敵/無相の雷

Last-modified: 2024-05-06 (月) 17:50:47

情報

アイコン_無相の雷.jpg
攻撃タイプ遠近両方
元素
無効元素
攻撃元素
討伐分類BOSS
タイプ分類BOSS
報酬分類征討の花

ドロップ

【アイテムドロップ数】

世界
ランク
敵Lv宝石固有
素材
聖遺物冒険経験キャラクター
経験値
好感度
経験値
モラ
砕屑欠片無印★2★3★4★5
036---1~2-200138303,450
137---1~2-200138303,450
2410~20~3--1~21~23-200144303,650
3500~20~2--1~2-3~40~1200155353,850
4620~30~30~1-2~3-2~40~1200166354,125
5720~30~30~1-2~3-2~31~20~1200178404,450
6830~30~30~10~12~3-2~31~20~1200189404,725
7910~30~30~20~12~3-2~31~20~1200200455,200
8930~30~40~20~22~3-2~31~21200200456,000
  • 樹脂40消費BOSSからの宝石系ドロップ率は世界ランク6でほぼ最大。
  • ☆5聖遺物ドロップ率は世界ランク6で約30%、7で約60%、8で100%。
  • 固有素材はelite_thunder.png雷光のプリズム。

出現箇所

  • テイワット大陸
    • モンド《誓いの岬》
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦開催期間
    無相の交響詩協奏曲・紫電の光2021/01/16 11:00 ~ 2021/01/31 04:59
    大地、風、雷の円舞曲

攻略

  • 攻撃パターンは全て順番通りである。(回転レーザー→全方位攻撃→結界:その間に小攻撃を数回挟む)慣れれば討伐はラク。
    • 冒険ランク突破試練の最後にも立ちはだかる。 ver4.1で内容が変更され出現しなくなった。
    • プリズムは「アンバー」の重撃2回で破壊可能。
      どれか1つのプリズムにウサギ伯爵を添える→爆発を待つ間にほかのプリズムを重撃2回ずつで破壊→ウサギ伯爵が削った最後の1つに重撃
      をスムーズに操作すれば、一度も回復させずに撃破可能。
    • 煙緋がいると、遠距離から過負荷ダメージを重ねることができる。攻撃をかわしつつ、適当に通常攻撃と重撃を繰り返すだけであっという間に撃破できる。
      ただし、重撃の撃ちすぎによるスタミナ切れには注意したい。プリズム破壊も重撃を複数回繰り返せば容易に完了できる。
  • 天候が「雨天」時の注意事項
    • 全ての攻撃が雷元素ダメージなため、被弾すると元素反応「感電」で追加ダメージを受ける。
    • ちなみに元素反応「凍結」効果は実質無効
      • ※元素反応はするが、コア露出時は「超電導」反応が発生する。
        非露出時は「凍結」反応が発生するが、行動不能にならない。

「無相の」系BOSS共通仕様

「無相の」系BOSS共通仕様として下記の事項がある。

  • 名前に冠する元素での攻撃は無効(このエネミーは雷元素が無効)
    • コアは常に元素を纏っている。
    • 遺跡の外壁のような外殻に覆われており、通常時ではダメージを与えられない。
    • 攻撃の終わりにコアを露出させて無防備になる。コアを叩くことでダメージを与えることが可能。
    • 残りHPが僅かになると、HPを回復する行動を取る。阻止しないと撃破不可(炎のみ、HPを回復する行動を行わない)
      • 回復行動を阻止したら撃破扱いになる。(風と氷のみ、阻止した後に残りHPを0にする必要がある。)

行動パターン

  • キューブ射出
    無相系BOSSの共通行動。
    コアが宙に浮き、キューブを4回飛ばして攻撃をしてくる。
    プレイヤーがいる方向に飛ばしてくるが弾速が遅めなので、キューブが飛んできてからダッシュの無敵時間で避けられる。
    ちなみにコアが剥き出しなので弓で狙うことができる。
  • 挟み込み
    無相系BOSSの共通行動。
    キューブで挟み込んで攻撃をしてくる。
    攻撃モーションを見てからダッシュで避けられるため、慌てずに避けよう。
  • 正拳突き
    ジャンケン三連攻撃のグーだけを行う攻撃。
    キューブ射出にコンボする場合がある。
  • ドリル
    ドリルの形になり、キャラクターの方向へ突進してくる。(吸い込み効果がある。)
    開幕や仕切り直しのタイミングで使われることが多いが低頻度。
    出が早めで、連続ヒットするとシールドを割れる威力があるので注意。
    「キューブ射出」か「ジャンケン三連攻撃」にコンボする場合がある。

