鋼サーキット用オペレーターアンプ主軸ビルド

Last-modified: 2023-08-12 (土) 14:36:38

鋼サーキット用オペレーターアンプ主軸ビルド

はじめに

鋼サーキット挑戦したいけど、

  • フレームも武器もぜんぜん育ててない、
  • 常に同じ立ち回りで動きたい
  • フレームや武器が機能しなかった場合の保険が欲しい
  • 安定して10wave以上いきたい

という人向けのオペレーターアンプをメインに運用するビルドです。
なお、実装直後の暫定的なアイデアですので、叩き台として気軽に追記修正やご意見いただけると助かります

概要

UNAIRUかフレームアビリティなどで装甲を剥ぎ、
高火力のアンプの範囲攻撃で爆殺していきます。

おおまかに二種類の立ち回りがあります

メルト火力特化型

メイガス メルトの火力アップを最大限活用するスタイルです。
Phahd(4スカ)で遠距離攻撃するなど立ち回りで安全を確保できればより特化できます。

アノーマリー耐久

本体枠がメイガス アノーマリーとメイガスグリッチで固定されますが
アノーマリーで敵を集めてからUNAIRUのアビリティで装甲とシールドを剥ぎ殲滅することで
エネルギー効率と殲滅効率をあげるスタイルです。
エイム不要なのでマップを見ながら雑に戦うのに向いています

また範囲で発動する状態異常系の布告ととても相性がよく相乗効果が狙いやすくなります。

アンプ候補

プリズム

抗えない砲撃(発射速度UP)を効率よく使うために連射速度が高いものが望ましいです。
Phahd(4スカ)の射撃間隔が0.6秒なのに対して、"抗えない砲撃"の持続は0.4秒程度なので
Phahd(4スカ)単体ではスタックさせることができません。
プリズムで最大までスタックさせればランク1でも2倍の速度になるので
最速気味に0.3秒ごとに撃てば"抗えない砲撃"を持続させることができます

Klamora(7プリズム)

高威力ながら燃費の悪い点が後述のエターナル ロジスティクスと相性がよく
サーキットでも残ったエクシマスの処理などに使い所があります

Lega(6プリズム)

火力を重視せず"抗えない砲撃"の発動のために射程と燃費を優先するなら選択肢になります。
7プリの射程が13mなのに対して倍以上の28mの射程があり、燃費も1/5です

スカフォード

Phahd(通称4スカフォード)

追尾誘導し多段HITするブーメラン状の弾を飛ばします。
VOID異常の誘導がかかれば更に多段ヒットしやすくなるので
遠距離からお手軽キルしやすい射撃です。

難点は遠距離だとUNAIRUの装甲剥ぎの弾速が遅く当てづらいことで
NEKROS移植のTerrifyなどでまとめて装甲を剥ぐと楽になります

Propa(通称7スカフォード)

至近距離に時間差で8mの爆風を発生させます。

近接攻撃並みの至近距離で運用する形になりますが
雑エイムで巻き込みやすく、UNAIRUの装甲剥ぎも一緒に当てやすいのが長所になります。
MAPだけをみて戦いたい人に向いています

ブレース

Anspatha(通称4ブレ)

アンプのエネルギー容量が120になり、秒間回復エネルギーも30から45と1.5倍になるうえに
オペレーター側のエネルギー回復も増加するため、装甲剥ぎなどが回しやすくなります。

布告によるクリティカル率やクリティカルダメージの強化周りを考えなければ
Phand(4スカ)運用の場合もさほど総合DPSは落ちませんし、
Propa(7スカ)運用の場合は同等のDPSがでます。

Certus(通称7ブレ)

基礎クリティカル率があがりDPSが向上します

Plaga(通称6ブレ)

Phahd(4スカ)とエターナルロジスティクスと組み合わせると
リチャージ不要で撃ち続けることができます。

6ブレにより0.5秒経過時点から回復が始まるのにたいして
4スカの消費エネルギーが5.6、発射間隔0.6秒なので
最速で撃っても0.1秒で4.8回復し一発あたり0.8しか消費しないという計算です。
布告で発射速度があがると最速だと枯渇するようになるので注意が必要になります。

これからアンプをつくるなら

各ブレースはそこまで大きな差にはならないので
今はアルコンハントで無傷なセンティエントのコアが自然と手に入りやすくなっているのもあり
Phahd(4スカ)とAnspatha(4ブレ)の組み合わせ(略記表現でx44)が作りやすいかもしれません

