分裂 (Disruption)

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:34:54

概要

Disruption.jpg

分裂(Disruption)は、Update 25.0で実装されたエンドレス形式のミッション。
キーキャリアからキーを奪ってコンジットを起動し、それを破壊しに迫ってくる特殊な敵「デモリッシャー」を到達前に撃退する。

木星(Ganymede)でのみ、デモリッシャーの名称がデモリストに変化する。
 以下、記事中では特に記載がない限り、デモリッシャーと記載してある場合はデモリストも含める。

アクセス

プレイ進行

  1. 入口ドアのロックを解除。
    • コンソールをハッキングして解除する。
    • ドアのロックを解除するまでは敵が一切出現しない。
  2. マップ上に4ヶ所のコンジットが出現する。
    • コンジットはそれぞれ色・マークが異なる。シアンの4色。
    • 現在の状態が画面左上のHUDに表示される (詳細は後述)。
  3. 敵を倒し、コンジット起動キーを獲得する。
    • ヘビーユニット (多くの場合エクシマス)を倒すと、起動キーをドロップする。
    • 一部ノードでは、上記以外に専用の特殊ユニットがキーをドロップする。
  4. 起動キーを刺してコンジットを起動する。
    • キーとコンジットは対応した同じ色のものでなければ起動できない。
    • コンジットを起動するとランダムなバフデバフが発動する (詳細は後述)。
  5. 出現したデモリッシャーを捜索する
    • コンジットを起動すると、ある程度離れた場所にデモリッシャーが出現し、コンジットを目指して侵攻する。
    • デモリッシャーは常に独特のシグナル音を鳴らしている。
      • この音は地形を無視し、かなりの遠距離から聞こえ始める。
    • デモリッシャーの出現後、いる方向を示す赤い敵マーカーが定期的に短時間、表示される。
      • 距離が近づくほど表示される時間が長くなる。
      • デモリッシャーがプレイヤーの視界に入ると、以降は敵マーカーが表示され続ける。マルチの場合は分隊員にも共有される。
  6. デモリッシャーを足止め・撃破する。
    • デモリッシャーがコンジットに辿り着くと数秒後に自爆しコンジットを破壊、防衛失敗となる。
      • コンジットは、デモリッシャーの自爆以外に対しては無敵。
    • 辿り付く前にデモリッシャーを倒すか、足止めして2分間の制限時間を耐えると防衛成功となる。
  7. 上記3~6を繰り返し、4ヶ所すべてのコンジットの起動を完了する。
    • 少なくとも1ヶ所防衛に成功すると、プレイヤーはドロップテーブルに応じて報酬を受け取る。
    • 4ヶ所すべてを破壊されるとミッション失敗となる。
      • 既に複数ラウンドをクリアしていた場合でも、すべての報酬がなかった事になる。
  8. 脱出 or 継続
    • 完了して20秒後、次のラウンドが開始され、新たなコンジットが配置される。
    • 同時に脱出ポイントのマーカーが表示され、望む場合はいつでも脱出が可能になる。
      • マルチの場合は個別に脱出が可能。
      • 脱出エリアにプレイヤーが入ると、1分のカウントダウンが始まり、脱出エリア内にいるプレイヤーのみ脱出する。

HUD表示

ConduitList.jpgConduitListActive.jpg
画面左上のHUDコンジット起動中のHUD
 
起動前キーが必要キーが未ドロップのコンジット
キーを集めるキーがドロップし、未回収の状態のコンジット
キーを差し込むドロップしたキーを分隊員の誰かが手に持っているコンジット
起動後完了起動し、防衛が成功したコンジット
(文章) (制限時間)起動中のコンジット。文章はバフ・デバフの内容
失敗: (文章)防衛に失敗し、デバフが発動したままになったコンジット

仕様

  • 複数のコンジットを同時に起動することも可能。
  • コンジットを一切起動せずに15分間が経過した場合、批難する通信が入り、3分間のミッション失敗タイマーが起動する。
    • これは永続し、以降、3分以内に次の目標を達成しないとミッション失敗となる。
  • コンジット起動時には未使用の同一キーが、ラウンド終了時には地面に落ちているキーがすべて消失する。
    • どちらの場合でも、プレイヤーが保持しているキーはそのまま残り、次のラウンドで使用可能。

