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目次
1.各宙域に関するメモ
- コロッサスのTPにいるリムルインバス
正面から実弾スナイパーを撃ってもなぜか背中側にヒットする(甲羅にヒット判定が無い?ダメージ軽減率が違うだけかも)。
他のショット、クロス、スキルでも同様なのか要調査。- AEGiS戦闘教練のリムルインバス/TTGも同様。
リムルインバス/TTGの行動パターン詳細(練習ページ/調査宙域より引用 行動パターンから同一個体かを確認する為の参考用)
- 前半 (A,A,B,C,C,D,D)×2,Charge
A.屈折レーザー2発×3回
B.カウンターバリア
C.機銃2Way×2連射→3Way×2連射→突き
D.ジャミング→自機周囲に機雷5個設置→針弾5連射×左右
(機雷設置時自機周囲旋回は①時計回り,②反時計回り) - 後半 (E,E,E,F,G,G,H)×2,Charge
E.ジャミング→極太レーザー
F.カウンターバリア→針弾5連射×左右
G.左右レーザーサイト→レーザー照射
H.屈折レーザー2連射×左右→2連突き→拘束攻撃 - Charge:ループ行動終了が合計2回時に移行
※回数カウントはループ終了時のみ,前後半共有
※ループ終了前にスタンを取り続けると永久にChargeを発動しない可能性有
※「行動パターンから同一個体かを確認する」について
弾数やモーションの差等から弱,中,強という風に個体差を振り分ける(各大型を一つ一つ確認中の為もしかすると弱,強しかないヴァイスもいるかも)
戦闘教練等に出現するTTGは基本的に弱個体
個別攻略に記載されている「高難度では」という記載はこの個体差振り分けで言う所の強個体のパターンであることが多い(中個体の場合も有)
一部宙域ページに記載している大型ヴァイスの弱,中,強は主にこの手法で録画確認して振り分け中
この個体は任務毎に固定,同一宙域で別個体が出現する事例を多数確認済
デバフへクスを踏んでもLvが変動するだけで個体が変わるわけではない模様 - 前半 (A,A,B,C,C,D,D)×2,Charge
- AEGiS戦闘教練のリムルインバス/TTGも同様。
- ハリファックスのD4にいるVWハンマーがLv61
- フォルゴーレのTP(1エリア目)にいる全ヴァイスがLv51
どちらもVWハンマーが出現、該当宙域の「推奨レベル-1」になっているので要調査。※練習ページ/調査宙域より この件は未調査の宙域もあります
おそらく1-1-2.小型ヴァイス出現パターンと紐付けられるかも- Lv.-2(VW,VW,VWソード)
宙域一覧/テンペスト R3_A3
宙域一覧/ハーミーズ D5_A1 - Lv.-1(VWハンマーがいる?)
宙域一覧/テンペスト D3_A1
宙域一覧/ハリファックス D4_A1
宙域一覧/フォルゴーレ TP_A1 - Lv.+1(VWシールドがいる?)
宙域一覧/ハリケーン R5_A3
宙域一覧/バラクーダ B4_A2
宙域一覧/バルカン B20_A2
宙域一覧/フューリー R4_A3
宙域一覧/フルバック B4_A2
宙域一覧/ヴェルトロ B8_A3
- Lv.-2(VW,VW,VWソード)
- アーガスに出現する大型ヴァイスがLv47での出現確認(推奨レベル-5)
- 稀に出現するアルテミーのバリアが高難度に比べてやたら脆い。
与ダメージ依存、ヒット数依存など要調査。
- デンジャーヘクスのVW系のみ属性有り。
封鎖宙域は例外?
1-1.一部ヘクスの詳細メモ
ここの項目はあとで専用ページを作成するかも。
1-1-1.サーペント
3Area全てサーペントのデンジャーヘクスは全て内容が同じ(のはず)。
Areaが進行するたびに体節が増え、体節が増えた分だけ撃破時のSPゲージ取得量(青玉)も増える(こちらは他任務共通)。
他のデンジャーヘクスで出現した場合は上記パターンのいずれかである事が多い。
1Area構成→[2]のみ確認済
2Area構成以上(エリア開始時にどちらも制限時間で判別可能)
1Area目→[1]か[2]
2Area以降→[2]か[3]
[2]のパターンだけど体節が[1]といった事もある。
何Area目に出現したか、または推奨レベルなどで変動?(要調査)
ここ1,2か月くらいは開幕3wayサーペントを見かけない(不具合修正?要調査)。
1-1-2.小型ヴァイス出現パターン
同じ構成と思われるものでも制限時間が10秒異なる場合がある。
VW系が含まれていない3分や3分10秒は制限時間の割にボリュームが控えめな印象。
VW系が含まれていると小型が少なめ?
