ダウン・気絶値検証

Last-modified: 2024-03-30 (土) 11:36:13

このページについて

攻撃を重ねることでヴァイスが一定時間行動不能になる状態異常・ダウンに関する情報の集積を目的としたページです
攻略やキャラページ執筆などの参考にどうぞ
マスクデータを扱っているため推測混じりの話もあります
意見・情報提供歓迎
PCでの閲覧推奨

ダウン概略→操作方法#ucaed21c(ただし情報古め)

ダウン以外のバッドステータス付与に関してはここでは扱っていませんが、未羅キャラページに一部知見の記載あり
個々の蓄積値・時間経過による蓄積量変化などはダウンと概ね同じ要領で調べられるはず

この状態異常の呼び方について

このページ中では「気絶値が蓄積してダウンが発生する」といったような表現で統一しています

表記ゆれについて公式に問い合わせたところ、2022/12/22に以下の返答あり

ご質問いただいた状態異常の呼称につきましては「ダウン」「気絶値」が正しいものとなります。

未検証・未解決事項

  • 各アクトレス・各モーションの気絶値調査
    • ※ページ作成者の把握したかった部分は粗方調べ終えてしまっているので多分ペース大幅に落ちます 推しキャラを解剖するのは君だ
  • 一定値以上でダウンなのか、一定値超過でダウンなのか問題
    • 各キャラの気絶値を調べている際の感触としては超過の方のような気はしますが確証なし
  • 各種補正は耐久値ではなく与えられる気絶値の方にかかっている説
    • 要撃は1/10(適当)とかAdv.種は初期値1.5倍(適当)とか、ダウン復帰ごとに2/3倍になって値が丸められている可能性、など
      実装がわからない以上単に解釈の話に思えますが、丸めの影響があるかもなので一応課題

わかっていること

全般

  • 気絶値は各攻撃モーション毎に固有
    与ダメージ量・キャラやギアのレベル・属性相性などによる気絶値の変化はない*1
  • 大型ヴァイスの初期耐久値は基本的に習熟訓練のタキプリ/TTGと等しい
    • 蓄積ダウンから復帰すると耐久値は1.5倍の値に再設定される?
      • 2回目のダウン復帰後、耐久量は初期値の2.25倍(1.5^2)よりもやや多くなる?
        サンプルまだひとつだけ
        土曜EASYレントラー 3回目
        ダウン	経過時間36.27s	蓄積量3125
        一手前	経過時間35.87s	蓄積量3075
        耐久値	減少量
        x2.25	x2.25
        2250	816.075	3066.075≦3125
        2250	807.075	3057.075>3075	×
        x2.25	x2.3
        2250	834.21		3084.21≦3125
        2250	825.01		3075.01>3075?
  • 黄無敵中・チャージ中・蓄積ダウン中の大型ヴァイスには気絶値が蓄積されない
  • 蓄積した気絶値は時間経過に伴って少しずつ減少する
    • 気絶値減少量は現在の上限の1%/s
      • イベントの正確な発生間隔は不明 フレーム毎に(1/60)%減少している想定で大抵計算は合う

習熟訓練タキプリ/TTGくん仕様

基本情報→習熟訓練#takipuri_ttg

  • ダウン状態持続時間 ≒ 約4.0s ≒ 240f
  • 蓄積させた気絶値の即時リセット手段
    ポーズメニューの[やり直す] or [ターゲットを複数表示]ON/OFF切り替えによる再配置
耐久値&減少量の推定

ハンマー1段SC22ループ(10s)でダウン
ハンマー1段で30秒かけてゆっくり殴って26発目でダウン
気絶値の減少量 = (26-22)/(30-10) = 0.2(回/s) ※1段の0.2回分が1秒で減少する
必要な攻撃回数 = 22-(10*0.2)=20回 ※減少を無視したとき
タキプリの耐久を1000としたとき、
1発の気絶値=1000/20(回)=50
秒ごとの減少量=50*0.2=10

任務ごとの補正

マルチ任務

  • 曜日
  • 要撃任務
    • ブレイズファルコン
      Area1キャリアタートル 耐久値&秒間回復量4倍 もしくは 与気絶値1/4倍
      🦐💃

      ソロ出撃、正面から頭&胴体にプロミネンスブラスト立射(気絶値100)連発
      take1
      11.153s 1発目
      31.252s(1205f経過) 24発目
      32.501s(1280f経過) 25発目 ダウン発生

      x ≧ 100*2*24 - 1205/60*0.01*x
      x ≦ 100*2*25 - 1280/60*0.01*x

      3,997 ≦ x ≦ 4,120

      take2
      16.517s 1発目
      35.117s(1116f経過) 23発目
      36.035s(1171f経過) 24発目 ダウン発生

      x ≧ 100*2*23 - 1116/60*0.01*x
      x ≦ 100*2*24 - 1171/60*0.01*x

      3,878 ≦ x ≦ 4,016

個別挙動

小型ヴァイス

  • タラクサ特異型
    • Op.ハルシオン HARD High Speed Maneuver β LV70個体
    • 吹き飛ばし攻撃ヒットで特殊ダウン
    • 初期耐久値2000程度?
    • 出現直後は特殊ダウンも無効、特定行動中以外ダウンしない?
  • メテフラ特異型
    メテフラを生み出して以降に吹き飛ばし攻撃ヒットでダウンする らしい?
  • ピナリアAdv.
    • 封鎖宙域アシガラ8戦目 警報・大型特殊個体出現 1Area冒頭 ピナリアAdv. LV.100
      直前 3.074s 蓄積500
      ダウン 3.671s 蓄積600
  • エルフラAdv.
    • 1回目のダウン耐久値は減少込みで600~650程度
    • 特定行動中(分身のレーザー突進攻撃中?)は頑としてダウンしない
      行動終了時に蓄積が耐久を上回っていればダメージをトリガーとせずにダウンする様子
      参考
      週末エキスパート任務No.2203 緊急指令1冒頭のエルフラAdv. LV.50個体
      	経過	蓄積
      1回目	4.10s	550
      	4.73s	650	ダウン
      2回目	10.46s	1600
      	10.93s	1650
      	11.13s	〃	行動終了時ダウン
      3回目	13.04s	1350
      	13.67s	1450	ダウン
      4回目	18.87s	2175
      	19.5s	2275	ダウン
      別テイク
      	経過	蓄積
      1回目	3.1s	500
      	3.77s	600	ダウン
      2回目	10.74s	1325
      	11.37s	1375
      	12.07s	〃	行動終了時ダウン
      3回目	10.9s	1375
      	11.33s	1400
      	11.53s	〃	行動終了時ダウン
      4回目	32.74s	2510
      	33.34s	2610	ダウン
      5回目	57.40	4510
      	58.00	4610	ダウン

