目次
概要
参考ページ
イベント期間
2023/11/23 11:00 ~ 2023/12/11 04:59
参加条件
- 冒険ランク20以上
- かつ魔神任務 序章・第三幕「龍と自由の歌」をクリア
※魔神任務 第四章・第五幕「罪人の円舞曲」をクリア後にプレイしていただくことで、より良いイベント体験をお楽しみいただけます
イベント詳細
- 「修正!マザーボードデバッグ」は、スタートからゴールまでの道をつなげるパズル。
- 回路はPCではマウスドラッグでつなげることができる。
公式イベント説明
- イベント期間中、「修正!マザーボードデバッグ」、「探求!栄光を求めて」、「反撃!魔物掃討作戦」の各段階のコンテンツが開放されていきます。
- 「修正!マザーボードデバッグ」では、限られた長さの回路を配置することで、信号を受信器まで導き、マザーボードをデバッグしてトラブルを解決します。
- 「探求!栄光を求めて」では、こだまホラガイを奏で、マークされた地点に向かい、指定した数の「虹の栄光」を回収すると挑戦をクリアできます。
- 「反撃!魔物掃討作戦」では、指定時間内に戦闘挑戦をクリアする必要があります。「トルクシー」王子の「水妖の唄」を発動すると、より簡単に敵を倒せます。
- 各コンテンツをクリアすると「トルクシーのバッジ」を獲得できます。指定された数の「トルクシーのバッジ」を集めると「夢想の海を沈んで・フレミネ(氷)」を招待でき、さらに原石、知恵の冠、大英雄の経験、キャラクター天賦素材、仕上げ用魔鉱、モラなどの報酬を獲得できます。
修正! マザーボードデバッグ
フレミネの拠点
エリニュス島にある臨時キャンプ。トルクシーをテストするために、フレミネが建てたもののようだ…
限られた長さの回路を配置し、信号を信号源から指定の受信器まで送信できるようにすれば、デバッグ完了となります。
デバッグ中、断線した通路が存在します。信号が対応する色の感応式スイッチを通過すると、断線通路は直ちに繋がります。
一回のデバッグには、異なる回路が最大二つまで出現します。同一回路の信号源と受信器の色は同じです。
デバッグ開始から一定時間経つと、デバッグマニュアルから推奨回路位置のヒントを得ることができます。
信号が特定の色の感応式スイッチを通ると、分岐通路の接続先が切り替わります。分岐通路の感応式スイッチは繰り返し作動できます。
- 回路を繋げて「トルクシー」をゴールまで導くパズルゲーム。
- 前半は回路をふつうに繋げていくだけでクリアできる。後半は時間差でスイッチを押す必要があるため、2つの回路のうち1つを最短経路から伸ばして配置する。
- ユニット機能
断線通路 信号が感応式スイッチを通過すると、マザーボード上で対応する色の断線通路が接続される。
一度のデバッグにおいて、最大で二色の断線通路が出現する。分岐通路 対応する色の感応式スイッチを起動することによって、分岐通路の接続先をコントロールできる。
一度のデバックにおいて、最大で二色の断線通路が出現する。多回路接続 一度のデバッグにおいて、対応する色の信号機と受信器は最大二セット出現する。対応する色の信号源にすべての受信器が繋がれば、デバッグ成功となる。
- 挑戦詳細
番号 タイトル ハンドブック ユニット機能 最短回路 Ⅰ 回路構造のきほん マザーボードをデバックするコツは、回路構造を熟知することにある。ルールに従って信号源と受信器を繋ぎ、信号をスムーズに伝送しよう! 断線通路 6 Ⅱ 開閉のしくみ・初級 二つの独立した回路を互いに影響させたいなら、単純構造の感応式スイッチを採用するのがいいかもしれない… 断線通路