「××を××体撃破」系は10体以下なら10秒程度でクリアできる場合もある。
No. | 制限時間 (同構成) | クリア時間目安 (おおよそ) | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 60秒 (1分10秒) | 15~25秒 (20秒) | VW1体まで 大型3分以内はこのパターン |
2 | 1分30秒 (1分40秒) | 15~40秒 (25~30秒) | 大型5分以内はこのパターン? |
3 | 2分 (2分10秒) | 15~50秒 (30~40秒) | 大型5分以内はこのパターン? |
4 | 3分 (3分10秒) | 20~40秒? (?) | ほとんど存在しない |
※No.は便宜上振ってあるだけです。
クリア時間目安は「★3キャラ+エネ砂または実弾砂+適当なサポーター(非アサルトピジョン系)」での実測値。
同じ制限時間でもパターンによって異なるのであくまで目安。
「[合計クリア時間]+[40秒(エリア間ロード以外の色々)]+[10秒×(エリア数-1)]」
で実際のプレイ時間に近い値になる、ロード時間などは環境依存。
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- 制限時間がNo.4のパターン
ヴェルトロのD2(1エリア目、約20秒)
- レアヘクス(2エリア構成、2分10秒+60秒)
リベレーターのR5、アラドのR1、シャングリラのR7(2分10秒か未確認)
ソードフィッシュのR1、イントレピッドのR1(どちらも1エリア目が2分)- 茶色い工業地帯交差点+青い洞窟行き止まりっぽいエリア
1エリア目の2分10秒はメテフラ特異型×2(序盤と最後に1体ずつ)で、クリアに40秒ほどかかる。 - 「エリア数」「出現パターン」「制限時間」「ステージ背景」が固定っぽいので他のヘクス調査時も要確認。
「エリア数」「ステージ背景」だけでヘクスの内訳がおおよそ判別可能になるかもしれない。
- 茶色い工業地帯交差点+青い洞窟行き止まりっぽいエリア
- スピリットのR7(3エリア構成、60秒+1分30秒+60秒)
マテ有でVWシールド(エリア1)、VWスプレッド(エリア2)、ヴァイスワーカー(エリア3)が出現。
それぞれ約15秒、2エリア構成並みの速度でクリア可能。
- クリオスの大群×2+クリオス特異型(2分以内?、約20秒)
フォルゴーレのB4、ヴェルトロのB2
- エルフラ×10(エネ、実弾砂ともに約10秒)
フォルゴーレのB14、ヴェルトロのどこか
- シャングリラB2,4,8
1エリア構成、2分10秒以内
1体ずつ(×7)のパターンが頻繁に出現、約50秒かかる(確認した範囲では今のところ小型パターン最長)。
B8は最短ルート分岐の1つ目、B2とB4は寄り道した場合に必須となる。
1-1-3.大型ヴァイス出現パターン
制限時間は基本的に「3分以内」「5分以内」の2パターン、キュクロプスは6分以内なので+1分?
3分以内だと前哨戦は上記小型ヴァイスパターンの60秒以内、5分以内だと1分30秒か2分以内?になる。
3分(60秒)以内では序中終にメテフラ1体ずつのパターン、
5分(1分30秒か2分?)以内では最初にタキプリやハコプリが出現するいずれかのパターンである事が多い印象。
1エリア構成の場合は「大型ヴァイスのみ」にならない?
2エリア以上だと「大型ヴァイスのみ」になる場合もあり、「大型との距離約30m+3分以内」固定?
2.各宙域詳細ページのレイアウトに関して
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- tooltipのみ
タッチ操作だと見る事ができない。
マウスオーバーで見る事ができるけれど見分けがつかない。
- tooltip+()
タッチ操作とマウスオーバーの両方で見る事ができる。
元々のリンクが消えて横幅増加。
- 注釈
タッチ操作とマウスオーバーの両方で見る事ができる。
見分けもついて無難ではあるけれど、横幅増加+ページ最下部に注釈が追加される。
- あらかじめ専用のマークと(デンジャーヘクス表最上部に)説明を記載。
おおよそ注釈の"最下部注釈文無し"バージョン。
タッチなどしなくても見分けがつき便利な反面、デンジャーヘクスの表が縦長で説明も含めて1画面内に収まらない場合は不便かも?
