常磐くるみ/コメント

Last-modified: 2024-01-04 (木) 12:01:11

常磐くるみ

  • 作成乙っす -- 2019-08-06 (火) 17:56:47
  • 乙です。通例通りならくるみが重力になるがはたして -- 2019-08-06 (火) 17:57:52
  • ページ作成で情報検索中「フィギュアあるのかー」カチカチ【KOTOBUKIYA】 お、お前は…! -- 2019-08-06 (火) 18:08:22
    • 安定と信頼と実績の「女の子を売って兵器を作る企業」っス -- 2019-08-06 (火) 22:25:00
      • ブキヤジュラス再販せんのんかなー -- 2019-08-06 (火) 23:26:49
      • 先月くらいから予約受付しているこれではなくて? -- 2019-08-08 (木) 23:08:19
  • 人気投票一位なんかー、バトガのシタラちゃんやな -- 2019-08-06 (火) 18:49:25
    • 人気投票だけでなく、なでなでコンテストでも一位だったんで秋葉クイーンの衣装を貰ったキャラだったり。 -- 2019-08-23 (金) 00:16:06
  • 触れただけで故障させる機械音痴か…デバフ持ちかな? -- 2019-08-06 (火) 19:42:39
    • ヴァイスにはこうかばつぐんかよ -- 2019-08-06 (火) 19:47:11
      • みりえちゃんには効果が無いようだ… -- 2019-09-02 (月) 08:34:17
    • 整備部にもこうかはばつぐんだ -- 2019-08-06 (火) 22:34:06
      • トップ画面でPC壊して本日の業務内容を全部おじゃんにしそう(文嘉の胃痛が加速する) -- 2019-09-01 (日) 16:17:24
    • 有機物で作った肉っぽいギアなら問題なくね? -- 2019-08-06 (火) 23:25:59
      • Team R-typeさんは帰って、どうぞ(恐怖) -- 2019-08-07 (水) 17:13:31
      • 肉々しいギアが実装されたらそれと同時に非人道的な巨大なドラム缶のようなCPU(?)積んだトップスとか出てくるぞ() -- 2019-09-03 (火) 07:00:40
  • 動物と話せるマタギと植物と話せるくるみが組んで最強になる未来が見える -- 2019-08-06 (火) 19:46:45
    • 地味にくるくる先輩、海の中でカニと話してたこともあったので話せない生き物のほうが少なさそう -- 2019-08-09 (金) 21:07:12
    • そこには文鳥さんを入れて差し上げて…… -- 2019-08-23 (金) 00:09:35
      • 愛花、明日翔、えり辺りが絡みそうね -- 2019-08-25 (日) 07:53:24
  • 触れ合う度隊長のドローンぶっ壊れそう -- 2019-08-07 (水) 02:20:36
    • 事務所のパソコンも壊れるな -- 2019-08-07 (水) 06:53:01
      • 「私もギアのメンテナンスを」からの「何やってんだ嬢ちゃん!」にならないことを願う -- 2019-09-01 (日) 16:19:56
      • そもそもアリスギア装着できるのか、それ・・・? -- 2019-09-03 (火) 20:05:04
      • やっぱり生体ギアを用意しないといけないか…? -- 2019-09-03 (火) 23:43:21
      • エミッションコアがなんとかしてくれるさ -- 2019-09-03 (火) 23:53:12
  • あふぅ -- 2019-08-07 (水) 18:12:50
  • FAガールズが死にそう…対メカのそげぶはヤメルンダ -- 2019-08-10 (土) 21:31:33
    • 充電君が暴走してFA:Gを襲うですって!? -- 2019-08-11 (日) 00:36:47
  • くるみ実装から最速で誕生日ボイス聴けるな -- 2019-08-21 (水) 10:20:36
  • 早く星衣状態でのお山を観測したい -- 2019-09-03 (火) 15:18:44
  • くるみちゃん来るの27日ってこと? 意外と遠いというか、確定用のジュエル買ってまだかまだかと全裸待機してたのに・・・服着るか -- 2019-09-03 (火) 19:45:13
  • えっ、次回予告のくるみさんとむみ子さん滅茶苦茶かわいいじゃないですか… -- 2019-09-03 (火) 23:21:56
  • 有力視されてた重力がサドネだったので残るは電撃冷撃、どっちだろうね。なんとなくむみぃ電撃っぽいから冷撃な感はあるが、アンチ機械体質ということで電撃という可能性もワンチャン? -- 2019-09-04 (水) 03:24:16
    • いやぁ、ここまで来たら冷撃でしょう -- 2019-09-07 (土) 00:27:55
    • 元ネタ調べてたら重力有力でも何でもないし冷撃確定なのはわかりそうなもんだけどな -- 2019-09-08 (日) 09:46:58
      • リーネ・フレズ「えっ?」 -- 2019-09-08 (日) 10:52:08
      • 元ネタから推測できないリーネはともかく、フレズは色合いと空きの属性で推測できてただろ・・・しかも今回は元ネタがご丁寧に属性付きなので何故それを比較に出すのかイミフ -- 2019-09-09 (月) 12:20:25
      • なんでフレズが予想できなかったのか…頭の不思議な隊長もいたもんだ -- 2019-09-13 (金) 16:34:17
    • 緑っぽいから草タイプだろjk -- 2019-09-14 (土) 11:05:26
  • 流石の胸部b -- 2019-09-04 (水) 20:05:14
  • タイピングは一本指だろうけど低確率でパソコンがボンッするパターンとかあったれ芸細 -- 2019-09-04 (水) 23:04:36
    • 毎日隊長のゴールドが-100,000っすか -- 2019-09-04 (水) 23:20:12
    • タイピングせず待機してるだけの可能性 -- 2019-09-12 (木) 04:51:42
  • 冷撃属性のヒーラー欲しい -- 2019-09-11 (水) 21:11:19
  • 今日実装されるかと思ってたのに。いつ来るんだ -- 2019-09-13 (金) 23:03:08
    • 前々から9/27って告知あったろうに…と思ったが明言はされてなかったか まあ間違いなく第二弾開始合わせだろうが -- 2019-09-13 (金) 23:06:22
      • まだそんな先なのか・・・ -- 2019-09-14 (土) 02:10:51
  • SPのシーン→ほーんハンマーグルグルかーなんか地味な SPラストの揺れ→出るまで回さなきゃ() -- 2019-09-26 (木) 17:49:17
  • まだ胸タッチボイス埋まってないだと・・・? -- 2019-09-27 (金) 15:31:31
  • SPがレントラーにさえ当たらん -- 2019-09-27 (金) 15:37:36
  • この見た目と声で全キャラ中屈指のハンマー極振りスタイル -- 2019-09-27 (金) 15:46:38
    • さすがに派生安奈ちゃんには勝てないと思うわ -- 2019-09-27 (金) 17:27:51
  • ハンマー攻撃→下フリックで暫く回転攻撃に変化するね -- 2019-09-27 (金) 16:13:32
  • 艦これの萩風っぽい声だと思ったら同じ人でしたか。にしてもハンマー特化すぎるわ -- 2019-09-27 (金) 16:17:15
  • 下フリックで一定時間使えるようになる回転攻撃は踏み込みないから少し下がられただけで当たらんな。でもダメージはデカそうだから柱相手には猛威振るいそう -- 2019-09-27 (金) 16:27:27
    • VWスナイプがじわじわ後退してくから全くハンマー当てれないって事になったわ セルケト土偶相手ならいいだろうけどこれは… -- 2019-09-27 (金) 18:19:46
      • 少し振り早いのか汎用ハンマーと比べるとかなりVW殴りやすくなってるから1ステと2ステ混ぜて普通に殴り倒せたけどな -- 2019-09-27 (金) 18:36:03
  • 1ステと下フリグルグルはどっちがDPS高いんだろう -- 2019-09-27 (金) 16:29:13
    • 下派生と比較するなら1ステじゃなく2ステじゃない?2段目のダメージが1段目のほぼ倍あるぞ -- 2019-09-27 (金) 18:31:42
      • なるほど。2ステとはどっちが上かな? -- 2019-09-27 (金) 18:35:50
      • レプリカで試した感じだと回転の範囲内から逃げない相手なら回転、逃げる相手なら2ステしつつ下がられたら3段目出したり前ステからすぐ殴れる通常で攻めるのがよさげ -- 2019-09-27 (金) 18:56:50
      • 回転も範囲あるように見えて踏み込み全くないから動く相手にはカスりすらしないもんな・・・突進はいらないから雑魚殲滅に連射系が欲しかったな -- 2019-09-27 (金) 21:33:21
  • 相手選ぶ感じの性能ね。期待してたのと違った -- 2019-09-27 (金) 17:53:25
    • みきサドネがくっそ強いから期待してたのにな -- 2019-09-27 (金) 21:33:57
  • さす隊しそうな声っす -- 2019-09-27 (金) 18:25:12
  • 絆エピでマタギが外国の方扱いされてて草 -- 2019-09-27 (金) 22:21:39
    • さらに通訳がアレで草 -- 2019-09-28 (土) 09:53:36
  • みんな攻撃面の話題ばっかりだけど、ボトムススキルがとにかく強い。体験授業での検証だけどジャミング、近接攻撃速度up、ダメージカット、前後ステップ性能upが20秒つく -- 2019-09-27 (金) 22:43:34
    • 固くなったハンマー型の会長…? -- 2019-09-27 (金) 22:45:22
      • 自分はエネスナ持ったノーマルリンちゃんだと考えながら使うとしっくりくる。アームみたいなバフのボトムスとハンマーのダメカで多少のダメージは無視して殴る。遠くに逃げられたらトップスで追っかける。敵の足が止まったらハンマー下派生やSPを叩き込むと、とにもかくにも殴りに特化したキャラのイメージ -- 2019-09-28 (土) 18:04:24
      • 途中送信、もともと得意武器がハンマーだし、エネスナはおまけなのかなと思う。おまけにしては便利すぎるけど。 -- 2019-09-28 (土) 18:09:40
    • レプリカだとハンマー攻撃速度UPと前後ステップ性能だった。★4進化したら味方全体に効果あるのかな? それなら冷はハンマー多いし有用そう。 -- 2019-09-27 (金) 23:04:48
  • よく見るとエグい横乳のコスをしてらっしゃる -- 2019-09-27 (金) 22:52:02
  • 素直に強い感じだけど他のバトガ勢と比べてクロスとショットの独自性が少ないのは残念だな。エネ砂まんまでも強いけどチャージショット辺りになんか欲しかった -- 2019-09-27 (金) 22:52:02
    • 同ピックのミミが見た目からして独自性あふれてるしちょっと寂しい感じだな。性能は全然悪くないんだけど -- 2019-09-28 (土) 00:01:27
    • ミミが凝りすぎてて凄く地味だし手抜き感をどうしても感じちゃうね -- 2019-09-28 (土) 08:14:17
    • 定点範囲攻撃は十分価値ありそうだし、もうちょっと経てばかなり良い位置につきそうな気がする。見た目的な独自性という観点では全面的に同意だけど、ミミちゃんは派手だけどクセも強い分、くるみちゃんは今までの勝手で使えるからそれはそれで良き -- 2019-09-28 (土) 08:24:13
  • もちろん好みあるけど早見さんの声ほんまに好きだ… -- 2019-09-27 (金) 23:14:10
  • アップデート終了と同時に10連でお迎えできた。アリスギアで早見ボイスが聞ける日が来るとは -- 2019-09-27 (金) 23:45:29
  • 絆エピのくるみの家のシーンの背景が多分だけどバトガのお家デートのイラストとそっくりでフフってなった -- 2019-09-28 (土) 00:21:38
  • Lv80のスキル、バトル開始時、SP30%チャージ。 エリア2開始時HPを30%回復。 エリア3開始時SPゲ50%チャージって便利そうやな -- 2019-09-28 (土) 00:47:54
  • ハンマーの下派生が踏み込みない代わりにずっと梓希の下派生出せる感じなのね -- 2019-09-28 (土) 02:34:49
  • 普段は下派生出さず、スタン中とかの動かないボスへのラッシュとかに派生ブンブン使う感じかね -- 2019-09-28 (土) 04:02:41
