目次
概要
千変万化の秘境の深部で、どこから来たのか分からない謎の敵が戦闘の準備に勤しんでいる…敵の状況を慎重に分析し、臨機応変な立ち回りで、一気に強敵を倒そう!
参考ページ
イベント期間
2024/02/15 11:00 ~ 2024/02/26 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
イベント詳細
公式イベント説明
- イベント開始から5日間、毎日1つずつ新たなステージが開放されます。
- 各ステージには4ラウンドの戦闘が含まれています。各ステージの開始時、4名のキャラクターをチームに編成でき、その後のそれぞれのラウンド開始時、2名のキャラクターをチームに編成できます。
- 各キャラクターは開始時点で戦意ポイントを2持っており、戦闘に一回参加するたびに、キャラクターは戦意ポイントを1失います。戦意ポイントが0になったキャラクターはこれ以上出撃できなくなります。
- 挑戦ごとに独自の「激浪戦意」が存在し、チーム内キャラクターの戦意ポイントの合計値により、特定の効果を提供します。強化効果を上手く利用すると、挑戦を有利に進められます。
- お試しキャラクターは、実際に所有しているキャラクターの命ノ星座を引き継ぎます。
「全力勝負!」では、指定時間内に数ラウンドの戦闘をクリアする必要があります。各ステージの最初の挑戦ラウンドでは、キャラクター4名を選んでチームに加入させることができます。その後は、各ラウンド開始前にキャラクター2名を選んでチームに加入させられます。
「全力勝負!」において、お試しキャラクターは旅人が実際に所有しているキャラクターの命ノ星座を引き継ぎます。各キャラクターは開始時点で戦意ポイントを2持っており、戦闘に一回参加するたびに、キャラクターは戦意ポイントを1失います。戦意ポイントが0になったキャラクターはこれ以上出撃できなくなります。
各挑戦には特別な「激浪戦意」が存在します。激浪戦意は、チーム内のキャラクターの戦意ポイントの合計値に応じて、特定のパフ効果を付与します。
この時、戦意ポイントの合計値が高いほど、獲得するパフ効果も強くなります。効果に注意し、うまく活用することで、挑戦を有利に進めることが出来ます。
- 戦闘イベント。命ノ星座の凸数は引き継ぐが、参加できるのはお試しキャラクターのみ。
- 1ステージ4ラウンド。
難易度 敵Lv 各ラウンド制限時間 ノーマル 75 600秒 ハード 80 150秒 マスター 85 90秒
攻略情報
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各キャラの武器と聖遺物
全挑戦でステータスは共通しており、キャラクターレベルは80/80、天賦は基本的にLv.8(命ノ星座効果によりLv.11の場合がある)。
命ノ星座の凸数は基本的に0重。所有済みキャラクターはその開放数に合わせられる。
武器は☆4のものでキャラクターごとに固定、精錬ランク1のレベルは80/80、聖遺物は☆5で強化レベル+20が5つである。
キャラ | 武器 | 聖遺物 | 備考 |
楓原万葉 | 祭礼の剣 | 翠緑の影4 | 元素熟知564 |
八重神子 | 流浪楽章 | 雷のような怒り2追憶のしめ縄2 | |
ヌヴィレット | 古祠の瓏 | ファントムハンター4 | HP27030であるが武器により31179まで上昇する |
リネ | 旧貴族長弓 | ファントムハンター4 | |
ディシア | 鐘の剣 | 千岩牢固4 | |
リオセスリ | 匣中日月 | ファントムハンター4 | |
夜蘭 | 祭礼の弓 | 絶縁の旗印4 | |
ナヴィア | タイダル・シャドー | 残響の森で囁かれる夜話4 | |
フリーナ | サーンドルの渡し守 | 黄金の劇団4 | |
綺良々 | 原木刀 | 千岩牢固4 | |
バーバラ | 金珀・試作 | 愛される少女4 | |
ベネット | 原木刀 | 旧貴族のしつけ4 | |
ディオナ | 祭礼の弓 | 愛される少女4 | |
行秋 | 祭礼の剣 | 旧貴族のしつけ2沈淪の心2 | 祭礼の精錬ランクが1である点に注意 |
閑雲 | 誓いの明瞳 | 在りし日の歌4 | |
アルハイゼン | 鉄蜂の刺し | 金メッキの夢4 | |
