- 書式
- Warframe
- ASH
- ATLAS
- BANSHEE
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- CALIBAN
- CHROMA
- CITRINE
- DAGATH
- EMBER
- EQUINOX
- EXCALIBUR
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- GARA
- GARUDA
- GAUSS
- GRENDEL
- GYRE
- HARROW
- HILDRYN
- HYDROID
- INAROS
- IVARA
- KHORA
- KULLERVO
- LAVOS
- LIMBO
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- NEKROS
- NEZHA
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- SARYN
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- VALKYR
- VAUBAN
- VOLT
- VORUNA
- WISP
- WUKONG
- XAKU
- YARELI
- ZEPHYR
- コメント
書式 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1番アビリティ名? | 説明 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ 1番増強? | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
2 | 2番アビリティ名? | 説明 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ 2番増強? | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
3 | 3番アビリティ名? | 説明 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ 3番増強? | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
4 | 4番アビリティ名? | 説明 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ 4番増強? | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 |
Warframe 
ASH 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Shuriken | 小型の投擲刃を放ち敵に大ダメージを与え、壁に磔にする。 | 切断状態異常付与 自動追尾 | 25 | 〇 | ||||
● | + Seeking Shuriken | 敵の弱点を暴き出し、X秒間 敵の装甲値を Y% 低下させる。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Smoke Screen | 煙幕を展開することで敵をスタンさせると同時に視界を遮り、一定時間姿を隠す。 | 35 | 〇 | 〇 | Blade Stormのマーク毎エネルギー半減 | ||||
+ Smoke Shadow | 15m以内にいる味方の姿をX秒間隠し、透明化中はクリティカル率がY%上昇する。 | 〇 | 〇 | クリティカル率はASH自身にも適用される。 | ||||||
3 | Teleport | 対象までテレポートし、相手を近接武器の射程に捉える。 | 指定型 | 25 | 〇 | |||||
+ Fatal Teleport | ターゲットへのフィニッシャー時、X%ダメージを追加し、ターゲット殺傷時に50%エネルギーが還元される。 | ※ | 威力は還元エネルギーに影響しない。 | |||||||
4 | Blade Storm | Ashの獰猛なクローンが遠くの敵集団へと襲い掛かる。Teleportを使用する事で乱闘に参加できる。 | 指定型 | 0+ ※ | 〇 | 〇 | 指定毎にエネルギー消費12 近接武器MOD参照 | |||
+ Rising Storm | Blade Stormの攻撃でコンボカウンターがX上昇する。パッシブ:+Y秒 コンボカウンターの持続時間 | 〇 |
ATLAS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Landslide | 大地を滑るように移動し、コンボを繰り返すほど破壊力が増す爆発的な殴打で敵を弾き飛ばす。 | 近接攻撃 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | 近接武器MOD参照 | ||
+ Path of Statues | 敵をX秒間石化する痕跡をY秒間残す。 | 〇 | ||||||||
2 | Tectonics | 岩の壁を召喚し、再有効化して岩を投げ付けて敵を破壊する。 | 50 | ※ | 〇 | 効果範囲は投げ付ける距離に影響しない。 | ||||
+ Tectonic Fracture | X%の耐久力を持つ壁をY個作成する。なお球体にして発射することはできなくなる。 | |||||||||
3 | ● | Petrify | Atlasの硬化凝視により敵を石化する。 | 石化中、ダメージ増加x1.5 | 75 | 〇 | 〇 | ※ | 威力はダメージ増加に影響しない。 | |
● | + Ore Gaze | 視界に入り石化した敵をコーデックスに追加し、X%のアイテムドロップ率を追加する。 | 〇 | 瓦礫のドロップ数は増えない。 | ||||||
● | - Helminth備考 | 瓦礫は作成されない。 | ||||||||
4 | Rumblers | 2体の岩石の化身を出現させ敵を叩き潰す。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Titanic Rumbler | X%のヘルスを持ち、Y%の攻撃力を持つ巨大な一体を召喚する。再発動することでRumblerに床を強打させZm内の敵をノックダウンさせる。 | 〇 | 〇 | |||||||
+ Rumbled | Atlasは最大ヘルスのX%分のダメージまで吸収する岩の鎧をまとうRumblerとなる。 | 〇 |
BANSHEE 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sonic Boom | 前方に超音波を放出することで、敵を無力化あるいは破壊する。 | 吹き飛ばし アーマー減少 | 25 | 〇 | 〇 | 増強なしでアーマーを1/3低下させる。威力はこの効果に影響しない。 | |||
+ Sonic Fracture | X秒間敵の装甲値をY%低下させる。 | 〇 | 〇 | 増強MODを使用するとSonic Boomのアーマー減少効果は消える。 | ||||||
2 | Sonar | 範囲内の敵をレーダーに表示すると同時に、弱点となる部位を強制的に作り出す。 | ダメージ増加 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
+ Resonance | 敵の弱点を撃って倒すと、残り時間のX%の別の Sonar を繰り出す。 | 〇 | 〇 | |||||||
3 | ● | Silence | こちらに気づいていない敵に使用すると知覚と戦闘行動が制限される。 | スタン 遮音 消音 特殊攻撃制限 | 75 | 〇 | 〇 | 遮音はエクシマスにも有効。エクシマスやアコライトのアビリティも制限する。 | ||
● | + Savage Silence | Silence使用中、フィニッシャーダメージがX%上昇する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
4 | Sound Quake | 広範囲に対し、複数回に渡ってダメージとスタンを与える。 | トグル | 25 + 12/s | ※ | 〇 | 〇 | |||
+ Resonating Quake | トグル式ではなくなり震央で X 倍のダメージを与えるが、衝撃波が拡張する程に弱くなっていく。 | 効果範囲+15m | 非トグル | 25 | × | 〇 | 効果範囲は増強による+15mにも影響する。 |
BARUUK 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Elude | 攻撃していない間、襲い掛かる射出物を全てかわす。 | トグル | 25 + 2.5/s | ※ | 〇 | 近接攻撃も回避。範囲攻撃は回避不可。 | |||
2 | ● | Lull | 敵を遅延させ、眠りに誘う鎮静波を出す。ダメージによって起こされた敵は混乱状態になり、アビリティ発動前の出来事は忘れられる。 | 50 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Endless Lullaby | 睡眠中の敵にフィニッシャーを行う事でLullを再発動する。パッシブ:Lullの効果時間+50% | 効果時間はパッシブに影響しない。 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Desolate Hands | 周囲の軌道にダガーを複数展開し、敵の武器を攻撃させ小規模の爆破で破壊する。Eludeと組み合わせることで範囲を2倍に拡張する。 | ダメージ軽減 武装解除 | 75 | 〇 | 〇 | ||||
4 | Serene Storm | 自制を失ったBaruukは、Desert Windを操り自らの手と脚で放射状の強力な打撃を繰り出す。 | 近接攻撃 | Ex武器 | 0 | 〇 | ||||
+ Reactive Storm | Desert Windに異常状態率を追加し、ダメージ属性を敵の弱点に合わせ変更する。 | 〇 | 備考 |
CALIBAN 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Razor Gyre | 渦巻く死となろう。射撃を長押しする事で嵐を加速させ、ダメージを上げ敵をターゲットする事で嵐を誘導する。Sentient Wrathの効果を受けている敵にヒットする事で爆破を起こす。 | 範囲攻撃 ヘルス回復 | トグル | 25+4/s | 〇 | 〇 | 〇 | ||
2 | ● | Sentient Wrath | 地面を叩きつけ衝撃波を繰り出す。生き残った敵は浮遊状態になり追加ダメージを受け続ける。 | ダメージの脆弱性 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Lethal Progeny | 3体のコンキュリストを仲間の戦闘員として召喚し、Calibanのシールドも回復する。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
4 | Fusion Strike | 3つのエネルギーストリームを1つに収束させ強力な爆破を引き起こす。生き延びて爆発後の余波に触れた敵は装甲値とシールドが低下する。 | 引き寄せ デバフフィールド設置 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
