概要
新たに出現した秘境から、かつてない強敵ヘと挑むことができます。
挑戦を開始する前に難易度を選択することができます。
また「技芸」と呼ばれる各種効果を設定することで、より高ボイントを狙うことが可能です。
未知なる秘境への扉が開かれた、その中にはかつてない強敵が鎮座している。 恐れを知らぬ風来人の気迫を持ってして、己の剣闘奇譚を演じよ。
深き秘壌には、強敵が眠っている。恐れを知らない風来坊の威勢で、自分だけの剣劇を演じよ。
イベント期間
2021/06/25 11:00 ~ 2021/07/08 04:59
参加条件
冒険ランク20以上
イベント詳細
●イベント開始後、毎日1つずつ挑戦が追加され、7日目にすべての挑戦が開放されます。
●特定のキャラクターで挑戦に挑むと、与えるダメージがアップします。また挑戦ごとに、ボーナス効果のあるキャラクターが異なります。
●イベント期間中、同じステージを繰り返し挑戦することができ、各ステージのベストスコアを更新することができます。
●挑戦はマルチプレイ、またはソロプレイで参加できます。
●イベント期間は16日間となり、イべント終了後、全てのポイン卜はクリアされ、報酬を受け取ることができなくなります。
ルール:技芸
「技芸」は難易度に関わる要素で、挑戦終了時に獲得できるポイントに影響します。
技芸の効果の中には挑戦者を強化するもの、または不利に働くものが含まれています。
挑戦開始時、自身に合った技芸を選ぶことができ、選択した内容によって難易度と獲得ポイン卜が変化します。
選択した技芸と難易度に応じて、ボイントを獲得することができます。
また各挑戦ごとに、初回クリア報酬が設けられています。一定のべストスコアに到達することで各種報酬を獲得できます。
- 難易度選択
- 敵のレベルとポイント倍率に影響する。
敵のレベルは世界ランクには影響せず、難易度選択でのみ変化する。ノーマル ハード エリート マスター レベル 30 50 70 90 ポイント倍率 x1 x2 x3 x5
挑戦
●料理・薬剤を使用可能。
●入場すると挑戦開始をするまで、HPと元素エネルギーが自動で回復していくので再戦リセットが容易。
持続型や設置型の元素爆発を使用し、エネルギーを回復させてから開始するという強行も可能。
秘境に入るだけで復活+HP全回復+エネルギー補充できるので、ほかの秘境へ行くための経由地としても活用可能。
●マルチでも挑戦可能だが、マッチング機能には非対応。フレンドと行くか、外部掲示板などで募集する必要がある。
演武:太古の岩龍
開く
●基本的な攻撃パターンはこちら→敵/エンシェントヴィシャップ・岩
- 蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩 [岩の怒りの化身]
元素属性が変化する「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」に挑戦。 長き夢の中でも、地脈に流れるエネルギーを吸収し続けている。 いつか再び太陽の光を見た時、長らく溜め込んだ怒りを爆発させ、岩壁と高峰を破壊するだろう。
- 技芸
【挑戦Ⅰ】演武:太古の岩龍・其の一
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 200 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 200 スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+ 30% 20 いずれか1つ 20% 30 10% 50 シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。
その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-30% 20 いずれか1つ 40% 30 50% 50 エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる 60 いずれか1つ 爆発が5回起こる 80 続けて爆発が行われる 100 敵の炎元素耐性+50%。 40 敵の水元素耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 出場キャラクターのHPが70%未満の時にダメージを受けると周期的にHPを失う。
失うHPは徐々に増えていき、最大3秒毎にHP上限の10%を失う。
キャラクターのHPが70%以上に回復すると、この効果はクリアされる。40 元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。 40 フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。 40 エンシェントヴィシャップ・岩の受ける 「原岩噴射」 の反動ダメージがダウンする。 60 「原岩噴射」が命中した時、キャラクターのシールド強化-15%、最大4重まで。 60 マスターレベル最大ポイントは6050
【挑戦Ⅳ】演武:太古の岩龍・其の二
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% 20 いずれか1つ 攻撃力-35% 30 攻撃力-50% 50 エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる 60 いずれか1つ 爆発が5回起こる 80 続けて爆発が行われる 100 キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+30% 20 いずれか1つ 40% 30 50% 50 敵の氷元素耐性+50%。 40 敵の雷元素耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 キャラクターがシールド状態の時。 移勤速度-15%、スタミナ消費+50%。シールドが無くなった1秒後、この効果はクリアされる。 40 キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 40 挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。 40 フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。 40 シールド状態のキャラクターに対する「原岩隕射」のダメージ+100%。 60 エンシェントヴィシャップ・岩が「原岩噴射」の反動を受けると、耐性ダウンの効果が減る。 60 マスターレベル最大ポイントは6250
浪曲:純水の嘆き
開く
●フィールドの純水精霊とは攻撃パターンが違う。→イベント専用純水精霊
純水精霊は、「湧水」、「波沫」、「狂潮」を発動して攻聲してきます。 フィールドに現れる間欠激流を利用するごとで、攻撃を回避することが可能です。
- 嘆きの純水精霊 [その名は「ウラニア」]
真の姿で敵に立ち向かう「嘆きの純水精霊」に挑戦。 領地を失い、浄水を手に入れることができなかった純水精霊。 果てしない悲しみの中を泳ぎ回り、地上の生き物に波の歌を聞かせ、苦しみを味わわせたいと望んでいる。
- ボーナス効果のあるキャラクター
- 以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
エウルア、クレー、ロサリア、煙緋
- 技芸
【挑戦Ⅱ】浪曲:純水の嘆き・其の一
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 フィールド上のキャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波が発動され、
