風来の剣闘奇譚

Last-modified: 2023-09-12 (火) 22:54:52

概要

風来の剣闘奇譚
新たに出現した秘境から、かつてない強敵ヘと挑むことができます。
挑戦を開始する前に難易度を選択することができます。
また「技芸」と呼ばれる各種効果を設定することで、より高ボイントを狙うことが可能です。

未知なる秘境への扉が開かれた、その中にはかつてない強敵が鎮座している。
恐れを知らぬ風来人の気迫を持ってして、己の剣闘奇譚を演じよ。
深き秘壌には、強敵が眠っている。恐れを知らない風来坊の威勢で、自分だけの剣劇を演じよ。

イベント期間

2021/06/25 11:00 ~ 2021/07/08 04:59

参加条件

冒険ランク20以上

イベント詳細

●イベント開始後、毎日1つずつ挑戦が追加され、7日目にすべての挑戦が開放されます。
●特定のキャラクターで挑戦に挑むと、与えるダメージがアップします。また挑戦ごとに、ボーナス効果のあるキャラクターが異なります。
●イベント期間中、同じステージを繰り返し挑戦することができ、各ステージのベストスコアを更新することができます。
●挑戦はマルチプレイ、またはソロプレイで参加できます。
●イベント期間は16日間となり、イべント終了後、全てのポイン卜はクリアされ、報酬を受け取ることができなくなります。

ルール:技芸

「技芸」は難易度に関わる要素で、挑戦終了時に獲得できるポイントに影響します。
技芸の効果の中には挑戦者を強化するもの、または不利に働くものが含まれています。
挑戦開始時、自身に合った技芸を選ぶことができ、選択した内容によって難易度と獲得ポイン卜が変化します。

選択した技芸と難易度に応じて、ボイントを獲得することができます。
また各挑戦ごとに、初回クリア報酬が設けられています。一定のべストスコアに到達することで各種報酬を獲得できます。

難易度選択
敵のレベルとポイント倍率に影響する。
敵のレベルは世界ランクには影響せず、難易度選択でのみ変化する。
ノーマルハードエリートマスター
レベル30507090
ポイント倍率x1x2x3x5

挑戦

●料理・薬剤を使用可能。
●入場すると挑戦開始をするまで、HPと元素エネルギーが自動で回復していくので再戦リセットが容易。
 持続型や設置型の元素爆発を使用し、エネルギーを回復させてから開始するという強行も可能。
 秘境に入るだけで復活+HP全回復+エネルギー補充できるので、ほかの秘境へ行くための経由地としても活用可能。
●マルチでも挑戦可能だが、マッチング機能には非対応。フレンドと行くか、外部掲示板などで募集する必要がある。

演武:太古の岩龍

開く

●基本的な攻撃パターンはこちら→敵/エンシェントヴィシャップ・岩

蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩 [岩の怒りの化身]
元素属性が変化する「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」に挑戦。
長き夢の中でも、地脈に流れるエネルギーを吸収し続けている。
いつか再び太陽の光を見た時、長らく溜め込んだ怒りを爆発させ、岩壁と高峰を破壊するだろう。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
楓原万葉鍾離ノエルディオナ
技芸

【挑戦Ⅰ】演武:太古の岩龍・其の一

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒200
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%200
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+30%20いずれか1つ
20%30
10%50
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。
その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-
30%20いずれか1つ
40%30
50%50
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数:爆発が3回起こる60いずれか1つ
爆発が5回起こる80
続けて爆発が行われる100
敵の炎元素耐性+50%。40
敵の水元素耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
出場キャラクターのHPが70%未満の時にダメージを受けると周期的にHPを失う。
失うHPは徐々に増えていき、最大3秒毎にHP上限の10%を失う。
キャラクターのHPが70%以上に回復すると、この効果はクリアされる。
40
元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。40
フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。40
エンシェントヴィシャップ・岩の受ける 「原岩噴射」 の反動ダメージがダウンする。60
「原岩噴射」が命中した時、キャラクターのシールド強化-15%、最大4重まで。60