アルケイン候補

オペレーター枠

メイガス グリッチ

オペレーターのデスペナルティを完全になくします。
これにより、オペレーターを出し続ければ死ななくなり耐久面の問題が完全に解決します。
UNAIRUだとさらにオペレーターデス時にフレームに4秒無敵がつきます。

ただし、オペレーターをだして即死だと攻撃する余裕がなくなるので
立ち回りやアビリティなどで生存時間を長くする工夫は必要になります。

戦闘以外でもVOIDフラッド収集時の安全な移動に使えたり利便性は高いです。

メイガス メルト

VOIDスリングを使うたびに、火炎ダメージが30%追加され
最大7スタックし、+210%と3倍近い火力がでるようになります。
効果時間中に再度VOIDスリングを使うことで効果時間を更新することができます。

メイガス ロックダウン

護身と防衛対象保護とエイム補助に有効なCCです。
立ち回りを楽にしたいときに候補になります。
また10wave付近の防衛だとCCが足りないと守りきれなくなるので視野に入ります。

メイガス アノーマリー

オペレーターがwarframeに戻ったときに30m以内の敵を5m引き寄せます
アンダークロフトのマップの構成上、敵がバラけやすくて近接や爆風に巻き込みづらく
殲滅効率があがらない問題を解決できる余地があり、
周囲に効果がある布告UNAIRUの装甲&シールド剥ぎや爆風攻撃を効率よく使いたいときに候補になります。

ただし、敵の行動を阻害しないままひっぱるだけなので
考えなしに使うと味方を邪魔したりピンチにしたりの可能性があります。

最速連打していればフレームにもほぼダメージは入りませんが、
シールドが剥がれたらフレームに戻るのはやめてオペレーターで行動するなどすればさらに安全です。
ある程度移動しながら発動し続けることもできます。

立ち回りは、集めて敵を殲滅→エネルギー回復中にまた転移連打で敵を集める→殲滅のループになります。
CS版で転移を連打するときは、アビリティメニューボタン→しゃがみボタンで転移し続けるのは
毎回押し直さないといけないのが難しいですが、
一度、転移してからはアビリティメニューボタンを短押し連打で連続転移が可能です。
さらに特化するならキーコンフィグで転移ボタンを直接設定して連打するのもありかもしれません。

注意点として、転移モーション中はオペレーターのエネルギーの回復が阻害されるようです。

アンプ枠

エターナル ロジスティクス

VOIDスリング後、射撃時の消費が1/4近く(72%)まで軽減されます。
これによりスカフォードが乱射できるようになるので必須です

注意点として現在の仕様では、本来の消費エネルギー分がないと射撃できません。
消費EN40のPropa(7スカ)の場合、アンプエネルギーが39以下だと射撃できなくなります。
残ったエネルギーを有効活用するならプリズムにこだわるのもありかもしれません

あと一枠

火力枠として好みで選んでいいと思います。
おそらくDPSもそんなに差がでないはずです。
追記:VOIDダメージを他のダメージタイプに変換するアルケイン類を適用するとオーバーガードを削るのが難しくなるのでそこだけ注意が必要です。

フレーム枠

4wave程度ならオペレーターだけでなんとかなりますが、
5wave以降の防衛を考えるとフレーム側でなんらかのサポートする持続系アビリティが欲しくなります。
以下は育成していないフレームでも汎用的に使える移植アビリティです。

WISP移植Breach Surge

火力補助とCCが同時に可能なアビリティ。
オーバーガードを纏っているエクシマスもブラインドにできるので強力。

OCTAVIA移植Resonator

魅了された相手は攻撃すらしなくなる強力なCCですが
エクシマスなどのオーバーガード持ちには効果がないので注意が必要です
増強MODのConductorをつけると位置固定ができます。
注意点として、Resonatorの現在位置付近は位置指定できないようなので
固定したい位置から離して生成したりの工夫が必要になります。

魅了されてない敵によっていく性質があるので掃滅耐久などでもついていきながら殲滅していくだけで安全が確保できます。
特にメイガス アノーマリーを運用するときに盤石にしやすく、
アノーマリー連打してるだけでも味方が効率よく殲滅してくれるレベルです。