  • ジャンケン三連攻撃(グー→チョキ→パー)
    要注意攻撃
    グーに被弾するとチョキとパーの被弾も確定する、重症か戦闘不能のどちらかは覚悟すること。
    • グーの形で殴りかかる→「チョキ」で挟み込み→「パー」で上空からの叩きつけの三連撃。
      攻撃時、地面に雷エフェクトが表示される。当たり判定は地面のエフェクトが表示された場所のみ。
      やや追尾性があるため、都度直角(90度)を意識して避けるとダッシュの無敵時間が切れていても範囲外で安心。

  • 回転レーザー→キューブ集合
    近づいた方が走る距離が短くて済むためかわしやすい。
    コア周囲の魔法陣内はダメージがなくタコ殴りにできる。
    最後に魔法陣が消えるが、その直後にコアに物体が集まる。ダメージ判定あり。
    深追いしすぎると巻き込まれるので、適度なタイミングで魔法陣の外に避難しよう。
    香菱のグゥオパァーを置き土産にすると避難中もダメージを与え続けられるため効率がよい。
  • 全方位攻撃
    要注意攻撃
    • 全方位に対して放射状にキューブを流して攻撃をしてくる。
      序盤は回転が遅いため左にダッシュで避けられる。
      少し経つと隙間が大きくなるため、右に歩きながら回避しよう。
      障害物に隠れると簡単に回避できる。(破壊不能オブジェクトならさらに)。
  • 結界
    キャラの周囲に8本の柱を落として結界を張り、中に雷を落として攻撃する。
    コアを守るキューブが上空に飛んでいくのが予兆。
    • 雷は地面の円形の雷エフェクトよりやや広い範囲にダメージ判定がある。
    • たまにコアが結界内に入っている場合がある。
      (張り付いて近接攻撃をしていた場合は殆ど結界の内側。)
    • 柱は破壊可能だが、十分な火力がなければ破壊するより先に攻撃終了で結界が消える。
      • 閉じ込められる前に結界の範囲外に避けられれば絶好の攻撃チャンス。
        たとえ結界内にコアを残していても遠距離攻撃は届く。

  • 蘇生行動
    • HPが残り少なくなる度に使用。周囲にプリズムを3つ生成し、数十秒後に残ってる数に応じてHPを回復する。使用中は無敵。
      • プリズムは雷、水以外の元素攻撃で破壊可能、物理攻撃のダメージは入らない。また、風・岩は削り量が少ないため非推奨。
      • プリズムの破壊数は引き継ぐため、一度に1つずつしか破壊できなくても撃破可能。
      • 一回目の回復で全て破壊するとアチーブメントを獲得。

イベントVer.:「無相の交響詩」

イベント「無相の交響詩」か世界任務「医櫻」で戦闘する強化版。
攻撃パターンの変更点

  • 攻撃順変化
    開幕から4回目の攻撃は、隙の大きい「回転レーザー」を行う。
    開幕から6回目の攻撃は、危険度が高く時間も削られやすい「全方位攻撃」を行う。
  • キューブ射出→誘導弾
    「キューブ射出」の強化版。
    直線的な攻撃ではなく、誘導式の玉になっている。
    誘導弾はダッシュ開始時の無敵時間を利用する、元素設置物(岩主、凝光、鍾離など)を盾にするなどで回避できる。
  • 超回転レーザー→キューブ集合
    「回転レーザー」の強化版。
    全てのキューブからレーザーが照射されるようになった。(6個の内4本→8個の内8本)
  • 蘇生行動
    プリズムの数が異なる。(大1個&小5個)
    これは通常版の方が強いかと

ネームド

  • テイワット大陸
    場所名前肩書
    モンド《誓いの岬》無相の雷「アレフ」
  • 世界任務
    任務名進捗名前肩書
    冒険ランク突破・一/二/三/四突破:遺跡の魔物を一掃する無相の雷「アレフ」
    医櫻蘇った魔物
  • イベント
    イベント名秘境・挑戦名前肩書
    無相の交響詩協奏曲・紫電の光純粋な無相の雷「シーラス」
    大地、風、雷の円舞曲