マスターレベル最大ポイントは6050

【挑戦Ⅳ】演武:太古の岩龍・其の二

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの
攻撃力-20%20いずれか1つ
攻撃力-35%30
攻撃力-50%50
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数:爆発が3回起こる60いずれか1つ
爆発が5回起こる80
続けて爆発が行われる100
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+
30%20いずれか1つ
40%30
50%50
敵の氷元素耐性+50%。40
敵の雷元素耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
キャラクターがシールド状態の時。 移勤速度-15%、スタミナ消費+50%。シールドが無くなった1秒後、この効果はクリアされる。40
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。40
挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。40
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。40
シールド状態のキャラクターに対する「原岩隕射」のダメージ+100%。60
エンシェントヴィシャップ・岩が「原岩噴射」の反動を受けると、耐性ダウンの効果が減る。60

マスターレベル最大ポイントは6250

浪曲:純水の嘆き

開く

●フィールドの純水精霊とは攻撃パターンが違う。→イベント専用純水精霊

純水精霊は、「湧水」、「波沫」、「狂潮」を発動して攻聲してきます。
フィールドに現れる間欠激流を利用するごとで、攻撃を回避することが可能です。
嘆きの純水精霊 [その名は「ウラニア」]
真の姿で敵に立ち向かう「嘆きの純水精霊」に挑戦。
領地を失い、浄水を手に入れることができなかった純水精霊。
果てしない悲しみの中を泳ぎ回り、地上の生き物に波の歌を聞かせ、苦しみを味わわせたいと望んでいる。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
エウルアクレーロサリア煙緋
技芸

【挑戦Ⅱ】浪曲:純水の嘆き・其の一

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
フィールド上のキャラクターの攻撃が敵に命中すると衝撃波が発動され、
敵にキャラクターHPの25%に相当する範囲ダメージを与える。*1
この効果は各チーム毎に8秒毎に1回のみ発勁可能。発動時に消費される:
現在のHPの25%20いずれか1つ
現在のHPの33%30
現在のHPの50%50
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの
攻撃力-20%20いずれか1つ
攻撃力-35%30
攻撃力-50%50
純水精霊 「湧水」を発動する時、湧き出る水柱が増える。60いずれか1つ
純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。80
純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。「狂潮」の突進回数が増える。100
敵の氷元素耐性+50%。40
敵の風元素耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
フィールド上のキャラクターの通常攻撃と重撃のダメージ-50%。40
チーム全員のシールド強化-50%40
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。40
フィールド上のキャラクターのHPが50%以上の時、攻撃力-25%。40
純水精霊の「嘆く荒波」は荒波エリアを追加で2つ生成する。60
純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形卜ビ」と「幻形リス」になる60

マスターレベル最大ポイントは6550

【挑戦Ⅴ】浪曲:純水の嘆き・其の二

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+30%20いずれか1つ
20%30
10%50
キャラクターのHPが70%以下の時、攻撃力+5%、通常攻撃と重撃が命中すると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は5秒毎に1回のみ可能。この後、HPが10%減る毎に攻撃力+5%。
この方式での攻撃力アップ効果は25%まで。
その反対に、キャラクタのHPが70%以上の時、攻塑力-
40%20いずれか1つ
50%30
60%50
敵の炎元素耐性+50%。40
敵の物理耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。
40
元素爆発を発勤すると、チーム全員の受けるダメ一ジ+15%、最大4重まで。40
敵が凍結状態の峙、1秒毎にHPが1%回復する。40
純水の幻形生物のHP回復効果がアップする。60
純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形アヒル」と「幻形リス」になる60
純水精霊が召喚した幻形生物が倒された時、爆破する水の玉が確定で発生する。60

マスターレベル最大ポイントは5850

闘劇:からくり無常対剣

開く

魔偶剣鬼は、「魔偶剣鬼・孤風」と「魔偶剣鬼・霜馳」に分身し、攻撃を仕掛けてきます。
魔偶剣鬼・孤風、魔偶剣鬼・霜馳、魔偶剣鬼・凶面*2
魔偶剣鬼対剣の 「孤風」と「霜馳」 に挑戦。
無限の武術に迷い込んだ魔偶対剣、ついに世界の深部で勇敢なる風来坊と出会った。
からくりでできた体と心は、何千年も動けるかもしれない。
しかし彼らにふさわしい相手はこの世に何人いて、何回対決できるのだろうか・・・
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
タルタリヤ刻晴ベネットフィッシュル
技芸

