企業案件任務β(2回目)

Last-modified: 2023-12-10 (日) 03:42:10
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概要

'23年05/18(木)15:00 ~ '23年06/01(木)14:59

終了まで:  

イベント解説

調査任務型のイベント

  • 5人の派遣部隊を編成しよう!
  • 派遣部隊からキャラクターを選んで出撃しよう!
  • バトルをクリアすると視聴数と企画予算が獲得できる!
  • 企画会議でバトルを有利に進めよう!
  • ゴールヘクスをクリアすると累計視聴数に応じて報酬GET!
  • マップのクリア状況は何度でもリセットできるぞ!

報酬と攻略法

  • 視聴数3,000で称号をゲット!(ヘクス全制圧ではないので注意)
    • 宙域調査報酬(ターゲットポイントクリア)は、別個に存在。完全調査はなく、視聴者報酬に置き換え。
  • 報酬はターゲットポイント解放時に獲得。
  • 完全攻略できなくても累計視聴数により報酬が段階的にゲットできるため、限界時点でターゲットポイント到達(累計加算後)を繰り返すだけでも達成可能。気軽に参加してみよう。
  • HARDが難しい場合は、NORMALを繰り返して視聴数を溜めて行こう。

やり込みたい人へ

  • 企画ボーナス(デバフリスク・リターン)を利用した最高視聴者数チャレンジ、編成人数縛り、といった具合に、隊長ごとに縛りルールを設けて遊んでも良い。

前回からの変更点

  • 過去開催時から任務構成に変更なし。過去のクリア状況はリセット。

イベントルール

全12ヘクスの宙域をクリアしていくが、様々なルールが追加され一種の「縛りプレイ」の調査任務となる。

  • サポート・コンティニュー不可
  • 調査スタート時に難度と5人のキャラを選択。
    • この5人は途中変更不可。
    • 1度の任務出撃はその中から3人まで。
    • 装備も変更不可(他コンテンツでの装備は変更可能)。
    • おまかせボタンを押すと自動でキャラを選んで編成してくれる。
      • 宙域情報で多い方の弱点属性のキャラ5名が選ばれる。
        少ない方の弱点属性のキャラは選ばれないため自分で入れ替える必要あり。
      • レベルが高い順に上から5名が選ばれる。
  • HP / ギアスキル使用回数 / SPスキル使用回数が回復せず、次の任務に引き継ぐ
    • ショットギアのチャージ残弾は回復。
    • SPスキルゲージ量も引き継ぐ。SPスキル∞回系は使用回数に制限無し。
    • 朱音(トップス)・天音(ボトムス)等の部品パージ状況も引き継ぐ。
  • 当イベントでは5人の各アクトレスに「コンディション」が設定されている。

企画会議

  • バトルで得た「企画予算」を消費して様々な支援効果が得られる。
    • 「単純な有利効果」のみならず、「自身に不利な効果&報酬強化」も存在。
  • 選択難度によって選べる企画やコストが異なる。
  • 利用できる企画ごとに、最大回数があるため注意。
  • 同系統の効果を持つ一部の企画は同時使用不可。

ご意見一覧

NORMAL

No.企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する250
3メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする350
5補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる2100No.6~9と併用不可
7成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる1200
8演出プランを考えてきたのですが百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する20No.6&7と併用不可
9気合い入れて行きますっ!比良坂 夜露次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する10
10高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する1150
11腕の見せどころッスよ!鈴木 有人次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する250
12制御系を仕上げておきますね松田 アレックス次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する250
13ちょっとアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する1100
14いぶし銀な画を撮りたくって出賀地 真知次回戦闘時、SPスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
20
15寄りで撮りたいので、お願いが撮影スタッフ次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
10
16通好みの立ち回り、いけますか?馴原 桐次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
10