大型ヴァイス

  • オベリスク
    蓄積ダウンしない? → 未確認事項あり コメント参照
  • レントラー
    • ダウン発生時、バリアが割れるような特殊エフェクトが生じる
    • 段階移行HPラインと耐久値を同時に割った場合、段階移行の無敵終了後にダウン処理が入る(レントラー種のみ?ノーモーションで即黄色無敵移行するタイプは全部そう?)
      • 無敵3秒間の蓄積減少分で耐久値を下回る場合は不明
        そもそも黄色無敵時間中に蓄積が自然減少するのかどうか未調査
  • キャリアタートル
    • ダウン発生時、内部から爆発のような特殊エフェクトが生じる
    • 頭部と体へ与えた気絶値はそれぞれ等倍で蓄積分に加算される模様
      両方の部位を巻き込む形で攻撃を加えると概ね倍速でダウンする
  • リムルインバス
    • 装甲側・弱点側ともに等倍で蓄積(戦闘教練リムルインバス・木曜HARD重力の衝撃 グラヴィインバス)
    • アクトレスの攻撃判定持続中に敵の回転などで接触面が変化すると多段ヒット
  • ストリックストリック特異型ストリック属性特異型
    • 詳しくないので個別ページ参照

ダウン状態持続時間計測

大型ごとのダウン時の挙動メモ
ダウン回数による時間変動などは(観測した範囲では)なし
内訳の後ろは"★★★ ENEMY STATE CHANCE"の表示時間

(火VH陽炎)
ブレイズセルケト 蓄積 硬直?+5.0s?
ブレイズファルコン 蓄積 5.0s(弛緩1.15?+3.85s?)
キュクロプス 蓄積 7.5s(スピン1.0?+6.5s?)

(水VH絶対零度)
キャリアタートル 蓄積 10.0s?(エフェクト&硬直2.0?+8.0s)

(木VH超重力大戦)
グラヴィネルモス 蓄積 8.5s / チャージ阻止 8.0s(よろけ1.5s+6.5s)
VWヘヴィ チャージ阻止 7.0s
ケルベロス チャージ阻止 4.5s(硬直1.5s+3.0s)

(金VH紫電)
エレクネルモス 蓄積 8.5s / チャージ阻止 8.0s(よろけ1.5s+6.5s)
エレクセルケト 蓄積・テイル破壊 5.5s(硬直0.5+5.0s) / チャージ阻止 4.0s
エレクインバス 蓄積 8.0s? / チャージ阻止 未測定

(土VH冷酷を統べる者達)
オベリスク チャージ阻止 7.0s
リムルインバス特異型 蓄積 9.0s?(硬直1.0+8.0s?)
グラヴィファルコン 蓄積 5.0s(弛緩1.0?+4.0s?)

(土VH炎照の頂き)
セルケト特異型 蓄積 8.0s?(スピン1.5+6.5s?)
エレクネルモス 蓄積 8.5s?
エレクレントラー 蓄積 4.0s(エフェクト&硬直1.0+3.0s) / チャージ阻止 4.37s?(エフェクト&硬直1.37+3.0s)
ネペンテス 蓄積 7.0s?

(日VH焦熱と雷撃の牢獄)
ファルコン 蓄積 7.0s(弛緩1.0+6.0s)
リムルインバス 蓄積 8.0s
リコサアラゴギ 蓄積 7.0s(上空離脱3.0s?後)

(日VH凍える重圧)
グラヴィレントラー 蓄積 4.0s(エフェクト&硬直1.0+3.0s)
フロストファルコン 蓄積 5.0s(弛緩1.0?+4.0s?)

(週末エキスパート任務No.2203 緊急指令1)
エルフラAdv. 蓄積 6.0s

気絶値

注意事項

※推測値のため誤差や誤りを含む場合あり

  • タキプリ/TTGを含む、一般的な大型の耐久値を1000として各攻撃の気絶値を記載 ≒ 千分率(‰)表記
    • キャラページの方は百分率表記で適当に丸めてるので適宜読み替えてください
  • 括弧書き内の内訳は「威力などの性質が同じ判定は気絶値も等しい」だろうとみなして大抵厳密な分離は省略しています
    EN砂前射が実は0+1+2+3+4のトータル10でした、みたいなのが仮にあったとしても知りませんの意
  • 特筆ない場合は専用★4版ギア使用

共有モーション

ウェポンギア

1段2段3段派生
両手剣3050140
(70+70)
120
片手剣40405050
ハンマー5050120180
ランス3030140
(35+35+70)
50
拳銃24
(12*2)
60
(20*3)
59
(10(着弾)+49(爆発))
60
(12*5)
立射横射後射前射溜射
散弾ライフル*23.125*n
スナイパー実弾10
EN1010(2*5)2*n
バズーカ040
溜射
ホーリーキャロル40
(貫通10*2+爆破5*4)
1段2段3段下派生
グランディール・カルマン80
(30+衝撃波50)
100
(50+衝撃波50)
140
(70+衝撃波70)
汎用
クレセール・アマリージョ52
(22+衝撃波30)
64
(34+衝撃波30)
82
(52+衝撃波30)
80
(50+衝撃波30)

ギアスキル

ゴールデン★トライ/T
オーアライトニング
13.?
教導隊武装F型071b/T
レングスビーム
10?
教導隊武装G型023b/T
スピンウェーブ
100?
教導隊武装G型073b/T
ドリフティングマイン
125?
アナモルフMk3/T
グラビティスプレッド
40

SPスキル

アサルトピジョンH100/18Hit
アクセルキャノン*/U230(貫通弾30*4+爆発110)
*メッサー/U200
オービタルセントリーE280(バリア2*20Hit+周回ピ15*16Hit)
トリックスターF112(7*16Hit)
アストライアF200
エグゼキューターHジニー260
フォースストレイフE椎奈420
リカバリータレットE椎奈275(3*9Hit+爆発14*2Hit)*5セット
トライストレイフG330
フロストリリーバー天音250
立射1,2立射3横射前射後射溜射FIN
ドレッドノートV2F75.9?
┣球3.3?*3
┗光線6?+近60?
152?72.6?
┣球3.3?*2
┗光線6?+近60?
145.2?
┣球3.3?*4
┗(光線6?+近60?)*2
19.8?
(球3.3?*6)
最大165.?252
(42*6)
1段,TA1段2段,TA2段3段,TA3段下派生FIN
ツヴァイヘンデルAZ40
┣刀身10
┗剣風30
50
┣刀身16
┗剣風34
110
┣刀身33
┗剣風77
90?
┣刀身12.06??
剣風77.94??
210
(?+?+110)
1段2段3段下横FIN
ツヴァイヘンデルHPジニー40509288250
射撃*3弱FIN強FIN
テトラスプリッターHやよい10050?900
テトラブラスターF天音170?300700
Lv.1~2Lv.3~5Lv.6弱FIN強FIN
スティングレイSG100130180200400

固有モーション

夜露

ヤクモA
KISS3溜射
アメノトツカA
下派生TA
ボトムスSPASP
40
(5*2~8Hit)
160周回4.6~4.8*n
射出44.4?(5.55?*8)
乱舞0
光柱200??
171.?

