コメント/初心者向け情報

Last-modified: 2023-01-25 (水) 22:49:46

初心者向け情報

  • 紀行ウィークリーのとこは初心者向け情報としては不要なように思う。それよりも冒険ランクの上げ方や瞳、突破素材なんかについて触れた方が -- 2020-10-12 (月) 20:08:20
  • マップサイトの紹介は必要じゃね?見たくない人は見なきゃいいし http://www.yuanshen.site/ -- 2020-10-12 (月) 20:22:00
  • 飛行の解除はブレーキが強いだけで慣性は効いている気がする。リング通って加速したあとだとある程度残っていると思う。 -- 2020-10-17 (土) 10:02:26
  • 加速の時の挙動忘れてた、追記しておいた -- 2020-10-17 (土) 15:45:37
  • 満腹度について、同じ料理でも増え方は一定でないようです。おそらく最大HP依存です。固定回復量の値が参照されている様子。また、復活時満腹ゲージがリセットされているようです。 -- 2020-10-30 (金) 20:30:32
  • 凍結で防御上がることはないのでは?先月確認したときは特に上がってなかったと思うけど。 -- 2020-11-17 (火) 07:20:06
  • プレイする機種 のPS4項目に、ロードが遅いことについて追記しました。自分としては、可能ならPC or PS5 をおすすめしたい所(PS4勢) -- 2020-11-28 (土) 00:11:34
    • PS4でもSSDかHDDかで速度は変わるのでは -- 2020-12-08 (火) 10:27:24
      • PS4+安物のSSDでやってるが読み込み速度は目に見えて違う。ただそれを抜きにしても処理がカクつく所はあるしそれはCPUとかグラボとかの限界だと思うんで導入できるならPS5の方が良い、と思ってる。Switch版とか大丈夫なんかいな -- 2020-12-08 (火) 10:36:51
      • PS4PRO(SSD)からPS5への移行勢だが、ドロップ品が走りながら拾えたり、フレームレートが安定するので全体的にヌルヌル動いたり、スペック不足によるその他諸々の不具合はなくなった。切り替えた当初はPS5凄いなと感じた(PC環境の方がサクサク動くのは分かるのですが) -- 2020-12-31 (木) 18:04:45
    • アップデートで改善されたので、ロードの重さを少し軽い表現にしました -- 2021-01-27 (水) 21:50:36
  • 元素共鳴の『○元素付着の継続時間-40%』って、「自分についた○元素が消えるまでの時間」なのか「相手につけた○元素が消えるまでの時間」なのかわかりづらいんですが、どなたかご存知でしょうか? -- 2020-12-06 (日) 11:45:10
    • 普通に考えたら自分についた元素の継続時間が減るんじゃないか?相手に元素反応起こすのはこちらのメリットだけど、相手に起こされるのはデメリットで、その危険性を軽減するものだと思ってる -- 2020-12-06 (日) 12:13:44
  • おわりに…一行目で水晶と特産品の復活は48時間とありますが水晶の方は72時間の間違いですね 魔晶の塊のついでで毎日復活する分もあるので少しややこしいですが -- 2020-12-15 (火) 15:33:38
  • 冒険ランクに関して「最悪詰む」って強い表現よりマルチがあるゲームなんだから「ソロでは攻略が難しくなる」って表現のほうがいいのではないでしょうか? -- 2020-12-22 (火) 15:53:35
    • 編集しました。ついでに、鉱物のリポップ時間まで書くと混乱すると思うので消した -- 2020-12-22 (火) 18:42:34
  • バリアの割り方についてどこで聞けばいいのか分からないからここで質問してしまうのだけど、属性の相性は知ってるんだけどあれってHPみたいな耐久値があってダメージとして削る形で割ってる?そのダメージ値に関して属性の相性の乗算あるいは除算があるってことなのかな?相性のいいカスダメ(例バーバラのスキル)と雷か岩の普通のダメージだったら具体的な比較ではないけれど、どちらのほうがいいって計算式あるのか誰か知らないか? -- 2020-12-22 (火) 16:41:59
    • 具体的な数値は見たことないけどスキルごとにバリア破壊の数値が決まってて属性によって補正がかかる。自キャラのレベルと攻撃力は一切関係ない。火バリアならレベルが低くてもバーバラみたいな法器で弱点属性連打できるキャラが一番早く割れる。トワリンはちょっと違うみたいだけど。 -- 2020-12-22 (火) 16:48:33
    • バリアは元素反応で割れるダメージは関係ない。確定ではないけど同じ反応でも恐らく元素付着が強い攻撃で起こすと割れる量が多い、強さは元素付着ページ参照。ちなみに大剣(というよりは砕き?)属性はアビス系のバリアは反応無しでもちょっと多めに削れるみたい。 -- 2020-12-22 (火) 18:23:38
    • 回答助かる。さんきゅー -- 2020-12-23 (水) 08:35:43