HARD

No.企画名提案者効果採用
回数
必要
予算
備考
1休憩はいりまーす!AD全アクトレスのHPを30%回復する30
2ミート六連のステーキ膳ですAD全アクトレスのHPを30%回復する2150
3メイク直しはいりまーすメイクスタッフ全アクトレスのコンディションをすこし上げる350コンディション+1
4ド派手にいこうぜーっ兼志谷 シタラ全アクトレスのSPゲージを50%チャージする250
5補給と整備はおまかせっ岡村 実果全アクトレスのアクティブスキルの使用回数が30%回復する3100
6杏奈ちゃんにいいとこ見せる!兼志谷 シタラ次回戦闘時の敵Lvを10減少させる3100No.6~9と併用不可
7成子坂魂をお見せします百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを20減少させる2200
8演出プランを考えてきたのですが百科 文嘉次回戦闘時の敵Lvを10上昇させ、次回戦闘時の視聴数を30%上昇する20No.6&7と併用不可
9気合い入れて行きますっ!比良坂 夜露次回戦闘時の敵Lvを20上昇させ、次回戦闘時の視聴数を50%上昇する20
10高速戦闘のコツなんですけど宇佐元 杏奈次回戦闘時、高速移動のブースト消費を無効化する1200
11腕の見せどころッスよ!鈴木 有人次回戦闘時、射撃攻撃力が40%上昇する250No.13と併用不可
12制御系を仕上げておきますね松田 アレックス次回戦闘時、近接攻撃力が40%上昇する250No.14と併用不可
13解説用の画を撮らせてくださいっ馴原 桐次回戦闘時、射撃攻撃力が30%減少する
次回戦闘時の視聴数を30%上昇する
20No.11と併用不可
14シブい殺陣もできちゃうんですね出賀地 真知次回戦闘時、近接攻撃力が30%減少する
次回戦闘時の視聴数を30%上昇する
20No.12と併用不可
15ちょっとアドバイスですっ宇佐元 杏奈次回戦闘時、クロスの攻撃速度が上昇する1150
16とびっきりシビれるギアだぜ磐田 宗一郎次回戦闘時、電撃攻撃力が80%上昇する2100
17このスーツで燃えてきなっ!富田 海良次回戦闘時、焼夷攻撃力が80%上昇する2100
18いぶし銀な画を撮りたくって出賀地 真知次回戦闘時、SPスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
20
19老舗の超絶テクニック、ですか?保科 数子次回戦闘時、アクティブスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を50%上昇する
10No.20&21と併用不可
20寄りで撮りたいので、お願いが撮影スタッフ次回戦闘時、トップスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
10No.19と併用不可
21通好みの立ち回り、いけますか?馴原 桐次回戦闘時、ボトムスのAスキル使用不可
次回戦闘時の視聴数を20%上昇する
10No.19と併用不可

コンディション

選択したメンバー毎にコンディションがある。
数値的には0~10の11段階。

012345678910
icon_cond_0.png
不調
icon_cond_1.png
普通
icon_cond_2.png
好調
icon_cond_3.png
絶好調

スタート時は6。マップ上でのコンディション数値は、アクトレス画像の上に表示されている。
基本的に出撃で変動するため、楽なヘクスでは出撃人数を減らして他メンバーの回復を図る手がある。

コンディションの変動タイミング

  • バトルに出撃した時
    • 出撃アクトレス全員のコンディションがダウン(-2)
      • 絶好調(10)は普通(6)にダウン(-4) ※例外で4ダウン
      • 絶好調( 9)は好調(7)に留まる(-2)
  • 任務クリア or 敗北時
    • 待機アクトレス全員のコンディションがアップ(+2)
    • 出撃した不調(0)のアクトレスのコンディションが普通(6)に変化(クリア時限定)
  • 特定の「ご意見」採用時
    • 全アクトレスのコンディションがアップ
  • 戦略的撤退(あきらめる)では回復しない。

コンディションの効果

  • 絶好調
    • 与ダメージ大上昇
    • 被ダメージ軽減
    • 各バトル開始時にSP100%チャージ(内訳は下記)
       各バトル開始時SP40%チャージ
       各バトル開始時から秒間2%SPチャージ(30秒継続、合計60%)
    • 加速、速度上昇
    • 高速移動時ブースト消費半減
    • ステップ移動時ブースト消費半減
  • 好調
    • 与ダメージ上昇
    • 被ダメージ微軽減
    • 高速移動時ブースト消費軽減
  • 普通
    • 付与効果無し
  • 不調
    • 与ダメージ低下
    • 加速、速度低下
  • 赤字の効果は同一効果と重複し、効果の高いものが優先して付与される。