シタラ

ヴィグネーシュヴァラAエーカダンタ・ギーAガネーシャKA/TガネーシャKA/BSP
立,横,後1段2段3段下TA1,2段3段4段,下FIN通常KISS
82.5?*320
(4*5)
353680
(?+?)
21039.968.4
(?+?)
90
(?+?*4)
18092
(2*6+40*2)
52
(2*6+5*8)
100
/15Hit

膝丸Aトップス
稲荷A
ボトムス
稲荷吉野山A
SPASP
1段2段3段下派生*4横派生
50
(25+剣風25)
30100100
(50+剣風50)
3066.6?
(5.55*12Hit)
70斬撃400
衝撃波0

ラプタービークAゲフィオン展開*5トップスSPASPSSP
KISS3溜射1段2段3段下派生本体ブリザブルストーム
ビーム0
爆発160(40*4)
本体30
衝撃波10
本体50
衝撃波10
本体70
衝撃波70
突き30
ビーム200
513.4?
┣ラピッドショット13.4?
┗レーザー50*10Hit
中央(大)150
周囲(中)100
奥&手前(小)50
斬撃&衝撃波0
交差斬り200
380
┣射撃110(ビーム0+着弾10+爆発100)
ピジョン270(8.4375*32Hit)
210
(?*4+?+爆発160)

綾香

派生S派生CトップスボトムスSP
ステ射1段,2段3段ガード追加TA
5
(1.25*4)
120
(30*4)
40
(5*8)
40
(20+20)
5075
(25*3)
135
(45*3)
10*n43.666
~44/14?
ラスト200
他0

睦海

キルシュイェーガーAブレイクハンマーAトップスボトムスSPASP
KISS溜射1,2段1,2下派生TA3段3段下派生通常KISS1,2段3段波動昇竜
90
(10*3+10*6?)
59.13888...
~59.1666...
220
(55*4Hit)
166?
(10+39*4?)
112
(28*4Hit)
393.222...
~393.58333...
消費3:74.58~75
消費6:366?
120
(10*12Hit)
177?28.58?72.881666...
~72.9858333...
25.6?187.333...
~187.7222...
285.5
~285.91666...

フィオンサイユAオディール・ピケAKISSトップス
オデットA/T
ボトムス
オデットA/B
1段2段3段ガード追加横追加
N:157.?
横:73.62~73.71
30253230359045
(5*9Hit)
66.6?
(5.55?*12)

ジニー

PG417A KISS強化状態*6ヴォルパーティンガー9A*7ボトムス
US-AG1A
SPASP*8
立,横,前,後射溜射N1,2N3前ステ横ステステ追加ガード前TAランチャーキャノン立,後射横射前射溜射FIN
10*nHit連射0
50*3Hit
29.748.6?58.52
~58.8?
176.79~177.17?
(直撃117~118?
爆発59.19~59.57?)
90341.5222
~341.966?
228.?
(レ?+ビ111.?)
100200100
(10+90)
77.5?
(10+67.5)
160
(10+150)
火球2*n+160
(10+150)
180
(直撃50+爆発130)

ファティマ

N横派生トップスボトムスSPASP
1段2段3段1段2段円陣幻影剣立射強化弾立射ビーム前,後,横射溜射トップスFIN
65641102020120
(10*12Hit)
01100240
(120*2)
親弾30
子弾0
270
(45*6)
連射0
火柱0
強化弾88
直撃270?
レーザー0
360
(20*18Hit)
300?
┣レーザー0
┣着弾100
┗爆発200

ゆみ

Aバズ KISSダスククレインMk3
下派生TA*9
トップスSPASP
溜射投げ1段下派生TA
2.875
~3.28
*1~15
100290
突き30
ビーム40*3Hit
┗強ビーム140
66.6?
(5.55*12Hit)
直撃100
爆発0
30250?

シャーリー

通常C派生CTBASP
1段2段3段反撃1,2,3段TAS全部1段2段3段TBFIN
4060
(30+30)
108
(18*6)
210
(35*6)
240
(60+60*3)
100100042.75
┣バイク?
┗衝撃波21.85?
52.2?
(?+?)
103.?100140175
(25*7?)

明日翔

ダルタニャンパイド・サドルバックボトムスASP
前射溜射1段2段3段強化1段強化2段強化3段通常派生立射1,2立射3横射前射後射FIN
60
(10*6Hit)
70
(10*7Hit)
45.634
~45.648
55?42.792
~42.84
56
┣槍28
┗鳥14*2
64
┣槍28
┗鳥18*2
216
┣槍16+16
┗鳥23*8
180
~182
120
(10*12Hit)
107.712..~107.772..
┣90.712..~90.772../4hit
┗赤鳥17/3hit
黄鳥37.8?(6.3*2*3)
充填時71.66..~71.77..
100.70
~100.89
10.57
~10.59*8
18.88
~18.91*6
0

小結

ASACATSPASP
立3溜下1段2段3段下TATA1段TA2段TA3段通常KISS
ロケ10*3100ロケ10ロケ24120
(ロケ20*6?)
6080100356080衝撃波100
光柱0
342.?
┣直撃:200(100*2)
┗ミサ:142.?
消費1:4
消費2:24
消費3:47
消費4:70
消費5:93
消費6:116
357
(0+0+119*3)
250

杏奈

ブリッツクロスA
1段下派生
52180(60*3Hit)

真理

ASACATABSPASP
KISS溜TA1段2段小ピ大ピ強突進KISSFIN
13530.32?74.?
(?+?)
19.4?*233.?*2131?90?36?176.?86.5?
(10+近25.5*3?)
310
[(貫通2.5*2+爆破50*3)*2]
160100
(10+近30*3)
170
(10+近150+2.5*1~4)
200?

