこの世界の法則よ。とはいえ…機械には難しいことでも、魔法はいとも簡単にこなしてる気がするわ。
魔法現象を数理モデルで説明しようとするのは、ワタシにとって確かに一種の「挑戦」と言えるわね。
魔女たちもお茶会を開く習慣があると聞いたわ。あんなに長いテーブルなら、十人近くは座れるんじゃないかしら。
さぞかし賑やかなんでしょうね。ワタシだったら、そんな面倒なお茶会は開きたくないわ…
本気でそう思っているのよ! あんなにたくさんのティーカップや茶器を洗わなきゃいけなくなったら…ファジオがかわいそうでしょう?
どうせ休憩中なんだし、勝手に見て回るわ。ワタシに気を遣う必要はないわよ。
それでもワタシのために何かしたいのなら…あの装置について説明しなさい。多少は興味があるわ。
「音楽を再生できる不思議な装置」…はぁ?そんな適当な名前、誰が付けたのかしら?
ローエン行くのか?よし、俺が先陣を切ろう。どんな敵が待ち受けてるのか、楽しみだ。
だが、今回の冒険はお前が隊長だからな。配置は任せる。
ただ、真ん中だけは勘弁してくれよ。あそこは退屈すぎる。
これも童話...それも童話...あれも童話...どれも童話...
これは薄すぎるかと思えば、あれは厚すぎる...カバーが硬すぎるかと思えば、表紙すらない...
はぁ...童話の本ばっかりで、枕代わりに使えそうなのは一冊もねぇな。作家の先生方には。もっとバリエーションを増やしてほしいもんだ。
如何に万全な状態で戦いに臨むか――これが、俺のスケジュールを組む時の最優先事項だ。休息もそのための一環に過ぎねぇ。
時間配分のコツは、感情に流されたり、自惚れたりしないことだな。
さてと、その原則に従って俺は今から一休みするぜ。出発前には声をかけてくれ。
スカーク強者に挑む過程に苦痛はつきものだ。何度も挫折を経験し、時には容易に癒えない傷を負うこともあるだろう。
それでも、その旅を振り返れば、必ず価値あるものだと思えるはずだ。
挑める敵がいなくなった時、お前の中に残るのは孤独だけなのだから。
人類はさまざまな方法で歴史を記録する。もしかすると、私たちがいるこの場所も、その一ページになるかもしれないな。
しかし歴史は所詮、死んだもの――自らを語ることはない。災いや争い、その中にあるどんな悔しさや痛みも、たった一言で片付けられてしまう。
だから、この風景を覚えておくのだ...無数の人々が生きた証を。
アビスと同じく――ここは外界とは時間の流れが違う。
自分の感覚を基準にするしかない。
疲れたら休め。コンディションが整ってから出発するのだ。
エスコフィエ冬を越えるために移動する雪羽ガンは、隊列を組んで飛ぶのよ。先頭が作る気流に乗ることで、効率よく長距離を移動できると聞いたわ。
もし先頭が疲れたら、後ろに下がって体力を蓄える...そして、仲間同士で助け合いながら飛ぶことで、より遠くへ行けるの。
だから――あまり一人で突っ走りすぎないことね! ちゃんと私たちも、貴方の後ろについているんだから。
そういえば、この不思議な空間の管理人とは気が合うかもしれないわ――
ここに来た時、優雅で気品あふれるオーケストラが流れていたのだけど、それがまた私の好みにぴったりだったのよ。
もし管理人に会えたら...あの時の楽曲にぴったりな料理を振る舞って、この素晴らしいひとときへのお返しをしたいわ。
ずっと長いこと戦い続けてきて、身体の調子は大丈夫?
疲れを癒すスイーツとドリンクを用意したわ。栄養バランスも完璧にしておいたから、エネルギー補給にもぴったりよ!
後方支援こそが勝利のカギ...元気を取り戻すことなら、この「カーネル・デセール」に任せなさい!
シトラリ引き続き進みましょ。この先どんな挑戦が待ち構えていようと、一気にやっつけるだけよ。
これが、キミの「盟友」が示した運命なの。
ワタシの役割?もちろん、全身全霊、キミを助けるコトよ。そうでもなきゃ、居心地のいい家を離れて、わざわざここまで来ないでしょ?
「ツィツィミメ」たちの運命は隔てられ、力が弱まってるけど、ここは地脈に近いから、ワタシにとっては好都合ね。
ここって一体何なの?ホント不思議...
ま、時間はたっぷりあるワケだし、必要なものをゼンブ運んできて、ゆっくり研究してみようかしら...
この世界の運行ルールはちょっと変わってるから、「ツィツィミメ」も完全には力を発揮できない。
手を貸してあげたいけど...そう何度も連続で戦うのはムリね。
キミも少し休んだら?ナニか飲む?枕、いる?小説は?遠慮しなくていいのよ...え、ホントに何もいらない?フン、澄ました顔しちゃって...
リオセスリ経験則だが、終わりに近付けば近付くほど、敵は厄介になる。
もっと強い敵に出くわすかはさておき、秘境の奥に辿り着くだけでも相当疲れるだろうな。
だから、しっかり準備しておこう。
童話を読むのは暇つぶしに悪くないぞ。
読みやすいし、子供心とロマンがある。頭を空っぽにして読むにはちょうどいい。
ただ、「人の想像力は現実を越えられない」という点を深く考えなければの話だがな。
この光景を目にすると、メロピデ要塞の図書館増築について、前向きに検討したくなるな。
だが、図書館にあるのは誰も読まない法律の本と、基礎的な機械原理の教科書ばかりだからな...やはりやめておこう。
小説?確かにそっちの方がウケがいい。だから、図書館じゃなかなか小説を見つけられないんだ。
申鶴秘境の奥に入ることは決して容易なことではない。前方に待ち受けるのは、妖魔の類か、凶悪な輩か。
だが、我の運命は元より険しいもの。多少の戦いが加わったところで、さほど大きく変わらないはずだ。
準備が整い次第、我が先陣を切ろう。主の力になれるのであれば、それで良い。
どうやら本には、筆者の「感情」が宿っている、と聞いた。
俗世の様々な「感情」を知るには、読書にもっと時間を割くべきだろうか?
お勧めの本はあるか?
胸が騒ぎ始めたら、座禅を組んで、雑念を振り払い、心を落ち着かせるべきだと、師匠から教わっている。
自分を見失い、殺意だけが残れば、傍にいる人々を傷つけてしまう...
それだけは、なんとしても避けたい。
神里綾華もし私が油断してしまえば、貴方をもっと危険な目に遭わせてしまうのではないかと不安になります。
その考えがよぎるだけで、この先の挑戦への自信も失ってしまうのです...
ですが、その恐怖心に打ち克ち、私なりの全力をもって貴方と共に戦わせていただきます。
異国の物語の本は、私にとって物珍しく貴重なものです。このような機会を大事にするためにも、休憩の合間にじっくり読んでみようと思います。
見てください、この美しい組版と綺麗な挿絵…
あっ! もしよろしければ、私と一緒にこの物語について考察しませんか? 物語の中にあるたくさんのことを、貴方と分かち合いたいのです。
ここの主は気配りの行き届いた方のようですね。戦いの後の疲れを癒やすために、こんなによく出来た休憩所をわざわざ用意してくれているのですから。
私ですか?そうですね...正直に言えば、日頃の剣術の鍛錬ではこれよりも厳しい時があるため、今のところはまだ余裕があります。
ですが、ご心配いただきありがとうございます。とてもあたたかな気持ちになりました。
エウルアたとえ私の行く手を阻むほどの強敵であっても、私にとっては復讐すべき相手が一人増えたに過ぎないわ。
この恨み、絶対に覚えておくわ。いつか必ず返すから。
けれど、あなたが恨むほどの敵なんて、いないんじゃない?
正義の騎士に倒された後、邪悪な「旧貴族」は果たしてどうなったのでしょうね?
勝者が祝杯を掲げる間、暗い森に消えて、己の不運を呪ったのかしら?それとも、命乞いをした後に、王城の片隅に身を潜めて、静かに爪を研いだのかしら?
そういったことは、童話じゃ教えてくれないでしょうね。だってどれも、悪者さえ倒せれば、自然に、幸せなまま続いていくみたいに描かれているんだもの。
次の戦いまで急ぐ必要はないわ。十分な体力を保つことも、勝利への鍵よ。
敵の情報をもう一度確認して、自分の戦術を今一度見つめ直すといいわ。
私の経験を教えてあげる。緻密に計画するほど、勝利の美酒も美味しくなるのよ。
甘雨この先にどんな困難が待ち受けているのか、そんなことを考えたことはあまりありません。
自分の責務を果たし、やるべきことを全てやり遂げたら、何もかもが自然に解決するはずだと、私はずっと思っています。
もし、それで解決できないのなら...やっぱり仕事の量が足りないのかもしれません...
千年に及ぶ時間が流れていく中、かつて私が関わった人々も、出来事も、徐々に色褪せていきました。人の命は短すぎて、何の痕跡も残せないのかもしれません。
しかし、ある日、たまたま講談を聞きに行ったのですが、講談師が新しい物語を披露していました。それは、私の旧友の物語でした。
講談を聞いているうちに、段々と旧友の姿が目の前に浮かび、かつての出来事が鮮明に蘇ってきました。――もしかしたら、過去を偲ぶことも、人々が「物語」を描く理由の一つなのかもしれませんね。
次の戦闘の心配をしているのですか?...よろしければ、少しだけアドバイスがあります。
適度に休んでみてはいかがでしょうか?例えば、静かな場所を探して昼寝をするとかです。
私の場合...絶対にミスをしないように、ついつい力んでしまいます。ですが、そう思えば思うほど焦ってしまい、逆にミスをしてしまうのです。
七七任務は…秘境にいる魔物を倒すこと。
勅命、ちゃんと覚えた。
...勅命をもう一つ追加する。七七はあなたからの任務を忘れてはいけない。
物語って、なに?
文字にすれば、忘れなくなるの?
七七に物語って...あったっけ?
ん...戦闘はまだ?
時間、あったら、七七と一緒に柔軟体操する?
柔軟体操するのを忘れたらだめ。理由は...忘れた。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
シャルロット秘境のもっと深いところまで行くつもりなの?私も連れていってくれない?
分かってるわ。私たちを待っているのは熾烈な戦いだって...
けれど、この秘境の真実を突き止めることができれば、この冒険には間違いなく価値があるの!
私の取材によると、この秘境は、ある有名な童話作家と関係があるのかも!
童話を利用してある種の暗喩をしているのかしら。物語の中に、肝心な手がかりが隠されてたりしない?
その作家の子孫に会ってみたいわ。取材のための質問内容をたくさん、用意したのよ。
この秘境の奥深くには、一体どんな秘密が隠されているのでしょう~?
今は休憩時間だってことくらい分かってるわ。でも、こんな謎を放っておくだなんて、プロの記者として失格よ。
幸い、記録ノートを持ち歩いてたの!もしかしたら、管理者に取材できるかも!
フレミネ次の任務は大変そうだね...でも、頑張ってあなたの命令に従うよ。
さっき、改めてペールスの状態をチェックしてみたんだ。調子がいいみたいだから、次はもう少しうまく戦えるはず...
他に修理したい機械とかある?手伝えると思うよ。
ここにある童話の本、ぜんぶすごく面白い!ぼくが普段読んでる作品のどれとも違うんだ。
せっかくの機会だから、何回も読んで暗記した方がいいかな?それともノートに書き写したほうがいいかな?
いつ新しい任務が始まるか分からない...急がないと。
あの...ちょっと質問してもいいかな?次の任務はまだ...?
休憩中とはいえ...何もしてないと、なんだか落ち着かなくて。
ヘルメットをかぶるのはだめかな?...それか、隅っこにいてもいいかな...?
ミカこの秘境の探索が簡単なはずありません。ですが心配しないでください。僕は決して皆さんの足を引っ張ったりしませんから!
以前、大団長からこう数わりました。己の長所を発揮し、チームに貢献できれば、貴務を全うしたことになるのと。
僕は全力を尽くしますから、皆さんもきっと大丈夫なはずです!
長く離れたわけでもなかったのに、モンドは本当に大きく変わりましたね...
あっ、今のモンドに慣れないという意味ではありません!ただ、たまに...大団長と共に遠征していた日々が懐かしく思えるだけです。
今頃、大団長と遠征隊の皆さんはどこにいるのでしょうか?新しい地図を必要としていないでしょうか...
秘境の奥に入るためには、事前の調査は不可欠です。ですがここは...
もう少し休んでいいのであれば、その時間を使って、もしかしたら役に立ちそうな情報を僕が集められるかもしれません。
戦力において、他の方には遠く及ばないのですが...僕も役に立ちたいです!
レイラ今ある情報をすべてまとめて分析すると、より効率的な作戦は...この子にも分かるように、紙に書いておこう。
目が覚めたら、驚いてくれるかしら?
さて、夢遊状態もそろそろお開きにしましょ。これからの挑戦では、あなたが傍にいてあげてね。
たまにはこういう気楽な物語を読むのもいいかも。学術書籍を研究してる時みたいに、頭がいっぱいになることもないしね。
うーん...でもやっぱりダメ。今気を抜いたら、また次の論文に間に合わなくなっちゃいそう。
「星空の祝福」にばかり期待してるわけにはいかないものね。ちゃんと、もっと頑張らなくちゃ!
今って休憩時間だよね?私、まだ眠れなくて...
あっ、いやいや、これから大事なことがあるんだから、今は寝てる場合じゃないよね!
でも、ちゃんと休まないと、絶対ミスしちゃうよ。どうすればいいんだろう...
ロサリア君がパーティを組む目的は、秘境にいるすべての敵を倒すこと、そうでしょう?
確かに私の得意分野。その話、乗ったわ。
まだ行かないの?定時まで引き延ばさないでよ。忠告したからね。
もし今夜、他の仕事が入ったら、断ることにするわ。
汚い仕事を終わらせたばかりだから、せめて少し自分の時間が欲しいの。
仕事の内容?言うつもりはないわ。楽しい話じゃないし、知ったところでいいことなんてないわよ。
ここでも酒が飲めないなんて、残念ね。
でも、あーだのこーだの心配してくるシスターもいないから、悪くない場所だと言えるわ。
急いで片付けないといけない仕事じゃないんでしょう?なら、アドバイスしてあげる。私と一緒にサボるのがいいわよ。
ディオナここまで、新しい発見はなかったね...
触角のある変わった生物も、謎の液体を滴らせる植物もない...敵も見たことあるやつばっかり!
このままじゃ…お酒に入れる新しい素材が見つからにゃい...
勇者が悪龍を倒す話...姫が悪龍を倒す話...王子が姫に倒される話...
はぁ...お酒の配合に関する本があるかもって思ったけど、こんな童話しかないなんて...
あれ?こんなとこにあった!...勇者が美味しいお酒で悪能を説得し、国を守らせる話?...なによ!そんなのありえないじゃにゃい!
ふぅ———やっとゆっくり休める...
この水をあげるね。塩と花の蜜を入れたから、激しい運動のあとの水分補給にぴったりだよ。
塩味が甘みを引き立てていて、飲んだ瞬間気分が爽快になって、飲む前より頭がすっきり、って...別にそこまで詳しくコメントしてくれなくてもいいのに!美味しいと思ってくれたなら、それで十分だよ!
重雲探素が深くなればなるほど、敵も強くなっていく。この秘境は確かに危険だ。
でもぼくからしてみれば、弱いものにばかり目を向けていては、妖魔退治という壮大な願いを果たすことはできない。志ある方士として、率先して強敵に挑むべきだろう。
それに、今日はお前と手を組んでる。妖魔退治もきっと楽勝なはずだ。
事実とかけ離れた物語も多いと聞くけど、この本の挿絵はこんなにも綺麗に描かれている...
もし作者が想像力だけでこれらの絵を描いたのなら、その人に弟子入りして勉強したいくらいだ。
これほどの腕があれば、『妖魔退治家録』もぼくの手によってあんな風にはなったりしなかっただろう…
激しい戦いに集中するあまり血がたぎってきたら、いつも座って少し呼吸を整えるんだ。体内の気脈を安定させるためにね。
ぼくがそうするのはこの「純陽の体」があるためだけど、他の人たちの身体にも相通ずるものはありそうだ。
激戦の間に適度に休むのは、お前にとっても有益だろう。
ガイア強い存在に自ら歯向かうのは、賢明とは言えないぞ?
だが、その挑戦の結果を確かめるのも、ある意味面白い経験だ。おっと、忘れるところだったぜ。今回は俺も挑戦に参加するんだったよな。
本気を出すから、心配するなよ。
強い酒を楽しむコツは何だと思う?「ペース」さ。
ほんの少し口に含んだ後、舌で転がすんだ。強烈な風味が口の中に広がって、深い余韻に変わるまで待つ...そして、吐息がすっきりした頃に、また少しいただく。
このペースに慣れれば、「午後の死」だって飲みこなせるだろう。戦闘も同じ理屈だ。
秘境の一番深い所まで足を踏み入れて、隠された秘密を調べ尽くしたいんだろう?
誤解するなよ?俺にとっちゃ、どんな道を歩もうとも、最後まで歩みを止めないヤツは尊敬に値する。
ただ、終点にたどり着くための代価がそれぞれ違うだけだ。運命には様々な顔があるんだな、感慨深いぜ。