  • PS4or5環境でやるメリットとして、セキュリティやプライバシーポリシーがPSNに則った形になるのが個人的に安心してる。スマホ環境では一回プライバシーポリシー変更による再承諾が必要だったが、PSN環境ではそれがなかった。 -- 2020-12-31 (木) 18:09:52
    • 気をつけないといけない時代だよね。個人的な印象だけど、Mihoyoがアイテム配布キャンペーンでよくUIDとSNSアカウントを紐付けようとしてるように見えるのが怖い。なのでSNSでUIDを書いてくれという形のキャンペーンには参加しないようにしてる。 -- 2020-12-31 (木) 18:53:44
  • x360ceは弾かれる旨が記事に書いてありますが、手元のJC-U3912Tで試した限りでは ランチャー起動 > x360ce起動 > ゲーム起動 の順でやれば普通に起動してパッド操作できますね。x360起動した状態でランチャー起動するとゲーム開始ボタン押せなくされる -- 2021-01-11 (月) 01:48:02
    • v1.3でx360ce死んだ。。。正式サポートしないにしても動きそうか見とけよ、経営打撃になるぞこれ -- 2021-02-04 (木) 00:48:07
      • サポートしてないんだから確認するわけ無いだろ。確認して動作するように調整することをサポートっていうんだ -- 2021-02-04 (木) 01:59:23
      • コンシューマ向けの商売でその理屈が常に正しいとは限らない。工業規格に則ってなく開発元も不安なツールのサポートを公言しないのは当然だけど、本当に放置した結果もしユーザが離れて売り上げも減ったなら経営判断のミスだよ -- 2021-02-15 (月) 03:21:20
  • 聖遺物の項目、冠の会心ダメージバフが抜けてたので修正しました。ついでに元素熟知の順番も揃えました -- 2021-01-25 (月) 03:47:01
    • ついでに、orと%がちらついて見にくかったので、orを|に変えました -- 2021-01-25 (月) 03:49:25
  • 氷付着の攻撃速度、移動速度について追加 -- 2021-02-04 (木) 18:15:45
  • 雷元素共鳴のクールタイムはそのクールタイムが短くなるのですか? -- 2021-02-14 (日) 22:10:52
    • 粒子を生成する効果のクールタイムが5秒ってこと。例えばどれだけ感電反応起こそうが5秒たたないとこの効果では次の粒子は出て来ない -- 2021-02-14 (日) 23:09:07
  • 両手剣の説明「現状、攻撃モーションの遅さ以外に短所と言える短所がなく、 火力至上主義のプレイヤーの間では片手剣の上位互換という扱いを受けている。」って表現に、ちょっと現状にそぐわない極端さを感じるのですが、皆さんはどうですか? 硬いものを粉砕できるとかいう便利さはありますが、火力で他武器を圧倒しているイメージはないのですが・・・ -- 2021-02-21 (日) 22:57:53
    • ディルック・レザー大正義だった超初期の記述っぽいからむべなるかなといった感じ。 -- 2021-02-21 (日) 23:52:30
      • 今でもレザーは大正義だ -- 2021-09-20 (月) 21:54:14
  • 落下時の受け身ってどうやって発動させるのでしょう?運頼みでしか出来ません。 -- 2021-03-06 (土) 05:30:51
    • 受け身は丁度いい高さから飛び降りると勝手に出るもの。 -- 2021-03-14 (日) 10:13:57
      • 途中送信しちゃった。自発的に出せるものではないってことね。着地の直前に落下攻撃するのが無難。 -- 2021-03-14 (日) 10:14:54
  • 岩七天神像に主人公で触れても元素が変わらない…どうして…? -- 2021-05-11 (火) 19:47:40
    • 主人公を操作キャラにして、現在の主人公の持つ元素じゃない神像に話しかけると選択肢が増えてるので、それで変えれます。それが出ない場合は自分はもう確かめれないけど魔神任務進行度合い辺りが怪しいかな? -- 2021-05-12 (水) 17:05:03
  • キャラクター育成を追記しました。 -- 2021-05-12 (水) 23:23:09
  • 「このゲームは物理攻撃(白ダメージ)より元素攻撃(色付きダメージ)のほうがダメージが高く、敵も例外ではない」とありますが、自キャラの物理ダメージより元素ダメージの方が高いのは通常攻撃の多くが物理ダメージで、元素スキルや元素爆発のほとんどが元素ダメージだからじゃないですか?法器キャラは通常攻撃も元素ダメですが特に高いダメージではありませんし、辛炎やエウルアは元素爆発で高い物理ダメージが出せます。あと敵キャラでもそうである、ともありますが、遺跡守衛や遺跡ハンターは物理の高いダメージを与えてきますし、もし物理ダメージより元素ダメージが高いことが事実だとしても物理耐性だけを狙って上げる手段が乏しい(というかない?)現状、この情報に何か意味があるんでしょうか。下にある「料理や薬剤でダメージを軽減するのも手」を残してこれは削除するべきではないでしょうか。 -- 2021-06-05 (土) 16:41:17