芹菜

ウイユ・ド・シャMk3ダン・デュ・シャMk3トップスボトムスSPASP
立,横,前,後1段11段2下派生TAハイド&シーク立,前,後高速移動FIN
通常弾:1
貫通弾:1
炸裂弾:3.2?
移動射:0.7
上昇:2.7?*7
斬撃1,2:50
斬撃3:54.5?
後退〆:2.2?*6
3846160
((5+35)*2*2)
23~23.33..
/14Hit
150
/48Hit
100貫通弾:18.4
炸裂弾:58.88
横始動:18.4*4
溜め始動,移動射:12.88*5
上昇:25.?*7
斬撃1,2:50
斬撃3:54.?
後退〆:40.48*6
206?

深沙希

ラ・モールトワル・ド・ラ・モールトップスボトムスSPASP
1段2段3段下派生1段2段3段強化下派生通常派生立1,2立3溜連射溜竜巻1段2段3段4段5段FIN
4054斬撃120
投げ50
斬撃200
衝撃波50
43434733195?
(65*3Hit)
143?
/5Hit
133.2
~133.44
/24Hit
消費1:7
消費2:14
消費3:93
消費4:138
消費5:215
反撃:250?
スカ:140
36.57
~36.64
61.94
~62.24?
134.4?
(9.6?*14)
84
(14*6)
140
(17.5*8)
16発:184?
(11.5?*16)
382.5??
(25.5?*15)
272730349650?200

地衛理

派生S 溜射TA1段2段3段下派生トップスSP
284.5?
┣前進連射13.3?*1~5
┣DEFピジョン10?*2
┣斬撃(24+42)*3
┣3連射0*3
┗後退射撃0*7
4035105
(突き85+遠隔20)
50150
/54hit
254.5
~254.6

椎奈

無手・空徒手心眼1パワーアーム【空拳】パワーアーム【滅却】心頭滅却1ボトムスSP
1段2段3段TA下派生1段2段3段下派生1段2段3段FIN
31.9?29.7?56?249.?
┣震脚88
┣連打26.2?*2*3
┗強打54.?
198
/8Hit
90
(15*6)
40
衝撃波0?
100
(40+衝撃波60)
8051.8
(41+衝撃波3.6*3)
53.6~53.8
(?+衝撃波17.8~18)
150
(50*3Hit)
144
(12*12)
展開76~77/16?*n
射出100(12.5*8Hit)
208.?
(槌125?+拳83.?)

通常C派生CトップスボトムスSP
1,2,3段1段2段3段横1横2下1下2ダウンフォース1
5051.8?53.2?63?
(16.7?*2+?)
33?68.?108.8?
/4Hit
128
(?+?*3)
126.95~
127.5333...
150
(12.5*2*6)
200
/3Hit

未羅

バズクロストップスボトムスSPASP*10
1段2段1,2下3段3段'3段''N派生立射横射前射後射溜射バリアトップスボトムスFIN
0?5055.7?81.6?
(20.4?*4)
115?
(28.75?*4)
332?
┣115(28.75*4)
87(21.75*4)
30(15*2)*2
70(35*2)
482?
┣115(28.75*4)
┣87(21.75*4)
40(20*2)*4
120(60*2)
149?50
(5*10Hit)
直撃:400
拡散後:0
近:200
遠:250
90
腕弾0
72.5?713672
腕弾0
02000180

悠都

N下派生トップスボトムスSP
1段2段12段23段13段21段納刀ブラスト空振乱打乱打最終本塁本塁爆風スイミング
43405749585059.50?70?1004075未検証未検証26

朱音

カストルカストル・シックストップスボトムスSP
1段2段3段カウンター1,2,3段下派生シフト1段シフト2段シフト3段シフト横シフト下残8~7残6残5~
4075
(40+35)
80
(40+40)
160
┣20+20*2
┗5+5+5+5+80
50
シフト時:80?
73.533..~73.5833..
(0.5段:36.6944..~36.8055..
遠隔分:44.733..~44.85)
76.45~
76.831
78.45
~79.033..
48?296?
┣近:8*7??
┗遠隔分:32*6+48?
1702106044.4?
(5.55*8)
290
┣爆破200
┗ピジョン3*30hit
ASP ハーモニー・ルージュ
立射左射右射前射後射溜射1段2段3段1段'2段'3段'4段横'下'FIN
86
(1+17*5)
116
(1+23*5)
82.9?
(1+16.38*5?)
100
(?+?*6)
145
(1+18*8)
30*n48.6
(?+?)*2
52.2
(?+?)*2?
53.2
(?+?)*2?
36
(?+?)*3?
12
(6*2)
58.4
(?+?)*2?
62.6
(?+?)*2?
63.8?
(?+?)*2?
568
┣斬撃10*10
┣火球34*12
┗光波60
43.2
(?+?)*3?
14.4
(7.2*2)
336
(48+96*3)

天音

派生SCボトムスSP
溜Cri下派生TAハーモナイザー1残9~5残4残3~AMパージシフト1
爆120
(40*3Hit)
222
(37*6Hit)
40
(10*4)
158.3?
┣クロー75?*2
┗射撃8.3?/5Hit
166.5
┣パージ150
┗射撃1.65*10Hit
16.5
(1.65*10Hit)
30
(5*4Hit)
240
ASP ハーモニー・セレスト
立射横射前射後射溜射1段2段3段1段'2段'3段'横'下'FIN
8611610014535*n48.652.253.2301058.462.663.83612252

美幸

溜射1段2段3段トップスボトムスSP
180(30*6Hit)506060160(20*8Hit)70?270?

チヱ

1段2段3段TATBSP
4959177280
┣105(35?+爆発70?)
┣35
┗強爆発140
120168?
┣展開128?(8*4*4?)
┗射出40?
210

花浪

基本S派生SCトップスボトムスSP
前射溜射全部1段2段3段TA
6070037.44087.?
┣殴?
┗爆発?
142.?
┣殴?
┗爆発118.8?/3
着弾60
爆発0*2
44.4?
(5.55?*8)
190

絵伝

S溜1段2段3段1段'2段'3段'TBSP
040.7106.?
(?+?+?)
67.?49.7?125.?102.?000

リタ

HG-MG3HG-MG1W*11ヴォルフラムファウストトップスボトムスSPASP
溜射立射1,2立射3前射溜射TA2段TA下派生TA立,横,前,後射溜射トップスボトムスFIN
貫通弾5022.57.5~7.7622.594.55018080
(20*4)
40?
(5*8)
150砲撃65
ミサイル5*n
砲撃100*2
ミサイル5*1~12
10*14Hit0250
(ミサイル20*5Hit+砲撃150)

溜射NモードシフトトップスSP
1段2段3段下派生1段2段3段下派生
直射60(20*3)
ミサ0
29.9??42.55??58.79??73.?
(?+?+?)
38.6??
(?+?)
52.8??
(?+?)
72.?
(?+?)
100((?+?)*2)
投げ:80?
TA投げ:201.9~202.566..
太50
細0
120
(10*12)
350
(?+?+?)

