概要
耐久は徐々に失われる生命維持装置を維持しながら押し寄せる敵と戦い、できるだけ長く生き延びることを目的としたエンドレス形式のミッションである。
ミッション一覧
| 惑星 | ミッション名 | 勢力 | レベル | ティア |
|---|---|---|---|---|
| 金星 | V Prime | コーパス | 3 - 8 | 1 |
| 水星 | Apollodorus | 感染体 | 6 - 11 | 1 |
| 金星 | Malva (DS) | 感染体 | 8 - 18 | DS T1 |
| フォボス | Stickney | コーパス | 10 - 15 | 1 |
| 火星 | Wahiba (DS) | 感染体 | 10 - 20 | DS T2 |
| ケレス | Draco | グリニア | 12 - 17 | 2 |
| 木星 | Elara | コーパス | 15 - 20 | 2 |
| ケレス | Gabii (DS) | 感染体 | 15 - 25 | DS T1 |
| フォボス | Zeugma (DS) | 感染体 | 15 - 25 | DS T2 |
| VOID | Ani | オロキン | 20 - 25 | VOID T2 |
| 木星 | Cameria (DS) | 感染体 | 20 - 30 | DS T2 |
| 土星 | Titan | グリニア | 21 - 26 | 2 |
| 天王星 | Ophelia | グリニア | 24 - 29 | 3 |
| ルア | Tycho | コーパス | 25 - 30 | 3 |
| ダイモス | Terrorem | 感染体 | 25 - 35 | 遺跡船 |
| 天王星 | Assur (DS) | 感染体 | 25 - 35 | DS T3 |
| 土星 | Piscinas (DS) | 感染体 | 26 - 36 | DS T2 |
| エリス | Nimus | 感染体 | 30 - 40 | 3 |
| セドナ | Selkie | グリニア | 30 - 40 | 3 |
| 海王星 | Kelashin (DS) | 感染体 | 30 - 40 | DS T3 |
| 冥王星 | Palus | コーパス | 30 - 40 | 3 |
| エリス | Zabala (DS) | 感染体 | 35 - 45 | DS T4 |
| セドナ | Amarna (DS) | 感染体 | 35 - 45 | DS T3 |
| VOID | Mot | オロキン | 40 - 45 | VOID T4 |
| ダイモス | Persto | ササヤキ | 55 - 60 | 研究所 |
仕様
最初のコンソールをハッキングするか、ミッション開始から5分が経過するとアラームが鳴り、敵が出現し始める。
それと同時に画面左側に生命維持システムと耐久時間が表示される。
- 経過時間とともに敵の種類が増え、レベルも上昇する。高レベルマップの場合は最初から全種類の敵が登場する。
- 耐久時間が5分になるまでは途中参加が可能。5分経過して脱出地点が表示されると途中参加はできなくなる。
生命維持システム
- ミッションを続行するために必要なリソースで、1分につき40%ずつ減っていく (1%=1.5秒)。
- 生命維持システムが0%になった場合:
- 耐久時間が5分未満の場合 (まだ脱出可能でない場合) は即失敗となる。
- 5分以上経過している場合はヘルスへの直接ダメージを毎秒受け続けるようになるが、まだミッション失敗とはならず、脱出が可能。
- ヘルスの減少は残り1%で止まるので、このダメージで直接ダウンしてしまうことはない。
- 危険なだけでなく、耐久時間が停止するためそれ以上の報酬を獲得できなくなる。無理矢理居残るメリットは無い。
- 生命維持モジュールは全て消滅し、カプセルも全て使用不能になるため、システムを復旧させてミッションを続行することはできない。
- 生命維持システムは以下の方法で回復することができる:
- 敵やコンテナから確率でドロップする生命維持モジュールを拾う (+4%)
- 90秒毎に設置される生命維持カプセルを起動する (+30%)
- 生命維持カプセルの形をした白色のマーカーで位置が表示される。
- 設置の30秒前に予告があり、その分は水色のマーカーで表示される。