敵にキャラクターHPの25%に相当する範囲ダメージを与える。*1
この効果は各チーム毎に8秒毎に1回のみ発勁可能。発動時に消費される:現在のHPの25% 20 いずれか1つ 現在のHPの33% 30 現在のHPの50% 50 キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% 20 いずれか1つ 攻撃力-35% 30 攻撃力-50% 50 純水精霊 「湧水」を発動する時、湧き出る水柱が増える。 60 いずれか1つ 純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。 80 純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。「狂潮」の突進回数が増える。 100 敵の氷元素耐性+50%。 40 敵の風元素耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 フィールド上のキャラクターの通常攻撃と重撃のダメージ-50%。 40 チーム全員のシールド強化-50% 40 キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 40 フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。 40 純水精霊の「嘆く荒波」は荒波エリアを追加で2つ生成する。 60 純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形卜ビ」と「幻形リス」になる 60 マスターレベル最大ポイントは6550
【挑戦Ⅴ】浪曲:純水の嘆き・其の二
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+ 30% 20 いずれか1つ 20% 30 10% 50 キャラクターのHPが70%以下の時、攻撃力+5%、通常攻撃と重撃が命中すると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は5秒毎に1回のみ可能。この後、HPが10%減る毎に攻撃力+5%。
この方式での攻撃力アップ効果は25%まで。
その反対に、キャラクタのHPが70%以上の時、攻塑力-40% 20 いずれか1つ 50% 30 60% 50 敵の炎元素耐性+50%。 40 敵の物理耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。40 元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。 40 敵が凍結状態の峙、1秒毎にHPが1%回復する。 40 純水の幻形生物のHP回復効果がアップする。 60 純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形アヒル」と「幻形リス」になる 60 純水精霊が召喚した幻形生物が倒された時、爆破する水の玉が確定で発生する。 60 マスターレベル最大ポイントは5850
闘劇:からくり無常対剣
開く
魔偶剣鬼は、「魔偶剣鬼・孤風」と「魔偶剣鬼・霜馳」に分身し、攻撃を仕掛けてきます。
- 魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・霜馳、魔偶剣鬼・凶面*2
魔偶剣鬼対剣の 「孤風」と「霜馳」 に挑戦。 無限の武術に迷い込んだ魔偶対剣、ついに世界の深部で勇敢なる風来坊と出会った。 からくりでできた体と心は、何千年も動けるかもしれない。 しかし彼らにふさわしい相手はこの世に何人いて、何回対決できるのだろうか・・・
- 技芸
【挑戦Ⅲ】闘劇:からくり無常対剣・其の一
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% 20 いずれか1つ 攻撃力-35% 30 攻撃力-50% 50 キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+30% 20 いずれか1つ 40% 30 50% 50 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。 80 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。 100 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。 80 魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。100 敵の岩元素耐性+50%。 40 敵の風元素耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 チーム全員の与える治療効果-30%。 40 キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 40 元素爆発を発動すると、チーム全員の会心率-35%、継続時間4秒。 40 挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。 40 短時間内に魔偶剣鬼・孤風と・魔偶剣鬼・霜馳を連続で倒せなかった場合、最初に倒した魔偶剣鬼は復活する。 60 魔偶剣鬼・孤風のHP+75% 60 魔偶剣鬼・霜馳のHP+75% 60 マスターレベル最大ポイントは7050
【挑戦Ⅵ】闘劇:からくり無常対剣・其の二
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 300秒 50 いずれか1つ 210秒 150 120秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+ 30% 20 いずれか1つ 20% 30 10% 50 シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。
その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-30% 20 いずれか1つ 40% 30 50% 50 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。 80 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。 100 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。 80 魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。100 敵の炎元素耐性+50%。 40 敵の水元素耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 チーム全員のシールド強化-50% 40 キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。40 元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+15%、最大4重まで。 40 フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。 40 挑戦に魔偶剣鬼・凶面が追加される。 60 魔偶剣鬼・孤風のHP+75% 60 魔偶剣鬼・霜馳のHP+75% 60 マスターレベル最大ポイントは7050
風来坊、三番勝負!