ディルック | 古華・試作 | 燃え盛る炎の魔女4 | |
神里綾華 | 天目影打 | 氷風を彷徨う勇士4 | |
魈 | 死闘の槍 | 辰砂往生録4 | |
フィッシュル | 絶弦 | 雷のような怒り2剣闘士のフィナーレ2 | |
嘉明 | 螭龍の剣 | 燃え盛る炎の魔女4 | |
ファルザン | 西風猟弓 | 剣闘士のフィナーレ2翠緑の影2 | |
シャルロット | 純水流華 | 黄金の劇団4 | スキルで付与される命の契約に注意 |
神里綾人 | 笛の剣 | 来歆の余響4 | |
レイラ | 西風剣 | 氷風を彷徨う勇士4 | |
香菱 | 匣中滅龍 | 旧貴族のしつけ4 | |
宵宮 | 弓蔵 | 追憶のしめ縄4 | |
珊瑚宮心海 | 金珀・試作 | 海染硨磲4 | |
甘雨 | 澹月・試作 | 氷風を彷徨う勇士4 | |
雷電将軍 | 「漁獲」 | 絶縁の旗印4 | |
久岐忍 | 鉄蜂の刺し | 千岩牢固4 | 元素熟知306 |
エウルア | 雪葬の星銀 | 蒼白の炎4 | |
ナヒーダ | 彷徨える星 | 深林の記憶4 | |
ロサリア | ドラゴンスピア | 血染めの騎士道4 | |
刻晴 | 匣中龍吟 | 雷のような怒り4 | |
ニィロウ | サイフォスの月明かり | 楽園の絶花4 | |
コレイ | 絶弦 | 深林の記憶4 | |
セノ | ムーンピアサー | 金メッキの夢4 | |
ヨォーヨ | 西風長槍 | 深林の記憶4 | |
アルハイゼン | 鉄蜂の刺し | 金メッキの夢4 | |
白朮 | 金珀・試作 | 千岩牢固2花海甘露の光2 |
出現順番
- 各ラウンドの戦闘前に、数名のキャラクターが自動的に選択され、この中からさらに自分で選んでパーティを組むことになる。
- ランダムと表示されるが、一部のキャラはラウンドごとに固定である。
- 表中の※は選択しなかったキャラから1人が選ばれる。表の並び順は出現位置を必ずしも反映しない。
リズミカルなステップ
ピックタイミング | キャラ | |||||
第1ラウンド前 | 楓原万葉 | 八重神子 | ヌヴィレット | 綺良々 | バーバラ | ベネット |
---|---|---|---|---|---|---|
第2ラウンド前 | リネ | ディシア | ディオナ | 行秋 | - | |
第3ラウンド前 | リオセスリ | 夜蘭 | ※ | ※ | - | |
第4ラウンド前 | ナヴィア | フリーナ | ※ | ※ | - |
天より舞い落ちた重剣
ピックタイミング | キャラ | |||||
第1ラウンド前 | 閑雲 | アルハイゼン | ディルック | フィッシュル | 行秋 | ベネット |
---|---|---|---|---|---|---|
第2ラウンド前 | リオセスリ | 神里綾華 | ディオナ | バーバラ | - | |
第3ラウンド前 | 楓原万葉 | 嘉明 | ※ | ※ | - | |
第4ラウンド前 | 魈 | ファルザン | ※ | ※ | - |
烈焔花のごとく燃ゆ
ピックタイミング | キャラ | |||||
第1ラウンド前 | 閑雲 | フリーナ | 夜蘭 | シャルロット | 行秋 | ベネット |
---|---|---|---|---|---|---|
第2ラウンド前 | 神里綾華 | 神里綾人 | レイラ | 香菱 | - | |
第3ラウンド前 | 珊瑚宮心海 | 宵宮 | ※ | ※ | - | |
第4ラウンド前 | 甘雨 | ディシア | ※ | ※ | - |
白色光集合の法則
ピックタイミング | キャラ | |||||
第1ラウンド前 | 八重神子 | 雷電将軍 | 珊瑚宮心海 | 久岐忍 | フィッシュル | 行秋 |
---|---|---|---|---|---|---|
第2ラウンド前 | エウルア | ナヒーダ | ロサリア | ベネット | - | |
第3ラウンド前 | 閑雲 | 刻晴 | ※ | ※ | - | |
第4ラウンド前 | 神里綾人 | 楓原万葉 | ※ | ※ | - |
キラキラ木陰
ピックタイミング | キャラ | |||||
第1ラウンド前 | ナヒーダ | フリーナ | ニィロウ | 久岐忍 | コレイ | バーバラ |
---|---|---|---|---|---|---|
