アリスギア
種別/属性
ステータス
名前 | Lv | レ ア | コ ス ト | Lv1 | Lv MAX | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
ATK | 属性値 | ATK | 属性値 | ||||
試作ヤクモA | 40 | ★3 | 30 | 129 | 81 | 321 | 202 |
試作ヤクモA【花菱】 | 50 | 193 | 121 | 386 | 242 | ||
試作ヤクモA【剣花菱】 | 60 | 257 | 162 | 450 | 283 | ||
ヤクモA | 70 | ★4 | 45 | 161 | 101 | 514 | 323 |
ヤクモA(+99) | - | - | 580 | 357 |
説明文
試作ヤクモA | |
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【比良坂夜露 専用】 イズモメンテナンスサービスをご利用いただき、誠にありがとうございます♪ ご依頼に添えるよう丁寧にチューンいたします♪ | |
ヤクモA | |
【比良坂夜露 専用】 調整されたイズモ独自仕様のドリフトレールガン。メーカー丸投げのチューンだったが、要望通りの完璧な仕上がりになっている。 |
ギアチューン
- K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
射撃形態変更HYs | 溜め撃ちを敵弾を消失させる特殊武装に換装する この攻撃は◯回の射出後、同行動で再装填を行う 立ち射撃時のダメージが◯%上昇する | 4回 | 4回 | 5回 |
5% | 7% | 10% | ||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化E | ショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助E | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
評価
ノーマルギアと比較した場合のアナザーギアの特色は、射撃形態変更HYsの【溜め撃ちでの敵弾消去】だろう。
溜め撃ちをするための時間を確保できるならば(あるいは相手の攻撃パターンを覚えているなら)非常に強力なスキルとなる。
夜露【勇躍】のLv50であるスキル頻播と組み合わせると更に効果は高い。
立ち射で威力は上がるものの、その反面、単純なATK/属性に関しては、サブマージンに★3が複数つかないとノーマルギアに比べると落ちる。
アナザーギアにサブマージンの補正を入れ、ノーマルギアと比較したのが以下の表である。
名前 | ATK | 属性 | 備考 |
---|---|---|---|
ヤクモ Lv80 | 482 | 455 | ノーマルギア |
ヤクモA Lv70 | 514 | 323 | チューニング無し |
ヤクモA+S属性強化E3 x3 | 514 | 439 | S属性強化Eの★3が3つ |
ヤクモA+S性能強化3 x3 | 745 | 324 | S性能強化の★3が3つ |
強化の方向性を考えた場合、高いATKをさらに伸ばすか、属性値を補ってノーマルギアに近づけるかになる。
ノーマルの夜露であれば属性強化、アナザーであればATK強化に寄せた方が効果は高い。
両方上昇するS出力補助Eは補正数値がS性能強化/S属性強化Eに比べて低いので、S性能強化・S属性強化のどちらかのみが付くのが理想。
ただメインの抽選も合わせると確率が低すぎるので、弾消し用と割り切ってサブマージンにはこだわらなくてもいいかもしれない。
K.I.S.S.対応
強化名 | 強化内容 | ★1 | ★2 | ★3 |
---|---|---|---|---|
メインマージン | ||||
射撃形態変更HYs | 溜め撃ちを敵弾を消失させる特殊武装に換装する この攻撃は◯回の射出後、同行動で再装填を行う 立ち射撃時のダメージが◯%上昇する | 4回 | 4回 | 5回 |
5% | 7% | 10% | ||
SP転換効率 | 奇数エリア移動毎にSP獲得量が◯%増加する 効果時間20秒 同一効果と重複しない 条件を満たす限り再発動する | 15% | 20% | 25% |
SP迎撃態勢 | HPが40%以下になると、SPゲージが◯%チャージされる この効果は出撃毎で1回しか発動しない | 20% | 30% | 40% |
サブマージン | ||||
S性能強化 | ショットギアの射撃攻撃力が◯%上昇する | 5% | 10% | 15% |
S属性強化E | ショットギアの電撃攻撃力が◯%上昇する | 4% | 8% | 12% |
S出力補助E | ショットギアの射撃攻撃力が◯%と電撃攻撃力が◯%上昇する | 2% | 4% | 6% |
1% | 2% | 3% |
K.I.S.S.はチャージショットを敵弾消失効果付きの特殊射撃に変更するというもの。
ミソギ通常射撃のような大きめの弾を、実弾ライフルのチャージショットのようにハイサイクルで連射する。
全弾小規模爆風付き。気絶値も有する(追加フルチャージ1回で、クロス全段19階が16回に短縮。追加フルでなくヒットが少ない場合は17回)。
弾消し効果は強力でタキプリの砲撃やエルフラ等の大弾、照射型ではないレーザー状の弾、VWヘヴィの衝撃波でも相殺できる。
発射数は最大7発で1発当たり立ち射撃の2.5倍のダメージ。最大5回までの制限があるが、打ち切った後にチャージショットを行うとリロードを行う。実射程は35mほどだが全弾爆裂弾となっているため、50mより前であれば爆風が当たる(どちらが当たっても1hit)
しかし小規模爆裂弾の仕様か、一部の当たり判定が特殊な敵には、30m程度から撃ってもヒット前に爆発してしまう場合がある。
(リムルインバス特異型のバリア対策で撃ってもヒットせず反転させられない、ということが起こりうる)リロードは溜め・モーション共に短いので、そこまで残弾を気にする必要はない。ただしあくまでチャージショットなので、ロックオンしていないとリロードはできない。
なお、同仕様の詩穂のバズーカと違い、リロードモーションが完了しないと弾数は回復しない。更に追加効果で立ち射撃の威力も上昇する。割合上昇なのでサブマージンも合わせると効果がよく伸び、50パッシブが機能していれば弾速も上がるため相殺が決めやすくなる。
また、50パッシブを抜きにしても前射撃の反動が小さく、ほぼ前進が止まるイズモよりも、こちらは5mほど前進できる。クロスギア重視でいく場合は他の2種のメインマージンも十分に採用候補となる。
小ネタ
他の専用ギアリンク
進化ツリー
- ギア進化が可能
通常 | レア | 素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 |
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Phase.1 | ★3 | Aギアシェル解析で獲得 | ||||
Phase.2 | VアンプE×15 | V・スケール×10 | VW・スケール×10 | |||
Phase.3 | VバルブE×10 | V・スケール×15 | VW・スケール×15 | GV・ネータ×15 | Ce・プレクサ×5 | |
Phase.4 | ★4 | GV・レンズE×5 | Ce・プレクサ×10 | Ce・ハプティクス×1 | Fa・カソード×5 | HV・拡張集積回路E×1 |
コメント
- 強化値をまとめてたんだけど、サブマージンのS出力補助Eってかなりハズレっぽくない?射撃強化も属性強化も同じ☆のS性能強化/S属性強化Eの半分以下。 -- 2020-10-07 (水) 23:21:20