アリスギア
種別/属性
ステータス
| 名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
| FSHB-001 DUA | 40 | ★3 | 30 | 125 | 84 | 312 | 210 |
| 50 | 187 | 126 | 374 | 252 | |||
| 60 | 250 | 168 | 437 | 294 | |||
| 70 | ★4 | 45 | 156 | 105 | 499 | 336 | |
| 75 | 281 | 189 | 530 | 357 | |||
| FSHB-001S DUA | 80 | 312 | 210 | 562 | 378 | ||
| FSHB-001S DUA(+99) | - | - | 628 | 412 | |||
説明文
| FSHB-001 DUA | |
|---|---|
| 【イブリー 専用】 AITの予備ギアをイブリー用に改修したデュアル。高い連射性能をもつ分、射程は短くなっている。 | |
| FSHB-001S DUA | |
| 【イブリー 専用】 AITの予備ギアをイブリー用に改修し、さらにパーソナルテストの結果を参考に最適化。大きく性能向上に成功している。 | |
評価
射程が短めのデュアル。CSで威力高めの貫通攻撃手段を持つ。
基本的に移動射撃を中心とする仕様。
弾数ゲージ
時間回復型の「弾数ゲージ」(最大3)があり、射撃中からの派生移動射撃やチャージショットで使用する。ゲージ消費時は一時的に回復停止。
ゲージを使い切った(残弾0中に使用した)場合は行動後OVERHEAT状態となり、完全回復するまで自然補充されなくなる。
上記の仕様によりチャージショットのみでOVERHEATまで連続して使い切る場合は、再チャージ中にゲージが自然回復する為、実質最大弾数+1とみてもよい。
自然回復を利用すれば、連続してゲージ消費をしない限り長持ちさせられる。
運用
射撃戦、接近戦どちらにも使える。元々の射程が短いものの、専用ボトムスは高機動タイプでもあるので、接近、離脱自体は容易。
ただし、長い射撃時間中に急な回避が求められることも多いので、敵の攻撃や射程外など、状況次第で常に前・後ステキャンや派生射撃を行う構えを忘れずに。
CS接近はブースト残量が命であるイブリーにとって、遠距離の敵(50-60圏内)に対する省エネ策としても活用できる。
SP回収率はCS(ゲージ関係なく)、次いで前後射。
| 立ち | 2発同時発射の単発式で、段階はない(汎用デュアルは交互かつ3段目で間が開く)。 タップ毎に1射なので連射が難しいが隙も少ない。連射はボトムスの振りが戻る辺りで押すとやりやすい。 前後ステキャン前提や移動攻撃の基盤に。射程28m。 | |
|---|---|---|
| 前射 | 攻撃後もブースト継続。6発。1.35-1.5倍。 前進がしやすいため、短射程を補う基本攻撃手段。 射撃時間はそこそこ長いので手動マルチがしやすい反面、自動で止まらないので中断するなら派生射撃か後ろステップを推奨。 | |
| 横射 | マルチロック射撃(半径10)。6発。1.15-1.23倍。射程27m。 前射と同じく基本攻撃手段。同じマルチ派生射撃に対してこちらは6体以上の大群向け。 | |
| 後射 | 水平に薙ぐ並列射撃。14発。前射と同威力。射程30m。散布半径5。攻撃後は無操作だとブースト停止するので、ブーストを続ける場合は再入力。 | |
| 溜 | 弾 有 | 弾数を1消費。愛花AショットK.I.S.Sやバーゼラルド派生ショットに近い前方突進攻撃。 35m程を高速で前進or距離5mまで高速接近or距離14mになるまで後退した後、マルチロック(半径10)の貫通誘導弾(4.31-4.6倍)を6発ばら撒く。 威力やSP量が高く、一気にクロスの射程圏まで踏み込めるが、弾自体の射程は27mとやや短く(始動60-65程で命中)、無敵やダメージカットはないので注意。 移動、射撃どちらのタイミングでも前後横ステキャン・派生射撃が可能。射撃後の隙は長めなので危険と感じたら回避を行いたい。 |
| O | マルチロック貫通誘導弾を4発ばら撒く。射程27m、マルチロック半径5m。 ロック範囲と発射数は弱化しているが、慣性移動しながら発動可能な為扱いやすい。連続派生射撃後の連携に活用したい。 | |
| 派生 | 射撃中に左右フリックで弾数1、ブーストを約30%消費して発動。OVERHEAT時は使用不可。 横射より速い連射で横ステップ*1しながら2発×2連射。 威力1.54-.57倍、射程27~28m、マルチロック半径8?(最大ロック2) 攻撃中は無敵判定だが、攻撃後の硬直で切れる。前後ステキャンや再度移動射撃を行う事で切れ間を補える。 ★4では残弾ゲージが1増えるため、2回→3回まで行えるようになり、余裕をもって発動できる。 | |
小ネタ
イベント中では、AIT用ギアの予備を使い、成子坂整備部一同急ぎイブリー用に改修したもの。
作中で言及されていないが、急ピッチとはいえチューンが早い段階で完了できたのは、そのギアがまだ未調整からなのか、もしくは「親譲り」だったからかもしれない。
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
| 通常 | レア | ★1素材 | ★2素材 | ★3素材 | ★4素材 |
|---|---|---|---|---|---|
| Phase.1 | ★3 | ギアシェル解析で獲得 | |||
| Phase.2 | V・フレーム×15 | ||||
| Phase.3 | V・フレーム×30 | HV・フレーム×15 | |||
| Phase.4 | ★4 | V・フレーム×48 | HV・フレーム×30 | V・ジェネレータ×1 | |
| Phase.5 | V・フレーム×66 | HV・フレーム×48 | V・ジェネレータ×4 | HV・ジェネレータ×1 | |
| Phase.6 | V・フレーム×84 | HV・フレーム×72 | V・ジェネレータ×7 | HV・ジェネレータ×1 | |