    • 訂正 誤「自キャラの物理ダメージより元素ダメージの方が高いのは」 正「自キャラの物理ダメージより元素ダメージの方が高い気がするのは」 -- 2021-06-05 (土) 17:07:43
    • 元素攻撃というか、元素反応が一番火力出るんだよな -- 2021-08-10 (火) 01:05:09
  • ミニマップの矢印のこと初めて知ったぞ...... -- 2021-06-16 (水) 21:49:19
  • 最近雑談掲示板に初心者がどのキャラ育てたらという質問多いので、ここに初心者育成のおすすめキャラ順作りませんか?配布キャラのみと☆4 -- 2021-09-10 (金) 08:30:06
    • を含んだものの2 -- 2021-09-10 (金) 08:31:01
    • 種類で☆5はとりあえず全部育ててOKみたいな簡単なものを。配布だと 1バーバラ2シャンリン3ガイア ☆4含むと 1行秋2ベネット3エンヒ4バーバラ5シャンリン6ノエル7スクロースとか?あくまで序盤の使いやすいキャラと終盤までつかえるのかを加味したのだが、、、 -- 2021-09-10 (金) 08:42:27
    • 順位付けはいろいろな波乱を生む可能性が高いから避けた方がいい気がする。実際、例として出してくれた順位に関しても疑問が出てくるものがあるし…。 -- 2021-09-10 (金) 09:34:45
    • チーム編成のページが充実しているのに更に別個で項目を立てる必要はありますかね?あと最終的には手持ちや課金状況によるところが大きいのと、どうしても主観が入ってしまう以上、キャラクター間に明確な序列が生まれる表記は絶対に避けるべきだと思います。おすすめキャラの列挙ならまあ… -- 2021-09-10 (金) 09:34:58
    • やっぱり荒れるかな、、、。ある程度全員が納得できる様に、配布限定(5キャラ)と「☆4のみで使いやすさ」という縛り掛けてもきついですかね?順位は着けないと結局初心者はどっち?と迷うので明確に着けた方が迷わないかなと、、、一応想定は世界ランク30までとかを想定してるのですが -- 2021-09-10 (金) 13:12:01
    • 荒れるというのもあるけど、本当に全員が納得できるものが作れるのかというのと、新キャラ追加のたびに適切な順位つけ直して管理できますか?という点がネックだと思います。上の例にしても、香菱は強いキャラですが爆発が重くスキルは癖が強く、初心者にはおすすめしにくい印象があります。序盤だと探索の比率も高いためアンバーは入れたいですし、全体で順位付けるなら自分の一位はフィッシュルとディオナですね。 -- 2021-09-10 (金) 13:49:34
      • ぶっちゃけ順位付けないと決められない人は順位あっても決められないと思うんですよ…… -- 2021-09-10 (金) 13:50:10
      • 納得。この段階でディオナが出てくるのがわからない(育ててない。使ってないので)これで皆が納得するものを作れると自信持つのは無理だ。 -- 2021-09-10 (金) 16:21:34
      • ベネット行秋以外書かなくていいと思うわ -- 2021-09-10 (金) 16:37:15
    • 昔、暇な時にサブアカを璃月クリア辺りまで進めてみたんだけど、聖遺物や武器の厳選、強化が十分でない環境では「元素爆発が強いキャラは元素爆発を気軽に撃てないので弱い」「基礎ステータスが貧弱なキャラは結構つらい」「敵の攻撃が結構痛いので強力なヒーラーが欲しくなる」などの理由でディルック、七七、刻晴辺りのキャラが欲しくなったな。上級者目線の評価と、カジュアルな環境における評価は全然違うと感じた。俺はもう初心を忘れたが、ぶっちゃけこのwikiwoみんな忘れているのではないか。 -- 2021-09-10 (金) 17:18:06
    • 順位なしでメインアタッカーとサブアタッカー、サポで分けとくだけでもいいレベルかなと思う。初心者にありがちな無凸ノエルをメインアタッカーとして育ててしまうとか多いし(盾&ヒーラーとして割り切るならいいんだけど) -- 2021-09-11 (土) 06:38:46
  • 本当の初心者向けに最新の情報にアップデートし、冗長にならないよう情報を整理しました。他のページと被る内容も多いようだったので、原神をこれから始めようとしている方、プレイを始めて間もない方(目安として冒険ランク15以下)と、冒頭に説明を付けています。 -- 2021-09-17 (金) 00:38:08
  • 終わりにの項目に環境ダメージリスクみたいな項目もあって良いかと思う。 -- 2021-09-19 (日) 19:14:36
    • 途中送信してしまった…。水場や雨濡の注意だけだとそこから発生するリスクが書かれてないですよね。敵にも適用される元素反応がプレイヤーにも適用される旨の説明あっても良いかなと。 -- 2021-09-19 (日) 19:16:57
      • 「探索・収集のコツ」でさらりと触れてみました。いかがでしょう。 -- 2021-09-20 (月) 23:51:30