開く
「嘆きの純水精霊」、 「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」、 「魔偶剣鬼対剣」に連続挑戦
連続で 「嘆きの純水精霊」、「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」と「魔偶剣鬼対剣」に挑戦。 「3の法則」という言葉がある。幸運を招くには吉兆が3回現れなければならない。真の勝負は3回、幕上げの時にも3回のお辞儀をする必要がある。
- 技芸
【挑戦Ⅶ】風来坊、三番勝負!
内容 ポイント 備考 ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得 900秒 50 いずれか1つ 735秒 150 480秒 250 敵のHPアップ 25% 50 いずれか1つ 100% 150 175% 250 キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの攻撃力-20% 20 いずれか1つ 攻撃力-35% 30 攻撃力-50% 50 エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数: 爆発が3回起こる 60 いずれか1つ 爆発が5回起こる 80 続けて爆発が行われる 100 キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+30% 20 いずれか1つ 40% 30 50% 50 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。 80 魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。 100 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。 60 いずれか1つ 魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。 80 魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。100 純水精霊 「湧水」を発動する時、湧き出る水柱が増える。 60 いずれか1つ 純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。 80 純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。「狂潮」の突進回数が増える。 100 敵の炎元素耐性+50%。 40 敵の氷元素耐性+50%。 40 敵の物理耐性+50%。 40 敵の攻撃力+20%。 40 キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。40 挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。 40 チーム全員のシールド強化-50% 40 チーム全員の与える治療効果-30%。 40 チーム全員の元素チャージ効率-80%。
キャラクターが元素反応を起こした時、元素エネルギーを2回復できる元素粒子が追加で発生する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。40 元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+15%、最大4重まで。 40 キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。 40 スキルのクールタイム+100%。 40 エンシェントヴィシャップ・岩が地に潜った後、岩元素シールドを獲得する。 60 エンシェントヴィシャップ・岩の尻尾回転が命中した時、キャラクターの防御力-10%、最大5重まで。 60 挑戦に魔偶剣鬼・凶面が追加される。 60 短時間内に魔偶剣鬼・孤風と・魔偶剣鬼・霜馳を連続で倒せなかった場合、最初に倒した魔偶剣鬼は復活する。 60 魔偶剣鬼・孤風のHP+75% 60 魔偶剣鬼・霜馳のHP+75% 60 純水の幻形生物のHP回復効果がアップする。 60 純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形卜ビ」と「幻形リス」になる 60 純水精霊の「嘆く荒波」は荒波エリアを追加で2つ生成する。 60 純水精霊が召喚した幻形生物が倒された時、爆破する水の玉が確定で発生する。 60 攻撃を回避する間欠激流の数が減る。 60 マスターレベル最大ポイントは11450
挑戦報酬
●クリアさえすれば原石60個 x7種(ノーマルでも可、だがポイントが0以下では出撃できない点には注意。)
●3,000pt x7種でイベント限定報酬の飾り紋。
●4,286pt x7種で全ての報酬が入手できる。
初回クリア報酬
挑戦Ⅰ | 挑戦Ⅱ | 挑戦Ⅲ | 挑戦Ⅳ | 挑戦Ⅴ | 挑戦Ⅵ | 挑戦Ⅶ | |
獲得原石 | 各60個 |
賞品詳細
ベストスコアの合計 | 報酬 |
1500 | モラ x20000, 「自由」の導き x2 |
3000 | モラ x20000, 「抗争」の導き x2 |
4500 | モラ x20000, 「詩文」の導き x2 |
6000 | モラ x20000, 「繁栄」の導き x2 |
7500 | モラ x20000, 「勤労」の導き x2 |
9000 | モラ x20000, 「黄金」の導き x2 |
10500 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
12000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
13500 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
15000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
16500 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
18000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
19500 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4 |
21000 | モラ x20000, 大英雄の経験 x4, 祭典・闘劇(名刺の飾り紋) |
23000 | モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8 |
25000 | モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8 |
27500 | モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8 |
30000 | モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8 |
イベント紀行任務
任務内容 | 紀行経験 |
[イベント]「風来の剣闘奇譚」にて累計15000ポイント獲得する | 2250 |
コメント
誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。
- リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
- 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
- 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
- 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。