早柚

Last-modified: 2024-05-06 (月) 17:50:47


基本情報

画像
早柚500.webp
プロフィール
名前早柚(さゆ)
CV洲崎綾
誕生日10月19日
所属終末番
神の目
命ノ星座小貉座
装備可能武器両手剣
オリジナル料理眩暈回避術・改
(おにぎり)
ひとこと紹介
「終末番」に所属する忍。小柄で、いつも眠たそうにしている。
人物評
「そんなに急いで、早柚をお探しですか?なるほど……あの子、また姿をくらませたのですね。昼はいつも庭の木の上に隠れているはずです。そこにいなければ、もう一度私にお聞きください。私に…いい案があります。しかし…ふふ、私が手を出したら、この件は諸君が解決したものじゃなくなってしまう、そうでしょう?」――神里綾人

公式動画

✦✦✦エピソード実戦紹介OST selectionチュートリアル動画インタビュー
aサユ早柚ーー ―嗚呼流・影貉遁 ―ぐるぐる風輪 ―

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP9942,5533,2964,9375,4646,2856,9887,8098,3379,1579,68410,50511,03311,854
基礎防御力62160207310343395439491524575608660693745
基礎攻撃力205268102113129144161172188199216228244
元素熟知----24244848484872729696

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天賦

通常攻撃

戦闘天賦(通常攻撃)天賦紹介
Talent_Shuumatsuban_Ninja_Blade.png
通常攻撃・忍刀・終末番
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行う。

重撃
持続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃が終了したときに、さらに強力な攻撃を1回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
ステータス詳細1段
ダメージ
2段
ダメージ
3段
ダメージ
4段
ダメージ
連続重撃
ダメージ
重撃終了
ダメージ
重撃スタミナ
消費
最大
継続時間
落下期間の
ダメージ
低空/高空落下
攻撃ダメージ
Lv.172.2%71.4%43.4%+43.4%98.1%62.5%113%毎秒40.05.0秒74.6%149%/186%
Lv.278.1%77.2%47.0%+47.0%106.1%67.6%122%80.7%161%/201%
Lv.384.0%83.0%50.5%+50.5%114.1%72.7%132%86.7%173%/217%
Lv.492.4%91.3%55.6%+55.6%125.5%80.0%145%95.4%191%/238%
Lv.598.3%97.1%59.1%+59.1%133.5%85.1%154%101.5%203%/253%
Lv.6105.0%103.8%63.1%+63.1%142.6%90.9%164%108.4%217%/271%
Lv.7114.2%112.9%68.7%+68.7%155.2%98.9%179%118.0%236%/295%
Lv.8123.5%122.0%74.2%+74.2%167.7%106.9%193%127.5%255%/318%
Lv.9132.7%131.1%79.8%+79.8%180.3%114.9%208%137.0%274%/342%
Lv.10142.8%141.1%85.9%+85.9%194.0%123.6%224%147.4%295%/368%
Lv.11154.4%152.5%92.8%+92.8%209.7%133.6%242%157.8%316%/394%

元素スキル

戦闘天賦(元素スキル)天賦紹介
Talent_Yoohoo_Art_Fuuin_Dash.png
嗚呼流・風隠急進
忍法・嗚呼流の独創奥義!疾風の如く速さで戦場を馳せる!
体を丸め、高速回転する風々輪となり突進する。命中した敵に風元素ダメージを与え、スキル終了時に風々輪・旋舞蹴を繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。

一回押し
風々輪状態になり、前方へ転がり、風々輪・旋舞蹴を繰り出す。

長押し
風々輪状態で転がり続ける。早柚の中断耐性がアップする。
継続期間中、早柚は突進方向を変えることができ、再び発動することでスキルを早めに終了して、一回押しより強力な風々輪・旋舞蹴を繰り出す。
長押しによって発動した時、元素変化が起きる。

最大10秒継続することが可能。スキル終了時にクールタイムに入る。風々輪状態の継続時間が長いほど、クールタイムは長くなる。

元素変化
風々輪状態の早柚が水元素/炎元素/氷元素/雷元素/に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、風々輪と風々輪・旋舞蹴は該当元素ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。

目をつぶった状態でも繰り出せる早柚の得意技。本来は逃げるために使っていたが、神の目を持つ今は、敵を懲らしめる時にも使えるようになった。
ステータス詳細風々輪ダメージ風々輪・旋舞蹴
一回押しダメージ
風々輪・旋舞蹴
長押しダメージ
風々輪
追加元素ダメージ
風々輪・旋舞蹴長押し
追加元素ダメージ
長押し
最大継続時間
クールタイム
Lv.136.0%158.4%217.6%16.8%76.2%10.0秒6.0~11.0秒
Lv.238.7%170.3%233.9%18.1%81.9%
Lv.341.4%182.2%250.2%19.3%87.6%
Lv.445.0%198.0%272.0%21.0%95.2%
Lv.547.7%209.9%288.3%22.3%100.9%
Lv.650.4%221.8%304.6%23.5%106.6%
Lv.754.0%237.6%326.4%25.2%114.2%
Lv.857.6%253.4%348.2%26.9%121.9%
Lv.961.2%269.3%369.9%28.6%129.5%
Lv.1064.8%285.1%391.7%30.2%137.1%
Lv.1168.4%301.0%413.4%31.9%144.7%
Lv.1272.0%316.8%435.2%33.6%152.3%
Lv.1376.5%336.6%462.4%35.7%161.8%
Lv.1481.0%356.4%489.6%37.8%171.4%

元素爆発

戦闘天賦(元素爆発)天賦紹介
Talent_Yoohoo_Art_Mujina_Flurry.png
嗚呼流・影貉繚乱
忍法・嗚呼流のもう一つの独創奥義!早柚に代わって仕事をこなしてくれる助っ人を創造する!
近くの敵に風元素ダメージを与え、周囲のチーム全員のHPを回復し、「むじむじだるま」を召喚する。HPの回復量は早柚の攻撃力によって決まる。

むじむじだるま
周期的に周囲の状況に基づいて、下記の行動を1つ行う。
・周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えている場合、むじむじだるまは近くの敵1体を攻撃し、風元素ダメージを与える。
・フィールド上の周囲にHP70%以下のキャラクターがいる場合、フィールド上の最もHPの低いキャラクターのHPを回復する。回復量は早柚の攻撃力によって決まる。
 周囲に敵がいない場合、周囲のキャラクター全員のHPが70%を超えていても、キャラクターのHPを回復する。

忍術に詳しくない人たちは早柚に忍術を披露してほしく、またさらには早柚に教えてもらおうとする人もいた。
しかし、早柚はただ眠たく、邪魔されたくないだけなのだ。
ステータス詳細スキル発動ダメージスキル発動回復量むじむじだるまダメージむじむじだるま回復量継続時間クールタイム元素エネルギー
Lv.1117%92.2%攻撃力+57752%79.9%攻撃力+50012.0秒20.0秒80
Lv.2126%99.1%攻撃力+63556%85.9%攻撃力+550
Lv.3134%106.0%攻撃力+69860%91.9%攻撃力+605
Lv.4146%115.2%攻撃力+76565%99.8%攻撃力+663
Lv.5155%122.1%攻撃力+83769%105.8%攻撃力+726
Lv.6164%129.0%攻撃力+91473%111.8%攻撃力+792
Lv.7175%138.2%攻撃力+99678%119.8%攻撃力+863
Lv.8187%147.5%攻撃力+1,08383%127.8%攻撃力+938
Lv.9199%156.7%攻撃力+1,17488%135.8%攻撃力+1,017
Lv.10210%165.9%攻撃力+1,27094%143.8%攻撃力+1,101
Lv.11222%175.1%攻撃力+1,37199%151.8%攻撃力+1,188
Lv.12234%184.3%攻撃力+1,477104%159.7%攻撃力+1,280
Lv.13248%195.8%攻撃力+1,588111%169.7%攻撃力+1,376
Lv.14263%207.4%攻撃力+1,703117%179.7%攻撃力+1,476

固有天賦

固有天賦
Talent_Someone_More_Capable.png
適任の人を探そう
早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、チーム内の自身のキャラクターまたは周囲の味方のHPを300回復する。
また、早柚の元素熟知の数値が1につき、さらにHPを1.2回復する。
この効果は2秒ごとに1回のみ発動可能
突破段階「1」で解放
Talent_No_Work_Today!.png
仕事をサボるのだ
嗚呼流・影貉繚乱のむじむじだるまは下記効果を獲得する。
・キャラクターのHPを回復するとき、該当キャラクターの近くに出場している他キャラクターも回復量20%に相当するHPを回復する。
・敵を攻撃するとき、与えるダメージ範囲を拡大する。
突破段階「4」で解放
Talent_Yoohoo_Art_Silencer%27s_Secret.png
嗚呼流・屏息秘伝
チーム内に早柚がいる時、チーム内の自身のキャラクターが晶蝶などの一部生物に近づいても気付かれなくなる。
効果のある生物は図鑑の「生物誌―野生生物」の「その他」分類から確認できる。

