FSHB-001 DSW

Last-modified: 2024-10-30 (水) 00:06:41
 

アリスギア

種別/属性

種別属性専用アクトレス
icon_onehanded.png片手剣icon_sl.png斬撃icon_e.png電撃イブリー・ハッド

ステータス

名前Lv


Lv1Lv MAX
ATK属性値ATK属性値
FSHB-001 DSW40★33012584312210
50187126374252
60250168437294
70★445156105499336
FSHB-001 DSW
FSHB-011 DSW
75281189530357
FSHB-001S DSW
FSHB-011S DSW
80312210562378
FSHB-001S DSW(+99)
FSHB-011S DSW(+99)
--628412

説明文

FSHB-001 DSW
AEGiS兵器開発局【イブリー 専用】
AITの予備ギアをイブリー用に改修した片手剣。素早い動きで敵を翻弄する両手持ちスタイル。
FSHB-001S DSW
AEGiS兵器開発局【イブリー 専用】
AITの予備ギアをイブリー用に改修し、さらにパーソナルテストを基に最適化。機動性に優れた近接攻撃が可能になった。
FSHB-011 DSW
AEGiS兵器開発局【イブリー 専用】
オーバーホールを行った際に取り回しの向上を目的に一部ユニットを交換。出力も大きく上がっている。

評価

通常:FSHB-001S DSW

※一部24/10/03調整前の記述です

二刀型片手剣。
通常コンボは踏み込みが浅めなので、距離が足りない時は片手剣の利点である前ステキャンを活かしたい。
前フリックでクロス攻撃(7m前後)する場合、おおよそ17m内なら1ステップでそのままクロスに移れる。

基本的にショットが接近仕様なので、相手に応じてクロス中心にするか決めていきたい。

通常攻撃
二刀同時切り主体(同モーションはx2表記)
1.左薙x2、右薙x2
2.左薙+突き、突きx2
3.交差切りx2、振り下ろしx2

基本的に、2段目の突き部分が高値(後半>前半)。
威力は2段目前半:1.04-.09、1.36.-.42
後半:1.409-.523×2
3段前半:0.81-85×2 後半:0.90-.95×2
踏み込み距離は7m+2m、3m+10m、4m+7m

カウンター(下派生)
(24.10.03より移行高速化、各モーション前後で受付を細分化)

成功時に1.6秒無敵化、13m前進後、前進回転切り(5m前進、1倍、3ヒット。フル始動25m当たり)と衝撃波x2(射程20-23、各威力2.3倍、始動50m弱でヒット)。
被弾した場合は、パッシブの無敵化を利用して離脱したい。

衝撃波部分はヒット時のSP獲得量が若干多め。
また、フルヒットした場合は高い気絶値が蓄積される。

運用
基本的にステキャンを多用することになる。

1段ステキャン
一撃目ループで無敵維持。少し間があってもいいなら二撃ループ。
2段ループ:威力重視。
フルヒットステキャン:気絶狙い。

どちらにしても入力が早いと次が当たらないので、練習してコツを掴もう。

また、敵へ向かう前進移動に際し、ブースト移動の間にクロスを挟んで前進しつつブーストを回復するという使い方もある。

【詳細】

開く(仮設置)
前ステターン後ステ踏込威力気絶値近接距離ステップ移動距離属性
8m以内前9.6m/後7.9m斬撃電撃
1段1下派生m%
2下派生m%
2段1下派生m%
2下派生m%
3段1下派生m%
2下派生m%


構え×××%
成功%

派生:FSHB-011S DSW

2、3段目モーションの変更と、下フリックをタイミングアクションに変更。
TAはTi2のウェーブ飛ばしと同じような光波による近中距離攻撃。
動きは正面に固定されるものの、射程自体は長いのが利点。

防御手段はTA成功時の無敵のみとなり、通常クロス以上に能動的な防御の難易度が上がっている。ただし、跳躍で縦軸ずらしが発生するため、TA前に放たれた直進弾/縦軸が固定された敵の直進弾を回避することができる。追尾弾には効果薄め。
慣れない回避困難な攻撃についてはステップターンで対応したい。