【挑戦Ⅲ】闘劇:からくり無常対剣・其の一

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの
攻撃力-20%20いずれか1つ
攻撃力-35%30
攻撃力-50%50
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+
30%20いずれか1つ
40%30
50%50
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。80
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。100
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。80
魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。
100
敵の岩元素耐性+50%。40
敵の風元素耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
チーム全員の与える治療効果-30%。40
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。40
元素爆発を発動すると、チーム全員の会心率-35%、継続時間4秒。40
挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。40
短時間内に魔偶剣鬼・孤風と・魔偶剣鬼・霜馳を連続で倒せなかった場合、最初に倒した魔偶剣鬼は復活する。60
魔偶剣鬼・孤風のHP+75%60
魔偶剣鬼・霜馳のHP+75%60

マスターレベル最大ポイントは7050

【挑戦Ⅵ】闘劇:からくり無常対剣・其の二

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得300秒50いずれか1つ
210秒150
120秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
スキルのクールタイム+150%。元素爆発を発動した後の5秒間、チーム全員の攻撃力+30%20いずれか1つ
20%30
10%50
シールド状態のキャラクターは、8秒毎に近くのランダム1体の敵に雷元素または氷元素ダメージを与える。
その反対に、キャラクターがシールド状態でない場合、攻撃力-
30%20いずれか1つ
40%30
50%50
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。80
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。100
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。80
魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。
100
敵の炎元素耐性+50%。40
敵の水元素耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
チーム全員のシールド強化-50%40
キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。
40
元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+15%、最大4重まで。40
フィールド上のキャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力-25%。40
挑戦に魔偶剣鬼・凶面が追加される。60
魔偶剣鬼・孤風のHP+75%60
魔偶剣鬼・霜馳のHP+75%60

マスターレベル最大ポイントは7050

風来坊、三番勝負!

開く

「嘆きの純水精霊」、
「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」、
「魔偶剣鬼対剣」に連続挑戦
連続で 「嘆きの純水精霊」、「蘇ったエンシェントヴィシャップ・岩」と「魔偶剣鬼対剣」に挑戦。
「3の法則」という言葉がある。幸運を招くには吉兆が3回現れなければならない。真の勝負は3回、幕上げの時にも3回のお辞儀をする必要がある。
ボーナス効果のあるキャラクター
以下のキャラクターが挑戦で与えるダメージ+20%
楓原万葉クレースクロースレザー
技芸

【挑戦Ⅶ】風来坊、三番勝負!