関連アチーブメント

  • プリズム破滅者:無相の雷が蘇生する前に、蘇生中のプリズムを全て破壊する。
  • フィールド侵食:無相の雷の結界を破壊する。
  • 「・・・あとはトカゲとスポック」:同じキャラクターが、ジャンケン三連攻撃に連続で命中される。
  • 「…笑えばいいと思うよ。」:他のプレイヤーと共に無相の雷を倒す。

小ネタ

肩書の由来はヘブライ数字で「1」を表す「א(Alef)」より

履歴

関連ページ

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コメント

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  • 初心者相手にアンバーで楽に倒せるとか言う人が本当に初心者の時にそうだったのか知りたくなるな…… -- 2023-01-08 (日) 10:14:47
    • 逆にアンバー以外の選択肢がバーバラまでの配布だと微妙なんよ レベルを上げやすい主人公の物理で殴るのが次点でマシな選択肢かなってレベル -- 2023-03-10 (金) 11:01:56
  • 組成プリズムを撃破すると他のプリズムの食らい後の無敵が消える感じしたけどどうかな。 -- 2023-03-02 (木) 22:15:33
  • ワイとしてはボス倒せるのにどれくらいレベル上げたらいいのかなって思ってた時分に唐突に現れて、他のも意外といけるんやないかと感じさせてくれた適度な弱さやった -- 2023-03-10 (金) 11:04:56
  • 無相系なら風と並んで易しめな気がする、残りの無相がグロすぎるだけな気はするが -- 2023-04-05 (水) 12:49:31
  • 初心者だけどLv.40のアンバー、ガイア、ノエル、主人公(風)で倒せた アンバー単騎でやるには弓操作に慣れてないといけないかもしれないがメンバー揃えればどうにかなるとは思うよ -- 2023-05-04 (木) 21:14:32
  • “プリスムは「アンバー」の重撃2回で破壊可能”の後の解説なのですが、ウサギ伯爵を使わずとも、それぞれのプリズムに重撃を撃っていくだけで時間内に壊しきることができました。なにか条件次第では、ウサギ伯爵を使わないと間に合わないことがあるのでしょうか? -- 2023-10-08 (日) 03:34:22
  • 最近始めた初心者だがめんどくせぇ…と思った。七七フィッシュルフリーナ北斗じゃいつまでやってもクリアできないと感じてガイアスクロースフィッシュルノエルでどうにかクリア 持ってるキャラLv.40くらいまでは育てておくべきかなぁ? -- 2023-11-13 (月) 10:38:04
    • 持っているキャラのレベルを上げておくべきなのは言うまでもないですが、元素反応を勉強すると良いですよ。たとえば上のパーティだとフィッシュルや北斗は雷完全無効なので入れるだけ枠の無駄です。水キャラも感電反応は「雷ダメージが発生」するので効率が悪いです。雷に有効なのは炎・草・氷あたりで配布だったらアンバー・コレイ・ガイアあたりを使ってみると良いと思います -- 2023-11-13 (月) 12:47:02
    • 雷元素無効なので雷キャラいらないよ。キャラレベルは、今の世界ランクで上げられるところまで上げないとこのゲームはキツい。でも、始めたばっかだと育成するキャラを絞らないとリソースが足りなくなるので気をつけて -- 2023-11-13 (月) 12:47:10
  • アンバーは最弱候補キャラって聞いてたけど初心者が最初に戦うレベルなら重要キャラだった -- 2023-11-16 (木) 14:18:57
  • 冒険ランク突破試練の最後にも立ちはだかる。の記述削除お願いします。v4.1より遺跡守衛とデットエージェントになりお役御免になりました -- 2023-11-19 (日) 21:41:04
  • プリズムに攻撃当て続けても、オレンジ色のゲージが減っている間はダメージを受けない?のが微妙に面倒 -- 2024-01-11 (木) 12:35:25
    • 元素攻撃は毎回元素反応を起こせるわけではないので、そのタイミングではゲージは減らせないのです。 -- 2024-01-11 (木) 20:19:44
      • なるほど…?つまり攻撃で敵の体力を減らしているんじゃなくて、雷元素の塊に別元素で元素反応させて、雷元素を消費させている、が正しい感じですか…? -- 2024-01-11 (木) 23:57:47
      • 合ってます!敵の体力と無関係になるので、アタッカーのスキルがクールタイムの時はサポートキャラのスキルも織り交ぜると◎ですね。あとは炎元素が相手のときは蒸発とかを絡めるともっと早く削れたり…難しいので追々で覚えていくといいと思います。敵のシールドページも参考になりますよ。 -- 2024-01-12 (金) 00:14:32