RIGHT:&tag(武器,近接武器);
|CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c
|>|>|~武器タイプ:[[ポールアーム>近接一覧#polearms]]|h
|&ref(Lesion.png,nolink);|~基礎ダメージ|''237''|
|~|~├ 衝撃|47.4|
|~|~├ 貫通|11.85|
|~|~└ 切断|177.75|
|~|~クリティカル倍率|2.0x|
|~|~クリティカル率|15.0%|
|~|~状態異常|37.0%|
|~|~攻撃速度|1.000|
|~|~範囲|2.70|
|~|~フォロースルー|0.4|
|~|~コンボ持続時間|5.0|
|~|~ブロック角度|55.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃|
|~|~スライド攻撃|474.0|
|~|~スラム攻撃|711.0|
|~|~スラム範囲|7.0|
|~|~スラム範囲ダメージ|&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,75%); 237.0|
|~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃|
|~|~基礎ダメージ|1422.0|
|~|~攻撃チャージ|0.9|
|~|~スラム攻撃|1185.0|
|~|~スラム範囲|8.0|
|~|~スラム範囲ダメージ|&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,75%); 1185.0|

|SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c
|~極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|~スタンス極性|&ref(MOD/Zenurik.png,nolink,Zenurik);|
|~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^LESION$))|~リリース|Update 18.5|
|~特殊効果|>|>|近接での状態異常付与は6秒間攻撃速度を15%上げ、毒ダメージを100%上昇する|
|~備考|>|>|要マスタリーランク9|
|~別モデル|>|>|-|
|~説明|>|>|容赦ない暴力兵器。Lesionが血を味わうと活性化し、攻撃速度が速くなり、毒ダメージが増加する。|
#br

*入手方法・必要材料 [#Require]
完成品 150Pt
|~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作|
|マーケット&br;25,000 Cr|[[TIPEDO]]|RIGHT:1|CENTER:15,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:35 Pt|
|~|プラスチド|RIGHT:1,400|~|~|~|
|~|ニューロード|RIGHT:4|~|~|~|
|~|ナノ胞子|RIGHT:2,300|~|~|~|

*概要 [#Outline]
感染体と融合した[[TIPEDO]]。穂先の鋏状の部位は攻撃時に噛み付くように開閉する。
#br
独自の特殊効果を持っており、LESIONで敵に状態異常を与えてから''6''秒間、攻撃速度''+15%''、毒ダメージ''+100%''、状態異常発生率''+25%''(MOD適用後の数値に加算)の3つのバフがLESIONに付与される。
効果時間の更新はできないので、一切の切れ目無く維持し続けることはできない。

#br
毒ダメージ追加の特殊効果は属性ダメージMODの仕様と同一。そのため毒ダメージMODを装着していればそこに加算され、他に単一属性があればそれと複合される。
-腐食などの毒を含む複合属性をMODで作っている場合、腐食+毒とはならず、そのまま腐食ダメージが増加する。
-火炎・冷気・電気 の順でMODを装着していた場合、通常時は爆発+電気となるが、バフの発動中は爆発+腐食に変化する。

これらの点から、ビルドを組む際に毒Mod1枠分(もしくは2枠)を節約するようなこともできるといった利点を持つ。
#br

*コメント [#Comment]
#includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off)
#zcomment(t=warframe_wiki%2F44&h=200&size=10&style=wikiwiki)