      • 対応お疲れ様です!私もプレイしたての頃は良く意味不明な大ダメージ食らってたので、新規旅人さんにも知識としてあった方が役立つと思います。 -- 木主? 2021-09-23 (木) 18:57:01
  • 「武器と装備」・「キャラクターの育て方」・「おわりに」に散らかっていた情報を統合して砂場に置きました。過剰な箇条書きも省いています。問題なさそうなら差し替えさせてください。 -- 2021-09-19 (日) 22:08:15
    • いいと思います! 現状、同じような内容が二箇所に分かれてましたね。 -- 2021-09-19 (日) 22:38:05
    • 良さそうですね。ちょうど私も編集しようとしてたので、砂場の方を全体的に軽微な修正(流浪者の経験の余談・★4武器の精錬の注意などの加筆含む)をしておきました。 -- 2021-09-20 (月) 05:30:08
  • 差し替えに当たって「戦闘に慣れよう」をコンパクト化、「おわりに」の内容をよそに組み込んで残りを「探索・収集のコツ」としました。ところで、ページトップの見出し&小見出しがだいぶ縦に長いですが、どれか小見出し畳みます?それとも全部小見出しつけたほうがいいんでしょうか。 -- 2021-09-20 (月) 23:50:27
    • ついでに「攻略ネタ報告」から元素視覚を移植。 -- 2021-09-21 (火) 23:51:43
  • 初心者からの意見ですが、突破で必要な素材のうち、宝石だけは探索で手に入らず困ったので、ボス倒す以外の方法の記載があるとありがたいと思いました
    デイリー、印との交換、序盤配布キャラと同じ属性なら伝説任務で手に入るなど
    ペースは早いほうだと思う(3日で世界ランク18)ので、普通はデイリーで自然と確保できているのかもしれませんが…… -- 2021-09-21 (火) 13:00:33
    • コメントありがとうございます。初心者は少ないので参考になります。コメントの件についてなのですが、実のところ記載してもあまり意味はないのではないか、と予想しております。というのも、初回突破(Lv20→40)以外では突破に際し「ボス固有素材」が必要になります。そして大抵の場合はボス固有素材のほうが -- 2021-09-21 (火) 14:04:41
    • (途中送信失礼)そのボスを倒して手に入る宝石よりも不足しがちなんですよね…。なので、それが必要になるのは大抵の場合初回突破用の「砕屑」となります。しかしながら印との交換で手に入るのはその上の「欠片」なんですよね。 -- 2021-09-21 (火) 14:09:27
    • というわけで、主様のコメントを踏まえた記載案を提言します。「冒険ランク15になると『突破』というレベル上限開放が可能になる。Lv20→40」 -- 2021-09-21 (火) 14:11:53
      • の突破に限りボス素材が不要なため、デイリー報酬や配布キャラの伝説任務で手に入る『〇〇(宝石の名前)・砕屑』があれば突破可能なため、使っているキャラは積極的に突破するといいだろう。」などはいかがでしょうか。 -- 2021-09-21 (火) 14:14:04
      • ありがとうございます。素材事情についてはそういう感じなのですね。書き方もそれでいいと思います。
        ただ、念のため本wikiを確認したところ、印と交換できるのは砕屑でした。デイリーはランダムで伝説任務で手に入る属性も限られているので、印との交換は書いといていいと思いますが、どうでしょうか? -- 木主? 2021-09-21 (火) 15:08:30
      • 本当だ…完全に欠片だと思いこんでました。申し訳ない(ゲーム内でも確認し、砕屑であってました) -- 2021-09-22 (水) 03:22:56
      • 前後の流れも踏んで編集しました。ご確認ください。(冗長になってしまったかな…?) -- 2021-09-22 (水) 03:33:24
      • 確認しました。ありがとうございます! -- 木主? 2021-09-22 (水) 10:16:12
  • う -- 2021-09-22 (水) 01:33:08
  • 初心者なら必ず遭遇する問題という事でゲーム開始時の注意に「Ver2.0から実装されたキャラについて」を追加。結構重大な問題なので書いておくべきだと思ったので -- 2021-09-23 (木) 02:21:38
    • 腕試し込みでLv40まで育成可能で、それ以上は冒険ランク28が必要。ランク28の適正キャラレベルってどんなもんでしたっけ?武器を強化できれば火力は伸びるし、Lv40いければ割と問題ない気も。探索便利な風キャラやヒーラーは低レベルでも編成価値があるだろうし。育成できないのが素材のせいっていうのも書いておきたいですね。 -- 2021-09-23 (木) 19:42:05
      • 冒険者ランク28だと世界ランクは2でレベル上限は50。30以上になると3になって上限60。すぐに稲妻に向かって素材集めを始めるなら問題無さそうですが、そうでないと次第に苦しくなりそうですね -- 2021-09-23 (木) 19:50:40