命ノ星座

Constellation_Multi-Task_no_Jutsu.png
第1重
一心二用の術
嗚呼流・影貉繚乱のむじむじだるまは、キャラクターのHPを無視し、周囲の敵への攻撃とキャラクターへのHP回復行動の2つを同時に行う。
Constellation_Egress_Prep.png
第2重
逃げ道確保
嗚呼流・風隠急進で下記の効果を獲得する。
・一回押しの時の風々輪・旋舞蹴のダメージ+3.3%。
・長押しの風々輪状態では、0.5秒ごとに風々輪・旋舞蹴のダメージ+3.3%。この方式でアップできる風々輪・旋舞蹴のダメージは66%まで。
Constellation_Eh%2C_the_Bunshin_Can_Handle_It.png
第3重
分身に任せる
嗚呼流・影貉繚乱のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Skiving_New_and_Improved.png
第4重
新しいサボる方法
早柚がフィールド上で拡散反応を起こした時、元素エネルギーを1.2ポイント回復する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
Constellation_Speed_Comes_First.png
第5重
素早さ最優先
嗚呼流・風隠急進のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
Constellation_Sleep_O%27Clock.png
第6重
ぐーたら寝る時間
早柚自身の嗚呼流・影貉繚乱によって召喚されたむじむじだるまの攻撃力と回復量は、早柚の元素熟知によって決まる。早柚の元素熟知の数値が1につき、下記効果が発動する。
・むじむじだるまのダメージは攻撃力0.2%分アップする。この方式でアップできるダメージは攻撃力400%まで。
・むじむじだるまによるHP回復量+3。この方式でアップできる回復量は6000まで。

使用素材

突破
宝石ボス素材特産物
wind_2.png
ターコイズ
魔偶の芯.png
魔偶の芯
晶化骨髄.png
晶化骨髄
共通
普通敵素材
mitsu_1.png
天賦
天賦本週ボス素材
「天光」の教え.png
天光(水・土)
鍍金の鱗.png
鍍金の鱗

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

物語

転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
物語ページへ

物語内容ストーリー開放条件
キャラクター詳細ほとんどの稲妻人は、「終末番」の存在を知らない。事実、「終末番」は「社奉行」傘下の秘密組織なのである。
そして、「終末番」に早柚という名の小さな忍者がいるが、彼女は更に知られていない。
早柚は「終末番」の中でも特別な存在。幼い頃から「終末番」で育った彼女は、組織に高い忠誠心を持っている。
しかし、彼女の一番の特徴は「忠誠心」ではなく「怠惰」だ。
「怠惰」は早柚の得意芸だ。逃げ技や気配の消し方など、様々な忍術を駆使してサボってきた。
彼女の習慣を知らない人は、彼女を見つけるのに一苦労するだろう。
怠惰について、早柚はこのように話している。「怠けているわけではない、ただ時間を有意義に使っているだけだ。」
初期解放
キャラクターストーリー1早柚は非常に小柄だ。
小柄は同時に、彼女が複雑に思う点でもあるーー
同年代の子は次々と身長が伸びていくが、自分は子供のまま、身長が全く伸びない。
早柚は非常に焦った。
日が経つにつれ、周りの全てが高くなっていくように感じるのに、自分はまだ小柄のまま。
次第に早柚は、身長を伸ばすことに執念を持つようになった。
「長く眠れば、いつか背が伸びるかもしれない!」
彼女は強く信じていた。そして、あらゆる機会を利用して寝るようにした。
機会がなければ自分で機会を作り、寝る環境がなければ無理やり寝られるようにした。
周りの人も小さな早柚に気を使い、邪魔しないようにした。
そして、今では、早柚は立ったままでも寝られるようになった。
好感度Lv.2後に解放
キャラクターストーリー2早柚の忍術は戦闘にあまり向いていないが、サボりたいときに非常に使いやすい。
彼女は姿を隠したり、痕跡を消したりすることに長けており、この分野の専門家だ。彼女が隠れようと思えば、普通の人に見つかることはない。
しかし、巧みな謎解きには必ず答えがあり、隠された宝物には必ず手がかりがあるように、早柚にもバレる時がある。
早柚と長い時間一緒に過ごすと、彼女の癖や好みが分かり、彼女を見つけ出すことも不可能ではなくなる。
例えば、早朝に早柚の部屋に行って布団をめくれば、大抵はそこにいる。
お昼に神社付近の木を観察してみれば、思いがけない発見があるかもしれない。
夜になると見つけ出すのが難しくなるので、早柚の家で待ち伏せする方がいい。
ただし必要な時以外は、くれぐれも成長している早柚の邪魔をしないように。
優しいウサギも怒ると人を噛む。早柚を怒らせると…同じようにしてくるかもしれない。
好感度Lv.3後に解放
キャラクターストーリー3早柚を探し出したからといって、彼女が素直に仕事するとは限らない。
それに、早柚の「終末番」での仕事は、毎日やることが決まっているようなものではない。必要な時に突如来る任務だ。
それゆえ、このようなことが起きてしまう。
新たな任務が下された時、彼女はいない場合が多い。
苦労してやっと彼女を見つけた時には既に、もっと適任の者が任務に向かっている。
また、早柚以外に適任者がいなかった場合、彼女はそれを避けるために逃げ出すことが多い。
これほど高度な忍術…もし仕事で真面目に使っていれば、「終末番」で大活躍していただろう。
好感度Lv.4後に解放
キャラクターストーリー4早柚は忍術流派――「嗚呼流」の最後の後継者である。
敵をいたぶることで有名な流派だが、早柚は逃走術や身代わり術だけを学んでいた。
これらの忍術は、実戦ではほとんど役に立たないが、鑑賞に長けている。
落ち葉の中、一瞬にして消える人影。そよぐ風の中、地面に突然現れる凧…驚くべき光景は、芸術的な演出に匹敵する。
そのため、お祭りになると、色んな関係者から招待され、不思議な忍術を披露することになる。
宵宮が来たら、早柚はまだ隠れたままでいられる。
だが来るのが八重宮司様の場合、早柚は抵抗を諦める。
身代わり術はあのお方の鋭い目を欺くことはできない。息止めの術も全く役に立たなくなる。
直接逃げることも、あのお方を怒らせてしまう恐れがある…
幸いなことに、宮司様が自らお出ましになることは滅多にない。
よってほとんどの場合、早柚はうまく逃げ切ることができるのだ。
好感度Lv.5後に解放
キャラクターストーリー5物心ついた頃から、早柚は「終末番」で先生から忍術を習っていた。
「終末番」は影で活動している組織だが、年長者たちはとても優しく、幼い早柚の面倒を見ていた。
「人に頼りすぎるのは、忍者にとって決していいことではない。」
忍術の勉強に詰まった早柚を見た先生は、心の中でそう思った。
年が経つにつれ、早柚は着実に成長していった。彼女が自分の身を守れるようになった頃、先生は静かに彼女のそばから離れた。
親の庇護から離れた幼い獣は、素早く成長する。先生は早柚にも同じことを期待していた。
若き忍者は先生の期待を裏切らなかった。間もなく、早柚は「神の目」を手に入れた。
そして、彼女は「終末番」で真面目に…サボるようになった。
早柚は常に寝たり隠れたりしている。そういう意味では、彼女も多忙だ。
時折、一人で月光を楽しんでいる時、彼女の心の奥底に迷いが生じた。
いつも共にいた人は、いつか離れていく…これが人生というものなのか?
それでも、もしかしたら未来のある日に、一緒にいてくれる人に出会えるかもしれない。
そう考えているうちに、小さな忍者は眠りについた…
好感度Lv.6後に解放
子貉服早柚の服は、先生からもらったものだ。
小動物の「ムジナ」を参考にした様式で、特別に早柚の好きな色を選んでいる。
軽くて動きやすいため、忍者に適している。
服の大きな頭巾は安心感をもたらしてくれるため、早柚は特に気に入っている。
長いしっぽは、木の上でバランスを保つためのものだ。
この服の唯一の欠点は…タヌキに似すぎているため、よく間違えられてしまうことだ。
最初は相手に真剣に説明していた。
「タヌキじゃない、拙は早柚だ!」
しかし、同じようなことが何度も起こった結果、早柚はタヌキを恨むようになってしまった。
今、このようなことが起きると、早柚は怒りを露わにする。
ゆえに、早柚と仲良くしたいのであれば、以下の内容をちゃんと覚えておこう。
早柚はタヌキではなく、早柚だ。
服装もタヌキ服ではなく、ムジナ服だ。
好感度Lv.4後に解放
神の目早柚が独り立ちしたばかりの頃のお話だ。
弱き生物がこの世を一人で歩めば、さぞかし怖い思いをするだろう。実際に経験しなければ、その様な気持ちを理解することはできない。
早柚もそうだった。観察力と回避に長けた彼女は、自分が戦闘に向いていないことを常に理解していた。
小柄すぎる体は、パワーの面では何の優勢もなく、実戦になると忍術もそれほど役に立たない。
任務は、忍者が完全に成長してから受けられるようなものではない。混乱の時代、早柚は小さな仕事でも危険に陥ったことがある。
強敵に囲まれながらも、必死の思いでなんとか逃げ切った。無事に情報を持ち帰るために、全力を尽くした。
疲れ果て、傷付き、気を失いそうになった早柚の心に残ったのはただ一つ。
「勝ち取ることができるのは強者だけではなく、弱者にも生き延びる道がある。弱いからこそ、見えない瞬間に気付いて運命を変えることができる…ここから脱出できる可能性は低いけど、拙の忍術はそのためにあるんだ。」
葉が落ちる瞬間、彼女は姿を消した。追っ手は皆、驚きを隠せなかった。小さな忍者は、まるで風の中の塵のように消えてしまったのだ。
翌朝、早柚は必死に起きようとしたが、足につけていた忍者袋が消えていることに気付いた。
しかし、忍者袋の代わりに、そこには意外なものがあった。朝日に輝く「神の目」だ。
「神の目」の力で、早柚は自分よりも背が高い両手剣を振り回すことができるようになった。もう、乱世での争いに怯える必要はない。
ただ、早柚の一番の悩みはまだ解決できていない。
彼女の身長に関しては、神の目でもどうにもならないようだ。
好感度Lv.6後に解放