アンジー

1段2段3段反撃TSP
39.6?33?103.?180120.?短:260
長:260

すぐみ

NクロスAクロス*12TBSPASP
1231段2段3段G下S1段S2段S3段連斬FINNKISS立射横射前射後射溜射下派生上派生追加下FIN
40406518026?28.8?32.6?1804340
(?+?)
42
(?+?)
150
(50*3?)
291.?
/8連
244.33..
~245.5
110消費1:16
消費2:32
消費3:48
消費4:80
消費5:142
消費6:204?
50
(5*10)
19064.8
(32.4*2)
62.4
(15.6*4)
82.5
(16.5*5)
90
(18*5)
200
(20*10)
121.5?
(40.5?*3)
105.6
(26.4*4)
108
(18*6)
252
(50.4*5?)

やすり

派生バズクロス派生TボトムスSPASP
溜射1段2段3段下派生1段2段3段下派生トップスボトムスFIN
150455072650200直撃0
爆発200
35.4?
(12?+遠隔23.4?)
54.6?
(18.2?*3)
60.?
(18?+遠隔42?)
214.5?
34.5?(11.5?*3)
┗追加180(60*3)
148
┣射撃108(18*6)
┗ピジョン40(5*8)
ピジョン展開&射出0
下突き180(60*3)
オプション射撃0
銛射撃240(80*3)

はさみ

CTBSPASP
全部1段2段3段1段2段3段ステTFIN
033.3
/2hit
104.6?
(31.2+35+38.4?)
104.4?
(42+31.2*2?)
0020046
()
48
()
56
()
51
()
0250

アディ

通常C派生CトップスボトムスSPASP
溜射TA1段11段22段12段23段下派生1段2段3段MS解放1段2段3段下終段BFIN
16
(2*8Hit)
3633.6?3526.4?784136.339.652.8?
(?+?)
4455
(?+?)
264?
(52.8*5?)
250
(50*5Hit)
120
(10*12Hit)
350
(50+150*2Hit)
31
(?+?)
4886
(?+?)
52
(?+?)
50
(?+?)
216
(43.2*5)
0200
(?+?)

ノエル

1段2段3段下派生TBSP
404453.9?95.6?
(26?+遠隔69.6?)
125.4?
(33?+33?+遠隔59.4?)
87?0260
┣近10*5
┣爆発110
┗遠25*4

轟雷

派生S基本C派生CトップスSP
溜射1段2段3段1段2段3段4段
70
┣貫通30
5030
(10+10+10?)
60+701004040+304050タックル70
TA40+110
50160

スティレット

基本C派生CトップスボトムスSP
1段2段3段反撃1段2段3段基本派生妨害機能拡張1
52.5
(?+?)
56
(?+?)
90
(?+?+?)
斬52.5?
飛60?
354045
(?+?)
突き:40
TA:175(35*5?)
18.?31.?150
(12.5*2*6)
286.?
┣…

ラプター

1段2段3段/ガード下ガード追加トップスボトムスADDエクスマキナSP
49
(24.5*2)
4096
(32*3)
45158
┣直射15*10
┗誘導1*8
88.833
~89/16
33.25
~34.1666/6?
230

┗鳥100

美緒

1段2段3段TAトップス上部機能拡張1ボトムスSP
39.648.4?85.8?
┣刀身57.2?
遠隔28.6?
151.4?
刀身29
┗次元斬122.4?/4Hit
180
(?+?)
150
(15*10)
240100+100

リーネ

ボーイズ対装甲ライフル改ボーイズ対装甲ライフル改**13トップスボトムスSP
前射溜射立射前射横,後射本体妨害機構拡張1
36
(6*6Hit)
30
(6*5Hit)
6020
(直撃0+4*5Hit?)
2061.66
(着弾?+爆発?)
4
(1*4)
70200
(着弾20+爆発60*3Hit)

ペリーヌ

S通常C派生CトップスボトムスSP
妨害機構拡張11段2段3段1段2段3段下TA
4
(1*4)
3670.4?
(35.2?+?)
79.?
(36?+?)
28.649.5?55.2?113.6?
(28.4*4)
284
(71*4)
30
(10*3)
240
((着弾?+爆発?)*12)
240
(60*4)

ハルトマン

1段2段3段下派生トップスボトムス妨害機構拡張1SP
52
(26*2Hit)
70
(17.5*4Hit)
75
(15*5Hit)
102
(17*6)
213?
┣即時99(33*3Hit)
┗周回114?/24Hit
68
(4*17Hit)
4
(1*4)
200
(25*8Hit)

シャーロット

1段2段3段トップスボトムスSP
82.76
~82.79
93.56
~93.64
93.33
~93.64
110130260

みき

1段2段3段下派生トップス基本B派生BSP
5054120
(30*4)
75
(10+遠65)
50
(5*10)
208.41~208.66..
(?+25.5~26*4)
消費1:29
消費2:95?
消費3:113.166..~113.33..
消費4:153.277..~153.833..
230

蓮華

溜TA1段2段3段優雅な刃1トップス魅惑のそよ風1SP
6138.57885.65021033.3?260

明日葉

1段2段3段横派生下派生トップスボトムスSP
57.2?67.6?
(33.77?+?)
65?33.6?52
(刀身33+光波19)
045.6?
(7.6*6)
225

むみぃ

通常溜め派生溜め1段2段3段横2KKH下反撃TBSP
誘導弾0
星120
48.153.6210414104040中央135
(昇5+降40)*3
余波?
200

詩穂

S通常C派生CトップスボトムスSP
1段2段3段砲撃強砲撃微笑みの女神11段2段3段砲撃強砲撃下砲撃1段'2段'3段'下'下'TAFIN
050701105010004646603060553066
(?+?)
66
(?+?)
100
(?+?)
85
(?+?)
120120
(40*3)
0210

モビ

横射1段2段3段下派生トップスボトムスSP
スタンプ303050
(25+25)
52
(26+26)
299
┣バッシュ175+斬り上げ26
┗TA: (斬撃26+光波23)*2
96
┣直射15*6
┗誘導1*6
135?
┣周回95.4?/18
┗射出39.6?/6
270
┣落雷50

Ti2

クロストップスボトムスSP
1段2段3段光波本体ADDブラストS1
33375911?12?
(0.5*24Hit?)
120
(3*40Hit)
3.505≦x<5.222264?(66*4Hit)

