敵/深罪の浸礼者

Last-modified: 2024-05-03 (金) 01:31:35

情報

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攻撃タイプ遠近両方
元素炎、氷、水、雷
攻撃元素炎、氷、水、雷
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花
耐性値物理
深罪の浸礼者(通常時)10%10%10%10%10%10%10%10%
深罪の浸礼者(出現時 / 元素の輪展開時)210%210%210%210%210%210%210%210%
 
シールド元素量(U)
本体のシールド1212128
元素の輪2221


深罪洗礼

かつて、真実を渇望する者は、大地の奥深くで漆黒に覆われた天外の世界を垣間見た。今も穢れた福音を囁きながら、「真実」の楽園に通じる道へと世の人々を導いている。

出現箇所

  • テイワット大陸
    • スメール《荒石の蒼漠》ドゥル・カルナイン峠・地下洞窟
  • 世界任務
    任務名進捗目的説明レベル備考
    ハートとブルームーンの情念カイガ、ユメ&ロボット犬ジェイコブを倒す結局のところ、全ての問題の根源は「心」にあるのかもしれない。世界ランク8(Lv.87)
    藻海が残したもの藻海が残したものジェイコブを倒す「イプシシマスの塔」に入ってみると、なんと内部は…世界ランク8(Lv.90)

攻略

「我が罪過を浄めて進ぜよう。」
アビスの使徒・詠唱者と同様に、アビスに属する存在でありながら言葉と知性を保っているボスエネミー。これまでに登場してきた使徒たちが扱うすべての元素と特性を用いて攻撃してくる、アビスの使徒系エネミーの集大成と呼ぶべき存在である。

炎、氷、水、雷の4元素全てを扱うことが可能なポテンシャルを持つが、一度に使用可能な元素は3つだけであり、戦闘毎ではなくリアル時間の日替わりで使用元素が切り替わる。
炎氷雷、炎氷水、炎水雷、氷水雷の順でループ。水以外、雷以外、氷以外、炎以外の三元素と言い換えても良い。切り替わりタイミングはデイリーの切り替わりと同じで日本サーバーであれば午前5時。
例によって強固な元素シールドを持つが、体力の減少に伴ってシールドを張ることはなく、こちらの攻撃によるシールドの破壊、もしくは時間経過による自発的な切り替えによってシールドの元素と耐久値をリセットする。
シールドの耐久値はそこまで高くないが、シールドを破壊してもダウンは短時間で終わり、すぐに使用元素を変更してシールドを回復させてしまうため、攻撃のタイミングは限られる。
攻撃チャンスは2種類あり、1つは戦闘開始時に必ず使用してくる元素の輪の詠唱中に全ての元素の輪を破壊すること、もう1つは3種類の元素シールドを全て破壊することで、どちらの場合も比較的長時間ダウンして隙を晒す。この際にラッシュをかけよう。
なお、ダウンから復帰すると再び3元素を切り替えて戦うサイクルに戻る。
大ダウンさせるか全ての元素の輪の破壊を2回達成する度にシールドの強度が2回まで半減し、最終的に炎、氷、水のシールドは元素量が3Uに、雷のシールドは2Uとなり、弱点元素の攻撃2回で破壊できるようになる。

“アビスの使徒系エネミーの集大成”と述べたように、炎モードではチーム全員の体力を割合で削るアビスの烙印、水モードではスキルCT増加効果、氷モードではスタミナ減少効果、そして雷モードでは元素エネルギー減少効果という、アビスの使徒/詠唱者たちが持つ特殊効果を全て付与してくる。

攻防ともに異なる3元素を駆使して戦うため、戦闘時には異なる元素攻撃が可能な編成を考える必要がある。
効率よく元素シールドを削る為には、敵がどの元素の組み合わせの場合でもこちらも対応した2~3種の元素を要求される。
どの元素でシールドをどの程度削れるかについては元素反応による消費を参照。
考えるのが面倒なら、炎・水・草の3名をとりあえず編成しておくのがオススメ。この3つが揃っていればどの組み合わせが来ても対応することができる。