CHROMA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Spectral Scream | 属性を伴った破壊のブレスを吐き出す。 | トグル | 10 + 3/s | ※ | 〇 | 〇 | ライトカラー及びタップで属性を変更できる。 | ||
+ Afterburn | アビリティを中止する時、Chromaは最大500ダメージまで、アビリティが発動されていた時間の秒数×100ダメージを与える属性を伴う射出物を繰り出す。 | 〇 | ||||||||
2 | ● | Elemental Ward | Chromaの属性の配置によって異なる攻撃を繰り出す範囲バリアを繰り出し、Chromaと近くの仲間を守るエネルギーで満たす。 | ※Buff | 50 | ※ | ※ | ※ | 属性毎にバフ内容が異なり影響するMODも異なる。 | |
● | + Everlasting Ward | アビリティの効果範囲から出た味方に、残り時間のX%アビリティ効果を保持し続ける。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | Spectral Screamで属性を変更できないためライトカラーによる1属性のみ使用可能。 | ||||||||
3 | Vex Armor | シールドにダメージを受けるとChromaの装甲値が増し、ヘルスにダメージを受けると武器の与えるダメージが増加する。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Vexing Retaliation | 150以上のダメージを受けると範囲Xメートルのバーストを起こす。シールドダメージは貫通状態異常、ヘルスダメージは爆発状態異常を敵に与える。 | 〇 | ||||||||
4 | Effigy | 外皮から分離した荒ぶる龍の化身が味方を守り、敵を破壊的な属性攻撃の嵐に飲み込む。 | クレジット増加 追加クレジット確率 スピード増加 アーマー減少 | トグル | 50 + 10/s | ※ | 〇 | アーマー減少はCHROMAに影響する。 | ||
+ Guided Effigy | Effigyを発動しボタンを押し続ける事でエイムした位置に移動させる。道筋にいる敵に対し毎秒Xダメージを与え、エネルギーを5回復する。到着した際に吠えて近くの敵をスタンさせる。 | 〇 |
CITRINE 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Fractured Blast | 水晶の破裂で敵に切断ダメージを与えてよろめかせる。この状態異常を受けている敵は、ヘルスオーブとエネルギーオーブをドロップする可能性が高まる。 | 切断状態異常付与 衝撃状態異常付与 | 25 | 〇 | 〇 | |||
● | - Helminth備考 | ダメージ250、ヘルスオーブドロップ率25%、エネルギーオーブドロップ率10% | ||||||||
2 | Preserving Shell | Citrineは、徐々に衰えていく水晶の殻で自身と近くの味方を守る。キルとキルアシストを行う事で殻の防御力を高める。 | ダメージ軽減 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
3 | Prismatic Gem | プリズムビームを放つ宝石を展開する。宝石はCitrineと仲間が武器でダメージを与えた敵をターゲットする。ビームは火炎、冷気、毒、電気状態異常を付与する。付近の仲間の状態異常率と状態異常効果時間を上昇させる。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | Fractured Blastによっても反応する。 | |||
4 | Crystallize | Citrineは水晶の破片を召喚し、破片は敵を探して移動する。破片に触れた敵は、破片の成長によって動きが麻痺する。成長した破片を攻撃するとクリティカルダメージを与える。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
DAGATH 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Wyrd Scythes | Wyrd ScythesがDagathを取り囲み、近くの敵を攻撃する。攻撃を受けたものは速度が低下し、感染感染ダメージと状態異常を受ける。Wyrd ScythesはDoomを拡散し、その効果時間を延長する。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | - Helminth備考 | 減速効果弱体(26%) | ||||||||
2 | Doom | 説明 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
3 | Grave Spirit | 説明 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
4 | Rakhali's Cavalry | 説明 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
EMBER 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Fireball | 命中した敵を燃やす火球を溜めて解放する。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Fireball Frenzy | 長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の火炎ダメージを付加する。 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
2 | Immolation | 炎の鎧を展開し、時間と共に炎は大きくなる。 | ダメージ軽減 | トグル(ゲージ最大時) | 50 + (10/s+0.5/s^2) | ※ | 〇 | |||
+ Immolated Radiance | アフィニティ範囲内の分隊メンバーはImmolationのX%のダメージ軽減効果を得る。 | |||||||||
3 | ● | Fire Blast | 地面を叩きつけプラズマ波で近くの敵を押し戻し、装甲を剥ぎ取る。 | 75 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Healing Flame | ヒットした敵一体につき、Immolationゲージの量に応じてxのヘルスを回復する。 | 〇 | |||||||
● | + Purifying Flames | 拡張する炎の輪に入った味方にX秒間状態異常を無効にする効果を付与する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | Immolationゲージ半分(UI70%)扱い(アーマー減少75%) | ||||||||
4 | Inferno | 炎の隕石をEmberの目前に落下させ、炎が敵軍に広まる。 | 視界内自動攻撃 | 0 + 10/対象数 | 〇 | 〇 | 〇 | 一度の発動につき対象は最大で10体。 | ||
+ Exothermic | Infernoの効果の影響を受けて倒された敵はxの確率でエネルギーオーブをドロップする。 |
EQUINOX 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Metamorphosis | 形態を切り替え一時的な強化を得る。 | [シールド容量+装甲値][ダメージ増加+スピード増加] | 25 | 〇 | 〇 | ||||
+ Duality | 半身をX秒間解き放ち、Y%のダメージを与える。 | 〇 | ||||||||
2 | ● | Rest & Rage | 陰:ターゲットした敵を眠らせる。陽:ターゲットした敵へのダメージを増幅させる。 | [睡眠] [ダメージの脆弱性+スピード増加] | 25 | 〇 | 〇 | ※ | 威力は陽にのみ影響。 | |
● | + Calm & Frenzy | 効果を受けた敵が死亡すると、残り時間のX%でYm以内に拡散する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | ライトカラーに応じてRestまたはRageを使用。切り替え不可。 | ||||||||
3 | Pacify & Provoke | 陰:付近の敵からのダメージを軽減し、陽:周囲の味方のアビリティを強化する。 | [ダメージ軽減][アビリティ威力] | トグル※ | 10 + ※ | × | 〇 | 〇 | 消費ENは陰陽で変化。 | |
+ Peaceful Provocation | Pacify:被ダメージを敵鈍化へ変換、Provoke:与ダメージをアビリティ威力に変換 | [鈍化][アビリティ威力] | 〇 | |||||||
4 | Mend & Maim | 陰:敵を倒すと味方を回復し、陽:敵を体内から切断する。 | [範囲回復][範囲攻撃] | トグル | 50 + 3.5/s | ※ | 〇 | 〇 | ||
+ Energy Transfer | 形態変更時にチャージ量のX%が持ち越される。 |
EXCALIBUR 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Slash Dash | 敵の間を駆け抜けながらExalted Bladeで切り付ける。 | 突進攻撃 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
+ Surging Dash | Slash Dashの範囲内にいる味方はXの状態異常を取り除き、シールドをY%回復する。 | 状態異常回復 シールド回復 | 〇 | |||||||
2 | ● | Radial Blind | 強い閃光を放つ。数秒間の間、狭い範囲の敵全員の眼をくらませる。 | ブラインド | 50 | 〇 | 〇 | |||
● | + Radiant Finish | 効果を受けた敵へのフィニッシャー攻撃の威力をX%上昇させる。 | 追撃強化 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Radial Javelin | 高威力のジャベリンを無数に放ち、敵をはりつけにする。 | 拘束 | 75 | 〇 | 〇 | ||||
+ Furious Javelin | 敵に命中する度に X秒間 近接ダメージがY%上昇する。 | 効果増強 | 〇 | 〇 | ||||||
4 | Exalted Blade | 清らかな光と強大な力のソードを召喚する。 | 近接(射撃) | Ex武器 | 25 + 2.5/s | 〇 | ※ | 〇 | 近接Mod | |
+ Chromatic Blade | Exalted Bladeのダメージタイプがエネルギーカラーによって変わり、状態異常確率が上昇する。 | 状態異常強化 | 〇 |