ボイス

日常ボイス

日常ボイス

タイトル内容解放条件
初めまして…「終末番」早柚、参上。
ふぅ~、やる事なかったら、拙は先に寝る。言っておくが、こっそりと拙の頭を撫でるんじゃないぞ。
初期解放
世間話・寝るふぁ~…ぐーぐー…初期解放
世間話・仕事仕事なんかよりお昼寝だ。初期解放
世間話・背伸びるいつになったら背が伸びるんだ。初期解放
雨の日…早く雨宿りを。雨に打たれると背が伸びなくなる!初期解放
雷の日…凄まじい音だ。だが、布団にこもってしまえば安心して眠れる。初期解放
雪の日…雪の日は身を隠しやすい。例えば「雪降りの術」は、吹き付ける雪の力を借りることで自分の身を隠す、他の者が気づく頃には降りしきる雪しか残ってない。ちなみにこのことは、巫女姉さんに教えてはいけないぞ。初期解放
晴れの日…気持ちいい天気、ふぁ~ねむい。初期解放
風の日…風吹く時は逃げる時。初期解放
暴風の日…風が強すぎて目を開けられない。いっそのこと、そのまま目を閉じて寝てしまおうか。初期解放
おはよう…ん…もうあさなのか?あと10分、10分だけ…え、じゃあ5分でもいいから…ふみゃ…初期解放
こんにちは…ね…ねむい。お昼寝の時間はまだ?初期解放
こんばんは…確認完了、周囲に巫女姉さんの姿はないな。今夜はぐっすり眠れるぞ。初期解放
おやすみ…やっと…寝れる…おや…すみ…初期解放
早柚自身について・終末番拙は「終末番」に所属しているが、与えられた仕事は情報収集だの、盗みだのといった細かい事ばかり。別に…拙がやらなくても問題ないと思う。初期解放
早柚自身について・サボる「終末番」の仕事なんか端から意味がない。サボったって、もっと適任の人がやってくれる。だが寝ることは大事だ。長く眠れば、いつか背が伸びるかもしれない。好感度Lv.4後に解放
見張りについて…巫女姉さんが来る時は必ず伝えてくれ。拙はちょっと昼寝…いや、しばらく休むことにする。初期解放
頭を撫でることについて…頭を撫でたい?うっ、主ならよかろう。だが、ちょっとだけだぞ。背が伸びなくなるのは御免だ!好感度Lv.6後に解放
「神の目」について…両手剣は本当に重たい。忍術だけに頼っていては、持ち上げることすらできない。しかし「神の目」があれば話は別。拙にとって「神の目」は欠かせないものなのだ。好感度Lv.4後に解放
シェアしたいこと…師匠は拙が最後の世代だとおっしゃってたし、なにせ戦いに向いていない流派だ。逃げたり身を隠したりする術しか学んでいなかったのも、仕方のないこと…初期解放
興味のあること…ムジナは知ってるか?タヌキよりもずっとかわいい生き物だ。今度見に行くとき、一緒に連れてってやってもいいぞ。初期解放
神里綾華について神里家のお嬢様は、優雅で威厳のあるお方だが、拙が怠けないように、特別に巫女姉さんを監視役として任命した…どうして、こんなことになったのだ…好感度Lv.4後に解放
神里綾人について木の上で休んでいると、よく巫女姉さんたちがあのお方の噂をしているのが聞こえる。どうやら仕事で忙しいお方のようだが、理解できぬ。仕事なんかサボってしまえばいいのに…好感度Lv.4後に解放
トーマについて…神の目を持ってるくせに、やつは毎回のように忍術を学びたいとしつこく懇願してくる。理解できぬ。睡眠時間を削ってまで教えるなんて…時間がもったいない。好感度Lv.4後に解放
宵宮について…彼女は会うたびに「タヌキちゃん、お祭りで遊ばへん?」だのと言ってくるが、拙はタヌキなどではない。お祭りにも興味ない。行くことになったとしても、彼女の花火に合わせて忍術を披露するだけ。これが「終末番」の仕事とどう関係すると言うのだ!好感度Lv.4後に解放
雷電将軍について…あのお方は…拙が会えるような御仁ではない。知りたいことがあれば、綾華お嬢様に聞いた方が早い。好感度Lv.4後に解放
八重神子について…彼女はいつも拙の頭を撫でたがる。対して拙は手を噛む勇気も、反抗する勇気もない。断れば大惨事になりかねないと感じる。しかし、このまま撫でられ続けたら、本当に背が伸びなくなるのでは?ど…どうすればいいのだ…好感度Lv.4後に解放
荒瀧一斗について…なぜあんなにやかましい者がいるのだ。しかもあんなに背が高いのはなぜだ!好感度Lv.4後に解放
九岐忍について…ピンとこない名前だな…待て、荒瀧一斗の子分なのか?ならやつも睡眠を妨害してくるに違いない。何せ同じ穴のムジナ、いや、同じ穴のタヌキっていう言葉があるくらいだからな!好感度Lv.4後に解放
綺良々について…前に昼寝から目が覚めた時、なんだか背中がポカポカして、振り返ってみたら猫が丸まって寝てた。しかも、ふわふわなしっぽが二本もあったぞ!拙、びっくりして木の上から落っこちそうになったんだ。こ、これも、変化の術なのか?好感度Lv.4後に解放?
早柚を知る・1ふみゃ…ふみゃ…ふみゃ…初期解放
早柚を知る・2ええっと、忍術流派の名前か?…あれ…思い出せない、まだ目が覚めきってないから、もう一眠りしたら思い出せるかもしれない。好感度Lv.3後に解放
早柚を知る・3主になら教えてもいいぞ。だが、まず笑わないと約束してくれ。でないと、二度と口をききたくなくなるからな。拙の流派は…「嗚呼流」という。
拙たちの忍術は敵をもてあそぶことに長けているゆえ、こう名づけられた。だが、しかし、うう…
好感度Lv.4後に解放
早柚を知る・4木登りはできるか?拙は非常に得意だ、主に教えてやってもいいぞ。それと、神社にある木は特にサボり…いや、特に昼寝に適しているのだ。今度、昼寝をしたい時は、拙のところに来るがいい。一緒に登って昼寝するぞ。好感度Lv.5後に解放
早柚を知る・5この服は師匠からいただいた物。ムジナを原型に作られており、逃げる時に役立つのだとか…もう一人前だから自分の身は自分で守らなければならないと言われたあと、この服を残し、師匠は去っていった。拙のような身長で、本当に一人前になれたのか?
主はこの先も傍にいてくれるか?本当に拙を見捨てないか?
好感度Lv.6後に解放
早柚の趣味…帽子を被ると巫女姉さんに見つかる心配をしなくていい。そして一日中ぐっすり眠れる、この世で一番幸せなことだ。初期解放
早柚の悩み・勘違い初対面の者は拙を見ると「タヌキだ」と騒ぐ。だが、早柚は早柚だ、タヌキなどではない。初期解放
早柚の悩み・身長いつになったら背が伸びるのだろうか?同年代の者たちは、すでに拙の倍くらい身長がある…このままではいけない、もっと寝れば必ず背が伸びる!というわけだから、寝るぞ、おやすみ。初期解放
早柚の悩み・悪循環悩み事が多いと身長が伸びなくなると聞いた…はぁ、一体どうすればいいのだ…初期解放
好きな食べ物…一度にたくさんの活力をまかなえる食べ物、例えばおにぎりだ。起きた後に1つ食べれば、頭がフラフラしなくなり、また寝ることができる。初期解放
嫌いな食べ物…身長を伸ばしたければ、食べ物の好き嫌いをしてはいけない。そういえば、最近身長に変化がないような…食べる野菜の量が減ったからなのか…だがサラダはお腹いっぱいにならないし、苦いし、うぅ…初期解放
贈り物を受け取る・1お腹いっぱい。これで安心して眠れる。初期解放
贈り物を受け取る・2食べているうちに…眠くなってきちゃった。初期解放
贈り物を受け取る・3何とかして…逃げないと。初期解放
誕生日…学びたい忍術があるのか?教えてやってもいいが、拙ができるものだけだぞ。ん?なぜ今日は寝てないのかって?あぁ…まだ眠くないのだ。しかも今日は特別な日、寝てしまっては勿体ない。誕生日おめでとうと、拙自身の口から言いたかったのだ。初期開放(※)
突破した感想・起少しは背が伸びたか?突破段階「1」で解放
突破した感想・承よし、逃げ足が速くなった、もう捕まらないぞ。突破段階「2」で解放
突破した感想・転拙ひとりだったら…途中で寝てしまっていたかもしれない…材料集めを手伝ってくれて感謝いたすぞ。突破段階「4」で解放
突破した感想・結師匠が言ってた通り、拙は一人前になったみたいだ。身長は…そんなこと今はもういい、大事なのは…主が拙のそばにいることだ。突破段階「6」で解放

