耐久 (Survival)

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:34:54

概要

耐久は徐々に失われる生命維持装置を維持しながら押し寄せる敵と戦い、できるだけ長く生き延びることを目的としたエンドレス形式のミッションである。

ミッション一覧

惑星ミッション名勢力レベルティア
金星V Primeコーパス3 - 81
水星Apollodorus感染体6 - 111
金星Malva (DS(ダークセクター))感染体8 - 18DS(ダークセクター) T(ティア)1
フォボスStickneyコーパス10 - 151
火星Wahiba (DS(ダークセクター))感染体10 - 20DS(ダークセクター) T(ティア)2
ケレスDracoグリニア12 - 172
木星Elaraコーパス15 - 202
ケレスGabii (DS(ダークセクター))感染体15 - 25DS(ダークセクター) T(ティア)1
フォボスZeugma (DS(ダークセクター))感染体15 - 25DS(ダークセクター) T(ティア)2
VOIDAniオロキン20 - 25VOID T(ティア)2
木星Cameria (DS(ダークセクター))感染体20 - 30DS(ダークセクター) T(ティア)2
土星Titanグリニア21 - 262
天王星Opheliaグリニア24 - 293
ルアTychoコーパス25 - 303
ダイモスTerrorem感染体25 - 35遺跡船
天王星Assur (DS(ダークセクター))感染体25 - 35DS(ダークセクター) T(ティア)3
土星Piscinas (DS(ダークセクター))感染体26 - 36DS(ダークセクター) T(ティア)2
エリスNimus感染体30 - 403
セドナSelkieグリニア30 - 403
海王星Kelashin (DS(ダークセクター))感染体30 - 40DS(ダークセクター) T(ティア)3
冥王星Palusコーパス30 - 403
エリスZabala (DS(ダークセクター))感染体35 - 45DS(ダークセクター) T(ティア)4
セドナAmarna (DS(ダークセクター))感染体35 - 45DS(ダークセクター) T(ティア)3
VOIDMotオロキン40 - 45VOID T(ティア)4
ダイモスPerstoササヤキ55 - 60研究所

仕様

最初のコンソールをハッキングするか、ミッション開始から5分が経過するとアラームが鳴り、敵が出現し始める。
それと同時に画面左側に生命維持システムと耐久時間が表示される。

  • 経過時間とともに敵の種類が増え、レベルも上昇する。高レベルマップの場合は最初から全種類の敵が登場する。
    • ミッション開始後5分時点でエクシマスタイプの敵が出現し始めるようになる。以降は時間経過によってエクシマスの出現率が徐々に増加していき、60分経過時点で最大20%まで増加する。
  • 耐久時間が5分になるまでは途中参加が可能。5分経過して脱出地点が表示されると途中参加はできなくなる。
 

生命維持システム

  • ミッションを続行するために必要なリソースで、1分につき40%ずつ減っていく (1%=1.5秒)。
  • 生命維持システムが0%になった場合:
    • 耐久時間が5分未満の場合 (まだ脱出可能でない場合) は即失敗となる。
    • 5分以上経過している場合はヘルスへの直接ダメージを毎秒受け続けるようになるが、まだミッション失敗とはならず、脱出が可能。
      • ヘルスの減少は残り1%で止まるので、このダメージで直接ダウンしてしまうことはない。
      • 危険なだけでなく、耐久時間が停止するためそれ以上の報酬を獲得できなくなる。無理矢理居残るメリットは無い。
      • 生命維持モジュールは全て消滅し、カプセルも全て使用不能になるため、システムを復旧させてミッションを続行することはできない。
  • 生命維持システムは以下の方法で回復することができる:
    1. 敵やコンテナから確率でドロップする生命維持モジュールを拾う (+4%)
      • ↓の生命維持カプセルの上半分だけを切り取ったような形状をしており、その形をした黄色のマーカーで位置が表示される。
      • マーカーは一定時間経つと消えるが、アイテム自体はマップに残っている。
      • NEKROSのDesecrateなどによる追加ドロップアビリティの対象。
      • 時間の経過ごとに目に見えてドロップ率が低下していくので、ソロでは特定のフレーム以外での長時間のプレイには限界がある。
    2. 90秒毎に設置される生命維持カプセルを起動する (+30%)
      • 生命維持カプセルの形をした白色のマーカーで位置が表示される。
      • 設置の30秒前に予告があり、その分は水色のマーカーで表示される。
      • 同時設置数には8基までの上限があり、既に8基ある場合はどれかを使用するまで予告が発生しなくなる。
      • 起動中の3秒間は完全に無防備になってしまうので、周囲に敵がいる状況で起動するのは非常に危険。

脱出について

  • 耐久時間が5分以上になると脱出地点が表示される。掃滅などのミッションと異なり、プレイヤーはいつでも個別に脱出できる
    • 誰かが脱出地点に到達すると1分のカウントダウンが始まる。それが経過すると脱出地点にいるプレイヤーだけがミッションから離脱し、残りのプレイヤーはそのままミッションを続行する。

アラートミッション等の場合

アラートミッションシンジケートミッションソーティー等の場合、所定の時間 (殆どの場合10分) を生き残ることで脱出可能になる。

  • これらのミッションでは通常のローテーション報酬は撤去されている。そのため脱出可能になってからも残る意味は無い。
  • 脱出可能になる前に生命維持システムが0%になると即失敗、という点は通常の耐久と変わらない。
  • 脱出地点の仕様も普通のミッションと同じ方式になっている。

報酬

生存時間が5分経過する毎に1つ報酬を獲得する。ローテーションはAABC。
ティア2とティア3のドロップテーブル発掘と完全に同一。ティア1は報酬は同一だが、確率が少し異なる。