FROST 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Freeze | ヒットした敵を凍結させる冷気を放つ(冷気) | 射撃 凍結 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
+ Freeze Force | 冷気ダメージを味方に付加する。(冷気) | 属性付加 | 〇 | 〇 | ||||||
2 | ● | Ice Wave | 自身の直線状にある地面に、ダメージとスローを与える氷の棘を発生させる。 | 冷気 | 50 | 〇 | 〇 | |||
● | + Ice Wave Impedance | 上を歩いた敵の動きを遅くする凍った道を残す。 | 鈍化 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Snow Globe | 外部から射撃を遮る氷のドームを形成し、さらにドーム内の敵を著しく鈍化させる | 防護壁 鈍化 | 50 | 〇 | 〇 | 装甲Mod | |||
+ Chilling Globe | Snow Globe内の敵を凍結する。 | 凍結 | 〇 | |||||||
4 | Avalanche | 自身の周囲の敵を凍結させた後、大ダメージを与える。 | 凍結 装甲低下 | 100 | 〇 | 〇 | ※ | |||
+ Icy Avalanche | Avalanche を当てた敵の数だけ範囲内にいる味方に氷のコートを付与する。 | 〇 |
Icy Avalancheは影響敵数により効果増減(範囲が間接的に影響)
GARA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Shattered Lash | ガラスの破片(貫通)を飛ばす、あるいはガラスの剣(切断)を作り出し攻撃。敵はラグドール化する。 | 25 | 〇 | 〇 | 近接mod影響 | ||||
2 | Splinter Storm | 敵あるいは自身にガラスの破片纏わせ、対象の敵と周囲にダメージを与える。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Mending Splinters | Splinter Stormにヘルス回復機能が付く。 | 〇 | ||||||||
3 | ● | Spectrorage | 敵を鏡で取り囲み、敵自身の鏡の姿を攻撃させる。破壊された鏡は攻撃者にダメージを与える。 | 幻影/自滅 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | + Spectrosiphon | Spectrorage内で死亡した敵は、確率で追加エネルギーオーブをドロップする。 | エネルギーオーブ | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
4 | Mass Vitrify | 侵入した敵をゆっくりと結晶化させる溶けたガラスの拡がる輪を作り出す。 拡大が終わった際に輪は武器の攻撃に耐えうる程硬くなる。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 |
GARUDA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dread Mirror | 敵から生命力を吸い取り、ダメージを吸収するシールドを生成する。弱った敵は一瞬で絶命する。チャージし吸収したダメージを強力な射出物へと変換する。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Dread Ward | Dread Mirrorの生命吸収により敵を倒した際、一定時間不死となる。 | 〇 | ||||||||
2 | ● | Blood Altar | 敵を爪の祭壇へ突き刺し、吸収したヘルスをGarudaと味方に分配する。 | ヘルス回復 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Bloodletting | 自身のヘルスを犠牲にエネルギーを回復する。 | 0 | アビリティ効率影響 | ||||||
+ Blood Forge | Bloodlettingの動作完了時、手にしている武器のマガジンがリロードされる。 | |||||||||
4 | Seeking Talons | チャージしてターゲットエリアを拡大し、開放する事でGarudaの爪をエリア内の敵に射出する。 生き延びた敵は出血しやすくなる。 | 100 | 〇 | 〇 | |||||
+ Blending Talons | タップでGarudaの周囲Xmに攻撃を繰り出す。切断状態異常効果を受けている敵を攻撃する際、Garuda's TalonsはY%の追加コンボカウント率を得る。 | 〇 |
GAUSS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mach Rush | 高速で移動でバッテリーをチャージしながら敵を踏みつぶす。 障害物に衝突すると強力な衝撃波を放つ。 | 15 | 〇 | 〇 | 移動速度mod影響 | ||||
2 | Kinetic Plating | (物理、火炎、冷気、爆発)ダメージを吸収しエネルギーに変換する装甲板身に纏う。また、よろけ効果やノックダウンを防ぐ。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
3 | ● | Thermal Sunder | 切替式範囲攻撃。短押し冷気攻撃とバッテリーチャージ。長押し火炎攻撃とチャージ開放。 | 範囲攻撃 | 短/長押 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | ランク3時ダメージ、冷気450、火炎900固定でゲージの変動の影響なし。装甲値減少効果なし。他通常通り。 | ||||||||
4 | Redline | バッテリー量に応じた速度上昇(発射、攻撃、リロード、武器切り替え)と範囲攻撃。 | 100 | 〇 | 〇 |
GRENDEL 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Feast | 敵を丸呑みしGrendelの腹の中に収める。ホールドで収めた敵を毒の胆汁塗れにして吐き出す。 | 装甲強化 状態異常付与 | 短/長押 | 25 | 〇 | 〇 | |||
+ Gourmand | 発動時エネルギーコストの代わりに200ヘルスを消費する。Gluttonは敵の数に応じてボーナス150装甲値を付与する。 | |||||||||
2 | ● | Nourish | 腹の中の敵を消化しGrendelはヘルスを回復する。消化中、Grendelに攻撃、あるいはGrendelが攻撃した敵は感染ダメージを受け、エネルギーピックアップの回復量が増加する。このバフは分隊に影響する。 | 感染ダメージ付与 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | + Hearty Nourishment | 腹の中の敵一体ごとに状態異常を回復し、X秒間の状態異常無効を得る。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | Feastでの取り込み不要。感染スタック1。ヘルス回復効果なし。増強効果なし。 | ||||||||
3 | Pulverize | Grendelは球状になり阻むもの全て吹き飛ばす。ジャンプして地面に追突することでダメージを与える衝撃波を出す。 | トグル※ | 0 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
+ Catapult | (セカンダリファイア)でGrendelを狙った方向へ射出する。 コスト:X。(しゃがみ)で低速可能。 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
4 | Regurgitate | Grendelは腸から胆汁に浸した敵を激しく吐き出し、敵を有毒な射出物に変える。 | 50 | 〇 | 〇 |
GYRE 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Arcsphere | 敵に高い衝撃ダメージとまれに敵にショックを与える旋回型スフィアを展開する。 最初の展開で3体以上の敵にヒットする事でダメージが増加する。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
2 | ● | CoilHorizon | 旋回型スフィアを展開し2秒後、あるいは手動で崩壊させる。 | ラグドール化 引き寄せ | 50 | 〇 | 〇 | |||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Cathode Grace | 一時的にクリティカル率とエネルギー回復率を上昇させ、敵を倒す度にCathode Graceのアビリティ時間を延長させる。再発動にクールダウンあり。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Cathode Current | Cathode Graceの効果中に敵を倒すとRotorswellからX%のダメージで追加放電が発生し、効果時間が同様に延長される。 | |||||||||
4 | Rotorswell | Gyreのパーツが高速で回転し、強力な電磁波で近くの敵を感電させる。Gyreがクリティカルヒットを出した際、巨大な放電が起き敵から敵へと感電する。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
HARROW 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Condemn | 敵を縛り付けるエネルギーの波を発射する。縛られた敵ごとに自身のシールドが補強される。 | 拘束 シールド回復 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | + Tribunal | 他のプレイヤーが縛られた敵を攻撃することでPenanceとThuribleのX%分の効果を得る。 | 他効果増強 | ? | ? | ? | ||||
● | - Helminth備考 | Tribunalの効果なし | ||||||||
2 | Penance | シールドを消費することでHarrowのリロード速度、発射速度、近接攻撃速度を増加。更に与えたダメージをHarrowと範囲内の仲間のヘルスに変換する。 | 50 | 〇 | 〇 | シールド量 | ||||
3 | Thurible | タメ完了後敵を倒す事で範囲内の仲間にエネルギーを与える。ヘッドショットを行う事で付与するエネルギーを増加。 | トグル | 25 + 20/s (※) | 〇 | 〇 | 〇 | |||
+ Warding Thurible | 範囲内の味方はThuribleの起動中は被ダメージが少なくなり、 ダメージを受けた時に追加でエネルギーチャージを取得する。 | 〇 | ||||||||
4 | Covenant | 敵のダメージを吸収する陣を張り、陣内の仲間のクリティカル率を上昇させる。 ヘッドショットのクリティカル率は更に強化。 | 100 | 〇 | ※ | |||||
+ Lasting Covenant | ヘッドショットキル毎にクリティカル率上昇時間が加算される。 | 〇 |
Penanceの範囲はアフィニティ共有に依存
ThuribleはNatural Talent等発動時間の変動により秒間EN消費変化。詳細参照のこと
HILDRYN 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Balefire | 高火力な火の矢をチャージして解き放つ。 | Ex武器 | 50 + 100/射 | 〇 | 〇 | ||||
2 | ● | Pillage | 敵のシールドと装甲を抜き取り、自身のシールドとオーバーシールドを回復させる。同時に自身と味方の状態異常を取り除く。 | シールド回復 状態異常回復 | 150 | ※ | ※ | 〇 | ||
● | + Blazing Pillage | Havenの影響を受けた敵が燃え上がりX火炎ダメージを与え、自身にYの追加シールドを与える。(火炎) | 対象ダメージ シールド回復 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | 50エネルギー消費。 | ||||||||
3 | Haven | 仲間の周りにシールドオーラを生成する。シールドを張った仲間に近づいた敵はダメージを受ける。 | トグル | 250 + 5/s,25/敵(※) | 〇 | 〇 | 〇 | |||
4 | Aegis Storm | 空へ飛び敵にBalefireロケットの雨を降らせる。 近くの敵は空中へと吹き飛ばされ、数秒ごとにエネルギーオーブを排出する。 エネルギーが尽きると敵は地面へ叩きつけられる。 | トグル | 100 + 25/s,25/敵(※) | ※ | 〇 | 〇 |
Haven, Aegis Storm の消費シールドについてはアビリティ詳細を参照
HYDROID 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Tempest Barrage | 水の弾丸を怒涛のように降らせる。(衝撃) | 25※ | 〇 | ※ | 〇 | チャージ | ||
● | + Corroding Barrage | 水の弾丸が確率で敵を腐食状態にする。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Tidal Surge | 自身が水の壁となり前方へ突進する。(前方:衝撃、後方:切断) | 50 | ※ | ※ | 〇 | ||||
+ Tidal Impunity | 自身と味方の状態異常を取り除き、状態異常への耐性を与える。 | 〇 | ||||||||
3 | Undertow | 自身が水溜りとなり敵を水没させる。あらゆるダメージは無効化する。 | トグル | 25 + 2/s | ※ | ※ | 〇 | |||
+ Curative Undertow | 水溜まりに接触している味方のヘルスを回復する。 | 〇 | ||||||||
4 | Tentacle Swarm | 指定場所にクラーケンを召喚し、複数の触手で敵を行動不能にさせるとともにダメージを与える。 | 50 ※ | 〇 | ※ | 〇 | チャージ | |||
+ Pilfering Swarm | 触手によって敵を倒した際、追加ドロップの機会を得る。 |
Tidal Surgeの突進速度(距離)は時間依存
Tempest Barrage及びTentacle SwarmはチャージでEN消費等の性能が変化
INAROS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Desiccation | 呪いの砂の波を使って敵を打ち払い、目潰しを行なうと共にヘルスを盗む。(衝撃、貫通、切断) | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Desiccation's Curse | 盲目の敵をフィニッシャーアタックで倒すと、確率でSand Shadowを召喚。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Devour | 流砂の中にターゲットを閉じ込め、敵をむさぼり食う。これによって敵のヘルスを吸い取り、味方のAI「Sand Shadow」を作り出す。 | 50 + 25/体 | ※ | 〇 | 〇 | ||||
3 | Sandstorm | 敵を引き寄せて吹き飛ばす高速回転する砂嵐となる。範囲内に入った敵に切断ダメージを与え、ラグドール化させて吹き飛ばす。 | トグル | 75 + 10/s | ※ | ※ | ※ | |||
+ Elemental Sandstorm | Sandstormは装備している近接武器のダメージタイプとMODに従った状態異常を与える。 | 〇 | 近接Mod | |||||||
4 | Scarab Swarm | 自身のヘルスを永続的なScarab Armorに変換し装甲値を増加させる。変換した装甲を放出すると範囲内敵を攻撃する。攻撃した敵からオーラが発生し、周囲の味方のヘルスを回復させる。 | 25 | 〇 | 〇 | ※ | ||||
+ Negation Swarm | 状態異常を受けた際Scarab Armorを消費して無効化し、時限的な完全耐性を得る。 |
DevourのEN消費タイミングは複数有
IVARA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Quiver | 4種のタクティカルブロードヘッドが搭載された矢を選び、放つ。隠れ蓑の矢、飛行の矢、金遁の矢、影縫いの矢。コンクレーブでは霞の矢と縛の矢を使用する。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Empowered Quiver | 飛行の矢のジップラインは味方のクリティカルダメージをX%上昇させる。隠れ蓑の矢はY%の確率で状態異常を防ぐ。 | ※ | |||||||
● | - Helminth備考 | [隠れ蓑の矢]にはタップ、[金遁の矢]には長押しで発射。他の2種類の矢は使えない。 増強は[隠れ蓑の矢]と[飛行の矢?]のみ適用される。 | ||||||||
2 | Navigator | 射出物を手動で誘導する。ダメージに倍率を与える。 | トグル | 25 + 3/s | ※ | 〇 | ||||
+ Piercing Navigator | 射出物に追加の貫通距離を与え、ヒット毎にクリティカル率を上昇させる。 | |||||||||
3 | Prowl | 姿を消し無警戒な敵からアイテムを盗む。ヘッドショットのダメージが増加する。 | トグル | 25 + 1/s + ※ | 〇 | 〇 | 〇 | |||
+ Infiltrate | レーザーバリアを無視することができ、移動速度が増加する。 | 〇 | ||||||||
4 | Artemis Bow | アビリティ武器に持ち替え、プライマリ攻撃で複数の矢を扇状に放つ。 | Ex武器 | 35 + 15/射 | ? | 〇 | ||||
+ Concerntrated Arrow | 単独の矢を放ち、ヘッドショット時に追加クリティカル率を与え範囲爆発を起こす。 | 〇 |
ProwlはEN消費タイミングが複数有
KHORA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Whipclaw | 照準方向に鞭を振り下ろし、着弾点を中心とした範囲ダメージを与える。 | 25 | ※ | 〇 | 近接Mod | ||||
+ Accumulating Whipclaw | Whipclawで3体の敵を攻撃する毎に、次回の攻撃にダメージボーナスが上乗せされる。 | |||||||||
2 | ● | Ensnare | ターゲットの敵を拘束し、その周囲の敵を引き寄せる。Whipclawは罠の効果時間を更新し、より多くの敵を捕らえられるようにする。 | 50 | 〇 | 〇 | ||||
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Venari | Venariに攻撃、防御、回復の行動を命令をする。 Venariが倒された場合はこのアビリティを使用する事で即座に蘇生させる。 | ※ | 〇 | ||||||
+ Venari Bodyguard | 自身が致死ダメージを受けるとVenariが身代わりとなって死亡する。敵を倒す毎に復活時間が短縮する。 | |||||||||
4 | Strangledome | ドーム状の罠を生成し、範囲内の敵を捕らえダメージを与える。Whipclawによる攻撃が捕縛されている全ての敵に及ぶ。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Pilfering Strangledome | Strangledomeに囚われた敵は追加のアイテムドロップの機会を得る。 |
Whipclawは範囲の一部に上限あり。
Venariは形態により消費EN変化。詳細参照を推奨
KULLERVO 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | WRATHFUL ADVANCE | (タップ)Kullervoはヘビー攻撃のチャージをした後、ターゲットへテレポートし攻撃を仕掛ける。怒りに満ちた集中力によって近接クリティカル率が一時的に上昇する。 (長押し)マークした地点へテレポートする。 | タップ 長押し | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | - Helminth備考 | 効果範囲12.5m、クリティカル率100% アビリティ近接武器にも効果あり。 | ||||||||
2 | RECOMPENSE | 50 | ||||||||
3 | COLLECTIVE CURSE | 75 | ||||||||
4 | STORM OF UKKO | 100 |
LAVOS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | CT(秒) | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ophidian Bite | 毒を持つヘビが突進し、敵を食らってLAVOSを回復する。 長押しで全てのアビリティに毒を注入する。 | 8 | 〇 | 〇 | |||||
+ なし | ||||||||||
2 | ● | Vial Rush | 前方に踏み込んで敵を突破し、壊れたガラス片からこぼれた冷たい軌跡を残す。 長押しで次に発動するアビリティに冷気を注入する。 | 5 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | 属性注入はLAVOSのパッシブアビリティなため、他フレームでは使用不可。他フレームに移植した場合も使用時にエネルギーを消費しないクールダウン制。 | ||||||||
3 | Transmutation Probe | ヘルスとエネルギーオーブを両回復のユニバーサルオーブに、弾薬をユニバーサル弾薬に変換するプローブを放つ。プローブは付近の敵を痺れさせる。感電死した敵ごとに他のアビリティのクールダウンが1秒減少する。 長押しで次のアビリティに電気を注入する。 | 10 | 〇 | 〇 | |||||
+ なし | ||||||||||
4 | Catalyze | 触媒プローブを噴出し戦闘員を炎のジェルに浸す。ダメージは敵に付与されている属性ごとに倍増される。 長押しで次のアビリティに火炎を注入する。 | 30 | 〇 | 〇 | |||||
+ なし |
アビリティ効率はTransmutation Probeで発生するアビリティのクールダウン減少にのみ影響する。
効果時間はLavosのアビリティや装備武器の状態異常の持続時間に影響する。
LIMBO 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Banish | Limboが今現在いる次元から敵や仲間を押し出し、その敵にはダメージを与える。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Haven | 異次元に消えた味方のヘルスを最大値のX%回復する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Stasis | 異次元に居る敵を静止させる。 | 50 | 〇 | ||||||
3 | Rift Surge | 敵が異次元から離れるとき、周囲の敵を巻き込んで異次元に引き戻す状態異常を掛ける。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
+ Rift Torrent | Rift Surge状態の敵の数だけすべての攻撃の基礎ダメージが増加する。 | 〇 | ||||||||
4 | Cataclysm | 照準でターゲットした位置に球体状の異次元空間を展開しダメージを与える。 | 100 | ※ | 〇 | ※ | ||||
+ Cataclysmic Continuum | Cataclysm内で敵を倒すたびに効果時間を追加する。 | 〇 |
CATACLYSM時間は範囲減少速度に影響
LOKI 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Decoy | ターゲットした位置に自分の分身を生成し、敵の注意を引く。(衝撃、貫通、切断(Decoyによる射撃)) | 25 | 〇 | |||||
● | + Savior Decoy | Lokiが致命的ダメージを受けた時、Decoyがダメージを吸収し位置を交換する。更にDecoyの発動速度が上昇する。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Invisibility | 自身を透明化し、敵から視認されなくなる。 | 50 | 〇 | ||||||
+ Hushed Invisibility | Invisibility中、武器の発砲ノイズを軽減する。 | |||||||||
3 | Switch Teleport | 対象にした相手と自分の位置を入れ替える。 | 25 | 〇 | ||||||
+ Safeguard Switch | 味方とテレポートすると相手が無敵になる。 | |||||||||
4 | Radial Disarm | 周囲の敵の射撃武器を使用不能にし、近接攻撃しかできなくする。 | 100 | 〇 | ※ | |||||
+ Irradiating Disarm | Radial Disarmの効果がかかった敵を混乱させる。 | 〇 |
Radial Disarmの威力は一部の敵のみ影響
MAG 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Pull | 磁力で敵を怯ませ、近接攻撃の間合いまで引き寄せる。(磁気) | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Greedy Pull | Magに向かってドロップアイテムを引っ張る。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | 範囲減少(12.5m) | ||||||||
2 | Magnetize | 目標を取り囲む電磁フィールドを発生させ、周囲の敵も捕らえつつダメージを与える。フィールドは弾丸を中心に向かって偏向させ、ダメージは増幅する。 | 50 | ※ | ※ | 〇 | ||||
+ Magnetized Discharge | Magnetizeの効果範囲を広げる。また再発動でMagnetizeを即座に爆発させ、確率で敵の武装を解除する。 | 〇 | ||||||||
3 | Polarize | 敵のシールドやアーマーを減衰させるパルス波を放出する。 | 75 | ※ | ※ | 〇 | ||||
+ Counter Pulse | Polarizeのパルスに触れた敵を一定時間行動不能にする。銃装人型かロボティック限定。 | 〇 | ||||||||
4 | Crush | 周囲の敵に磁気ダメージを与える。味方のシールドを回復する。 | 100 | 〇 | 〇 | |||||
+ Fracturing Crush | 生き残った敵の装甲値を低下させ、移動不能にする。 | 〇 | 〇 |
Polarize時間は拡大範囲に影響
MESA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | BALLISTIC BATTERY | 銃撃ダメージを蓄積し、強力な一撃として放つ。 | 25 | 〇 | ||||||
+ Ballistic Bullseye | ||||||||||
2 | ● | SHOOTING GALLERY | 敵の武器を一時的に使用不能にし仲間のダメージを上げることができる。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Muzzle Flash | Shooting Gallery の効果中のプレイヤーが6回キルアシストをした後、Mesaの次の射撃がX秒間Ym範囲内の敵の目をくらませる。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | SHATTER SHIELD | 敵からの射撃をランダムで別の敵に反射する。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Staggering Shield | 反射した弾丸に当たった敵が確率でよろめくようになる。 | |||||||||
4 | PEACEMAKER | 視界リング内の敵をアビリティ武器で次々と射撃してゆく。自動照準、即着必中、弾薬消費なし。 | Ex武器 | 25 + 15/s | ※ | ※ | 〇 | |||
+ Mesa's Waltz | Peacemaker発動中に制限付きで動く事が出来る。 |
MIRAGE 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Hall of Mirrors | 自分の幻影を作り出し多重攻撃を行う。敵は幻影を標的にする。 | 25 | 〇 | 〇 | |||||
+ Hall of Malevolence | 敵を倒すたびに幻影の与ダメージが上昇する。 | |||||||||
2 | Sleight of hand | 自身を中心とした一定範囲内に罠を設置する。また既存のオブジェクトを罠に変える。 | 50 | ※ | ※ | 〇 | ||||
+ Explosive Legerdemain | ドロップアイテムをダメージと状態異常を与える地雷に変える。 | 〇 | ||||||||
3 | ● | Eclipse | 光の中にいると、多くのダメージを与える。影の中にいると、敵に見つかりにくい上に防御力が上がる。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Total Eclipse | Xm範囲内の味方にアビリティ効果をもたらす。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | ランク3時光バフ200%→150%に減衰 影バフは最大75%(アビリティ威力100%で上限)に制限 | ||||||||
4 | Prism | 全方位レーザーを放射するエネルギープリズムを射出する。さらに起爆により近くにいる敵の目をくらませる。 | トグル | 50 + 10/s | 〇 | 〇 | 〇 | |||
+ Prism Guard | PrismがMirageの頭上を追従する。 | 〇 |
Prismは、トグルによる任意解除のほかに効果時間を持つ。
NEKROS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Soul Punch | ターゲットの敵の魂を弾丸へ変え、射線上の敵すべてをはじき飛ばす。 | 25 | 〇 | 〇 | |||||
+ Soul Survivor | ダウンした味方のヘルスを回復する。 | 〇 | ||||||||
2 | ● | Terrify | 付近の敵に恐怖の感情を植え付け、逃走させる。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Creeping Terrify | 効果を受けた敵の移動速度を X% 減少させる。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Desecrate | 付近の倒された敵から追加でアイテムを抽出する。 | トグル | 10+10/体 | 〇 | |||||
+ Despoil | Desecrateはエネルギーを消費しなくなり、代わりにヘルスを消費する。 | 0+10/体 | ||||||||
4 | Shadows of the Dead | 倒した敵の影を召喚し、自分の味方として使役する。 | 100 | 〇 | 〇 | |||||
+ Shield of Shadows | 範囲内の影たちはNekrosが受けたダメージを肩代わりする。 | 〇 | 〇 |
Desecrateは、トグルアビリティだが時間が影響しない
NEZHA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Fire Walker | 移動した場所に炎の跡を残し、敵を燃やして味方を浄化する。テレポートすることで着地点に炎の輪を爆発させる。 | 火炎 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | + Pyroclastic Flow | Fire Walkerが与えるダメージを貯蔵し、持続する炎の軌跡を放つ。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Blazing Chakram | チャクラムを放ち敵を炎上させ被ダメージを上昇させる。敵は死亡時に回復オーブを落とす。Nezhaは飛翔中のチャクラムにテレポートできる。 | 25 | 〇 | 〇 | |||||
+ Reaping Chakram | チャクラムが当たった敵ごとにダメージが倍増し、死亡時にヘルスオーブを落とす確率が上昇する。 | |||||||||
3 | Warding Halo | 炎のリングシールドを身に纏いダメージを吸収する。近づく敵をスタンさせダメージを与える。 | 75 | 〇 | 〇 | |||||
+ Safeguard | 味方にWarding Haloを付与する。 | |||||||||
4 | Divine Spears | 範囲内にいるすべての敵を地面から突き出した槍で串刺しにする。敵は拘束されラグドール化する。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
NIDUS 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Virulence | 直線状に地を這う真菌で攻撃し、当たった敵ごとにエネルギーを吸い取る。 | 40 | 〇 | 〇 | 一部効率影響 | ||||
+ Teeming Virulence | Virulenceが4体の敵にヒットすると、プライマリ武器にクリティカル率が付与される。 | |||||||||
2 | ● | Larva | つるを撒き散らす感染ポッドを生成する。ポッドは近くの敵を拘束し引き寄せる。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Larva Burst | Larvaを再発動する事で爆発させ、毒ダメージを周囲に与える。このダメージはLarvaに捉えられている敵ごとにスタックする。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | 範囲減少:12m→8m(ランク3時点) | ||||||||
3 | Parasitic Link | ターゲットとリンクを結ぶ。仲間の場合、相手とNidusの与ダメージが上昇する。敵の場合、Nidusが受けるダメージを敵が肩代わりする。 | 1 stack | 〇 | 〇 | 〇 | パッシヴ参照 | |||
4 | Ravenous | スポーン拠点を展開しマゴットを生み出す。マゴットは周囲の敵を捕食する。またスポーン拠点上では味方のヘルスが回復する。 | 3 stack | 〇 | ※ | 〇 | パッシヴ参照 | |||
+ Insatiable | スポーン拠点内にいるとき、変異スタックを取得した際に確率で追加スタックを生成する。 |
NOVA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Null Star | NOVAの周りに反物質粒子を浮遊させ、近づく敵に自動的に射出する。(切断) | 25 | ※ | 〇 | 〇 | |||
● | + Neutron Star | 展開中のNull Starをもう一度起動すると残した弾丸は爆発し、範囲内の敵に爆発ダメージを与える。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Antimatter Drop | 反物質の球体を誘導し着弾地点で爆発させる。球体は味方と敵の攻撃を吸収し威力を増す。 | 50 | ※ | ||||||
+ Antimatter Absorb | 反物質球体の吸収範囲と威力を増大する。 | 〇 | ||||||||
3 | Worm Hole | ターゲット位置への瞬間移動ゲートを設置する。 | 75 | 〇 | 〇 | |||||
+ Escape Velocity | Worm Holeを通過した味方は移動スピードが増加する。 | 〇 | ||||||||
4 | Molecular Prime | 範囲内の敵の行動速度を低下させ与ダメージを増大する。倒された敵は爆発し周囲へダメージを与える。 | 100 | ※ | ※ | ※ | ||||
+ Molecular Fission | Molecular Primeの影響を受けた敵を倒すとNull Starの衛星を回復する。 |
Molecular Prime威力は移動速度増減に特殊に関わる。アビリティ詳細を参照
Molecular Prime時間は拡大範囲に影響
NYX 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Mind Control | 指定した敵単体を洗脳し一時的に味方として戦わせる。対象はNyxから攻撃を受けることでダメージ倍率が上昇する。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Mind Freak | 洗脳した敵のダメージを上昇させる。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Psychic Bolts | 敵を自動で追尾するボルトを複数射出し、命中した敵から一時的に装甲値とシールドを除去する。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
+ Pacifying Bolts | Psychic Boltsを受けた敵は一定時間行動不能になる。 | 〇 | ||||||||
3 | Chaos | 効果範囲の敵は持続時間中、最も近くにいる者を無差別に攻撃する。 | 75 | 〇 | 〇 | |||||
+ Chaos Sphere | 効果範囲に踏み込んだ敵はChaosを受けるようになる。 | |||||||||
4 | Absorb | その場で瞑想の姿勢をとり、あらゆる攻撃を吸収し無効化する。Absorb解除時、吸収したダメージを範囲内の敵に与えノックダウンさせる。 | トグル | 25 + 4/s + 8/1000dmg | ※ | 〇 | ※ | |||
+ Assimilate | Absorb使用中に移動可能(低速)になるが、範囲が半分に減少する。 | |||||||||
+ Singularity | Absorb発動中、範囲内の敵を自身の至近距離まで引き寄せる。 |
Absorbの消費ENの「8/1000dmg」は「1000ダメージ毎8EN消費」の意
OBERON 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Smite | ターゲットに放射線ダメージを与えノックダウンさせる。さらにターゲットから複数のオーブ弾が撃ち出され周囲の敵に割合ダメージを与える。(衝撃、放射線、貫通) | 25 | 〇 | ※ | ||||
● | + Smite Infusion | 周囲の全ての味方の攻撃に放射線ダメージを付加する。 | 長押し | 〇 | 〇 | |||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Hallowed Ground | 足元から円弧状に広がるフィールドを地表に生成する。触れている敵に放射線ダメージを与える。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Hallowed Eruption | Hallowed Groundを発動した状態で再使用すると起爆し、乗っていた敵に放射線ダメージと放射線の状態異常を与える。 | ※ | ※ | ※ | ||||||
3 | Renewal | 回復エリアを設置する。効果範囲内の味方はヘルスが回復しする。またHallowed Groundとの組み合わせにより装甲値が増加する。 | トグル | 25 + 2/s (※) | ※ | 〇 | 〇 | |||
+ Phoenix Renewal | Renewalを受けているプレイヤーが致死ダメージを受けるとき、死亡する代わりにヘルスを一定量まで回復する。 | 〇 | ||||||||
4 | Reckoning | 範囲内の敵を持ち上げ地面に叩きつけてダメージを与える。100%の確率で放射線混乱と転倒をもたらす。これによって死亡した敵はヘルスオーブドロップ率を持つ。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Hallowed Reckoning | Reckoningによって影響を受けた敵から一定時間小型のHallowed Groundを生み出す。フィールド内の敵はダメージを受け、味方は装甲値が上昇する。 | 〇 | 〇 |
Renewalの消費ENについてはアビリティ詳細を参照
OCTAVIA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Mallet | 球体を設置し敵の攻撃を引き付ける。球体は受けたダメージを増幅し範囲内の敵に反射する。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Partitioned Mallet | Malletを同時に2つ出せるようになる。ただし効果範囲は減少する。 | |||||||||
2 | ● | Resonator | 敵を魅了し従わせるローラー玉を出す。Malletと組み合わせる事によってソニック波を出しながら動くボールを作成できる。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | Malletの影響有 | ||
● | + Conductor | アビリティを再発動することによりResonatorをエイム地点に移動させる。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Metronome | Mandachordに設定したリズムに合わせて操作することで様々なバフを発動する。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
4 | Amp | 設置したデバイスを中心としたエリア内で発生する音の大きさに応じて、範囲内の味方の与ダメージを増幅させる。またMalletのダメージと範囲を増幅させる。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
PROTEA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Grenade Fan | 2種類のグレネードを投擲し、着弾地点の小範囲に持続的な効果をもたらす。攻撃用は切断フィールドを展開する。支援用は味方へシールド回復及びオーバーシールドを与える。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ なし | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
2 | Blaze Artillery | 砲撃ユニットを最大3つ設置し範囲内の敵を自動で攻撃する。命中するたびに威力が増大する。(火炎) | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ なし | 〇 | 〇 | 〇 | |||||||
3 | ● | Dispensary | ヘルスオーブ、共有弾薬パック、エネルギーオーブを時間ごとにドロップするデバイスを展開する。 | 75 | 〇 | 〇 | ||||
● | + なし | ? | ? | ? | ||||||
● | - Helminth備考 | 効果時間減少:25秒→12.5秒(ランク3時点) | ||||||||
4 | Temporal Anchor | 短期間後にProteaを巻き戻して内破を起こす「Temporal Anchor」を設置する。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ なし | 〇 | 〇 | 〇 |
REVENANT 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Enthrall | ターゲットした敵を一時的に味方に変え、最大7体まで同時に引き連れる。死亡時に崩壊してエネルギーのダメージピラーになる。(衝撃) | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Thrall Pact | 支配下にある虜一体につき、プライマリ武器ダメージが25%上昇する。 | 〇 | ||||||||
2 | Mesmer Skin | 敵からの攻撃を無効化し、攻撃者にダメージを反射させ5sスタン状態にする。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
3 | ● | Reave | 体を霧状に変化させて突進を行い、接触した敵からシールドとヘルスを奪う。突進中は無敵。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Blinding Reave | 接触された敵は霧により10秒ブラインド状態になる。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
4 | Danse Macabre | 回転しながら左腕から9本のビームを掃射し、広範囲の敵を攻撃する。(属性変化) | トグル | 25 + 20/s | 〇 | 〇 | 〇 |
RHINO 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rhino Charge | 前方に突進し、接触した敵にダメージを与えると同時に転倒させる。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | コンボ | |||
+ Ironclad Charge | Rhino Chargeを敵に命中する度にRhinoの装甲値は10秒間50%上昇する。 | 〇 | 〇 | |||||||
2 | Iron Skin | ヘルス、シールドへのダメージを吸収するスキンを体の表面に張る。 | 50 | 〇 | ||||||
+ Iron Shrapnel | Iron Skinを解除できるようになり、その際に周囲8mの敵に貫通ダメージ(残りヘルスの100%+異常60%)とノックダウンを与える。 | 〇 | 〇 | |||||||
3 | ● | Roar | 範囲25m内にいる味方と自分に、アビリティと武器による攻撃の最終ダメージを50%増加させるバフを30秒間付与する。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Piercing Roar | Roar発動時、25m範囲内の敵をノックダウンし貫通ダメージ150+異常を与える。Roarを再発動できるようになる。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | ダメージ上昇率減少:50%→30%(ランク3時点) | ||||||||
4 | Rhino Stomp | 周囲25m内の敵を8秒間浮遊させ、爆発ダメージ800を与える。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Reinforcing Stomp | Rhino Stompに影響された敵数x80値だけIron Skinが回復する。 | 〇 |
Reinforcing Stompは影響敵数により効果増減(間接的に範囲が影響)
SARYN 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Spores | ターゲットに胞子を付与する。胞子の付いている数だけ敵に腐食ダメージ10/s +増加2/sと異常50%を与える。胞子を破壊することにより周囲16mの敵に1つずつ胞子が付与される。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
+ Venom Dose | 範囲15m内の味方の攻撃に40秒間腐食ダメージ100%を付加する。 | 長押 | 〇 | 〇 | ||||||
2 | ● | Molt | 脱皮して現在位置にデコイを残し敵の攻撃を引き付ける。同時に40秒間自身の移動速度を1.5倍上昇する。デコイは消滅時で周囲10mに毒ダメージ400を与える。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + Regenerative Molt | Moltを発動すると10秒間ヘルス50/s回復する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Toxic Lash | 45秒間、自身の武器による攻撃に追加で毒ダメージ30%付加し、確定で毒の状態異常を与える。 | 50 | 〇 | 〇 | |||||
+ Contagion Cloud | Toxic Lashの効果中、武器で敵を倒すとその地点に12秒間周囲5mに毒雲を発生させる。毒雲は毒ダメージ300/sを与える。 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
4 | Miasma | 6秒間、周囲20mに感染ダーメジ150/sを与える。Spores胞子が付着してる敵はダメージ4倍。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 |
SEVAGOTH 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Reap | Sevagoth's Shadowを放出する。6秒間飛翔し周囲8mに放射線ダメージ250を与える。また範囲内の敵に10秒間、脆弱性50%を与える。死者の魂はDeath Wellに充填される。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
2 | Sow | 自身を中心に周囲16m内の敵に10秒間、耐性無視のダメージ250/sを与える。死者の魂はDeath Wellに充填される。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
3 | ● | Gloom | 自身に付帯する波動を周囲16mに展開する。範囲内の敵は速度低下35%の影響を受け、Death Well充填に寄与する。また範囲内の味方は付与ダメージの5%をヘルス回復する。 | トグル | 50 0.75-7.5/s | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | - Helminth備考 | Lavosへアビリティ移植時、効果時間12秒の非トグル型アビリティへ変更。効果時間終了後に10秒のクールダウンが発生する。 | ||||||||
4 | Exalted Shadow | Death Wellが充填されている場合、Sevagoth's Shadowに遷移する。Sevagoth's Shadowを操作し独自の武器とアビリティで戦闘を行う。 | Death Well | 75% | 〇 |
STYANAX 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Axios Javelin | Axios Javelinを投げて敵を壁に縫い止めると、周囲の敵がその周辺に引き寄せられて爆発的なダメージを受ける。 | 15 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
2 | ● | Tharros Strike | Styanaxの盾であるTharrosを召喚する。Tharrosで敵をなぎ払い撃退する事でシールドと装甲値を減らし、ヒットした敵の数に応じてStyanaxのヘルスが回復される。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
3 | Rally Point | 敵の集中をStyanaxへ向ける。彼の決意は彼と近くの味方を高揚させ、 分隊のエネルギーを時間の経過とともに再生させる。 Styanaxと彼の味方は、貢献したキルアシストごとにシールドを回復する。 | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
4 | Final Stand | 猛威と勇気を表す攻撃空中に飛び上がり、Axios Javelinsの弾幕を撃ち放つ。着弾点近くの敵にダメージを与え、敵に直撃すると大ダメージを与える。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
TITANIA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Spellbind | 指定箇所の半径5m内に捉えた複数ターゲットに対して、武器を落とさせ16秒間浮遊させる。また指定範囲内の味方は16秒間状態異常が無効となる。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Spellbound Harvest | Spellbindを最低4体の敵に当てることでTitaniaがエネルギー50を得る。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Tribute | 指定した敵に衝撃ダメージ500と12秒間攻撃力低下25%を与える。ヒットした敵から出現する魂を取得することで半径35m内の対象者に120秒間指定の効果をもたらす。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
3 | Lantern | 75 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Beguiling Lantern | 〇 | |||||||||
4 | Razorwing | Ex武器 | 25 + 5/s | ※ | 〇 | 〇 | ||||
+ Razorwing Blitz | 〇 | 〇 |
Tributeで発生する4種類のバフはmodの影響を受けない
TRINITY 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Well Of Life | 敵のヘルスを高めて拘束し、その敵を攻撃したプレイヤーのヘルスを回復させる。 | 25 | 〇 | ※ | 〇 | |||
● | + Pool Of Life | ターゲットの敵を倒したとき、ヘルスオーブをドロップし、一定確率でエネルギーオーブもドロップする。 | ||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Energy Vampire | 50 | ※ | 〇 | 〇 | |||||
+ Vampire Leech | 〇 | |||||||||
3 | Link | 75 | ※ | 〇 | ||||||
+ Abating Link | 〇 | |||||||||
4 | Blessing | 100 | 〇 | 〇 |
Blessingの範囲はアフィニティ共有に依存
VALKYR 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Rip Line | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | コンボ | ||||