多回路接続12 Ⅲ かんたん同期プラン 信号の同期はかなり難しく聞こえるが、熟練エンジニアにかかれば、二つのスイッチの順番を並べ替えるだけでそれができるようだ… 6 Ⅳ たくみな装構理念 避けられぬ状況にしばしば遭遇する点において、回路と人生はよく似ている。そういう時には、柔軟な発想力が物を言う。 13 Ⅴ 効率的シグナル分配 リソース制限により、共用の回路を利用するのは日常茶飯事。その際、分岐通路で混乱を避けるには賢い選択かもしれない… 分岐通路
多回路接続7 Ⅵ 精確なシーケンス 優秀なエンジニアならば、信号を合理的かつ順序よく送信できるらしい。それができたら、どんなにこじれた回路でも停滞せずに済む… 10 Ⅶ 信号の非同期 あまりにも単純すぎる回路は、時にマザーボードの信号同期によるエラーを引き起こすらしい。回路の長さを調整するにはmなかなかに良いアイディアだと言える… 11 Ⅷ 回路の制御まとめ 複雑かつ錯綜した状況下では、取れる手段が少ない。これまでの経験をもとに、試行錯誤と軌道修正を繰り返すのが一番の解決方法だ… 15
探求! 栄光を求めて
探索ログ
(○○地区)付近の海域で、こだまホラガイが「虹の栄光」の痕跡を見つけた。
ここでは「(○○)亜種」の能力が役に立つそうだ…
こだまホラガイが奏でられると、ミニマップと画面上に「虹の栄光」が存在しそうな場所がマークされます。
指定された数の「虹の栄光」を回収すると挑戦をクリアできます。
一部の材料を回収するには、原海アベラント亜種の力を使う必要があります。
- 水中収集挑戦。こだまホラガイを起動し、任務アイテム「虹の栄光」を3つ集めるとクリアとなる。
- 一部の収集には原海アベラント亜種の能力を使用。または光る敵を倒して入手する。
- 1つの挑戦で報酬とは別にモラ x5000,x10000を入手できる。また入手した「虹の栄光」の使い道は特にない模様。
番号 | 地区 | アベラント亜種 |
---|---|---|
1 | モルテ地区 | マンマルタコ亜種 |
2 | リフィー地区 | クラゲ亜種 |
3 | フォンテーヌ地区 | 重甲ヤドカニ亜種 |
反撃! 魔物掃討作戦
突入! 邪悪な巣窟
邪悪な巣窟の奥深くでは、恐ろしい海底の魔物が未だに水妖の故郷を虎視眈々と狙っている。
勇者たちよ! 仲間を集めて「トルクシー」王子と共にその不気味な敵を追い払おう!
「トルクシー」王子の「水妖の唄」を発動すると、より簡単に敵を倒せます。発動後、「トルクシー」王子はチャージを行います。チャージが完了すると、再び発動できるようになります。
- 戦闘挑戦。任務「王子の国」完了後にプレイ可能。任務「奇跡の冠」をクリア後に「トルクシー」王子の姿が変わる。
- 「トルクシー」王子のスキルである「水妖の唄」を発動可能。
- 制限時間2分、「水妖の唄」のクールタイム25秒。
- 挑戦詳細
番号 ステージ名 お試しキャラ 「水妖の唄」 「水妖の唄」効果 Ⅰ 渦流曲折のユーロジー ナヒーダ、ニィロウ 環流礼賛 「トルクシー」王子は5秒ごとに1回、合計で3回の環流攻撃を行い、命中した敵に水元素ダメージを与える。
環流攻撃発動時、影響範囲にいるチーム全員のHPを回復する。回復量は該当キャラクターのHP上限の25%に相当する。さらに、元素熟知+300。この効果の継続時間は15秒。Ⅱ 轟雷交織のポエトリー 雷電将軍、アルハイゼン 轟雷の詩 「トルクシー」王子が轟雷の輪を放ち、近くの敵に雷元素ダメージを与え、さらに近くのチーム全員に以下のバフを付与する。
元素爆発のクールタイム-40%。
轟雷の輪を放ってから12秒間、元素爆発を発動したキャラクターの攻撃力+40%、元素チャージ効率+60%、継続時間8秒。Ⅲ 烈旋風のオード ヌヴィレット、放浪者 旋風頌声 「トルクシー」王子を中心に旋風領域が生成され、領域内の敵を引き寄せ続ける。継続時間8秒。