- 同時設置数には8基までの上限があり、既に8基ある場合はどれかを使用するまで予告が発生しなくなる。
- 起動中の3秒間は完全に無防備になってしまうので、周囲に敵がいる状況で起動するのは非常に危険。
脱出について
- 耐久時間が5分以上になると脱出地点が表示される。掃滅などのミッションと異なり、プレイヤーはいつでも個別に脱出できる。
- 誰かが脱出地点に到達すると1分のカウントダウンが始まる。それが経過すると脱出地点にいるプレイヤーだけがミッションから離脱し、残りのプレイヤーはそのままミッションを続行する。
アラートミッション等の場合
アラートミッションやシンジケートミッション、ソーティー等の場合、所定の時間 (殆どの場合10分) を生き残ることで脱出可能になる。
- これらのミッションでは通常のローテーション報酬は撤去されている。そのため脱出可能になってからも残る意味は無い。
- 脱出可能になる前に生命維持システムが0%になると即失敗、という点は通常の耐久と変わらない。
- 脱出地点の仕様も普通のミッションと同じ方式になっている。
報酬
生存時間が5分経過する毎に1つ報酬を獲得する。ローテーションはAABC。
ティア2とティア3のドロップテーブルは発掘と完全に同一。ティア1は報酬は同一だが、確率が少し異なる。
確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。
| 報酬 | 確率 |
|---|---|
| 2,000 クレジット | 50.00% |
| 100 Endo | 50.00% |
| 報酬 | 確率 |
|---|---|
| 2,500 クレジット | 50.01% |
| 100 Endo | 50.01% |
| 報酬 | 確率 |
|---|---|
| 3,000 クレジット | 75.00% |
| 400 Endo | 25.00% |
特殊な耐久
- クバ耐久
クバ要塞限定の耐久。- 特定の敵が落とすクバ カタリストを持ち、生命維持カプセルに接触(Xキーは押さない)すると、クバ ハーベスターへと変化する。
これを1分間防衛する事で、クバ x200を獲得できる。
- 特定の敵が落とすクバ カタリストを持ち、生命維持カプセルに接触(Xキーは押さない)すると、クバ ハーベスターへと変化する。
- 結合耐久
ルア限定の耐久。- 5分毎に複数 (分隊員の人数+1) のスラックスが出現し、存在するだけで生命維持システムの消費が大きくなる。
- ステージ中に徘徊するDaxに似たローンガーディアンが展開している周囲のフィールド内は、アビリティの威力と発動速度を上昇させる。
- ミッション内でネクロメカを展開できるが、2分間の活動限界時間があり、再展開には10分のクールタイムがある。
関連項目
| アラート • 危険因子 • クエスト • 鋼の道のり • Nightwave • タイルセット | ||
| ミッション | ||
|---|---|---|
| 星系ノード | 通常 | 確保 • 機動防衛 • 救出 • 潜入 • 掃滅 • ハイジャック • 妨害(オロキン • 海底研究所 • リアクター • 突撃 • 駆除) • 抹殺 |
| エンドレス | 耐久 • 脱出 • 発掘 • 分裂 • 防衛 • 傍受 | |
| エンドレス (固有) | 感染回収 • カスケード • フラッド • アルマゲドン • 結合耐久 • ミラー防衛 • 錬金術 • レガサイト収穫 • ヘルスクラバー • ステージ防衛 | |
| 固有 | ジャンクション • アリーナ • アビスゾーン • 昇天 • 祭壇防衛 • フェイスオフ | |
| 特殊モード | クロスファイア • ダークセクター • ナイトメアモード • クバサイフォン • 侵略 • ソーティ • 仲裁 • VOID亀裂 • アルコン討伐戦 | |
| 特殊 | サンクチュアリ交戦 • Granum Void • ネットセル • 深淵アルキメデア • 次元アルキメデア • ディセンディア • ペリタの乱 | |
| AW | ラッシュ • 追跡 | |
| エンペリアン | 通常 | 小戦 • 揮発 • 掃滅 • 潜入 |
| エンドレス | 防衛 • 耐久 • オルフィクス | |
| PvP | 決闘 • セファロンキャプチャー • 全滅 • チーム全滅 • Lunaro | |