コンジット効果

コンジットを起動すると、ランダムでバフデバフのどちらかを周囲に発生させる。

  • バフを発生させているコンジットの防衛に成功すると、そのラウンド中は効果が継続するようになる。
  • デバフを発生させているコンジットの防衛に失敗すると、そのラウンド中は効果が解除されなくなる。
  • 侵略ミッションによりノードの支配勢力が変わると、一部の効果は変化する。
名称対象エリア効果
+50% アフィニティブーストプレイヤーアフィニティブースターとは乗算。
+50% クレジットブーストプレイヤークレジットブースターとは乗算。
+50% リソースブーストプレイヤーリソースブースターとは乗算。
コンジット 供給コンジットコンジットが弾薬や各種オーブを吐き出すようになる。
コンジットセントリー環境コーパス / ダイモスセンサータレットが起動し敵を迎撃する。
テンノスピードブーストプレイヤープレイヤーの移動速度が1.5倍になる。
テンノ発射速度向上プレイヤープレイヤーの武器の発射速度が1.25倍、リロード速度が1.2倍になる。
テンノ武器ヘルス吸収プレイヤープレイヤーの攻撃がヘルスを吸収するようになる (与ダメージの1%)。
エクシマス襲来エクシマスの出現率が上昇する。
システム過負荷環境環境トラップ(毒ガスなど)が作動する。
シールド減少プレイヤーシールドが毎秒(3 + 2 x ラウンド数)減少するようになる。
ヘルス減少プレイヤーヘルスが毎秒(3 + 2 x ラウンド数)減少するようになる。
エネルギー減少プレイヤーエネルギーが毎秒(1 + 1 x ラウンド数)減少するようになる。
コンジット帯電コンジットコンジットがアークトラップのようになり、近づくとElectricity.png電気の状態異常を受ける。
(単一属性*1)武器使用エネミー出現敵の攻撃に指定の属性ダメージが追加される。状態異常率は25%
敵アビリティ耐性全ての敵がボスのようにアビリティに耐性を得る。
敵スピードブースト敵の移動速度が上昇する。
敵ダメージ増加敵が与えてくるダメージが50%増加する。
敵ダメージ耐性敵の被ダメージが50%減少する。
合成体強化木星デモリストのヘルスが上昇する。
強化されたキーキャリア木星以外デモリッシャーのヘルスが上昇する。
地雷原環境地雷*2とアークトラップがマップ全域に大量に敷設される。
グールの突発火星グール粛清」のように地面からグールが這い出てくるようになる。
押し寄せる集団天王星感染体のスポーンポッドがあちこちに出現する。
群れで狩るものセドナ / クバ要塞ハイエッカマスター / ドラーク マスター / マニックが出現する。
監視アラート環境クバ要塞防衛タレットが起動する。
ロボティックの交戦海王星 / ルアコーパスのロボット系エネミーが出現する。
コンジット 無力化中コンジット海王星 / ルアコンジットから半径8m程度の範囲を持つナリファイアフィールドが発生する。
磁気異常環境ルアソーティーの電磁変異のように、磁気雲があちこちに出現する。
ムーンクエイク環境ルアあちこちにVoidレーザーが張り巡らされるとともに、重力が低下する。
センティエントの合流点ルアオキュリストが出現する。

コンジット用安全装置

コンジット用安全装置
  • マップ内のどこかにあるアイテム。ミッション毎に1つだけ存在し、1回のみ使用可能。
  • ある程度近づくと、ミニマップ上に機動防衛のデータマスと同じアイコンで表示される。
  • 手に持った状態で起動中のコンジットに近寄ることで自動的に使用。
  • そのラウンド中のみ全てのコンジットによるバフとデバフを無効化する
    • 有効な間はコンジットの起動時にバフ/デバフ名が表示されなくなり、画面左のコンジット一覧には「安定化コンジット」と表示される。

デモリッシャー

DemolisherAntiMoa.png

デモリッシャーは、コンジットを破壊する為の自爆装置を装備した特殊ユニット。
各勢力の既存ユニットのバリエーションで、赤いオーラに包まれている。

(※右の画像はその一例、デモリッシャー アンチ モア)