非戦闘時には姿が見えないが、出現地点周辺にはその日に使用してくる元素の色のエネルギーが漂っているため、戦闘前に使用元素を確認することが可能。

行動パターン

共通

  • 元素の輪
    「アビスの理は万物を許す、救う!」
    戦闘開始直後に必ず使用してくる大技。元素シールドを展開し始めてからしばらく破壊せずにいても使用してくる。
    3種類の元素宝珠を自身を中心に正三角形状に配置して「元素の輪」を創造、約12秒が経過すると大爆発させる。
    爆発の範囲はかなり大きく、それぞれの宝珠の攻撃範囲は重なっているため、複数の爆発を食らうと元の大ダメージが元素反応で増幅されて数万ダメージを食らう可能性がある。
    元素の輪は元素攻撃で破壊可能で、全ての輪を破壊すると浸礼者が大ダウンする。
    いずれの輪も弱点となる元素なら1撃で破壊できる。
    モーション中は元素シールドを展開していないが本体の耐性が大幅に上昇しておりダメージが通りにくい。
    元素の輪を破壊してもそのダウン中に倒しきるには相当な火力が必要だが
    破壊しておけば以降の元素シールドの耐久が半減するので基本的には輪の破壊に徹することが最適解。
    元素宝珠の配置は浸礼者の向きに合わせて固定。配置は3元素に応じて特定の順番で配置される。
    無相シリーズと違って本体に近いところで攻撃を仕掛けると攻撃が本体に向きやすいので注意。
    弓の重撃であれば狙い通りの場所を攻撃できるため確実。

  • 元素変更
    「外法浄化!」
    元素シールドを展開してから約30秒が経過すると使用。
    シールドを解除して現在使用している元素と次に使用する元素の2つのエネルギー球を生成し、それらにエネルギーを送り込んで大爆発させ、使用元素を変更すると同時にシールドを再展開する。
    数秒間だけだがシールドが解除されて耐性値も上昇しないので攻撃チャンスになるが、爆発の範囲と威力は共に大きいため、巻き込まれないように注意。

  • 淵炎の火柱
    「贖罪の道!」
    自キャラの足元から 7.png のような配置で7本の火柱を噴出させる。
    この火柱に当たるとアビスの烙印が付与され、短時間後に控えを含むチームメンバー全員の体力が減少する。
    減少量は各キャラクターのHP上限に対する一定割合の模様。
    控えのキャラクターの体力は最大値の15%以下にはならない。
    また、シールドで受けた際には烙印は付与されない。

  • 火球投射
    「罪悪を燃やし尽くせ!」
    地面から4つの火球を召喚し、連続で打ち出す。

  • 激流の刃
    「汝の罪を許そう。」
    紺色の板状の水刃を2~6回射出し、最後に威力と範囲が少し高い十字型の刃を射出する。
    この攻撃に当たるとチーム全員の元素スキルと元素爆発のクールタイムが6秒増加する。
    CT増加の効果はクールダウン中のスキルのみが対象で、シールドで受けた際には発動しない。

  • 水球投射
    「諸悪を洗い流さん!」
    地面から4つの水球を召喚し、連続で打ち出す。

  • 落霜の槍
    4本の藍色の氷槍を召喚し、連続で射出する。
    被弾するとスタミナが80減少する。被弾後3秒以内に再度被弾した場合には、スタミナ減少値は25になる。
    シールドで受けた際にはスタミナが減少しない。

  • 氷刃射出
    「冥封の刑を受けよ!」
    紺色の板状の水刃を2~4回射出し、最後に威力と範囲が少し大きい十字型の刃を射出する。

  • 氷の炸裂
    「苦しみ、すなわち悟り!」
    キャラクターが浸礼者に接近すると、自身の周囲に氷元素を炸裂させて遠ざけようとする。

  • 紫電の雷球
    「耳を穿つ啓発!」
    3個の雷球を生成して連続で射出する。
    被弾するとチーム全員の元素エネルギーが雷球一個当たり20減少する。
    シールドで受けた際にはエネルギーが減少しない。

