妨害(SABOTAGE)

Last-modified: 2024-10-06 (日) 22:34:20

概要

妨害ミッションは敵勢力の船や基地に存在するリアクターや装置を破壊する事を目的とするミッションタイプ。
タイルセットによって破壊対象が異なる仕様であったが、特に大きな変更としてU18.5にてリアクター妨害がリワークされている。

種類

妨害ミッション(妨害1.0)

もともとゲーム内に存在していた旧仕様の妨害ミッション。
目標を破壊して脱出するだけでクリアできるため、非常に短時間でクリアできるのが特徴と言えるが、
後述する貯蔵庫は生成されないため、貯蔵庫の中身狙いやNightwaveの同課題達成などはできない
(「妨害ミッションをクリアする」はこちらでも問題なく埋まる)。

リアクター破壊

採掘機破壊

  • マップ内に複数配置されている採掘機(最大4機)の破壊が目的。
    • 採掘機はただのオブジェクト扱いで、耐久力は非常に低い。
  • 採掘機がガラスやフェンス越しに見えているタイルが多いため、オブジェクト貫通能力のある武器を持っていくと時短可能。
  • グリニア・アステロイドのみだが、この組み合わせが該当するマップは土星のEnceladusのみ。

リアクター妨害ミッション(グリニア)

妨害2.0と銘打たれたアップデートで刷新された、リアクター妨害のヴァリアントミッション。
現在グリニア・ガレオンタイルセットに設定されている。

 

大まかな流れとしてはリアクターの破壊が目的な点は妨害1.0と変わりないが、リアクターを破壊するために特定の手順が必要となり、
破壊方法も2種類+1つの隠しオプションが存在している。この破壊方法による報酬の変化などは一切なく、破壊した後に追加される
環境災害及び手順が異なるだけである。

 

冷却セルの破壊or回収
ミッションが開始すると、プレイヤーは最初に2つの冷却セルを破壊or回収する事になる。冷却セル周辺にはセキュリティトラップが仕掛けてあり、
迂回するかエネルギー源を破壊する事で冷却セルに到達することができる。セキュリティ装置を作動させてしまうと、冷却セルがロックされ、
引き抜ことができなくなり破壊せざるを得なくなる。冷却セルはリアクターを凍結させたい場合に1つ必要になるため、両方ロックされてしまうとこの選択肢は選べない。

 

冷却セルor燃料セルの挿入・再起動
2つの冷却セルの処理を完了させると、自動的に安全装置が働きリアクターのセル投入口から燃料セルが脱落する。
プレイヤーはこの燃料セル投入口に運んできた冷却セルを入れるか、その場に落ちている燃料セルを選んで挿入し、
その後リアクタールーム内にあるコンソールをハッキングして再起動、入れたセルによって以下の手順を踏む事になる。

