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OCUCOR

Last-modified: 2019-01-03 (木) 17:19:54
武器タイプ:照射ピストル
CrpSentExperimentPistol.png基礎ダメージ2.0 + 放射線 20.0
貫通2.0
精度100.0
発射速度12.00
消費弾薬0.5
クリティカル倍率1.8x
クリティカル率12.0%
状態異常24.0%
マガジン60
所持弾数300
リロード1.6
射撃モードホールド
射程20m
特殊効果敵キルごとにホーミングビーム発生
極性-
性質◆◆◆◇◇
備考クラン武器
マスタリーランク8
リリースUpdate 24.0
敵を殺したと同時に次の獲物へ狙いを定める武器。
敵を倒すたびに、このピストルから近くの敵を狙ってエネルギーの触手が生えてくる。
 

入手方法・必要材料 Edit

完成品 175 pt
フォーチュナーグランドパック(960pt)、オーブ峡谷サバイバルパック(400pt)に同梱。
クランDOJOのエネルギーラボでリサーチして設計図を入手

設計図材料製作費製作時間即時製作
クランDOJO
15,000 Cr
フィールドロン1025,000 Cr24時間25 Pt
THERMALスラッジ40
ベネロール鋼55
SAGANモジュール20

概要・短評 Edit

センティエントのテクノロジーを応用したコーパス製セカンダリ。
デザインはSHWAAKプリズムと共通するものが取り入れられている。

敵を本体ビームで倒す度にKLEBRIKスカフォードのように照準近くの敵へホーミングする触手ビームが一本発生する。
同時に展開できる誘導ビームは4本まで。誘導ビームの最大本数はマルチショットを乗せても変化しない。
この誘導ビームの基礎ダメージは本体ビームの半分の11.0であるため、敵を4体倒せば合計基礎ダメージは3倍になる。
そのため、条件を満たせばセカンダリホールド武器ではピカイチの合計火力性能を誇る。

 

素の状態では誘導ビームは敵1体につき1本しか追従しないため、単体相手への火力性能はそこまででもない。
だがマルチショットを積めば敵1体に追従する誘導ビーム数が増えていくため、単体火力を重視するならそこを盛ろう。

 

誘導ビームは射撃を途中で止めたり武器を切り替えたりしても消滅しないが、手動リロードを行うと消滅してしまう
この問題は Eject MagazineSynth セットMOD による収納中の自動リロード効果で解決する。
時折プライマリ武器と切り替えつつ使用すると良いだろう。

過去の変更 Edit

Update 24.2.0

  • 誘導ビームのロック角度を15~30から40~60に変更。
    • 最初の数字はロックできる角度、2番目の数字はビームがロックを失うときの数字。
  • マガジンサイズを40から60へ上昇。
  • 最大弾薬数を200から300へ上昇。

コメント Edit

 • 他利用者に対する攻撃的なコメントはお控え下さい。
 • Riven Mod のサイクルで悩んだ時はこちらも参考にどうぞ → ステータス指針