毒霧SARYNの殲滅ジツ(効率範囲4番連打)

Last-modified: 2018-06-27 (水) 23:34:45
AURA
リアクター
Exilusアダプター
使用FORMA数2~

概要

感染汁ぶしゃー!Sporeをガス武器で破裂させるSarynなんてもう古い、これからはMiasmaをぷしゅぷしゅ撒き散らす時代だ!時短時代に回帰してるわ。
ビルドの運用方法は以前のSarynの物と比べれば単純明快、4番をちょくちょく連打して広範囲の敵を感染死させるだけ。
4番を受けた敵は必ずヘルス半減の感染状態異常を受けるため、実質4番の威力は2倍になる。そのため、低レベルの敵相手なら4番だけで即殲滅完了する程強力だ。
それに1番も組み合わせればどんな敵の軍勢もパンデミックで枯死させられるだろう。

運用方法

マップを縦横無尽に移動しながら、範囲効率特化の4番をぽんぽこ発動しまくり広範囲の敵軍に疫病を広げる。
目に付いた敵には1番を掛けておくと、4番ではカバーし切れない硬い敵、遠方の敵も排除しやすくなるだろう。
4番は掛け直しても瞬間DPSは上がらず効果時間が更新されるだけなので、4番の連打はそこまで素早く行わなくてもいい。
 
ただし、本ビルドは本気を出せば大量のENを消費する燃費の悪い物であるため、ZenurikやEnergize等のEN確保の手段は潤沢に用意しておくように。

フレームビルド

フレームアビリティ

  • Spores
中~高レベルにおいて4番のダメ押しとして活躍する。4番では全滅し切らない敵に1番を掛ける事で残ったヘルスを削り切る事が出来る。また、腐食状態異常のお蔭でグリニアに対しても強い。
4番の影響下にある敵の胞子は死亡時必ず破裂し感染を拡大させるため、4番を掛けてから1番を敵に付けてやれば放置するだけでパンデミックが起こる。
とは言えどうせ範囲内の敵はすぐに全滅するため、感染ストックの蓄積には期待しないでおくように。
 
また、1番が掛かった敵は4番からよりダメージを喰らう仕様があるが、これは今現在(23.0.2.1)バグで機能していない。機能するようになれば1番の重要性も増してくるだろう。
  • Molt
空気。使い道は冷気などのうっおとしい状態異常を喰らった時に発動するぐらいか。
  • Toxic Lash
ビルドではそこまで目立って活躍する事は無い。3番起動中は1番を強制的に破裂させ感染を広げる事が出来るが、それは4番でも代用できるため必要なし。
とは言え、それでもダメージバフの効果量は大きい。元の効果時間も長いのでENが余っていたら発動しておくといい。
 
また、ある系統のMODと組み合わせると小範囲に致死の爆発を引き起こせるようになる。詳細はオススメ武器で。
  • Miasma
メイン。ぶっしゃーってやれば確定感染状態異常で範囲内の敵のヘルスが半分になってしぬ。
効率に特化した4番をドバドバ撒き散らし広範囲の敵を殲滅するのが本ビルドの醍醐味。
4番は掛け直しする事で範囲内の敵の4番の効果時間を更新するため、定期的に4番撒き散らしに同じ敵を巻き込むようにしよう。
 
基本消費ENは75と重いので、Energize等でENを継続的かつ即座に捻出出来ないのであれば1番に重点を置いた運用方法でいくように。

MOD

必須

  • Stretch & Overextended
範囲MOD。4番の範囲や1番の拡大範囲を伸ばすためにも是非とも積みたい。
  • Fleeting Expertise
効率MOD。4番を連打したいこのビルドにおいて効率の補強は出来る限りしておきたい。
FEはデメリットとして時間の低下があるが、1番には関係なく3番も元々の効果時間が長いため問題無し。よって影響を受けるのは本ビルド主役の4番のみとなる。
とは言え、少しの時間低下なら4番は掛け直しによる効果時間の更新でどうにでもなる。是非とも積んでおこう。
  • Intensify等の威力MOD
威力MOD。4番や1番の威力を高めて殲滅速度を上げるためにも積んでおこう。ただしBlind Rageを積んでしまうと4番連打がしにくくなるため注意。
 
ただし、本ビルドでは威力をそこまで重視する必要はない。4番の感染procとDoT、1番の腐食procとDoTで中程度の威力でも大体の敵を処理出来るからだ。
確保する威力は百何十%程度で十分だろう。
  • (Primed) Flow
EN容量MOD。とにかく潤沢なEN容量があればEN切れの猶予も生まれる。
  • Enemy Rader
敵探知オーラMOD。4番や1番を効率よくばら撒ける敵の密集地帯を把握しやすくなる。積もう。