  • 燃料セルを投入した場合は露出したリアクターの燃料インジェクターを直接破壊する事になる。すぐに終わるのが利点と言えるが、ブラストドアが閉鎖される場合がある(必ずではない模様)。ブラストドアが閉鎖された場合、開放するためのコンソールまでたどり着いて解除してから脱出する必要がある。
    • リアクターが暴走し、高熱を発することによってマップ上では火災が発生し、炎上した床に触れると火炎の状態異常が発生する。冷気属性の攻撃で消火も可能。
    • 破壊から一定時間過ぎると、脱出までの残り時間が設定され、この時間内に脱出出来なかった場合はミッション失敗となる。
  • 冷却セルを投入した場合一定時間敵からコアパイプを防衛した後に脱出する。コアパイプが全て破壊されると失敗となる。
    • 防衛が完了するとマップ上のいたるところに冷却液が漏出して極低温状態となり、冷却液に触れると冷気の状態異常が発生する。
  • ③:燃料セル冷却セル挿入口に投入する隠し選択肢。リアクターを崩壊させるためにリアクタールーム内のコンソールをハッキングして完了するまで待つと出口へのマーカーが現われる。
    • ハッキング中は防衛プロセスが発生するが、防衛対象に耐久値はなく、敵はコンソールを操作してリアクターをロックダウンしようとするだけである。ロックダウンされるとハッキングが中断され、再度ハッキングする事でプロセスを再開させられる。
    • なお、ロックダウンが発生すると他ミッションにおけるロックダウンとは違いリアクターの操作コンソールからしか解除できなくなる。
      • この仕様のため、室外に出ている時にロックダウンされると締め出され詰む可能性あり。エアリアルサポートをセキュリティオーバーライドにしてギアを持ち込む事で回避可能。
      • ロックダウンは何故か1回しか起こらない。よって、エアリアルサポートチャージさえあれば防衛プロセスの間に無視して脱出地点へ→ハッキング完了の瞬間にクリア可能。
      • ハッキングプロセス中、周囲の敵を殲滅すると増援が1体ずつPopして向かってくる。また追加される増援はエクシマスの比率が高くなっている。
    • ハッキング完了するとマップ中に磁気フィールドが出現し、全体が重力低下状態になる。
    • 磁気フィールドはソーティー等で出現するものと同じく、銃弾を吸収する+近づくと引き寄せられる効果がある。中に入ってしまうと磁気の状態異常を受ける妨害要素だが、敵の視界を遮る効果もある。
    • 磁気フィールドはオペレーターのvoid beamや武器アビリティなどによって電気ダメージまたは磁気ダメージを与えると、範囲に状態異常を伴う電気ダメージを与える爆風を発生させて消滅し、一定時間経つと再発生する。
  • なお、仕様上のツッコミどころとして上述のようにクリア手段によって報酬が変わったりする事がないため、普通にクリアするだけなら時間が短いものを選んだ方が得。
    • ブラストドアが閉鎖されるか否か、解除コンソールの位置等で最速は変わってくるが、明らかに掛かる時間は①・③<②。

グリニア、またはコーパス貯蔵庫

詳細は貯蔵庫を参照。

ミッション目的とは直接関係ないがマップ中には貯蔵庫が3つ配置されており、開封時に 1100 の経験値と、クリア時に追加の報酬を得る事ができる。
報酬一覧(確認できているもののみ)

  • Endo
  • クレジットパック(1000、2000、2500、3000、4000)
  • ニタン抽出物
  • アルゴンクリスタル
  • オロキンセル
  • 回路基板
  • ガリウム
  • 合金板
  • テルル
  • プラスチド
  • ポリマーバンドル
  • モーフィクス
  • ルビドー
  • シフォス ランディングクラフトパーツ
                                

リアクター妨害ミッション(コーパス)

コーパス シップ妨害ミッションはUpdate 28.0.0におけるコーパスシップのリマスターに伴って仕様が変更された。
ミッションの進め方はグリニアにおける妨害2.0と同様だが、以下の通り環境災害の変化が異なっている。

燃料セルを投入した場合
露出したリアクターの燃料インジェクターを破壊するとリアクターから出る扉が封鎖されるので、扉の前のコンソールをハッキングして解除し脱出する。
リアクターの暴走により、道中には磁気フィールドが発生しており、脱出までの制限時間が課される。時間内で脱出が間に合わなければミッション失敗となる。
  • 磁気フィールドは銃弾を遮断し、引力効果を持っており、中心部に入ると磁気の状態異常によって、視界不良を伴うエネルギーの消失とシールドの減少が発生する。外部からは障害物と認識されるため敵の視界から逃れることができる。
  • Void Beamや武器アビリティなどによって、磁気フィールドへ電気ダメージまたは磁気ダメージを与えると、状態異常を確定付与する電気ダメージ判定を周囲へ発して消滅する。
  • 消滅から一定時間が経過すると再生する。
冷却セルを投入した場合
一定時間敵からコアパイプを防衛した後に脱出する。コアパイプが全て破壊されると失敗となる。防衛が完了するとリアクターの部屋のみ冷却液が漏出して極低温状態となり、冷却液に触れると冷気の状態異常が発生する。
燃料セルを冷却セル挿入口に投入した場合
上記と同じく隠し選択肢。リアクターを崩壊させるためにリアクタールーム内のコンソールをハッキングして完了するまで待つと出口へのマーカーが現われる。シップ全体が停電して真っ暗になるが、ハッキング中に出口にたどり着ければそのままクリアする事ができる。
  • こちらもハッキング中は防衛プロセスとなるが、防衛対象に耐久値はなく、コンソールをロックされるとハッキングの進行が中断となり再度ハッキングが必要という手順については同じ。(=エアリアルサポートさえあれば無視してゴールを目指せる)。
  • 唯一の違いとして、防衛開始時に向かってきた敵を殲滅してしまえば、防衛中に増援は来ない仕様の模様。