通常攻撃変更点など
2段目は通常クロスの後半部分(二刀突き)を省略、かつ威力の強化
3段目モーションが通常クロスのカウンターと同モーションの回転切りと振り下ろし(光波なし)。
威力比 2段:1.5-.57、1.72-.80。3段:1.63-.76×3、1.95-2.04×2
踏み込み1段:7m、4m。2段:5m、5m。3段:16m。

下フリック:タイミングアクション
下フリックでTA付きの構えモーション。構えモーション中はステキャン不可。
タップするとTAの成否に応じて下記攻撃。攻撃中はステキャン可能。
威力は2.13-2.38 ×2-11

TA失敗時は10.9m踏み込んで跳躍する光波斬撃×2(射程35-37m)。始動距離は53mまで。

TA成功時は14.4m踏み込み、12m進みながら射程36mの光波斬撃10連。即下派生時の始動距離は26m/59m(最低保証70m)。
最初の2撃で前方に跳躍、進みながら6連撃を放ち、最後に停止して交差斬撃(2撃分)。1撃目のみクロス部分にも判定ありの為最大11Hit。
TA成功の瞬間から無敵発生、3撃目判定発生時に切れる。つまり無敵で踏み込んで跳躍後攻撃開始まで保つ。
交差斬撃を除く光波はマルチロック半径5m以上10m未満。手動マルチロックする事で範囲を補える。

入力タイミングのフレーム数

密着からクロス即下フリを入力した場合、受付まで45F、構えを貯めきる瞬間に8Fの入力猶予があり、タイミングを取りやすい。
下フリ入力後にクロスボタンを連打すると失敗モーションに移行する(入力猶予自体が発生しない)。

C
19
F
26
T
8
CFT
クロス下フリックタップ

【詳細】

開く(仮設置)
前ステターン後ステ踏込威力気絶値近接距離ステップ移動距離属性
8m以内前9.6m/後7.9m斬撃電撃
1段1下派生m%
2下派生m%
2段下派生m%
3段1下派生m%
2下派生m%


構え×××%
成功%
失敗%

小ネタ

  • '24/10/03に下記の性能調整および派生進化実装。以下は通常クロスの調整内容。
    • 近接攻撃中、操作キャラが敵にめり込みやすい問題を緩和。
    • 近接攻撃中の下フリック入力受付タイミングを調整し、従来よりも早くカウンター待機状態へ移行できるよう調整。
      • 以前:各段の攻撃モーション2回を完全に終えないと移行できない
        →調整後:各段の内1回目の攻撃以降は下フリック成立の瞬間に移行可能に
      • なお、派生進化においても一部通常クロスの調整後と同等のタイミングで下派生が可能。

他の専用ギアリンク

ギア名ショットクロストップスボトムス
ノーマルショットクロストップスボトムス
┗派生クロス
レプリカギア
ノーマルショットクロストップスボトムス

進化ツリー

  • ギア進化が可能。
  • Lv70(Phase.4)時に派生進化可能。Lv80では相互派生が可能。
通常レア★1素材★2素材★3素材★4素材
Phase.1★3ギアシェル解析で獲得
Phase.2V・クラスト×15
Phase.3V・クラスト×30HV・クラスト×15
Phase.4★4V・クラスト×48HV・クラスト×30V・ジェネレータ×1
Phase.5V・クラスト×66HV・クラスト×48V・ジェネレータ×4HV・ジェネレータ×1
Phase.6V・クラスト×84HV・クラスト×72V・ジェネレータ×7HV・ジェネレータ×1
派生レアマルチ汎用素材マルチ属性素材大型素材大型レア素材
Phase.5★4GV・レンズ×20VバルブE×20Fa・カソードE×10Fa・パースE×1
Phase.6GV・レンズ×30GV・レンズE×5Ra・フラップ×15Ra・インバータ×1

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