+ Swing Line | ||||||||||
2 | ● | Warcry | 雄叫びを上げて仲間の近接攻撃の速度を上昇し、周囲の敵の動きを低速化する。 | 75 | ※ | 〇 | 〇 | |||
● | + Eternal War | アビリティ効果中近接攻撃で敵を倒すたびに Warcry を x秒延長する。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | ランク3時、速度倍率 通常50→30% | ||||||||
3 | Paralysis | 5 + shield | 〇 | 〇 | シールド | |||||
+ Prolonged Paralysis | 〇 | 〇 | ||||||||
4 | Hysteria | Ex武器 | 25 + 2.5~15/s | ※ | 〇 | |||||
+ Hysterical Assault | 〇 | |||||||||
+ Enraged | 50 | 〇 |
Hysteriaの消費ENは時間で増加
VAUBAN 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Tesla Nervos | 敵へと付着するローラードローンを展開し、アーク放電を発生させ付近に攻撃を加える。 | 爆発、電気 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||
● | + Tesla Bank | ターゲットにNervoが付着している間、与えたダメージがNervoに蓄積し、死亡時に電気ダメージとして周囲に放電される。 | 〇 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Minelayer | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
3 | Photon Strike | 75 | 〇 | 〇 | ||||||
+ Photon Repeater | ||||||||||
4 | Bastille | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Repelling Bastille | 〇 |
Minelayerは地雷の種類ごとに関わるmodが変わる
VOLT 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Shock | 目標へ電撃を射出し高ダメージとスタンを与え、周囲の敵に連鎖ダメージを与える。 | 電気 | 25 | 〇 | 〇 | |||
● | + Shock Trooper | 長押しすることで15m内の全ての味方の攻撃にX秒間Y%の電気電気ダメージを付加する。 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Speed | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Shocking Speed | 〇 | |||||||||
3 | Electric Shield | 50 (+1/4m) | 〇 | |||||||
+ Transistor Shield | 〇 | |||||||||
4 | Discharge | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Capacitance |
VORUNA 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Shroud of Dynar | DYNARがVORUNAを透視効果で覆い移動速度を上昇させる。透視効果はVORUNAが攻撃を行う事で解除される。 近接攻撃ヒット時から短期間、近接攻撃がより多くのクリティカルダメージを出し、状態異常確率が上がり、出血状態異常効果を付与する。 近接攻撃で敵を倒した場合、この近接バフ効果時間が延長される。 | 透明化 近接強化 状態異常付与 | 短/長押 | 25 | 〇 | 〇 | Ulfrun's Descentも強化される。 | ||
2 | Fangs of Raksh | RAKSHの牙が敵を引き裂く。敵に5つのランダムな状態異常を各10スタックで付与する。倒れたターゲットは付近の他の敵へ状態異常を伝播する。 | 状態異常付与 | 短/長押 | 50 | 〇 | 〇 | |||
3 | ● | Lycath's Hunt | LYCATHが群れを養うため狩りをする。近接攻撃で倒された敵はヘルスオーブをドロップし、ヘッドショットで倒された敵はエネルギーオーブをドロップする。LYCATHの狩りの期間は5つ以上の状態異常に侵された敵を倒すことで延長する。 | 各オーブドロップ | 短/長押 | 75 | 〇 | |||
● | - Helminth備考 | オーブドロップ率50%。アビリティ威力はドロップ率に影響しない。長押しはVORUNAのパッシブのため使用不可。 | ||||||||
4 | Ulfrun's Descent | VORUNAが4足歩行になり、敵をロックオンして5回猛突進する。最強の狼であるULFRUNがVORUNAの突進攻撃を先導する。 群れは状態異常に侵されている対象と付近の敵に対し、より多くのダメージを与える。敵を倒した場合残りの突進攻撃のダメージが2倍になる。 | 近接移動攻撃 | 短/長押 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | 近接扱いではないため近接武器MODやアルケインフューリーなどの影響を受けず、Lycath's Huntも機能しない。 |
WISP 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Reservoirs | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
2 | Wil-O-Wisp | 35 | 〇 | |||||||
3 | ● | Breach Surge | 近くの敵を呑み込み、彼らがダメージを受けた際に攻撃波動を放出させる次元の穴を開ける。リザーバーを狙うことでそこにテレポートし波動の範囲を2倍にできる。(放射線) | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
4 | Sol Gate | トグル | 25 + 12/s | ※ | 〇 | 〇 |
WUKONG 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Celestial Twin | 25 | 〇 | |||||||
+ Celestial Stomp | 25 | 〇 | ||||||||
2 | Cloud Walker | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Enveloping Cloud | 〇 | 〇 | ||||||||
3 | ● | Defy | WUKONGと分身は無敵になり敵の攻撃を無効にする。被ダメージは吸収されWUKONGのスタッフの一撃に乗せられる。その際の被ダメージに応じてボーナス装甲値を獲得する。 | 50 | 〇 | 〇 | 〇 | |||
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | ボーナス装甲値の上限1500→750(ランク3時点) | ||||||||
4 | Primal Fury | Ex武器 | 10 + 5/s | ※ | 〇 | |||||
+ Primal Rage | 〇 | 〇 |
XAKU 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ● | Xata's Whisper | 発動後、装備武器からの攻撃にVoid属性を付与する。 | 25 | 〇 | 〇 | ||||
● | + なし | |||||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
2 | Grasp of Lohk | 説明 | ? | ? | ? | ? | ||||
+ なし | ||||||||||
3 | The Lost | 説明 | ? | ? | ? | ? | ||||
+ なし | ||||||||||
4 | The Vast Untime | 説明 | ? | ? | ? | ? | ||||
+ なし |
YARELI 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sea Snares | 5つの水球体を展開し、球体は敵を追求し触れる事で拡張され、捕らえた敵を捕縛しダメージを与える。 | 25 | 〇 | 〇 | 〇 | ||||
2 | Merulina | K-ドライブのインスピレーションとなった生物「Merulina」を召喚する。Merulinaに乗っている間はYareliが受けるダメージをMerulinaが吸収する。 | 25 | 〇 | ||||||
+ Merulina Guardian | Sea Snares発動中に敵を倒す事でMerulinaのヘルスをX%回復する。回復した際にY秒間はセカンダリのリロード速度と発射速度が+200%増加する。 | 〇 | 〇 | |||||||
3 | ● | Aquablades | 3つの回転する水圧刃で敵を切り刻む。 | 75 | 〇 | 〇 | ||||
● | + Surging Blades | Aquablades使用中あるいはクールダウン中に発動しAquabladeを射出する。投げたAquabladeが敵にヒットした場合ダメージがX%上昇する。Merulinaに乗っている間はコスト0。 | 15 | |||||||
● | - Helminth備考 | |||||||||
4 | Riptide | 敵を大渦巻でかき寄せ、蓄積された水圧を爆破させる。捕らえられた敵の数が多い程爆発のダメージが上昇する。 | 100 | 〇 | 〇 | 〇 |
ZEPHYR 
N | H | アビリティ/ +増強/ -備考 | 説明 | 効果 | 発動 | 消費 | 時間 | 範囲 | 威力 | 他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Tail Wind | 25 | ※ | ※ | 〇 | |||||
+ Target Fixation | ||||||||||
2 | ● | Airburst | 接触時に爆発して敵を打ち上げる超高密度の空気の砲弾を生成する。AirburstをTornadoに撃つと勢力が増す。 | 50 | 〇 | 〇 | ||||
● | + なし | 〇 | 〇 | 〇 | ||||||
● | - Helminth備考 | 空中で使っても消費半減されない | ||||||||
3 | Turbulence | 75 | 〇 | 〇 | ||||||
+ Jet Stream | 〇 | |||||||||
4 | Tornado | 100 | 〇 | 〇 | 〇 | |||||
+ Funnel Clouds |
Tail Windは、時間が飛翔距離に、範囲は攻撃範囲に影響する。