ガスシティ妨害(木星, コーパス)

Update 25より木星のガスシティにのみ設定されている妨害ミッション。
妨害2.0系に準拠しているが、クリア方法は1通りしかない。

手順

  1. ガス調整機と元素濃縮機を全て破壊する。
    • これらは、リアクタールームの隣の部屋に設置されている。
    • ガス調整器のシールドを破壊すると、部屋中に一定間隔でガスダメージのDoTが発生するようになる。
    • 元素濃縮機を破壊すると、部屋中に毒ダメージのDoTが発生するようになる。
  2. リアクターを再起動させる。(要ハッキング)
  3. リアクター破壊が完了するまで防衛を行う。
    • リアクターの両脇にあるコンソールをナリファイア クルーマンが操作すると、画面左上の数値が下がっていく。この数値が0%まで落ちるとミッション失敗となる。
    • 増援が次から次に出てくる上にアビリティが無効化されるため、コンソールが2箇所ある関係上放置して先にゴールするのはやや難しい。

森林の妨害ミッション

グリニア森林タイル妨害ミッションは2パートあり、まず解毒剤を注入し生体触媒を排出させてこれを破壊、その後インジェクターを起動して防衛するというミッションとなっている。

  • ①解毒剤の注入or触媒の破壊
    • 装置は2箇所あり、右側は手持ちの解毒剤を消費しない(通常使用)。コンソールを調べると生体触媒が排出されるため、破壊すると次の段階に進む。
    • 左側はギアに装備して持ち込んだ解毒剤を消費して注入するもので、追加報酬が欲しい場合はこちらを使用する。
  • ②毒素注入装置の防衛
    • シセロ毒素注入装置のコンソールをハッキングし、中和が終わるまで防衛する。防衛対象の装置が非常に大きいため、攻撃を受けやすい点に注意。
アンチトキシン(解毒剤)について
  • ギアに装備するアンチトキシンの製作手順は、最初にマーケットのギアでアンチトキシンの設計図(再利用可)とコーデックス スキャナー(消費アイテム)を購入し、地球のマップで特定の植物をスキャンすることで材料となるエキスが手に入る。あとは製作したいアンチトキシンに必要な種類と数の植物をスキャンし、ファウンドリで製作、ギアに装備することで使用することができる。材料となる植物は日中と夜間で異なり、強力なアンチトキシンを製作する際には両方必要となる。
    • アンチトキシンはすべてのプレイヤーが持ち込み使用することで最大で4つ投入することができ、投入された合計ランクによって防衛完了時に得られる経験値が変動する。
    • おそらく投入したアンチトキシンのランクの合計値が高いほどレアな報酬が出やすくなると推測されるが、詳細は不明。

解毒剤追加時の報酬(確認できているもののみ)

  • Endo
  • アンチトキシンなし~ラピス
    • デトナイト アンプ
    • 1,000クレジットパック
  • バーミリオン アンチトキシン
    • 2,000クレジットパック
    • ニューロード
    • デトナイト インジェクター
    • フォーマの設計図
                         

グリニア貯蔵庫

詳細は貯蔵庫を参照。

ミッション目的とは直接関係ないがマップ中には貯蔵庫が3つ配置されており、開封時に 1100 の経験値と、クリア時に追加の報酬を得る事ができる。
報酬一覧(確認できているもののみ)

  • Endo
  • クレジットパック(1000、2000、2500)
  • デトナイトインジェクター
  • デトナイトアンプ
  • クライオティック
  • ニューロード
  • ヘルスパック(大)
  • フォーマの設計図
  • フォーマ
                         

海底研究所の妨害ミッション

海底研究所タイルでの妨害ミッションは Update 16.5.0 のイベント「Regorのクローンたち」作戦と同様のミッションとなっている。このミッションは二つのフェーズから成り立っている。

 

