全滅はコンクレーブシンジケートによって独占的に提供されているPVPである。一般的なデスマッチと同様であるが、キル確認が変わったものとなっている。
ゲームプレイ
全滅は8人のテンノが互いに対峙するゲームモードである。テンノは互いに戦い、倒されたテンノから出現するオロを奪わなければならない。試合を複雑にするために、素早いテンノは獲得されていないオロを盗むことができる。テンノはまた、敵が相手から引き離されていない場合、失われたオロを取り戻すことができる。試合は獲得したオロの数によって決定される。最初に25のオロに到達したテンノが勝者となる。
戦闘中、テンノはエネルギーが少しずつ回復してゆく。さらに、少量のエネルギーオーブを時折出現させるエネルギーステーションが、マップ内のあらかじめ設定された場所に散在している。エネルギー回復が開始されている場合、エネルギーステーションは代わりに中量のエネルギーオーブを出現させる。
全滅モードのエネルギー回復は、試合が決着せずに10分を超えた場合、試合中に合計80回のキルがあった場合、または試合中に20点のスコアが蓄積された場合に開始される。いったん開始されると、すべてのエネルギーステーションは、ゲームプレイをさらに加速させるため、中量のエネルギーを出現させる。すべての空のエネルギーステーションもまた、エネルギーオーブが補充される。
マップはそれぞれ独自に配置されたヘルスとエネルギーのステーション、マップ内に散在する万能弾薬がある。通常のゲームプレイとは異なり、マップはランダムに生成されるのではなく完全に固定となっている。
関連項目
アラート • 危険因子 • クエスト • クバサイフォン • クロスファイア • 侵略 • ソーティ • タイルセット • 仲裁 • Nightwave • 鋼の道のり • アルコン討伐戦 • ネットセル • 深淵アルキメデア • ナイトメアモード • VOID亀裂 | |
ミッション | |
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PvE | アリーナ • 確保 • 感染回収 • 機動防衛 • 救出 • サンクチュアリ交戦 • ジャンクション • 潜入 • 掃滅 • 耐久 • 脱出 • 突撃 • 追跡 • ハイジャック • 発掘 • 分裂 • 防衛 • 妨害(オロキン • 海底研究所 • 駆除 • リアクター) • 傍受 • 抹殺 • ラッシュ • 自由探索? • カスケード、フラッド、アルマゲドン • 結合耐久 • ミラー防衛 • アビスゾーン • 錬金術 |
RJ | 小戦 • 揮発 • オルフィクス • 掃滅 / 防衛 / 潜入 / 耐久(RJ) |
PvP | 決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro |