RIGHT:&tag(武器,近接武器); |CENTER:360|SIZE(12):LEFT:123|CENTER:110|c |>|>|~武器タイプ:[[ポールアーム>近接一覧#polearms]]|h |&ref(Lesion.png,nolink);|~基礎ダメージ|''237''| |~|~├ 衝撃|47.4| |~|~├ 貫通|11.85| |~|~└ 切断|177.75| |~|~クリティカル倍率|2.0x| |~|~クリティカル率|15.0%| |~|~状態異常|37.0%| |~|~攻撃速度|1.000| |~|~範囲|2.70| |~|~フォロースルー|0.4| |~|~コンボ持続時間|5.0| |~|~ブロック角度|55.0| |~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~躍動攻撃| |~|~スライド攻撃|474.0| |~|~スラム攻撃|711.0| |~|~スラム範囲|7.0| |~|~スラム範囲ダメージ|&ref(icon/Impact.png,nolink,衝撃,75%); 237.0| |~|>|SIZE(10):BGCOLOR(#DDD):~ヘビー攻撃| |~|~基礎ダメージ|1422.0| |~|~攻撃チャージ|0.9| |~|~スラム攻撃|1185.0| |~|~スラム範囲|8.0| |~|~スラム範囲ダメージ|&ref(icon/Blast.png,nolink,爆発,75%); 1185.0| |SIZE(12):LEFT:90|164|SIZE(12):LEFT:90|241|c |~極性|&ref(MOD/Madurai.png,nolink,Madurai);|~スタンス極性|&ref(MOD/Zenurik.png,nolink,Zenurik);| |~性質|#includex(Riven Mod/性質/近接,titlestr=off,firsthead=off,section=(filter=^LESION$))|~リリース|Update 18.5| |~特殊効果|>|>|近接での状態異常付与は6秒間攻撃速度を15%上げ、毒ダメージを100%上昇する| |~備考|>|>|要マスタリーランク9| |~別モデル|>|>|-| |~説明|>|>|容赦ない暴力兵器。Lesionが血を味わうと活性化し、攻撃速度が速くなり、毒ダメージが増加する。| #br *入手方法・必要材料 [#Require] 完成品 150Pt |~設計図|~材料|~数|~製作費|~製作時間|~即時製作| |マーケット&br;25,000 Cr|[[TIPEDO]]|RIGHT:1|CENTER:15,000 Cr|CENTER:12時間|CENTER:35 Pt| |~|プラスチド|RIGHT:1,400|~|~|~| |~|ニューロード|RIGHT:4|~|~|~| |~|ナノ胞子|RIGHT:2,300|~|~|~| *概要 [#Outline] 感染体と融合した[[TIPEDO]]。穂先の鋏状の部位は攻撃時に噛み付くように開閉する。 #br 独自の特殊効果を持っており、LESIONで敵に状態異常を与えてから''6''秒間、攻撃速度''+15%''、毒ダメージ''+100%''、状態異常発生率''+25%''(MOD適用後の数値に加算)の3つのバフがLESIONに付与される。 効果時間の更新はできないので、一切の切れ目無く維持し続けることはできない。 #br 毒ダメージ追加の特殊効果は属性ダメージMODの仕様と同一。そのため毒ダメージMODを装着していればそこに加算され、他に単一属性があればそれと複合される。 -腐食などの毒を含む複合属性をMODで作っている場合、腐食+毒とはならず、そのまま腐食ダメージが増加する。 -火炎・冷気・電気 の順でMODを装着していた場合、通常時は爆発+電気となるが、バフの発動中は爆発+腐食に変化する。 これらの点から、ビルドを組む際に毒Mod1枠分(もしくは2枠)を節約するようなこともできるといった利点を持つ。 #br *コメント [#Comment] #includex(:CommentInfo,section=(filter=武器),titlestr=off,firsthead=off) #zcomment(t=warframe_wiki%2F44&h=200&size=10&style=wikiwiki)