雷元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
フリンズ影に隠れて襲撃のチャンスをうかがっている敵が、かなりいるようですね。
ですが、何も心配はいりません。力を温存し、敵の首領を真っ先に倒せばいいだけです。
このような美しい広間に、蠢く魔物なんて相応しくありません。
いい香りのお茶ですね。ここの主に、ぜひともお礼を伝えたいです...
...おや、困った顔をしてどうかしましたか?あっ、少々唐突な申し出でしたかね。
上品な味わいのお茶、珍奇な品々が置かれた部屋…そこに眠っている秘密…実に面白い場所ですね。
少々お待ちを。槍先に汚れがついてしまったようです...
次の戦いが始まる前に、武器の手入れをしておきましょう。それに、休憩も必要です。
鋭利な武器と冷静な頭――どちらも戦いには欠かせません。
イネファつまり、ここでは出力を制限する必要がないということでしょうか?思いっきり戦っても、家具が壊れることは無いのですね?
了解しました。パラメータ設定完了、「特攻モード」に切り替えます。
厄介な敵は私にお任せください。戦場の清掃は私の役目ですので。
家の整頓状況、良好。追加の整頓作業や収納作業は不要です。
本棚をスキャン...未知の書籍を検出しました。データを読み取ります。
ベッドタイムストーリーのストックを更新しました。今後眠れない時は、喜んで読み聞かせいたします。
現時点での戦闘データを集計中…長期に渡る戦闘は、エネルギーを大量に消費します。
予期せぬシャットダウンを避けるためにも、適切なタイミングでエネルギーをチャージしてください。
チーン――出来立てのお菓子です。どうぞ、腰を下ろして味わってください。
ヴァレサ「豊穣の邦」では部族を守るために戦うけど、ここでの戦いは…なんていうか、ルールのない格闘技のトレーニングみたい。
トレーニングとはいえ、相手の怪我は気にしないでいいし、気が重くなるようなこともないから、思いっきり戦えてスカッとする…
ここでどんどん挑戦して力をつけていけば、冷静沈着な英雄にまた一歩近づけるはず...よぉし、これから頻繁に通わないとね!
ここにいると、物語に出てくるかっこいい勇士になったみたい。すっかり気に入っちゃった。
でも殴られたらやっぱり痛いし、ずっと前線で拳を振り回し続けてたら、体力が底を突いちゃうね。やっぱ、物語の主人公みたいに無敵にはなれないかー。
一気に敵を片付けるのが無理なら、しっかり体力を補充しとかないと。「ブレイズ・ミートシチュー」いっぱい持ってきたんだけど、一緒に食べない?
戦闘の合間にはこまめにストレッチして、身体をほぐすんだよー。疲れがたまると、腕や足が筋肉痛になっちゃうからね。
ペアストレッチの方法は習ったけど、イアンサコーチ以外、誰も付き合ってくれないんだよねぇ...力加減が難しくてさー。
でも、きみならきっと大丈夫!まずはわたしが手伝ったげるから、あとで交代しよ?
クロリンデ私は勝敗のこだわりが強いと、周りからそう思われているそうだ。何せ、決闘代理人という身分だから。
だが、事実はその逆だ。挑戦する勇気がある者には、勝ち負けに関わらず、一定以上の敬意を払っているつもりだ。
実力は、経験と努力を積み重ねていけば身につけらるかもしれないが、勇気は強い心からしか生まれないんだ。
次の戦いが始まるまで、私はここで読書をしていよう。
新聞の類は進めないでくれ。短い休憩時間の暇つぶしに最適だということは私も理解している...
だが、気に入らなくてな。
戦いの途中で休む機会が与えられるなんて、私にとっては珍しいことだ。そんな習慣はないからな。
だが、あなたのペースに合わせるとしよう。今回は私の単独行動ではない。
何はともあれ、ここは休憩所として申し分ない場所だ。
セノ大マハマトラである俺は、教令院の威厳を示さなければならない。だから、どんな敵にも全力で立ち向かう。
戦いは審判と同じで、正義を代表する側が勝つべきだ。だから、全ての戦いに対して、慎重に対応する必要がある。
規則を守るこの覚悟さえあれば、必ず勝利を掴めるだろう。
本は偉大な発明品だと、俺はずっと思っている。
どんな法も、本に書き込まれた時点で初めて「法典」となる。それはもはや立法者の口述にとどまらず、独立した確固たる存在となるんだ。そして、この法典があるからこそ、「審判」を行うことが可能になる。
「審判」は絶対に、立法者を含む全ての人々に平等に下されるべき者だからな。
ここには本がたくさんあるが、盗もうだなんて考えない方がいい。
ん?なぜかって?
俺は大マハマトラだからな。悪に「加担」したら俺しか「勝たん」。
八重神子ああ、忙しなく動いてはまた戦って...面倒じゃのう...
いっそ狐になった妾を背負って先を行くというのはどうじゃ?...ふふっ、信じたか?
都合の良いことばかり考えておるのじゃの。知識と美貌を兼ね備えた八重神子様の真の姿を見るには、まだ早いというのに。
「一心浄土」にもしこれほどの物語があったら、影は...余計引きこもっておったんじゃろうな?
良い考えがある。ここには面白い娯楽小説だけでなく、美味しい三色団子もあると、影に伝えるんじゃ!そろそろ、天守閣から散歩にでも連れ出したほうがよかろう?
ああ、団子牛乳も必要じゃな。ん?ないじゃと?それを持ってくるのは、もちろん童の仕事じゃ。
ここの娯楽小説は悪くない。油揚げに二杯の酒でもあれば、なおよいのじゃが...
童よ、ひとつ妾に作ってはくれぬか?さもなくば...童を手伝う前に力尽きてしまうやもしれぬ...
ふふっ、なんという困り顔をするんじゃ。冗談に過ぎぬ。まさか汝の中では、妾はそんなにわがままな「宮司様」なのか?
*9あなたの武芸が非凡であることは知っています。しかし、この日今日は魔物が次々と現れるため、甘く見てはいけません。
ですが、ご心配なく。あなたの招聘に応じたからには、私も共にこの地の秘密を徹底的に調べるつもりです。
この刀で、敵を薙ぎ払いましょう。
私とかるたで勝負をしませんか?暇な時間を潰せる上、息抜きにもなり、また私も腕を磨くことができます。
ただ...最後の商品であるお菓子を、外から持ち込むことができるのか...
ふむ...なら、神櫻の下で勝負をしましょう。覚悟はできましたか?
戦いを完全に終える前に足を止めて休むというのは、私にとって珍しい事です。
「しばし休める時が来たのだろうか?」と、そう繰り返し自問してしまいます。もし魔物がまだ尽きていないのであれば、私も止まるべきではありませんから。
私と一緒にしばらく瞑想がしたい?...分かりました。では両目を閉じて、共に心の奥を見てみましょう...
刻晴敵がどんどん強くなっているようね。でも、悪いことばかりじゃないわ。
波風の立たない環境にいても、判断力と実行力が鈍っていくだけ。それ以上の経験は得られない。
今日こそ、私と手を取り合って、思いっきりやってみましょう?
未来を切り開くにあたって、むやみに先人の経験に頼るべきじゃない。
けど、古書に書かれた知識は、今の時代に通じることが多い。いわゆる「温故知新」ってところね。
最近、何か決断を下す前には、古書を読んで参考にしているわ。すると、思いがけない案が閃いたりするのよ。
これまで私は、何かをやると決めたらすぐに実行し、一刻も早く終わらせるべきだと、ずっと思っていたわ。
けれど、一緒に仕事をしていた人たちが三ヶ月も経たずに次々と辞めていったの。頻繁に人を変えることで、仕事の効率は下がる一方だったわ。
それで、少しずつ分かってきたの。適度に休憩をとったほうが、長い目で見るとかえって効率が上がるってね。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
アリョーシャちょっと考えさせてくれ。今回の仕事で、どれほどの報酬が手に入るのか…
ああ、厄介事に出くわすたび、損得勘定をするのはオレの癖でな。
最終的に得をすると踏めば、厄介事はチャンスに変わる。
これは童話…こっちも童話…
『テイワット近代銃器大全』や、『七聖召喚最強デッキ五十選』みたいな本が見当たらないぞ?
本当に物語の本だらけで、実用的な本は一冊もないのか?
狩りの最中でも、適度な休憩を取ることは重要だぞ。
体力の回復、銃の手入れは必須。それに、トゥガリンにソーセージを二本やらないと。
何しろ狩人にとって最強の戦術は、万全な状態を保ちつつ、獲物の疲労を待つことだ。スタミナ勝負じゃ、山林を駆け回ってるヤツらに敵わないからな。
イアンサ進めば進むほど危険だって?腕立て伏せ二百回を超えた辺りの気持ちを思い出すな。
百九十回目を超えたあたりから、歯を食いしばって必死になってやっと一回出来るというところまで来るんだ。そこまで来ると、少しでも気を緩めたら終わりだ。
それでも二百回やりきったぞ。身体の大きなやつらが驚いてあ然としてる姿を見るのが好きなんだ。
何度かアビスに立ち向かって、チームメイトを勝利に導いたことがある。思い返すと、ここでやっていることはあの頃やっていたこととよく似てるな。
だから、アンタと高みを目指してると、懐かしい感じがするんだ。
こんな試練を体験できる場所はそうそうないぞ。よかったら、一緒にもっと挑戦しようぜ!
トレーニングは緩急が大事だ。適度な休憩が次の限界を突破する鍵になる。
でも、ただ座ってるだけの休憩はオススメしないぞ。ほら、一緒に関節をほぐすウォーミングアップをやろう。
これからの運動強度を考えると、入念に準備しておかないとな。
オロルン秘境も、危険な気配も...絶えず変化している。だから、君に授けておきたい...
「三つのものには気を付けるように」という教えだ。これはそれぞれ、獣、詐欺師、どこの馬の骨とも知れない人のことを指す。
暗記しておくといい。いつか役に立つかもしれないからな。
ここの記録は雲のように掴みどころがなくて、不思議なものばかりだ。情報量もすさまじい...
ウォーベンにするには、凄腕の専門家が必要かもしれないな。
そんな期待の眼差しで見つめないでくれ。僕にはたぶん...無理だ。すまない。
連れてきてくれてありがとう。静かで瞑想にちょうどいいところだな。
だが、しばらくは瞑想の必要もないか…もはや、うっかり寝てしまいそうだ。
...心配しないでくれ。瞑想にふさわしいことがないか、考えるから。
セトス旅の途中で、食べ物を駄獣の目の前に吊っている商人を見たことあるだろ?あれは駄獣の移動速度を上げるためなんだ。
人だって同じだと思うよ。少しでも希望があれば、今よりもっと前に進める。逆に絶望している人は、大抵なんの成果も得られない。
だから、君についていくよ。勝利の希望を一緒に、この手で掴もう。
今は他にやることってないよね?よし、じゃあ僕はここでしばらくくつろいでおこうかな。君も一緒にどう?
いい感じの部屋だね。うちの仲間たちが子供を連れて来てたら、きっとかくれんぼをしてたよ。
...こんなに広くて不思議な空間なわけだし、色んな物語が隠されてるんだろうな。
水と食料を持って来たんだ。あとで肉でも焼こう。
ん?ここは安全だからそんな用意しなくていいのにって?
ははっ、そんなの知ってるよ。だからこそ、ここでピクニックをしようと思ったんだ。戦闘も大事だけど、それより先に一休みした方がいいと思うよ。
ドリー今なんと?私と秘境に挑戦...?昨夜はぐっすり眠ったはずですけれど...幻聴かしら?
このドリー・サングマハベイ様はただの商売人、数千万のモラがいただけるわけでもないのに...軽々しく自分の命を賭けるとでも?
それより、私があなたのために用意した秘境挑戦パックをご覧くださいまし!経済的で実用的、期間限定で割引もしていますわよ!
もしもこの世に、一口飲むだけでどんな病気も治る薬が存在するなら、間違いなくオークションに出品されて、とんでもない値段で取引されるに違いありませんわ。
そんな薬を作って簡単に王子に渡すなんて、童話の中の女神様は本当に商売下手ですのね。
はぁ...私に言わせれば...女神様にお祈りするより、モラをたくさん稼いだ方が絶対にいいですわ。
どんなものがご利用ですの?一口飲んだら体力を全回復するポーション?一回塗ったら全ての傷が治る薬?
なんとなんとなんと!それらが全部、揃っていますわよ!まとめ買いで、よりお得になりますの。
値段ばかり見ないでくださいまし。どれも私の個人ルートで遠路はるばるスメールから持ってきたものですから、手間賃込みですわよ。
久岐忍厄介な敵なら、私に任せてくれればいい。
誘いを受けてここまで来た以上、あんたがやりたいことに力を貸すよ。
舞台上と舞台裏、どちらを担当するかってことについては、あんたが指示をしてくれ。私なら何でもやれる。
反骨精神を持った姫に関する物語が読みたんだ。邪魔なスカートを脱いで、馬術や剣術を覚えたり...それか、薬学を身につけたりするような姫のな。
自由に生きて、悪党が来たら自ら相手を追い払い、自分の力でたみと王国を守るんだ。
...いっそ自分で書くか。
休憩中、たまに私が面頬を外すのを見かけるかもしれないが、驚かないでくれ。ただ新鮮な空気を吸っているだけだ。
ここは暇すぎる。こんなところに長く居続けていると気が抜けてしまうような気がするよ...深呼吸でもするか。
別に急かしたかったわけじゃない。準備ができるまで待つから、急がないでくれ。
九条裟羅将領たるもの、決して動揺してはならない。常に冷静さを保ちながら、戦場の状況に応じて適切に方針を調整し、慎重に布陣するのだ。
皆が力を合わせれば、たとえどんなに険しい選局であろうと、負けるとは限らない。
今、全局を把握しているのはお前だ。私の経験を参考にしてくれ。
ここに収められている書物...将軍様もお気に召すだろうか...
遠征の際に、土産を持ち帰るのは当たり前のことだ。そういう名目であれば、将軍様も決して断ることはされまい。まずは個人名義で5冊ほど購入して持ち帰ろうか...
その前に、ここの管理人が本の購入許可をしてくれるかどうかだが。
私にとって、戦いは使命と責務を伴うものだ。それを回避することはできない。
だが、戦いが終わりしばしの平穏が訪れた折には、私もたまの余暇を大切に使って、鍛錬をしている。
今から、五回の深呼吸——「休憩」という修行を行う。
フィッシュルフン、ここを行き来するものどもは、簒奪者の主の捨て駒に過ぎない。
わたくしがこの時空に足を踏み入れた瞬間から、彼らの運命の奔流はとうに我が罪滅ぼしの矢によって断ち切られているのよ。
臣民たちよ、好きに歌うが良い!されどもわたくしにとっては、幾度も味わった勝利の遠征のたった一つに過ぎない。
えっ!?ずっと探していた絶版の本があるなんて...なんて不思議...一体どれだけいいものが置いてあるの?なんでもっと早く...
コホンッ!...この天地の運命を定めた絵図はなかなかに面白い。
オズ、深淵の幕を開けよ。わたくしはこの断罪の目で、ここに書かれた全ての苦難の涙を心に刻む。直々に祝福を捧げる!
異世界より訪れし旅人よ――わたくしが許す。しばしの安寧を享受しなさい。
ただし、わたくしがこの幽玄なる時空の不気味な動向を見抜き、聖裁の雷を落とす時…
危険なフィナーレは一瞬たりとも油断を許しはしないわ!
北斗ここの敵は少し厄介だが、怖がることはない。
豪雨の日に高波に遭遇した時、船を横に切ると船が転覆するかもしれない。でも、正面から突っ込めば波を切り裂ける可能性があるんだ。
海で大きな波に遭遇したら、アタシが舵を切ることになる。だから戦いの時も、アタシを最前線に置いてくれ!
璃月の民間では、アタシの物語がいくつか語られているんだ。その中で特に有名なのが、「海山」を斬った話だな。
恥ずかしながら、あの時は自分が強くなったことを見せつけたいって思いが先走っちまって...危うく、海の藻屑になるところだったんだが。
それでも最後にはあの一太刀を浴びせることができた。自分の強さを証明するためなんかじゃなく、アタシの後ろについてきてくれた仲間たちを思って振るったからこそ、あんな一撃を繰り出せたんだろうな。
ちょうど時間ができたんだ。座って昔話でもしないか?ほら、飲み物も持ってきてやったぞ。
秘境の奥のことなら、アタシがいるから絶対に大丈夫だ。
あれこれ心配しなくていいよ。天気のいい日はゆっくり寝て、嵐が来たら立ち向かう!これこそ気持ちのいい人生さ!
レザー進む。敵が多い。でも怖くない...
オレは、友達を守る。
「ルピカ」と、一緒に戦う。
一部の本は、師匠から聞いた。
物語、匂い、ない。
結末は、どうなる?
たくさん走った。疲れた。
ここ、安全。休みに、ぴったり。
肉がない、悲しい...
リサ可愛い子ちゃん、秘境の奥深くに入りたいの?もっと厄介な敵に出会うかもしれないわよ?
...なんてね、心配しないで。わたくしは本をたくさん読んでいるから、敵の弱点なんて手を取るようにわかるの。
敵をしつけたくなったら、お姉さんを呼んでね。
文字に凝縮された「知識」は、筆者自身の「視えていること」や好みに影響されているの。
この不思議な空間の「真実」を知りたいのなら、結局は自分で探してみないとね。
でも、可愛い子ちゃんと一緒にここを探索できるだなんて、私はもう幸せよ。
戦いのことを考えずに、のんびりサボれる時間は本当に貴重なのよ。
でも、一人でぼんやりしているのもちょっと退屈ね。
可愛い子ちゃん、しばらくお姉さんに付き合ってくれないかしら?物語を聞かせてあげるわよ。