注意ポイント

  • 任務中の「やり直し」が無効、「撤退する」が「戦略的撤退」に変化。
  • 出撃+全滅すると、メンバーが戦闘不能状態となるため、「様子見撤退」プレイは不可。
  • 「戦略的撤退」「タスクキル」は出撃前に戻る。
    • HP等は『出撃前』に戻るが、出撃キャラはコンディションが低下するため注意。
  • 【HARD】は特殊宙域作戦レベルの難度。一度【NORMAL】エリアを攻略してからの調査を推奨。
  • ターゲットポイントを解放すると、リセットするまで追加攻略が出来なくなる。
    (選択時に注意文が出る)
  • ターゲットポイント解放には、最低でも1人生存者が必須。
  • ターゲットポイント解放時に視聴数に応じて報酬が獲得できるため、TP解放一回目で高スコアの場合、大量のシェルで埋まる場合がある。
  • 2ヘクス目以降、獲得視聴数に「連続放送ボーナス」が加算される。
    ハイスコアを狙う場合、最後の数ヘクスに視聴数増加系の企画を重ねて使用すると良い。
    連続数ボーナス
    2~3+100
    4~5+200
    6~7+300
    8+400
    9+500
    10+600

オススメ攻略法

いかに消耗を減らし、攻略していくかがポイント。

  • やり直しはマップの右上にある「GIVE UP」
    マップの状態が初期化され、再度アクトレスを登録することが可能になる。
  • 先に最短ターゲットポイントを目指してから報酬を獲得し、次回プレイで無理のないプレイを目指してもよい。
  • 回復系パッシブスキルがノーコストで使用できるため、あえてコンディションを無視しての編成も有効。
    特に【エリア移動毎に全アクトレスの最大HPの15%を回復】が強力。[キャラ例]
    3人全員を戦わせる必要は無いため、アタッカー2名+後方待機という手もアリ。
  • 反属性のキャラに有利属性のギアを持たせるのも手。
  • 累計報酬は1度でクリアする必要が無く、何度も挑戦+ターゲットポイント到達を繰り返しても獲得可能。
    【NORMAL】と【HARD】でマップクリア報酬は共通なので、片方クリアできていればもう片方をプレイする必要はない。
  • 最大スコアを狙う際、ヘクス攻略順は問わない。
    よって、中~高難度を普通に攻略し、低難度ヘクスにスコアアップ企画を使用してもよい。

初心者向け

  • 【NORMAL】を選択し、ターゲットポイントを目指す。
  • 「最後の1人」だけは生存させた状態で、限界まで残りのヘクスを攻略する。
    • 序盤にターゲットポイントを開放しておけばOK。
  • 厳しそうなステージなら企画予算を使ってバフをかけておく。予算を消費しても視聴者数が減ったりはしない。

中級者向け

  • 【HARD】を選択し、上記の初心者同様に進行する。

上級者向け

  • 1回のプレイで稼げる最高視聴数を目指す(ハイスコア挑戦)
    • 備考に最大スコアが記載されている。
  • 【HARD】だけで満足できない隊長は、1人・回復不使用縛りなど様々な縛りプレイに挑戦してみよう。
    • 理論上『1人+企画未使用』クリアも可能。
  • 『企画会議』で自身デバフ・敵バフが可能なので自分の限界に挑戦してみるのもアリ。
  • 何度もトライすることで、無限に★1マテリアルシェルを稼ぐことも可能。