 

ヘルス スケーリング
デモリッシャーは分隊人数によってヘルスが増加する。

人数ヘルス増加
1人+0%
2人+50%
3人+100%
4人+200%
 

デモリッシャーの種類一覧

一覧を表示

簡略化の為、接頭辞のデモリッシャーを省略して表記。

グリニアコーパス感染体ナルメルササヤキ
火星セドナクバ要塞海王星 / ルア木星天王星アルコンダイモス
ベイリフアンチ モアモアボイラーベイリフVoidrig
ヘビーガンナーバーササトゥロスチャージャーガンナーBonewidow
エクスパイアドクバ・
ガーディアン
ハイエナヘケトジャガーノートエクスパイアド-
デバウアーノックスマシニストマシニスト*3スラッシャー--
 

アビリティ無効化オーラ
ダイモス(Armatus)に出現するものを除く、すべてのデモリッシャーは、5秒ごとに半径6.5mの範囲にオーラを展開し、
範囲内のWarframeアビリティを即座に解除・無効化する。
アビリティにはオペレーターの転移も含まれる。

 

アビリティ耐性
上記の無力化オーラとは別に、標準状態で様々なアビリティ(遅延足止め効果)に耐性を有している。

  • 混乱 (NYXのMind Control・Chaosや放射線放射線状態異常など)
  • ノックバック、ノックダウン、リフテッド (近接スラム攻撃、バレットジャンプ、衝撃衝撃状態異常などによるもの)
  • 武装解除 (LOKIのRadial Disarm、BARUUKのDesolate Handsなど)
  • スタン (BANSHEEのSilence、EXCALIBURのRadial Blind、VALKYRのParalysisなど)
  • 追加ドロップ獲得 (NEKROSのDesecrate、IVARAのProwl、KHORAのStrangledome 増強MODなど)
  • 拘束 (HILDRYNのAegis Storm、MAGのCrush、NEZHAのDivine Spearsなど)
  • その他、足止め効果のあるアビリティ
    一覧を表示
  • すべての感染体デモリッシャーのみ、感染感染状態異常に耐性がある。

有効な効果
上記の耐性には含まれない、有効な効果。

  • 冷気冷気状態異常
  • アビリティ以外による効果
    一覧を表示
    • オペレーターアルケインのメイガス ロックダウン (ただし、回数を重ねると拘束時間が減衰する)
    • エクゾディア エピデミックを装着したZAWのスラムによる行動不能効果。近接攻撃による打ち上げは無効化されるが、こちらは通る。
    • ZENURIKTemporal Dragによる減速効果。最大ランクで80%減速できる。
    • 安定しないが、FerocitySavageryを装着しているクブロウフィニッシャー攻撃は通常通り発動し、数秒間足止めする事がある。
  • アビリティによる効果
    一覧を表示

    ※現在では冷気状態異常による足止めが主流な為、情報が古い可能性があります。

    • アビリティの鈍足効果
    • LOKIのSwitch Teleportによる後方やスタック場所へのワープ (ただし、穴に落とすと復帰する)
    • RHINOのRhino Stompによる浮遊
    • KHORAのEnsnareによる拘束
    • BANSHEEのSonic Boomを連打して押し続ける
    • ATLASのTectonicsを使って進路を塞ぐ
    • HARROWのCondemnによる拘束
    • IVARAのQuiverやBARUUKのLull、AeroセットMODによる睡眠効果
      • ただしEQUINOXのRest & Rageにはなぜか耐性がある。また、睡眠状態にはなってもフィニッシャー待機状態にはならない。
     

ドロップ
エリアに応じて、デモリッシャー撃破時にアイテムがドロップする。

エリアアイテム確率
天王星ACCELTRAの設計図1.25%
AKARIUSの設計図1.25%
ルアソマティック・ファイバー15.00%
クバ要塞クバ x50100%
ダイモスヴェスル・キャピラリ x2~4
(鋼の道のり:5~7)
100%