風元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
ファルカ





夢見月瑞希



焦らない焦らない。自分を急かしてばっかいると、少しずつストレスが溜まって、いつかひどい悪夢に変わっちゃうよ。
悪夢に苛まれると、何をしてても元気が出なくなるんだよね。
だからキミも、適度な休息は大事だぞ。疲れてるなら、無理せずあたしのそばでちょっと休みな?
チャスカ

ん?そこに落ちている、キラキラしたものは何だ?持って帰ってもいいか?
寝室を飾るのに良いな。「母さん」が気に入りそうだ。
...ただ、とがったところが多いのが残念だな。巣に持ち込んだら、寝てる間に怪我をしてしまいそうだ…
──弾をだいぶ使ってしまったな。銃がまだ熱い。
ここでしばらく銃のメンテナンスをするから、お前も休憩してコンディションを整えておいてくれ。
銃にも人にも、休息は必要だ。
閑雲ここに巣食っている奴らは実に見る目がない。普段、凡人相手に威張るのはともかく...
妾が戦術を使った姿を目にしたはずだろうに、まだ引かぬとは、命知らずな輩だ。
ふん...妾の弟子二人だけでも、ここにいる奴らを全員まとめて片付けるなど造作もないだろうな...まして、この妾が直々に相手してやってるのだ。
講談師がよく語っておる妾の逸話の多くは、雑録や野史の断片を繋ぎ合わせ、さらに尾ひれを付けたものだけだ。
面白くはあるが、聞くだけに留まり、信じる必要はない。もし、仙人にまつわる物語が聞きたければ、妾に一言声をかけるといい。
そういえば、ある昔話をちょうど思い出した。この物語は璃月の仙人たちが絶雲の間に集ったところから始まる...
この秘境には、多くの秘密が隠されておる。だが、こうも先を急いでしまうと、大切なことを見逃す恐れがあるやもしれん。ここで少し休息をとるとしよう...
とはいえ、この辺りに何か時間を潰せそうな場所は見当たらないな。このままお喋りをするばかりでは...喉が渇いてしまう...
ふむ、そろそろ「碧泉茶淹神器」とやらを発明する必要があるようだな。そうすれば、時間や場所を問わずにいつでもどこでもお茶が楽しめる。ふふ...実によい発想だ...
放浪者*10虫けらどもを踏み潰す行為を君は「挑戦」と呼ぶのかい?
こんな「おままごと」、とっくに飽き飽きだよ——まさかまだこんなことを楽しめるやつがいるなんてね。
手伝って欲しいならさっさと来なよ?一日中ここで過ごすのは御免だよ。
他に話したいことなんてない。
なんだい、その表情?初対面でもあるまいし。
...チッ。話したいことがあるなら、隣で聞いてやる——これで満足かい?
もうへばったのかい?普段の旅はずいぶん穏やかなものなんだろうね。
道を塞いでいるやつらを始末するだけのことだろう?ぐずぐずしていないでさっさと片付けたらどうだい?
…まあいい、僕をあまり待たせるなよ。
楓原万葉武士にとって、刀を抜く理由は数多とある。しかし、その根本は心の中の「道」を貫くことに他ならないでござる。
この身が窮地にさらされたらどうなるか、強敵に遭遇したらどうなるか?秘境の奥の音を耳にするすべがなくとも、足を踏み入れたからには、微塵の恐怖もないでござる。
お主に伴する拙者の心は、とうに明鏡止水の域に至っているでござるよ。
これまでの流浪の道中で美しい景色を目にした時、興が湧いて詩を詠むと、時に良いものができたでござる。
実は、それら詩句を記録し、句集にまとめて、本棚において他人に読んでもらえたらと考えたことがある——初めて美しい景色に出会った時の、あの情緒を分かち合えるのではないかと思ったのでござるよ。
その後...拙作を見て、思い留まったでござる。いつか縁があれば、他の旅人もきっとこの天地万物の中から安らぎを見つけられるであろう。
心から欲するものがない限り、誰も戦いに傾倒することはないであろう。
刀のぶつかり合う音が耳元から遠ざかるたび、周囲の静けさを大切にしたいと感じるでござるよ。
静かすぎると?ならば、草笛で一曲吹き、お主に自然の音を届けるとしよう。
妖魔の気配がますます強まっている...
これからの戦いは、我一人で十分...と言いたいところだが、お前はおそらく反対するだろう。
なら一つだけ約束しろ。決して気を緩めないと。
夜叉の物語が本になっている...だが、世をさった仲間たち、そして我にとって、これは慰めにはならない。
......
むしろ、海灯祭で空を飛ぶ灯を眺めているときは、幾分心が落ち着く。
妖魔との戦闘など、とうに慣れている。
むしろ...激戦の間にあるこの休息こそ、些か慣れない...
お前が休みたいなら、我も付き合うまでだ。
ウェンティハプニングに遭遇しても、敵を撃ち倒し、ゴールにたどり着くまで、ひたすら前へと進む...
勇敢なる旅人様——この小さな吟遊詩人がお供いたします。どうかその勇姿を「叙事詩」として綴らせてくださいますよう...
きっと素晴らしいものになるよ。キンキンに冷えたアップルサイダーを賭けたっていい!
面白い物語をたくさん見つけたよ。
今はほんのページに沈んでいるけど...目を閉じてごらん。物語がライアーの色音に乗って、甘いそよ風に溶けていく....
君の一番好きな物語で試してみようよ!
激戦の前に一休みだね。よしう、ここは軽やかな一曲を奏でるのがピッタリだ!
リラックスできるけど、本のページまでうとうとしちゃわない程度のやつをね。
好きな場所に座って!さあ、「フリューリング」を奏でるよ。
ジンこれから出てくる敵のことで悩んでいる様子だな。
...どうやら、私の責任のようだ。君の誘いを受けてチームに加入した以上、もっと君の力になるべきだな。
「蒲公英騎士」の剣はいつでも君のためにある。共に進もう。
読みかけだった小説も、ここで借りられるだろうか?
特に気に入ったというわけではないのだが...ただ、最後まで読んでいないから、続きが気になるんだ...
いい結末だといいな。
書類をここへ運んでこようかと考えている。そうすれば、休憩しながら確認できるだろう...
そこまで頑張らなくていいと?ふむ...それもそうだな。
なら、コーヒーを淹れよう。ちょうど君に振舞ってあげたかったんだ。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
プルーネ「幻想シアター」...ふん、これも魔女の仕業なのだな。
受けて立とうじゃないか。これでまた「魔女狩り演習」をバージョンアップできる。
これはあたしと魔女の間の因縁なのだ。絶対に負けないからな。
おい、アリス――聞いてるのだろう!?おまえのことだから、どこかで盗み聞きしてるはずだ。
姿を現す気がないのか、それとも怖気づいたのか?今のあたしには正義の盟友がついてるから、分が悪いと悟ったのか?これまでの自分の行いを恥じているのだな?
ああもう――さっさと出てこい!さもないと...明日もまた来るぞ!今に見てろ!
疲れたら休む?それも大人が決めたヘンテコな理論なのだ。
だったら、腹と背中がくっつきそうになったら食事をするのか?喉が干からびてから水を飲むのか?…とにかく、そういう話は信じるな。
疲れてから休むより、あらかじめ休んで疲れを予防するほうがよっぽど効果的だと、医学の本で読んだことあるのだ。
ヤフォダ





イファ時間を無駄にしちゃいけないって言うが、無理して自分を追い詰めたりすんなよ?
己を高め続けるのも大切だが、自分の状態もちゃんと気に掛けてやれ。
無理せず、自分の力に見合ったペースでやるのが一番ってもんさ。
こんな静かな場所はそうないからな、長くいると眠くなってきちまう。
だが今寝たら、生活リズムが狂うかもしれない。
暇つぶしに本でも読んでみるか。何か面白いのを知らないか?
ここは外の景色が見えないし、時間の流れがイマイチつかめないんだよな...
はぁ...人間ってのはやっぱ自然の中にいるほうが、リラックスできるもんだ。
だから、ずっと部屋にこもりっぱなしってのは良くないぞ?
藍硯ここの魔物ってずる賢いし、厄介だなぁ...戦術をガラッと変えて、魔物たちをあたふたさせてみない?
具体的にどうするかは...経験豊富な君に任せるよ!
安心して、君の戦略に合わせて...ツバメみたいに素早い動きで、足手まといにならないよう頑張るから。
志怪小説が読みたかったけど、ここには置いてないみたいだね。でも、色々収穫もあったよ。
例えば、ここにある物語の挿し絵とか描写は、どう見ても子供向けだけど...
実際に読み終えてみると...うーん、なんて言えばいいかな...いや、もう一回読み返してみるよ…
ね、知ってる?日が昇る前の八時間は、休息をとるのに二番目にいい時間なんだって。
ん?一番目はいつかって?
そりゃもちろん、疲れたって感じた時だよ!時間も場所も気にせず、疲れたらすぐ休む。私はいつだってそうしてるよ。
リネット秘境の奥まで入るのは、大きな挑戦になりそう。
私はアシスタントだから、事前に用意されたプランをミスなく実行するのが得意。
あなたの出演プランは決まった?
ここではきっと、物語はとても大切な存在。そう思わない?
私の記憶では、大半の物語は大人たちが作り上げた嘘よ。
でも、私はいつもおとなしく最後まで聞くの。察しのいい子供は、好かれないから。
休みの時間にお茶を淹れると、疲れが全部吹き飛ぶわ。
だから、私のカップはこのカードの後ろに隠してる。
そんなに見つけるなんて...あなたも飲みたいの?
ファルザンこういう挑戦も悪くない。若いうちは仲間たちと色んな場所に行って、経験を積むべきじゃ。
かつて、ワシは一人であの奇妙な遺跡に落ちた。話し相手もおらんし、頼れるのは自分だけ...あれこそまさに挑戦と呼べるものじゃろう。
じゃが、ああいった挑戦は、経験しない方がいいと思うがな…
もしひと時代前の先輩が目の前にいたら、ワシならとっくにお茶を用意したり、肩や背中を叩いたりして、あれこれ聞こうとするのじゃろう。
ふむ...そんな好奇心が強くて物分かり良い学生は、この時代にはおらんのかのう?
多くの後輩にとっては、ワシも「伝説の人物」と言えるんじゃぞ。妙論派の教材にも、ワシの経歴が載ってるほどじゃ。
じゃが、みな「伝説の人物」が自分の生活に現れるのにあまり慣れておらぬようじゃな? 誰もワシの講義を選択せんし、論文テーマに注目する者も一切おらん。研究経費もなかなかもらえぬ...
若者よ、普段からもっと体を動かせ! でないと、大先輩たるワシの体力についていけんぞ。ワシの時代ではな、知論派が調査に出かける時...
はぁ、まあ良い。過去の苦しい経験を引き合いに出して、今の幸せを噛み締めさせても仕方ない...疲れたなら、もう少し休んでおくといい。
研究で無茶をしすぎて、体まで壊す後輩は後を断たなんだ。お前もワシの言うことに耳を貸さねば、いつか酷い目に遭うぞ。
鹿野院平蔵僕的には、武力で敵を制するのは最後の手段なんだよね。
緻密な計画を立てて上手く根回しすることができれば、いざ手を出さないとって頃には、すでに相手は降参しているはずだ。時間を無駄にする必要はないよ。
でも...残念ながらこの場所では僕たちの方が「挑戦者」で、駒を配置した者は裏に隠れたままなんだ。
ここの本は本当に面白いね。紆余曲折の展開に、僕自慢の直感も歯が立たないよ。
思うと、この秘境はまさに探偵の天敵みたいなものだね! 事件が起きないし、推理の手がかりも見つからない。どんなに強い「嵐」でも、この場所で話すすべもなくグルグル回るほかないんだろうね...
でも、君の力になれると思うと...あちこち回るのも時間の無駄には感じないね。
陰謀と嘘の気配が一切感じられない安全な場所だね。僕の直感がそう言ってるよ。
窓の外で雷が光っていたり、吹雪が吹き荒れていたり...そんな雰囲気のある所だったら、明かりを消して怪談話をするのにもちょうどよかったんだけど。
まあ、思い通りにならないからこその人生だよ。君も座り心地の良さそうな長椅子に寝転んで休みなよ。
早柚敵が強いなら、もっと強い友達に手伝ってもらったほうがいいんじゃないのか?
う...サボりたいわけじゃないぞ。拙の忍術はもともと闘いには向いてないんだ...
もっと拙をたっぷり寝かせて、拙の背が伸びたら良い方法が見つかるかもしれないぞ。ふぁ~...
静かで暖かい。寝るのにちょうどよさそうな所だな。
あ、そうだ。拙がここにいるってこと、絶対宮司様には言わないでくれ。もし捕まったら大変だ...
戦闘任務がないなら、もう少しここにいてもいいか?
ふみゃ...ふみゃ...
うぅ...仕事か?
あと十分、十分だけ...ふみゃ...
スクロース秘境の奥には一体何があるのか?この問題について、私はさまざまな仮説を立てたの。
ただ、出会った敵を見る限り、答えを探す過程はきっと楽じゃないだろうね。
でも、最終的に答えを見つけることができたら、全てが報われると思うんだ。うん...少なくとも私はそう思っている。
昔、本で「仙境」の話を読んだことがある...錬金術を研究するようになったきっかけも、とある本との出会いだったの。
私のベットの横にある本には、「仙境」の物語と錬金術の教材が隣り合っている。
いつかいろんな世界の隔たりを打ち破って、「生物錬金」の秘術で「仙境」を創造したいんだ。
作った薬剤をこれからの戦いに使えないかなって、考えてるんだけど...
あっ!ここは実験するのに適してる場所じゃないというのはわかってる...無謀な行動はトラブルを引き起こすかもしれないから。
でも、こんなにたくさんの疑問を抱えてちゃ、全然ゆっくり休まらないよ...はぁ...