※プレイヤーが設定した誕生日を最初に迎えた日以降に表示されるようになり、既に所有しているキャラクターについてはその時点で解放され、新規キャラクターについては初期解放となる。

戦闘ボイス

戦闘ボイス

アクション内容備考
元素スキル行くぞ。短押し時
さらば。
ドロン。
遁走の極意!長押し終了時
捕まらないぞ。
風向きに従え。
元素爆発分身の術。
出てこい。
ドドーン!
ダッシュ開始疾風の如く。
宝箱を開けるこの箱…中で寝れるかも。
お手柄だ!じゃあ寝てもいいか?
背が伸びる品はあるか?
HP低下逃げる時は、えーっと…
頭がフラフラ…
ふぐぅ、しんどい。
仲間HP低下拙が援護する。
一旦下がるんだ。
戦闘不能逃げられ…なかった…
おや…すみ…
サボらなければよかった…
ダメージいた。
重ダメージ避けれない。
ぐうっ、倒れそうだ。
チーム加入ねむい…
寝てもいいか?
うっ、見つかってしまった…
その他ボイス

その他ボイス
本項目はテキストに反映されていないゲーム内のボイスを聞き取り、文字に起こしたものです。公式テキストではないためご注意ください。

アクション内容備考
待機中ふぁ~…ぐーぐー…「世間話・寝る」とテキストは同じだがボイスは違う
仕事なんかよりお昼寝だ。「世間話・仕事」とテキストは同じだがボイスは違う
いつになったら背が伸びるんだ。「世間話・背伸びる」とテキストは同じだがボイスは違う
ぽん!むじむじだるま変身時
ジャンプえい。
風の翼を広げる風を追うぞ。
他キャラからの反応

他キャラからの反応

荒瀧一斗気付いてない時に頭を撫でただけなのに、あれから会う度に俺様に飛びかかって殴ってきやがる。ガッハハ、まったく仕方のないやつだ。あんなに可愛い狸、誰だって頭を撫でたくなるだろう?あっ、そうだった…狸って呼んでも殴られるんだったな!でも、なんでだ…狸だろあれ?
神里綾華この所、早柚ちゃんはあなたに迷惑をかけていないでしょうか?ふふ、彼女がサボっているところを見かけたら、私に言ってくださいね。
神里綾人普段は怠けているように見えますが、大事を成す時にはしっかりと手を貸してくれます。貴方もよくご存じでしょう?
ゴロー我が軍の情報によれば、その忍者は潜入に精通しており、その忍術は珊瑚宮様の奇策でより効果を発揮できるかもしれないとのことだ…だが、彼女の行動を把握するのは難しいと聞いた。採用するのは難しいか…ん?彼女は社奉行の者だと…?うぅ、ならやめておこう。
トーマはぁ、早柚は頑固すぎる。何度頼んでも、忍術をオレに教えてくれない。それどころか最近は、わざとオレを避けてる…ただ弟子入りしたいだけなのに、オレがしつこすぎるのか?
八重神子あの背の小さな子は、隠れるのが得意なようじゃな。探すのが大変で小説を読む時間が減ったと、鹿野奈々がしょっちゅう愚痴をこぼしておった。もしや誰かが、密かに早柚を手助けしておるのやもしれぬな…?
宵宮あの子におうたら、うちに教えてくれへん?祭りに連れていきたいんや、それにお友達もぎょうさん紹介したろ思うて。いっつも気怠そうにしてるさかい、一緒に遊ぶ友達がおったら元気になるんちゃうかな?

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

敵を轢きまくれる高速移動スキル、召喚技の爆発をもつ、探索で便利な攻撃的ヒーラー
スキルによる高速移動による強襲・移動や元素爆発による攻撃・回復を兼ねた技など、バフを使わないが攻撃性能が高いヒーラー。
回復量は攻撃力や元素熟知に依存するため火力を両立しやすい。星座開放が進むにつれ、スキル長押しを主なダメージ源としたメインアタッカー兼用運用も視野に入ってくる。
一部逃げる虫や動物が逃げなくなる天賦を持ち、特に探索PTにおいて活躍しやすい。

特徴

  • 高機動攻撃
    スキルは全キャラでもずば抜けて高い移動量を持っている。
    他のキャラクターでは追跡や回避にしか手が回らない局面でもダメージを出し続けることができうる。

  • 際立って高い探索適性
    スキルは高身長キャラのダッシュ以上の速度をもちながらスタミナ消費がなく、風属性なので風共鳴にも関与できるため、長距離の移動性能がとても高い。
    氷元素に接触する手段があれば水上を転がって移動することもできる。
    一部生物に気付かれなくなるパッシブを持ち、狩りや虫捕りが楽になる。(晶蝶は1匹捕まえると周りに居る晶蝶は逃げてしまうので注意が必要。)
    大剣持ちなのでそれなりに鉱石の破壊役を担うこともできる。
    ヒーラーとして探索の継続力にも貢献でき、アタッカーと相性の悪いシールドに遭遇しても高頻度の拡散で剥がし役まで担える。

  • 元素熟知の価値が命ノ星座第6重で大きく異なる
    効果を簡単に言うと「元素爆発の攻撃・回復量を元素熟知参照で上乗せする」。参照上限は2000と実質無いに等しい。
    風元素は元素反応の狙いやすさから元素熟知の恩恵はある方で、拡散ダメージで火力を補う構成を更に強力にする事ができる。
    早柚自身開放していないと固有天賦による回復のみ影響するが、開放後は元素爆発の回復量だけでなく攻撃面も伸びる為元素熟知の価値が特に伸びる。

注意点

  • 素の倍率は低め
    大剣キャラではあるが倍率は低い為、通常で殴る様な運用には向いていない。
    インファイトで時にごり押す事が求められる大剣では低身長のデメリット(移動速度・ダッシュ距離が短い)も結構響く。
    ちなみに元素スキル・爆発のダメージ倍率も総じて低め。元素熟知を挙げて拡散ダメージを狙いたいところだが、
    元素爆発の回復量は攻撃力依存なのでステータス配分に注意したい(上記の通り、完凸すれば熟知極振りでも高い回復量が得られる)。

  • 回復以外のサポート性能に乏しい
    風元素キャラは多芸なキャラが多く回復・元素拡散・元素変化・吸込・浮かせ・バフ配り・デバフ付与などの効果も持っているが、早柚はバリエーションが少ない。
    できる事は回復・元素拡散・元素変化ぐらいになる。逆に早柚独自の役割はスキルによる高速移動でこれを活かせるかどうかが鍵。

  • 長距離走以外での移動性能は他キャラと同程度
    ダッシュや壁登りといった基本的な移動性能は他の低身長キャラと同等であり、より高身長のキャラには及ばない。
    ステップ数回程度の短~中距離・短時間の移動では、早柚のスキルと高身長男性キャラのダッシュとで移動効率にあまり差はない。
    また起伏の激しい場所ではちょっとした段差に引っかかりやすいため、スキルで走り続けることは困難。
    スキルによる移動性能は「段差の少ない地形を長距離移動する場面」で真価を発揮し、地形に大きく依存することには注意が必要。

  • マルチにおいて
    拡散ダメージをメインとする早柚は集団戦では輝くものの、控えに依存しがちなため、やや厳しい。
    マルチでは基本的にキャラクターチェンジが出来ないため、長いクールタイムの間やることが無くなってしまう。
    ふぅ~、やる事なかったら、拙は先に寝る。
    編成や立ち回りが仲間次第な事もあり、やりたい事が出来ずに意図せずお荷物になることも。
    マルチのメリットとしては仲間が発生させた粒子を回収できるので、普段は重たい元素爆発も発動する機会が多くなる。
    西風大剣や祭礼等で元素チャージ面を強化し、自身はヒーラーの側面を強くしたほうが良いのかもしれない。
    もしくは攻撃を盛ることで回復力が上がることを生かし、通常攻撃を強化して殴れるヒーラーとして活躍させるのも一考か。
    ただし天賦倍率やモーションの関係もあり、素殴りは得意ではない点に注意。