  • くるみの破壊効果を受け付けないPC…あんこ先輩に分けてやってください -- 2019-09-28 (土) 13:23:33
  • うーん、なんか…うーんって感じな性能 -- 2019-09-28 (土) 14:01:11
  • ボイス的な意味で常用したいキャラだけど常用はしづらいのがちょっと寂しい...対ボスは文句無しに強いんだけどね。ショットがただのエネスナだから贅沢言うとフレズのデュアルみたいな方向性の超万能ショットが欲しかった(我儘) -- 2019-09-28 (土) 15:28:24
    • FAG勢みたいな大幅な派生を期待してるけどかなり先だろうなぁ・・・この子だけ弱いというか性能がちぐはぐな気がする -- 2019-09-28 (土) 16:22:32
      • むこうのゲームがもう終わってるから再コラボも可能性極めて低いしなぁ…アニメの劇場版とかが来たらワンチャン、ってとこか?(バトガ完全ノータッチ勢なのでストーリー的にあり得るのかとかは知らんけど) -- 2019-09-28 (土) 19:30:02
      • アニメはなぜか完全新規ストーリーだったけど映画版やるなら1章2章あたりのストーリーを再構成してほしい感じがある…… ただf*fをぶちこむための再コラボは来そうな気もするし何かあるならその時かな -- 2019-09-28 (土) 19:49:44
      • 別のアイギスじゃ死んじゃったコラボ先のキャラ再配布と強化があったから望みをかける -- 2019-09-30 (月) 19:57:11
    • せやかて工藤、これが唯一の汎用エネスナLV60やで。初心者救済的に良いことやと思ったけど、それなら冷電マーケーターとファイヤーボールに合わせて、誰でも手に入る重力スナLV60にせーっちゅう話やな。 -- 2019-09-29 (日) 21:10:03
  • sp撃ちおわった後おっぱい揺れるの最高かよ -- 2019-09-28 (土) 23:08:32
  • ひょっとしてこれ、スキル発動短縮ガン積みのセンバツ仕様をイメージしているのでは。 -- 2019-09-29 (日) 03:05:08
    • 変身!得意追加!相性UP!スキルバースト!ノーヴィスエフォート!ノーヴィスエフォート!ノーヴィスエフォート!(以下敵が死ぬまで無限ループ) -- 2019-09-30 (月) 02:32:50
  • ミミに比べると独自性は少ないけどE砂のお陰で取り回しが非常によろしい。あと横乳が非常に股間によろしくない。 -- 2019-09-29 (日) 12:20:52
    • バトガから始めた先生方には、調査で恒常データベースに使いやすいって意味じゃいいと思う。ミミは新規にはテクニカルな気がする。 -- 2019-09-29 (日) 12:32:28
      • データベースは誤記っすヽ( ̄д ̄;)恒常的って言いたかったっす。 -- 2019-09-29 (日) 12:33:26
  • ギアスキルでの長時間無敵がなくなった代わりにハンマーが使いやすくなったむっちゃんという印象。エネ砂ってだけで調査適正高いけど、既に2人も恒常エネ砂持ちのいる冷撃に来ちゃったのが少し残念かな。逆に言えば、まだキャラも充実してないだろうバトガ隊長がお迎えしたならかなり役立つんじゃないかな? -- 2019-09-29 (日) 16:22:52
  • 更衣室なんかで見てると、★4コスの右腕の後ろに穴が空いてるけどうちだけの症状だろうか -- 2019-09-29 (日) 16:35:12
    • テクスチャ抜けかな?うちのもなってる -- 2019-09-29 (日) 17:20:48
      • 修正されるっすね -- 2019-10-01 (火) 14:31:01
  • 手持ちに紙装甲が多かったからゴリッゴリゴリに殴り倒すの楽しいっす -- 2019-09-29 (日) 16:58:02
  • 先生!誕生日っすよ! -- 2019-09-30 (月) 00:04:32
    • ちょうど専用シェル貰えるから気分的には誕生日シェルだ、めでたい -- 2019-09-30 (月) 01:17:40
  • ブレイズレントラー相手にクロスもトップスも当たらなくてSPも最後のちょっとしか当たらなくて独自性何も活かせなくてわろてしもうた。あんなゆっくりな引き撃ちにさえ・・・ -- 2019-09-30 (月) 01:57:48
    • 属性レントラーは引き撃ちじゃなくて、一定時間距離20固定。近距離スキルが当たらないのはくるみに限った話ではない -- 2019-09-30 (月) 02:13:12
      • その20にさえ当てられる物がただのエネ砂以外何も無いから結構致命的だと思うんだけどね...近距離でも踏み込み速いのとか範囲がそこそこあるキャラは普通に当てるし... -- 2019-09-30 (月) 13:13:21
      • マルチのハードをソロでやってみたけど、トップススキルや前ステから普通に殴れるしスタンもとれる。もしかしてひたすら格闘連打してないか? -- 2019-09-30 (月) 14:44:27
      • リングレーザー終わった後はしばらく静止するからそこで一気にダメージ取れるはずだけどな。下派生使ってたならどうしようもないが -- 2019-10-01 (火) 04:03:26
  • 質問なんてすがエピソード報酬のロングヘアーと素の髪型どう違うん?じっくり見比べたつもりだけどあまり変わらない様に見えるんだが… -- 2019-09-30 (月) 03:06:47
    • ★4衣装にデフォで付いてる髪飾りを外すためのアクセ(?)ですね -- 2019-09-30 (月) 03:29:06
      • なるほど!髪飾り外す為のヘアーがあるんか!ありがとうございます! -- 2019-09-30 (月) 22:48:09
    • 他3人と違って、★3衣装の髪に何も無いから★3衣装に付けても意味はない。★4用 -- 2019-09-30 (月) 13:24:06
  • (うっわ・・・・横乳すご・・・っ) -- 2019-09-30 (月) 17:32:06
  • 触っただけで機械が壊れる・・・さては爆砕点穴を極めておるな? -- 2019-09-30 (月) 17:43:54
  • あっ今日誕生日だったのか -- 2019-09-30 (月) 21:20:33
    • 祝え! -- 2019-09-30 (月) 21:55:28
  • キャラエピで初っ端からいきなり対極な方にぶつけられてて草 -- 2019-10-01 (火) 02:18:58
  • ちょっと触ってみた感じだと、下派生のリスクに対してリターンが微妙な気がするなぁ。ボトムスが使えると間は二段ステキャンで止めて、スタンしたら下派生ってやってたけど、準備に時間かかるのと回転攻撃の出始めは威力が低いのも相まってなんとも言えん。ただ、本当にちょっとしか触ってないんで、ガッツリ使ってる隊長のやり方を聞きたいところ -- 2019-10-01 (火) 04:05:36
    • まだそんなに使い込んでないけど、確かに下派生はそれほどリターンを感じられない。使い所は敵が止まってる時や長時間の隙と明確だけど逆に他の場面は使うとかえって当たりづらいし、スタン見てから初段→下派生→回転って待つぐらいなら最初からトップスで接近して普通にブンブンするほうが時間的に効率良い気がしてならない。回転楽しいんだけどね -- 2019-10-01 (火) 04:26:23
      • リンちゃんの方は火力あるから途中切りもいいんだけど、こっちだとそれもままならないのが惜しいよなぁ。結果的に下派生封印した方がよっぽど安全に大型狩れてるんだよねぇ。あと地味に初段のダメージ低くされてるせいでハンマー御用達の1ステ出来ないの地味にひで…… -- 2019-10-01 (火) 04:40:52
      • 独自性を出したかったんだとは理解しているが、下派生の仕様はまんまサドネと同じで下フリックしたら3~4回転して追加入力で衝撃波がよかった。今の回転攻撃は敵の隙みて即発動することも出来なければ敵が動き始めた後に通常モーションで追うこともできない。 -- 2019-10-01 (火) 05:33:24
      • 下派生は任意で切り替えできたらよかったとは思う。いちおう本体と部位をまとめて攻撃できるのは利点かな。 -- 2019-10-01 (火) 17:20:56
  • 砂とギアスキルが噛み合ってないのが残念。ちぐはぐな印象は拭えないかな -- 2019-10-01 (火) 09:59:48
    • メインがハンマーだしそんなもんじゃろ。このスキル構成ならどのショットも噛み合わんよ -- 2019-10-01 (火) 10:05:38
    • 個人的に装備とギアスキルは別に問題ないと思ってる。この子に足りないのは単純に火力じゃないかな。ハンマー特化の構成なのに肝心のハンマーがそこまで強くない。厳しい言い方だけど、現状では劣化天音ちゃんみたいな運用くらいしか思いつかん -- 2019-10-01 (火) 10:54:34
  • ケルベロスとかネルモスみたいにガン逃げする奴相手だとだるいな。ネペンテスとかオベリスク戦は楽しい -- 2019-10-01 (火) 10:10:51
  • コラボキャラだしリーネちゃんのSPみたいな一芸があるとプレイフィールが全然違うんだけど…現状特に何も強くないのがね。数字いじるだけでもいいからテコ入れが欲しいところ -- 2019-10-01 (火) 11:38:21
    • この頭おかしいレベルの80スキルが強くないと…? -- 2019-10-01 (火) 13:02:46
      • 回復はいいけどスナイパーで元々回転率高めのSPをチャージされても…ってことかな?ぶっぱしやすい性能なら評価変わるんだろうけど -- 2019-10-01 (火) 13:28:14
  • なんか皆ずいぶんネガティブね。「この子を使いたい」ならいくらでも使える性能だと思うけど。「アリスギアのキャラを押しのけるほど高性能なコラボキャラが欲しい」なら確かに物足りないだろうけど、個人的にはコラボキャラはこれくらいでいいんだけどな。今回他のバトガキャラがかなり強いから期待してたのは分かるけどさ。それでもこの子が「調整が必要なほど弱い」とはとても思えないんだけどな。 -- 2019-10-01 (火) 12:55:11
    • 出力パッシブ被害者の一人だなぁとは思う。同じコラボのみきが出力キャラに欲しいもの全部持ってるにもかかわらず声が大きい人はいたし、あんまり考えない方がいいぞ -- 2019-10-01 (火) 13:48:13
    • 強さは別にいいんだけど、せっかくの固有モーションが実戦であんまり有効じゃないのがなぁ。俺もまだ模索中だけど、他の人の意見見ても大体同じだし。最低限下派生の火力はもうちょっと上げるべきだと思うんだよなぁ -- 2019-10-01 (火) 16:50:38
  • ギアにしろSPにしろスキルがすぐ使えるようになる割に使い所は限られる。当てにくい割に当てても効かない。ううむ。 -- 2019-10-01 (火) 13:00:34
  • 回転しなきゃ汎用に近いハンマーと汎用エネ砂持ちだから弱くないのは当然として、他キャラみたいに個性があるのはいいんだけどその個性がことごとく空振りしたり火力出なかったらこう言われるのも必然よ。それを利用して敵を気持ちよく殲滅するのが醍醐味って人もいるし、その個性いらねぇってなったらぶっちゃけむっちゃんでいいし… -- 2019-10-01 (火) 13:14:18
    • あなたもそうだし、他の調整希望してる人もそんな気がするけど、それって「他のキャラを外してまでこの子を使う理由が欲しい」人の意見だよね。単純に「キャラが好きだからこの子を使いたい」人から見て、調整しないと使えない性能なの?って思うんだけど。 -- 2019-10-01 (火) 13:44:21
      • 逆も同じでしょうよ。「他のキャラを外してまでこの子を使う理由が欲しい」人から見たらせっかく実装された子なのに調整入れなくてもいいのか?って思うだけの話しでしょ。「キャラが好きだからこの子を使いたい」なら自信を持って使って、反対意見はいちいち噛み付かずにこういう考えもあるんだな程度に考えないとキリないと思うよ。 -- 2019-10-01 (火) 13:58:44
      • これはあくまで個人的な考えとして聞いて欲しいけど、アリスギアのインフレが緩やかな理由は「新キャラが既存キャラと入れ替え必須な高性能で出てこないこと」「好みでキャラを選んでも、使えない性能の子は居ないこと」だと思ってる。だから「他のキャラを外してまでこの子を使う理由が欲しい」から調整希望、というのには危機感を覚えるんだ。考え方の違いと言えばそれまでだけど、そういう意見が1人ならともかく多数挙がってきたら意見したくもなるよ。でもそうだね、空気を悪くしたい訳じゃないからもう辞めときます。ごめんなさいね。 -- 2019-10-01 (火) 14:13:02