      • 実際に雷電将軍ピックアップ中に始めた初心者ですが、稲妻突入前後は将軍がやや足引っ張り気味でしたね 雷属性が要所(具体的にはランク突破任務)で割食ってる、稲妻行かないと突破できない草薙しか星4以上の長柄がなかったって問題も大きかったですが ただ無理というわけではなかったです おっしゃるように早めに素材集めすることを目標にするほうがいいと思います -- 2021-09-28 (火) 11:49:58
  • コントローラー(ゲームパッド)関係の情報がFAQとここで新旧の情報が散らかっていたので、FAQの方に集約して、こちらはリンクのみにしておきました。 -- 2021-10-03 (日) 17:38:06
  • フィールドでパッと見謎の過負荷ダメージ(特に雷スライムが起こす草原の燃焼による過負荷反応)これ初心者の頃にスライムの中で1番危ないやつなんじゃないかと思った人いないのかしら… -- 2021-10-05 (火) 17:35:22
  • ランク38あたりまでやって天井が武器で星5キャラがいなくクエストがクリアできないためリセマラしてます -- 三角形? 2021-10-09 (土) 17:32:59
    • 限定祈願なら天井はキャラ確定ですよ。通常祈願だと武器込みの闇鍋。リセマラの仕様は詳しくないので他の人に譲ります。 -- 2021-10-09 (土) 18:17:53
      • そうなんですね…ずっと通常祈願回してました、今度からは限定祈願回すようにします -- 三角形? 2021-10-09 (土) 21:01:11
  • 間違えて投稿してしまったので続きです、gmailやoutlookなどのメアドを作りまくって制限がきたのでgmailのエイリアスを使いリセマラをしようと思ったんですが使えませんでした、これは仕様でしょうか? -- 三角形? 2021-10-09 (土) 17:37:22
    • Twitterで似たようなこと言ってる人いないか検索してみたけど、最近のTweetでは使えないって言ってる人がちらほらいるから仕様だと思われる。この記事にある情報は修正しておきます。上でも書いてくれているのに少し補足すると、まずどこで躓いているのかを雑談掲示板で相談したほうがいいと思う。正直に言うと星5キャラがいるからと言って劇的に強くなるわけではないかと。強いて言うなら七七や珊瑚宮心海がいたらごり押ししやすくなるかも?程度であって、この2人も評価は賛否両論だったりする。世界ランクを下げてみた?料理食べて少しでも強化してみた?ヒーラーを始めとしてキャラ、武器、聖遺物は十分育っている?ボスやイベントの特殊ギミックは理解している?等やれることは沢山あったり。ちなみに相談する際はどんなキャラを育てているのかみたいなことも併記してもらえるとアドバイスしてくれるお方もたくさんいるかと。是非とも頑張ってください。 -- 2021-10-09 (土) 20:37:28
      • わざわざありがとうございます、キャラはまだレベル上げの余地があるためもっとレベル上げてみます、武器と聖遺物はランク40あたりまで上げないと育成は難しそうなのでもう少し頑張ってみます、ありがとうございました -- 三角形? 2021-10-09 (土) 21:08:27
  • 初心中級者にまず配信者の情報は鵜呑みにしないこと一般と配信者違いは樹脂や原石の配られる総数が違います、毎回ガチャして全てのキャラをレベル90天賦MAXは一般が得られる樹脂量では不可能です。星5を狙ってガチャするのではなく星4の凸数を伸ばす事を優先して原石をガチャに使用します、プレイ経験でPTに必要なキャラが理解できますバッファー、アタッカー、元素反応、物理など情報に惑わされず理想に向かい無駄使いをしないことが大事です。何故星4でいいのか?凸がしやすく星4PTで螺旋12-3まで早期にクリアするためです報酬があり有利に進められます。星5を何キャラ所有していても螺旋クリア出来ない人は沢山います理由は育成に樹脂が足りない半端なキャラになるからです、完凸星4と未完凸星5では使いみちの幅に差があり神など一部を覗いて完凸星4が有利です。無駄に星5凸に原石を使わずある程度目処がついたらアタッカーキャラの武器に原石は回しましょう微課金でも原石を貯めて狼の末路完凸してます呆れるくらい強くなります。配信者の情報に惑わされない、原石樹脂は計画的に使う、理想の形を想像して育成していく、螺旋が楽にクリア出来る頃には原石樹脂共に余り始めるので、そこから見た目や興味あるキャラのガチャや育成に移行するのが理想です。 -- 2021-12-02 (木) 19:57:04
    • 一月前のレスに今更だがなにいってんだコイツ
      配信者が聖遺物だの素材だのを尋常じゃないペースで集めてるのは基本毎日原石全割してるから
      その上で動画作るときは理想聖遺物を他キャラから融通したりして撮影をしている
      より多くの金を使ってるだけで配信者は毎日2倍3倍の樹脂を貰えてる訳じゃないよ
      中にはなにいってんだコイツって人もいるから情報を取捨選択する必要はあるし、星5が螺旋に必須かと言われればそういうわけでもないのは事実
      ただ、無凸星5が完凸星4に劣るかって言われたら必ずしもそうではない(むしろ星4のみでの攻略は無凸星5より高い育成度が求められる)ので、情報を集めて無凸星5を確保するのは十分にあり