岩元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
リンネア新しい挑戦ですか...楽しみですね。
野外での冒険でたくさんの不思議な出会いを経験しましたが、本の中の冒険もこんなに面白いとは思いませんでした。
準備はできてますよ。出発するときは声をかけてくださいね。
オオカミくんとはもう話しましたか?面白い話をたくさん聞かせてくれましたよ。
それに、撫でるともふもふで、ルミの手触りと比べたら...
って、ダメダメ!比べるべきじゃないですよね。それぞれに良さはあるんですから!
一休みですか?それじゃ、お言葉に甘えさせていただきます。
冒険者として、体力の配分をしっかり考えることも重要ですからね。
ルミに肩たたきしてもらいますか?ちゃんと力加減は調節してくれるはずですよ!えっと...たぶん!
兹白冒険の準備は全て整っているわね?
なら、あとは勇敢に突き進むのみ。
手に負えないほどの困難に遭難した時は、遠慮なく私を頼って。
書籍がこんなにたくさん...しかも、ほとんどが外国の民話集みたい…
興味深いわ。何冊か貸してもらいましょう。
面白い物語があれば、学堂の子供たちに聞かせてあげられる。
緩急の調和こそ、最善の一手よ。
十分に休息を取り、状況を整理してから計画を練る。
そうすれば、勝利への道は開けるわ。
シロネンあんたさえ良ければ、ウチが先に行って探索してくるけど。
あんたも知ってるでしょ?ウチのスピードに追い付ける魔物なんかいないって。
念のため、一緒に行こうって?いいよ、リードして。
さっきこの辺を探してみたけど、「ウォーベン」みたいなものは全然なくて、本棚も話ばっかり。
これじゃ、使えそうな情報は見つからないかも...
うーん...いっそのこと、ここの石のサンプルを持ち帰って分析してみようかなぁ。
やっと休める。ひとまず座ろ。
そんなしかめっ面しちゃって。休める時にはちゃんと休まないと。まだ起こってもないこと心配してどーすんの。
ほら、なんか飲まない?チョコレートはいる?ミルクキャンディは?
千織武術を磨くために剣術の稽古をする人を山ほど見てきたけど、私には必要ない。
光と刀の影の美学を捉え、戦いから生まれた閃きをみんな手繰り寄せて、裁縫箱に収めたいだけ。
心配しないで。もし私が何かに気を取られても、たもとが君の助けになるから。
ここの内装は悪くないわね。たまには違うスタイルの環境で働くのも、気分転換になりそう。
でも私...仕事に熱中すると、外の変化に気を配れなくなるのよね。
何かあったら、近くに来て声をかけて。わかった?
枕は必要?布地から一つ作ってあげてもいいわよ。
何か掛けるものが欲しいなら、ちょうどいい柔らかさの毛布もある。
大丈夫?じゃあ先にお昼寝するね。出発するときは読んでちょうだい。
ナヴィア秘境に潜む奴らに大人しくどいてもらうには、もっと本気を出さないといけないみたいね。
そう考えると、棘薔薇の会(スピナ・ディ・ロースラ)での仕事と大して変わらないかも。
傲慢な態度を取る連中は、いつも痛い目に遭ってから、礼儀を正すんだよね。
ここにある本って...貸出とかしてないよね?
なら、急いでもっとたくさん読まなくちゃ。ポワソン町の子供たちに聞かせてあげたいの。
ここに童話も置いてあるけど、中には子供向けじゃないのもあるみたい...あはは...、作者はたぶん、とても面白い人なんでしょうね。
休憩時間よ。デザートでも食べる?
今食べるなら、レモンチーズケーキがオススメ!甘味が特徴のマカロンとは違って、レモンの酸味が利いてて、食べると元気になるの。
これで本を読んでも眠くなったりしないでしょ?
荒瀧一斗仮にだぞ…この秘境にマジでやべぇ奴が潜んでいるとしても、心配しなくていい。この荒瀧・天下第一・一斗がついてる限り、ビビる必要はねぇ!
秘境の中でケンカ売ってくる奴がいたら、俺様が全員ぶっ飛ばしてやる!この金棒でな!万が一ってときも、丑雄がいるから大丈夫だ!
そうだ、戦う前にまずは腹ごしらえをしないとだな。ここってちゃんと飯が出るよな? な?
ガッハッハッ!ここに置いてある本は本当に面白ぇな。機会があったら、絶対に荒瀧派の皆を連れてきて、この本を読ませてやりたいぜ。
な...!童話...だと...?ってことは、子供向きのアレか!?
ゴホンッ!町の子供たちに読ませてえって言いたかったんだよ!あいつらならきっと面白がってくれるはずだからな!
次の相手は誰だぁ?俺様はいつでも行けるぜ!
たくさん休む必要なんてねねぇ!ビビっちまったのかと思われちまうだろ。
だが、祝勝会の準備を今からするってんなら、もう少し待っててもいい。俺様は棒付き飴をもう一ついただくぜ。
アルベドこの秘境は、隅々まで探索する価値があると思う。ただ、ざっくり計算してみたけど、錬金術の本一冊を読み終えるくらいの時間がかかりそうだね。
それぞれの脅威を評価し、消費する体力と得られる価値を計算すると...ん?キミのその目...もっと挑戦したいのかい?
なら、行こう。ペースをしっかり管理して、いつでも戦略を調整できるようにしておいてくれ。
とある実験レポートを読んだんだけど...「複数の錬金材料の潜在的成分を結合させる」という部分にとても興味が湧いたよ。
一部の記述が欠けていたけど、大体の予想はつく。混ぜ合わせた結果も気になるし...せっかくなら少し手間をかけて、すべての過程を再現しようかと思ってる。
キミも気になるのかい?なら、実験する時はキミも呼ばせてもらうよ。
ここは喧噪から隔絶されていて、実に居心地の良い場所だ。もう少し滞在しよう。
本当は休憩時間を使って、キミのためにスケッチをしようと思ったんだけど、残念ながら新しく作った絵の具が手元にないんだ。
ふむ...リラックスしたいなら、ここで本を読んでみるのも悪くないかな。
鍾離戦闘は過程であって、目的ではない。推測だが、この地にはお前の欲するものが隠されているかもしれない。
ならば共に行くとしよう。そうすれば、何か予想外のことが起きても、機転を利かせられるはずだ。
大丈夫だ。怖いなら、俺の後ろを歩くといい。
長机に茶器まで用意してくれているとはな。ふむ、人数が揃えば、茶会でも開けそうだ。
どうだ?一緒に飲まないか?
茶を飲みながら話をするのも久々だな。いい機会だ、最近の話を聞かせてくれ。
実に興味深い場所だ。繰り返し挑むことを許しつつ、休息するための空間も提供している。
ふむ、つまりこの場所を作った者は、来訪者に期待を寄せているのだろう。
どんなに長い戦いも、いつか終わりを迎える。果たして、ここでの戦いはいつまで続くのだろうか。
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
イルーガ強敵との戦いを重ね、過去の自分を超えていく...ここは、僕にぴったりの場所です。
さらに重要なのは、たとえ失敗しても命を落とす人がいない、という点です。これなら、腕を磨くことに全力を注ぐことができます。
そういうわけですから、次はぜひ僕を戦場に送り込んでください。遠慮は無用です!
普段、ライトキーパーの資料を整理する以外で、これほど多くの本に触れる機会はあまりありません。
どれどれ…ふむ、璃月の歴史に関する本ですね...この本に書かれている千岩軍というのは、ナド・クライのライトキーパーと似ています...
国を問わず、故郷を守るために戦場へと向かう者たちがいる――僕たちは決して孤独ではありませんね。
より戦闘に集中するためにも、休息は必要です。疲れ果てるまで戦ってしまっては、自分だけでなく、仲間まで危険な目に遭わせることになります。指揮をする立場にある者なら、必ず理解しておくべきことです。
だからといって休憩の間、完全に警戒を解いてはいけません。敵は僕たちのスケジュール通りに動いてはくれませんから。
ここなら安全だと言われても...ほら、あそこの子オオカミとか...僕に言わせれば、かなり怪しいですよ。
カチーナこのまま奥に進んでいったら、何が待ってるんだろう...
うぅ...だ、大丈夫!始めたからには、最後までやり抜かなくちゃ。
それに、わたしの古名は「ウッサビーティ」なんだから、あなたの足を引っ張るわけにはいかないよ。さ、引き続き進もう!
本が...あっちこっちに散らばってる。でも、人のものを片付けるのも何だか気が引けるよね...
あっ、そうそう、さっき面白い本を見つけたんだ。竜に乗った勇者が大魔王を倒すお話なんだけど、勇者と仲間の竜がとにかく強くて格好いいの!
帰ったらユーちゃんに聞かせてあげようっと。あの子、うきうきしてその場で踊り出しちゃうかも。
伝説の英雄たちも、焚き火を囲んで休んだりしたらしいよ。
英雄にとっては、コンディションを整えるのも旅の一部なんだろうね。
...よし――近くに怪しい気配はないから、しばらくはゆっくり休めると思うよ。
雲菫遥か昔より今に至るまで、劇の中に描かれてきた多くの人物は、数々の苦難を乗り越えて、円満な結末を迎えてきました。
険しい道ですが、案ずる必要はありません。
友人と共に力を合わせれば、乗り越えられない困難などないでしょう。
小説には小説ならではの魅力がありますが、文字を読むだけでは、どこか物足りない気がします。
舞台に上がって、本の中の人物が経験した様々なことを演じてやっと、そこに隠されている感情を理解できる…
山の中からは山の全貌を見られないとよく言いますが、実際に山の中を歩いてみないと見られない美しい景色もあるんです。
私から見れば、戦場では舞台と同じく、精神を集中させ、間違いを避けねばなりません。しかし、舞台にある楽しさが戦にはなく、時間が経つにつれて疲労は溜まる一方――
しばらく時間を作って、お菓子とお茶と傍らに、私と世間話をするというのはいかがでしょう?
気力を十分に蓄えたら、また舞台に上がって悪党どもを懲らしめてあげましょう。
ゴロー戦場では、屈強な兵士が孤立して生け捕りにされることもある。逆に、力ない兵士でも一致団結すれば、敵軍を打ち破ることだってできるんだ。
個人の力には限界がある。だから集団で強くなるのが、必勝の鍵だと思う。
数人の強敵を恐れる必要はない。こっちの戦略が正しければ、勝利を収めるのは難しくないはずだ!
そういえば、『月刊閑事』の質問欄で、時々読者の様々な「お悩み相談」に答えてるんだ。
面と向かって話すことができず、文字でしかやり取りができないが、真摯な仲を築いているつもりだ。
ここでの出来事とこれまで蓄えてきた経験を持ってすれば...そうだな、いつかはきっと、より多くの人の悩みを解決できると思う。
兵を率いて戦に出ることにおいて、猛果敢である事は悪くない。だが、つい頭に血が上り、落ち着きを失えば、いつかは大きな失敗を招くと、珊瑚宮様が忠告してくれたことがある。
だから、激戦の合間には、適度に休憩し態勢を整えるのも、必要な事だと思う。
侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。これこそが完璧な軍隊だ。
ノエル秘境の探索チームに入れてくださり、ありがとうございます。
戦士になるためには、強敵に対抗できる実力を身に着けなければいけませんからね。
出撃の時は、全力を尽くします!
お掃除完了です。助けが必要な人もいなさそうですね...
食器も全て洗いましたし、お礼のコーヒーとデザートもご用意できました...
もしお時間があれば...よろしければ、剣術の指導をしていただけませんか?
床を掃除しなければなりませんね。カーペットも洗って他のものに変えて、それから本棚の書籍も…整理する必要がありそうです。
あなたはゆっくり休んでいてください。ここは私にお任せを!
え?無理なんてしてませんよ!これが私なりの休み方なんです。
凝光あなたが自分から私に声をかけてくれたのに、断る理由なんてないでしょう?
でも、秘境の奥深くに行きたいのなら、これを機にもう少し情報を集めたほうがいいかもしれないわね。
賭け事においても、すべてを掌握できる「親」になれるなら、身動きの取れない「子」になる必要なんてないでしょう?
文人の墨と筆も、人々の暮らしも...資財によって構築された土台がなければ、砂上の楼閣に過ぎない。
でも、今の私には巨万の富がある。夜空の下で、高いところから遠くを眺めつつ、富の使い道を考えることもできるわ。
あなたの招待でここへ来てから、新しい答えが見つかったの。子供たちに無償で図書館を解放するというのも...悪くない選択ね。
本当に奥の深い場所ね...この地は一体どこに属するのかしら...
土の標本を集めたり、調度品の形を記録したりして、じっくり研究すれば...なにか発見があるかもしれない。
私?休みながら、静かに考え事をしているの。この二つは矛盾しないのよ。

草元素

☆5キャラクター

☆5キャラクター

キャラボイス
ネフェル





ラウマ秘境の奥へ突き進む勇士たちに、心からの祝福を。
試練を潜り抜けた褒美が、傷であってはならぬ。傷は月光により癒されるべきもの。
霜月の加護が、そなたの期待に応えてくれることを願おう。
先ほど、隣にいる子オオカミにこの部屋について尋ねたところ、親切に教えてくれた。
ふふ...話が通じるのは、私が動物と意思疎通できるためかと思っておったが...どうも違ったようだ。
この世界には学ばなければならないことが、まだまだたくさんありそうだ。
実に不思議な部屋だ。まるで幻想の中の世界が、そのまま現実になったかのようだ...
ここでなら、現実を忘れて、幻想に浸ることができよう。
まさに、心の糧となる時間だ。
キィニチ*11キィニチ:いつものやり方で...まずは情報収集からだな。ただ、この秘境は絶えず変化していて全貌を掴みづらい。奥へ進むときは、慎重を期したほうがよさそうだ。
アハウ:何を今更慎重になってんだ?エクストリームスポーツが大好きなくせに。
アハウ:偉大なる聖龍の勘が言ってるぞ――この先、お前にぴったりなスリル満点の「挑戦」が待ってるってな。絶好のチャンスをほかのやつに奪われちゃたまんねぇだろ?へへへへ…
アハウ:チェッ、この偉大なる聖龍クフル・アハウ様の輝かしい功績を讃える作品がひとつもねえとは。まったく、サイテーな場所だな。
キィニチ:無駄口を叩くな。自分のことは自分で分かってるだろ?
キィニチ:所詮、他人の偏った評価だ。そんなことに囚われたって意味がない。
アハウ:キィニチ、いつまで休んでんだ?のんきにサボってんじゃねぇぞ!ああ、なるほどな...魔物の相手さえできない己の無能さを悟って、早くも逃げ出したってわけか?
キィニチ:ついさっき、床に叩き付けられたのはお前のほうじゃなかったか?
アハウ:ね...寝言は寝て言え!この通り、オレはピンピンしてるぞ!
エミリエあんなに強い敵と戦わなければならないなんて...
きっと私の力が役に立つと信じて声をかけてくださったのですよね。
どうか、遠慮なさいませんよう。尽力いたします。
図書館に並べられている本というのは、まるで棚に陳列されている香水のようです。
訪れた人が自分にぴったり合うものと出会えるまで、じっくりと吟味していく価値がある物--
探す過程で期待に胸を膨らませるのも、かけがえのない体験ですよ。
少し疲れていらっしゃるようですね。ちょっと休みませんか?
気晴らしは、精神を落ち着かせる効果的な方法の一つです。今日の新聞のニュースについてお話ししましょう。
他の話題でも構いませんよ。
白朮*12白朮:ゴホッ...ゴホッ!
長生:おい、まだ続けるのか?少しくらい休んでもいいだろ?
白朮:...構いません。少しの障害にすぐに足を止めているようでは、今の私はいなかったでしょうから。
白朮:ずいぶん豊富な蔵書ですね。失われた古い処方箋や医学書もあるのでしょうか…
長生:期待しないほうがいいぞ。さっきぐるっと回ったけど、ほとんどが子供向けじゃないか。
白朮:そうでしたか。しかし童話も時には、心の病を癒す薬として使われるのですよ。
白朮:ここは非常に危険な場所です。道中、気づかぬうちに傷でも負っていないといいのですが。
白朮:ああ、あなたの実力は十分わかっています。しかし、たとえ外からは平然としているように見えても、疲労が溜まっているかもしれません。適度に筋肉を休ませ、血流を良く…
長生:――つまり、あんたのことが心配なんだってさ。さっさと横になって診察を受けたら!
アルハイゼンしばらく続けられる挑戦目標があるのはいいことだ。
知識を求めること、職を求めること、戦うこと。この三者の本質に違いはない。
だが、そこから得られるものは、人によって異なる。
結構な数の本だな。
ここに置いてあるのは大半が物語を描いたものだ。知恵の殿堂に、こういった本はあまりない。学生の勉学に支障をきたすという理由でな。
だが、外からの制限に頼らなければ論文をまともに書けないようでは、そいつの学術の道もその程度と言える。
今は休憩時間か?
ふむ、休憩時間なら多く話す必要はないだろう。
コーヒーを飲み、普段考える余裕がなかったことでも考えるといい。
ナヒーダ迷宮の一番奧には一体何があるのか、私もすごく気になるわ。
そうね...このまま進めばきっともっと厄介な魔物が現れるでしょうし、挫折することもあるかもしれない。
でも雨に打たれた後の苗は、より強くなるものよ。樹のてっぺんの空を見るためにも、一緒に頑張りましょう?
子供たちは様々な夢を見るものよ。彼らが夢の中で見る色は、暝彩鳥の羽の色よりも多いわ。
でも、彼らが大きくなると、かつて色鮮やかだった夢も、徐々に色褪せていく。
幸い、私たちは文字という形で夢の世界を記録することができる。これが「童話」の本質なのではないかしら?
ずっと同じ場所にいて、何もすることがない時間というのは、本の中の空白の一ページみたいで、あまり好きじゃないわ。
でも、あなたがそばにいてくれたら、私たちが一緒に過ごす時間は彩られ、特別な意味を与えてくれるかもしれない。
もう一度出発する前に、いくつかの物語を交換しましょう。
ティナリ多くの知識は実践を通して身につける必要があるように、多くの勝利も挑戦しないことには達成できない。
秘境への挑戦も、知識と真実を求めるための過程の一つだと言えるだろう。
もちろん、専門的なことは専門家に任せるのが良いと、僕は思うけどね。
学問は厳粛かつ厳密なものだから、多くの学者は物語の本を好まない...一般的には、そんな風に思われてるかもしれない。
でも実際は、頭の固い人のほうが研究に行き詰まるものなんだ。
物語は所詮フィクションに過ぎないけど...もしかしたら研究に役立つインスピレーションをくれるかもしれないよ。
何だか...とても複雑な匂いがする。休息が必要な人たちがたくさん来ていたみたいだね。
草花の匂いがするって?
たぶん、僕が使ったエッセンシャルオイルの匂いかな。手入れしたばかりのしっぽ、触ってみる?
☆4キャラクター