「派遣宙域XXXX」マップ概要

ヘクス詳細
ヘクス総数12
戦闘NORMAL1
DANGER9
戦闘無し2

派遣先宙域情報

マップ詳細

  • 任務中のドロップは無し。
  • ヘクス報酬はリセットしても再獲得が可能。
マップ

派遣宙域XXXX.png

各ヘクス詳細

開く
No.ヘクス名称 / 推奨Lv.(N/H)Area
弱点
出現ボス報酬視聴数
(N/H)
企画
予算
備考
B1小型ヴァイス掃討戦30
50
1icon_h.png-ゴールド×1,200100
150
100
2icon_h.png-
D1大型ヴァイス攻略戦30
50
1icon_h.pngサーペントのみゴールド×1,400200
300
100
2icon_h.pngケプリのみ
D2大型ヴァイス掃討戦33
53
1icon_h.pngフロストセルケトのみゴールド×1,600200
300
100
2icon_e.pngキャリアタートルのみ
D3大型ヴァイス討伐戦35
55
1icon_h.pngネペンテスのみゴールド×1,800200
300
100
2icon_h.pngヘケトのみ
D4大型ヴァイス制圧戦40
60
1icon_h.pngフロストバンブラのみゴールド×2,000200
300
100
2icon_h.pngセルケトのみ
3icon_h.pngピナリアAdv.(H)
VWスプレッド
リムルインバス
D5【危険地帯】大型ヴァイス攻略戦40
60
1icon_e.pngレントラーマテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_h.pngサイクドAdv.(H)
オベリスク特異型
D6【危険地帯】大型ヴァイス殲滅戦45
65
1icon_e.pngヴァイスワーカー
ウェルウィッチア
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_e.pngVW系×9
キュクロプス
D7【危険地帯】大型ヴァイス掃討戦50
70
1icon_h.pngヴァイスワーカー×2
フロストインバス
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_e.pngリコサアラゴギのみ
3icon_h.pngピナリアAdv.×2
VWジェズル
D8【危険地帯】大型ヴァイス討伐戦55
75
1icon_h.pngエルフラAdv.(H)
サーペント
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_h.pngレントラー
3icon_e.pngVW系×2
ストリック
D9【危険地帯】大型ヴァイス制圧戦60
80
1icon_e.pngクリオスAdv.
ヴァイスワーカー×2
グラヴィネペンテス
マテリアルシェル(★1)×1200
300
100
2icon_e.pngVWスプレッド
グラヴィレントラー
3icon_h.pngクリオスAdv.
ガーデン

報酬

  • マップクリア報酬、累計視聴数報酬共に初回達成時のみ。

マップクリア報酬

  • スカウトポイントx50
  • ギアメダル×60
  • クオリティギアシェル×3
  • マテリアルシェル(★3)×3

累計視聴数報酬

累計視聴数報酬
視聴数報酬
400マテリアルシェル(★1)×5
アニマ×30,000
700マテリアルシェル(★1)×5
ギアメダル×20
1,000マテリアルシェル(★2)×5
ゴールド×20,000
1,500スカウトポイント×50
2,000マテリアルシェル(★1)×5
アニマ×30,000
2,500マテリアルシェル(★2)×5
ギアメダル×20
3,000称号『新感覚ドキュメンタリー
ゴールド×20,000
3,500スカウトポイント×100
4,000マテリアルシェル(★2)×5
ギアメダル×20
4,500マテリアルシェル(★4)×1
ゴールド×20,000
5,000マテリアルシェル(★1)×5
ゴールド×20,000
6,000マテリアルシェル(★1)×5
ゴールド×25,000
7,000マテリアルシェル(★1)×5
ゴールド×30,000
以降
1,000毎
ゴールド×5,000

その他・備考

  • 他任務で装備変更が行われた際に矛盾が生じないよう、企業案件任務の編成はレンタル扱い(任務専用編成化)となる。
    そのため当イベントでは、デイリーミッションの「特定ギアを装備してクリア」のカウント対象外。達成忘れに注意。
  • プレイヤー経験値・アクトレスの経験値・ファン数・クオリアは獲得できない。
  • ストーリーを再読したい場合は、一度ターゲットポイントなり、ギブアップなりで攻略を終わらせる必要あり。

一周で取得可能な最大視聴数

難度視聴数
NORMAL6,520
HARD9,550

アンケート回答

キャンペーン関係

イベント小ネタ

  • BGMはOp.ナスタチウム(IOSIS作曲、サウンドトラックVol.5 Disc2収録)を使用。
  • 前回同様HARDのサムネイル画像にケルベロスが映っているが、今回も居ない。
  • 累計視聴数報酬は合計46シェル一気にクリアすると確実にオーバーするため要注意。
  • マップをリセットした場合、報酬を全て獲得していてもイベントバナーから『CLEAR』『COMPLETE』の文字が消える。
  • 累積報酬(≠累計視聴数報酬)で「Sギアシェル/キャラ」選択画面が出た場合、直前まで調査などで使っていたチームから選ぶことになる。

イベント本編ネタなど

ホーム関連小ネタ

不具合

修正済み
  1. 「企画会議」ボタンをタップするとエラーが発生することがある。
  2. 一部プレイヤーの「企画会議」の利用状況が、2021年9月開催版の「企業案件任務β」プレイ時の状況を引き継いでしまっている。