      • 俺も長いことやってる楓推しだからそれについては全面的に同意する。この娘も全然使っていけるだけの性能はあると思う(80パッシブとかね)。ただ、数宙域調査してみると火力不足を感じてしまうのもまた事実なのよ。俺は操作性の悪さ(わかりにくさ)に起因してると感じるんだけど、冷撃属性は特にわかりやすい(操作性の良い)高火力キャラが既にゴロゴロいるというのも火力不足感に拍車をかけてると思う。もう一味欲しい(俺としては下派生大車輪に2回転に1回ぐらいはあずきトルネードぐらいの踏み込み距離or単純にハンマーの威力アップ)と感じてしまう気持ちも良くわかる。 -- 2019-10-01 (火) 15:43:06
  • みきサドネの1段目が優秀すぎたために辛口な批評が多いんだよな…同時実装のむみは色々オリジナル要素備えてるから尚更か。ハンマー特化ならリンちゃんアンナちゃんさんくらいぶっ飛んだものを持ってたらここまではならなかっただろうに… -- 2019-10-01 (火) 15:05:29
    • 下派生は調整ミスとしか思えない。ワンアクション挟んで変化させるのに、踏み込みもなければ火力も言うほどじゃないし。今よりダメージもっと増やして下派生を積極的に狙っていくだけのリターンが欲しいわ。当て続けるの自体は気持ちいいし -- 2019-10-01 (火) 16:34:07
      • なお当て続けられる状況が… -- 2019-10-01 (火) 19:44:02
      • 枝が言うようにリターンさえ貰えればスタン中当てるだけで十分やろ。それも出来ないなら性能の問題じゃないと思う -- 2019-10-01 (火) 20:08:57
      • スタン中当てれば十分なのに下フリックでそのまま回転派生するのではなくモードチェンジでワンテンポ遅れる上に一定時間回転しか出なくなるところにチグハグさを感じてしまう -- 2019-10-01 (火) 20:29:05
    • ハンマー特化の構成でエネ砂がそのまんまだから魔改造ハンマーにして欲しかったな。同属性で誰のほうが強いとか火力はあんま気にしないけど振りが速い汎用モーションハンマーに回転だけだと他のコラボキャラが個性豊かなだけに面白味に欠けると感じてしまう。 -- 2019-10-01 (火) 20:24:26
      • みきはエフェクト以外オリジナル要素がほぼない代わりに、既存キャラの優秀な部分を集めた主人公補正そのものだしな。それと比べるとどうしても…て感じ -- 2019-10-01 (火) 21:01:10
  • しゃーない、俺がもらうわ -- 2019-10-01 (火) 15:09:37
    • お前だけに任せておけるかよ! -- 2019-10-01 (火) 16:40:36
      • 散々言われてるけど、ぐるぐるモードチェンジを早くするかなんかして、活かせるようにしてほしい……。 -- 2019-10-02 (水) 17:57:33
  • 火曜マルチ全部回ってきたけど、バフかけて2段ステキャンが優秀だね。エリア2で回復するから、被弾気にしないで下派生使っても楽しい -- 2019-10-01 (火) 22:36:45
  • SPを雑魚集団にも雑に出せる性能にしてくれたら満足だな 現状SPの回転率が最高レベルなのに適当に撃つとほぼ当たらんからな… -- 2019-10-01 (火) 23:38:45
  • 好みだから頑張って使ってはいるが、現状正直「エネ砂だからまぁ使える」みたいになっちゃうのがな。どこか一つ改善されればだいぶ変わる気はするんだよな。派生回転の短リーチは仕方ないとしてその前の下派生の準備の遅さ、トップス叩きつけの微妙な遅さかリーチ、出力系で被弾上等キャラだけどボトムスパッシブにHP強化無し、とにかく当たりづらいSP(特に最終段。演出の都合で最終までの間が長い、範囲がクッソ狭い、可愛い決めポーズのトリプル相乗効果で当たりづらい上に雑魚戦ですら隙を晒しがちでぶっ放しにくく、せっかくの超強力なSPチャージ性能が死に気味。せめて追尾が今のままなら範囲だけでも倍ぐらい欲しい)…とか -- 2019-10-02 (水) 03:55:26
    • くるみ特有の要素を頑張って使おうと思えば思うほど、これ調整不足だろ……って結論に行きつくよなぁ、やっぱ -- 2019-10-02 (水) 04:12:53
  • クロス3段目の衝撃波の範囲が汎用モーションより狭い気がするが気のせいだろうか? -- 2019-10-02 (水) 06:57:04
  • 色々と試した結果、もう一声って感じだな。折角ぐるぐるハンマーの特徴が生かし切れていないのは調整が今一なのか開発側のコンセプトがこうなのか分からんね。 バトガで星衣フローラのくるみはコンボスキルが微妙だったのをそのまま引き継いでしまっているとか? -- 2019-10-02 (水) 08:26:52
  • アリスギアで早見さんの声聴けるのウレシイ...。楓さんとサドネと一緒にチーム「楓」組もう(P隊長感 -- 2019-10-02 (水) 08:45:00
  • 唯一引けたバトガキャラだったけど、コメント見ると今一つって感じなのかな・・・かなしい -- 2019-10-02 (水) 10:34:51
    • 基本に忠実に戦う分にはまったく問題はないよ。ただ固有モーションが現状では実用には向かないので、大体そこで不満が出てる。まぁ、CVはやみんってだけでも有り余るほどの価値があるし、今後のアプデや研究次第ではまだまだ分からんから悲観するには早い -- 2019-10-02 (水) 11:01:22
      • つまり現段階ではCVはやみん以外の価値はないってことじゃねーか・・・派生はよう -- 2019-10-02 (水) 17:50:16
      • 意図的に極端なこと言ってるのか知らんけど要らぬ誤解を受けたくないならもうちょっと言葉を選んだ方がいいと思うぞ。下派生とSPさえ実用レベルにしてくれれば個人的にはそれでいいと思ってるから、CV以外の価値がないなんてことはあり得ない -- 2019-10-02 (水) 17:57:07
      • 価値がないのは有り得ない(けどどこが強いとは言えない) -- 2019-10-02 (水) 20:42:11
  • 最弱とか言われてたすち子が派生で生まれ変わったように、この子もリンちゃんアンナさんハンマーになるはずだ…よね? -- 2019-10-02 (水) 14:54:27
    • すげーなまずすち子が最弱とか聞いたことないわ -- 2019-10-02 (水) 15:41:50
      • スティ子のコメ欄に最弱というコメがざっと見た感じ無かったので最弱(自分が使うと)か別ゲーのスティレットの可能性が高いですね -- 2019-10-02 (水) 16:12:17
      • 5chとかもうひとつのwikiの話じゃない?まとめ記事だとよく見たよ -- 2019-10-02 (水) 17:23:13
      • 俺は色んなところでちょくちょく聞いたな。最弱かはさておき、火力面ではちと辛いもんがあったのは確か -- 2019-10-02 (水) 17:32:49
      • 今はそうじゃないのに最弱って単語聞いて興奮するやつがいてビビる 焦りすぎだろw -- 2019-10-02 (水) 17:48:59
  • ぐるぐるの踏み込みだけ調整あれば満足だわ。贅沢言えば火力も欲しいけど、ぐるぐるしながら小敵殲滅とかできるだけでも使いがいは出る。正直今はぐるぐるモード誤爆すると舌打ちしちゃうレベル。 -- 2019-10-02 (水) 15:35:49
    • ぶっちゃけクロスもショットも強い系統のやつ待たされてるから固有モーションだけなんだよね。すごくもったいない。 -- 2019-10-02 (水) 17:51:31
  • 下派生さえ、下派生さえなんとかしてくれれば十分なんだ。欲を言えばSPもだが -- 2019-10-02 (水) 17:58:51
  • 結局はどこが強いとは言えなくて見た目や声を気に入った隊長が自分を騙しながら使わなきゃいけない性能ってことかよ!コラボキャラは強すぎず弱すぎずって塩梅が丁度よかったのにみきサドネが優秀すぎるから悪いんだ -- 2019-10-02 (水) 20:44:54
    • 武器がどこでも活躍できるスナイパーとボス戦で火力出せるハンマーの時点でぶっちゃけ強い。弱いのはモーションだけ。 -- 2019-10-02 (水) 20:53:34
      • 殴り特化でモーションが弱いは致命的では -- 2019-10-02 (水) 22:37:02
      • 隊長必死の擁護も一つ目のコメントでひっくり返されてて草生える 水着と一緒に派生実装で手のひら回転させたいぜ… -- 2019-10-03 (木) 00:43:59
      • 前ステップがクロス攻撃にならないだけでかなり使いやすくなるんだけどなぁとは思う。汎用ハンマーもそうだけど踏み込み弱いのはアクションゲームとしては致命的 -- 2019-10-03 (木) 00:52:02
      • 一応くるくるモード中前フリック連打だけでくるくる継続が出来る(射程内だと維持、離れるとステップ) ただくるくるばっかりで戦って良い訳じゃない 強みとしてはトップスの移動距離は長めなんで敵のパターンを把握していればファルコンなどメリハリあるボスは刺せる -- 2019-10-03 (木) 01:12:51
      • トップスは普通に有能。ボトムスも火力の底上げが可能で、ショットはエネ砂なので言わずもがな。まぁ、出力なんで威力はちと劣るが。ハンマーは下派生の威力をもう少しくれれば文句ない。通常三段の方は初段のダメージが低いこと以外は便利になったし -- 2019-10-03 (木) 01:16:08
      • まぁ普通だよね 別に弱くも無いけど強くも無い そして個性も無い(あるけど現状イマイチ使えない) 期待の新キャラだけに不満が出るのは仕方ないのかね -- 2019-10-03 (木) 01:50:49
      • みきサドネがめちゃくちゃ強い現実から逃げるな… -- 2019-10-03 (木) 18:53:50
    • 取り敢えず不満を認めて欲しければ似た話題で木を乱立するのだけはやめておけ -- 2019-10-03 (木) 01:18:11
      • やけに香ばしいと思ったら乱立してゴネてるヤツいたのね… -- 2019-10-03 (木) 05:08:55
      • 香ばしい奴増えていいゾ~コレと思ったら同じ奴がつまんない煽りしてるだけでがっかりしたゾ… -- 2019-10-03 (木) 09:55:18
      • まぁ反論すらできないんだけどな。 -- 2019-10-03 (木) 18:45:15
      • 人の話聞いてないから貴様通報されまくっとるじゃないかぁ!? -- 2019-10-03 (木) 19:36:35
      • まぜっ返したり煽ったりしかしてないから、相手にされてないだけなんだよなぁ。 -- 2019-10-03 (木) 23:27:33
      • 盆栽みたいにはなれなかったな…。凡才だけに(激ウマギャグ) -- 2019-10-03 (木) 23:58:42
    • 強みなら高威力、高スタン値のハンマーをダメカとジャミングある状態で高速で振れることでしょ。エネスナが使いにくいわけもないし、クロスも振りが早く、難しいタイミングアクションを要求されるわけでもなくて充分扱いやすい。SPにしてもシタラや深沙希の方がよっぽど気をつかう。火力が低いって話もあったけど、ハンマー2段目と3段目はレプリカLv60の時点でリンの専用派生ハンマーLv75よりダメージが出る。 -- 2019-10-03 (木) 07:01:08
      • 下派生について移行の手間に比べてリターンが少ない等不満が出るのはわかるが、必ず使わなきゃいけないわけでもない。ある程度いろんなキャラを使いこなしてる人なら、下派生への文句はあれどくるみが使いづらいなんて感想は出てこないと思うんだが。自分の好きなキャラ、引けたキャラが他のキャラより優秀じゃないと嫌って人が書き込みしてるんだろうか。 -- 2019-10-03 (木) 07:13:26
      • お前の理論だと他の人が弱いって言ったら黙るまで説教始めるのがお前自身ってことになるが。悔しい気持ちはわかるが余計な争いを避けるためにいらないレッテル貼りはやめとけ。厳しい言い方ですまんが生産的じゃない。 -- 2019-10-03 (木) 18:50:23
      • ここでゴネるのよかよっぽど生産的やろ。気に入らないなら運営にどうぞ -- 2019-10-03 (木) 18:53:22
      • お前が気に入らないからよそ行けってぶっ飛んだ理論が生産的?初めて聞いた。 -- 2019-10-03 (木) 18:55:45
      • 説教云々に関しては何を言っているかわからんが、内容についての反論がない以上、あなたがこのキャラに弱いというレッテル張りをしたいだけでは?厳しい言い方になるが、弱い弱いとただただ不満を書き込み荒らし、前向きな考察ができる場所や機会を失わせるような者を排除するのは生産的と言えると思うが -- 2019-10-03 (木) 20:37:27
  • 原作から推しだから引けて嬉しいけど全体的に攻撃が当たりづらい -- ? 2019-10-02 (水) 22:14:24
    • 原作未経験やけどこの娘ちょーかわいいっすね!!ホームでつんつんが捗って調査に行けない… -- 2019-10-05 (土) 16:35:58
  • 不満をくだくのは技を超える限りないパワー!! -- 2019-10-02 (水) 22:15:03