第2ラウンド前 | セノ | 夜蘭 | フィッシュル | ヨォーヨ | - | |
第3ラウンド前 | 白朮 | アルハイゼン | ※ | ※ | - | |
第4ラウンド前 | 閑雲 | 刻晴 | ※ | ※ | - |
攻略アドバイス
- お試しキャラしか使えないので、まずパーティをよく考えて編成する必要がある。(2挑戦目「天より舞い落ちた重剣」はパーティ相性が関係ないほど激浪戦意が強力だが…)
このゲームの仕様上、4人パーティでも1人しかフィールドに出せないので、まずフィールドに出して火力をとるキャラ(メインアタッカーと呼ばれることもある)と、フィールドに一回出て元素スキルや元素爆発を設置した後に交代するキャラ(サポーターやサブアタッカーと呼ばれることもある)の二つに分けて考える必要がある(チーム編成#戦闘用編成も参考のこと)、メインアタッカーとしたキャラクターがフィールドにいる時間を長くできるように、サポーターやサブアタッカーはスキルや爆発が終わったらすぐ交代する、といった操作が必要だろう。 - 戦闘中では、敵の位置をコントロールすることも重要になる。簡単なのは風で吹き飛ばしたり、ウェンティや楓原万葉のスキルで吸い寄せるなど。しかしこのイベントでは風元素キャラがいつも使えるわけではない。その場合、たとえば凍らせる、元素爆発の衝撃で吹き飛ばす、体当たりしてくる敵に寄ってきてもらう、戦闘開始と同時に後ろに逃げ、敵が近づき始めたところで左側を大きく回って敵に近づくと右側の敵だけやや遅れて止まるので、2匹をまとめることができるなど、集敵ならぬ誘敵も考えると良いだろう。
リズミカルなステップ
第1ラウンド
お試しキャラ
楓原万葉、八重神子、ヌヴィレット、綺良々、バーバラ、ベネット
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | グルグル炎キノコンx3 グルグル雷キノコンx3 |
2wave目 | パタパタ氷マッシュロンx2 トコトコ岩マッシュロンx2 |
3wave目 | 大型狂蔓ブリーチャープリムスx2 |
攻略
- お試しキャラ7人のうち、フィールド上に出て最もダメージが稼げるのがヌヴィレットの重撃だろう。元素スキルや元素爆発で重撃の溜め時間を短縮できることや、水元素反応の種類が増えると火力があがる等、ヌヴィレットのキャラクターページやゲーム中(秘境中でもキャラクター詳細が見られる)で確認しておこう。楓原万葉やベネットの元素爆発でサポートするとよい。
- 2wave目はマッシュロン4匹がやや離れて出現する。楓原万葉の元素スキルで引き寄せるか、体当たりしてくる敵を誘導しよう。
- 3wave目に出てくる大型狂蔓ブリーチャープリムスは草元素耐性が高いため、やや草火力は通用しづらいか。
第2ラウンド
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 濁水噴出の幻霊x1 |
2wave目 | ファデュイ先遣隊・重衛士・氷銃x2 |
3wave目 | ヒルチャール・霜鎧の王x1 |
攻略
- リネ・ディシアが選択肢に登場する(おそらく確定)ので、どちらか氷シールド削りを担ってもらうとよい。八重神子やベネットを連れてくるのもアリ。
- 手持ちのキャラクターの命ノ星座が反映される都合上、ベネットが完凸しているとかなり炎攻撃の手数を稼げる。とはいえ無理して星座を開放するものでもないだろう。
- 3wave目にヒルチャール・霜鎧の王が出るので、炎元素キャラで素早くバリアを削り、はがれたタイミングを見てヌヴィレットの重撃や元素反応による攻撃を集中させよう。
第3ラウンド
お試しキャラ
リオセスリ、夜蘭、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 野伏・陣刀番x3 |
2wave目 | アビサルヴィシャップ・原種x1 |
3wave目 | 遺跡重機x1 |
攻略
- リオセスリ、夜蘭が登場する。ここまで☆5キャラを節約すると全員選択肢が☆5キャラになったりする
- リオセスリの殴りに夜蘭の元素爆発が反応してくれるため噛み合っているので、この二人を入れると良いだろう。
- アビサルヴィシャップはそこそこ動きまわるのである程度は外れるのを覚悟しよう。凍結・過負荷などの足止めも有効。