※各不具合は、マップ画面からギブアップを行うと解消される。

  • 5/18(木)17:20に修正。補填として「スカウトポイント×30」が配布。(配布期間:6/1(木)23:59まで)

  • 企画会議で特定操作を行うと、能力上昇系の効果が発動していないにも関わらず、ステータス画面に能力上昇を表すアイコンが表示されることがある。
    • 5/25(木)14:00配信のVer.1.67.0で修正。
  • 企画会議にて「SPスキル使用不可」の効果を適用したにも関わらず、鳳 加純のSPスキル「フェニックスブレイズ」が発動できてしまう。

コメント

  • 今回はエニグマありなので、あらかじめエリア回復戦略が組めるっす -- 2023-05-18 (木) 15:43:10
  • 最初にNマスを1キャラでクリア、その後難しいマスから潰していって最後の方で一気に案件消化がセオリーかね -- 2023-05-18 (木) 16:10:03
  • 早速タマちゃん、穴ジニー、穴文島さん、穴ファティマ、唯ちゃんでHARDの方を攻略してみたっす!敵のレベルを上げたりする企業会議を使った時にタイトル画面に戻ることがあるのが気になりましたが、エニグマもある分しっかり育てたアクトレスがいると攻略はしやすい難易度になっていると感じました -- 2023-05-18 (木) 16:33:10
  • エニグマの威力を見せつける時が来たっす -- 2023-05-18 (木) 18:32:37
    • コンディションバフだけでも十分無双だったけどエニグマが加わりもはや一方的な暴力 -- 2023-05-19 (金) 12:01:20
      • 装着SPも相まって量はともかく質では完全に圧倒してるねアリスギア。b1の頃とは雲泥の差かも -- 2023-05-22 (月) 17:59:08
  • 「素人さんにも濃い人はいっぱいいますから」ほんとこれな!杏奈ちゃんがあれこれ言ってたけど成子坂と言えばまずこれな! -- 2023-05-18 (木) 21:06:45
  • このイベント金策として使えたりしないかな さすがに調査のほうが効率いいのか・・・? -- 2023-05-19 (金) 04:25:59
  • 一見縛りプレイモードだけど、わりかし遊びの基準点をめいめいに設定できるから追加コンテンツとしてはよくできてると思う...んだけど、2年音沙汰なかったから運営としてもあんまりやりたくないんかなぁ。調査だけじゃ飽きるしなんとか形にしてほしい -- 2023-05-19 (金) 12:46:28
    • アクトレスの戦いは生配信されてますって設定だし特殊宙域作戦と同じ頻度で開催してほしいよね、ガチ編成で敵を圧倒して良しチーム〇〇とごっこ遊びして良しでけっこう楽しい -- 2023-05-19 (金) 14:05:30
      • 3人だとチームが組みきれないけど5人だと組めるチームで出撃したり。 -- 2023-05-21 (日) 10:58:02
    • 視聴者報酬が累計だから、ベストコンディション+企画バフでゴリ押しでそれが利かなくなったらひとまずクリア。の繰り返しでも報酬全獲りできるんで何気に初心者でも安心な設計という。ともあれ攻略の間口が広いから様々な嗜好や技量のプレイヤーが楽しめる良イベだと思う -- 2023-05-19 (金) 17:38:14
      • 腕前に合わせて難度を回数で補えるのは良いね。特殊作戦宙域は定められた目標の達成感があるから代わりにはならないけど、編成といいシステム的には面白い。最終的にはファン数とかも増えると嬉しいな -- 2023-05-22 (月) 09:33:12
  • コラボ★3縛りでHARD9550点コースでやってみたけど、きついのはストリックのとこだけで後はコンディションバフのおかけで★4でやるのとあまり差を感じなかった。やや無双ではないってぐらいか -- 2023-05-23 (火) 07:58:48
  • 赤マスは貰える報酬同じだから簡単なのを後回しの方が難度上げやすい。HARDで終盤に敵レベ+とデバフ&スキル禁止を全盛りは鬼門に感じるけど属性バフ合わせて使うと結構簡単なので企画予算の配分に注意すれば多くの人が最高得点クリア狙えるんじゃないかな。報酬は7000以降微妙だからシェル解析中の小銭稼ぎぐらいしか繰り返す意味は無いけどね。 -- 2023-05-23 (火) 11:23:45