☆4キャラクター

キャラボイス
綺良々敵をどう倒すか考えてるの?いいやり方を知ってるから教えてあげるね!
こっそり敵の背後に忍び寄り、伏せたまま不意を付いて...一気に飛びかかるの!
え?あんまりよくない?でも、このやり方はずる賢いリスにも効果抜群なんだよ...
ざらざらした紙を自分でめくるよりも、誰かに物語を読んでもらう方が、わたしは好きだなあ。
柔らかくて温かい膝の上に乗って、目を閉じて身体を丸める...そしたらあっという間に物語の世界に飛び込めるの...
べ、別に...!膝に乗せてほしいからきみをじっと見つめてたわけじゃないよ...!
ここに箱ってない? 四角くって、紙の香りがするやつ...
今は特にすることがないから、ちょっと一眠りしようかなあって...ね、だからちょうだい?
預かった荷物の一つひとつみたいに大事に使うよ!
カーヴェ大丈夫かい? 疲れてるなら、気分転換したほうがいいぞ。頭が上手く回らないときに重要な決断をするのは、できれば避けたほうがいいからね。
あ、誤解するなよ。諦めろって言ってるわけじゃない。ここまで来たからには、最後まで探索したいだろ?
この規模のプロジェクトに挑戦するには、きっと辛抱強さが試される。僕も一緒に頑張るからさ。
物語は、作者のある種の理想を表していると言われる。物語を読むことは、作者を理解することでもあるんだ。
ええっ?僕も自伝を出せって!? ゴホッ、ケホッ...
僕のことを本に書いたりしたら、一体どうなることやら...ダメダメ、絶対やらないぞ...
ここのインテリアは明らかに使う側のニーズをよく考えたうえでデザインされてるな。臨時の休憩場所にはぴったりだ。
それぞれのエリアが趣味嗜好の異なる来訪者たちに合わせて作られてるし、色合いや装飾も「快適さ」ってテーマを分かりやすく強調してる。
ホットコーヒーが飲みたくなってきたな。
ヨォーヨ山で薬草を採っている時、たまに強い敵が出てくるの。例えば、欲張りな宝盗団とか、荒っぽいイノシシとかね。
ヨォーヨは分かってるよ。おかあとおとうが隠居している場所みたいに、どこでも平和ってわけじゃないの。それに、いつも師匠が傍にいてくれるとは限らないからね。
だから、あまり好きじゃないけど、ヨォーヨは槍の練習をずっと続けてるの。自分のカで悪い人を追い払えるようになるためにね!
大人が読む本って、分かりにくいことがたくさん書かれてて、いくら時間をかけて考えても分からないままなの。
こういう時に師匠はいつもこう言ってくれるの。今はわからないことも、ヨォーヨが大きくなったらわかるようになるって。
おんなじことでも、大きくなったらもっと違う風に考えられるようになるのかな?
疲れてるみたいだね。ちょっと休む?
お腹は空いてない?大根の揚げ団子を持ってきたんだ。ここに来る前に用意したの。
普段の暮らしでも少しゆっくりのほうが、健康にいいんだよ~!
コレイ正直言うと、ちょっと緊張してるんだ。ここでの戦いって、一筋縄じゃいかないだろ、だから、もしみんなの足を引っ張ったらどうしよう、って...
でも...ただ「みんなみたいに勇敢な人になりたい」って憧れるだけで、何もしないでいるわけにはいかない…
だからあたしは絶対に逃げたりしないぞ!見習いレンジャーコレイ戦う準備はできてる!
ここにある本はそんなに難しくないから、ほとんどスラスラ読めるんだ…!
帰ったら、読み書きを教えてくれたティナリ師匠に改めてお礼を言いたいよ。
もっと難しい本も分かるようになるためには、ますます頑張らないとな。
物資はまだ十分残ってるか?休憩時間に、エネルギーと水分をちゃんと取らないとだめだぞ。
野外と比べると、ここの環境はずっといいし、設備も揃ってる。でも、だからこそ油断しちゃうんだ。自分の体調に気を配らないと損をすることになるよ。
どうしてそんなこと知ってるのかって?えっと…そ、それは聞かなくてもいいんじゃないか?

空想の軌跡

「控え室」入り口から左手のキャンバスから「空想の軌跡」に挑戦できる。
任意の難易度で第6幕以上の公演をクリアし、集計することで開放。
キャラクターの軌跡外観(エフェクト)を入手できる。

旋律変更

BGMを変更できる機能。「控え室」入り口から右手の「音楽を再生できる不思議な装置」にて選択できる。
Ver.4.7時点で選択できる曲は以下の通り。

旋律変更

魔女のお茶会
星灯りに染まる街
生命の谷のメロディ
希望の旅
エンジェルズシェア
楽しい旅
涙なき魔術
探究のリズム
歯車の王国
滄波の追想

セルフ占いマシーン

「控え室」の右奥にいる猫に話しかけるとおみくじを確認できる。
期間ごとに一回のみ更新される。内容はプレイヤーごとにランダム。

※情報提供募集

内容一覧
王と貴族の歴史
「今から言うことをよく聞きなさい。あなたは高貴な王族の出身だ。
統治者の子であり、月桂冠の若葉であり、貴族だ。話すときはゆっく
りと、深く考えを巡らせるべきであり、大声で叫んだりしてはいけな
い。愚か者、恥知らずと思われないように。」
──王と貴族の歴史・僭主、貴族と反逆者・3

貴族の時代がとうに過ぎ去っても、教え諭す言葉は相変わらず重い。
些細な成果で得意になり、わずかな利益のために勝手気ままをしてはならない。
傲慢な態度は目を曇らせ、すぐ目の前の災難を見えなくしてしまう。
謙遜と自制を保ってこそ、より大きな成果を上げられるのだ。
「かつて彼女は暴君の塔を倒し、奴隷の枷を壊した。
数知れぬ偉大な功績を残した彼女は、もういない。
だが、彼女の物語を決して忘れてはならない。我々の自由と明日のために。」
──王と貴族の歴史・僭主、貴族と反逆者・5

歴史上の偉大な英雄が今の私たちの生活を築いてくれた。
彼らの歩みは私たちに困難に立ち向かう勇気を与えてくれる。
苦境に陥ったときは、先人のことを考えてみるといい。
彼らの物語から知恵と力を汲み取れるかもしれない。
「昨日までの彼は雲の上にいる僭主であり、民の運命を左右する総督だった。
それが今日は一転して敬虔な信者となり、風神の許しを乞うこととなった。
やはり、地下牢にぶち込むのがいいだろう。
栄華に満ちた彼の半生は、欲望の囚人にすぎなかったのだった。」
──王と貴族の歴史・僭主、貴族と反逆者・12

現状への不満は人を苦悶させる。そして、いつも無常を嘆くことになるのだ。
幸運は早めに手を伸ばした者に訪れる。速やかに現状を変えるべきだ。
落日の残照が梢を照らし、足下の泉が干上がるまで待っているのでは…
「その時」も慌てて行動しても、手遅れだ。
「鳥肉のスイートフラワー漬け焼きはモンドの先人にとりわけ愛された美食である
。一日労働に勤しんだ後、軽やかな夜風に吹かれて、蜜に漬け込んだ鳥肉を焼けば、
家族と一緒に美味しい料理を楽しめる。きめ細かく柔らかい鳥肉にスイートフラワ
ーの蜜が染み込んで、香ばしく美味しい。」
──王と貴族の歴史・モンドの開拓時代・5

長い間の努力がついに報われ、余暇と休息の日がまもなくやって来る。
共に歩んでくれた友人と、甘い歌声や笑いを分かち合おう。
財宝も美食も、共に過ごした素晴らしい時間にはかなわない。
神性と共に
「このように、フィンドニールの人々が神に対して敬虔であることは、疑う余地もない。しかし一方で、もし神に義務を尽くすことがこの世で生きていくのに有利だと思っているならば、きっと騙されているに違いない。運命が定めた彼らの結末は、どの角度から見ても素晴らしいとは言えないのである。」
──神性と共に・3
夢と希望を胸に抱いて前に進んでも、心の中にはまだ、かすかな不安がある。
導きと答えを渇望するなら、漠然とした「外のもの」に頼る必要はない。
世の中に溢れる数多の言葉の中で、心の声だけが真実だからだ。
「以上で述べたことはすべて日常経験に基づく判断である。では経験以外のことは

哲人たちが言ったように、理性はひとたび経験の境界を超えると、ぼんやりとした
空想と成り果てる。
そうなれば、本書で答えられる問題でもなくなってしまう。」
──神性と共に・9

まだ起きてもいないことについて、悩んでも無駄だ。
ためらうより、勇敢に一歩踏み出す方がいい。
行く先では未知の困難に出くわすだろうが、大丈夫だ。
蓄積されてきた経験が最高の教師となるだろう。
ググプラムと宝盗イタチの二百歩の冬
「もはやこれまでかもしれないと、彼は重い財布を手放した。
主人の命令を忘れたふりをして、美しい夢にひとときを...あるいは永遠の静けさを求めた。
しかし横たわったとき、ずっと探していた食べ物が、この大雪を乗り切る鍵が…
いつのまにか自分の尻尾に引っ掛かっていたことに気づいた。」
──ググプラムと宝盗イタチの二百歩の冬
悪い巡り合わせはしばしば焦りを呼び、耳元でこう囁く...目標をしっかりと見定め、一歩も間違わずに進めと。
しかし恐る恐る前に進んだところで、思い通りにはいかない。
平静さに欠けていたのか、身近にある肝心な助けを見落としていたのか──
いつの間にか、上着に引っ掛かっていたググプラムが、窮地を脱するための救いの食料となることもある。
西風剣術流変
「剣士の剣と心はつながっている。
心が変われば、己の剣も変わる。
守護の心をもって振りかざした剣は穏やかで制御できるが、怒りを込めて
振りかざした剣は鋭く荒々しい。」
──西風剣術流変・序

恨みと哀しみは心を焦がし、苦痛は誰にも打ち明けられない。
くれぐれも、魂が炎に包まれ、黒焦げになることのないように。
悲嘆と苦痛に陥る思考は悲劇と破滅を招きやすい。
いつも花を育てるように己の心に水をまくとよい。
甘露は汝の魂の奥に潜んでいる。絶望の中にも希望がある。
聖堂春秋
「人々にこの聖堂の建設を呼びかけるため、主教は演説の才能を存分に発揮した。
信者に合わせて、異なる言い回しを用いたのだ。
老人に対しては、神業の偉大さと救いの恩を説き、青年に対しては、聖堂の完成後に
もたらされる繁栄と将来を力説した。
そしてついに、聖堂の建設計画は信者たちから満場一致の賛同を得た。」
──聖堂春秋

前進する中で、予想もしない事態に出くわすこともある。
古いしきたりにこだわっていると、しばしば苦境に陥ってしまう。
状況に応じて、臨機応変な対策を取るのが勝利への道だ。
「新しく落成した聖堂は大きく優雅で、職人たちが持てる全ての才能と想像力を注ぎ込んだものだ。
感激のあまりうっとりしている信者たちは、まだ塗料も乾いていない聖座の下にレンガが一個足りないことなど知るよしもなかった。
職人頭自身もそのことを忘れていた。
わずか三年後…そのレンガが欠けていたために、聖堂は嵐で倒壊することになる。」
──聖堂春秋

心に描いていた理想が現実のものになると、目の前の諸々が非の打ち所のないように見える。
しかし、リスクは物事の完璧なイメージの下に隠れていることに注意せねばならない。
津波の前は風がなく、波も穏やかな事が多いが、災いは一瞬で訪れる。
鳥が群れを成して飛ぶのが嵐の予兆であるように、山間の大きな音が雪崩をもたらすように…
──あらゆる不幸な出来事には兆候がある。しかと目を光らせていなければならない。
蒲公英の海の狐
「林の黒い影の間に、柔らかな白い影が時折、見え隠れする。
狐を信じて、その後を着いてグルグルとさ迷っていると、やがて暗い林から抜け出した。
目の前に、月光に照らされた、終わりの見えない蒲公英の海が広がっている。」
──蒲公英の海の狐・4
誰でも、道に迷ってしまう時はある。
心の導きを信じて、迷いながらも前に進もう。
いつの日か、あなたもタンポポの綿毛のように、
自由気ままに、夢みた希望の彼方へと飛んでいけるだろう。
未来への道は、涙と月明かりだけではない。
ヒルチャール習慣考察
「ヒルチャールには『過去』と『未来』の概念がないらしく、『今』だけを生きている。
将来に備えて意識的に食料を蓄えることはないし、亡くなった先人を偲ぶこともない。」
──ヒルチャール習慣考察・2

偶然の些細な出来事が喜びをもたらし、笑い声には陽の光がさす。
喜びはいくらあっても困らない。だから、今の楽しい気持ちを大切にすべきだ。
人の一生は、飛ぶように過ぎ去っていく無数の「今」から成り立っている。
「今を生きる」──それは、ヒルチャールでさえ知っている道理だ。
この素晴らしい瞬間をつかめば、きっと幸せをたぐり寄せられるだろう。
湖の風
「のどかな琴の音と朝日の幸せな夢は、愛する人が帰路につくのを妨げてくれた。
タンポポよ、彼女に私の歌声を届けておくれ。
彼女がこのため息と、この夕風の音を聞けば、私は夢にまで見たあの姿と再び会えるだろうか?」
──湖の風・清泉と薔薇の歌
物事は初めの期待通りにはいかないかもしれないが、そこには新しいチャンスが同じように潜んでいる。
未来への希望を抱き続けていれば、いつかは期待通りの幸せな日がやって来るだろう。
「今や、もう見分けがつかない。
どこまでが夜で、どこからが夜明けなのか。
朝の風が歌わなくなれば、
捧げる祈りも賛辞もなくなるのだろうか。

心よ、ラグヴィンドのように、
疾く闇夜を追い出し、朝の光に炎をともせ。
自由の花を燦然と咲かせよ、
西風が吹き抜ける野原に咲き乱れるように。」
──湖の風・曙光の歌その六

どんな選択をしても、現状は変わる。
しかし、それを心配する必要はない。勇敢に足を踏み出し、旅に出よう。
伝説の騎士のように、希望を抱いて、力強く前に進もう。
太陽が沈んでも、朝の風がまたその地へ新しい一日を運んできてくれる。
「そよ風が野原を吹き抜ける音が聞こえたなら、それは私があなたを呼んでいる声だ、兄弟よ。
異郷をさすらうのがいかに孤独なことか。さあ、手を取り合って旅をしよう。
暗い森と長い夜を共にくぐり抜け、長く待ち望んだ故郷へと帰るまで。」
──湖の風・旅人の歌
清く澄んだ泉と花束、夏のそよ風と見慣れた通り。
誰もが、記憶の中に自分だけの故郷を持っている。
疲れた時は足を止めて過去を振り返ってみよう。
その過去こそが、前に進む力を与えてくれたのだから。
「『私は万人を愛している。茶色の瞳の少年も金色の瞳の少年も、威張り散らす友人も、凡庸な者も愛している。
まだ飲んでいない美味しい蒲公英酒を千杯も地面にこぼすように、愛を込めた千のまなざしが私のもとからこっそり逃げ去ってしまうのは…とても耐えられない。
なぜ浮気性と私を責めるのか?』
『いや、友よ、もし万人を愛しているのなら、それは本当の愛を知らないだけだ。』」
──湖の風・風流録その七