第4ラウンド
お試しキャラ
ナヴィア、フリーナ、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | マシナリー・地質探知型・プネウマx1 マシナリー・偵察記録型・プネウマx2 |
2wave目 | 攻堅特化型マシナリー・プネウマx2 |
3wave目 | 遺跡守衛x2 |
攻略
- ナヴィア、フリーナが登場。特にフリーナは強化ボーナスの条件である「HPが増減する」状況を非常に作りやすいため、特にこだわりがなければ採用したい。
- 2wave目の攻堅特化型マシナリーは、2機がかなり離れて出現する。一方に近づいておくかステージ端に走り、近寄らせてまとめると楽。
- 遺跡守衛もフィールド上と特に変わりはないが、まとめて攻撃を当てることを心がけるとよい。
天より舞い落ちた重剣
強化ボーナスが非常に強力で、落下攻撃に46000を超えるダメージの衝撃波がついてくる。もはや落下攻撃をし続ければクリアできるほどなので、落下攻撃ができるキャラを1人は確保したい。
第1ラウンド
お試しキャラ
閑雲、アルハイゼン、ディルック、フィッシュル、行秋、ベネット
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | エルマイト旅団・デイサンダーx2 エルマイト旅団・サンドウォーターx1 |
2wave目 | ヒルチャール暴徒・炎斧x2 ヒルチャール暴徒・雷斧x1 |
3wave目 | エルマイト旅団・サンドロアマスターx1 エルマイト旅団・フローラルリングダンサーx1 |
攻略
- フィッシュル・行秋・ベネットと、フィールドにいなくても火力に貢献できるサポーターがそろっているので、この中から2~3人を選びつつ、フィールド上でダメージを稼ぐアルハイゼン・ディルック・閑雲から選ぶとよい。
- 閑雲は元素スキルで自動的に落下攻撃を、元素爆発でチーム全員に高くジャンプさせる能力を持つ。サポーターとしてもフィールド上火力としても非常に強力。
- アルハイゼンはスキル長押しで空中に跳んで落下攻撃ができるが、実はディルックでも無理やり落下攻撃をすることが可能(いわゆるドラゴンストライク)このラウンドではやりにくいが、次のラウンドで試してみるとよい。
第2ラウンド
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 幻形リスx2 幻形イノシシx2 |
2wave目 | ファデュイ先遣隊・前鋒軍・雷ハンマーx2 ファデュイ先遣隊・前鋒軍・風拳x1 |
3wave目 | 濁水噴出の幻霊x2 |
攻略
- リオセスリ・神里綾華・ディオナといった氷元素キャラが登場。水元素無効が多いので、このラウンドではバーバラはやや使いづらいか。
- 幻形イノシシの側面やファデュイが密集したところに、ダッシュジャンプで突っ込むと、無理やり落下攻撃ができる。通常攻撃のダッシュキャンセルから行ったり、凍らせるとやりやすいので試してみるとよい。
- 濁水噴出の幻霊はHPが多く時間がとられるため、前ラウンドから引き続き閑雲を採用すると楽にクリアできるだろう。
- 落下攻撃さえできれば、行秋・バーバラ・フィッシュル・リオセスリの2人水無効パーティでもクリア可能とのこと。
第3ラウンド
お試しキャラ
楓原万葉、嘉明、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | アビサルヴィシャップの幼体・噛氷x3 |
2wave目 | ヒルチャール・雷兜の王x1 |
3wave目 | チェルビックアプリシアx2 アワアワタツノコ・オスx1 |
攻略
- 楓原万葉と嘉明が登場。どちらも落下攻撃が元素スキルで可能なので採用するとよい。特に嘉明は元素爆発すると落下攻撃をかなり早いペースで発動できるのでやってみよう。
- 1wave目のアビサルヴィシャップは一列に並んで出現するので、リオセスリや神里綾華の持つ直線方向の元素爆発は横から撃つこと。
- 2wave目雷兜ヒルチャール用に、氷キャラクターを1人は採用しておくとシールド剥がしが楽になる。
- 3wave目のチェルビックアプリシアは氷シールドを、アワアワタツノコ・オスは雷シールドを備える。楓原万葉や閑雲で拡散させて剥がすか、嘉明やベネットで溶かしてやろう。
第4ラウンド
お試しキャラ
魈、ファルザン、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 雷スライムx6 氷スライムx6 水スライムx6 炎スライムx6 |
2wave目 | アビスの魔術師・炎x1 アビスの魔術師・氷x1 アビスの魔術師・水x1 |
攻略
- 魈、ファルザンが登場。ファルザンは風元素特化サポーターといえる能力なので、ファルザンのキャラぺージで仕様を確認しておくとよい。
- ラウンド開始時に、右上の「お試しキャラプレビュー」からも見ることができる。
- スライム処理・バリア削りともにほぼ風キャラの独壇場。ファルザンの元素爆発後は閑雲や魈で文字通り吹き飛ばしてやろう。
烈焔花のごとく燃ゆ
第1ラウンド
お試しキャラ
閑雲、フリーナ、夜蘭、シャルロット、行秋、ベネット
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 堅盾重甲ヤドカニx2 |
2wave目 | アビスの魔術師・炎x2 |
3wave目 | アビスの詠唱者・淵炎x2 |
攻略
- 敵が全て炎シールド持ちであり、シールド量も多いため水元素キャラを多めに選ぶと良い。特に難易度マスターでは水攻撃の手数がないと間に合わない。フリーナ・夜蘭・行秋の3人を採用し、残り1枠を考える形でよいだろう。
- 後半のラウンドで炎キャラが欲しい場面が出てくるので、ベネットを選んでおくのも良い。シャルロットは非常に速い回復&氷付着の手数が稼げるので悪くない。閑雲は聖遺物も翠緑ではなく、拡散もそこまで有効ではないため後半向けか。
第2ラウンド
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 宝盗団・炎の薬剤師x2 宝盗団・雷の薬剤師x2 宝盗団・粉砕者x2 |
2wave目 | ファデュイ・雷蛍術師x2 |
3wave目 | ファデュイ・デットエージェント・炎x2 |
攻略
- 神里兄妹が参戦。1wave目に宝盗団が6人出てくるので、凍結させてまとめてダメージを与えるとよい。
- 氷元素キャラ+第1ラウンドで加入した水元素キャラ+炎元素キャラを揃え、溶解・蒸発どちらも狙うと楽にクリアできる。
- 人数が多いだけで、まとめて攻撃さえすればこのラウンドはさほど詰まないはず。デットエージェントで手間取る人は敵解説のぺージを確認しておくと良いだろう。
第3ラウンド
お試しキャラ
珊瑚宮心海、宵宮、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 氷フライムx3 |
2wave目 | 遺跡ドレイク・陸行x1 |
3wave目 | ヒルチャールレンジャー・風x2 |
攻略
- 珊瑚宮心海・宵宮が登場。心海の元素スキルは特殊な付着CTのため水元素付着に秀でており、宵宮も炎火力としては十分。
- ひとつのやり方としては、心海や水・氷元素キャラの元素スキルや元素爆発を置いた後、宵宮がフィールドに出てメインアタッカーとして暴れ回ってもらうというもの。
- または神里綾人・水元素キャラがフィールドに出てもらい、前のラウンドで加入した香菱・ベネットで炎攻撃やサポートをしてもらうというもの。
- 宵宮・神里綾人あたりは単体火力に秀でているため、最後の10秒からでもかなり削れる。簡単に諦めないこと。
第4ラウンド
お試しキャラ
甘雨、ディシア、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | ヒルチャール・雷兜の王x1 |
2wave目 | ヴィシャップ・岩x2 |
3wave目 | 遺跡ドレイク・飛空x1 |
攻略
- 甘雨・ディシアが登場。ディシアは元素爆発で炎攻撃を連打できるので、雷兜の王のシールドを削ってもらおう。
- ヴィシャップ・岩2匹は甘雨の元素スキルで引き付けるか、片方に寄って近寄らせるとスムーズ。
- 遺跡ドレイクは翼の弱点を狙おう。出現後すぐに弓キャラで撃ち抜けば、攻撃される前に倒せることも。
白色光集合の法則
第1ラウンド
お試しキャラ
八重神子、雷電将軍、珊瑚宮心海、久岐忍、フィッシュル、行秋