キャラクターの攻撃が領域内の敵に命中すると、チーム全員の会心率+1%、会心ダメージ+2.5%、継続時間6秒。最大で20回重ね掛け可能。Ⅳ 生命再輝のラメント フリーナ、ヌヴィレット 生気詠嘆 「トルクシー」王子が生気詠嘆を放ってから18秒間、チーム全体の最大HP+60%、受けるダメージ-20%。
さらに、フィールド上のキャラクターの残りHPが減少すると、チーム全員の最大HP+15%、元素熟知+50%。この効果は最大3回まで重ね掛け可能。Ⅴ 勇猛行進のコーラス フリーナ、リオセスリ 朗歌猛撃 「トルクシー」王子が朗歌猛撃を放ってから20秒間、フィールドにいるキャラクターの残りHPが50%を超えている場合、そのキャラクターの通常攻撃と重撃、落下攻撃、元素スキルの与えるダメージ+10%。攻撃が命中するたび、そのキャラクターは最大HPの1%分を失う。この効果は0.3秒ごとに最大1回発動可能。
- ポイント倍率/敵Lv
名称 ポイント倍率 敵Lv 弱小潰敵 x1 40 横暴爪牙 x2 70 元凶巨悪 x4 90
イベント報酬
イベント挑戦
修正!マザーボードデバッグ
番号 | 条件 | 報酬 |
---|---|---|
Ⅰ | マザーボードデバックを完了する | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 炎願のアゲート・欠片 x4 |
Ⅱ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 澄明なラピスラズリ・欠片 x4 | |
Ⅲ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 自由のターコイズ・欠片 x4 | |
Ⅳ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 哀切なアイスクリスタル・欠片 x4 | |
Ⅴ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 堅牢なトパーズ・欠片 x4 | |
Ⅵ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 最勝のアメシスト・欠片 x4 | |
Ⅶ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 成長のエメラルド・欠片 x4 | |
Ⅷ | 原石 x40, 「トルクシーのバッジ」x4, モラ x50000, 仕上げ用魔鉱 x8 |
探求!栄光を求めて
番号 | 条件 | 報酬 |
---|---|---|
探索ログ・1 | 収集挑戦をクリアする | 原石 x80, 「トルクシーのバッジ」x6, モラ x60000, 「公平」の哲学 x3 |
探索ログ・2 | 原石 x80, 「トルクシーのバッジ」x6, モラ x60000, 「正義」の哲学 x3 | |
探索ログ・3 | 原石 x80, 「トルクシーのバッジ」x6, モラ x60000, 「秩序」の哲学 x3 |
反撃!魔物掃討作戦
挑戦Ⅰ~Ⅴで共通
条件 | 報酬 |
---|---|
ポイントが2000に達する | 原石 x60, 「トルクシーのバッジ」x5, Ⅰ:「公平」の導き x3, Ⅲ:「正義」の導き x3, Ⅴ:「秩序」の導き x3, Ⅱ・Ⅳ:祈聖のオイル x6 |
ポイントが4000に達する | モラ x30000, 大英雄の経験 x5, 仕上げ用魔鉱 x5 |
ポイントが6000に達する | モラ x30000, 大英雄の経験 x3, 仕上げ用魔鉱 x3 |
夢で逢えたら
「トルクシーのバッジ」を80個集めて「夢想の海を沈んで・フレミネ(氷)」を招待
条件 | 報酬 |
トルクシーのバッジを20個集める | 原石 x50, 大英雄の経験 x6, 仕上げ用魔鉱 x10 |
トルクシーのバッジを40個集める | モラ x60000, 「公平」の哲学 x3, 大英雄の経験 x6 |