※「アーガス」では試しにこれを採用。
※=小型ヴァイス無し
- (大型ヴァイス名)のみ
- 強調バージョン(こっちのほうが分かりやすい?)
※表記について
とりあえず上記では「小型ヴァイス無し」としているけれど他の表記のほうがいい?
・大型ヴァイスのみ
・開幕大型ヴァイス戦
・雑魚敵戦無し
など
3.作成済みの各宙域詳細ページに関して
新規ページ作成の途中で、ID(番号)付き画像の作成(「意見交換掲示板」2022-02-18を参照)や「テンプレート改案?」作成など色々あったので分かる範囲でまとめ(2022/11/18時点)。
3-1.「テンプレート(最初に作成されたテンプレ)」を元に新規ページ作成された宙域。
旧テンプレを元に作成されたページ。
「テンプレート改案?」が作成される前のものなので、表が置き換え済み(=ID付きの画像がページ内に表示されている)でもレイアウトが古いままのページもある。
※=番号付きの画像に合わせた表の置き換えが完了していない宙域。
ノーマル宙域
レア宙域
3-2.「テンプレート改案を元に作成されたテンプレート?」を元に新規ページ作成された宙域。
(主に)現行のテンプレを元に最近作成されたページ。
バトルヘクスの背景色は未使用。
一部宙域はバトルヘクスに「報酬合計」の欄を設けている。
2.で前述しているが、アーガスでは一部表記を変更している。
アラドでは「バトルヘクス」と区別するため、総称を「戦闘ヘクス」に変更している。
ノーマル宙域
レア宙域
4.調査宙域関連で作成予定のページ
事前に他の編集者さんに伝えておきたい、または意見を募りたい場合にご利用ください。
トラブルを避けるため、代行する場合は事前にコメント欄で確認してからページを作成してください。
ページを作成したら該当項目を「作成済みのページ」へ移動、または削除してください。
書き方の例
-[[作成予定のページ名]] (このページに書いた時の日付 _ ページを作成した時の日付) (書いた人のニックネーム) (削除/移動/お手伝い募集) ページ内容に関する大まかな説明や方針など。
- (書いた人のニックネーム)→他の方と区別したい場合にのみ書く、適当な記号でもOK。
間違っても本名を書かないように。 - (削除/移動/お手伝い募集)→該当するページが作成された後、このページに書いた内容をどうしたいか記入。
(削除)以外の場合は下にあるどちらかの項目へ移動。
4-1.作成予定(お知らせのみ)
他の編集者さんに伝えておきたいだけの場合はこちら。
作成済みのページ(開く、閉じる)
4-1-1.作成済みのページ
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
- 宙域一覧/ヴェルトロ (2022/04/12_2022/04/14) hbfc (移動)
また宙域踏んだので作ります。デイリー消化程度ののんびりさでやる予定なので調査完了は気長にお待ちください
例によって宙域ページは改良後のテンプレで、シェル一覧確認もついでに進めます
なお、調査任務の各エリア構成?参考用の敵配置詳細をついでに調査しています 結構作業のカロリー高いので次宙域ページ作る時はやりません
4-1-2.作成済みのページ(お手伝い募集)
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
4-2.作成予定(意見募集)
他の編集者さんから意見を募集する場合はこちら。
作成済みのページ(開く、閉じる)
4-2-1.作成済みのページ
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
4-2-2.作成済みのページ(お手伝い募集)
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
4-3.作成予定(意見募集+代行可能、または募集)
他の編集者さんから意見を募集、代行されても問題ない(または募集する)場合はこちら。
- ページ作成(代行、意見、報告)? (2022/03/30_) r3 (移動/お手伝い募集)
「この項目(4.)」の総合バージョンみたいなページ。
意見掲示板への書き込みに抵抗がある、ページの編集はできる(したい)けど作成はよく分からない、といった場合に役立つかも。
この項目の評価次第でもあり、まだ改善の余地はあると思うので急ぐ必要はない。
当ページ作成前に意見掲示板で要確認。
- 調査任務出現ヴァイス? (2022/03/30_) r3 (移動/お手伝い募集)