一段階目: ポンプステーションの水没

  1. エレベータの竪穴や研究所内を進み、パイプのある部屋に辿り着く。
  2. パイプにはメンテナンスハッチが3箇所あり、このハッチを攻撃して破壊する。
  3. パイプの近くあるコンソールを起動すると水が施設を水没させ始める。この間敵が出現するのでコンソールを防衛する。
  4. ゲージが100%になると施設の下部が水没し、一段階目は完了。
 

二段階目: 遺伝子実験場への妨害

  • 二段階目は、大きく分けて2つのパターンがあり、ランダムに選択される。
  • パターン 1: 「マニック ボンバード研究施設の妨害
    • 研究施設の中央にあるチューブにマニック ボンバードが入っており、プレイヤーが施設に侵入すると上部から下部に降りてくる。ここではこのマニック ボンバードの暗殺が目的となる。プレイヤーはマニック ボンバードと戦闘して倒すか、毒殺するかのどちらかを選べる。マニック ボンバードのドロップアイテムを狙う場合は戦闘を選ぶ必要がある。
    • 戦闘する場合: 下部には拘束されたマニック ボンバードがおり、マニック ボンバードに攻撃を加えるか、周囲のセンサーレギュレーターに検出されるとマニック ボンバードが放たれるので、これをミッション目標として撃破する。
    • 毒殺する場合: 施設上部には2つの毒カプセルが落ちており、それを拾って下部の左右にある部屋に持って行きセット、コンソールを操作すると毒が注入される。
  • パターン 2: 「クローン研究施設の妨害
    • ここでは研究員(腕が3本ある足なしの研究員3人)のコンソールとカプセル破壊が目的となる。
    • 研究員のコンソール破壊: 研究員がいる部屋のロックを解除し、中に入って、彼らの腕の先にあるコンソールを破壊する。
      • 自動破壊: 入り口下にあるダクトを通じて研究員の部屋の床下に行き、コンソールをハッキングすると監視ドローンが暴走し、しばらくすると爆発してコンソールが破壊される。ドローンがデタラメに放つレーザーによるダメージに注意。
    • カプセル破壊: 研究員がいる部屋の前の左右には二つのクローン培養モジュールがあり、コンソールを操作し、露出したクローン培養槽を全て破壊する。
      • 自動破壊: 各モジュール側にある壁際のジップライン乗り場にあるコンソールを操作すると装置が暴走し、培養槽が露出して勝手に壊れてくれる。
 

グリニア貯蔵庫

詳細は貯蔵庫を参照。

ミッション目的とは直接関係ないがマップ中には貯蔵庫が3つ配置されており、開封時に 1100 の経験値と、クリア時に追加の報酬を得る事ができる。
報酬一覧(確認できているもののみ)

突撃(ASSAULT)

突撃ミッションはKUVA 要塞にのみ存在する特別な妨害ミッションのバリエーションである。

 

このミッションタイプは1種類のタイルセットにだけあり、クエスト内なる紛争」を完了した後にアクセスできるようになる。

 

ミッションはいくつかの区間に分かれている:

  1. スタート地点に置かれているモルトコイルを運んでゲートに取り付け、コイルによるロックの溶融を防衛し、突破する。
  2. 「大砲周辺」にて、植民地への長距離砲撃が行われる前に3つのNavar キャノンシステムを探索し、砲撃システムをハッキングし無効化する(制限時間あり)。
  3. 「司令塔」に到達し、3つのテレメトリーキーを取得して、テレメトリコンソールにセット。その後テレメトリコンソールを防衛する。
  4. 「大砲周辺」にて、近くのガレオン船に大砲を発射し、遠隔測定システムを破壊する。
  5. 「司令塔」にある砲撃のためのリアクターを破壊して脱出

駆除(HIVE SABOTAGE)

感染したコーパスシップタイルでの妨害ミッション。ステージ内に配置されている3つの「ハイブ」を破壊することが目的。ハイブは6種類のうちから3つランダムで設置される。