トルクシーのバッジを60個集める | モラ x60000, 「正義」の哲学 x3, 大英雄の経験 x6 |
トルクシーのバッジを80個集める | モラ x60000, 「秩序」の哲学 x3, 大英雄の経験 x6 |
トルクシーのバッジを100個集める | モラ x60000, 知恵の冠 x1, 大英雄の経験 x6, 調度品「「水妖王子」」x1 |
イベント伝説任務
水妖の推察〈トルクシーの不思議な冒険・上〉
●発生条件:参加条件を達成する(参加条件はこちら) [2023/11/23 11:00 ~]
●場所:フォンテーヌ フォンテーヌ廷地区
釣り協会からの報告によると、彼らは何かトラブルに遭遇しているようだ…
■水妖の推察■
- フォンテーヌ釣り協会に行く
- 魚群が消えた水域を調べる
- 岸辺の足跡を調べる
- フレミネの拠点に行く
- 「トルクシー」と会話する
- 「フレミネの拠点」がワープポイントとして開放される
- マザーボードをメンテナンスする
- フレミネと会話する
- フレミネから聞いた水域に行く
- こだまホラガイを使う
- 武器を作るための材料を探す
- 任務アイテム「トルクシーの武器材料」x3を入手
- 途中で「文字が刻まれた貝殻(1)」を閲覧できる
- 拠点に戻る
- フレミネと会話する
- フレミネの拠点では、「トルクシー」の開発日誌(1)(2)(3)、愁散薬を調べることができる
- 拠点から丘を上がった場所にある家の「ドアをノックする」と、男の声が聞こえる
とある夫人の子供が孤独病に陥り、自分も伝説の水妖王子トルクシーに見立てている。
なんとも可哀想で小さな患者さんを、あなたたちは助けることにした。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, 「トルクシーのバッジ」 x10, モラ x50000 , 大英雄の経験 x5
王子の国〈トルクシーの不思議な冒険・中〉
●発生条件:「水妖の推察」を完了 [2023/11/25 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ エリニュス山林地区
ジュリア夫人の子供を治療するため、あなたたちは幻想的な冒険に参加することにした。 今日は水妖王国への旅立ちの日だ。そこで何と出会えるだろうか?
■王子の国■
- 2日目まで待つ
- フレミネの拠点に行く
- 水妖王国の方向へ進む
- 水妖王国の方向へ進む
- 王冠を作るための材料を探す (0/3)
- 任務アイテム「トルクシーの王冠材料」」x3を入手
- 途中で「文字が刻まれた貝殻(2)」を閲覧できる
- 水妖王国に行く
- 水妖王国に行く
- 「反撃! 魔物掃討作戦」の秘境「いざ、水妖王国へ!」に入る
- 魔物を倒す
- お試し「フレミネ」使用可能。「トルクシー」王子の「水妖の唄」を発動可能。
- フレミネと会話する
- フレミネの拠点でのトルクシーの会話は「水妖の推察」終了時と変わっている
- 「反撃! 魔物掃討作戦」の秘境「突入! 邪悪な巣窟」が開放される。ワープポイントも利用可能
ついに冒険に旅立ち、王子のために武器と盾を手に取り、水妖王国の魔物たちを追い払った…あなたたちはそれらの幻想を、絵本として描き上げる。
ジュリア夫人が言うように、これはきっと病を患う者たちに希望をもたらしてくれるだろう。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, 「トルクシーのバッジ」 x10, モラ x50000, 大英雄の経験 x5
秘境「いざ、水妖王国へ!」
美しい水妖王国はもう目の前だ。 勇者たちよ、「トルクシー」王子とともに、国を侵略する魔物を倒し、失われた王子の栄光を取り戻したまえ!
