セドナアリーナ用NEKROS(近接ぶんぶん丸)

Last-modified: 2018-11-10 (土) 14:03:53
AURA
リアクター
Exilusアダプター
使用FORMA数2~

概要

セドナアリーナっていいよね。最高レベルのVODYANOIで敵をASHの4番で…え?ASHの4番はRework喰らった?あ、そう…
なら次はNEKROSで行ってみようか。3番で追加Endoが出るし敵を即始末してやれば数分で500Endoぐらい稼げるんだもの。
とは言えNEKROSには旧ASHのような糞強い殲滅アビリティは無いよね。それなら糞強い近接ぶんぶん丸でグリニア共を屠ってみようか。

運用方法

まず3番発動。後はそのまま敵影を見かけたら突撃して近接をぶんぶん振り回すだけ。
この調子で25体屠りながらEndoを回収していこう。

フレームビルド

フレームアビリティ

  • Soul Punch & Terrify & Shadows of the Dead
どうでもいいわ。
  • Desecrate
ビルドの主役。範囲最大のコレを常に発動しながら敵を屠っていこう。
ただしアリーナではEN補給の機会も少ないため基本的には増強MODのDespoilの採用が前提。
それさえ用意すれば後はヘルスオーブを見かけたら拾うだけでエネルギー問題は解決する。

MOD

必須

  • Overentended & Stretch
範囲MOD。何はともあれコレ。
  • Fleeting Expertise( or Stream Line)
効率MOD。基本的にFE1枚積みで問題はないが、時間がどうしても欲しいのならSL積みでも3番の運用はできる。
  • Despoil
3番の増強MOD。特にアリーナではこれがないと3番を維持し切れないため必須。
  • Enemy Sense & Thief's Wit
敵&アイテム探知MOD。アリーナにはコンパニオンを連れていけないため、Animal Instinctが効かなくなりそのままでは敵やアイテムの出現位置が分からなくなる。
この2枚のMODを採用すればいつも通りのレーダーに頼った生活が送れるようになるため入れておこう。

推奨

  • Health Conversion
3番増強のDespoilと強力なシナジーを発揮する装甲値増加MOD。
最高レベルのアリーナともなると敵の攻撃はどれも痛いものばかりなので防御策として出来ればこれが欲しい。
  • Vitality
ヘルス増加MOD。前述のHCと組み合わせる事で滅多な事では沈まないNEKROSが完成する。
それでも押し切られて死ぬ事もあり得るのでアリーナは怖い。
  • Rapid Resilience
状態異常からの復帰が早まるMOD。冷気などのうっおとしい状態異常を掛けてくる敵もいるのでコレでそれの持続時間を縮めるのも手。
  • Rage & Quick Thinking
ENを使う防御MOD。防げるダメージ量はあまり高くはないが入れておいてもいいかもしれない。
  • Corrosive Projection
Enemy SenseやThief's WitをオーラMODで代用しないならコレを入れておこう。
 
ちなみに。オーラMODのSteel Chargeによる近接ダメの増加は基礎ダメージに追加されるだけなので、対高レベルグリニアにおいてはSCよりCPを装備した方がダメージは上がる。
 
……のが普通である。しかしAtteraxなどの切断重視型の状態異常を掛けやすい武器になると話は変わってくるのだ。
切断の状態異常はシールド・アーマー無視のFinishingダメージを敵に持続的に与える物であり、その与ダメージには武器の性能とMODによる近接ダメージ補正が関わってくる。
よってその切断状態異常のダメージを直接上げてくれるSCはこの場合に限り、CPよりも結果的に高いダメージを叩き出せるのだ。
なのでSCを採用するならWeeping WoundsやDrifting Contactなどの状態異常を与えられやすくするMODを一緒に使おうね。
 
結論:使う近接武器が切断状態異常を与えやすい武器ならCorrosive ProjectionよりSteel Chargeを選べ。

ARCANE ENHANCEMENT

  • Arcane Strike & Arcane Fury
近接関連の性能を強化するアルケイン。敵の処理を早めたいならどうぞ。
  • Arcane Grace &Arcane Guardian
ヘルス回復アルケイン&装甲増強アルケインNEKROSがますます沈みにくくなる。

使用武器

とにかく強い近接が必要。その為には武器自体の性能もさることながら様々なレア・高価MODも必要になってくる。
Maiming StrikeとBlood Rush(&BC or DC)の組み合わせが強いのでこの2つのMODがある事を前提としたい。MSはレア・高価なMODではあるが…まぁBR(&BC or DC)だけでも通用するので別にMSは無くても行けるので安心してほしい。

必要なMOD

必須

  • (Primed) Pressure Point (& (Primed) Reach & (Primed) Fury)
基本。
  • Blood Rush & (Body Count or Drifting Contact)
アコライトMOD。手に入れづらいMODも多々あるがこの2つと後述のMSを組み合わせた際の爆発力は凄まじい。今のWarframeが巷で近接ぐるんぐるんゲーと呼ばれる所以でもある。
素のクリ確率xにMSでそのまま90%が加算され、そこにコンボ倍率n毎のBRの補正が掛かるため(x+90)×1.65n=最終的なクリ確率なんて事が起こるのだ。
MSがなくても、武器自体のクリ率が25や30%と高ければBRだけでクリティカルをバンバン出せる。MSがある場合と比べれば処理速度は落ちるが敵を倒すのには問題ない強さだ。
 
ちなみにコンボ時間延長用のBCとDCはどちらにも一長一短があるが、使用する近接武器が状態異常でダメージを伸ばす物ならDCを選択しよう。DCなら入手もしやすい。
  • Organ Shatter
クリダメ上昇MOD。上記のアコライトMODで爆発的に膨れ上がったクリ率用。

推奨

  • Maiming Strike
前述のBR(&BC or DC)と組み合わせるためのアコライトMOD。そのぶっ壊れた強さの程は上で説明した通り。
とはいえMaiming Strikeは限定品かつ高価なMODなので持ってない場合は入れなくてもいいが、その際の処理速度はある場合と比べて格段に落ちる事は覚悟しておこう。
  • Condition Overload
敵に掛かっている状態異常の種類ごとに最終ダメージが60%ずつ増加していくMOD。状態異常を掛けやすい武器なら、このMODでグーンと最終ダメージを伸ばせるだろう。

おススメ近接武器

  • Atterax
そのクッソ高いクリ性能と切断重視型の前に立ちはだかる敵はいない。アコライトMODが全て用意できるなら基本的にはこの武器を使おう。
また、切断状態異常をより敵に与えたいならWeeping Woundsの採用も視野に入る。
  • Secura Lecta
金ムチ。なんだかんだAtteraxに劣らないぐらい性能も高く、Atteraxとは違ったMOD構成を組めるだろう。
Atteraxでは入れる余裕のないCOを入れて敵を状態異常まみれにしよう。
  • Lesion
MSが用意できなくても安心!BR、CO、BCまたはDCを持っているならこの武器と組み合わせる事で高いダメージを叩き出せるだろう。
  • Jat Kusar
状態異常には期待できないがクリ率が高いため火力の高い武器。近接コンボの中に確定で切断を与える攻撃もあるので割と強い。