  • 1つのハイブにつき5つの「感染腫瘤(しゅりゅう)」が存在する。
  • 感染腫瘤がハイブにシールドを張っているため、これを全て破壊しないとハイブの破壊ができない。腫瘤を破壊すると画面左上に残りの腫瘤の個数が表示される。腫瘤は物陰や遠くに配置される事もある。
    • コーデックス/シンセシススキャナーを覗けば地形越しでも見つけられる他、Enemy Senseなどの索敵MODでミニマップに黄色で表示させることもできる。
  • 破壊と感染により移動困難な地形が続き、視界も不良、常に大量の感染体が襲い掛かってくるので警戒を怠らないようにしよう。
  • また、開始直後や移動途中、脱出地点では船外に出ることがある。アクシデントイベントの大気放出の状態になっているので、シールドがなくなる前に船内に移動しよう(脱出地点は船外なのでチームメンバーから離れずに行動するとよい)。
  • ハイブを破壊すると、各ハイブの種類に合わせたアクシデントやトラップが発生する。
ハイブ破壊時の影響
レーザー感染ハイブ
地形のあちこちにある赤く光るオブジェからレーザートラップが出る。レーザの出ているオブジェクトは破壊できないので避けて進むしかない。
タレット感染ハイブ
船に設置してあるタレットが攻撃を始める。こちらは破壊可能だが、通常のハイブよりも耐久力が高い。
ガス感染ハイブ
あちこちの赤く光るオブジェクトが、赤いガスを周囲に拡散する。この赤ガスに触れると、感染ダメージにより最大ヘルスが一時的に半減してしまう。
赤ガスは範囲が広く、永続的にその場に残るようになっている。
時間経過で消滅しないため、有効な対処方法が限られている。
以下に対処例を示す。
  1. 赤ガスに触れないように迂回する。
  2. 各種パルクールや移動系アビリティにより、赤ガスに触れる時間を減らして通り抜ける。(ダメージは少し受けてしまう。)
  3. 無敵系アビリティにより、感染ダメージを無効化して通り抜ける。
磁気感染ハイブ
ガス感染ハイブと似ているが、こちらはシールドとエネルギーへのダメージとなる。
凍結感染ハイブ
このハイブを破壊すると、アクシデントイベントの極低温と同様に、以後ミッション中のシールド容量が1/2になる。
重力感染ハイブ
このハイブを破壊すると、アクシデントイベントの重力半減と同様に、以後ミッションのジャンプ高度が高くなり落下速度が遅くなる。
 
コーパス貯蔵庫
詳細は貯蔵庫を参照。

ミッション目的とは直接関係ないがマップ中には貯蔵庫が3つ配置されており、開封時に 2000 の経験値と、クリア時に追加の報酬が得られる。

報酬一覧(確認できているもののみ)

オロキン妨害ミッション

VOID遺跡船妨害ミッションは、機動防衛妨害抹殺の3パートで構成されている。ポータルコンソールの機動防衛を行い、別MAPへテレポートしてボスを倒し、トーションビーム装置を破壊して脱出することが目的である。このミッションはUpdate 14.7.0でのイベント、「Voidへの扉」作戦と同様のものとなっている。

 

遺跡船の妨害ミッションは、マーケットから遺跡船妨害のキーの設計図を購入して、ファウンドリでキーを作成することでミッションを実行することができる。

 
  • タイルマップはVoid(または遺跡船)と他MAPとの組み合わせ
    • Void - Stribog: Void + 森林
    • Void - Marduk: Void + 氷の惑星
    • 遺跡船: 遺跡船 + グリニアのシップヤード

進行チャート

  1. Voidまたは遺跡船の中を進んで、ポータル(侵入ゲート)まで進み、たどり着いたら2箇所のコンソールを起動する。1箇所で50%、2個とも起動して100%にする。パワーが100%溜まるまで敵がポータルから出現するのでコンソール防衛する。パワーが100%溜まるとポータルが別MAPに向って逆転するので、ポータルに侵入する。
  2. 移動先の別マップにいるボスを倒すとボスエリア内に設置されている保管装置からVoidキーを取得する。このキーを運んでいる間は速度低下のデバフがかかる。Void のStribog および遺跡船は、敵勢力がグリニアとなり、ボスはVEN'KRA TEL とSPRAG の2体(VenkraTel_Sprag)。Void のMarduk は、敵勢力がコーパスとなり、ボスは小型のJackalタイプの敵、 Lynx
  3. ポータルのところにあったビーム装置までもどり、キーを使って装置を壊す。30秒のカウントダウンが始まるので、それまでにVoid(または遺跡船)に戻る。間に合わなければミッション失敗となる。
  4. 脱出地点まで行き完了する。