水妖の唄:王子のブレイブソード
「トルクシー」の位置から衝撃波を放ち、近くの敵に物理ダメージを与える。
奇跡の冠〈トルクシーの不思議な冒険・下〉
●発生条件:「王子の国」を完了 [2023/11/27 05:00 ~]
●場所:フォンテーヌ エリニュス山林地区
幻想の冒険はもうすぐ最後の旅を迎える。 最後の目的地で、ジュリア夫人の子供は期待通り良くなるのだろうか?
■奇跡の冠■
- 2日目まで待つ
- フレミネの拠点に行く
- ジュリア・ドストレ夫人の小屋に行く
- 机の上にある「文字が刻まれた貝殻(3)」を閲覧できる
- 水妖王国に行く
- 「反撃! 魔物掃討作戦」の秘境「水妖王国ふたたび!」に入る
- 「トルクシー」の王冠を取り戻す
- お試し「フレミネ」使用可能。「トルクシー」王子の「水妖の唄」を発動可能。
- 水妖王国を離れる
- フレミネと会話する
- ジュリア夫人の小屋に戻る
冒険の最後、助けを本当に必要としているのは「水妖王子」ではなく、彼の母であることに気づいた。しかしそれでも、あなたたちは幻想の戴冠式を終わらせた。
その瞬間、奇跡が起こり、まるで消えた王子が童話の世界から戻ったかのように、母につきまとう孤独病を追い払い、母にきちんと別れを告げた。
●シリーズ任務クリア報酬:原石 x30, 「トルクシーのバッジ」 x15, モラ x50000, 大英雄の経験 x5, 任務アイテム「『トルクシーの不思議な冒険』」x1
秘境「水妖王国ふたたび!」
往生際の悪いごろつきどもが「トルクシー」王子の王冠をこっそりと盗み出した。 勇者たちよ、「トルクシー」王子とともに泥棒を成敗し、王冠を取り返すのだ!
水妖の唄:王子の渾身ブレイブソード
「トルクシー」の位置から衝撃波を放ち、近くの敵により強力な物理ダメージを与える。
イベントアイテム
限定アイテム
- イベント終了後も所持できるもの
限定アイテム
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
「水妖王子」 | 調度品 | 紺碧の深海で暮らしている王子。困っている人々を助けるためにやってくる。 「- ..-. ...- --」 「... ..-. .-- ..-. …」 「-. .--- ... -... -.. -- ..-.」 | トルクシーのバッジを100個集める |
その他
- バッグに入手できないもの、任務アイテム、イベント終了時に消えるものなど
- 消失時期が表記されていないものは2023/12/11 05:00以降にパイモンが回収
イベント専用通貨
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法・備考 |
「トルクシーのバッジ」 | 金属の輝きを放つペンギンのバッジ。身につける者を前へと進む不動の意志を与えてくれるようだ… イベント「トルクシーの不思議な冒険」で貴重なアイテムなどと交換できる。 |
任務関係
画像 | 名前 | 分類 | 説明(原文) | 入手方法 失う時期 |
「虹の栄光」 | 任務アイテム | 色とりどりの貝殻と珊瑚。水妖たちが特に大事にしている宝物と言われている。それらの宝物が、水中の虹の架け橋を作り上げ、水妖王国を照らしている… | 「探求! 栄光を求めて」 | |
トルクシーの武器材料 | 任務アイテム | 水中で集めた色鮮やかな小物。トルクシーの武器を作るために使う。 | 任務「水妖の推察」 同任務中 | |
トルクシーの王冠材料 | 任務アイテム | 水中で集めた色鮮やかな小物。トルクシーの王冠を作るために使う。 | 任務「王子の国」 同任務中 | |
『トルクシーの不思議な冒険』 | 任務アイテム | たった三ページの絵本。孤独に打ち勝った、ひとりの王子を描いたファンタジー物語である。 「困難な状況に置かれた人々へ」――裏表紙には小さくそう書かれている。 | 任務「奇跡の冠」 |
イベント紀行任務
任務 | 紀行経験 |