    • 強化方針は決まった!問題は封鎖宙域ガチャだ -- 2019-10-03 (木) 02:13:49
  • クロスの下派生が相撲独楽みたいになればいいのに -- 2019-10-03 (木) 04:52:42
  • 他のアクトレスとはちょっと違う感触だけど、当てるのに慣れてくるとぐるぐる周り続けているのも楽しい。と思うよ? -- 2019-10-03 (木) 06:57:03
    • まあ正直初心者がPON!と渡されても簡単に火力が出せるキャラではないね……。行動パターンが分かりやすくて硬直が多い斧類と蠍類にはトルネードが結構刺さって面白いけど。 -- 2019-10-03 (木) 08:57:32
      • クロス2段目の硬直(=コンボ受付時間)が長いのでブースト切らした時に3段目が暴発して死亡みたいなミスが多発します。 -- 2019-10-03 (木) 14:59:50
      • そういうことさ。自機やボスの硬直時間と相対距離、ギアスキルの効果時間、自機のスタミナ、これらをきちんと把握して管理出来ないと思うように火力が出せないという、キャラののんびりした性格に反してテクニカルな娘なのよ。なお隼類は〇ね。 -- 2019-10-04 (金) 11:32:51
      • 完全回避縛りだとモヤモヤする性能だけど、ある程度被弾上等でいける場面だと総合的なダメージレース力を実感できる気がしてきた。 -- 2019-10-06 (日) 11:07:16
    • ぶんぶん当てられるポイントがわかりやすい蠍とそもそも不動な柱は殴りやすいね。レントラーはマルチならいいけどソロだと微妙に距離離されるっぽくて安定しない。ファルコンは控えめに言って○ね -- 2019-10-03 (木) 21:11:06
    • 工夫しないと使いにくいというテクニカルな要求がされるわけで、それを求めない人には使い辛いと感じるだけなのかもしれないね。ぐるぐる回る以外にこれと言った特徴は然程ない感じもするかもしれない。もうちょっと火力があったらロマンを求められるわけだけど、それでもくるみ愛好者はロマンを求めて回る続けるわけですよ。多分。自分がそうだから。 -- 2019-10-07 (月) 08:46:07
  • 張り付きベイブレードアホみたいに楽しいんだが。効果中ずっと回れるしトップスでGo shoot!できるし。というかマルチで貰えるバフ(スパアマリジェネダメカ怜スタン)考えたら普通に凶悪なのではコレ -- 2019-10-03 (木) 10:19:04
    • たぶん誰もバフには文句なんてないと思う。めちゃくちゃ優秀だし。それ以外が噛み合ってないだけで派生で化けると思う! -- 2019-10-03 (木) 18:52:42
      • ん?バフ(下)に文句ないのなら派生も必要ないのでは?というか”噛み合ってない”部分は無くないか別に -- 2019-10-04 (金) 04:47:15
  • クロスの下派生ってそんなに弱いんですか? -- 2019-10-04 (金) 00:00:15
    • 少なくとも現状では、使用前の準備やら隙に対して満足のいく性能ではないと思う。ダメージさえもうすこし上がれば一気に化けると思われる -- 2019-10-04 (金) 00:40:16
    • Twitterで見た検証動画だと下派生使用を含まない回転での削り切りが2ステループよりほんの少しDPSが高い程度だったので下派生でバフ掛ける手間を考えると確実に2ステの方が早くてDPS強い さらに下派生だと踏み込みめっちゃ弱いし最初から回転攻撃だから汎用性も低くなる せめてリターンを大きくしてくれないとただの損だからね…… -- 2019-10-04 (金) 02:34:45
    • 強いっちゃ強いのだが無理に使わなくてもいい、って意味ではロマン技ギリギリのラインなのは否めないのは確かだ 刺さる相手とまず狙えない相手がそれぞれ居る -- 2019-10-04 (金) 06:22:19
    • みなさんありがとうございます。回転攻撃、準備がいるのに普通の攻撃と大差ないからそう言われてるんですね😭 -- 2019-10-04 (金) 10:58:58
    • 準備モーションがクロス1段目からの派生だから完全棒立ちで、無敵も無いからボスの周りのVWとかに狙われてたら確実に被弾するのも問題あると思う。さらに回転攻撃モードが絶対に一定時間続くから下手に発動させると通常攻撃の踏み込みの方を使いたいのに出せないってなるのもおいそれと使いにくい原因かと。せめて回転モード中に下フリックで解除できればマシだったのだが… -- 2019-10-04 (金) 13:18:57
    • 他のハンマー派生勢って下フリ派生に移行するまでに一回振り切るモーションしないといけないのにリターン少ないから微妙なんだよね。リタみたいな一段目下フリみたいに発動が早かったり天音みたいに攻撃範囲が伸びてスタン値が大きくなるわけでもないしそれなら1ステ2ステキャンしたほうがよっぽど強いよねっていう -- 2019-10-04 (金) 13:32:30
    • 通常2からの下フリ派生をトップスでキャンセルするとか相手が無敵の間に強化しておく等の工夫は必要。 -- 2019-10-05 (土) 14:46:19
  • 回転攻撃の踏み込み距離伸ばしてもうちょい威力上げてほしいな。まあやってくれなくてもつかうけどおっぱい -- 2019-10-04 (金) 17:01:27
  • モーションは色々検討されていると思いますが、この娘のギア、レプリカ砂としては優秀なんですか? -- 2019-10-05 (土) 13:49:04
    • 普通にエネ砂。上限60で改造費も安いから調査用には優秀じゃない? -- 2019-10-05 (土) 15:40:24
  • ところでおぱんつの話題ですまないがこの前のポリ欠け修正時におぱんつも新調された気がするんだが… -- 2019-10-06 (日) 03:55:26
    • ポリ欠けの修正なんてきてたっけ?お知らせ見てもくるみのモデル不具合は修正入ったってなってないけど… -- 2019-10-06 (日) 12:51:29
      • あー…自分の勘違いかな いぜんパンツ見たとき飾り気のないシンプルなの穿いてた気がして -- 2019-10-06 (日) 21:06:14
  • ショットとクロスがムツミと同じですが、クルミの方が強いのか? ムツミ一択だった冷スナの座を脅かす存在に、レベル80のスキルも強いしシッカリそだてよ! -- 2019-10-06 (日) 18:10:14
    • またぎ… -- 2019-10-06 (日) 18:37:42
      • ん? わいのこと呼んだ? -- 2019-10-06 (日) 19:06:40
      • 誰だお前 -- 2019-10-08 (火) 20:09:25
    • エネスナの時点で優れてるんだけど射撃スキル無いから調査適正は劣るんだよね。ハンマーモーションも専用勢どころか汎用と比べても優位か微妙だし、対ボスにSPやスキルが特別優秀でもないから現状冷スナの中では微妙。派生で化けるかもだけどむっちゃん達もなので今は考えてない -- 2019-10-07 (月) 04:42:01
      • 対ボスでも高火力スキルの睦海や両手剣で安定するえりの方が強い くるみは火力を発揮する機会が少なくて実火力に繋がり辛いし、二人みたいにバフやデバフによるサポートも出来ないからマルチ要員にも向かない -- 2019-10-07 (月) 11:26:10
      • 汎用ハンマーと比べてどう優位なのかは、逃げながらチャージするケルベロスを後ろから殴ってみればすぐわかる。マルチにおいて何が一番重要視されるのかがわかっていないから、マルチに向かないなんて書いてしまう。そもそも、えりはクロスが得意武器じゃないから、クロスの1段目と2段目合わせて、くるみのクロス2段目のみと同じくらいのダメージなんだけど。 -- 2019-10-07 (月) 13:22:41
      • 誰もえりにハンマー持たせてとは言ってないが…汎用モーションの準得意だけどブースト無限持ちだから攻めは実際強い。まぁ、装備種別違うから比較対象にならない訳だが -- 2019-10-07 (月) 16:13:24
      • ダメージのことだったら、えりに両手剣持たせての話だよ。1ステするにしても、クルミが2段入れるまでに4発入れないと上回らない。 -- 2019-10-07 (月) 16:22:57
      • このキャラにそんなに殴りのチャンスがあると思えないんだけど -- 2019-10-07 (月) 19:29:36
      • そんなことよりオッパイの話しようぜ。くるみちゃんに護身術教えてあげるよとか言ってヘッドロックしてもらいたくない? -- 2019-10-07 (月) 19:41:30
      • こっちが一回やってみるからって言ってどさくさに紛れて触ったほうが効率がいいゾ -- 2019-10-07 (月) 20:37:56
      • すまない、くるみちゃんがコレは護身術を教えてもらってるだけなんだから真面目にやらないとって、セクハラを疑い羞恥に塗れながらも必死に押し付けられる脇と横乳とほんのり汗ばんだしっとり感を楽しみたいんだ。だから、自分からは触れないんだよ。 -- 2019-10-07 (月) 21:41:19
      • スタン狙いならえり、火力ならデバフと高火力スキルの睦海が上だけどマルチで一番重要視されるものってなんだろう。胸の大きさを重視するならくるみだけど可愛さなら個人の好みだし。 -- 2019-10-07 (月) 23:44:03
      • そりゃ勿論スマートさと強さを兼ね備えつつどれだけ俺の推しコーデのこの子はこんなに可愛いんだぞとアピールできるかでしょう。 -- 2019-10-08 (火) 02:09:10
      • コーデとか幅に差がありすぎてガン不利じゃねーか! -- 2019-10-08 (火) 07:26:45
      • 冷撃エネスナ同士で睦海やえりを脅かすって程の強さではないな。調査もマルチも問題は無いけど特別優れてるわけじゃない -- 2019-10-08 (火) 15:42:48
  • わははーこのベイブレード止めてみろー!スカスカ! -- 2019-10-07 (月) 04:27:34
    • 踏み込みが足りん! -- 2019-10-07 (月) 18:12:15
  • 折角ぐるぐる回るんだからSPに吸い寄せとかあったら良かったのにね -- 2019-10-07 (月) 21:42:19
    • それは面白いアイデアだね。でも、ユーザーの操作でヴァイスを動かすことができちゃうと、マルチの同期ズレで大変なことになりそうだね。個人的には宇宙空間に杭を打って動けなくするようなハンマーがほしい。どうせ小型は一発だから広範囲攻撃でいいじゃんってなるし、大型の移動を制限できる能力ってモス君が哀れかな。 -- 2019-10-07 (月) 21:48:57
  • ぐるぐるのやり方がわからない。攻撃してハンマー振り下ろしてら下にスライド? -- 2019-10-07 (月) 22:31:56
    • せや、いわゆる下派生やな。クロスを1回タップ(2回でも良い)する、画面を素早く下フリックする。これでくるみちゃんクロス特有のぐるぐるモーションへの切り替え(身体の周りに花が咲く)。これはくるみちゃんクロス特有の動き、つまりくるみちゃん専用クロスORくるみちゃんレプリカクロスを装備してる場合のみやで。慣れてきたらオプション→実験的機能→バトル中の入力漏れとバトル中ギアスキルの先行入力をONにするんや。そうするとクロスを下フリックの操作だけでクロス1段→下派生がでるぞ -- 2019-10-07 (月) 22:41:25
      • 焦っているのかさっぱりだ。 -- 2019-10-07 (月) 22:47:23
      • 改行じゃなく決定になってしまった。このゲーム練習モードあると良いのにな・・・。 -- 2019-10-07 (月) 22:48:59
      • まあ、ハンマー振り下ろして下にスライドであっとるよ。 -- 2019-10-07 (月) 22:50:33
      • 難しく考えすぎなのでは? 通常のハンマー振ってる最中(振り終わりを待つ必要は無い)に画面を下にフリックするだけで準備OK。そのモーションをキャンセルしなければくるみの周りを花が回るので、その後の一定時間は通常のハンマー攻撃が勝手に全部ぐるぐるになる。 -- 2019-10-08 (火) 02:08:28
      • 下派生はな、初手でクロスボタンを下フリックするのが一番やりやすいんじゃ・・・ -- 2019-10-08 (火) 08:52:02
    • スマホを下に投げる -- 2019-10-08 (火) 15:18:15
  • くるみちゃんの純白が目に毒すぎる -- 2019-10-08 (火) 07:58:11
    • 目の保養では無いのか!? -- 2019-10-08 (火) 15:43:38
    • 美少女JKな上に巨乳で好きな女の子のパンツ見るとかゼロ距離でフェイスフラッシュ喰らうのと同レベルのダメージだから致し方無し -- 2019-10-08 (火) 16:13:17