確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。

報酬確率
2,000 クレジット50.00%
100 Endo50.00%
報酬確率
Parry7.69%
Steel Fiber7.69%
Serration7.69%
Incendiary Coat7.69%
Hornet Strike7.69%
Intensify7.69%
Lith レリック (7種)各7.69%
計53.83%
報酬確率
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Cleanse Grineer3.76%
Lith レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
2,500 クレジット50.01%
100 Endo50.01%
報酬確率
Provoked6.67%
Steel Fiber6.67%
Serration6.67%
Hornet Strike6.67%
Fast Deflection6.67%
Charged Shell6.67%
Vital Sense6.67%
Meso レリック (8種)各6.67%
計53.36%
報酬確率
Cleanse Corpus3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Neo レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
3,000 クレジット75.00%
400 Endo25.00%
報酬確率
Steel Fiber6.67%
Stretch6.67%
Serration6.67%
Hell's Chamber6.67%
Hornet Strike6.67%
Flow6.67%
Split Chamber6.67%
Stabilizer6.67%
Neo レリック (7種)各6.67%
計46.69%
報酬確率
Cleanse Infested3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Axi レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
Lith レリック (7種)各11.06%
計77.42%
アヤ5.64%
Meso レリック (1種) ※3.76%
Meso レリック (7種) ※各1.88%
計13.16%

レリック8種類のうち、特定の
1種類の確率が2倍に設定されている。

報酬確率
Meso レリック (8種)各9.68%
計77.44%
アヤ6.15%
Neo レリック (1種) ※各4.10%
Neo レリック (6種) ※各2.05%
計12.30%

レリック7種類のうち、特定の
1種類の確率が2倍に設定されている。

報酬確率
アヤ8.67%
Meso レリック (8種)6.09%
計48.72%
Neo レリック (7種)6.09%
計42.63%
報酬確率
Neo レリック (3種) ※各18.18%
計54.54%
Neo レリック (4種) ※各9.09%
計36.36%
アヤ9.09%

レリック7種類のうち、特定の
3種類の確率が2倍に設定されている。

報酬確率
Neo レリック (7種)各12.50%
計87.50%
アヤ12.50%
報酬確率
アヤ22.11%
Axi レリック (7種)各11.13%
計77.91%
報酬確率
400 Endo22.22%
Lith レリック (7種)各11.11%
計77.77%
報酬確率
Mutalist Alad V ナビ座標12.50%
Neo レリック (7種)各12.50%
計87.50%
報酬確率
OCTAVIA ニューロティックの設計図22.56%
Axi レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
5,000 クレジット38.71%
600 Endo19.35%
エントラティ・オボルス x1509.68%
ネクロコイル x156.45%
Meso レリック (8種)各3.23%
計25.84%
報酬確率
7,500 クレジット25.00%
MANDONEL ストック17.50%
Neo レリック (7種)各7.50%
計52.50%
エントラティ・ランソーン5.00%
報酬確率
エイドロン・レンズの設計図30.00%
MANDONEL バレル25.00%
MANDONEL レシーバー25.00%
1,200 Endo20.00%
報酬確率
2,000 クレジット57.16%
100 Endo42.87%
報酬確率
Parry7.69%
Steel Fiber7.69%
Serration7.69%
Incendiary Coat7.69%
Hornet Strike7.69%
Intensify7.69%
Lith レリック (7種)各7.69%
計53.83%
報酬確率
True Punishment11.28%
Quickening11.28%
Lith レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
2,500 クレジット50.01%
100 Endo50.01%
報酬確率
Provoked6.67%
Steel Fiber6.67%
Serration6.67%
Hornet Strike6.67%
Fast Deflection6.67%
Charged Shell6.67%
Vital Sense6.67%
Meso レリック (8種)各6.67%
計53.36%
報酬確率
Quickening11.28%
Enduring Strike11.28%
Neo レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
3,000 クレジット75.00%
400 Endo25.00%
報酬確率
Steel Fiber6.67%
Stretch6.67%
Serration6.67%
Hell's Chamber6.67%
Hornet Strike6.67%
Flow6.67%
Split Chamber6.67%
Stabilizer6.67%
Neo レリック (7種)各6.67%
計46.69%
報酬確率
Enduring Strike11.28%
Life Strike11.28%
Axi レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
3,000 クレジット75.00%
400 Endo25.00%
報酬確率
Neo レリック (7種)各14.29%
計100.00%
報酬確率
Life Strike12.50%
Axi レリック (7種)各12.50%
計87.50%

特殊な耐久

  • クバ耐久
    クバ要塞限定の耐久
    • 特定の敵が落とすクバ カタリストを持ち、生命維持カプセルに接触(Xキーは押さない)すると、クバ ハーベスターへと変化する。
      これを1分間防衛する事で、クバ x200を獲得できる。
  • 結合耐久
    ルア限定の耐久
    • 5分毎に複数 (分隊員の人数+1) のスラックスが出現し、存在するだけで生命維持システムの消費が大きくなる。
    • ステージ中に徘徊するDaxに似たローンガーディアンが展開している周囲のフィールド内は、アビリティの威力と発動速度を上昇させる。
    • ミッション内でネクロメカを展開できるが、2分間の活動限界時間があり、再展開には10分のクールタイムがある。
  • ヘルスクラバー
    ホルバニア限定の耐久
    • 生命維持カプセルに相当する「ヘルスクラバー」が時間経過で汚染されていき、そのまま放置していると破壊された上に強力な敵が出現する。

関連項目

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