はびこる同義語はたいてい浅く薄っぺらいものだが、一方で純粋さがもたらす体験はそれよりも深い。
憧れのために集中して努力すれば、予想をはるかに上回る報いが得られるだろう。
誠実に期待の心を抱いていれば、夢に見た未来が駆けてくるだろう。
「見よ、辺りをつたう満開のバラが、
黄金を振りまこうと腕を伸ばすのを。
赤いスカートが風に吹かれて舞い上がり、
散り…金の糸を庭いっぱいにこぼす。」
──湖の風・真夏の夜の歌

こまごまとした煩わしい日常が、足にまとわりつくことのないように。
生活がくだらない心配事で埋め尽くされることのないように。
心の炎が消えないうちに、行動を起こそう。
最も美しい季節に咲く、バラの花のように。
たとえ代償として散ることになろうとも、惜しくはない。
森の風
「散った落ち葉を嘆くことはない。
来年の春風が吹けば、新しい芽が出るだろう。
秋の朝、次第に消えゆく露が、
やがて山林を潤す雨となって降り注ぐように。」
──森の風・秋風の曲その三
運命は無常といわれるが、四季はいつも変わらずに巡る。
一時の栄枯盛衰など、所詮人生の一面にすぎない。
世の中の物事は無理に求められるものではないのだから、自然に委ねてみてはどうだろう。
笑いも涙も、つまるところ人生の味である。
「わが子が遠くへ旅立とうとしているのに、貧しい母親は手描きの神像しか捧げるものを持たない。
粗末でみすぼらしい絵は、市場に持って行ったとしても一文の値打ちもないだろう。
だが風神よ、どうか彼を守りたまえ。
たとえささやかな捧げ物でも、そこには母親の真心が宿っているのだ。」
──森の風・千の風の詩

富は生活に彩りを添えるかもしれないが、人生に真の幸せをもたらしはしない。
物事の価値は表面的なもので決まるわけではない。
愛と真心こそが何より大切な宝物なのだから。
「そよ風が吹き、草木は日ごとに伸びている。
鳥たちが優しく歌い、花が咲き乱れる。
恋人よ、私の心からの言葉を聞いてくれ。」
──森の風・早春集その三

春が静かに訪れ、万物はよみがえる。
何か収穫を求めるなら、旅に出るべきだ。
幸運は勇敢な人品屓だから、前途を心配することはない。
あまり長くためらって、後悔しないように。
「お互いに時間はある。百回迷ってもいい。
百回迷い、百回空想するのだ…パンを平らげ、熱いお茶を飲み干
す前に。
百回頭を振り、百回あきらめる。目尻には皺が寄り、口にはもう
歯がない。」
──森の風・堂々巡りのサイモン

物事が膠着状態に陥り、進路も退路もはっきり見えない。
そんな時に慌てて決断すれば、将来の不幸の種を生む。
立ち止まってよく考えることは、臆病ではない。
但し、寿命の時計はずっとチクタク時を刻んでいることを忘れずに。
時報が鳴ったら、最後の一歩を踏み出さなければならない。
「この世界とは幾度も口論してきた。
今や我が怒りは、命の灯火とともに静まってしまった。
これはもともと自分用に書いたエピタフである。
しかし、今となってはこの文は無駄になった。
名医が私の喉の中に、ある災いの元を挟み出したからだ。」
──森の風・風流録その六

不運な出来事があったとき、幸運は陰からひそかに手招きする。
「転機」とは往々にして、思いもよらない片隅に隠れているものだ。
次に起きるのはもっとマシなことや、良いことばかりだろう。
この機会に住まいを整理してみると、意外な収穫があるかもしれない。
「あの湖のほとりに、青々としたブドウ畑がある。
風は広い大地に留まり、農園は芳醇な香りに包まれている。
夕闇が迫り、豪雨はいまにも畑に攻め入りそうである。
仲間たちよ、早く実を刈り取りたまえ。美酒が苦くならないように。」
──森の風・豊穣の歌

何もない土地に花が咲くことはないように、労せずして利益を得る人は非
難される。
嘆いても苦難の泥沼からは抜け出せず、弱気は災いとひどい結果を招く。
甘い怠惰によってはならない。それは人を堕落させ、成功の足枷となるだけだ。
モンド植物研究年鑑
「収穫シーズンの市場で一番よく見られる果物が、リンゴと夕暮れの実だ。
夕暮れの実に比べてリンゴの成果期は長く、糖度も糖含量も高い。」
──モンド植物研究年鑑

最後の肝心な段階まで持ちこたえてきた。夜明けの光まであと一歩だ。
長い間の疲れは癒やされ、将来甘い香りを放つだろう。
汗水垂らして育ててきた果実は熟し、あとは摘み取るだけだ。
努力した人が報われるのはこの世で何より素晴らしい物語だ。
喜び勇んで奮い立て。この苦労は貴重な財産となるだろう。
モンド美食集
「生地の上に美味しいキノコ、チーズ、野菜をまんべんなくのせ、よく焼く。
熱々のチーズが細長く糸を引き、かぶりつくと癖になる。新鮮なキノコと甘みのある野菜が手をつなぎ、柔らかいチーズのカーペットでステップを踏み、舌の上で踊っているようだ。」
──モンド美食集・1・キノコピザ

恨みと哀しみは心を焦がし、苦しみは誰にも打ち明けられない。
しかしキノコピザのように、激しい火で炙られることによってこそ、
甘くよい香りを放つようになるものもある。さあ、固い意思を持って前進しよう。
いつか、練磨の日々も懐かしき舞曲になるだろう。
モンドタワー
「君は人心を惑わす魔女、私に罪を償わせる。
もしもあなたが風神の罰を受けにゆくなら、私も共に堕ちてみせよう。
私の瞳に映る破滅は、この世のいかなる聖歌にも勝るから。」
──モンドタワー・3

美しい夢を追いかけているのに、夢は依然としてイナスの歌声のようにぼんやりして捉えようがない。
執着は決して悪いものではない。別の言い方をすれば信念だから。
ただし、いつも心に刻んでおいたほうがいい。夢を追い求める旅は、旅そのものに意義があるのだと。
あまりに長く追いかけすぎて、初めはどんな景色を見るために出発したのか、忘れてはならない。
モンド動物寓話集
「狐のパーカーはアップルパイ一個とワインを一本盗んだ。
狐のパーカーは穴掘りの名手だった。
狐のパーカーは新しいネクタイと、毛糸の靴下を手に入れた。
これは狐のパーカーが可愛い友達と知り合いになったからだ。
狐の友達は、これからは穴を掘らず、高い建物に引っ越して、優雅な友達を作るべきだと提案した。
『わかったよ』と狐のパーカーは言った。『今回を最後にやめるから。』
ドスン!鉄の檻が空から降ってきて、狐のパーカーと友達は閉じ込められ、猟犬の吠え声にぶるぶる震えた。
『どうしよう?』狐のパーカーは顔を上げて四方を見回した。
友達は言った。『急いで!早く穴を掘って、下から逃げ出そう、早く!』」
──モンド動物寓話集・4・狐のパーカー

美酒を持っていても、他人の杯はより美味しそうに見えるものだ。
しかし、自分と他人を区別する根本的なところを忘れてはならない。
心の中にある埃をかぶった真珠を常に磨こう。それは貴重なものである。
「『今さら用心しても遅いよ。君はもう籠の中に閉じ込められているんだからね。』
窓際にかかった籠の中のナイチンゲールに向かって、猫が言った。
『これからは昼に歌を歌わなくなったって、何の変わりもないよ。』」
──モンド動物寓話集・6・籠の中の鳥

いったん不幸に見舞われてしまえば、いくら後悔しても始まらない。
もしもを千回言ったところで、現状は変えられない。
友よ、自責と悔恨に立ち止まってはならない。
苦境の中にあっても、前向きに対応しなければ自分は救えない。
「『慌てることはないさ。』
ずる賢い狐は軽く笑って言った。

『ひとまず木のうろで待ってなよ。お腹の中の果物が消化されて元の姿に戻れば、自然と出て来られるさ。』」
──モンド動物寓話集・12・二匹の狐の物語

一時的に解決しにくい苦境に陥り、知恵を絞っても答えが出ない。
能力が足りないわけではないのかもしれない…まだその時機が来ていないだけで。
希望の光が見えてくれば、目の前のあらゆる問題は自然と解決されるだろう。
友よ、焦って不安になる必要はない。時が解決してくれるのを待とう。
錬金初級
「世の中に石に刻まれた『隠された知恵』などは存在しない。あらゆる知恵は後から来た者が探すべきだ。探している間に現象が命題を作りあげ、命題を検証して結論が導き出される。」
──錬金初級・序論
本の中の知識は知恵ではなく、湖に映る影は実際の姿ではない。
愚者は空想に酔いしれ、賢者は真実を探求しに出かける。
偽りに騙されてはならない。慌てて結論を出してもならない。
冷静で理知的な頭脳を持ってこそ、混乱の中から希望を見つけ出せる。
烈風が忘れし者
「塔を取り囲む城壁はあまりにも壮大で、使われる煉瓦は海の砂のようなものだ。
海の砂が何粒か足りなくても、普通の人はまず気づかない。職人はそう考えて、のん
びりしていた。
毎日成果を点検して、終わらなかった分は明日に回す。
だが彼に残された『明日』に余裕はなかった。
反逆の騎士たちは煉瓦の隙間を通り抜け、城壁を攻略することがなかったために、
死者は通常の七割にとどまった…
遠くから眺めていた職人の心中には、ひそかな喜びと恐怖が入り混じっていた。
今回は幸運が彼に味方し、意図せぬ遅れが良い結果につながった。
だが次回は?」
──烈風が忘れし者・孤王の臣民たち

希望を明日に託し、束の間の安心と引き換えにする…
何度やっても失敗しなければ、結果に酔いしれてしまうだろう。
しかし、もし明日の自分が、過去の「きっかけ」を待っていたら?
その時までに積み上げてきた過去の努力が、ちょうど脱皮を期待していたら?
この約束を守るための試練は一つしかない。
先延ばしと後悔は、まるで双子のように共にある。
何をするにしても、すぐ行動に移すべきなのかもしれない。
その他
(美しく華やかで、活字体のような筆跡。おみくじの文のようには見えない……)
実際、もともとわしらはアリスが設立した結社内でもあまり馴染みがなかった。しかし何年も経って、気が付けば周りの人や物事は急速に変化していた。おまえはもうわしが一番よく知る者の一人だ。
最初はアリスがおまえの何を気に入ったのか分からなかった。なにしろ彼女の基準は「どれほど面白いか」で、「最高に面白い」ことが仲間に入れる唯一の条件だと言っていたから。のちに分かった…おまえが書いた物語を、わしは当初理解したと思い込んでいただけだったのだ。おまえは世界の法則を鋭く読んでいた。占星術よりも当たっていることもあったかもしれない。ごくたまにだが。
わしももう歳で、あとどのくらい生きられるか分からない。もちろん、ちょっと言ってみただけだ。おまえを少し恋しく思っているのは本当だが、だからといっておまえの供をしてやる気はない。
(可愛らしい筆跡。おみくじの文のようには見えない……)
地形を変えるような天変地異が起きていないか、一定時間ごとにテイワットを見て回っている。私のことを覚えている人が少なくなったら、七国の
観光ガイドを書き直すつもりだから。
でも最近は少し疲れている...なぜかは分からない。春が来たからかもしれない。
モンドで、子供の頃のあなたとよく似た女の子に会った。暇だったからその子について行くと、図書館に本を返しに行くところでね、ちょうど、あなたが書いた物語だった。
私はあなたのサイン入りの本を持っていたことを思い出して、その子に見せびらかそうとした。でも、彼女はあなたの話が好きではないと言った。 私は彼女が理解できていないだけだと思って、猪と狼と森は象徴なのだと説明した。実はそれぞれ象徴しているものがあって、どれも奥深いのだと。
でも彼女は「そんなことは分かっているわ。でも世界はもう変わってしまったじゃない」って。
その時あなたもその場にいて、女の子に説明してくれればどれほどよかったか。きっと、最後にあなたはこう言ったでしょうねー「へえ、あたしと君、どっちがよく分かってるっていうの?」…でも、なぜだか私は何も言えなかった。
彼女は首をかしげて、言葉に詰まった私をしばらく見つめた。それからハ ンカチで私の顔の汗を拭いた。春になって、暑くなってきたから。彼女は 手を振って、くるりと背を向けると人ごみの中に消えた。ぴょんぴょん跳ねるおさげは、すぐ見えなくなった。
私は泣きそうになるくらい、腹が立った。女の子が変わったと言ったから変わった、ではいけない。自分の目で確かめに行かないと。だからもう、あまりあなたを恋しがったりしない。今日は旅に出るにはいい日だからね。
(整った筆跡。おみくじの文のようには見えない……)
バービーは年を取って感情的になって、ちゃんとした文章が書けなくなった。でもわたくしは違う。初代市長として、スネージナヤの細々した処理を手伝ってほしいとアリスに要請したわ。その代わり、彼女に何か書くよう言われたの。
わたくしは死後の世界を信じていないから、生きている間に全力を尽くさないといけない。だからわたくしが書いたものを貴方が見るとは思っていないわ。わたくしはただ、自分に向けて書いているの。
わたくしたちは二人とも、何の魔力も持たず、戦闘訓練も受けていない普通の人間だからこそ、お互いに分かりあえるはずだと思っていた。でも、きっとそれは間違っていたのよ。
だってどう考えてもアリスはあなたに■■好意的だもの。彼女が当時わたくしを捕まえて下水道に潜ったり、高炉を爆破したり、秘境で猫を捕まえたりしたのは…紆余曲折あって複雑な過程があったけれど、とにかく周りの人々を守るためだった。
そんなじゃじゃ馬たちと仲良くするために、これは必要な代価だと思う?貴方はそうは思わないでしょうね。わたくしも思わないわ。あれはわたくしたちが一緒に経験した、一番貴重な時間だったのにね。
(めちゃくちゃな筆跡。おみくじの文のようには見えない……)
実はあなたに言いたいことは、全部最後に言ったの。でもアリスに、やっぱり書けって言われたわ。口で言えないのなら、書いたほうがいいでしょって。確かにそれはその通りだけど、いつも人の頭の中で話しているから、字を書く練習というのはあまりしたことがないの。
心の中で考えている事があたしに覗かれるんじゃないか、なんて心配はしなくてもいい。そんなことはしたことがないから。それでも心配なら、あたしの秘密を教えてあげる。実は、話せないことが息苦しかったあたしは、最初は信じられないくらいおしゃべりだったの。本当の口を使っておしゃべりをする人は、あたしよりはるかに問題が少ないと彼女は言った。でも、あたしはちょっと話をしただけで頭ががんがん痛む。彼女はあたしに少し落ち着いて、神秘的で高貴な話し方をするように提案した。だからあたしは今、こんな風に話すようになったのよ。
じゃあ、今日はこんなところで。あなたが心配することは何もないから。ただ、あたしのために、祈ってて。

アチーブメント

幻想シアター・1

段階数アチーブメント達成条件原石備考実装Ver.
3オープニング・ナイト幻想シアター:第3/6/8幕の公演をクリアする(難易度は任意)。5/10/204.7
1協演のレヴュー幻想シアター:サポートキャストを招いたことがある状態で、公演を完了させる。54.7
1予測できない運命の贈り物幻想シアター:ミステリーボーナスイベントを8回以上選択し、すべての公演を完了させる(難易度は任意)。54.7
1信頼できる語り手幻想シアター:ワンダーサポートイベントまたはシャイニングブレスを8回以上選択し、すべての公演を完了させる(難易度は任意)。54.7
3宝石よりも貴重おもちゃの勲章を累計3/6/9個獲得する。5/10/204.7
1魔法の使い道子オオカミの「演劇ボーナス」でパフォーマンスのコツを計3回学ぶ。54.7

幻想シアター・2

段階数アチーブメント達成条件原石備考実装Ver.
3絵の中の夢1/3/5キャラクターの空想の軌跡をクリアする。5/10/205.0
1至高なる傑作幻想シアター:マスターモードの公演を最後までクリアする。105.0
3星が輝く時幻想シアター:星章を6/8/10枚獲得した状態で、公演を最後までクリアする。5/10/205.0