  • 光線
    「汝、潔白に非ず!」
    両腕を掲げてエネルギーを溜め、高速の光線を単発で射出する。

  • 雷槍射出
    「磔刑を拝領せよ!」
    背面の法器のパーツを2本の雷槍として投げつける。

  • ワープ
    「道に迷えど…未だ引き返すことなし…!」
    攻撃ではないが、キャラクターが浸礼者に接近するとワープして位置取りを変更する。

ネームド

  • テイワット大陸
    場所名前肩書
    スメール《荒石の蒼漠》深罪の浸礼者漆黒なる楽園の案内人
  • 世界任務
    任務名進捗名前肩書
    ハートとブルームーンの情念カイガ、ユメ&ロボット犬ジェイコブやがてしっぽを出す
    藻海が残したもの藻海が残したもの水仙十字の人造聖徒

関連アチーブメント

  • 此の時、声無きは声有るに勝る:深罪の浸礼者が最初の詠唱を始めた時、すべての元素の輪を破壊してダウンさせる。
  • 隔たりがあれど…:元素バリアを破壊せずに、深罪の浸礼者を倒す。
  • 列挙法:すべての元素の組合わせの深罪の浸礼者を倒す。
  • 有罪推定:他のプレイヤーと共に深罪の浸礼者を倒す。

台詞

※ 不確定な箇所は*印
  • 出現
    • (われ)が罪過を浄めて進ぜよう。」
    • 「嗚呼…迷える旅人よ。」
  • 元素の輪
    • 「アビスの理は万物を許す、救う!」
    • ()が真なる恩恵を称えよ!至福を賜るのだ!」
  • 元素変更
    • 「外法浄化!」
    • 「真展顕現!」
  • 淵炎の火柱
    • 「贖罪の道!」
    • 「焼け焦げた荒れ野よ!」
  • 火球投射
    • 「罪悪を燃やし尽くせ!」
  • 激流の刃
    • 「汝の罪を許そう。」
  • 水球投射
    • 「諸悪を洗い流さん!」
  • 氷刃射出
    • 「冥封の刑を受けよ!」
  • 氷の炸裂
    • 「苦しみ、すなわち悟り!」
    • 「報いは訪れる!」
  • 紫電の雷球
    • 「耳を穿つ啓発!」
  • 光線
    • 「汝、潔白に非ず!」
    • 「汝の罪忌を見たり!」
  • 雷槍射出
    • 「磔刑を拝領せよ!」
    • 「その身で恩恵を知れ!」
  • 小ダウン
    • 「真なる恩恵を拒むとは…!」
    • 「罪を…一つ加えよ!」
  • 大ダウン
    • 「導きが…必要なのだ!」
    • 「裁定は…終わっておらぬ!」
  • 撃破
    • 「道に迷えど…未だ引き返すことなし…!」
    • 「いずれ…そこへ帰る…」

関連ページ

履歴

  • Ver 3.6:実装
  • Ver 4.0:「階層別マップ機能」の追加によりにマップ上の出現場所に名称が追加された。



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  • 元素の輪を狙いたいのに本体にターゲット吸われるのがかなりイライラするな。オートターゲットに影響しない弓重撃で狙うのが吉か…… -- 2023-05-25 (木) 21:39:20
  • 〈水仙の痕跡を追って〉シリーズ任務4.2追加分で出てくる敵にコイツと同一個体扱いのやつがいるので隔たりがあれど…のアチーブメントはそれで狙う方が早いかも -- 2023-11-19 (日) 23:46:35
  • こいつのドロップする突破石って日替わり元素の3タイプからしか落ちないとかあったりしますかね? -- 2024-04-16 (火) 19:20:53