内容ポイント備考
ポイント報酬目標時間 目標時間内にクリアしタイムポイントを獲得900秒50いずれか1つ
735秒150
480秒250
敵のHPアップ25%50いずれか1つ
100%150
175%250
キャラクターの攻撃力+15%。自身のキャラクターがダメージを受けた後の5秒間、
チーム内の自身のキャラクターはこの効果を失う。
この期間、チーム内自身のキャラクターの
攻撃力-20%20いずれか1つ
攻撃力-35%30
攻撃力-50%50
エンシェントヴィシャップ・岩の追加石鱗爆発の回数:爆発が3回起こる60いずれか1つ
爆発が5回起こる80
続けて爆発が行われる100
キャラクターがダッシュすると衝撃波が発生する。
この方法での衝撃波発生は各チーム毎に8秒毎に1回のみ可能。
また、ダッシュ後の8秒間、該当チーム全員の受けるダメージ+
30%20いずれか1つ
40%30
50%50
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤した時、放たれる剣風が増える。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が増える。80
魔偶剣鬼・孤風 「からくり神通刀勢」 の発勤頻度が高くなり、放たれる剣風が大幅に増える。100
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなる。60いずれか1つ
魔偶剣鬼・霜馳 「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。80
魔偶剣鬼・霜馳 氷元素フィールドが存在し、中にいるキャラクターに氷元累を付着させる。
「からくり霜馳剣突」の発勤頻度が高くなり、突進の回数が増える。
100
純水精霊 「湧水」を発動する時、湧き出る水柱が増える。60いずれか1つ
純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。80
純水精霊 「湧水」の湧き出る水柱が増える。「波沫」の放射する水の泡が増える。「狂潮」の突進回数が増える。100
敵の炎元素耐性+50%。40
敵の氷元素耐性+50%。40
敵の物理耐性+50%。40
敵の攻撃力+20%。40
キャラクターの攻撃が会心すると、HP上限の5%に相当するHPを失う。この効果は5秒毎に1回のみ。
キャラクターはこの効果によって戦闘不能になる可能性がある。
40
挑戦開始後、5秒毎にフィールド上のキャラクターの攻撃力-15%、継続時聞10秒、最大5重まで。40
チーム全員のシールド強化-50%40
チーム全員の与える治療効果-30%。40
チーム全員の元素チャージ効率-80%。
キャラクターが元素反応を起こした時、元素エネルギーを2回復できる元素粒子が追加で発生する。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
40
元素爆発を発動すると、チーム全員の受けるダメージ+15%、最大4重まで。40
キャラクターを切り替えると、チーム全員の受けるダメージ+25%、最大4重まで。40
スキルのクールタイム+100%。40
エンシェントヴィシャップ・岩が地に潜った後、岩元素シールドを獲得する。60
エンシェントヴィシャップ・岩の尻尾回転が命中した時、キャラクターの防御力-10%、最大5重まで。60
挑戦に魔偶剣鬼・凶面が追加される。60
短時間内に魔偶剣鬼・孤風と・魔偶剣鬼・霜馳を連続で倒せなかった場合、最初に倒した魔偶剣鬼は復活する。60
魔偶剣鬼・孤風のHP+75%60
魔偶剣鬼・霜馳のHP+75%60
純水の幻形生物のHP回復効果がアップする。60
純水精霊が創造する純水の幻形生物は「幻形卜ビ」と「幻形リス」になる60
純水精霊の「嘆く荒波」は荒波エリアを追加で2つ生成する。60
純水精霊が召喚した幻形生物が倒された時、爆破する水の玉が確定で発生する。60
攻撃を回避する間欠激流の数が減る。60

マスターレベル最大ポイントは11450

挑戦報酬

●クリアさえすれば原石60個 x7種(ノーマルでも可、だがポイントが0以下では出撃できない点には注意。)
●3,000pt x7種でイベント限定報酬の飾り紋。
●4,286pt x7種で全ての報酬が入手できる。

初回クリア報酬

挑戦Ⅰ挑戦Ⅱ挑戦Ⅲ挑戦Ⅳ挑戦Ⅴ挑戦Ⅵ挑戦Ⅶ
獲得原石各60個

賞品詳細

ベストスコアの合計報酬
1500モラ x20000, 「自由」の導き x2
3000モラ x20000, 「抗争」の導き x2
4500モラ x20000, 「詩文」の導き x2
6000モラ x20000, 「繁栄」の導き x2
7500モラ x20000, 「勤労」の導き x2
9000モラ x20000, 「黄金」の導き x2
10500モラ x20000, 大英雄の経験 x4
12000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
13500モラ x20000, 大英雄の経験 x4
15000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
16500モラ x20000, 大英雄の経験 x4
18000モラ x20000, 大英雄の経験 x4
19500モラ x20000, 大英雄の経験 x4
21000モラ x20000, 大英雄の経験 x4, 祭典・闘劇(名刺の飾り紋)
23000モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
25000モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
27500モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8
30000モラ x20000, 仕上げ用魔鉱 x8

イベント紀行任務

任務内容紀行経験
[イベント]「風来の剣闘奇譚」にて累計15000ポイント獲得する2250

コメント

コメント投稿ルール

誰もが快適にコメント欄を利用できるように、他人を傷つけない投稿を心がけましょう。
不平不満は愚痴掲示板へ。

  • リーク情報、キャラクターや他者に対する誹謗中傷、バグ悪用の推奨等は、投稿・編集ガイドラインで禁止されています。
  • 不適切な投稿は、反応したり相手にしたりせずに、zawazawaにログインして通報(推奨)、または管理連絡掲示板で報告してください。
  • 悪質な場合は管理者より警告・投稿規制等の措置を行います。
  • 不快なコメントに対しては、日付横の通行止めマーク🚫をクリックすることで、その投稿者のコメント全てを非表示にできます。

*1 誤植で、キャラクターがダメージを受ける。シールドも貫通する。
*2 其の二で技芸を選択した場合のみ出現