運用

  • 元素熟知拡散型
    拡散ダメージを重視した型。武器や聖遺物で元素熟知を盛り、元素スキル(長押し)や元素爆発で連続した拡散反応による範囲ダメージを狙う。
    突破ボーナスで元素熟知が伸びるため、より元素熟知を盛りやすいのは強み。
    拡散の特性上、集団戦では敵の数だけ拡散反応を起こせるためかなり強力。
    拡散をまとめて当てやすくするため、集敵能力を持った味方と合わせるのも有効。
    聖遺物厳選のハードルが高いのが懸念点。可能ならば6凸したいところ。
  • 回復特化型
    ダメージよりも元素爆発の回復力を重視した型。元素爆発の回復力は攻撃力依存なので、なるべく攻撃力を盛る事が重要。
    元素爆発の必要エネルギーが80と重めであり、ある程度の元素チャージ効率も必要になる。
    それでも元素熟知型よりかは適した聖遺物を集めやすい。手っ取り早く実践投入したい場合はこちら。
  • 火力特化(ロマン)型
    早柚一人を活躍させることだけに特化したロマンビルド*1。完成までの難易度は非常に高い。
    6凸は大前提で、武器は基本的に狼の末路(なければとにかく早柚本人の火力が高くなるもの)。
    聖遺物は翠緑2・剣闘士2(もしくはしめ縄2)。砂:攻撃%(もしくは元素熟知)、杯:風バフ、冠:会心系。
    このままだと早柚本人の熟知が物足りないので6凸ディオナと熟知盛りした翠緑4のスクロースを組み合わせ、最後の一人はベネットモナなどを入れる。

編成例

  • 大世界の神(大世界的神)
    キャラ早柚_s.jpg
    早柚
    万葉_0.png
    楓原万葉
    鍾離_0.png
    鍾離
    役割移動・回復跳躍・集敵採掘・シールド(フリー枠)
    フィールド探索の快適さで文句無しに最高のチーム。早柚が移動、万葉が大ジャンプ、鍾離が鉱石掘りを担当。
    しかも風共鳴で速度アップの効果があるので、早柚のスキルが切れた時は高身長の鍾離で移動すれば良い。
    また、早柚は晶蝶などを最初の一匹は逃さずに捕まえられるのも魅力。
    戦闘面では回復とシールドがいるので敵の攻撃に対しほぼ無敵でありつつ、万葉のスキルで自分の位置に集敵できるので一方的に戦うことができる。
    残り一人は自由枠だが、水上での移動を快適にするために神里綾華モナ、あるいは高所の敵に対応するために弓使いのキャラ(早柚とのシナジーが高い甘雨宵宮フィッシュルなど)が良いだろう。
    早柚のフィールド性能の高さから、中国語圏では「火神」ベネットと並んで「大世界的神」(大世界の神)と尊称される。
  • ダンプカー(泥头车)
    キャラ早柚_s.jpg
    早柚
    香菱_0.jpg
    香菱
    ベネット_0.jpg
    ベネット
    役割サブアタッカー、サポート(回復・移動)サブアタッカーサポート(回復・攻撃バフ)(フリー枠)
    深境螺旋などの高難易度戦闘で使う用。
    早柚の風々輪を主体に戦うチームは、中国語圏では「泥头车」(ダンプカー)と呼ばれる。
    早柚のスキルは香菱との強力なシナジーがあるため、早柚ならではの戦いを活かすなら香菱はまず必須。
    とすると、香菱と最も相性が良く、爆発が重い香菱に元素エネルギーを供給できるベネットも自然に加入することになる。
    残り一人はフリー枠なので、前記した相性の良いキャラ一覧の中から選んで入れよう。
    ロマン枠はガイア(できれば2凸以上)だが、香菱・ベネットとの螺旋同時使用率が高い楓原万葉などを入れても普通に強い。
    また、雷電将軍を入れたチームは特に「雷神泥头车」(雷神ダンプカー)と呼ばれることがある。
    なお、香菱やガイアの爆発を当てる時は、時計周りではなく反時計周りに移動する方がヒット数が多くなる。
    統計上は早柚の螺旋使用率は底に近い方ではあるが、弱いからというよりは、戦い方が他のキャラに比べて異質だからという点が大きいと思われる。
    相方の香菱の凸状況や聖遺物の厳選次第にもよるが、立ち回りに慣れれば12層で星全取得を狙うのも難しくはなく、戦闘の楽しさでは一番なので、早柚好きなら恐れず使って行こう。


天賦

通常攻撃・忍刀・終末番

特性: 吹き飛ばし(4段目) 無敵(4段目)
流れるように 縦1振り→横1振り→2振り→ドロンして縦1段 の4段攻撃。縦振が多く集団には当てづらいが、縦方向にはかなりリーチが長い。
最終段の吹き飛ばしが非常に弱く、1段目のリーチが非常に長いため通常攻撃だけでループが狙える。攻撃中に相手に向かってどんどん踏み込むため、ループが途切れる心配もない。
4段目の出始めに姿を消し、ワンテンポを置いて出現するが、この時喰らい判定は消失する。現れる際もやや高い位置から出現するため、上手くかみ合えば相手の攻撃をかわせることがある。
ただし、倍率は大剣キャラでも低い上、上記のモーション上4段目の発生がワンテンポ遅い。発生前でもキャンセルできてしまう為4段目を意図せず消さない様に注意が必要。
また、リーチは長いが通常攻撃の範囲が狭く、踏み込み距離も大きいため集団戦ではほかの敵からの横やりが入りやすい。

重撃は回転攻撃。倍率は辛炎と同じくやや高めの部類だがやはり攻撃には不向き。
大剣キャラでは珍しく攻撃に追加効果やバフを乗せるスキルも持っていないので、その点でも攻撃面の価値は低い。

  • 通常1・2段目は両手剣の重さでバランスを崩しているからか、ポテポテ足音が鳴る。かわいい。
    4段目まで出し切ったあとよく見ると一瞬左手で印を結んでいる。かわいい。
採掘について

破砕能力も大剣の中では低く、4段目まで出し切らないと水晶系を破壊できない。
が、低身長で振りも低い分、紫水晶や段差付近に埋まった鉱石などのオブジェクトでも確実に当てられるのは独自の長所といえる。
段差があるところは落下攻撃+通常2段、鉱石が複数あるところでは重撃(3Hitしたタイミングで指を放すと丁度フィニッシュで破壊できる)といった柔軟な対応をしよう。
スキルと組み合わせる場合、風々輪継続ダメを1Hitでも当てれば長押し時フィニッシュ+通常3段で壊せる。が、探索時の最初の1個以外は無理に狙わなくていいだろう。

嗚呼流・風隠急進 (元素スキル)

「遁走の極意!」
元素粒子生成: 2個(旋舞蹴hit)/1個(風々輪状態,3秒毎?) 元素量: 1U 特性: 元素変化
1回押しと長押しで挙動が異なる。
クールタイムは6秒を起点にスキルの使用時間で最大11秒。
「風々輪」「風々輪・旋舞蹴」で元素反応のCT判定を持ち、1回押しで出した場合は短時間に2回起こせる。

  • 1回押し
    少し飛んで瞬間的に「風々輪」を発動(1Hit)し、「風々輪・旋舞蹴」を繰り出し風元素ダメージをあたえる。
    1回押しの方が威力は低く、キャンセル可能タイミングが早い。
  • 長押し
    早柚が丸くなり転がる(「風々輪」状態)。最大10秒継続。稲妻文化アタック*2

    「風々輪」状態中にスキル再入力か、継続時間満了で「風々輪・旋舞蹴」発動。
    「風々輪」状態で元素変化を1度し、持続中と「風々輪・旋舞蹴」で該当元素の追加ダメージを与える。

    ジャンプやステップ、果てはキャラチェンでも中断できる。中断した場合もクールタイムの加算が行われる。
    転がり中の攻撃発生回数が多いため拡散回数も稼げ複数の敵が密集している状況ならば拡散の範囲ダメージでそこそこのダメージソースとしても期待できる。
    全ての攻撃で拡散が発生しない点には注意(元素付着CTの関係)。

粒子生成について
スキル長押し最初のヒットで必ず風元素粒子1つを生成するので
長押し→即フィニッシュで実質CT7秒・粒子生成量3つの優秀なエネルギーサポ要因に変身する。
短押しの場合は2つしか粒子を生成しない。長押し即フィニッシュであれば単押しと同じく拡散を2回起こしつつフィニッシュの天賦倍率も大きく上がる。(ただし1秒ほどCTは長くなる。)
また、同じ風元素ヒーラーであるジンよりも粒子生成の効率が高くなる。