報酬

通常のエンドレス形式ミッションのローテーション(A-A-B-C-)と異なり、ラウンド進行とコンジットの防衛成功数で報酬テーブルABCが変化する。

コンジット
防衛成功数
ラウンド1234
1AAAB
2AABB
3ABBC
4以降BBCC

ドロップテーブル

簡易版
星系固有報酬レリック
LithMesoNeoAxi
火星-ABC--
木星セットMOD
ヘキセノン
-ABC
天王星--ABC-
海王星クレジット----
セドナGAUSS 各パーツ 設計図-ABC
ルアルアレンズ 設計図--ABC
クバ要塞クバ----
ダイモスDANTE 本体・各パーツ 設計図
ONOS 設計図
RUVOX 本体・各パーツ 設計図
-ABC

※共有メダルは、各シンジケートにて交換することで地位ポイント1,000を得られる。

ノードローテーション
ABC
火星
(Olympus)
Lithレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Lithレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Mesoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
木星
(Ganymede)
ヘキセノン x527.78%ヘキセノン x1027.78%ヘキセノン x1530.00%
Aero Periphery11.11%Aero Vantage11.11%Aero Agility10.00%
Motus Signal11.11%Motus Impact11.11%Motus Setup10.00%
Proton Pulse11.11%Proton Jet11.11%Proton Snap10.00%
Mesoレリック (7種)各5.56%
計38.92%
Neoレリック (7種)各5.56%
計38.92%
Axiレリック (7種)各5.00%
計35.00%
共有メダル5.00%
天王星
(Ur)
Mesoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Neoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Neoレリック (7種)各13.56%
計94.92%
共有メダル5.08%
海王星
(Laomedeia)
20,000 Cr100.00%30,000 Cr100.00%50,000 Cr95.00%
共有メダル5.00%
セドナ
(Kappa)
Mesoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Neoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Axiレリック (7種)各10.20%
計71.40%
GAUSS 各パーツの設計図各7.84%
計23.52%
共有メダル5.10%
ルア
(Apollo)
Neoレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Axiレリック (7種)各14.29%
計100.00%
Axiレリック (7種)各12.42%
計86.94%
ルアレンズの設計図8.05%
共有メダル5.03%
クバ要塞
(Tamu)
クバ x100100.00%クバ x200100.00%クバ x35095.00%
共有メダル5.00%
ダイモス
(Armatus)
600 Endo18.18%900 Endo10.00%1,200 Endo17.50%
Mesoレリック (7種)各9.09%
計63.63%
Neoレリック (7種)各10.00%
計70.00%
Axiレリック (7種)各10.00%
計70.00%
甲高いヴォーカ9.09%ONOSの設計図5.00%DANTEの設計図7.50%
RUVOXの本体・
各パーツの設計図
各5.00%
計15.00%
DANTE 各パーツの設計図各5.00%
計15.00%

確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語) を参照。

攻略

デモリッシャー探しのコツ

デモリッシャーは音とマーカーで探そう

  • 攻略になれないうちはデモリッシャーがどこからやってくるかがわからずに右往左往しがちだが、その特徴的な発信音が最大のヒントとなる。
    • デモリッシャーが発している音は地形等を無視してかなり遠くからでも聞こえるため、コンジットを起動したら以下のような手順で迎え撃てる。
      1. コンジットがあるタイルの出口まで行き、ほんの少しだけ先に進んで音が聞こえないか確認する。
      2. 音がわずかに聞こえる位置だとマーカーが一定時間ごとに付いたり消えたりする。音の強くなる方か、マーカーが見えた方向に移動する。
      3. 音が大きく聞こえた方向に向かうとマーカーは明滅しなくなる。さらに一定距離まで近づくと敵マーカーが固定されて分隊員にも共有される。