  • イベント武器と専用武器は性能ってどう違うの?強化するとやっぱり専用武器のが性能良いのかな? -- 2019-10-09 (水) 00:59:56
    • ステータス、スキル回数、パッシブの倍率等専用装備の方がもちろん強い。ギアによってはスキル内容が変わることもあるけど、くるみの場合レプリカボトムスのバフにジャミングが無かったはず -- 2019-10-09 (水) 01:09:59
      • なるほど!ステータスは考えてたけどスキル回数やら倍率とかも調整入ってるんね、素材貧乏だからレプリカに甘えてたけど、やはり専用進化頑張らんと…ありがとうございます! -- 2019-10-09 (水) 20:53:29
    • レプリカギアは★3Lv60の専用ギアより性能(火力、HP、防御)が若干劣るけどモーション自体は変わらない。強化コストが低くて誰でも装備できるのが利点かな -- 2019-10-09 (水) 01:24:09
    • レプリカのボトムスは追尾無効化のバフがないです -- 2019-10-19 (土) 09:24:07
  • エネ砂でクロス特化な時点で最高だぜ -- 2019-10-09 (水) 06:51:04
  • 表示されないけどボトムスバフに気絶無効もついてるっぽい -- 2019-10-09 (水) 14:45:25
    • 気絶無効はスーパーアーマーの副次効果だね。まぁどちらにしてもゲーム内のスキル詳細に書いてないけど -- 2019-10-10 (木) 15:41:26
      • 同等の効果を自分だけでなくキャラ交代後やマルチの他プレイヤーに反映させるのも会長や天音の強みだしね。一部大型相手でゴリ押しが捗る -- 2019-10-10 (木) 19:22:20
  • バフ付けて敵陣に突っ込んで被弾上等で殴りまくるスタイルがバトガっぽいスタイルで元先生としてはお気に入り -- 2019-10-09 (水) 18:49:13
    • そういうスタイルが好きなら夜露やリンといったアンブレイカブル組や、同属性で似たスタイルのニーナや天音も気に入るかも。特に天音がいると被弾上等スタイルがさらに維持しやすくなるから、もし入手できたor既にできてるなら、並べるのをおすすめしたい。 -- 2019-10-09 (水) 19:45:50
    • 原作ではスピンアラウンド強化版に「嵐」ついたんだけど、それサドネちゃんがもってったからね…。「落雷」がついて射程無視ハンマーになるかと思ったけど甘くなかったわ。 -- 2019-10-16 (水) 19:46:47
  • 今さらだけど、なでなでって一人の娘につき導入2種類、反応は3~4種あるのな。類 -- 2019-10-11 (金) 06:16:42
    • みきちゃんで確認したら5種類あったょ -- 2019-10-11 (金) 09:28:19
  • 最後のおはガチャで来てくれた・・・なんて焦らし上手な娘なんだ -- 2019-10-11 (金) 10:41:21
    • 同じく7日のおはガチャで出たわ…演出は青→金だけ、ぷちヴァイスも人混み紫も無しで★4とか放心したっす -- 2019-10-17 (木) 11:05:27
  • バトガ組で唯一お迎えできなかったわ・・・たまにむっちゃんにレプリカ着せて楽しむか。 -- 2019-10-11 (金) 12:18:04
    • ★3が居るじゃないか… -- 2019-10-12 (土) 00:37:19
  • おとなしめに素直に嫌がる反応でパイタッチしてるとイケナイ気分になってくる子NO1 -- 2019-10-11 (金) 19:15:43
    • イケナイ事してるからイケナイ気分になって正常だが、日課のなでなではまだ続くんだよな。リーネ、ラプターとかもなかなか -- 2019-10-12 (土) 03:09:45
  • 防御高くて、ダメージ軽減もあるから、脳死で割と殴りにいけるのは良いね。回転する時はゴッ〇スラッシュタイフーンっていつも思ってしまう -- 2019-10-12 (土) 14:17:50
  • 俺が下手なせいだろうけど何か使いにくい。パンツ見るためだけに編成入れてる -- 2019-10-12 (土) 16:19:21
    • 上手い下手以前に、ハンマーは慣れが要るからね。そのうち慣れる慣れる。 -- 2019-10-12 (土) 22:11:14
  • なんか色々言われているが、修正が必要な場所はそんなところじゃなくて、SPの前半でフィニッシュすると決めポーズが出ないことだろ!! -- 2019-10-13 (日) 16:18:12
    • 何そのリーネちゃんのSPでとどめ刺すとドヤ顔見れないみたいな悩み。…すごくわかる。 -- 2019-10-13 (日) 17:35:10
    • フレズのSPもそうなんだよなぁ。前半の射撃部分で仕留めると、スラッシュ直前のたゆんが見られない。 -- 2019-10-13 (日) 18:43:04
    • 楓さんの四ノ切が相手次第で納刀見れない問題みたいですね…… -- 2019-10-16 (水) 00:08:38
  • どーしてもSP溜まりやすいくせにそのSPが使いづらかったり下派生がうーんなせいで使ってて面白みはないけど結構強いって最近思い始めてきた -- 2019-10-13 (日) 17:28:31
  • マルチの柱にトップスで突撃からの下派生グルングルン楽しいけど砲台に焼かれたぞ。土偶相手ならきちんとターン制のグルングルンで仕留めれるから楽しいぞ。みんなはどこでグルングルンしてる? -- 2019-10-13 (日) 18:02:50
    • 俺もマルチベリハ柱部屋で使ったら、思ったより強かった。開幕トップスキルとスタン時SPは決まりやすくて気持ちいいね。ただ、ぐるぐるは結局一回使ってから封印しちゃったわ。 -- 2019-10-13 (日) 20:50:35
    • マルチではないけどケプリは岩石ごと殴り放題だった。あとレントラーは当たりさえすれば側面の刃ごとへし折れたりして気持ちいいんだけど意外と密着維持はさせてくれない… -- 2019-10-14 (月) 03:04:27
    • やっぱり止まったところを狙えば強いんだな。敵がチャージ始めたらスタンから回復するまでグルングルンし放題、復帰に合わせてSPって定石だよな。 -- 2019-10-14 (月) 08:25:48
    • 主に蠍くらいだなぁ。属性レントラーの後退射撃には追いつけなくてもどかしかった -- 2019-10-15 (火) 23:40:12
  • SPの誘導性能低すぎて、スタンしてるボスに密着から撃ったら突き抜けてスカしやがった。ポーズ決めてる場合じゃねえよあざとい芝居しやがって -- [[ ]] 2019-10-14 (月) 10:29:11
    • スタンしそうな時に撃たなきゃいけないって教わったけど… -- 2019-10-14 (月) 23:51:37
      • スタンしてる相手に当たらなきゃ話にならないと思うんですけど…… -- 2019-10-15 (火) 23:04:12
    • それくるみに限らず固定の前進距離が設定されてるのはみんな突き抜けてスカると思う。終段突進系のランスとか。誘導自体は普通にあるよ -- 2019-10-15 (火) 23:38:04
  • チャンスにぐるんぐるんすればいいのは分かってるけど、チャンスになってからバフかけると時間もったいないから「あ、あ、あ、……普通に殴ろ!」を毎回してしまう -- 2019-10-16 (水) 10:15:06
    • ソロだと逃げターンの最後に準備開始してからトップスで突っ込んでくるくる開始って出来るんだけど、マルチはちょっと活躍に腕と運がいる感じするよねえ。ハンマー衝撃波が10m?だからつらい。 -- 2019-10-16 (水) 19:43:08
      • マルチはスタンタイミングがいつも似たような感じになるから、この辺りでスタンするやろって時に下派生セットしたりする。タイミングが多少ずれても前ステップ4回までなら追いかけれる -- 2019-10-20 (日) 23:28:00
    • マルチならトドメは任せて撃破寸前に下バフかけると次ウェーブで最初から回れる -- 2019-10-20 (日) 21:10:03
  • 本家では先生くるみちゃんに観察日記つけられてたんか…先生やってみたかったゾ! -- 2019-10-16 (水) 23:38:49
  • 扱いにくい。サポートで使ってみても誰もいないとこでぐるぐるしとった -- 2019-10-17 (木) 15:24:23
  • 取り敢えず使い込んで思ったこと -- 2019-10-19 (土) 09:28:35
  • ヴァインストライク…トップス…豊満な体…ヴァインと揺れる…(なるほど…) -- 2019-10-21 (月) 00:39:32
    • ヴォイ・・・ヴァインストライク。 -- 2019-10-23 (水) 04:49:53
  • 使いにくいな。派生ありクロス特化でコレは、と思ったけど雑魚散らせなさすぎて面倒くさい。結局1対多にも対応出来るアナザー睦美の方が早くて確実だった。コイツじゃなくて雷属性の子の方が良かったわ。 -- [[ ]] 2019-10-24 (木) 17:01:30
    • それってくるみちゃんがドウコウって問題じゃない気がする。マルチも調査も「ひとりでできるもん!」状態だからアナザーむっちゃんみたいに両方で使いやすいキャラが喜ばれるわけですよ。放出>出力の評価もどうせ撃墜されないなら周回効率がいい高火力がいいってことでしょ。くるみちゃんの得意なのは敵の攻撃が避けきれないってときに交代して、ボトムでバフかけてトップスで突っ込んで弾を受けつつ接近、また交代って盾の役割が得意でしょ。そんな要所要所の使い方でもSP貯まるし。でも常にそんな戦いを要求されるのも疲れるから調査の難易度を上げて欲しくないよね。もうちょっと日常的に高難度を意識するコンテンツがあるとキャラの評価が変わってくるかもしれない。 -- 2019-10-24 (木) 17:59:04
      • それなら天音やニーナが向いていると思う。攻撃は最大の防御と言われるけど雑魚を素早く処理したりボスと戦う時間を短くすることが被弾数を下げたりスキル無敵時間を相対的に長くして結果的に被撃墜率を下げることにつながるし。難度や隊長に依らずすぐみが強いと言われるように敵が強くなるほど耐久より火力や使い勝手のいいスキルが求められるから他の★4が揃ってると強みはあまりないかな。 -- 2019-10-25 (金) 01:14:48
      • ニーナは持ってないからわからないけど、天音ちゃんああ見えて押し引き間違えると蒸発するし、くるみちゃんはゴリゴリの近接特化スタイルでありながら足も遅くなくてEスナ持ちで(天音ちゃんが苦手とする)雑魚戦もこなせるのはでかい。SPも使い勝手がいいと手放しで言えるほどではないけど、代わりに回転がすごくいいから道中、それこそAdvとかでグルングルンしたっておつりがくるレベルだし。天音ちゃんとはむしろ同時起用でお互いの弱みをカバーできるいいコンビだと思う。 -- 2019-10-25 (金) 07:09:12
      • くるみニーナ天音でアイスクライマーすればええねん。 -- 2019-10-25 (金) 09:04:56
      • スキルの効果が回復付きや全員対象だったら天音みたいにサポーター兼ねた起用もしやすいんだけどね 怜ちゃんや会長みたいに優秀なアタッカーでサポートも出来たり近接特化ではタマちゃんやスティ子などライバル多いから重力属性とかの方が個性は活かせたかも -- 2019-10-25 (金) 16:35:30
      • それ4人とも紙耐久じゃないですかー! -- 2019-10-25 (金) 21:42:55
    • 普段使いしにくいのは確かだけど、高難度とか特定の場面で輝く子だと思うよ。 -- 2019-10-25 (金) 07:21:25
      • 現状、完全上位互換なんて存在しないアリスギアにおいては、キャラを生かすも殺すも隊長の知識と腕次第ってことよね -- 2019-10-26 (土) 06:02:08
  • スナイパーにハンマーを持たせたのがむっちゃんで、ハンマーにスナイパーを持たせたのがくるみちゃん。 -- 2019-10-25 (金) 10:38:53
    • リンやニーナをマイルド調整して、遠距離戦や機動戦に素である程度対応できるようにした結果武器種がスナイパーになってるだけで、本職スナイパーとは武器種が一緒でもカテゴリーとしては別物だよ。 -- 2019-10-25 (金) 11:35:55
  • レントラー君の回転アタックにハンマー下派生で立ち向かうのが熱い。 -- 2019-11-02 (土) 17:08:29
  • 調査で封鎖が出てキャリアタートルだったかで使ったけどあんまり動かない相手には本当に強いな、ダメカやエリア移動回復もあるから継続戦闘能力もあるし得意な相手には本当に刺さる -- 2019-11-09 (土) 17:34:50
  • トップススキルの衝撃波はむっちゃんのSPみたいに当たり判定が残って運べるみたい。ボトムバフ中外した直後に殴りいったら当たった。 -- 2019-11-18 (月) 12:49:15