[イべン卜]「トルクシーの不思議な冒険」の「探求! 栄光を求めて」で、「探索ログ・1」をクリアする | 1200 |
[イべン卜]「トルクシーの不思議な冒険」の「修正! マザーボードデバッグ」で、「効率的シグナル配分」をクリアする | 1500 |
[イべン卜]「トルクシーの不思議な冒険」の「反撃! 魔物掃討作戦」で、「勇猛行進のコーラス」の最高記録が2000に達する | 1500 |
[イべン卜]「トルクシーの不思議な冒険」で、「トルクシーのバッジ」を80個集める | 1500 |
その他・小ネタ
- イベント会場から真北の丘の上の家に行くと(ワープポイントそば)中から男性の声が聞こえる。
- イベント画面やトルクシーのセリフは、フランス語を元にシーザー暗号とモールス信号を組み合わせたもの。
- イベント画面(ゲーム中一度のみ閲覧可能)
- 「- ..-. ...- -- ... ..-. .-- ..-. ... -. .--- ... -... -.. -- ..-.」→「TFVMSFWFSNJSBDMF」→「Seul Rêver Miracle」
それぞれ「孤独な」、「夢を見る」、「奇跡」を意味する。rêverとmiracleの間に間接目的語や冠詞がなく、一つの文章や句ではなく別々のキーワードであると考えられる。
ちなみに上記の文章はイベント報酬の調度品「水妖王子」の説明文でも見ることができる。
- 「- ..-. ...- -- ... ..-. .-- ..-. ... -. .--- ... -... -.. -- ..-.」→「TFVMSFWFSNJSBDMF」→「Seul Rêver Miracle」
- イベント任務
- 「-.. -... .-- -...?」→「DBWB?」→「Ca va?」
「元気?」というような意味の、カジュアルな挨拶フレーズ。英語のHow are you?に近い。
秘境の中で2回喋っているのもこのフレーズ。戦闘中では「Ca va!!?」と心配してくれる。 - 「-.. .--. -. --.- -... .... --- .--- ..-.」→「DPNQBHOJF」→「Compagnie」
「一緒にいること」を原義とする単語。派生して「会社」の意味でよく使われるが、この場合は直前のフレミネのセリフ「彼は~人と寄り添うために生まれたんだ。」に反応した返答と思われる。 - 「-.- ..-. ..- -... .--- -. ..-. -. -... -. -... ---」→「KFUBJNFNBNBO」→「Je taime maman」
「愛してるよ、ママ」の意味。ドストレ夫人が発した「かわいい子」に対するワードか。 - 「-. -... -. -... ---」→「NBNBO」→「Maman」
上に同じく「ママ」の意味。パイモンが口にした「一番肝心な人」(中国語での文章は「最重要的人」)に対するワードか。
- 「-.. -... .-- -...?」→「DBWB?」→「Ca va?」
- フィールド会話
- 「- -... -- ...- ..- !」→「TBMVU!」→「Salut!」
軽い挨拶をする時に使われる、汎用的な言葉。「やぁ」とか、別れの際に用いて「バイバイ」とかのニュアンスを表せる。
なお、「救済」といった意味も持つ。
- 「- -... -- ...- ..- !」→「TBMVU!」→「Salut!」
- イベント画面(ゲーム中一度のみ閲覧可能)
- 「文字が刻まれた貝殻」の文章は、シェイクスピアの『あらし(テンペスト)』第1幕第2場のエアリアルの歌「Full fathom five thy father lies(父は五尋の水の底)~」が元ネタ。
特に英語版は登場人物以外はほぼ原典そのまま。(1)「水深五百尋で横たわるトルクシー、その身体はすでに珊瑚と化した。」
英:"Full fathom five Thelxie lies; Of his bones are coral made."