イアレトナ

LSHB-012S DUAクロストップスボトムスSP
1段11段2下派生TA本体ADDブラスト2S1
横横前後:167.2777...~167.444...
┣…
┣前114?(19*6Hit)
┗後40?(8*5Hit)
2828182.0325
~186.39
10.2~
15.60666...
24.7
~25/5Hit
50
(10*5Hit)
300?
(150*2Hit)

イブリー

クロストップスボトムスSP
1段2段3段本体ADDブラスト3S11~3段トップスボトムスFIN
72
(18+18+18+18)
82.571~82.738
(?+?+23+23?)
92.116~92.533
(?+?+?+?)
165.?
(?*3+?*2)
0135?126
(7*18Hit)
120
(15*8Hit)
0252

ミク

青C赤C防御機構拡張1TBSP'ASP
1段2段3段ガード追加1段2段3段ガード追加
101.2
(25.3*4)
106.9?101.?10850
(10*5)
消費1:10
消費2:22
消費3:36
消費4:54
消費5:72
104.?260?

単品

ストラプ1段30
サドネ★3,RT190?
(ビ10?+重力歪180?)
花音★3SP480
かすみ540?
SP連打

演出時間考慮なし、ひとまず装着型除外
大半の専用SPは5~8回程度の連打でダウンが発生する

ダウン手数が少ないSPスキル
3回(334超)…楓(四ノ切)、かすみ、花音
4回(250超)…怜(ホークスアイ)、小結(吉祥五節の舞)、アディ、AIT(コンプレッションニア)

ダウン手数が多いSPスキル
10回…リタ
14回…文嘉、ゆみ
16回…芹菜

回数不明…アヤ
※気絶値50とのこと、演出時間と相殺で蓄積量が少ない

付録

  • 気絶値調べ方一例
    • 調べたい攻撃をタキプリに打ち込みまくってダウンするまでの所要数を控える
      タキプリをダウン手数-1回まで殴ったら、実弾スナイパーの立ち射撃をダウンするまで撃ち込む
      1000 + ( 最初のヒット~ダウンするヒットまでの秒数 * 10 )		≦	( 調べたい攻撃 * 当てた回数 ) + ( 10 * 実スナヒット数 )
      1000 + ( 最初のヒット~ダウンするひとつ前のヒットまでの秒数 * 10 )	>	( 調べたい攻撃 * 当てた回数 ) + [ 10 * ( 実スナヒット数 - 1 ) ]
      みたいな式になるので解く
  • 計測用ツール
    • 実弾スナイパー各種 or 試作ヴィグネーシュヴァラA(シタラ専用)
      立ち射撃気絶値: 10 | 8
      立ち射撃間隔: 0.8s弱 | 0.7s弱
      連射速度・自然減少量との兼ね合いにより、計測に際して都合がよい
      ショット入力を連打するだけで目的の値の範囲をかなり絞ることができる
    • 鈴羽クロスレプリカ
      1段気絶値26 砂前の耐久削り用
    • 簡易機能試験機/T
      気絶値推定0のキャンセルパーツ
    • MN202B2/B
      重装+無限ブーストスキル付きボトムス ステキャン連打時の位置ブレを抑制
    • 試作膝丸A試作ダスククレインAなど
      初期状態のAクロスは与ダメージあたりの気絶値が高いため耐久値補正の検証用途に
    • MPC-BE
      動画再生用アプリ デフォルトでミリ秒表示可能、コマ戻し対応
      OS標準機能などで画面をキャプチャすれば正確な経過時間がわかり数値精度アップ
  • ギリ削りレシピ
    • ファティマASPトップス3回
      1~54発目ヒットまで約10.3s 1000 + 103 - 1080 ≒ 残23
      安定フルヒットのピジョンが蓄積ソースのため、行動自由度高め
      • ↑+交代後にミク音色レプリカトップス消費2で微量残し
        ただし全部最速気味に繋げると耐久値オーバーする
  • その他調査関係メモ
    • [オプション]-[実験的機能]-[リフレッシュレート制限解除]→OFF設定(デフォルト)で検証
      • Unityの仕様?で発射物の衝突判定が正しく行われない場合あり 高弾速・小判定・多段ヒットの攻撃などは特に注意
    • ↑とは別にダメージ同時表示数上限?の影響で「当たっていてダメージも気絶値も入っているがダメージが表示されない」場合もあり
      綾香ボトムスなどで顕著
    • 複数配置の活用
      • 距離を離して短射程の成分を取り除く
      • 裏に回って後射を短間隔で当てる
      • 範囲攻撃成分をターゲットの横のタキプリで計測する
      • 非貫通の成分を横のタキプリに庇わせて取り除く など