主に小型ヴァイスのパターン(1つの分隊毎)を画像付きで説明。
パターン毎に「[小型ヴァイス名]1」やイメージしやすい名前をつける(十字クリオスなど、必要に応じて併用)。
画像は認識できる範囲でできるだけ小さくする(zoomは利用しない)。
パターン毎に有効な分類も列挙する(貫通、爆破、持続など)。
必要なら封鎖宙域のパターンもここに追加。
- 調査任務の各エリア構成? (2022/03/30_) r3 (移動/お手伝い募集)
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全ヘクス(エリア)毎に全ヴァイスと制限時間を列挙する(膨大な作業量)。
「1-1-2」にある内容をより具体的なものにできる。
エリア毎のクリア時間(条件を固定して個人、または複数人から募る)を計るとかなり有用なものとなる。
主にスカウトポイントで「ヘクス当たりの効率」ではなく、より実効的な「時間当たりの効率」を求める事ができる。
プレイ環境、キャラ、腕前など様々な要因でばらつくので「1-1-2」にあるようにあくまで目安を強調、説明する必要がある。
またこれらを調べるに当たって情報収集用に「シェル一覧確認」のようなページが必須であるが、行数オーバーの都合でページ作りがめんどくさくなりそうである。
作成済みのページ(開く、閉じる)
4-3-1.作成済みのページ
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
4-3-2.作成済みのページ(お手伝い募集)
上の項目で作成済みのページはこちらに移動。
4-99.廃案
作成しようとしたけど諸事情により断念した場合はこちらに移動。
ページ作成の参考になるかもしれない。
(削除)が指定されている、またはここに残したくない場合はこちらに移動せず該当項目を削除してください。
廃案になったページ(開く、閉じる)
5.編集者さんへのお知らせ
他の編集者さんにお知らせしたい事がある場合はこちら。
コメント欄でも構いませんが、そちらではコメントが流れてしまう可能性があるので注意。
- ここ最近、他の作業をしていて調査任務に関する作業になかなか手を出せていません。(当ページ作成者)
なので上記のようなページ作成に関する項目や意見交換掲示板でお手伝いを募りました。
ご協力よろしくお願いします&ありがとうございます。- 「ページ作成」に関しては案を追加予定。(3/30)
アイコンとID(番号付き)画像を1つにまとめるレイアウト案もある程度は浮かんでいます。
必要であればコメント欄などに一言お願いします、案の記述を優先して行います。
- 「ページ作成」に関しては案を追加予定。(3/30)
99.雑多なメモ
項目や内容を整頓したり追加したりetc...、色々めんどくさい時やよく分からない場合にご利用ください。
書式の比較などもご自由にどうぞ。
コメント
- 開幕3Wayサーペントは開幕時の相対的な位置関係に依存してるものと思われます 3連サーペントのArea2以降で顕著ですが、上下に出てくるミニサーペントをクロス等で追いすがって倒した場合に位置が上下にズレる為、その場合開幕3Wayになります(やりなおしてショット等で動かずに倒すと開幕3Wayしてこない) -- 2022-03-23 (水) 00:04:19
- 2-1の件はバッカニアのページ作る時に実際悩んだ(仮置きで脚注にした)ので悩ましいところありますね…… 案外大型ヴァイス名の後に「のみ」と書くのが分かりやすかったりするのかも もし脚注にしたくないけど省スペースで不特定の情報を突っ込みたいとなるのであれば※にtooltipですかね… -- 木 2022-03-23 (水) 00:10:53
- ありがとうございます、距離は関係なさそうだったので他に何かあるかなと考えてました。上側のエリア境界線に張り付いてショットで倒したら3way無し、上側のエリア境界線外に出てクロスで倒したら3way有りでした。大型ヴァイスとの位置関係が「最後に小型を倒した瞬間に決まる」としたら、それのせいでおかしくなってるのかも? 「のみ」のほうが良さそうですね。tooltipは他のページではあまり使われていなかったので注釈(書式)のほうが無難な気がしてきました。 -- 2022-03-23 (水) 23:14:57
- 誤記修正(パータン→パターン)ありがとうございました。変換候補の一番上にあったので確認してなかったら凄い事になるところでした。 -- ページ作成者? 2022-03-30 (水) 00:36:24