(2)彼の目は真珠の如く、彼の骨は永久に不滅。
英:Those are pearls that were his eyes; nothing of his bones that do fade.
(3)耳を傾けよう!海の女神が杵を振り上げ、王子の弔いの鐘がコン、コン、コンと鳴る。
英:The sea goddess hath rang his knell; ding-dong. Hark! now I heare themーding-dong, bell.ちなみに(1)の文章は言語によって深さが変わる。
・英語:Full fathom five(水深五尋=約9m)
・中国語:五百尺(166.5m or 500m)※中国語の尺は33.3cm。またメートルの訳字でもある
・日本語:五百尋(約900m)やたら深い
- イベントでは、プレイアブルキャラクターやその他のNPCが、フィールド上に特別配置されることがある。
- これらのキャラクターは、ゲーム内時間ではなくリアル時間でタイムリミットがあり、特定の1~2日間を逃すと会話できなくなることがある。
- 多くのイベントでは、次のストーリーが始まる前ならばずっと会話可能。ただしゲーム内時間の任務開始時刻になってしまうと消えてしまう。
各「幕」の終了時にキャラクターが配置され、次の「幕」の更新&自動受注とともに消える
この配置は次の「幕」を受注するまでのものであり、ストーリーを溜め込んでいる場合は自動的に話が進むので、配置がなくなる
【例】2幕目のストーリーが開放された後に1幕を終わらせた場合、1幕後のキャラクター配置はない
この自動受注にはワンクッション入るようになった様子がある?が、似たような挙動は他にもあるので注意。
Ver3.4のリサのスキンイベントでは、イベントストーリー終了後にリサが毎日日替わりで出現したが、この「日替わり」の部分に上記のようなタイムリミットがあった。
テーマイベントではないイベントでも、初日と最終日に話がある場合、イベント秘境を1つ終わらせるとNPCの会話が変わる、といった事がある*1。
このタイムリミットは、存在する時とない時がある。
法則性が不明*2のため、タイムリミットの存在は知っておいて損はないだろう。
なお、そもそも特殊配置がないイベントもある。
パイモンのセリフ
- 一日目:イベント開始と同時
- 二日目以降:ログイン後、リアル時間で最低32分の猶予あり*3
- 二日目以降:ログイン後、同時再生
特殊配置されたキャラクターの消えるタイミング
- 指定時間に自動で流れるパイモンの誘導ボイスの時点では消えず、ストーリーを進めると消える
- いつイベントを開始してもキャラクターと会話することができる
- ストーリーが更新されたAM5:00のタイミングで消える
- 次の更新までにストーリーを終わらせないと、キャラクターと会話することができない
情報提供用コメントフォーム
- 夫人が教えてくれた丘の上の家に行くとドアをノックすることができ、ノックすると中から男の声で反応があります -- 2023-11-23 (木) 15:52:05
- イベント開始前からですが男性の声で来訪者を歓迎しない返答がありました -- 2023-11-24 (金) 15:25:37
- 申し訳ありません、上記イベント開始前から~としたのは自分の勘違いで別の家屋でした。 -- 2023-11-26 (日) 05:28:02
- イベント開始前からですが男性の声で来訪者を歓迎しない返答がありました -- 2023-11-24 (金) 15:25:37
- 「文字が刻まれた貝殻②」をイベント秘境の南東の交差点付近、「文字が刻まれた貝殻③」を夫人の家の前の机の上、に発見しました。下が始まらないと出現しないかも? -- 2023-11-27 (月) 20:59:26
- 「文字が刻まれた貝殻①」はルミドゥスハーバーとイベント拠点から海側に線を伸ばして丁度交差する辺り。拠点に背を向けて降っていく道、地図で丁度色が変わり始める付近。 -- 2023-11-27 (月) 21:07:17
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