「風々輪」状態について
移動速度が速く、フィールド上の移動手段として特に優秀。移動速度バフも乗るため、風共鳴を併せると更に高速で移動できる。
移動速度バフは「風々輪」開始時のものを参照する。
秘境周回でもスタミナを残したまま開始地点まで移動できる。

その他細かい仕様
  • 通常ダッシュ以上の速度(四風モナ以上、高身長男性キャラのステップ連発の約1.1倍)
  • 移動入力で移動方向を決められる。転がり始めたら指を放しても問題ない。
  • 敵や壁に当たっても止まらず軽い攻撃でも中断されないが、のけぞり効果のある攻撃では中断される。
  • スキル使用中はスタミナゲージが減らないが回復もしない。
  • 逆方向への切り返しなどは従来の移動通りできる。ただし旋回した側に軸がぶれるため完全な往復にはならない。
  • わずかな段差でも引っかかりやすい。判定強度はモナなどの特殊ダッシュとほぼ同じ。
  • 通常は水上移動は不可だが、氷(元素を付着させた敵を巻き込む等で)元素変化しておくと、水上を凍らせながら移動が可能(ただし、風共鳴などで移動速度が上昇していると凍結が間に合わず渡れないので注意)
  • 道端の鳥や小動物も逃げられる前に狩猟できるが、イノシシは突進されると相打ちになる。
  • 接触のたびに風元素判定が出るため、蒲公英の種集めの効率は随一で、辺り一帯の蒲公英を片っ端から種にして回れる。まさに子どもの悪戯
  • 壁際や角なら移動入力せずに連続ヒットが狙える。参量物質変化器をサボりたいアナタに

ちなみに1回押しと長押しではスキル後モーションも変化する。1回押しだと着地時に顔が横を向いており、立ち上がった時にのびをする。
長押しは着地時顔が正面を向き、目が回るのか立ち上がってから頭に手を向けながら軽くかぶりを振る。

短押し・長押しの風々輪とフィニッシュの全てにおいて鉱石に対する僅かな破砕属性あり。ただ、それほど削れるわけではないので素直に通常攻撃を振った方がいい。

嗚呼流・影貉繚乱 (元素爆発)

「分身の術。」
元素量: 1U 特性: 回復
周囲に風元素ダメージを与え、自身と周囲にHPを回復させ、待機中に早柚が変身している助っ人「むじむじだるま」を召喚する。

むじむじだるまを中心にかなり広いエリアを持ち、そのエリア内に敵・味方か自身がいる場合で約1.5秒毎にいずれかの行動を行う。
行動の優先順は「HP70%未満の一番HPが低い味方単体を回復>近い敵1体を攻撃>HPが一番低い味方単体を回復」。
1凸すると攻撃と回復の行動をサボらず同時に行ってくれる。

むじむじだるまは「重量判定とヒット判定無し・接触判定あり・吸引を受ける・吹き飛ばない」の性質を持つ。香菱むじなグゥオパァーに近い性質。
キャラの体で押すと判定エリアも当然一緒に動く。ちょっとシュール。

  • 自身か味方が居た場合
    HPが残70%以下が居た場合、残HPが低いキャラ1体に対し早柚の攻撃力参照で回復をする。
    全員70%以上だった場合、一度「敵が居た場合」を参照→居なかった場合は割合条件無しで残HPの低いキャラクター1体のHPを回復する。
    また天賦により回復したキャラを中心に回復した量の20%を範囲回復を追加し複数回復できる。
  • 敵が居た場合
    近くの敵1体を攻撃し風元素ダメージを与える。 エフェクトがダルマ。
    また天賦によりこの攻撃が範囲攻撃になる。 よく見るとダルマエフェクトが大きくなっている。

適任の人を探そう(パッシブ1)

早柚が拡散反応を起こした場合、自身とその周囲キャラ(控えキャラ含む)のHPを300+元素熟知*1.2回復する。効果は2秒毎に発動。
早柚を場に出しておく必要があり、それで拡散反応を狙う場合はスキル長押しによる連続発生と元素爆発による周期発生が狙い目。
なお元素熟知分を含めた回復量の目安は熟知200で540、熟知800で1260になる。
探索においても、スキル移動中に道中のスライムを轢いたり、水辺を踏むなどして元素変化したスキルで轢いたりで微回復できる。

仕事をサボるのだ (パッシブ2)

元素爆発の「むじむじだるま」の効果を強化する。
・回復時、該当キャラ周囲に回復した量の20%を回復させる。
・攻撃時、単体攻撃が範囲攻撃になる。
特に敵密集地への強力な効果だが、自身で集敵できないので活かしづらい。

嗚呼流・屏息秘伝 (パッシブ3)

チームに早柚がいる場合、一部生物が逃げなくなる。ヨォーヨと同じ能力。
対象となるのは「晶蝶」「カエル」「カニ」「トカゲ」「サンショウウオ」「ウナギ」。
ただし効果があるのは「近づいた」時のみ。1匹でも取ると周囲の動物が逃げ始めるため、万全の体制で取り始めよう。

命ノ星座

主に機能拡張が多い。開放する毎にむじむじだるまの運用がしやすくなり早柚がサボれるようになる。
第1重で元素爆発の使い勝手が劇的に向上するためヒーラー採用するなら是非欲しい所。第6重までできたなら風元素の性質上も相まって元素熟知完全特化にしても良いだろう。

  • 第1重・一心二用の術
    むじむじだるまの行動条件が変わる。
    ・回復時のHP条件(70%以下)が無くなる
    ・攻撃と回復行動を同時に行うようになる
    これにより双方の発動回数が安定化する。火力が出しやすくなるのは勿論、戦闘中でも満タンまで回復してくれるようになるため安心。
    ちなみに、行動時のジャンプ中に1回転するようになる。そんなに動けたのかお前
  • 第2重・逃げ道確保
    スキルに対して以下の効果を加える。
    ・1回押しの風々輪・旋舞蹴ダメージ+3.3%
    ・長押しの風々輪状態が0.5秒続く毎に風々輪・旋舞蹴のダメージ+3.3% 最大66%(20重)まで重複。
    要は「長時間転がる程フィニッシュの回し蹴りの威力が上がる」ようになるというもの。風々輪でダメージを稼ぐ場合は〆の旋舞蹴も当たるように立ち位置を調整したい。
  • 第4重・新しいサボる方法
    早柚がフィールド上で拡散反応を起こすと元素エネルギー1.2回復。この効果は2秒毎に1回発動。
    控えに回すと発動しない効果であり、元素爆発よりスキルで狙う形になる。つまりこの方法ではむしろ仕事が増える。
  • 第6重・ぐーたら寝る時間
    むじむじだるまの効果に元素熟知を参照し上乗せする
    ・ダメージ 攻撃力×(0.2*元素熟知)% / 上限400%
    ・回復量  HP回復+3×元素熟知 / 上限6000
    一見上限値が非常に高く見えるが、上限までの必要な元素熟知は「2000」と常時は不可能の域。
    それでも一種の目安となる800で 攻撃力160%/回復量+2400 とかなり稼げる。
    特に回復は別の固有天賦で元素拡散時に1260回復できるのでヒーラーとしてもアタッカーとしても有無の影響はかなり大きい。
    ここまで来れればヒーラー路線を完全に捨てるようなビルドにしない限り熟知特化の方が総合性能は上がるため熟知特化ビルドも視野に入る。

ビルド

武器

回復量を上げるために攻撃力と元素熟知のどちらを上げても良く、元素爆発の必要エネルギー80を賄う元素チャージ効率も確保したい。
どのステータスを強化するか様々な方針が考えられる。起用法に応じて選択しよう。

元素チャージ効率武器

  • 祭礼の大剣.png 祭礼の大剣(★4/祈願) [基礎攻撃:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:元素スキルがダメージを与えると確率でCTリセット]
    移動用途では最適武器。短押しと長押しの蹴りの部分で武器効果の判定が行われ、転がり中の接触ダメージでは判定は行われない。敵だけでなく小動物への蹴りでも判定が行われる。
    戦闘面での相性も良く、スキルの再使用によって少ない粒子生成力を補ったり、スキルによる拡散/回復の継続性を高められる。

  • 西風大剣.png 西風大剣(★4/祈願) [基礎攻撃454 サブOP:チャージ効率61.3% / 効果:会心時に元素粒子発生]
    運用にある程度会心率が必要だが、チーム全体のチャージをサポートできる。

  • nagamasa.png 桂木斬長正(★4/鍛造) [基礎攻撃510 サブOP:元素チャージ効率45.9% / 効果:元素スキルダメージアップ、元素スキル命中時元素エネルギーを失いその後元素エネルギーを獲得]
    自身のチャージしかサポートできないが、スキル命中で確実に恩恵を受けられるほか、
    長押しスキルを最大まで維持すると武器効果を2回発動できるのが強み(最後の蹴りまで含めると一度のスキルが10秒以上続く)。