      そもそもガチャ回数が星5キャラ1凸<星4完凸なんていうのはざらにあるしね(星5キャラ2凸でようやくトントンくらい)
      課金した分についてズルい、俺らとは違うっていうなら話にならんので -- 2022-01-14 (金) 20:32:54
      • 配信者がMIHOYOからの原石や樹脂の配布がある事実を動画で上げているので事実です、もし貴方が配布されていなのであればMIHOYOにとって利益にならない配信者と判断されているのです。 -- 2022-02-02 (水) 20:14:25
      • 一部の配信者は原石や樹脂を配布されているので、無課金で〇〇してみたはあまりあてにならないのは事実。ただ、キャラの性能評価や育成方法は参考になる方もいるので、そういった方を参考に育成するのはオススメです。 -- 2022-03-18 (金) 12:47:29
  • 稲妻キャラのLv.20突破について注意書きがあるけど、同様に、Lv.40突破用のボス素材確保のために特定世界任務のクリアが必要なキャラ(無相の氷・雷音権現・黄金王獣が必要なエウルア・アーロイ・雷電・裟羅・荒瀧)についても注記を入れといた方がいいかもね。 -- 2021-12-15 (水) 18:01:42
  • 育成のとこにバランス良く強化するようにとあるけど、具体的に、例えばキャラレベル20ならば武器・聖遺物はおおよそどれくらい強化しているのが良いのかが書いてあると嬉しい by 初心者 -- 2021-12-25 (土) 11:49:37
    • 簡単にですが目安を記載したので参考にしていただければと。また聖遺物の項目が分かれて2箇所にあったので内容を損なわない形で移動して少し整理しています。 -- 2021-12-29 (水) 03:57:09
      • ありがたい -- 2022-01-02 (日) 14:59:40
  • 足元でリセマラして始めたので所感です。gmailのエイリアスが使えないという話が出ていますが+を使ったエイリアスは使えないようです。ピリオドのほうは使えますがアドレスあたりのエイリアス数は仕様上制限されます。私は鍾離入手のために63垢作成し2週間弱かかりました。5ランクでいくつか宝箱開けるやり方でしたが、限定ガチャは大体単発3回しか引けず1周30分弱かかります。半分以上がムービーと会話イベなので、私の場合撮り溜めしたTV見ながらでさほどストレスはありませんでしたが、限定ガチャ狙いの場合それなりの苦労と覚悟は必要です。 -- 2022-01-30 (日) 19:33:23
  • 2キャラピックアップになり確定キャラを選べるがすり抜けがデフォと感じるくらい毎回すり抜け発生するので実質2倍の原石が必要 -- 2022-02-02 (水) 20:11:25
  • キャラ育成のところで流浪者の経験について、恒常入手手段がなかったため無駄が気になる人は残しておくようにとのアドバイスがありましたが、ver2.5にて洞天宝銭交換でいつでも入手できるようになったため一連の文言を削除しました。 -- 2022-02-19 (土) 01:38:33
  • 初心者です。探索・収集のコツの項にある、週ごとのイベントとはなんのことでしょうか?ゲーム内で見つけられず、ご教示いただけますと幸いです。 -- 2022-02-20 (日) 15:51:31
    • 確かに言われてみれば謎だね。期間限定イベントのことな気もするけど週ごとではないし、週ボスは樹脂使うし。初期の話だったらちょっとよくわからない -- 2022-02-20 (日) 18:35:00
      • 今だと当てはまるものが無さそうなのですね。素材不足にあえいでるので、もし見逃してるならやっておきたいなと思った次第でした。ありがとうございました! -- 2022-02-20 (日) 20:24:54
      • 1.0のイベント(元素クルーシブルと百貨珍品)が両方とも1週間ずつだったから、当時はそういう法則だと結論付けられてたんだろうな -- 2022-02-20 (日) 20:45:28
      • 過去の傾向だったのですね!見落としではなくて安心しました、ありがとうございます。 -- 2022-02-20 (日) 23:36:16
  • 文末表現がバラバラになっていたのが気になったので、とりあえず冒頭文以外は常体に統一し、その他微細な修正を行いました。漏れがあれば適宜修正をお願いします。 -- 2022-02-26 (土) 10:47:42
  • リセマラの記述をちょっと修正、あと万葉は2.0ではなく1.6のキャラでは? と思ったので該当部の記述を修正。 -- 2022-03-17 (木) 04:28:36
  • 武器種別の特徴、弓の狙い撃ちについて記述を修正しました。またページ全体の「属性」の単語を「元素」に修正しました。 -- 2022-03-17 (木) 20:10:26
  • 「Ver.1.6以降に実装されたキャラについて」の脱字を修正 -- 2022-03-28 (月) 10:17:28
  • >デイリー報酬で60貰えるのでまだ黒字 この書き方、借金で破産する人間と同じ思考で怖すぎるね……。「毎日50原石が消失する」か「原石取得数が1/6になる」と考えるべき -- 2022-03-29 (火) 16:25:50