コメント

  • ブリザブル→むっちゃんキャノンフル→ハンマーで高速気絶はした -- 2021-11-16 (火) 16:56:18
    • むっちゃんのクロスを変えたらもうちょっと微調整はできそう -- 2021-11-16 (火) 16:57:57
    • 情報提供感謝です。キャラページへの反映は全然構わないんですが、ちょっと内容を選んでもらいたいかなと思います。今ここで挙げてるのは習熟訓練のサンドバッグ相手に絞った情報なので、任務中の大型相手だと手数など異なってきて、キャラページだけ見てる人にとってはよくわからない記述になってしまうと思いますので。 -- 2021-11-16 (火) 20:18:32
  • ちょっと触ってみたけどHPバーが回復して白ゲージになっても気絶値がリセットしきってはいないっぽいので試すにしてもやり直しで仕切り直したほうが安全っぽいですね… -- 2021-11-17 (水) 00:53:28
    • 簡単な方法として、単体、複数の切り替えを使うと楽 -- 2021-11-17 (水) 01:04:44
    • 役立つかはどうかとしてとりあえず試してみました。前ステ2回後全ヒットでジニーのアナザー拳銃だと1244x4+1。157x3。158x10。フォティノキャノンSPx7ですかね。複数を切り替えて使うのかなるほど -- 2021-11-17 (水) 01:20:44
    • 気になったので追加、タマちゃんアナザーLv70クロス3段x13。Lv1クロス3段x13。レベルで気絶値の上下はないっぽい?ですかね -- 2021-11-17 (水) 01:30:26
      • Lv1クロスはアナザーLv1クロスです -- 2021-11-17 (水) 01:53:34
    • ちょっと気になる事が、アヤのSP気絶しないですね…20回連打しても気絶しなかったのでクロス3段x10で気絶するのを確認後、クロス3段x9+2段+SPでも気絶しなかったですね… -- 2021-11-17 (水) 02:15:07
    • ざっと手持ちのSP連射で気絶までの回数を調べてみました。基本的に5~7回で気絶するみたいですがリタ10、ゆみ14、文嘉14、芹菜16。演出も短く減衰もそれほどかかっていないので気絶値は他のキャラの半分程と言うことに… -- 2021-11-18 (木) 23:27:41
      • 逆は霞3、花音3、小結4、リン5~8回の団子 -- 2021-11-18 (木) 23:30:33
      • 一部特殊なキャラがストラプで剣風が当たる当たらないで6/17回と連撃部分の気絶値は低めです、睦海も振り回し部分が当たる当たらないで差が出ました -- 2021-11-18 (木) 23:34:49
      • ドールズ勢は演出で相当量回復してるっぽい感じですね…アヤはちょっとアレですけど…演出の長いタイミング勢の司美幸アオイは気絶できたので問題無しだったんですよね… -- 2021-11-18 (木) 23:55:00
  • ベッケン怜って、なに? -- 2021-11-18 (木) 09:48:18
    • ゲフィオン下派生強化中下派生ビームの略 -- 2021-11-18 (木) 12:31:33
      • 人によってはビーム部分の事だったり斬撃部分も含めたり派生動作自体のことだったり。文脈から読み取るんだ -- 2021-11-18 (木) 12:37:46
  • 触発されてゆうとくんの気絶値調べてみたけどこれ以上は辛すぎ。成果として画像貼っておくよ。数え間違い多々ありそうなので参考にならないかもだけど…。録画環境と相当やる気が無いとキツイ>< -- 2021-11-19 (金) 02:29:52
    • 気絶値の1の位は0か5で整えたかったけど、それだと気絶しない事になったから。…キモチワルイ。 -- 2021-11-19 (金) 02:31:08
      • 検証感謝しかないです 回復量にしてもこれ秒毎なのかフレーム毎なのかとかまだ不明瞭ですからね… -- 2021-11-19 (金) 12:00:38
      • 超雑計算の情報がなかったらやってなかったですヨ(感謝)。秒毎の回復でつっかえる事は無かったので、あってそうですけどね。 -- 2021-11-19 (金) 21:39:30
    • すごい…データの補強として試しにペレ履いてノックバックで綺麗に出来なかったですけど1ステ26回10.7秒(初段ヒットした瞬間~最終ヒットした瞬間まで)は使えませんか? -- 2021-11-19 (金) 14:16:30
      • 最終気絶値2010だったのでデータ補強出来ました。10秒で26回…1ステ使いはすごいですね。自分は普通のデータしか取れないので、こういう尖ったデータはありがたい。 -- 2021-11-19 (金) 21:42:23
      • あ、超雑計算の補強の事かな。 -- 2021-11-19 (金) 21:46:29
    • 耐久値1000に合わせたゆうとくんの気絶値検証のエクセル置いときます。補強、他キャラ調べるのに使えるかも? -- 2021-11-21 (日) 20:04:20
  • 朱音ちゃんの派生ランスみたいな感じかなぁと仕様 -- 2021-11-19 (金) 12:44:32
  • 超雑計算のところ、リタハンマー100仮置するとよく分からなくなる気がする。ズレてる前提で書かれた2000,20をベースに算出してると、調べた結果が正しくても誤差が膨れるから -- 2021-11-19 (金) 23:30:10
    • 書いてあるリタの例だと、たぶん最初に欲しい数値は↓(調べた結果だけで出る)。 -- 2021-11-19 (金) 23:35:58
      • 気絶値の減少量 = (26-22)/(30-10) = 0.2(回/s) ※1段の0.2回分が1秒で減少する -- 2021-11-19 (金) 23:36:10
      • 必要な攻撃回数 = 22-(10*0.2)=20回 ※減少を無視したとき -- 2021-11-19 (金) 23:36:19
    • 見栄えや他ヴァイスと比較のために仮置する場合、タキプリの耐久を1000などで置くべきだと思います。このとき、 -- 2021-11-19 (金) 23:36:45
      • 1発の気絶値=1000/20(回)=50 -- 2021-11-19 (金) 23:36:58
      • 秒ごとの減少量=50*0.2=10 -- 2021-11-19 (金) 23:37:10
      • 耐久は2000置きでも良いですが1000の方がすっきりする気がする -- 2021-11-19 (金) 23:37:58
    • ご意見ありがとうございます。確かにこちらの方がよさそうですね -- 2021-11-19 (金) 23:57:11
      • ついでに気絶値調査済みの1Hitステキャン使えば闇雲に試さなくても、ある程度の気絶値計算で出せる気がするので、1Hitステキャン集めた方がいいかもしれないです(まだ試してないけど)。いろいろ偉そうなこと書いて申し訳ないです -- 2021-11-20 (土) 00:26:13
      • 方針からして手探りなんでご意見は本当にありがたいっす あと1ステ調査に際してはこちらの製品がオススメとなっております(キャンセルタイミングは機動タイプによる変化がなく、重装甲は左右のブレが少ないため) -- 2021-11-20 (土) 01:13:09
      • やってみようと思ったら倉庫に専用以外の重装1個も置いてなかったです…倉庫ぱんっぱんだから… -- 2021-11-20 (土) 22:27:52
      • 試しにストラプでオススメ履いたらめちゃくちゃ綺麗なステキャンできて38回13.3秒出来て普通に面白かったw -- 2021-11-21 (日) 00:01:05