  • この前SP最後の衝撃波が後ろから回り込んでたVWに当たってクリアしたらSP最後のたゆんをスローに出来ました。ぜひお試しください。 -- 2019-11-25 (月) 20:30:53
  • 自分がエネ砂苦手なだけかもしれないけど、イラコンデュアルにしたらかなり立ち回りやすくなった。ハンマー振りやすいし動く敵にもダメージ稼げる -- 2019-12-04 (水) 22:18:49
  • スピンアラウンドってダッシュ付きと無し、同じなんでしょうか?星4ならどちら使っても一緒であってます? -- 2020-01-04 (土) 22:26:53
    • ダッシュ付きが下位互換だよ。基本的にはダッシュ無しが好い。 -- 2020-01-04 (土) 23:44:25
    • 星3版使う意味はないけど発動ボイスは違うから調査の気分転換にでも -- 2020-01-05 (日) 00:10:42
  • この娘のハンマーステキャン速度の幅が無茶苦茶広いな。DPS出ないと御嘆きの先生方、いつもより気持ち早めにハンマー振ると化けるよ! -- 2020-02-16 (日) 02:12:43
    • ハンマーというか全体的に判定がなんかおかしい気がする。トップスをスカしたあとブーストで普通に距離詰めたら判定が残ってて急に2万越えのダメージが出たり、クロス3段目の衝撃波が距離5ぐらいの小型に当たらなかったりでよくわからん -- 2020-02-16 (日) 02:38:57
      • トップスはわからないけど衝撃波は系はあんまり近すぎると、微妙に高低差が合わなくて外れることはたまにある。 -- 2020-02-16 (日) 09:43:31
  • 久々に引っ張り出して使ってみた。タフネス生かしてゴリ押すと本当に強い。ハンマー下派生最大の問題は、使うタイミングがSPと被るのに、SPが驚異の回転率を誇るから撃ちたいときに大体撃てちゃうことかな -- 2020-04-01 (水) 16:03:52
    • クロスの火力をアテに使ってたけどマタギの派生がそれより火力出るからこの子の出番が無くなってしまった… -- 2020-04-21 (火) 13:19:58
      • くるみちゃんは高難度や封鎖宙域のボスとも真っ向から殴り合える堅牢性を持っているけど、調査レベルの相手だと持て余してしまうのも確か。冷/重や冷/焼でも起用しやすい点も含めやっぱり高難度向けなんだと思う -- 2020-04-21 (火) 15:43:39
      • 雑に強くて大型もながら作業で倒せるのはかなりの強み。1wave目の小型無しネルモスにすらSP間に合うし、ボトムスを対小型に換装したら調査はすごい楽だと思う。下派生モーションと専用ボトムスは調査だと火力過剰だからほとんど使わないかなぁ -- 2020-04-22 (水) 05:22:25
  • 最近使って思ったけど小型で試してると普通の振りモーション1段2段目の判定が凄く強い(当たり判定の残りかた)のだけど3段目の衝撃波の判定がすごく弱い(狭い?薄い?)チヱ、ニーナ、小結さん辺りで一掃できるのが少し残るね -- 2020-04-24 (金) 18:02:52
  • 強さでしかキャラを語れない人って寂しいね -- 2020-05-27 (水) 04:43:58
    • 性能が合わないから使わん!で割り切れるのはそれはそれで潔い -- 2020-05-27 (水) 20:43:04
    • 語るまでもなくかわいいということでは? -- 2020-06-04 (木) 09:48:37
  • 楽しい。ぐるぐるぐる、ぐるぐるぐるぐるぐる…(思考停止) -- 2020-06-03 (水) 22:14:49
  • 磐常だ -- 2020-06-04 (木) 11:49:18
  • むみ狙いのついでに出たはいいものの、射撃にせよ斬るにせよ穴マタギから乗り換える性能はあるのかなぁ -- 2020-08-20 (木) 15:48:31
    • えりさんとじゃ用途も得意も全く違う。くるみ先輩は恒常を含めてもトップクラスの近接ゴリゴリウーマン。スナイパーすら接近の布石&SPチャージ手段よ -- 2020-08-20 (木) 16:26:44
      • くるみはギアが近接寄りなだけでマタギのバフ盛りクロスより火力あるのか疑問だが… -- 2020-08-20 (木) 16:30:54
      • 出力の硬さ+ハンマーとギアスキルの二重のダメカ、超高回転のSPによる割込みで相手を真っ向からたたき伏せるのがくるみちゃんのスタイル。運用が根本から全く違う -- 2020-08-20 (木) 22:30:27
      • 硬さがウリで火力は劣る感じかねえ。ならマタギのほうがいいかな。教えてくれてありがとうね。 -- 2020-08-21 (金) 00:30:11
      • 瞬間火力はそこまででもないけど殴りモードに入ればずっと殴ってられるからトータルで見ればかなりのものになるよ。あとハンマーが極端に物理偏重だから冷撃相手(焼夷弱点)でも平気で殴り倒す -- 2020-08-21 (金) 09:50:31
      • この子で殴っていられる状況なら誰だって戦果上げられるから…近接特化なのに瞬間火力がそこまでじゃないって結論出てる時点で論外かなあ 近接特化を名乗りたいなら穴アンナちゃんくらいは暴れないとね -- 2020-08-21 (金) 11:59:46
      • 張り付き型の近接特化なんかいくらでもいるだろ。特に強い方のキャラ比較に出して間接的にディスるとか性格わりーな -- 2020-08-21 (金) 12:06:08
      • 比較抜きにしても二つの木を跨いで愚痴愚痴言う輩だから触らないほうがいい人だよ -- 2020-08-21 (金) 12:45:30
      • 他のキャラでは考えられないほど張り付きを維持できるのがくるみちゃんの特徴なんで、同じ状況で誰でも戦果上げられるってのがまず間違い。高難度深部の大型でも極端に逃げる相手でなければそれこそ -- 2020-08-21 (金) 21:58:08
      • 途中送信してしまった…近接拒否とかやたら逃げる相手でなければそれこそ削りきるまで張り付き続けるのも十分に可能。まあ敵の攻撃パターンを理解しておく必要はあるが、そこは高難度に挑むなら必須科目だし -- 2020-08-21 (金) 22:01:28
      • 結局論外なのは当人自身やったというブーメラン芸やな。大体、他キャラでも出来るとか言い出したら、じゃあ最強キャラだけ使っとけやって話になるし -- 2020-08-21 (金) 22:06:23
      • チューベロで言ったらヒュドラストリックに終始張り付いて撲殺可能と? -- 2020-08-21 (金) 22:45:33
      • ストリックは行動パターン把握してないからあれだけど、ヒュドラは復帰直後の吹き飛ばし回転攻撃をギアスキルでやり過ごせばいけるのでは? -- 2020-08-21 (金) 22:47:35
      • ごめん、やってみたら秒殺だった。あれはナシだ弱すぎるw -- 2020-08-21 (金) 23:00:46
      • ヒュドラを殴り飛ばすついでにソロしてきたよっぽど射撃に寄ったキャラじゃなければさっさと懐に入ってしまったほうが逆に楽だと思うんだが -- 2020-08-22 (土) 15:26:45
      • 現行高難度深部のボスでどのキャラでも張り付きが容易というわけではなく、なおかつ極端なクロスお断り仕様ではないって基準で選んだんだけど、ヒュドラに関してはいつも深く考えずに射撃で倒してたからクロスで殴るのこんな楽だとは正直知らなかった。しかもチューベロのやつ弱すぎた。正直すまん。そうすると具体的にはどのへんの相手ならくるみならではの強さを発揮出来るだろう? -- 2020-08-22 (土) 15:55:54
      • 属性レントラーに歩かれるだけで当たらなくなるハンマーでずっと殴らせてくれる相手。亀とか? -- 2020-08-22 (土) 16:26:21
      • 文句なしのエネ砂、使いやすいハンマー、出力ゆえに属性相性をある程度無視可、回復ジャミングあり。近接張り付きが得意なキャラの中でも耐久寄りのステータスって感じだし、特別苦手な相手がいないことが十分強み足り得ると思うが -- 2020-08-22 (土) 16:29:29
      • 属レンに当たらないのは下派生で普通の2ステは当たりますがな。くるみハンマーは2ステに最適化されているのでブーストゲージに依存せずに殴り続けられるからスタンが取りやすい。そこからの追い打ち→SPで後半パターンをすっ飛ばしやすいのは強みと言っていいと思う -- 2020-08-22 (土) 18:01:18
      • ジャミングで低速針弾を無効化できるのと、敵から近づいてくるからクロスもSPもあてやすいってのでVWヘヴィは個人的にやりやすい。 -- 2020-08-22 (土) 18:18:20
      • 後半すっ飛ばしの一例。2:55あたりから -- 2020-08-22 (土) 20:52:16
      • 前半の吹き飛ばしはダメカで、カウンターミサイルはジャミングで防いでるのか。めんどくさいウェルウィッチアを封殺できるのはいいな。 -- 2020-08-23 (日) 00:51:38
      • 吹き飛ばし無効はダメカじゃなくてスーパーアーマーだな、失礼。 -- 2020-08-23 (日) 00:55:08
      • まあピーマンのミサイルはたとえ封鎖であってもダメージ極小だからハンマーないし両手剣ならアーマーで受けて問題ないんだけどな。吹き飛ばしはミサイルよりかは少しだけ痛い -- 2020-08-23 (日) 01:06:10
      • ミサイルも吹き飛ばしも攻撃中断させられるのがめんどくさいわけで。ハンマーはまだしも両手剣はでがかりしかアーマーないからそれで両方受けるのは至難の技だと思うけど。それともわざわざダメージ落として下派生で受けるってこと? -- 2020-08-23 (日) 02:00:34
      • 両手剣でやるなら何らかの方法でワンステ推奨だな -- 2020-08-23 (日) 02:38:44
      • なんか言ってること変わってない?それとも別の人?どっちにしても、吹き飛ばしと撃ってくるタイミングが変わるミサイル両方に合わせてブースト管理しながら1ステ避けするみたいなテクニカルな上に確実にできるとは言えないことを、くるみならボトムススキル使うだけで確実にできるんだからそれって明らかな強みでしょ。 -- 2020-08-23 (日) 12:05:36
      • ワンステでアーマー維持して受けるんだけど、ペレでも穿いて実際やってみ?簡単だから。あとミサイルは羽に攻撃を当てると撃ってくるカウンター攻撃だからタイミングがわかる。まあぶっちゃけステップで少し横に動けば当たらないけど。そもそも羽が開くと一般的な両手剣の場合羽に攻撃が当たらないのでミサイル飛んでくるの最初だけだったりする。ハンマーだと衝撃波が当たってしまうのでミサイルすっごい飛んでくるけど -- 2020-08-23 (日) 12:47:14
      • 1ステでアーマー維持って何?最速なら無敵受けになると思うんだけど。ステキャンのタイミング遅らせるってことなら、それこそダメージ下がるんじゃないの?ミサイルは格闘してる距離なら1度画面外に行ってからまとまってきたり分散してきたりするんだが。横に動けば当たらないってアーマーで受けるんじゃなかったの?ハンマーだと衝撃波で~ってのも、くるみだとジャミングでそもそもあたらないよね。というか2ステが基本だからそもそも衝撃波は出ないし。なんか言ってること無茶苦茶になってきてないか? -- 2020-08-23 (日) 13:48:41
      • たぶんだけど両手剣でやるとスタンより先にモードチェンジしてワープパターンになってしまうと思うんだ -- 2020-08-23 (日) 14:18:55
      • アシガラ引いたからえりさんで試してきたが両手剣じゃモードチェンジまでにスタンできないから後半突入は防げないね -- 2021-02-19 (金) 15:09:00
  • トップススキルをよく当たるビーム+ついでに接近する技と捉えると、道中で大群相手の立ち回りが柔軟になる・・・気がする。 -- 2020-08-21 (金) 00:47:09
    • 問題はこいつのショットとクロスの性質でわざわざ大群相手に近寄りたい状況があるかってことなんだが。ボスのチャージ技阻止とかマルチタコ殴りに急いで参加するときの方がそう言う使い方する気がする -- 2020-08-21 (金) 00:52:50
      • 他のページでもそうだけど、こいつって言うの好きじゃないわ -- 2020-08-21 (金) 00:54:42
      • まあこいつに限らずコラボ勢はあくまで趣味で使うため…とはいえ同じくバトガ勢のみきサドネむみがくっそ優秀だから一人だけ浮いてる感じは否めない -- 2020-08-21 (金) 01:47:06
      • チューンが高難度向けで調査適性がそこまででもないってだけでくるみ先輩も大概な性能してるけどね -- 2020-08-21 (金) 06:43:02
      • 高難易度専門のメンツは各属性で化け物揃いだし、調査適性がそこまでって結論出てる時点で出番はないかなあ -- 2020-08-21 (金) 12:02:36