貯蔵庫

詳細は貯蔵庫を参照。

ミッション目的とは直接関係ないがマップ中には貯蔵庫が3つ配置されており、開封時に 1100 の経験値と、クリア時に追加の報酬を得る事ができる。
報酬一覧(確認できているもののみ)

  • Endo
  • クレジットパック(1000、2000、2500、3000、4000、5000)
  • ニタン抽出物
  • アルゴンクリスタル
  • オロキンセル
  • 回路基板
  • ガリウム
  • 合金板
  • テルル
  • プラスチド
  • ポリマーバンドル
  • モーフィクス
  • ルビドー
  • シフォス ランディングクラフトパーツ
  • ニューロード
                                

アークウイングの妨害ミッション

アークウイング妨害ミッションはトレンチランのタイルセットで行われ、コーパスシップのリアクターコアを破壊することが目的。リアクタールームにあるターゲットのメインパワーコアを露出させるために、8つの補助パワーコアを破壊しなければならない。
各補助コアの破壊に伴って発生するビームに要注意。触れると非常に高い電気ダメージを受けてしまう。

貯蔵庫

いくつかのタイルセット妨害ミッションには、グリニア(またはコーパスオロキン)貯蔵庫という白く光る特別なロッカーが3つ設置してある。
このロッカーは主に隠し部屋に配置されているが、一見普通の部屋の段差や通常のロッカーに紛れていたり、あるいはレーダーに映らないような高所だったりと意外な場所に配置されていることもある。

 

開けなくてもミッション完了に影響はしないが、このロッカーを開けると通常のロッカーと異なり、アフィニティと特別な追加報酬が得られる。入手したアイテム(未確認アイテム)と表示され、その時点では内容が判らないようになっており、ミッション完了画面で明らかになる。
貯蔵庫を開ける度に、より良い報酬が手に入る確率が上昇していき、3つ全ての貯蔵庫を発見した場合、最も良い報酬が手に入る確率を得られるようになる。

  • 貯蔵庫付近のプレイヤーには、キーンという独特の鐘のような音が聞こえてくる。それを頼りに探すとよい。
    • この音は16m辺りから聞こえるようになり、12m辺りからは判別できるほどに大きくなる。
      壁越しでも聞こえるため、5.1chのサラウンドシステムなどがあれば、大まかな方向を予測できる。
    • 音の方向が不明瞭な場合は、イヤホン等の使用で改善する可能性がある。
  • Thief's WitのようなアイテムレーダーMODによって、位置をミニマップ上に表示させることができる。
    • ただし、各タイルの高所や低所にある隠しエリアに配置されている事もあり、レーダーが上下に弱い事と相まって映らない事も少なくない。
    • 唯一、OXYLUSの専用プリセプトScan Matterはこの高低差の制限が解除されているという特徴があるが、この隠し部屋がそれ以上に高いor低い所にある事もあり、確実であるとは言い切れない。
  • アラートミッションシンジケートミッションなどの特別なミッションには出現しない。
grineer_storage.pngCorpus Cache.jpgOrokin Cache.jpg
グリニア貯蔵庫コーパス貯蔵庫オロキン貯蔵庫

主要アイテムと場所

アイテムノード
シフォス機体設計図水星: Terminus
金星: Ishtar
火星: Gradivus
シフォスエンジン設計図ケレス: Thon
ケレス: Ker
木星: Adrastea
木星: Carpo(掃滅)
土星: Calypso
シフォスエンジン設計図
OCTAVIAシステム設計図
ルア: Plato(掃滅)
シフォス航空電子機器設計図冥王星: Cypress
セドナ: Rusalka
シフォス航空電子機器設計図
Bullet Dance
VOID: Stribog
VOID: Marduk
シフォス航空電子機器設計図
Cyclone Kraken
クバ要塞: Dakata(掃滅)
MOD
(Battering Maneuver, Mobilize, Piercing Step, Rending Turn,
Patagium, Lightning Dash, Firewalker, Ice Spring, Toxic Flight)
天王星: Desdemona
MOD
(Pathogen Rounds, High Voltage, Shell Shock, Firestorm)
エリス: Naeglar
ビースト用MOD
(Bite, Hastened Deflection,
Link Armor, Link Health, Link Shields, Maul)
地球:Cervantes

関連項目

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