  • 天空の傲.png 天空の傲(★5/祈願) [基礎攻撃:674 サブOP:元素チャージ効率36.8% / 効果:与えるダメージアップ、元素爆発発動後の通常攻撃と重撃命中時追加ダメージ]
    「スーパーアルティメット覇王魔剣」.png 「スーパーアルティメット覇王魔剣」(★4/イベント) [基礎攻撃力:565 サブOP:元素チャージ効率30.6% / 効果:攻撃力アップ、助けたメリュジーヌの数をもとにさらに攻撃力アップ]
    攻撃力と元素チャージ効率を同時に確保しやすい2本。両者とも武器効果に癖がなく、扱いやすい。

攻撃力武器
武器だけで攻撃力=回復量を確保できるため、聖遺物の自由度が高まる。

  • 狼の末路.png 狼の末路(★5/祈願) [基礎攻撃:608 サブOP:攻撃力49.6% / 効果:攻撃力アップ、HP30%以下の敵に命中するとチーム全員の攻撃力アップ]
    ステータスも武器効果も攻撃力上昇と非常に相性がいいが、ほぼ全ての両手剣キャラとも相性がいいため取り合いになるのがネックか。

  • タイダル・シャドー.png タイダル・シャドー(★4/鍛造) [基礎攻撃力:510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:治療を受けた後の8秒間、攻撃力アップ]
    古華・試作.png 古華・試作(★4/鍛造) [基礎攻撃565 サブOP:攻撃力27.6% / 効果:通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]
    akuoumaru.png 惡王丸(★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃510 サブOP:攻撃力41.3% / 効果:チームの元素エネルギー上限をもとに元素爆発ダメ―ジアップ]
    ★4武器の中では攻撃力の高い3本。中でもタイダル・シャドーは鍛造で入手できる上に、武器効果も噛み合いが良い。
    他の2本も十分な性能があるため、既にレベルを上げているのであれば使いまわすのも良い。

  • 理屈責め.jpg 理屈責め(★3/祈願) [基礎攻撃401 サブOP:攻撃力35.2% / 効果:元素スキル発動後、通常攻撃と重撃命中時狭範囲ダメージ]
    入手性の高さから冒険序盤では役立ってくれる。

元素熟知武器
熟知武器を装備する場合、爆発の回転率を重視するのであればチャージ効率にも気を配りたい。

  • 鉄彩の花.png 鉄彩の花(★4/イベント)[基礎攻撃565 効果:元素熟知:110 / 効果:元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+12%、元素熟知+48。]
    ★4武器の中では基礎攻撃力が高く、完凸した場合は武器効果が発動すれば全両手剣で最高の元素熟知(+96)と若干の攻撃力バフ(+24%)を得られる。
    攻撃力と元素熟知は共に早柚の回復量に影響するため相性が良い。
    元素爆発を打つ前に元素スキルを敵に当てると武器効果をもれなく発揮できる。

  • マカイラの水色.png マカイラの水色 (★4/祈願(期間限定)) [基礎攻撃510 サブOP:元素熟知165 / 効果:元素熟知をもとに装備キャラクターの攻撃力アップ、アップした攻撃力の30%分チーム内他キャラクターの攻撃力アップ]
    サブ効果で元素熟知が上がることに加え、早柚のスキル・爆発の回復やダメージの参照元である攻撃力を上げ、さらにチーム全員にも攻撃力を配るサポート効果を持つ。
    控えでも効果が発揮される点も含めて、早柚に非常に噛み合っている。早柚自身が完凸の場合や拡散ダメージに期待する熟知特化のビルドでは特に効果的。
    限定武器であるため、入手性や凸の進めづらさには注意。
    ただ、熟知武器として重要なサブ効果は精錬無しで完成されていることに加え、精錬後も熟知の攻撃力への反映量が増えるだけなので、無凸でも役割を果たせるのはありがたいところ。

  • screenshot.1605901468.jpg 雨裁 (★4/祈願) [基礎攻撃510 サブOP:元素熟知165 / 効果:水元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    screenshot.1605901070.jpg 龍血を浴びた剣 (★3/祈願) [基礎攻撃354 サブOP:元素熟知187 / 効果:炎元素または雷元素の影響を受けた敵へ与えるダメージアップ]
    サブOPで元素熟知が上がる二本。他の限定武器を所持していないが、熟知武器を持たせたい場合に。武器効果は早柚に合わないため、オマケ程度に思っておこう。
    熟知の値は雨歳の方がサブOP1個程度低いが、基礎攻撃力では1.25倍程の差がある。命ノ星座の第6重が未開放であれば回復量で雨裁が勝るが、開放済みであれば大きな差はない。
    スキルダメージを重視するか、元素反応ダメージを重視するかで僅かに差はあるが、こだわりがなければどちらを選んでも問題はないだろう。

聖遺物

基本的には翠緑4セットが安定だが、探索パーティーで翠緑4セットの風キャラが他にいるのであれば、ヒーラー運用と割り切り足りない要素を補う選択肢もある。
2セット効果は★4と★5で変わらないことが多く、★4聖遺物も繋ぎとして十分に機能してくれる。

拡散サポートをするなら元素熟知、ヒーラーであれば攻撃力や治療効果を選ぼう。治療効果バフは固有天賦の回復にも乗る。
元素爆発の回転が悪いと感じたら砂を元素チャージ効率にする、武器が西風大剣なら冠を会心率にするなど、手持ちと相談してメインOPを決めよう。
拡散ダメージに会心系の数値は影響しないため、西風大剣以外の武器であればメインサブ共に会心系の優先度は落ちる。

生の花死の羽時の砂空の杯理の冠
メイン効果HP(固定値)攻撃力(固定値)攻撃力%
元素熟知
元素チャージ効率
攻撃力%
風元素ダメージ
元素熟知
与える治療効果
攻撃力%
会心率
サブ効果元素熟知>元素チャージ効率>攻撃力%>その他
  • 野花の記憶の草原_5.png翠緑の影4 (風元素ダメージ+15% / 拡散反応によるダメージ+60%。拡散された元素タイプを基準に、影響を受けた敵の元素耐性ー40%、継続時間10秒)
    拡散を発生させることで敵の元素耐性を下げ、自身だけでなくパーティー全体の火力も大幅に上昇させる。
    4セット効果により拡散ダメージが大きく伸びるため、特に熟知型と相性が良い。
    4セット効果は装備キャラが待機中だと発動しない点に注意。

  • 彼方にある少女の心_5.png 愛される少女4 (与える治療効果+15% / 元素スキルまたは元素爆発を発動した後10秒間、チーム全員が受ける治療効果+20%)
    回復特化。翠緑の影と同時に集められるのが嬉しい。

  • 威厳の鰐_5.png 絶縁の旗印2 (元素チャージ効率+20%)
    元素爆発の回転率向上を狙う。★4では学者と亡命者が同等の効果を持つ。

  • 剣闘士の未練.png 剣闘士のフィナーレ2 覇絆の花_5.png追憶のしめ縄2 生霊の華_5.png 辰砂往生録2 魂香の花_5.png 来歆の余響2 (攻撃力+18%)
    元素爆発の回復量を高めることができる。★4では旅人の心、勇士の心が同等の効果を持つ。

  • 楽団の朝の光.png大地を流浪する楽団2 夢境の鉄花_5.png金メッキの夢 月娘の華彩.jpg楽園の絶花2 (元素熟知+80)
    拡散ダメージやパッシブによる回復量の上昇を狙う。★4では教官が同等の効果を持つ。完凸した際のセット効果候補としても有力。

他キャラクターとの相性

他キャラクターとの相性

元素スキルの仕様上、早柚自身が場に出る時間が多くなる為、基本的に設置スキル持ち等のキャラクターと相性がいい。
拡散を利用してどんな元素反応を起こすのか、クールタイムを計算しながらパーティー編成していこう。
何も考えず早柚をパーティーに編成しても腐りがちなので注意。
大剣キャラであるため岩元素や一部氷エネミーに強く、パーティーに入れておきたい大剣枠を補えるのは強み。
わちゃわちゃ動くことになるため、主役を決めないサブアタッカー4人の編成で使用した方が機能しやすい。
あるいは火力を発揮するのにメインアタッカーをもう一人編成して、ダブルアタッカー制のように使用しても面白いだろう。

  • 探索兼サブアタッカー
    • フリーナ_s.webp フリーナ
      地上走行スキル持ち+海上歩行スキル持ちという、フィールド探索の便利度では疑いなく最強といえる組み合わせ。
      フリーナのお試しでも早柚(+香菱+ベネット)が起用されており、開発公認ともいえる相性の良さ。
      地上走行スキル持ちは他に夜蘭リネットがいるが、早柚は元素爆発と固有天賦(拡散反応時)で、
      フリーナの運用にほぼ必須である全体回復が可能という点で、頭一つ抜けて高いシナジーがある。
      また風隠急進の裏で働くサブアタッカーとしても、召喚獣のサロンメンバーが敵を自動追尾してくれるのが非常に使いやすい。
      ナヒーダなどの草元素キャラと同時に編成すれば、開花系統の元素反応を狙えるのも強み。