      • 自分の腕前次第定期 -- 2020-08-21 (金) 12:07:44
      • 使いこなせる隊長と使いこなせない隊長は分かり合えない定期。ちなみにクロスのDPSは、バフなしの状態でもみきよりくるみの方が高いです。 -- 2020-08-21 (金) 20:45:54
      • 腕前云々言い出す奴は論外定期 -- 2020-08-31 (月) 12:49:57
      • じゃあ、自分が強いと思うキャラだけ使っとけばええやん -- 2020-08-31 (月) 13:59:25
      • じゃあの意味不明定期 -- 2020-09-01 (火) 10:50:35
      • このゲームにおいて腕前云々は論外なんやろ?俺からしたらその言い分こそ論外だが -- 2020-09-01 (火) 11:53:35
      • 性能の話に腕前云々持ち出したのは君だけだよね。君は話そのものを理解できてないから謎理論の展開は控えたほうがよろしいかと。強いかどうかの話題に強いキャラ使えって筋違いな返しに疑問を持たないなら君はその程度ってこと。 -- 2020-09-01 (火) 22:57:28
      • 性能良くても腕前がなきゃ持ち腐れになるだろ。トップスだって一回敵に弾撃たせてから使えば普通に殲滅力もあるし、群れの中に中型が居る場合も強気に出られる。普段はそもそもエネスナで事足りるし。工夫次第でどうとでもなるだろっていう意味で腕前次第って書いたんだが。そこ無視するなら強キャラでええやろと。つーか、いちいち煽らんと会話出来んのか? -- 2020-09-01 (火) 23:16:34
      • だから腕前が無ければ持ち腐れになるなんて理論が君の脳内にしか存在しないんだってば。状況だって君の都合のいいようにしか設定してないのに押し付けるだけで納得させられらとか思ってるわけではないでしょ。君自身が強いキャラ使えって結論出してるんだから他人の強くはないという意見に腕前次第とか言ってるのは理解出来ない。 -- 2020-09-02 (水) 01:14:39
      • そもそも弱いっていう結論ありきで話してる奴に言われたくねーわ。特性の把握と使用するタイミング次第で活躍の度合いも変わってくるっていうのを一例として挙げたのであって別に押し付けなんかしてねーよ。こう使えば調査でも普通に使えますよって話だ。キャラ毎の特性の把握とスキル使用タイミングは腕前の範疇だと考えてるから、腕前次第と書いた。それに対して論外と返ってきたから、じゃあ、脳死でばら撒いて強いスキル持ちのキャラでも使ってろよって返したわけ。別に俺の中の結論じゃなく、建設的に運用を考えるつもりがないならどっかいけば?ってニュアンス -- 2020-09-02 (水) 01:29:00
      • 最初から運用を考えないといけないよね程度だったのに腕前次第とかいう訳のわからん「建設的ではない」煽りを入れたのは君でしょ。気に食わないコメントが嫌なら無視すればいいのにその意見を押し潰そうとする理由は何?君は「どっか行けば?」なんて決定的なことを言ったけどそれが君の結論でしょ。議論なんかするつもりはなくて気に入らないから排除しようとかいう魂胆。嫌な木に出張もせず煽りも入れず読まなきゃいいじゃん。 -- 2020-09-02 (水) 01:36:00
      • この枝につけたそっちの書き込みだけでも、一人だけ浮いてるだの出番はないだの言っておいて?否定的な事しか言ってないやんけ。まして、その前は上の枝で全然使い込んでない癖に論外だのと的外れな事言ってたのもお前だろうが。それらの書き込みのどこから「最初から運用を考えないといけないよね」を読み取れと?気に食わないなら無視しろはそれこそブーメランだわ。腕前次第ってのを無視すれば良かったじゃん。でも、無視はせずに明らかに敵意むき出しの文章を割きにぶつけてきたのはそっちだぞ。理由に納得してれば何も言わないが、納得できないから反応してる。否定的に書く自由があるのと同時に、その意見を否定するのもまた自由なんだから -- 2020-09-02 (水) 01:48:30
      • じゃあその意見の自由を認めてるならわざわざ煽り入れて絡んでこないで自分で木を立てて騒げばいいじゃん。わざわざ火種を作る趣味でもなければね。君がこちらの意見の自由を認めた上で絡んできてるならそれこそ君の言う「どっか行けば?」状態だよ。腕前云々を無視しろって言うならそれこそ君が「排除したい木」を無視しなよ。こっちは別に君なんて呼んでない。腕前云々いらないから無視してどうぞ。 -- 2020-09-02 (水) 01:58:01
      • あと、「議論なんかするつもりはなくて気に入らないから排除しようとかいう魂胆」。この一文もそっくりそのままお返しするよ。俺の書いた一例とか、他の人が挙げてくれた方法を一回でも試したのか?それすらせずにひたすらご自慢の結論とやらを振りかざして、論外だのなんだのと言ってくるなら、これ以上のブーメランがある? -- 2020-09-02 (水) 02:00:28
      • いや、無視しろっていうのはそっちが言い出したから言ったのであって、別に俺の意見ではなないんだけど?俺は自分に対しても否定的なコメントが付くことを否定はしてない。それぞれに個別に対応する。ちゃんと使い込んだ上で結論とやらを出してるなら頷ける部分もあるがね。実際には上の枝で散々論破されたように、全然強みも分かってなければ具体的な内容のものもない。なのに論外だ、結論だと独り善がりな事言い続けるんだから物申したくもなる -- 2020-09-02 (水) 02:08:20
      • 君の「ご自慢の結論」を振りかざしたいなら自分で木を立ててどうぞ。そもそも「その方法を試したけど強いとは言えない」って結論に達したら君は納得せず腕前云々をまた繰り返すんじゃないの?最初から相手の腕を下に見てないと出てこない発言だもんね。どっか行かないの? -- 2020-09-02 (水) 02:14:04
      • 試してどうしても駄目ならそのキャラと相性が悪いってだけの話。それで終わるなら何も言わんよ。まぁ、それで自分が使えないから弱いとか言い出したら今みたいに絡むだろうけどな。少なくともお前に対してはちゃんと使いもせずにキャラの性能に文句付けてる奴として見下してることになるかな?実際、そういう書き方をするってことは一つも試していないんだろう?口先ばかりじゃないか -- 2020-09-02 (水) 02:17:48
      • 物申す必要はないよ。こちらは君の意見を求めてないし一般的な使い方を試した上で言っている。試した上で君が腕前云々なんて的外れなことを言い出すからこうなってるわけ。 -- 2020-09-02 (水) 02:18:05
      • 全部俺のせいねぇ。まぁ、そう思いたいならいいんじゃない?ここがいつから君の物になったのかは知らないけど。言いたいことは言い切ったし、もうどっか行くから安心してくれよな -- 2020-09-02 (水) 02:22:25
      • また君の悪いクセが出ているね。「言ってないからこいつは試してない」なんて暴論だと気づけない時点で君は議論に向いてない。出てない話を全て自分の都合の良いように解釈して相手を煽るんだから当然だよね。出た以上何とか使ってあげたいけど強さで言えば選択肢は…で済んでたはずが荒らしたのは君自身。 -- 2020-09-02 (水) 02:22:55
      • んー、実際に試したら評価が翻るはずだけどなーってニュアンスだったんだけど、そう捉えたか。まぁ、確かにちょっと攻撃的だったかもね。まぁ、俺に言わせれば徹頭徹尾、慇懃無礼な文章書く奴に議論向いてないとか言われたくないけどなぁ。まぁ、散々煽られてたとはいえ、乱暴な文章になってるのは事実だからそこは悪かったね。ごめんね -- 2020-09-02 (水) 02:26:18
      • 腕前云々で突然煽ったりどっか行けとか言い出した君がここは誰の物云々言い出すのは滑稽だね。とはいえ俺ももう少し練習してみるかなぁ……せっかくお迎えできたんだしね -- 2020-09-02 (水) 02:26:44
      • あぁ、なるほど。腕前次第を煽りと捉えたのか。納得。もうちょっと練習してみろよくらいのつもりだったんだが、今後はもう少し使い方を慎重にしとくかね -- 2020-09-02 (水) 02:28:05
      • いや、こっちこそ熱くなりすぎたごめん。本当に見限ってたらそもそもコメントなんてしないけど素直じゃない期待の裏返しだと思ってくださいな…… -- 2020-09-02 (水) 02:29:01
      • 俺ももうちょっと分かりやすく、こうしたらもっと活躍できるで!ってやり方と一緒に書いとけば良かったな。長々と日を跨いでまで正直スマンカッタ -- 2020-09-02 (水) 02:31:59
      • 二人は幸せなキスをして終了 -- 2020-09-26 (土) 22:24:01
    • トップスはクロス3 -- 2020-08-21 (金) 01:03:03
      • クロス3段目の隙消しに使うのがやっぱ常套なんでない?群れに突っ込んだりしたら自滅するし、逃げる大型を追うと空振りする。ギアスキルはボトムス発動からのラッシュにすべてが集約されていて、通常の立ち回りはショットとクロスで丁寧にって感じかと -- 2020-08-21 (金) 01:09:54
      • 接近手段としてのほかに、SPが撃てないときに回転尻尾みたいなダウン誘発攻撃に合わせてダメカとアーマーを盾に張り付きを継続するのに使う。下手気に離れるよりかえって安全 -- 2020-08-21 (金) 07:06:27
    • 大群相手だとロック数の関係で結構打ち漏らすんで、いったん弾幕を回避してからスキルを切って接近しつつ、漏らした相手をハンマー2ステで狩るのがいいと思う。ただ道中に限っても対特異型やAdv、遠距離型VW等への急襲手段として重宝するんで切りすぎに注意 -- 2020-08-21 (金) 06:52:54
  • 復刻で調整とか来なかったか… -- 2020-08-21 (金) 19:51:54
  • 放出がメイン武器の強化と属性キットで比較的手軽に持ち味を活かせるのと比べて、出力は武器防具ともに十分な強化をしないと持ち味が活かされにくい上にキットもATKを伸ばすタイプは希少ってのが、本来のポテンシャルを評価されにくくしてるんだろね。ガッチガチに強化すれば割と万能感出てくるけど、今度はこんだけ強化したら楽なの当たり前みたいな感覚にとらわれる -- 2020-08-22 (土) 16:38:21
    • 高機動型でもない限り無理にATKキット載せずともHPキットでも十分よ -- 2020-08-22 (土) 19:13:42
  • ハンマー修正来てくるみトルネードが使いやすくなった -- 2020-08-28 (金) 14:07:08
    • 未羅のグルグルと比べると「どうして…」って思わずにはいられなかったから有難い -- 2020-08-28 (金) 14:24:58
    • ありがとう..ありがとう△ -- 2020-08-28 (金) 15:11:08
    • グルグルとてもとてもおつよい… -- 2020-08-28 (金) 17:56:25
    • 追尾性能の上昇で格段に使いやすくなった。アーマーの切れ目は相変わらずなんで2ステと使い分けが必要だが、使い分けの俎上に上がっただけで十分すぎる -- 2020-08-29 (土) 06:54:22
  • 不具合以外で明確な上方修正くるとは思わなかった -- 2020-08-28 (金) 14:51:00
    • 同じく、良い仕事だ 感動的だ (^U^) -- 2020-08-28 (金) 20:29:31
      • そして有意義だ -- 2020-08-28 (金) 20:42:57
    • 得意の近接がスカるので実火力微妙だったがやっと安定して張り付ける。他は修正来なかったので強いとは言われずとも一人弱いからは脱却できて使いやすくなり良かった。 -- 2020-08-30 (日) 03:20:13
      • 1人弱いなんて言ってたのはわけわからん批判して論破されてどっかいった人だけだったけどね -- 2020-08-30 (日) 05:33:51
      • 少なくとも頭一つ落ちて使い難い(決して弱い訳ではない)のはココの意見に限らず他所でも大体そういう意見だったよ。隊長の8割は普通か下手のPLなのだから。上級者には使いこなしたハンマー威力やばいのは元々分かってもらえてる -- 2020-08-30 (日) 06:34:59
      • くるみちゃん弱いっていうやつは大体砂持ちだからって遠距離主体で立ち回って文句言うのよな。2ステキャンさえできれば良くてジャストタイミングも特殊コンビネーションもなくてむしろ扱いやすいほうだと思うんだが -- 2020-08-30 (日) 07:50:49
      • 絶対的な強弱っていうよりみきサドネむみが高性能過ぎた結果だからねえ… -- 2020-08-31 (月) 12:48:23
      • 使い込んでいくうちにどのキャラも一長一短見えてくるから、その三人が飛び抜けて高性能だとは思えないけどなあ。バトガ勢内で見ても他のアリスギア勢含めて見ても。 -- 2020-08-31 (月) 17:09:58
