発掘(EXCAVATION)

Last-modified: 2025-12-16 (火) 12:34:54

概要

発掘ミッションは掘削機を起動してパワーを供給し、発掘を成功させることを目的とする。

ミッション一覧

惑星ミッション名勢力レベルティア
地球Everestグリニア1 - 61
金星Kilikenコーパス3 - 81
地球Tikal (DS(ダークセクター))感染体6 - 161
火星Augustusグリニア9 - 141
エウロパValeforコーパス18 - 232
エウロパCholistan (DS(ダークセクター))感染体23 - 333
海王星Despinaコーパス27 - 323
冥王星Hieracon (DS(ダークセクター))感染体35 - 453

仕様

ミッション開始から10秒ほどで最初の発掘現場が出現するので発掘ポイントに向う。発掘ポイントの20メートル以内に侵入すると掘削機が降下し、掘削が開始される。掘削機が作業を完了するまで100秒を必要とし、プレイヤーはその間、機動防衛のように掘削機の防衛する。ただし掘削機は20秒分のエネルギーしか持っていないため、パワーキャリアを倒してドロップするパワーセルを掘削機に供給する必要がある。

 

発掘を完了するごとに、すべてのプレイヤーに定量のクライオティックとランダムな報酬が与えられる。
発掘完了時の報酬はスタックされ、脱出してミッションを完了することですべて受け取れる。

 

脱出について

  • 通常の発掘ミッションであれば、発掘を一回完了することで脱出できるようになる。
  • アラートやシンジケートミッションなどの場合は、指定された量のクライオティックを発掘することで脱出できるようになる。
 

掘削機について

  • シールドとヘルスを持つ防衛対象で、破壊されるとその場所での発掘は失敗する。
    破壊されても採掘時間に応じたクライオティックが採掘され加算される。
    失敗はあくまでその場所だけの事なので、破壊されてもミッション失敗にはならない。
  • 残り採掘時間が0になるとその場所での発掘が終了し、クライオティックが採掘完了時に惑星ごとに設定された1基あたりの最大採掘量とミッションポイントが加算される。
    また1基完了ごとに追加報酬(クレジットパック、MOD、VOIDレリック)などが得られる。
  • 残りパワーが0%になると、パワーが供給されるまで採掘が中断される。
  • パワーの消費は1秒毎に1%である(パワーセル4個で掘りきれる)。
  • 最も近くの発掘現場から始まって順番に出現し、次の発掘現場はある程度採掘が進むと現れる。
  • 次の発掘現場は採掘中の掘削機から離れた位置に出現する。
    複数同時に掘削する場合は防衛する難易度が上がるため、プレイヤーの判断が必要となる。
 

パワー供給について

  • パワーキャリアを倒すとパワーセルを100%ドロップする。NEKROSDesecrateHYDROIDPilfering Swarmで再ドロップさせることもできる。
  • パワーセルは同時には1つしか運べず、データマス運搬時と同様にプライマリが使用できなくなる。
  • パワーセルは持った状態で掘削機に近寄ることで自動的に投入される。一つ投入するごとにパワーが20%供給され、同時に掘削機のシールドが回復する。ヘルスは回復しない。
  • 遠い場所でドロップしたパワーセルは消失し、プレイヤーや発掘現場の近くに再出現する。
  • ドロップしたパワーセルの位置は、アイテムレーダーの有無にかかわらずマップ上に固有のアイコンで表示される。
 

バグ

  • パワーセルが拾えなくなる、ミッション開始時に発掘のマーカーが出現しない、ミッションに不可欠なパワーキャリアの出現が偏る、敵自体が出現しなくなる等、ゲーム進行に著しい支障をきたすケースが頻発する場合がある。
    • 次の掘削機へ移動する際、距離が近過ぎると掘り終わった掘削機周辺のパワーセルや敵の位置がリセットされずに残り続けてしまう。残された敵やパワーセルの分、出現数が制限されてしまう。
    • マップのタイルの繋がり方と掘削機の配置場所に因果関係がある。そのせいでバグが発生しやすいマップとタイルの組み合わせが存在し、湧きどまりが発生するセッションは、同じ掘削機の場所で同じバグが再発する可能性がとても高い。
 

Tips

  • 敵のレベルはクライオティック採掘数に応じて上昇する。
  • ミッション完了時に採掘したクライオティックが入手できる。途中参加した場合は、途中からの採掘量になる。

報酬

採掘機が1つ完了する毎に、1つ報酬を獲得する。ローテーションはAABC。
ティア2とティア3のドロップテーブル耐久と完全に同一。ティア1は報酬は同一だが、確率が少し異なる。

確実に最新の情報を確認したい場合は公式ドロップテーブル(英語)を参照。

報酬確率
2,000 クレジット57.16%
100 Endo42.87%
報酬確率
Parry7.69%
Steel Fiber7.69%
Serration7.69%
Incendiary Coat7.69%
Hornet Strike7.69%
Intensify7.69%
Lith レリック (7種)各7.69%
計53.83%
報酬確率
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Cleanse Grineer3.76%
Lith レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
2,500 クレジット50.01%
100 Endo50.01%
報酬確率
Provoked6.67%
Steel Fiber6.67%
Serration6.67%
Hornet Strike6.67%
Fast Deflection6.67%
Charged Shell6.67%
Vital Sense6.67%
Meso レリック (8種)各6.67%
計53.36%
報酬確率
Cleanse Corpus3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Neo レリック (7種)各11.06%
計77.42%
報酬確率
3,000 クレジット75.00%
400 Endo25.00%
報酬確率
Steel Fiber6.67%
Stretch6.67%
Serration6.67%
Hell's Chamber6.67%
Hornet Strike6.67%
Flow6.67%
Split Chamber6.67%
Stabilizer6.67%
Neo レリック (7種)各6.67%
計46.69%
報酬確率
Cleanse Infested3.76%
Pistol Ammo Mutation3.76%
Arrow Mutation3.76%
Rifle Ammo Mutation3.76%
Sniper Ammo Mutation3.76%
Shotgun Ammo Mutation3.76%
Axi レリック (7種)各11.06%
計77.42%

関連項目

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