  • 高難易度高速攻略系で出たADV型に、同じようにクロス連撃を仕掛けると早めにダウンしたりしたケースも念のためお知らせ。 -- 2021-11-20 (土) 01:28:05
  • ランス1段目のほぼ正確(だと思う)気絶値の3分の1 = タキプリの秒間回復量の3分の1、ダウン必要攻撃数と合わせて、タキプリ1000としたとき、秒間10減少はおそらく正しいことを確認 -- 2021-11-21 (日) 22:16:23
    • これを基準にすると、例えば各汎用の1段目は両手剣30、ハンマー50、ランス30、片手40。ベッケンが300(両手剣1段目は除く)、楓さんの四の切は400(2hit)。怜ちゃんのブリザブルショットは合計500(レーザー部分のみ気絶値ありで50*10Hit)。調査済みパターンのブリザブルショットは50sでほぼ揮発、四の切は3発でダウンなどとも一致。 -- 2021-11-21 (日) 22:16:37
    • 0疑惑のアヤSPは計算したら50で、演出込みで4くらい残るはずなので、たぶん限界ギリギリから連打するとそのうちダウンするはず(試すのは忘れてました)。 -- 2021-11-21 (日) 22:17:01
      • 3段×9+2段+SP4回でダウンを確認しました -- 2021-11-22 (月) 00:21:03
      • ※追記:専用片手剣使用、2段目のダメージ表示後SP発動での確認です -- 2021-11-22 (月) 00:31:06
      • 追試ありがとうございました。ほんとに理屈の上では一応ダウンする、ってレベルですね… -- 2021-11-22 (月) 04:59:42
    • ・結果を元に調査の属性セルケトファルコンを殴ると、耐性:減少 = 1000:10、2回目は1500:15 になった。ここから、ダウンする度に耐性は0.5倍分増加(初期値、現在値のどちらに対してかは不明)。気絶値減少は現在の上限の1%/s のように見えます(耐性値は50以下の誤差を含む可能性があります -- 2021-11-21 (日) 22:17:34
    • ネルモス、通常セルケトレントラー、ジェズルも初期耐性は1000くらいでしたが、ジェズルは複数回1000未満(980くらい)でダウンする場合があったので、10刻みで耐性が異なるヴァイスもいるのか、その他見落としている条件などもあるのかも -- 2021-11-21 (日) 22:23:53
    • ちょっとぼんやりしてるところもあるけど何となく仕組みが見えたので、個人的にはもう満足… -- 2021-11-21 (日) 22:28:05
      • 検証超お疲れさまでした! 肝の部分はかなりはっきりしたっぽいですね -- 2021-11-21 (日) 22:59:25
      • ざっくり反映、思い違いなどあったら適宜直しちゃってってくださいな -- 2021-11-21 (日) 23:57:03
      • 反映お疲れ様でした(汎用の気絶値をちょっと足したりしました)。概要が見えてきてるので、この先何かやるとしたら方針決めた方が良い気がしました。アクションごとの気絶値にしても、ステキャン前提の攻撃は攻撃速度も調べないと実用的なデータにはならないとかありますし。個人的に知りたいところは調べきった感じで燃え尽きてますけど… -- 2021-11-22 (月) 05:23:18
      • 方針に関しては調査できる方の興味ある内容各々調べていけばいいかなーぐらいに思ってましたが、強いて言うならヴァイス側の耐久変化などを先に詰めたほうがより実用的な情報になるかな?という気はします。ダメージ比なんか見てもwiki内で触れられてるギアの方が稀なくらいで、キャラ毎の気絶値網羅していくのは労力大きそうですし、練習ページでやるべき内容を超えてしまうかも。自分はとっかかり作っただけなんで、他の編集者・閲覧者さんの意見も聞きたいところです -- 2021-11-22 (月) 22:09:32
  • 手の空いたときにちまちま気絶値調べてるんですが、楓さんの1段剣風より値細かくて当てやすくてわかりやすいやつ何かないものか探し中。タマちゃんのAギア3段なんかも30-25?-32?程度と想像してたより重い -- 2022-03-01 (火) 12:30:16
  • オベリスク通常種は1回目のサブコア破壊からチャージ技開始前のごく短期間、コア本体に気絶値蓄積で気絶可能です。→チャージ技が発生せず、そのまま気絶に移行する。マルチで稀に成功しますがソロでは時間が短すぎるので不可能だと思われます。2回目のサブコア破壊後の柱ビーム状態は試した事がないので不明です。
    それとは別ですが、大型の体力規定値以下の無敵移行と気絶値蓄積100%が重なると、無敵が終了した瞬間に気絶へ移行します。属性レントラーで何度も確認済み。「無敵移行+100%の時点」または「無敵終了後の時点で100%」のどちらで気絶確定なのか不明です。無敵中にも気絶蓄積値の低下が発生しているのであれば、後者である可能性もあります。 -- 2023-08-19 (土) 18:42:10
    • レントラーについては書いた通りで、オベリスクのチャージ前ダウンは私は見たことないかもしれません。
      1回目の部位破壊時、2.36秒?後にアサルトアーマー → 部位破壊から3秒後に発光 → 更に2秒後「ヘリオススクリーム 07.00」表示、みたいな挙動で、気絶値蓄積の猶予は発光する前までの3秒間が濃厚でしょうか。
      テトラスプリッターの発動~着弾まで1.2sだったので、単騎でもひょっとしたら再現できるかもしれませんね。誰か挑戦して?
      2回目の部位破壊後のフェンスビーム中に怜トップス3~4回と適当に剣振っててもダウン発生せずコア格納されてしまうので、仮に蓄積ダウンするならこちらの動作中は補正が掛かっているか、ダウン無効状態が途切れないまま部位復活するのか、そんな感じになるかと思います。(ストーリー6-2_405個体にて) -- 2023-08-19 (土) 22:58:11
      • 申し訳ないです、既に書いてありましたね。書く事を先行して見落としてました。できる限りやってみたものの駄目でした(動画)。マルチのは録画した事ないので見間違いだったかもしれないですね。 -- 2023-08-20 (日) 00:23:52
      • Lv.4の余波+強FIN(900)だけだと蓄積ちょっと足りない気がするので、丁度いい感じに当たるTかB探してもう1プッシュ詰められれば(耐久値が1000なら)ダウン狙えそうには見えますね。 -- 2023-08-20 (日) 00:45:56
      • 「Lv.4の余波(100)」でサブコア破壊+「ラプターRT(100以上)」+「みきRB(100以上)」+「強FIN(900)」や、順番入れ替えて再調査してみましたがダウンしませんでした。25m付近で「ミシェルRB」+「ヴィーシャRT(フィニッシュ)」+「強FIN(900)」でサブコア破壊+「怜T」も同様でした。近接と射撃で耐性値変化あるかもと思って、近接でチャージ技中やそれ以降に殴りまくったもののこちらも同様。 -- 2023-08-20 (日) 20:57:07

*1 専用ギアは★3->★4進化に伴って別モーション扱いとなる可能性あり
*2 スカイランサースパッター0Bアルニラム
*3 4段階目および1~3段階目の有効射程1/2以内で発生する追加判定にのみ気絶値あり
*4 KISS強化による変動なし 追加派生攻撃も恐らく同値
*5 非展開時は汎用準拠
*6 ★2使用 平常時は多分全部0
*7 入力一回分(3連射)の合計 全体的に超怪しい
*8 各射撃後半は近距離での追加分
*9 TA成功時に細ビームと単射程の判定がひとつ発生、追加入力で単射程の判定が追加(これら3つは同威力・同気絶値)、さらに追加入力で本命の太ビームが発射される
*10 SPショットは40m以内の追加判定にのみ気絶値あり
*11 溜射以外は最後の弾にのみ気絶値あり
*12 シールドバッシュを除き威力とほぼ完全相関
*13 残弾0時はすべて気絶値0