      • 前は正直くるくるしなければ結構強いって感じだったけど。今は積極的にくるくるして強い。でもSPは的確にって感じねん -- 2020-08-31 (月) 17:22:57
  • 抱き締めながら胸の谷間に顔突っ込んで深呼吸したい(水着清楚かつ大胆って感じで似合ってますね) -- 2020-08-29 (土) 17:58:40
    • 当時の水着イベントで楓(バトガ)がくるみに胸ダイブしてしまった話があったっす。 -- 2020-09-01 (火) 21:38:10
  • 2ステキャンって何っすか?普通のステキャンとはちがうっすか? -- 2020-09-01 (火) 16:19:14
    • クロス攻撃2段目でステキャンするという意味だと思います -- 2020-09-01 (火) 16:51:50
    • クロス攻撃を2段目まで出した所でステップしてキャンセルすることを言うっス。そもそもクロス攻撃モーションをステップ(実はターンが正式用語)でキャンセルする事全般を「ステキャン」と呼ぶので普通もへったくれもないっス。 -- 2020-09-01 (火) 16:53:11
      • 正確には攻撃中断して出したステップをキャンセルして攻撃を出すことだね。クロスの範囲外だとステキャンは出来ない。 -- 2020-09-01 (火) 18:29:55
  • グリーンガーデンソロ。近接特化型というカテゴリで見れば圧倒的に扱いやすい、それがくるみちゃん。近接型ゆえに相手の動きを知る必要があるんでそこが扱い方のわかりやすいバトガ1期の他3人に比べてなんだかんだ言われる理由だと思うよ -- 2020-09-02 (水) 09:05:00
    • 射撃が砂一本だとやっぱり時間がかかってしまうなあ…個人的にはバフじゃなくてマルチロックビームとか欲しかったかな -- 2020-09-03 (木) 01:55:52
      • 敵がめちゃくちゃ居るなら、エネスナで数減らしつつ、向こうの弾を回避した後トップス切ればいけるで。属性は打撃だけど挙動はマルチロックビームだし -- 2020-09-03 (木) 01:58:07
      • 本来はさっさとSP溜めたら道中担当、それこそマルチビーム持ちとかに交代すればいいわけだから… -- 2020-09-03 (木) 07:04:58
    • 素晴らしい。くるみは美少女だけど波長が色んな意味で一般人と合わないというのも個性だし、こっちから向こうに歩み寄らないと強みが引き出せないっていうのは元先生的にアリ。みきはオープンな優等生、サドネは繊細だが強烈、ミミは型にはまらない独自性、と、バトガコラボはえらい深い所までキャラ性をバトルに落とし込まれてて感心する。くるみは誤解を恐れず言うなら格ゲーの投げキャラみたいな感じかね。 -- 2020-09-05 (土) 09:59:38
    • 気になると言えば、他と違ってボトムスが純バフだからやっぱ手数的に+α欲しかったなとは思う。砂とグルグルで採算取ってるんだろうけど -- 2020-09-05 (土) 16:40:53
      • つーてもボトムスがくるみちゃんのゴリラパワーの要だからねぇ。攻撃能力持たせてその分バフ弱くしたら持ち味が死んでしまう -- 2020-09-05 (土) 22:16:29
  • 詩穂ボトムスレプリカのおかげでデザインは崩さずに完全回避がやりやすくなったっす! -- 2020-09-09 (水) 15:20:55
  • ボトムススキル出してビーム撃ってるとザンネック感ある -- 2020-09-11 (金) 21:28:47
  • よっぽど特殊な当て方をしないとSPフィニッシュで決めポーズが見られない不具合修正はよ… -- 2020-09-12 (土) 07:11:31
  • 復刻イベント終了間際にお迎えして最近使い始めたけど、 -- 2020-09-25 (金) 11:17:37
  • 最近使い始めたけど、使っていて楽しいキャラですね。エネスナとグルグルハンマーの組み合わせも面白い。 -- 2020-09-25 (金) 11:19:07
  • ドールズコラボ脳死周回でお世話になりました -- 2020-12-17 (木) 15:38:06
  • 武器屋のフィギュアめっちゃいいな…おおきいし… -- 2021-01-21 (木) 22:54:47
  • いつまで経ってもクロスだけ出ない…………何度開けてもドレスかショット………助けて………各一個まででいいからコラボキャラの交換所常設して……… -- 2021-02-01 (月) 18:19:19
  • ヘンビットVH最終ステージが、道中硬めの敵が多い分マルチロックスキルが必要になるような湧き方が皆無、ブレイズネルモスはチャージ誘発すれば後半まるっと飛ばせる、セルケトにはもともと高相性、wave4の超遠距離に湧くVWスナイパーの誘導弾にもボトムスのジャミングで対抗可、ヘケトはスナイパーの射程が生きると接待かと思えるほど全編で相性がいいので詰まってる方は連れていくと光明が見えるかも -- 2021-02-13 (土) 22:23:36
  • 再コラボで派生とかも出てるし正直不遇なこのこがテコ入れされることを願う -- 2022-04-07 (木) 21:03:36
    • みきサドネは良い派生もらったから同等かそれ以上はやっぱり期待しちゃうね -- 2022-04-07 (木) 21:09:52
    • ゴリッゴリのストロングスタイルにも関わらずスナイパーもらってる時点でむしろ恵まれてると思うがそれはそれとして派生と、なによりエニグマが楽しみ。販促もしておこう -- 2022-04-07 (木) 22:08:36
    • すでに強化が入ってるし今は強キャラでは?派生エニグマは楽しみですね -- 2022-04-08 (金) 18:50:51
  • 今日の通知用の端末にうっかり触った説。 -- 2022-04-11 (月) 18:05:31
  • 機動型のぐるぐるかパワー型のぐるぐるどんか好きな方を選べ。 -- 2022-04-11 (月) 20:46:12
    • ぐるぐるどんは細かい隙に都度差し込んでいけるのが凄くいい。従来のぐるぐるは準備時間分のリターンを取ることを考えると長時間殴れるときじゃないと使いにくくてな。もちろん然るべき状況ならめっちゃ強いんだが -- 2022-04-12 (火) 07:04:39
      • 比較動画出してる人いたけど、ぐるぐるは大型毎にパターンを作らないと運用厳しそうだと思った。 -- 2022-04-12 (火) 18:31:18
      • >葉1 回避と火力と範囲とスタン付与と防御を兼ねるのでとりあえず振り回してれば様々な問題が解決する。ダメカがたぶん50%あるのでそれなりの無茶もできる。ボトムスに麻痺無効もついてるのでオクパド系に無策で突っ込んでも安心。初心者には優しいキャラになったんでねえかな -- 2022-04-13 (水) 06:51:54
      • 葉1が言いたいのは派生前の方だと思うよ。事前に使うタイミングを決めておいて最大リターンを狙うのが派生前、要所要所でこまめに決めていくのが派生後のイメージ -- 2022-04-13 (水) 08:32:56
      • 木が通常ギアをぐるぐる、派生ギアをぐるぐるどんと呼んだばっかりに変なすれ違いが -- 2022-04-13 (水) 08:52:08
      • そう、派生前。派生後は使い易くなってるからその通りっす。 -- 2022-04-13 (水) 09:18:56
      • 通常下派生はマルチでオベリスクの砲台壊す時ぐらいしか出番ないね。火力上がらないしダメカ率は下がるし。はっきり言って派生クロス下派生に勝る部分は一切ないかと -- 2022-04-13 (水) 12:39:42
  • 下派生をステップで抜けるルートはバクステのみ。フィニッシュは4回目の回転とセット。4回目の回転でも一応バクステは出来るが受付は出がかりの一瞬のみ。4回目の入力とバクステ入力をセットにすると成功しやすいが…リスクに見合うかは微妙 -- 2022-04-12 (火) 07:24:50
    • 訂正、べつに4回転目とフィニッシュはセットじゃなかった。下派生入力から回転が出るまでが遅いから無自覚に余計に1回タップしてた -- 2022-04-13 (水) 08:07:22
    • 派生クロスで下派生してから最終段まで出し切らない人なんているんすか?相手が離れて攻撃が絶対に当たらない時くらいしか指が止まらないっす>< バクステでキャンセルとか異次元す。 -- 2022-04-13 (水) 09:26:33
      • まあ出しきらないと火力は出ないし、途中止めの隙が小さいからステップするまでもない場面も多いけど覚えておくと何かと便利だよ -- 2022-04-13 (水) 18:37:00
      • 技術や知識という事じゃなくて、連打を止めれないんでしょw やるって決めた時にはスデに終わってるとか どこかのアニキが言ってたし。 -- 2022-04-13 (水) 19:00:37
    • 連撃の途中で敵を倒したとき限定だけど前ステも可能。あまり使う機会はないけど… -- 2022-04-13 (水) 21:24:23
      • 前も対応してたか。高速で逃げる敵追いかける時なんかは出番あるかも? -- 2022-04-13 (水) 22:27:10
  • 派生とエニグマでゴリラパワーが大変なことになってしまった。等倍だろうが紙切れのように叩きのめす。フロートシールドも序盤から強気に出られてよき -- 2022-05-05 (木) 09:23:51
  • OpジギタリスVH、、、派生常磐さん+ヒーラー‘sで全ヘクス完了ッス。VHのみッスけど30分強で終わるッス。ずっとハンマーを敬遠してたヘボ隊長なんすけど、この子並みにゴリラなハンマー使いって他に誰か居たら育てたいので教えて欲しいッス。 -- 2022-05-23 (月) 22:51:52
  • 4月にこの子貰った時はよくわかんなくて全然使えなかったっす 100日経って動かしたらスゲェ強いっす 張り付きぐるぐるサイッキョっす -- 2022-07-08 (金) 00:46:04
  • なんとなく引けて放置してたけどこの子育てたおかげでマルチhardくらいならソロでわりと安定してクリア出来るようになったわ。ボトムスでバフかけてトップスで突っ込んでぐるぐるしてれば大体終わる -- 2022-09-05 (月) 03:48:05
    • 私も引いたけどノマハンマーが使いにくかったので放置してたんですが、素材集まって派生ハンマー作ったら火力凄くてビックリした。冷撃のゴリ押しプレイ筆頭になりそう。 -- 2022-09-05 (月) 14:29:09
      • エニグマとの相性も良いぞ、くるみ最終形態は冗談抜きに殴ればすべて解決する -- 2022-09-05 (月) 17:41:00
      • 今頑張ってクオリア集めてますが、スキルはフロートシールドは確定で、気力解放、交戦意欲辺りが鉄板ですかね?接近戦の布石を増やす意味でVストライクUPも悩みますが… -- ? 2022-09-05 (月) 18:10:55
  • このこの専用ライフル、アップだとハンバーガーに見える -- 2022-10-26 (水) 19:09:23
  • ハンマー特化させたら適当にブンブン振ってるだけで敵が消し飛ぶのマジで楽しい -- 2023-10-13 (金) 10:29:56
  • 氷なら回復にも長ける琴妹(SPはファクター)とあわせたらもしかしなくてもかなり強い? -- 2023-12-06 (水) 16:19:23
  • 特殊宙域に起用してみたけど亀やケルベロスとベイブレードしたりヘヴィ正面から叩き潰したりしてて笑った -- 2023-12-07 (木) 17:18:33
  • スパアマのゴリ押し性能以外睦海に勝ってるとこ何も無いのが辛い。派生クロスのぐるぐる部分無ければもっと使いやすいのに -- 2023-12-13 (水) 08:29:33
    • 睦海はクロスでのVW対処が面倒に感じるけどくるみはどう? -- 2023-12-13 (水) 08:54:02
      • クロスに限るならくるみの方が巻き込み性能高いけど睦海は射撃で対処できるから利点と言うには弱い気がする。対VW集団ならくるみの方が適正高いと思うけど状況が限定的すぎるのよね。こっちはハンマー特化なのに向こうは同等以上の火力出せてやれる事も多いから立つ瀬がない。なんか他に長所ないかな -- 2023-12-13 (水) 11:39:31
      • むっちゃんは理論火力は最強レベルだけど当てにくいのが弱点だから、そこで差別化するしかないかな...マルチのVWがむっちゃんより処理しやすいのは割と大きいと思う -- 2023-12-13 (水) 13:17:40
  • 何故かくるみさんだけ毎回ひけない -- 2023-12-15 (金) 04:29:23
    • 最後のスカチケ10枚でついにきたー!とおもったら2枚抜きして草 -- 2023-12-19 (火) 03:01:57
  • エニグマMAX,ハンマー&トップス75と手持ちのキットで打撃2305+冷471…!
    ハンマー80と品質ナシだから…
    「私は変身をあと2回残しています」 -- 2024-01-04 (木) 12:01:09