天地万象

段階数アチーブメント達成条件原石備考実装Ver.
-3マグナムオーパス月諭のアルカナを手に入れた。5幻想シアター 難易度月諭でアルカナ挑戦をクリアして完了する。LunaⅠ
同時に12種類の月諭のアルカナを所持する。10
同時に22種類の月諭のアルカナを所持する。20
  • 月諭のアルカナが実装された2025年10月から被りなしで欠かさず獲得していると(フレンドとの交換含む)、2026年9月に12種類獲得、2027年7月に22種類獲得となる。

開催ルール

過去データ

2024年7月

項目内容
開幕キャスト放浪者_0.webpファルザン_0.webpアルレッキーノ_0.webpトーマ_0.webpクロリンデ_0.webp久岐忍_0.jpg
待機キャスト風.svg 炎.svg 雷.svg
特別招待キャストリオセスリ_0.webp白朮_0.webpアルハイゼン_0.webpシグウィン_0.webp
幻境の祝福開幕キャストのHP上限、攻撃力、防御力が20%アップ
イベント外にも適用
強敵第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:アビサルヴィシャップ・噛氷、アビサルヴィシャップ・呑雷(Lv.92)
第8幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰(Lv.95)
パフォーマンスのコツ香菱、ノエル、雷電将軍、神里綾人、ジン、重雲
空想の軌跡ジン、七七、ディルック、凝光、綺良々(7/17~)
備考6/5にVer.4.7アップデート(シアター実装は7/1~)
同Ver.でクロリンデ・シグウィン実装、アルハイゼン・トーマPU
前Ver.で放浪者・ファルザン・アルレッキーノ・白朮PU

2024年8月

項目内容
開幕キャストフリーナ_0.webpバーバラ_0.webp神里綾華_0.webpディオナ_0.webpショウ_0.webpファルザン_0.webp
待機キャスト水.svg 氷.svg 風.svg
特別招待キャストエミリエ_0.webpディシア_0.webpナヒーダ_0.webp香菱_0.webp
強敵第3幕:千年真珠の海駿(Lv.90)
第6幕:鉄甲熔炎帝王(Lv.92)
第8幕:兆載永劫ドレイク(Lv.95)
パフォーマンスのコツガイア、カーヴェ、宵宮、夜蘭
備考7/17にVer.4.8アップデート
同Ver.でエミリエ実装、香菱PU
前Ver.でフリーナPU

2024年9月

項目内容
開幕キャストディシア_0.webp香菱_0.webpムアラニ_0.webpキャンディス_0.webpエミリエ_0.webpヨォーヨ_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 草.svg
特別招待キャスト楓原万葉_0.webpカチーナ_0.webpクロリンデ_0.webp雷電将軍_0.webp
強敵第3幕:恒常からくり陣形(Lv.90)
第6幕:魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・凶面、魔偶剣鬼・霜馳(Lv.92)
第8幕:アビサルヴィシャップ(Lv.95)
第10幕:深罪の浸礼者・雷炎水の命じ手(Lv.100)
パフォーマンスのコツコレイ、セノ、ヌヴィレット、アンバー
備考8/28にVer.5.0アップデート
同Ver.でムアラニ・カチーナ実装、楓原万葉・雷電将軍PU
前Ver.でエミリエ実装、香菱PU

2024年10月

項目内容
開幕キャストディシア_0.webpシュヴルーズ_0.webp刻晴_0.webpフィッシュル_0.webp千織_0.webp凝光_0.webp
待機キャスト炎.svg 雷.svg 岩.svg
特別招待キャストキィニチ_0.webp夜蘭_0.webpウェンティ_0.webpスクロース_0.webp
強敵第3幕:水形タルパ(Lv.90)
第6幕:魔像レガトゥス(Lv.92)
第8幕:百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器(Lv.95)
第10幕:半永久統制マトリックス(Lv.100)
パフォーマンスのコツウェンティ、トーマ、ミカ、ナヴィア
空想の軌跡刻晴、鍾離(10/9~)
備考同Ver.でキィニチ実装、シュヴルーズPU
前Ver.で夜蘭PU
10/9にVer.5.1アップデート
次Ver.で千織PU

2024年11月

項目内容
開幕キャストクレー_0.webp辛炎_0.webp八重神子_0.webpドリー_0.webpティナリ_0.webp綺良々_0.webp
待機キャスト炎.svg 雷.svg 草.svg
特別招待キャストシロネン_0.webp千織_0.webp行秋_0.webpレイラ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:マッシュラプトル
第6幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰
第8幕:遺跡サーペント
マスター
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:雷音権現(Lv.92)
第8幕:遺跡サーペント(Lv.95)
第10幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰(Lv.100)
パフォーマンスのコツ楓原万葉、エウルア、ゴロー、キャンディス
備考同Ver.でシロネン実装、千織・ドリー・行秋PU

2024年12月

項目内容
開幕キャスト珊瑚宮心海_0.webp行秋_0.webp雷電将軍_0.webp九条裟羅_0.webpジン_0.webpリネット_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 風.svg
特別招待キャストリネ_0.webpベネット_0.webp鍾離_0.webpコレイ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:鉄甲熔炎帝王
第6幕:暴君・金焔のクク竜
第8幕:実験用フィールド生成装置
マスター
第3幕:鉄甲熔炎帝王(Lv.90)
第6幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.92)
第8幕:風蝕ウェネト(Lv.95)
第10幕:実験用フィールド生成装置(Lv.100)
パフォーマンスのコツフィッシュル、珊瑚宮心海、アルハイゼン、嘉明
備考同Ver.でリネ・鍾離PU
前Ver.で行秋・コレイPU

2025年1月

項目内容
開幕キャストディルック_0.webpベネット_0.webp甘雨_0.webpガイア_0.webpナヴィア_0.webpノエル_0.webp
待機キャスト炎.svg 氷.svg 岩.svg
特別招待キャスト神里綾人_0.webpフィッシュル_0.webp閑雲_0.webp早柚_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:エンシェントヴィシャップ・岩
第6幕:迅電樹
第8幕:山の王・貪食のユムカ竜
マスター
第3幕:エンシェントヴィシャップ・岩(Lv.90)
第6幕:迅電樹(Lv.92)
第8幕:山隠れの猊獣(Lv.95)
第10幕:山の王・貪食のユムカ竜(Lv.100)
パフォーマンスのコツクレー、鍾離、鹿野院平蔵、レイラ
空想の軌跡甘雨、楓原万葉(1/1~)
備考同Ver.でフィッシュルPU
次Ver.でベネットPU

2025年2月

項目内容
開幕キャスト胡桃_0.webp嘉明_0.webpモナ_0.webp行秋_0.webpウェンティ_0.webp鹿野院平蔵_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 風.svg
特別招待キャストクロリンデ_0.webpオロルン_0.webpシトラリ_0.webp雲菫_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:百戦錬磨のファデュイ・氷霜の従者、百戦錬磨のファデュイ・烈風の従者
第6幕:暴君・金焔のクク竜
第8幕:恒常からくり陣形
マスター
第3幕:百戦錬磨のファデュイ・氷霜の従者、百戦錬磨のファデュイ・烈風の従者(Lv.90)
第6幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.92)
第8幕:深遠なるミミックパピラ・Ⅱ型(Lv.95)
第10幕:恒常からくり陣形(Lv.100)
パフォーマンスのコツタルタリヤ、八重神子、ベネット、リネット
備考前Ver.でオロルン実装、鹿野院平蔵PU
同Ver.でシトラリ実装、クロリンデ・嘉明・行秋・雲菫PU

2025年3月

項目内容
開幕キャスト神里綾人_0.webpバーバラ_0.webp雷電将軍_0.webpオロルン_0.webpエウルア_0.webpレイラ_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 氷.svg
特別招待キャスト夢見月瑞希_0.webpナヴィア_0.webp辛炎_0.webpトーマ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:マッシュラプトル
第6幕:鉄甲溶炎帝王
第8幕:山隠れの猊獣
マスター
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:鉄甲溶炎帝王(Lv.92)
第8幕:異色三連星・火力コンビ(Lv.95)
第10幕:山隠れの猊獣(Lv.100)
パフォーマンスのコツバーバラ、白朮、千織、セトス
空想の軌跡ウェンティ、ディシア(3/26~)
備考同Ver.で夢見月瑞希実装

2025年4月

項目内容
開幕キャスト宵宮_0.webpトーマ_0.webpクロリンデ_0.webp北斗_0.webpショウ_0.webpスクロース_0.webp
待機キャスト炎.svg 雷.svg 風.svg
特別招待キャストシロネン_0.webpアルハイゼン_0.webpヨォーヨ_0.webpミカ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰
第6幕:水形タルパ
第8幕:半永久統制マトリックス
マスター
第3幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰(Lv.90)
第6幕:深淵なるミミックパピラ・Ⅰ型(Lv.92)
第8幕:水形タルパ(Lv.95)
第10幕:半永久統制マトリックス(Lv.100)
パフォーマンスのコツ放浪者、甘雨、リサ、辛炎
備考前Ver.でミカPU、同Ver.でシロネンPU

2025年5月

項目内容
開幕キャストヌヴィレット_0.webpキャンディス_0.webp神里綾華_0.webpシャルロット_0.webpアルベド_0.webpカチーナ_0.webp
待機キャスト水.svg 氷.svg 岩.svg
特別招待キャストウェンティ_0.webp胡桃_0.webpカーヴェ_0.webp久岐忍_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器
第6幕:ポタポの応援・秘影再現
第8幕:魔像レガトゥス
マスター
第3幕:百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器(Lv.90)
第6幕:ポタポの応援・秘影再現(Lv.92)
第8幕:魔像レガトゥス(Lv.95)
第10幕:秘源機兵・機巧デバイス(Lv.100)
パフォーマンスのコツモナ、ティナリ、凝光、フレミネ
備考前Ver.でシャルロットPU、同Ver.でウェンティPU

2025年6月

項目内容
開幕キャストセノ_0.webpフィッシュル_0.webp七七_0.webpミカ_0.webpナヒーダ_0.webpコレイ_0.webp
待機キャスト雷.svg 氷.svg 草.svg
特別招待キャストフリーナ_0.webpディシア_0.webp香菱_0.webp行秋_0.webp
強敵イージー、ノーマル
第3幕:マッシュラプトル
第6幕:秘源機兵・統御デバイス
ハード
第3幕:マッシュラプトル
第6幕:百戦錬磨のアビサルヴィシャップ・原種
第8幕:秘源機兵・統御デバイス
マスター
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:百戦錬磨のアビサルヴィシャップ・原種(Lv.92)
第8幕:半永久統制マトリックス(Lv.95)
第10幕:秘源機兵・統御デバイス(Lv.100)
パフォーマンスのコツディルック、刻晴、ファルザン、ディオナ
空想の軌跡雷電将軍、申鶴(6/18~)

2025年7月

項目内容
開幕キャストリネ_0.webp香菱_0.webpタルタリヤ_0.webpダリア_0.webpリオセスリ_0.webpロサリア_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 氷.svg
特別招待キャストエミリエ_0.webpキィニチ_0.webp藍硯_0.webpノエル_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰
第6幕:暴君・金焔のクク竜
第8幕:秘源機兵・統御デバイス
マスター
第3幕:氷風組曲・コペリウスの劫罰(Lv.90)
第6幕:山隠れの猊獣(Lv.92)
第8幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.95)
第10幕:秘源機兵・統御デバイス(Lv.100)
パフォーマンスのコツムアラニ、リネ、ヨォーヨ、シャルロット
備考前Ver.でキィニチPU
同Ver.でダリア実装、エミリエPU

2025年8月

項目内容
開幕キャスト八重神子_0.webp久岐忍_0.webp甘雨_0.webpレイラ_0.webp夢見月瑞希_0.webpスクロース_0.webp
待機キャスト雷.svg 氷.svg 風.svg
特別招待キャストヌヴィレット_0.webp行秋_0.webpナヒーダ_0.webp嘉明_0.webp
強敵第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:恒常からくり陣形(Lv.92)
第8幕:魔偶剣鬼(Lv.95)
第10幕:山隠れの猊獣(Lv.100)
※Lvはマスターモードのもの
パフォーマンスのコツ夜蘭、リオセスリ、ベネット、フィッシュル
備考同Ver.で行秋PU

2025年9月

項目内容
開幕キャスト胡桃_0.webpトーマ_0.webpニィロウ_0.webp行秋_0.webp白朮_0.webpコレイ_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 草.svg
特別招待キャストチャスカ_0.webpシトラリ_0.webpイネファ_0.webpイアンサ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・凶面、魔偶剣鬼・霜馳
第6幕:深遠なるミミックパピラ・Ⅲ型
第8幕:輝ける溶岩の龍像
マスター
第3幕:魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・凶面、魔偶剣鬼・霜馳(Lv.90)
第6幕:深遠なるミミックパピラ・Ⅲ(Lv.92)
第8幕:ポタポの応援・秘影再現(Lv.95)
第10幕:輝ける溶岩の龍像(Lv.100)
パフォーマンスのコツチャスカ、アルハイゼン、レザー、雲菫
空想の軌跡ナヒーダ、夜蘭(9/10~)
備考同Ver.でイネファ実装、チャスカ・シトラリ・行秋PU
次Ver.でニィロウPU

2025年10月

項目内容
開幕キャスト夜蘭_0.webpアイノ_0.webpヴァレサ_0.webpイアンサ_0.webp荒瀧一斗_0.webpゴロー_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 岩.svg
特別招待キャストラウマ_0.webp白朮_0.webpシャルロット_0.webpイファ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器
第6幕:半永久統制マトリックス
第8幕:暴君・金焔のクク竜
マスター、月諭
第3幕:百戦錬磨のマシナリー・演算力増幅器(Lv.90)
第6幕:半永久統制マトリックス(Lv.92)
第8幕:魔像レガトゥス(Lv.95)
第10幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:エルマイト旅団・ストーンエンチャンター、エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・サンドロアマスター、エルマイト旅団・デイサンダー(Lv.100)
Ⅱ:マッシュラプトル(Lv.100)
パフォーマンスのコツクロリンデ、七七、行秋、スクロース
備考前Ver.でイファPU
同Ver.でラウマ・アイノ実装、夜蘭PU

2025年11月

項目内容
開幕キャストフリーナ_0.webpバーバラ_0.webpセノ_0.webpオロルン_0.webpアルハイゼン_0.webpヨォーヨ_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 草.svg
特別招待キャストアルレッキーノ_0.webp鍾離_0.webpディオナ_0.webpリネット_0.webp
強敵イージー、ノーマル
第3幕:魔偶剣鬼
第6幕:鉄甲溶炎帝王
ハード、マスター、月諭
第3幕:魔偶剣鬼(Lv.90)
第6幕:百戦錬磨のアビサルヴィシャップ・原種(Lv.92)
第8幕:ボコボコダック(Lv.95)
第10幕:鉄甲溶炎帝王(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:シャドウハスク・旗令、シャドウハスク・破陣、シャドウハスク・守衛(Lv.100)
Ⅱ:恒常からくり陣形(Lv.100)
パフォーマンスのコツキィニチ、胡桃、北斗、ロサリア
備考同Ver.でフリーナ、ヨォーヨ、アルレッキーノ、鍾離PU

2025年12月

項目内容
開幕キャストクレー_0.webpベネット_0.webpシトラリ_0.webpディオナ_0.webpチャスカ_0.webpスクロース_0.webp
待機キャスト炎.svg 氷.svg 風.svg
特別招待キャストモナ_0.webpムアラニ_0.webpアルベド_0.webpフィッシュル_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:エンシェントヴィシャップ・岩
第6幕:兆載永劫ドレイク
第8幕:山の王・貪食のユムカ竜
マスター、月諭
第3幕:エンシェントヴィシャップ・岩
第6幕:兆載永劫ドレイク
第8幕:山隠れの猊獣
第10幕:山の王・貪食のユムカ竜
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:遺跡重機、遺跡守衛、遺跡ドレイク・飛行、遺跡ドレイク・陸行
Ⅱ:聖骸サソリ、聖骸牙獣
パフォーマンスのコツウェンティ、クレー、レザー、コレイ
空想の軌跡クレー、アルベド(12/3~)
備考同Ver.でベネットPU、クレー・スクロース・モナ・アルベド・フィッシュル強化