  • メインアタッカー
    • 宵宮_0.png 宵宮
      同じタイミングで実装されたこともあり相性が良く出来ている。
      宵宮の元素スキルの効果切れに合わせて宵宮の元素爆発発動→早柚元素スキルでクールタイムの時間を稼げる。
      早柚は拡散と回復を周囲に撒けるため、宵宮の不得意とする集団戦や耐久力の無さを補う事ができ、
      逆に早柚の場合、敵単体(特にボス等)は不得意だが宵宮は敵単体への火力に優れる。
      状況に合わせてスイッチすることでお互いの強みを最大限引き出せることだろう。

    • 甘雨_0.png 甘雨
      狙い撃ちと元素爆発が強力な氷元素メインアタッカー。
      元素爆発が設置型で早柚とも相性が良く、威力、範囲ともに優秀。
      ネックになりやすいクールタイム中でも狙い撃ちによる大ダメージを狙える。
      更に集敵できるキャラクターが居れば元素爆発のつららを敵の位置へまとめることが出来、より強力になる。
      風共鳴を発動できるのも嬉しい点。拡散祭りで敵を一網打尽にしよう。

    • クレー_0.jpg クレー
      重撃が強力な炎属性メインアタッカー。
      立ち回りに工夫が必要だがスキルが設置型で炎元素を付着させやすく、拡散を狙いやすい。
      また早柚のスキルによりスタミナ不要で回避行動が取れるので、スタミナをクレーの重撃に回しやすい。

  • サブアタッカー・サポーター
    • 香菱_0.jpg 香菱
      早柚の相方としては鉄板のキャラ。配布キャラなので確実に入手可能であり、元素爆発が優秀で、種々の強力な元素反応を持つ炎元素なのも良。
      設置型かつ登場キャラクターの周囲を攻撃するので、元素スキルで接近する早柚とかなり相性がいい。
      ただし、攻撃範囲が微妙で抜け出されやすく、元素爆発は80族なので
      チャージ面(西風長槍や絶縁の旗印でチャージ極振りにする、あるいは早柚に西風大剣を装備させて粒子を補う等)や立ち回りで少し工夫が必要になる。

    • ガイア_0.jpg ガイア
      香菱に次ぐ最有力候補。香菱と同じく周囲攻撃・配布キャラという強みを持ち、氷元素なのも優秀。
      ガイアは元素チャージ面が優秀であるため元素爆発を使いやすく、更に通常攻撃倍率が片手剣の中でも非常に高いので
      クールタイム中でも火力を落としにくいのも魅力。

    • 雷電将軍_0.jpg 雷電将軍
      チャージを促進するサブアタッカー兼サポーター。
      追撃で発生する雷、雷に発生する雷拡散、更に80族の早柚爆発は雷電にとってもありがたい等シナジーが多い。
      しっかり爆発を回せるようになると安定感が高まる。

    • フィッシュル_0.jpg フィッシュル
      優秀な設置スキル持ち。
      早柚と単体での相性は微妙だがその他の設置キャラクターと同時に展開することで
      拡散によって周囲に元素を振りまきながら雷に関わる反応を連続して起こせるため強力。
      ただし、風々輪のヒットに6凸オズの追加攻撃は乗らない点は注意しよう。

    • ベネット_0.jpg ベネット/ディオナ_s.jpg ディオナ
      ★4の定番サポート。ベネットは香菱にエネルギー供給をできる点、ディオナはシールドを張れたり爆発で相手に氷元素を付着できる点などが強力。
      早柚を熟知振りした場合は回復が不安定になりがちなため、その弱点を補うこともできる。

    • 万葉_0.png 楓原万葉/スクロース_0.jpg スクロース
      早柚のスキルは相手が集まっているほど強力なため、集敵スキルを持つ風元素キャラとは相性が良い。
      さらに万葉は元素ダメージバフを、スクロースは元素熟知バフを持ち、ダメージ面でのサポート力も高い。
      風の元素共鳴を発動できる点やお互いがお互いの元素チャージを補える点も魅力。

    • アルベド_0.jpg アルベド
      スキルで広範囲の敵に追加ダメージを与えるため、香菱やガイアの爆発を展開した風々輪状態との相性が良い。
      岩元素のキャラは風元素のキャラとは相性が低いことが多いが、アルベドの場合は元素爆発で熟知アップの効果があるため、熟知が欲しい早柚とのシナジーもある。

    • 鍾離_0.png 鍾離
      シールドが敵への耐性デバフを持つため、ダメージ増加という点で香菱・ガイアのような追従型周囲攻撃を持っていることに等しい。
      早柚はむじむじだるまを展開していない時は打たれ弱いため、事故を防ぐことができる点でも優秀。
      設置の柱で元素付着が剥がれてしまう事もあるのでシールドの展開するタイミングや位置に注意。

その他

小ネタ

  • 流派名
    鳴呼流ではなく嗚呼流である。口へんに鳥(トリ)ではなく口へんに烏(カラス)である。
    通常、嗚呼は当て字でアアと読むが、読みはもちろんナルコではなく、アアでもない。オコである。
  • ロリ
    七七・クレー・ディオナに続く四人目の低身長女性モデル&モーションのキャラクター。
    彼女の実装をもってついにロリキャラのみで4人パーティーを組むことができるようになった。
    ヒーラー3名のひどく偏ったパーティーとか言わない。
    武器サイズが身長と比例するためか、武器を振り回す効果音がとてもゆるい雰囲気になっており、特に通常1段目からはよろめく音が聞こえる。
    • ちなみに低身長組の中では最も高身長であったが、ドリーの登場によりその座を譲ることになった。
  • タヌキとムジナ
    • 彼女がやたらタヌキとムジナの違いにこだわるのは、大正時代の「たぬき・むじな事件(Wikipedia)」が元ネタであると思われる。
      事件の名前だけ聞くと笑ってしまうが、刑法上の錯誤の古典的な判例のため法学的に重要な事件である。
      これはとある猟師が「むじな」を狩猟したところ、「タヌキ」の狩猟を禁じた法律で逮捕され、再審の末に無罪になった事件のこと。
    • この事件が起きたのは、文化的な名前と生物学的な名前が必ずしも一致しないことに基づいている。
      古来より日本の精神世界では「たぬき」と「むじな」は別の存在とされ、それぞれの独自の民話や伝承を持っており、それは必ずしも物理世界上の生物に基づくものではなかった。
      これが近代に名前と実在の生物との厳密な紐付けが行われた結果、「たぬき」は動物学におけるイヌ科タヌキ属の「タヌキ」のことを指すようになり、
      「むじな」は動物学におけるタヌキ・アナグマ(イタチ科アナグマ属)・ハクビシン(ジャコウネコ科ハクビシン属)等の地方における俗称として扱われるようになった。
    • 大正時代の猟師はこのことを知らず、「たぬき」とは別の生物の「むじな」と思って狩ったものが、当の地域では動物学には「タヌキ」の方言に過ぎなかったため、上記のような事件が起きてしまったのである。
    • なお早柚の衣装は目の周りは動物学上の「アナグマ」の模様に近く、尻尾は動物学上の「タヌキ」の模様に近いため、上記の名前の混乱を反映したものであるようだ。
  • むじむじだるま
    • 待機中に出てくるむじむじだるまは元素爆発で召喚されるものと異なる。カメラをズームしてみると…。
  • 魔神任務中、彼女のある活躍による稲妻国政への影響が大きく、『稲妻編MVP』と言われることも。
  • ver3.0ではダッシュで段差を乗り換えられるようになるなど、スキル強化が行われた。

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  • レベル80突破後のステータスはHP11033、防御693、攻撃251(訓練用大剣Lv1装備時)、熟知96でした。攻撃力は見えない端数があるのかもしれません -- 2022-08-21 (日) 11:03:01
    • 情報提供ありがとうございます。一応攻撃力は228で更新してあります。 -- 2023-05-26 (金) 15:42:39
  • Lv.60突破後ステータス、HP8337、防御524、攻撃195(訓練用大剣Lv1装備)、熟知48でした。 -- 2023-03-16 (木) 19:10:13
    • 情報提供ありがとうございます。更新しました。 -- 2023-05-26 (金) 15:42:55
  • 何の元素付着もしていない敵に元素変化したスキル長押しで突っ込んでいった場合、風ダメージのあとに元素変化した元素のダメージという順で攻撃しているらしく1回通っただけでは拡散ができていないようです。またICDの関係か、長押しを続けて当てた場合2回目3回目でも起きず、拡散するには4回攻撃を当てる必要があります。パッシブの回復や翠緑デバフを手早く済ませたいときに注意 -- 2024-03-04 (月) 23:23:11

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*2 元ネタは2000年から月間ジャンプ及びジャンプスクエアで連載されている「ギャグマンガ日和」の「飛鳥文化アタック」