冷気異常で速度を下げよう

  • デモリッシャーはこちらを発見するとナリファイアバリア扱いの赤いオーラを数秒ごとに展開しアビリティ効果をかき消してくる。
    アビリティによる移動阻害ではすぐ解除されるため、基本的にCold.png冷気の状態異常による鈍足化で対処する。
  • 冷気はスタック数9で最大90%減速する。
    • 推奨武器は異常率が高くかつ攻撃回数の多い武器。主に照射武器など。
      • HYSTRIXEPITAPHのような確定冷気異常を持つ武器は特に扱いやすい。
    • センチネルに異常を任せる方法もある。冷気と状態異常率を主軸に組むことで冷気異常をほぼ任せられる。武器を一切制限されず持ち替えの必要も無いため手軽。
      センチネル武器のリロード速度は基本的に2秒前後でマガジンもさほど小さくないので、リロ速を積むかは好み。
      • VERGLAS:発射速度が他の10倍以上と圧倒的に高く、異常率も高いため、威力や他属性異常も求めたビルドでも安定する。
      • HELSTRUM:爆発部分に冷気を乗せつつその割合を上げるような調整が必要。発射速度の増加も必須に近い。
      • ARTAX(確定冷気異常),CRYOTRA(冷気単):発射速度が初期の1.0では全く足りない。2.0前後でギリギリ。3.0前後で安定。

装甲剥がし
EMBERのFire Blast、HILDRYNのPillageなど、効果持続時間を持たない装甲剥がしはナリバリアで元に戻らないため有効。
ただしアビリティの発動自体は無効化されうるのでタイミングに注意。

 

注意点

  • コンジットを防衛するつもりで防御アビリティを展開しても意味はありません。コンジットにはヘルス等がなく、デモリッシャーが到達後に数秒すると一撃で破壊されるためです。
  • 多数のコンジットの同時展開は難易度と自身のデモリッシャー処理能力とでよく考えて行いましょう。
    • 旧来はかなりDPS(瞬間的な火力)を求められるコンテンツで、コンジットの同時展開は避けられる事が多かったのですが、テンノ側の火力が大幅に上昇した現在では、難易度によって同時展開で効率化している状況もよく見かけられるようになりました(2024年5月現在)。基本的にデモリッシャーを自分一人で処理が出来るなら多重起動も気にしなくてよいと思われます。

特定ローテ狙い回し

上記の表の通り、分裂ローテーションはラウンドとコンジットの防衛成功数で決まる。
そのため、コンジットの防衛成功数を調整することで、AローテやBローテに入っているレリックを狙い撃ちすることができる。

例えば天王星 Urは AがMeso / B・CがNeo、ルア Apolloは AがNeo / B・CがAxi となっており、それぞれBローテとCローテには同じレリックが入っている。
Cローテには共有メダルやルアレンズといった副産物が入っている分目当てのレリックが出る確率も低下するため、レリックだけが目当てならBローテだけを回し続けるのが最も期待値が高い。
よって、コンジットの防衛数を4>3>2>1>1>1...と調整していく事で、目的のレリックを毎ラウンド14.29%と比較的高めの確率で入手できるようになる。
わざと失敗する段になったら、コンジットを起動するだけして放置して他のキーキャリアを探しに行くと効率が良い。
言うまでもないことだが、故意にコンジットを破壊するという非常に特殊な方法であるため、野良分隊で行うのは非推奨である。

 

また、ラウンド2以降は上記の防衛数より1個多く守ってもBローテに収まるということを覚えておこう。
デモリッシャーがどこかでスタックして2分待ちの状態になったり、エネルギー減少等の残したくないデバフを引いてしまうこともあるので、上記の数に固執するよりは臨機応変に始末していった方が時間あたりの効率の向上が見込める。

キーの持ち越し

通常、各キーはコンジットの起動時とラウンドの完了時に消えてしまうが、持っているキーは離さない限りそのまま残り続ける。
これはラウンドを跨いでも消失しないので、持ったまま次のラウンドを開始すれば直後にコンジットを起動でき、時短を図ることができる。
ソロの場合でも可能で、同色のキーが2個出現した際にまず1つ目をフレームで保持し、2つ目をオペレーターで拾ってそのまま使用する事で、キーを1つ残す事ができる。
ただしこれをする場合、次のラウンドでコンジットを起動するまでプライマリ武器が使えなくなる点に注意。

 

また、各ラウンドの終了時に近くに湧いているキーキャリア候補の敵(エクシマス等)を倒さずに放置しておき、次のラウンドの開始後に倒す事で、最初のキーを入手するまでの時間短縮が見込める。