2026年1月

項目内容
開幕キャストマーヴィカ_0.webp煙緋_0.webpシグウィン_0.webpダリア_0.webpクロリンデ_0.webpイアンサ_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 雷.svg
特別招待キャストシロネン_0.webp閑雲_0.webpウェンティ_0.webpコレイ_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:恒常からくり陣形(Lv.90)
第6幕:鉄甲熔炎帝王(Lv.92)
第8幕:ボコボコダック(Lv.95)
第10幕:魔偶剣鬼(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:シャドウハスク・旗令、シャドウハスク・破陣、シャドウハスク・守衛(Lv.100)
Ⅱ:重量級陸巡艇「バトルシップ」(Lv.100)
パフォーマンスのコツナヒーダ、フリーナ、魈、ドリー
備考同Ver.でイアンサ、シロネン、ウェンティPU
前Ver.でコレイPU

2026年2月

項目内容
開幕キャスト宵宮_0.webp嘉明_0.webp夜蘭_0.webpバーバラ_0.webp千織_0.webp雲菫_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 岩.svg
特別招待キャストイネファ_0.webpフリンズ_0.webpネフェル_0.webpラウマ_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:恒常からくり陣形(Lv.90)
第6幕:百戦錬磨のファデュイ・氷霜の従者、百戦錬磨のファデュイ・烈風の従者(Lv.92)
第8幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.95)
第10幕:魔像レガトゥス(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:聖骸牙獣、聖骸サソリ、聖骸ツノワニ、聖骸赤鷲(Lv.100)
Ⅱ:百戦錬磨のコホラ竜戦士・裂波のスロワー(Lv.100)
パフォーマンスのコツ煙緋、申鶴、閑雲、アルベド
空想の軌跡神里綾人、神里綾華(2/25~)
備考同Ver.でイネファPU
前Ver.で嘉明PU
次Ver.でフリンズ・バーバラPU

2026年3月

項目内容
開幕キャストヴァレサ_0.webpドリー_0.webpエウルア_0.webpミカ_0.webp閑雲_0.webp早柚_0.webp
待機キャスト雷.svg 氷.svg 風.svg
特別招待キャストフリーナ_0.webpコロンビーナ_0.webpドゥリン_0.webpベネット_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:百戦錬磨の裂波のスロワー(Lv.92)
第8幕:百戦錬磨の十六倍マンドラゴラ(Lv.95)
第10幕:恒常からくり陣形(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:エルマイト旅団・ストーンエンチャンター、エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・サンドロアマスター、エルマイト旅団・デイサンダー(Lv.100)
Ⅱ:深遠擬態・イクトミ竜戦士・寒流を運ぶ者、深遠擬態・テペトル竜戦士・砕岩のブレード、深遠擬態・テペトル竜戦士・砕晶のハンマー、深遠擬態・クク竜戦士・鍛冶の槌(Lv.100)
パフォーマンスのコツ神里綾華、エミリエ、早柚、オロルン
備考同Ver.でエウルア・ミカ・ベネットPU
前Ver.でコロンビーナ実装

2026年4月

項目内容
開幕キャストモナ_0.webp行秋_0.webpリオセスリ_0.webpロサリア_0.webpナヴィア_0.webpカチーナ_0.webp
待機キャスト水.svg 氷.svg 岩.svg
特別招待キャストチャスカ_0.webpスクロース_0.webpクレー_0.webpラウマ_0.webp
強敵イージー
第3幕:エンシェントヴィシャップ・岩
ノーマル
第3幕:鉄甲熔炎帝王
第6幕:エンシェントヴィシャップ・岩
ハード
第3幕:鉄甲熔炎帝王
第6幕:集光の月ヤモリ
第8幕:エンシェントヴィシャップ・岩
マスター、月諭
第3幕:鉄甲熔炎帝王(Lv.90)
第6幕:集光の月ヤモリ(Lv.92)
第8幕:暴君・金焔のクク竜(Lv.95)
第10幕:エンシェントヴィシャップ・岩(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:聖骸牙獣、聖骸サソリ、聖骸ツノワニ、聖骸赤鷲(Lv.100)
Ⅱ:百戦錬磨の宝盗団精鋭(Lv.100)
パフォーマンスのコツシグウィン、荒瀧一斗、シトラリ、久岐忍
備考同Ver.でモナ・ロサリア・スクロース・クレーPU

2026年5月

項目内容
開幕キャストディシア_0.webp煙緋_0.webp神里綾人_0.webpダリア_0.webpキィニチ_0.webp綺良々_0.webp
待機キャスト炎.svg 水.svg 草.svg
特別招待キャストファルカ_0.webpレザー_0.webpアルベド_0.webp兹白_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:魔偶剣鬼(Lv.90)
第6幕:輝ける溶岩の龍像(Lv.92)
第8幕:昏き魘夢の主(Lv.95)
第10幕:魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・凶面、魔偶剣鬼・霜馳(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:獣域ハウンド・岩(Lv.100)
Ⅱ:深罪の浸礼者・水炎雷の命じ手(Lv.100)
パフォーマンスのコツラウマ、ヴァレサ、シュヴルーズ、ダリア
空想の軌跡ナヴィア、放浪者(5/20~)
備考前Ver.でファルカ・レザー・アルベド・ダリアPU
同Ver.で綺良々PU

2026年6月

項目内容
開幕キャストクレー_0.webp香菱_0.webp神里綾華_0.webp重雲_0.webpアルベド_0.webpノエル_0.webp
待機キャスト炎.svg 氷.svg 岩.svg
特別招待キャスト珊瑚宮心海_0.webpアイノ_0.webpプルーネ_0.webpフィッシュル_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:恒常からくり陣形(Lv.90)
第6幕:魔偶剣鬼(Lv.92)
第8幕:千年真珠の海駿(Lv.95)
第10幕:魔像レガトゥス(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:聖骸牙獣、聖骸サソリ、聖骸ツノワニ、聖骸赤鷲(Lv.100)
Ⅱ:深罪の遺跡重機、遺跡守衛、遺跡ドレイク・飛空、遺跡ドレイク・陸行(Lv.100)
パフォーマンスのコツマーヴィカ、雷電将軍、カチーナ、ミカ
備考前Ver.でノエル・アイノPU
同Ver.でプルーネ・フィッシュル・マーヴィカPU

2026年7月

項目内容
開幕キャストアルレッキーノ_0.webpベネット_0.webpセノ_0.webp北斗_0.webp甘雨_0.webpディオナ_0.webp
待機キャスト炎.svg 雷.svg 氷.svg
特別招待キャスト夢見月瑞希_0.webpキィニチ_0.webpヤフォダ_0.webpコロンビーナ_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvはマスターモードのもの
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:エンシェントヴィシャップ・岩(Lv.92)
第8幕:重量級陸巡艇「バトルシップ」(Lv.95)
第10幕:兆載永劫ドレイク(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:エルマイト旅団・ストーンエンチャンター、エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・サンドロアマスター、エルマイト旅団・デイサンダー(Lv.100)
Ⅱ:実験用フィールド生成装置(Lv.100)
パフォーマンスのコツエスコフィエ、シロネン、セノ、キャンディス
備考前Ver.でベネットPU
同Ver.で星伝導反応実装、セノ・北斗・ディオナ・夢見月瑞希強化&PU、コロンビーナPU

2026年8月

項目内容
開幕キャスト夜蘭_0.webpアイノ_0.webpフリンズ_0.webpオロルン_0.webpスカーク_0.webpレイラ_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 氷.svg
特別招待キャストアルレッキーノ_0.webpシュヴルーズ_0.webp楓原万葉_0.webpティナリ_0.webp
強敵イージー、ノーマル、ハード
第3幕:ボコボコダック
第6幕:百戦錬磨の宝盗団精鋭
第8幕:恒常からくり陣形
マスター、月諭
第3幕:ボコボコダック(Lv.90)
第6幕:百戦錬磨の宝盗団精鋭(Lv.92)
第8幕:百戦錬磨の先駆秘源コマンダー陣形(Lv.95)
第10幕:恒常からくり陣形(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:シャドウハスク・旗令、シャドウハスク・破陣、シャドウハスク・守衛(Lv.100)
Ⅱ:エルマイト旅団・ストーンエンチャンター、エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・サンドロアマスター、エルマイト旅団・デイサンダー(Lv.100)
パフォーマンスのコツ夢見月瑞希、スカーク、ニィロウ、九条裟羅
空想の軌跡タルタリヤ、魈(8/12~)
備考次Ver.でアルレッキーノ、フリンズPU

今期のルール

2026年9月

項目内容
開幕キャストコロンビーナ_0.webp行秋_0.webpセノ_0.webp久岐忍_0.webpラウマ_0.webpカーヴェ_0.webp
待機キャスト水.svg 雷.svg 草.svg
特別招待キャストオデット_0.webpサンドローネ_0.webpスクロース_0.webpニコ_0.webp
強敵全難易度共通 ※Lvは月諭モードのもの
第3幕:マッシュラプトル(Lv.90)
第6幕:鉄甲熔炎帝王(Lv.92)
第8幕:百戦錬磨のピピルパンアイドル(Lv.95)
第10幕:集光の幻月蝶(Lv.100)
月諭・アルカナ挑戦
Ⅰ:シャドウハスク・旗令、シャドウハスク・破陣、シャドウハスク・守衛(Lv.100)
Ⅱ:百戦錬磨のアビサルヴィシャップ・原種(Lv.100)
パフォーマンスのコツ綺良々、コロンビーナ、フリンズ、イルーガ
備考前Ver.でコロンビーナ・セノPU、サンドローネ実装
同Ver.でスクロースPU

来期のルール

未定

変更履歴

バージョンアップデート時に変更されるものと、幻想シアターのシーズン更新時に変更されるものがある。

過去の変更履歴
2024年7月

2024年7月

  • 実装
  • 西風騎士団の建物の南側屋上の何も無い空間に「秘境入口」があり「控え室」に入れてしまう不具合があったが、Ver.4.8アップデート時に修正された
  • Ver4.8アップデート後、「控え室」内でパイモンメニューが開けるようになった
2024年8月

2024年8月

  • ハードモード選択時に最初から所持している幻戯の花が100→160に増加
  • ステージクリア時にキャラを獲得する際、2人から1人を選べるようになった
  • イベントの更新仕様の改善
  • Ver5.0アップデート後、控え室にキャラクターが現れる条件から任務進捗が削除
2024年9月

2024年9月

  • 難易度マスター追加
  • ワンダーサポートが「シャイニングブレス」へ変更。元素反応で効果が発動するようになった
  • 「戦闘・ディフェンス構築」クリア時の幻戯の花が90に増加
  • シーズン任務で「『幻想シアター』で、第8幕の公演挑戦をクリアして集計する」が追加される
  • 各難易度の必要なキャラクターの数が少なくなった
  • 各難易度の最低限必要なキャラクターの数より多くキャラクターを編成すると幻戯の花と祝福レベル(バフ)が得られるようになった
  • 巻き戻し機能の使用可能回数が2にアップ(イージー以外)
  • 追加挑戦が削除
2024年10月

2024年10月

  • シャイニングブレスに関して微調整(発動時のエフェクト表現と位置、一部の効果説明テキスト)
  • イベントを選択する際、画面の両側またはコントローラーのボタンを押すことで、直接他のイベントに切り替えられるようになった
2024年11月

2024年11月

  • Ver5.2アップデート後、初回の公演第3幕と「子オオカミ」関連の任務をクリア済の場合「次の幕へ」ボタンが表示されるようになった
  • サポート編成画面でキャラクターの命ノ星座が表示されるようになった
  • 公演詳細画面にて各元素タイプのキャラクター数が表示されるようになった
  • 公演詳細画面にて前回退出した際に選択していたタブが記憶されるようになった
  • チーム編成画面にて役割と元素タイプのフィルター追加。また選択済みの元素タイプや役割のキャラクター数が表示されるようになった
  • イベント選択画面の下に強敵アイコンが表示されるようになった。また強敵の説明として有利な属性の説明が追加された
  • 特別招待キャラが獲得する祝福レベルの効果が100%アップ
2024年12月

2024年12月

  • サポート編成画面にて、今期のサポート記録詳細を確認できるようになった
2025年5月

2025年5月

  • Ver5.6アップデート後、シャイニングブレス詳細画面が追加され、解放状況を確認できるようになった
  • シャイニングブレスのスキル効果に説明テキストが追加
  • クリア後に最終幕を再挑戦できるようになった
  • マップ画面で「控え室」のアイコンを押すと表示される右側の詳細画面に、今期の「元素タイプ制限」が表示されるようになった
  • 「戦闘・強敵対決」イベントを選択後、「公演準備」画面で「討伐一覧」からターゲットに対して有利なキャラクタータグとチュートリアルが確認できるようになった
2025年6月

2025年6月

  • 星章の獲得数に応じて追加報酬が入手できるようになった
2025年10月

2025年10月

  • 新たな難易度「月諭モード」が追加
  • アイテム「月諭のアルカナ」が追加
  • 「再演報酬」と「初演報酬」に新たな報酬(月諭モードでアルカナ挑戦クリア)が2種類追加
  • 「星章報酬」に新たな報酬が追加(星章12個)
  • お試し利用可能な開幕キャストのキャラレベル・武器レべルが90に上昇
  • 「マスターモード」以上で、戦闘・強敵対決における戦闘後の待機キャストの選択肢が2名から3名に増加
    • また、「月諭モード」では「アルカナ挑戦」クリア時や「キャラクター獲得イベント」でも待機キャストの選択肢が3名となる
  • 「マスターモード」及び「月諭モード」時の「戦闘・強敵戦闘」開始前に、有利な元素タイプの「キャラクター獲得イベント」が発生するように変更
    (有利な元素タイプのキャラクターがいる場合)
  • 全ての難易度で、第一幕開始前に複数の「シャイニングブレス」が選択可能に変更
    また、任意の一種類の「シャイニングブレス」を優先的に選択可能に変更
  • 「ミステリーボーナス」の一部効果が更新

その他

小ネタ

  • 放浪者に名前をつけている場合、控え室において、自身が所有するキャラの場合は付けた名前、フレンドから借りた場合は「放浪者」になる(お試しキャラと同じ扱い)。なお貸した場合も相手に名前が見られることはない。
  • 「間章 第四幕 背理」の途中からボスの「扉に通ずる対局」を撃破するまで、幻想シアターの各種機能が利用できなくなるため注意。
  • 各幕は秘境扱いになるため、紀行のウィークリー任務を達成できる。

情報提供用コメントフォーム

  • 2凸キャラ4人使って月諭ギリギリのクリア。次はもう無理だな。活力回復の指定とか初期キャラ固定を止めるとかしてほしい -- 2026-02-08 (日) 16:13:13
  • ファルカ配置ボイス
    この場所…「地脈」の感じに少し似てるな。
    でも、それならこの本はどこから来たんだ?まさか、騎士団図書館から運んできたわけじゃなかろうか…
    ふん…さすがは魔女たちだな。何回経験しても不思議なもんだ。 -- 2026-05-21 (木) 14:48:45
  • ネフェル配置ボイス
    さっき、あそこにいる子オオカミと少し話ししたんだけど、ここに関する情報をかなり入手することができた。
    面白いね…初めて動物と会話したけど、あの「詠月使様」と同じ力を得たんじゃないかって、錯覚しそうになったよ。
    でも幸い、あたしにそんな力は無い。「動物」の情報網まで維持するとなったら、体力が持たないだろうね。 -- 2026-05-30 (土) 19:02:53

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*1 回数が残っている場合は巻き戻しが選択できるが、そうでない場合は強制終了。
*2 説明には「活力消費」とあるが、実際にはアルカナ挑戦での活力消費はカウントされないらしく、5幕挑戦前に既にアルカナ一つ目をクリアしていたとしてもアルカナ二つ目の開放は第6幕となる。Luna Ⅷにて確認済み。
*3 タスクキルや強制終了等で回避しようとしても再入場時そのまま再び選択画面に戻ってきてしまう。
*4 拡散と結晶化は異なる下地(炎・水・氷・雷)でそれぞれ別のものとして扱われる。
*5 放浪者の名前設定は表示されない
*6 ゲーム再起動では変更される場合と変更されない場合あり。仕様なのかバグなのか不明
*7 Ver.4.8以前はこの2キャラに加え、ゲームの進行に合わせてタルタリヤ等一部のキャラが一時的に配置されなくなる仕様があった。Ver5.0で削除済み。
*8 2024年9月には「昔、僕も君のように、危険な場所へと踏み入り、強敵に立ち向かったことがある。」から変更されていた。変更時期不明
*9 雷電将軍でクリアした場合。ダイヤログ表示が影。
*10 名前設定が反映
*11 キィニチとアハウの両方が喋る
*12 白朮と長生の両方が喋る