概要
MAG PRIMEを素体としたアルコン。蛇の頭部をもち毒属性攻撃を使用する。
Update32.0.0より、アルコン討伐戦のボスになった。
本ページではクエストで出現するものではなく、アルコン討伐戦で出現するものについて解説する。
ステータス
名前 | NIRAアルコン | Nira Archon |
---|---|---|
勢力 | ナルメル | |
アーマー | アレイアーマー: XXXX | 貫通+ 冷気+ 放射線+++ 切断-- 電気-- 磁気-- |
ヘルス | 肉体: XXXX | 切断+ 毒++ 感染++ 衝撃- ガス- |
パッシブ
- アーマーダメージ耐性
- 装甲値を減らす効果を受けない。各種増強を含むアビリティだけでなく、Shattering Impactすら効かない。
- 状態異常耐性
- 状態異常を4スタックまでしか受け付けない。5スタック目以降の発生した状態異常は無効化される。
- 放射線をかけても周囲の勢力と敵対しない。
- DPSによる与ダメージ逓減
- 一定時間内に与えるダメージ統計に応じて与ダメージ逓減が付く
- 短時間に連続して高ダメージを与えるほど、この逓減によって与ダメージが落ちていく。
- 最後にダメージを与えてから2秒経過するとこの逓減は無くなる
- Update 34で大幅に緩和された。
- 一定時間内に与えるダメージ統計に応じて与ダメージ逓減が付く
- ダメージキャップ能力
- アビリティ耐性
- Borealアルコン
- 拒絶オーラ、四角錐バリア
- Amarアルコン
- ファイアウォール、分身
- Niraアルコン
- Thurible、毒散布
行動
- 通常射撃
- 手から毒属性の光弾を投げる。精度が悪くまっすぐ飛んでくることは少ない。
射撃モードで使用する。
- 近接攻撃
- 接近して鞭で3回攻撃する。範囲が広い。
近接モードで使用する。
- 近接モードチェンジ
- テンノの背後にモーションなしでテレポートし近接モードになる。
- 射撃モードチェンジ
- くるくると回るモーション後、射撃モードになる。
- 石化の叫び
- 叫んだあと外側からウェーブを3回発生させる。命中するとテンノにダメージを与え石化が蓄積される。
石化してしまうと約5秒ほど動けなくなる。
ウェーブが床判定なので空中にいれば回避可能。(単に物陰に隠れただけでは石化してしまう)
Adaptationによるとこれは電気属性のダメージらしい。
- Thurible
- オーバーガードを得る。シャード部分を除き当たり判定がなくなる。
香炉を振り回しヘルスを回復する。一定時間たつかオーバーガードが解除されると終了する。
後半戦ではなぜかオーラがなくなる。
- 召喚
- アマルガムフェイズモア、アマルガムアルカククマッツを召喚し、召喚が倒されるまで無敵になる。
- 透明化
- あるていどの高さの壁にRiplineし透明化して無敵になる。3回射撃したのち無敵、透明化を解除してスラム攻撃する。
マーカーが消えるためどこにいるか分かりづらい。
- 毒散布
- 後半戦から使用する。
オーバーガードを得て、足元に毒を展開し触れたテンノにダメージを与える。状態異常率100%。
水平方向への判定は広いが上下には狭いため、低地やバレットジャンプ、ウォールキックを駆使して回避できる。
- Pull
- アルコンの遠くや到達できない場所*1にいると判断されたテンノを近くにワープさせる。
毒散布と併用してくることもあり、その場合避けようがないので注意。
- 場外防止
- アルコンがボスエリアから離れた場所に移動した場合、ボス部屋に瞬時にワープして戻る。
特殊タイル
ディーコン滞在場所、第二決戦場のいずれかでNIRAアルコンミッション専用の行き止まり特殊タイルが生成されることがある。
トラップに加え確定でナルメルハッキングのドアが2箇所もある。
攻略
有効なダメージタイプは。
ただしディーコン及びナルメルコーパス兵、フェライトアーマーのセンティエント、シールド/ロボティックのアマルガムと交戦する機会があるため、そちらの対策も必要になる。
NIRAアルコンの使う毒ダメージはシールドゲーティングを起こさないため低ヘルスのフレームは事故死しやすい。
where is 頭部?
NIRAアルコンのヘッドショット部位は蛇部分の頭部とシャードになっている。
顔だけでなく判定は長いが細い。背後からでも狙えるようになっている。
シャードもヘッドショット判定で部位補正が蛇頭部の2倍で狙いたいが、発覚状態では動き回るのもあってよほどな高精度、高AIM能力がないと美味しくない。
AIは近接モードではひたすら接近して近接攻撃を、射撃モードでは飛行可能コーパスよろしくふわふわと飛んで逃げながら射撃したがる。
前半戦
体力を50%削る*2とフェイズ1終了となりムービーシーン*3で逃げる。
追跡フェイズ
逃げたアルコンを追跡する。追う道中はディーコンベールのバリアで塞がれており、接近するとAB地点が表示され、そこにいるディーコンを2体倒しベールを2つ持ち帰ってセットすることになる。
ガスシティタイルは1タイルが巨大なため道のりが他アルコンより長い。
後半戦
体力を削りきりインタラクトすると無事討伐完了となり、脱出可能になる。
装備候補
フレーム
復活不可やアビリティ耐性がある。透明化はRolling Guard込みでも事故しやすいので高耐久フレームのほうがやりやすい。
INAROS:高ヘルスでそれなりにダメージを受けることができる。DESICCATIONやフィニッシャーによるヘルス回復は望めないのでアルケインやHelminthアビリティで回復しよう。
REVENANT: 威力を積んだ2番Mesmer Skinで常に無敵維持で戦う。アビリティかけ直し時の隙が大きいのでNatural Talentを採用するか、Rolling GuardやVAZARINのProtectiveSlingによる無敵中にかけ直す。火力を1番増強Thrall Pactで補強できるがこれは敵を倒されると消滅してしまうためソロ向け。
HELMINTH移植アビリティ
Xata's Whisper: 2重に適用されるダメージ補正とVoid状態異常による弾丸の吸引がシンプルに強力。Void状態異常は着弾点を中心に発生するため、ヘッドショットを積極的に狙いたい。
プライマリ
PHENMOR:変化後には素で放射線ダメージがある。
Incaronon BURSTON PRIME:変化でフルオートIncarnon中最高クラスの連射速度と高い容量をもつ。
セカンダリ
LAETUM:カットはモロにくらうが弾持ちが良い
KNELL PRIME:いくらでも撃ち続けられる、最大カットが避けられないマルチ向け
EPITAPH:状態異常漬けにできる。Galvanized Aptitudeなどのお供に
コンパニオン
バグと思われるが、第1ラウンドが終了してアルコンがエリア移動する際のカットムービー再生後にコンパニオンが停止してしまう。
WYRM:バグでVacuumは作動しないがNegateによる状態異常防御は機能している。
バグ
不安定なのか怪しい挙動が発生しやすい。
- 出現後落下して勝手に死んでしまうケース。アルコンシャード自体は抜いたかは関係なくクリア報酬なのでクリアできれば手に入る
- 捕獲対象のごとく空中でダウンしてしまう
- 上に乗りながら連打すればキャッチできるらしい
- ワンショット可能な火力にも関わらずたいしてダメージが入らないことがある
- 突然高ダメージが表示され倒れる
- 毒散布の大技直後が怪しいとか噂はあるが、不安定で謎めいている