武器限定ソーティーでの抜け穴

ソーティー条件で「スナイパーのみ」「ボウのみ」等の条件が出た場合、雑魚処理がしにくくなるためにキーが出るまでも遅くなり、更にはデモリッシャーも倒しづらくなる為に失敗しやすく、クリア条件である8個の防衛成功までに要する時間が長くなりがち。
この場合、アビリティ武器スペクター召喚が内蔵されているフレームを使う事で、こうした問題を回避する事ができる。
以下に便利なフレームの例を挙げるが、いずれのフレームでもデモリッシャーに近づきすぎるとナリバリアで強制的にアビリティを解除されるという点には注意すること。

DANTE
Noctuaによる通常攻撃と セカンダリ射撃が強力。
魔導書はセカンダリ武器カテゴリなためキーを保持したまま運用できるのも強み。
ただある程度は育成強化した上で、欠点である遅い発射速度を補いつつ火力中心のMOD構成にはしておきたい。
アビリティ構成もオーバーガード付与と範囲切断攻撃、魔導書の模写による射撃サポートと、デモリッシャーには通用しないもののパラグリムによる妨害など、アビリティを阻害されない限り分裂ミッションにおいても有利に作用するが、アビリティ中心の立ち回りが要求されるためエネルギー管理には注意が必要。
EQUINOX
Metamorphosis増強のDualityで分身を召喚する事ができる。
同じく分身を出せるWUKONGと比べると「武器制限に対しては無力*4」「時間制限があり、分身がナリバリアに触れると即消滅してしまう」「アビリティ武器が無い」というデメリットがあるが、こちらは増強MODの効果で分身のダメージが300%増加するという強みがある。
分身に持たせると強い武器についてはWarframeスペクターの項目を参照。
EXCALIBUR
Exalted Bladeによる強力な近接攻撃が可能。
動きさえ止めてしまえば、近接MODが乗った光波をナリバブルの外から叩き込み放題な点が最大の利点。
おあつらえ向きに、増強のChromatic Bladeで属性ダメージと状態異常確率を大幅に強化できる。
MESA
Peacemakerが非常に強力。
しっかりとビルドが組めていれば、ソーティー3のLv100程度であれば周囲のザコ敵を一瞬で消し飛ばしてキー出しの効率化もできるという圧倒的な強みがある。
スナイパーやボウのような手数の少ない武器で手間取りがちなアークティックエクシマスも、ドームを無視して消し飛ばせる点も強み。ただしナリファイア相手は無力。

デモリッシャーに対しても、発射し続けると攻撃力と攻撃速度が上昇する特性から手数でそのまま削り切る事ができる。
ただし視界内に入っていないと撃ち続ける事ができないため、処理に時間が掛かりそうな場合はロックダウン等の手段できちんと動きを止めておく必要がある。
また、デモリッシャーの敵タイプによってはどうしようもなく相性が悪い点も注意。

TITANIA
Razorwing使用中、セカンダリのDex Pixiaと近接のDiwataを使用可能。
飛行して敵の攻撃を回避・高速移動が可能なため、デモリッシャー探しがしやすいのも強み。
WUKONG
Celestial Twinで出る分身はソーティー条件を無視して武器を持ち込め、Primal FuryではIron Staffを利用可能。
Celestial Twinの分身は本体がナリバブルに触れても消えず、分身自体が触れても一定のダメージを受けるだけで即座に消滅はしない。
TITANIAと同様にCloud Walkerによる高速移動が可能なため、デモリッシャー探しがしやすいのも強みの一つ。

変更履歴

Update 35.5

  • デモリッシャーに対し、定期的に短時間、マーカーが付くように。
  • ダイモスに新ノード(Armatus)追加。

Update 29.10.0

  • デモリッシャーはIVARAの影縫いの矢などのアビリティの効果でフィニッシャー待機状態にならないように。

Update 25.7.0

  • Alad Vが各所にコンジット技術を売り飛ばしたため、木星以外の各勢力タイルセット分裂ミッションを追加。
  • コンジットデバフの種類が追加。

Update 25.0

  • 実装

関連項目

コメント


*1 火炎、冷気、電気、毒のいずれか
*2 グリニアのみ
*3 デモリストの為、左の同名表記とは別種
*4 発動時に構えていた武器のみを使用する仕様であるため。