  • これ9550でクリアするには青を最初にやらないといけないもんだと思ってたけど、企画で倍率乗せるとき以外なら後からでもスコアに影響ないんだな。だったら顔色紫になった時の休憩に使えば更に難度を下げることができる -- 2023-05-28 (日) 11:14:28
  • 前回もだが意味わからんしつまらんからやめてほしい -- 2023-05-31 (水) 17:36:02
  • ん~・・・自分は全然クリア出来ないのですが、皆さんのコメントだと簡単なイベントなんですかね・・ 自キャラは60~70がほとんどでギアレベルは50くらい、エニグマは良く解ってないので全く未使用です。 で、一応真っ先にバリア張るカブトガニみたいのが居るレベル60くらいの行ってカブトガニ越えるか否かで詰む感じです。 この攻略ページのイベント攻略の基準でも、自覚としても初心者レベルなのかなとは思ってますが、この状況でもノーマル全ヘクスクリア可能なんでしょうか・・? -- 2023-05-31 (水) 18:11:54
    • その状態だと簡単ではない、場合によっては不可能ということもあると思います。最低ラインとして属性の合うLv60以上のキャラとギアが欲しいところ。ある程度有利なキャラを選べる状態だとそのレベルで攻撃をあまり避けられなくてもクリアすることが可能なくらいの難度になります(実験的に試してみたことがある)。 -- 2023-05-31 (水) 19:44:36
      • なるほど、そうなんですね。とても参考になります、ありがとうございます。以前、(他のイベントの時に)推奨レベルとかあまり宛にならないよというお話も聞いた事ありましたが、やはり色々ある程度揃ってる事が望まれる感じはあるみたいですね・・(勿論ミッション内容に依るのでしょうけれど) どういう状況なのか解り大変助かりました。ありがとうございます・・♪m(_ _)m -- 2023-05-31 (水) 20:22:58
      • 自キャラの炎属性でいつも宛にしているファティマ皇女がキャラLvもギアも共に70くらいで今回まずまず安定して戦えてる方(皇女さまが比較的強いキャラ?であったりするかもですが。それでも皇女さま一人では流石に詰む感じです。)なので、それくらいのを揃える感じなのでしょうね・・  -- 2023-05-31 (水) 20:37:54
      • ギアかSP回復持ちをいっぱい入れるとか、リンちゃんとか属性数値が低めのキャラは電撃とか有利属性じゃなくてもダメージ入る+防御力が高いので焼夷出力特性のキャラを入れてみるとか カブトガニが苦手なようなので、ショットギアは実弾系が得意なキャラが良いと思います -- 2023-06-01 (木) 11:47:14
      • 自分の優先順位1回復ができるキャラ、2出力特性のキャラ、3実弾系のキャラ、4ヴァイスにデバフができるキャラ こんな感じに選出しました -- 2023-06-01 (木) 11:51:32
    • 最初は難しいと思う。どうしてもクリアしたかったら、以下のようにしてみては?
      1. まずは下2つの簡単なマスをクリア。
      2. 企画予算200を使い、No7のご意見を採用し敵のlvを20下げる。
      3. TPの下のマス(D4)をクリアし、TPを踏む。
      4. あとは右下マス(D1)クリア&TPをひたすら繰り返す。慣れてきたら、視聴率の上がるご意見を採用すると良い。 -- 2023-05-31 (水) 21:09:53
      • あ、こちらでもありがとうございます・・♪ TPってターゲットポイント(ゴール的な)の事ですよね。 なるほど、少しポイント稼いでご意見使用でクリアを繰り返すと良いんですね~。解りました、やってみますね。 皆さん、色々教えて下さってありがとうございます・・♪m(_ _)m -- 2023-06-01 (木) 00:49:55
  • 馴原さんさようなら・・・また会えるといいね 出来ればアクトレスとして -- 2023-06-01 (木) 01:03:02
  • まあ全部攻略しなくてもゴールおしゃポイント取得できるのでどうにかなるか -- 2023-06-01 (木) 11:52:45
  • このイベントってアナザー愛花みたいなエリア移動するだけで回復できるキャラ使うと難易度段違いに下がるよな 高難易度のボスに得意なキャラやイベント特化キャラのピックアップスカウトもやってほしい -- 2023-06-01 (木) 12:08:04