    • 現実の現金とゲーム内リソースを同等に考えてる方がずっと怖いわ… -- 2022-04-24 (日) 16:20:13
    • 50割はお得!という書き方は主観的だと私も思ったので、50割をすると具体的に何を得られて何を失うのかという書き方に直してみました。 -- 2022-07-05 (火) 19:26:57
  • モラならともかく原石は課金アイテムと等価なんだし同等に考えてもおかしくないのでは? -- 2022-05-05 (木) 21:31:26
  • スマートフォン版で画面(視界)の操作を左右反転(リバース)することは出来ますか? 一般的な操作方法と逆に感じて慣れません・・・ -- 助けて? 2022-05-31 (火) 01:36:59
    • 質問コーナーで -- 2022-06-12 (日) 13:05:35
  • キャラ名以外の日英対照表ってどこかにあったりしますか? -- 2022-06-21 (火) 20:50:14
    • このwikiにはないと思う。ただ英語版wikiやなんなら自分のゲームで調べればわかるから必要性を感じたことは特にないな -- 2022-06-22 (水) 07:36:34
  • 金策の欄に樹脂を使わずにモラを稼いだら、1月でいくら稼げるかの項目を作りました。
    前々から金策を頑張れば蔵金の花を回らなくてもモラは枯渇しないのでは?と思っていたので検証してみました。
    一番大きいのは聖遺物拾いで、拾った聖遺物を経験値にするかモラにするかで450万モラもの差が出てきます。
    聖遺物を育てる必要がなくなったらモラがカツカツの状態から解放されるのでは?と思っていたのですが、予想どおりでした。 -- 2022-07-05 (火) 02:37:32
    • 情報としては面白いのですが「初心者向け情報」か…と言われれば微妙ですね…ただでさえこの記事、追記が重なって初心者がいきなり読むにはちょっとつらい分量になりつつあるので、ダイエットした方がよいのではと思い始めていたところです。金策については要点にとどめてどこか別のページに移管した方がよいのかもしれませんね -- 2022-07-05 (火) 07:02:32
      • 具体的な金策は別ページに移して、このページでは初心者向けの金策に要点を絞って残しておく方法が良さそうでしょうか。
        (始めたばかりだと育成キャップでモラの消費量が少ない&任務報酬のモラが豊富でモラが余りやすい、のでその点でも初心者向けページにモラの稼ぎ方を書く必要はあまりないかと個人的には思っています。) -- 2022-07-05 (火) 11:09:08
      • はじめて2か月弱で45になったところだけど、今のところモラには困って無いので(200万くらいある・主要キャラと武器は70-80ほど)稼ぐ項目は無くていいかなって感じします -- 2022-11-17 (木) 10:06:34
  • 金策の記載場所が議論になっているところすみません。
    金策一覧について、紀行での1シーズンあたりの獲得量は72万~288万かと存じます。上限の記載は大地+天空の合算とすべきですが、現在は天空での追加獲得分だけの216万なってしまっているので、ご修正いただけますと幸いです。 -- 2022-07-06 (水) 12:27:39
    • 情報ありがとうございます。紀行の間違いを修正しました。 -- 2022-07-06 (水) 12:38:26
      • 早々にご対応いただきありがとうございます! -- 2022-07-06 (水) 17:28:12
  • 話題になっている金策を含め、ページサイズ削減について編集掲示板に意見募集を立てました。ぜひご意見をいただければと思います。 https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/42/1439 -- 2022-07-06 (水) 21:15:58
  • >原神は属性相性ゲーではない。 水精霊とかファデュイのシールドとか、属性と武器種が合ったキャラいないと詰みかけた経験何度もあるからこの文にすごく違和感があります。みなさんはどうでしょう? -- 2022-08-01 (月) 20:39:02
    • 恐らく、「大半のゲームに採用されてるシンプルな『3すくみ』の関係ではない」ということを言いたかったのかなぁと(実際は元素反応システムや敵ごとに設定されてる属性耐性など様々な要因を受ける)。とはいえこれだと語弊があるかなあ。 -- 2022-08-03 (水) 08:46:15
  • 上記、「属性相性ゲーではない」などの文言を中心にキャラクター育成の項の文言・言い回しを書き換えました(内容は大きく変更していません)。修正の提案などあればよろしくお願いします。 -- 2022-08-30 (火) 17:57:35
  • Ver3.0アプデ時にスマホ(iOS, Android)でもGeForceNOW経由でのプレイが可能になったようです。 >https://mobile.twitter.com/softbank_gfn/status/1563723047856705538 -- 2022-09-08 (木) 12:56:33