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 遺跡ドレイク・陸行x1 |
2wave目 | エルマイト旅団・デイサンダーx2 |
3wave目 | ファデュイ先遣隊・重衛士・水銃x2 ファデュイ・烈風の従者x1 |
攻略
- 雷・水元素キャラから選ぶことになる。この中では雷電将軍がフィールド上火力が高いので、それに合わせて残りの5人を選んでいくと簡単だろう。
- 珊瑚宮心海は聖遺物が海染硨磲なので、クラゲの回復範囲内にキャラを居させられればダメージ源としても悪くない。
- 行秋・珊瑚宮心海を両方採用して水2雷2が元素反応を考えると順当だが、どちらか採用して立ち回りを考えれば雷3水1でも感電は起こせる(心海のスキルは爆発でリセットできる、行秋の爆発を起動するため通常攻撃多めにするなど)
- ファデュイ水銃が味方を回復してしまうので、さっさと倒すのが吉。
第2ラウンド
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 濁水噴出の幻霊x1 |
2wave目 | 海乱鬼・雷騰x1 海乱鬼・炎威x1 ファデュイ・ミラーメイデンx1 |
3wave目 | アビサルヴィシャップ・原種x2 |
攻略
- エウルア、ナヒーダが登場。
- 一つの攻略法は、ナヒーダを採用して激化・開花で戦っていくというもの。
- この場合、引き続き雷電将軍をメインアタッカーとして据え、ナヒーダのスキルと元素爆発でサポートしてみよう。
- また、この挑戦の激浪戦意(強化効果)が元素熟知+300であるため、ナヒーダをメインアタッカーとするのもよい。雷キャラのスキル後にナヒーダの通常攻撃を連打すれば、数万を超える草激化をガンガン起こしていける。
- 別の攻略法としては、エウルアを採用して、物理軸で戦っていくのもアリ。この場合、ロサリアの元素スキルで出た氷粒子を、エウルアにすぐ交代して受け取るなど元素チャージを意識した立ち回りが要求されるだろう。雷電将軍によるチャージ補助もある。
- 超伝導を起こしたほうが良いことを考えると、エウルア、ロサリアかベネット、雷キャラ、あと1人という編成になるだろうか。ロサリアは物理ダメージを補助する能力を持つので、ゲーム中やキャラページで確認しておくとよい。
- ナヒーダとエウルアをどちらも採用し、超開花で戦っていくのがおススメ。
- これはエウルアがフィールドに出ている間に、フィールドにいなくてもダメージを取れる水+草+雷サポーターで超開花を起こすことで、フィールド上火力と超開花の高い倍率の裏からの火力を両立しようというものである。
- エウルアは元素爆発の効果中はフィールドに出ずっぱりになるので、その前にナヒーダや心海、久岐忍などのスキルを始めておく。光臨の剣を溜めるために通常攻撃を振ることになるので行秋も良い。
- なお、第1ラウンドで心海や行秋を選んでいた場合、第2・第3ラウンドでは最低一人は温存しておく方がよい。
第4ラウンドラストのアビス炎組がかなり楽になる。
第3ラウンド
お試しキャラ
閑雲、刻晴、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | ファデュイ・氷霜の従者x1 |
2wave目 | ヒルチャールレンジャー・風x1 ヒルチャールレンジャー・水x1 |
3wave目 | 遺跡防衛者x2 遺跡守衛x1 |
攻略
- 閑雲、刻晴が登場。
- 閑雲の落下攻撃バフを刻晴のスキルで活かすこともできる。エウルアかナヒーダで前ラウンドと同じ戦略をとるのも可。
第4ラウンド
お試しキャラ
神里綾人、楓原万葉、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 炎フライムx3 草フライムx3 |
2wave目 | ファデュイ先遣隊・遊撃兵・炎銃x2 エルマイト旅団・サンドウォーターx1 |
3wave目 | アビスの魔術師・炎x2 アビスの詠唱者・淵炎x1 |
攻略
- 神里綾人、楓原万葉が登場。
- 1wave目のフライムは円状に出現するので、風元素キャラの拡散がやりやすい。
- 3wave目にアビス炎組が出てくるので、水元素が複数ないとかなり厳しい。神里綾人を採用する場合、元素爆発を使うとよい。
キラキラ木陰