推奨

  • Natural Talent
アビリティ発動高速化MOD。4番の連打と1番でゴリ押ししていくこのビルドにおいて、モーションが長い4番の発動を早める事は重要。出来れば積みたい。
  • (Primed) Continuity
時間MOD。TFやFEを積んで時間が低くなっていると、4番を持続させにくくなり総ダメージが低くなってしまう。1枚程度は時間MODを積んでどうにかしておこう。
  • Streamline
効率MOD。4番は何だかんだ4番であり、基本消費ENも75とばら撒くには重い。FE1枚で上手くいかないのであれば効率をもう一つ積むのも手。
  • Speed Holster & Streamlined Form
武器切替高速化のオーラMODとエクシラスMOD。亀裂ミッション等でナリファイア対策にMiterを持ち、普段はセカンダリや近接で敵を処理する場合はこれがあるとないとでは切替速度が大分違ってくる。
快適なナリファイア抹殺ライフを楽しみたい貴方にオススメ。

FOCUS

  • ZENURIK
ビルドはかなりのEN食いになっている。暇が出来たらEnergizing DashでENを確保しておくといい。

ARCANE ENHANCEMENT

  • Arcane Energize
EN喰いのビルドにはとりあえずコレ。最大ランクのえなじゃいがあれば4番を連打しまくっていてもENはもつ。

使用武器

ビルドは雑魚の殲滅力はピカ一だが、硬い強敵に対してはあと一押しが足りない場面が出てくる。
そんな時は武器であと一押しを加えてやろう。

おススメ武器

  • Miter
ナリファイア用。相変わらず彼のバリア内にはアビリティの1番4番は効果を発揮出来ない。これで永久にバリアを剥ぎ取ってやろう。
また、使用用途がナリファイア用のみであるならば、切替速度上昇MODのTwitchといった使い勝手が向上するMODを入れまくるのもいい。バリアさえ割れればいいのだ。
  • 使い勝手の良いセカンダリ・近接
読んで字のごとく。本ビルドは基本、暇さえあれば4番をばら撒いているためじっくり敵にエイムを定めている暇はない。
即座に適当なエイムで素早く対象を殲滅できる武器を選択しよう。
  • (Mara) Detron
セカンダリ。ハンドキャノンであるため適当にばら撒いても敵に当たり、Mara Detronであれば状態異常率100%のSGに出来たりと元から割と強くはある。だが、この武器の真価は増強MODのThermagnetic Shellsにある。
増強MODの効果は最大ランクで倒した敵の周囲6mに敵最大ヘルス値の40%を足した80の磁気ダメージ発生爆発ダメージは種族特効を除いたMODの影響を受けない)といった物で、正直これ単体では敵の殲滅には力不足。
 
しかし、この爆発ダメージにはSarynの3番のダメージバフがモロに乗るのだ。
威力150%であっても3番のバフ量は45%。(x*40+80)*1.45で、敵最大ヘルスの約58%のダメージの爆発を起こせるようになっている。それに加えて確定でバフで追加されたダメージ分の毒DoTが発生するため、巻き込まれた敵は同じ基礎ヘルス値ならほぼ確実にお陀仏だ。
 
つまりこの武器をSarynが持てば、巻き込んだ敵を確実に殲滅する小範囲の爆発を引き起こせるショットガンに早変わりする。
それに加えてDetron本体のダメージにも3番のバフは掛かるため、硬い敵の殲滅だって楽にこなせるようになるだろう。
 
だがそれは爆発がちゃんと発動すればの話。Sarynの3番は確定で毒DoTを追加するためか、この系統のMODの爆発は不発しやすくなっている。
毒DoTにトドメの一撃を持っていかれるため、武器の攻撃で倒すという爆発条件が満たせず何も起こらないといった事が頻発してしまうのだ。*1
今の所、これを避ける方法はない。敵を沢山倒して爆発が起きる事を祈るのが一番だろう。
 
ちなみに、プライマリにMiterを持たないのであれば代わりにSobekを持っていくのがオススメ。Sobekの爆発MODは範囲が15mと一番広いため、殲滅には便利だからだ。
  • Atomos
セカンダリ。上述のDetronは肝心な時にすぐ弾切れになったりナリファイアのバリアを剥がせなかったりと時折問題が発生してしまう。
そこを厭うならこの照射セカンダリを使うといいだろう。弾持ちもまあまあ良く、連鎖ビームで範囲内の敵を焼却できてナリファイアのバリア剥がしも高速だからだ。
  • Jat Kittag
Detronと同じ爆発MODを持つ武器。なおかつ、近接には3番のバフ効果が倍となって乗るため、敵の最大ヘルス100%の爆発を起こす事も夢ではない。

*1 同じく爆発ダメージを直接バフするRhinoのRoarは、毒DoTにトドメを持っていかれないため確実に致死の爆発を起こせるようになっている。