  • 課金プラットフォームが文章だけではわかりづらいかなと感じたので表を作ってみました。iOSとAndroidは今後の仕様変更の可能性を見越して意図的に分けています。初回Googleが一部未検証なのでわかる人がいましたら記入お願いします -- 2022-10-18 (火) 09:56:44
    • 作成ありがとうございます!表のPSの位置が中央だと分かりにくかったので移動させていただきました。ついでに、下の文章も視認しやすいように整理しました。 -- 2022-10-18 (火) 13:35:52
  • 見出しの視認性向上と一部説明の補完を行いました。 -- 2022-11-23 (水) 10:48:01
  • チーム編成10セットまで可との表記がありますが、iPadOS版だとコントローラーでプレイ時は編成画面に追加ボタンが現れず5セット目以降は追加できませんでした。タッチスクリーンにすると追加ボタンが出て追加可能。利用端末とコントローラーの組み合わせにより、他にも追加不可の場合があるのかもしれません。 -- 2022-11-28 (月) 02:09:31
  • 戦闘に慣れようの項目順を変更し、元素反応~チーム編成における説明の流れを良くしました。 -- 2022-12-13 (火) 21:07:16
  • 可読性を良くするために、ゲームを始めたばかりの初心者にとって長過ぎる細かすぎる解説の折りたたみ化を進めています。端的な結論は折りたたみの外に出して、結論に至るまでの解説や知識を折りたたんでいます(情報は原則として残してます) -- 2022-12-27 (火) 12:06:57
    • 折り畳みの方針自体は賛成です。ただ、少し情報が端折られすぎている箇所があったり、日本語や情報が間違っている部分があったので、その部分のみ再変更しました。 -- 2022-12-29 (木) 16:56:42
  • モラ稼ぎの項目、とても充実した内容だと思うのですが、ここよりFAQの方にあった方が良いと思うのですがいかがでしょうか(現在はFAQからこちらにリンクが貼られていますが、逆の方が良いのではないかなと)。最近無課金で最初からプレイしてみたら、ランク30の時点ではモラが足りなくなる事はなかったです。ストーリー等で入手できるモラがあれば必要なアイテムは買えるし、それ以外に高額なモラの使い道がないからです。モラが不足するのは天賦や武器・聖遺物の育成につぎ込む高冒険者ランク(例えばランク50以上の人)で、そうした人に向けた情報はFAQの方がふさわしいかなと。或いは独立した専用ページがあっても良いのではないかなと。 -- 2022-12-27 (火) 15:16:46
  • 7月にこのスレで議論されていたんですね。自分はその当時、wikiも見ておらず編集に参加していなかったのですみません。こちらにポストしてみます→https://zawazawa.jp/genshinwiki/topic/42/1439 -- 2022-12-27 (火) 18:33:11
  • アビスの魔術師やファデュイは序盤のモンドから出るし、あれを属性合わなくてもゴリ押しってよほど育成ちゃんとしてないと無理では、育成してなくてもいいので属性増やしてバリア剥がしやすくしましょうの方がいい気がする。 -- 2023-01-11 (水) 16:43:26
    • 火アビスとかバーバラ加入より前にも沢山出てくるけど、そこで倒せなくて進めないって話は聞かないし、その設定は無理があるのでは。別に弱点でなくても元素当てればバリア壊せるので主人公の風元素がオールマイティだし、ノエルの両手剣で殴ってもいい程度かと。高ランクの螺旋の話と混ぜて考えたりはしない方が良いかと。 -- 2023-01-16 (月) 14:04:39
    • 螺旋じゃなくて冒険ランク10-25位でストーリーやってるレベルの話、炎アビスはそうでもないけど、炎いれないと氷アビス苦戦するし(水場で凍結されたりする場面がある)、氷いれないと水アビス苦戦するわけで(水アビスは他のアビスと複合になりがち)、雪山付近のフィールドにファデュイいるけどあれとかまさに戦うの諦めるレベルじゃないかな。ノエル推しなのかしらんが -- 2023-01-25 (水) 21:18:49
      • 確かに思い返してみると炎ファデュイはどんな攻撃してもダメージ通らないイメージが強かったな。どうしても戦わないといけないときはバックステップさせて水辺につっこませるか2桁ダメージをちびちび当て続けてなんとか倒してた -- 2023-01-25 (水) 22:49:46
  • いまから始める人はイベントやコンテンツ開放のために世界任務をひたすら進める事になるけど、伝説任務や世界任務を先に受けてると妨害されて進められない事になるので、大量にある世界任務や伝説任務はなるべく触らずに世界任務終わってから一つずつやったほうがいい。住人に?マークついてても無視しよう。 -- 2023-01-14 (土) 14:46:10
  • GeForceNowのクラウドゲーミング関連の情報が、こちらが長くなったので概要を残してFAQの方に移しました。該当箇所からはFAQへのリンクを貼りました。 -- 2023-01-20 (金) 00:22:08