第1ラウンド
お試しキャラ
ナヒーダ、フリーナ、ニィロウ、久岐忍、コレイ、バーバラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | アビサルヴィシャップ・原種x4 |
2wave目 | 攻堅特化型マシナリー・プネウマx2 |
3wave目 | 遺跡ドレイク・陸行x4 |
攻略
- 後半ラウンドでサブアタッカーが追加されにくいため、ナヒーダ、フリーナはここで採用し、片方ずつ後半ラウンドに振り分けるのも良い。
- ひとつの攻略法はニィロウを入れて豊穣開花で戦っていくというもの。火力は申し分ないが、フリーナのモードをHP消費(ウーシア)にしているとものすごい勢いでHPが削れるので要注意。
- 久岐忍を入れて超開花を狙うのもよい。その場合、ニィロウが採用しづらいのでナヒーダ、フリーナ、久岐忍、あと一人が最も簡単だろう。メインアタッカー適正のあるキャラがいないが、強いていうならナヒーダで通常攻撃を振ることになるか。
第2ラウンド
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | ヒルチャール暴徒・炎斧x4 |
2wave目 | プライマル構造体・再構築x1 プライマル構造体・探査機x1 プライマル構造体・重力場発生器x1 |
3wave目 | 遺跡ドレイク・陸行x4 |
攻略
- セノ、夜蘭が登場。セノはメインアタッカーとして、夜蘭はサブアタッカーとしてダメージ源になるので取り得だろう。
- プライマル構造体が透明になった時のために激化は起こせるようにしておくとよい。セノ、草元素キャラ、夜蘭、あと一人などか。
第3ラウンド
お試しキャラ
白朮、アルハイゼン、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | 獣域ハウンド・雷x2 |
2wave目 | 建造特化型マシナリー・ウーシアx1 |
3wave目 | エルマイト旅団・ストーンエンチャンターx1 |
攻略
- 白朮、アルハイゼンが登場。アルハイゼンはメインアタッカー適正が高いので、前ラウンドでセノを取っている場合やや競合する。
- セノorアルハイゼン、フリーナorナヒーダ、サブアタッカー(夜蘭・フィッシュル・久岐忍・コレイ)から構成するのが良いだろうか。
- 3wave目、ストーンエンチャンターが魔化状態になると草・雷・水を含めた全ての元素耐性が上がってしまう。さっさと使い魔を倒して攻撃を集中させるか、それとも押し切るかの判断は残りHPに注目しよう。
第4ラウンド
お試しキャラ
閑雲、刻晴、前ラウンドまでに選択されなかった☆5・☆4キャラ
敵
出現順 | 名前 |
1wave目 | ヒルチャールレンジャー・風x2 |
2wave目 | 遺跡巡視者x2 遺跡偵察者x1 |
3wave目 | エルマイト旅団・フローラルリングダンサーx1 |
攻略
- 閑雲、刻晴が登場。刻晴もやはりメインアタッカー適正が高いので、セノやアルハイゼンと競合するか。
- 2wave目の遺跡巡視者は近づくと逃げるので、逆に端側から近づいて左右どちらかにまとめると良い。
- また、ここでヨォーヨ・白朮・バーバラといった回復は強いが火力に乏しいキャラを複数名入れてしまうと、いくら強力なメインアタッカーでもまず間に合わない。制限時間を気にするなら回復役なしも検討しよう。
イベント報酬
全ステージ条件は同じ。
条件 | 報酬 |
難易度「ノーマル」達成 | (1~4:原石×60、5:原石×80), モラ×30000, 祈聖のオイル×4 |
難易度「ハード」達成 | 原石×20, モラ×30000, 大英雄の経験×3 |
難易度「マスター」達成 | モラ×30000, 仕上げ用魔鉱×3, 仕上げ用良鉱×6 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「全力勝負!」において、「ノーマル」難易度の「キラキラ木陰」をクリアする | 1500 |
その他・小ネタ
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
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