NEKROS移植TERRIFY

アビリティ威力167%以上で敵の装甲を剥ぐことができ、
敵をパニックにさせて逃走状態にするCC効果も得ることができます。

敵が寄りづらくなり場合によって殲滅効率が落ちるかもしれないのが注意点ですが
増強MODのCreeping Terrifyでスロー効果を付与することで軽減可能です。

エクシマスなど相手には装甲は剥げてもCCは効かないため、注意が必要です

Phand(4スカ)運用時に味方のCCなどが期待できる場合は
フォーカスもUNAIRUでなくMADURAIとかにできる余地があります。

GARA移植Spectrorageの増強Spectrosiphon

無敵かつ範囲が広い上に攻撃まで封じるResonatorに囮としての性能は劣りますが
オーバーガード持ちのヘイトも惹きつけることができます。
耐久力は低いので、他の手段と併用するのが望ましくなります。
範囲内で倒せばエネルギーオーブをドロップしフォーカスアビリティを回しやすくなるという大きなリターンがあります。
メイガス アノーマリーとも相性がいいです。

FROST移植ICE WAVE増強Ice Wave Impedance

エクシマスなどにも通用するスロー効果と冷気状態異常を付与する領域をつくります。
味方とCCが被った場合や、布告などとのシナジーを考えるなら有効です

BANSHEE移植Silence

厄介なエクシマスの特殊行動を封じることができます。
ただし、注意点として発動中はフレームが完全無敵にならないため、
90%のダメージ軽減はついてはいますが、攻撃に巻き込まれるとダウンする可能性があります。

MODなどのビルドについて

必要なアビリティ威力の数値を満たしたら、
あとは範囲と効果時間を盛れるだけ盛るという形になります。

また保険としてRolling Guardがあれば
3秒の無敵時間中に安定してアビリティの使用/更新が可能になります

アルケインはエネルギー回復の保険としてエナージャイズと
発動時間を伸ばせるモルト エフィシャンシーあたりが候補になります

その他

Gloomはオペレーター状態になると無効になるので残念ながら候補外になります

相性がいい布告

射撃系

  • 抗えない砲撃(発射速度UP)
  • 根気強い消耗戦(ダメージUP)
  • 目の間(ヘッドショットでダメージUP)
  • ワームリングの援護(射撃に腐食ダメージ付与)
  • 粗野な語り(マルチショット+150%&精度低下)

戦闘系

  • 恐ろしい大当たり(状態異常がいるほどダメージUP)
  • 物騒な茨(クリティカルダメージ2倍)
  • 殺気ある勢い(移動するほどダメージUP)

冷気系

  • 凍え砕く霧(冷気異常にダメージUP)
  • 絶対零度(クリティカルで冷気ダメージ)
  • LUSCINIAの苦難(近くの敵に冷気異常)

状態異常系

  • 密接感染(10m内の敵に異常を伝播)
  • LODUNの憤怒(周囲の敵に火炎異常)
  • 瘴気の接近(毒霧設置)
  • BOMBASTINEの悪意(ヘッドショット時毒異常ばらまき)

  • 神速(移動速度アップ)
  • 羨望の経済(確率で次のアビリティ消費0。ただし発動率が低い気がする?)
  • 士気向上(フレームのエネルギー回復。オペレーターに効果あるかは要検証)

効果ないかも

  • 熟練の戦士(アビリティ効率はのらないっぽい)
  • バウンスバック(エネルギー返却だが多分戻ってない?)

その他

非ホスト時のバグ

ホスト時は安定した戦闘が可能ですが
非ホスト時にはUNAIRUの転倒無効が発動しなかったり、
フォーカスによるステータス上昇効果が反映されなかったりがありえます。
野良ではバグが起きることも想定してビルドや立ち回りを考える必要があります。

オペレーターアビリティの使用

オペレーターアビリティの使用中の硬直は射撃ができないので、
スカフォード射撃→射撃間隔中にアビリティ使用という使用順序だと最適化できます。

遠隔ロックダウン

ロックダウンはVOIDスリングの移動をキャンセルすることで遠くに設置することができます。
やり方はVOIDスリング発動後に射撃ボタンです。
(エマージャンス デシペート発動のための操作と同じ)
これにより遠距離からCCしたり、先に動けなくしてからUNAIRU装甲剥ぎをあてたりが可能で
より立ち回りだけで生存しやすくなることでメイガス グリッチが抜ける余地があるかもしれません。

メイガス メルトは最速でキャンセルしてしまうと発動しませんが
若干移動したくらいのタイミングでキャンセルすれば発動します。

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